Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Шибасаки Ёске, Дядя, Тётя, Дяди из другого мира, Орк, Орколицый, Изврасвин, Вольфганблад, Куроки Тенма, Лав Пингвин

Происхождение: Isekai Ojisan

Уровень сил: 8

Пол: Мужской, иногда женский, иногда динозавр

Классификация: Человек отправленный в другой мир, Благословленный Богиней, Мужчина средних лет, Ютубер, Маг, Мечник, Геймер

Возраст: 35 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (физическая, ментальная, температурная, магическая), аура (страха, взрывная), манипуляции энергией, энергетические атаки, ментальные манипуляции, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, барьеры, манипуляции температурой, манипуляции электричеством, полёт, манипуляции водой, манипуляции звуком, изменение формы (тип 1, 2, 3), манипуляции ядом, манипуляции цепями, манипуляции светом, манипуляции тьмой, антимагия, игнорирование неосязаемости, духовный урон, невидимость, иллюзии (тип 1, 2, 6), благословения, манипуляции пространством, манипуляции взрывами, исцеление, копирование (магий), владение оружием, фехтование

Слабые стороны: Без поддержки духов обычный человек

Разрушительный потенциал: Уровень городка

Диапазон: Несколько километров

Прочность/защита: Уровень городка

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Несколько тонн

Сила на удар: Уровень городка

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний, может быть низкий

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

  • Клинок Короля Небес — артефакт, некогда вручённый Богиней другому переселенцу в иной мир. Во время одного из своих странствий Дядя заполучил этот предмет, однако, к сожалению, он совершенно не знает, как с ним обращаться.
    • Высвобождение мощи — основная способность клинка, проявляющаяся в одном разрушительном ударе, способном пробить даже высшую защиту. Применение этой силы полностью истощает владельца и при неправильном расчёте может привести к его гибели.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Отправленный в иной мир — человек, чья душа была перенесена в фантастический магический мир, населённый невероятно красивыми людьми. Пока их настоящее тело остаётся в бессознательном состоянии, в новом мире они получают его точную копию, а вместе с ней — уникальную способность. В случае гибели в этом мире их временное тело превращается в прах.

  • WILD TALKER — дар, полученный Дядей при перемещении в иной мир. Каждый, кто оказывается там, наделяется способностью от Богини, и его даром стала возможность понимать любой язык по собственному желанию. Получил он её неосознанно и в далеко не лучших условиях, однако именно эта способность в итоге спасла ему жизнь. Однако для активаций ему нужно честное желание начать диалог и сильная воля.
  • Аура — мощное энергетическое излучение, которое существо может невольно высвободить в момент ярости или сильных эмоций. В слабой форме она вызывает парализующий страх у всех рядом, а при более интенсивных переживаниях — способна разрушать само пространство вокруг.
  • Чтение намерений — способность, которую Дядя приобрёл после множества нападений со стороны мирных жителей, принимавших его за монстра из-за пугающей внешности. Со временем он научился чувствовать, когда противник действительно намерен его убить, распознавая смертоносные намерения ещё до начала атаки.
  • Игровое чутьё — набор привычек и особенностей мышления Дяди, сформированных под влиянием игр девяностых. С одной стороны, это помогает ему разрабатывать нестандартные стратегии и эффективно сражаться с противниками, опираясь на игровой опыт. С другой — иногда мешает, заставляя его по многу раз прочёсывать одну и ту же локацию в поисках скрытых бонусов и «секреток».
  • Сильная воля — качество, позволяющее Дяде идти вперёд, несмотря на все испытания, выпавшие на его долю. Его внутренней решимости хватает не только для того, чтобы не сломаться, но и чтобы частично сопротивляться ментальному контролю — вплоть до способности говорить и использовать магию даже под его воздействием.
  • Ненависть — из-за пугающей и отталкивающей внешности Дяди почти каждое живое существо испытывает к нему ненависть — от людей до животных, воспринимая его как угрозу ещё до того, как он успеет что-либо сказать или сделать.
  • Убийство эмоций — техника, подавляющее все эмоциональные реакции. Дядя применял его, чтобы, независимо от того, насколько ужасной станет ситуация, он мог безразлично двигаться дальше. Без эмоций ничто не причиняет боли — даже если тебя продадут за 20 копеек, это больше не кажется чем-то значимым.

Духи — невидимые сущности, присутствующие повсюду, включая иные миры и измерения. Именно они стали причиной того, что человечество обрело и назвало магией то, что на деле является их вмешательством. Каждому духу подвластны определённые аспекты реальности: духи памяти влияют на воспоминания, духи пространства — на само пространство, и так далее. Их могущество практически безгранично, а диапазон вызываемых ими сверхъестественных эффектов определяется лишь их природой.

  • Общение — духи, будучи воплощёнными концепциями и явлениями, существуют в бесчисленном множестве. Многие из них с охотой вступают в разговор с Дядей, порой выражая недовольство его действиями, если те им не по нраву. Однако нередко они оказываются полезными, предупреждая его о вещах, которые он сам бы не заметил.
  • Гнев — духи по своей природе крайне капризны и непредсказуемы. Если их чутка разозлить, последствия могут быть катастрофическими: от случайного уничтожения всего человечества до вызова нового ледникового периода или сожжения большей части планеты. Для них подобные действия ничем не отличаются от того, как человек прихлопывает комара.
  • Мана — вещество, присутствующее в каждом живом существе. Предположительно, она служит основным источником энергии для духов, которые принимают её в качестве платы за использование заклинаний. Количество маны Дяди неизвестно, однако его по крайне мере хватает для продолжительного боя в несколько часов.
  • Родство — врождённая магическая сопряжённость человека с определённым элементом, выраженная через связь с соответствующим духом. Именно она определяет, с какой школой магии индивидуум способен взаимодействовать, ограничивая доступ только к совместимым направлениям. На Дядю это ограничение не распространяется — из-за специфики его магии он свободен от этих рамок.
  • Заклинания — особый способ общения, язык просьбы, с помощью которого можно обратиться к духам с тем или иным желанием. Поскольку Дядя понимает абсолютно все формы речи, в том числе язык духов, он способен вызвать любое существующее или даже никогда не существовавшее заклинание — достаточно лишь правильно обратиться к нужному духу.
    • IKYURAS KYUORA — заклинание стирания памяти, позволяющее удалить любой фрагмент воспоминаний у цели простым прикосновением. Кроме того, оно даёт возможность стирать воспоминания и у самого Дяди, чем он нередко пользуется. Однако если кто-либо случайно или принудительно восстановит забытое, это приводит к носовому кровотечению.
  • Влияние на личность — удаление слишком давних воспоминаний может вызвать глубокие изменения в характере и поведении человека, вплоть до кардинальной смены личности.
  • IKYURAS ERURAN — заклинание, вызывающее голографический экран, на котором в видеоролике отображаются воспоминания выбранного человека. Экраном можно управлять: перематывать вперёд и назад, останавливать на нужных моментах. Поскольку показом занимаются духи памяти, воспоминания можно наблюдать не только от первого лица, но и переключаться на вид от третьего лица или даже перемещать «камеру» в любую точку происходящего по желанию.
  • Краткий пересказ — вместо просмотра всего воспоминания, духи могут представить его в сжатом формате — в виде эффектного ролика с закадровым голосом, передающим всю необходимую информацию.
  • IKYURAS SCRADREACH — заклинание, позволяющее мгновенно прочитать воспоминания человека через прикосновение. Достаточно одного касания, чтобы Дядя узнал любую интересующую его информацию из памяти цели.
  • IKYURAS YUURU ERURAN — разновидность заклинания, аналогичная просмотру воспоминаний, но с ключевым отличием: оно отображает не прошлое, а то, что сам Дядя воображает. С его помощью он может демонстрировать собственные фантазии, альтернативные версии событий или то, как могла бы развиваться ситуация, если бы всё пошло иначе.
  • WAARGENT HIRD — заклинание, создающее компактный воздушный вихрь, достаточно мощный, чтобы, к примеру, приподнять стакан с водой или воздействовать на лёгкие объекты.
  • WAAGRENT SLADOSERD — заклинание, позволяющее Дяде передвигаться по воздуху на колоссальных скоростях, достигающих до 10 000 км/ч. При этом он сохраняет способность летать даже с тяжёлым грузом, вроде дивана, не теряя манёвренности или устойчивости.
  • WAARGENT GRAKKA — заклинание, формирующее режущее лезвие из сжатого воздуха.
  • Магия огня — заклинание, позволяющее вызывать пламя прямо из руки пользователя. Судя по всему, его интенсивность можно контролировать — от слабого огонька, похожего на пламя зажигалки, до куда более разрушительного пламени.
  • BARAIBUT FOLG BUSTOR — заклинание, при котором Дядя формирует десяток магических кругов, из которых появляется гигантский огненный феникс. Существо мгновенно испепеляет всё на своём пути, превращая противников в прах.
  • Защита — способность, при которой различные духи наделяют Дядю устойчивостью к определённым видам воздействий: духи огня оберегают от огненных атак, духи воды — от водных, духи памяти — обеспечивают ментальную защиту и так далее, в зависимости от природы духа.
  • Барьер — заклинание, при котором перед руками Дяди возникает магический круг, формирующий защитное поле, способное отражать как физические удары, так и магические атаки.
  • Великий барьер — колоссально прочная защитная структура, охватывающая территорию в десятки километров в форме купола. Его прочности достаточно, чтобы выдерживать натиск тысяч гигантов, чьи размеры превышают сотни метров.
  • REIBERIO GARLA — заклинание, позволяющее Дяде выпускать из ладоней пронизывающий морозный ветер. Одного движения руки достаточно, чтобы покрыть толстым слоем льда целое помещение.
  • BEIBERIO YUURU ERURAN — заклинание, создающее физическую проекцию, в точности повторяющую облик Дяди. Иллюзорный двойник способен использовать все его заклинания и сражаться наравне, полностью заменяя его в бою. Однако проекция существует лишь благодаря концентрации Дяди — как только он ослабляет внимание, иллюзия начинает терять устойчивость и постепенно ломается.
  • Ледяные конструкции — заклинание, позволяющее формировать разнообразные объекты изо льда — от оружия до лестниц, платформ и других функциональных сооружений
  • Кондиционер — заклинание, формирующее магический круг, излучающий лёгкий прохладный поток воздуха, прекрасно справляющийся с жарой в летние дни.
  • Магия молний — заклинание, позволяющее Дяде генерировать электричество из любой части своего тела. При желании он способен одновременно выпустить разряды из всех участков тела, создавая сверкающую электрическую ауру, ослепляющую всё вокруг яркими вспышками.
  • RUGA ZAST RIOLAIN — заклинание, вызывающее с небес несколько мощных молний, обрушивающихся на выбранную область.
  • RUGA LUDOS GOLT BUSTOR — заклинание, вызывающее с небес сотни молний, которые стремительно сходятся в одной точке, создавая разрушительный электрический взрыв.
  • Обратный электролиз — результат сочетания двух заклинаний: магии воды и магии молний. Объединяя их, Дядя способен создавать воду буквально из ничего, вызывая её там, где её прежде не было.
  • RUGA GARLA — заклинание, высвобождающее из ладони яркий разряд молнии, устремляющийся в сторону врага.
  • REIRIO KASRADO SERD — заклинание, высвобождающее из руки Дяди мощный поток воды, силы которого хватает, чтобы с лёгкостью справиться с крупным пожаром.
  • RAIROKA MIBALD BAGUHIRD — заклинание, вызывающее массивный выброс воды вокруг Дяди. Любой, кто входит в эту зону, мгновенно оказывается окутан десятками водяных цепей, полностью лишающих возможности двигаться.
  • BAHUHIRD — продолжение заклинания, при котором все захваченные водяными цепями цели резко стягиваются в одну точку, где сжимаются с колоссальной силой, пока не будут полностью уничтожены.
  • EVAST DONA — заклинание, значительно усиливающее голос, увеличивая его громкость во много раз.
  • PARAIDO ZERU NAZARU SHERION — заклинание, формирующее замкнутую зону, полностью изолированную от звуков: ни один шум не выходит наружу, и никакой звук не проникает внутрь.
  • ZAKU TORA KOTORU — заклинание, позволяющее Дяде принять любой облик по своему желанию — будь то ослепительно красивая эльфийка или даже древний ящер. Однако у этой способности есть опасная цена: чем дольше он остаётся в чужой форме, тем сильнее размывается его собственное "я", и в какой-то момент чужая личность может полностью вытеснить его собственную.
  • Табучи-сенсей — по-настоящему устрашающая и одна из самых мощных форм, к которой Дядя прибегает лишь в самых безвыходных и критических ситуациях. В этом облике он становится грузным мужчиной средних лет с внушительным животом, издающим нечленораздельные вопли и раздающим внезапные пощёчины. В таком состоянии он способен заставить подчиниться абсолютно любого — будь то ученик младших классов или грозный лидер ордена рыцарей. Даже сам Дядя испытывает страх перед этой формой, из-за чего прибегает к ней крайне редко.
  • Древний огненный дракон — трансформация, превращающая Дядю в гигантского, величественного дракона, охваченного неугасающим пламенем. В этом облике он обретает колоссальную силу, способность летать и извергать разрушительное огненное дыхание. Кроме того форма Красного Дракона обладает исключительной стойкостью ко всем видам воздействия.
  • Саблезубый Вирм — вторая форма дракона, обладающая, судя по всему, ещё большей мощью, чем предыдущая. Её отличительная особенность — десятки щупальцеобразных отростков, растущих из спины, которые Вирм использует для стремительных и непрерывных атак, пронзая врагов шквалом ударов.
  • Полупревращение — способность, позволяющая Дяде трансформировать отдельные части своего тела, не переходя в полную форму.
  • ZAKU SURERA KOTORU — Дядя умеет не только менять свою внешность, но и изменять одежду — как свою, так и чужую — под конкретные нужды. Он может изменять её стиль, форму и даже адаптировать размер, подгоняя под тело: расширяя или сужая при необходимости.
  • Яд — Дядя способен преобразовать свою руку в пасть чрезвычайно ядовитого дракона, чей токсин настолько силён, что способен в кратчайшие сроки убить живого человека.
  • REGS ULD STAKKA — заклинание, создающее в воздухе магические цепи, которые мгновенно оплетают и обездвиживают цель. Из-за их магической природы освободиться от них физическим способом невозможно.
  • STAKKA MAGANA — заклинание, усиливающее натяжение магических цепей, позволяя разрушать стены и строения, либо же сжимать и усиливать удержание уже связанных целей.
  • REGS ULD ZARUDONA — заклинание, значительно увеличивающее все физические параметры Дяди, включая силу, скорость, прочность и реакцию. Благодаря этому он способен сражаться наравне, а порой и превосходить самых могущественных существ другого мира.
  • KIRAIDO RUGIDO GARLA — заклинание, с помощью которого Дядя может сформировать в своей руке яркий источник света, освещающий пространство вокруг.
  • KIRADO RUGUDO ROILAN — заклинание, формирующее в руке Дяди световой клинок. Его мощности достаточно, чтобы одним ударом сокрушать большинство врагов. Объединив его с мечом тьмы, он способен высвободить поток энергии, настолько мощный, что способен без труда разрушить даже Великий Барьер.
  • EVASTOGRID — заклинание создающее продолжение меча из света, увеличивая длину клинка до нескольких сотен метров, что позволяет атаковать цели на огромной дистанции.
  • Сокрытие — заклинание, создающее вокруг Дяди поле искажённого света, из-за чего распознать в нём человека становится крайне сложно. Усиленная вариация заклинание делает его полностью невидимым. Кроме того, заклинание позволяет создавать голографические образы самого Дяди, визуально неотличимые от настоящего, за исключением того, что к ним невозможно прикоснуться.
  • KUROSE RUGIDO RIOLAN — заклинание, формирующее в руке Дяди темный клинок. Его мощности достаточно, чтобы одним ударом сокрушать большинство врагов. Объединив его с мечом света, он способен высвободить поток энергии, настолько мощный, что способен без труда разрушить даже Великий Барьер.
  • Разрушение заклинаний — способность тёмного меча, рассекать незримое и невидимое, позволяя например уничтожать души внутри живых существ, кроме того клинок способен рассеивать активные магические эффекты или любые другие неосязаемые виды волн при столкновении с ними. Например при касании противника, находящегося под чьим-либо контролем, меч способен освободить цель от постороннего влияния.
  • EVAST EVAST RUGIDO — Дядя выполняет стремительный выпад вперёд, при этом тёмный клинок в его руке удлиняется одновременно с движением, увеличивая радиус атаки.
  • Телепортация — заклинание, создающее магический круг, служащий порталом для перемещения. Сначала задаются точные координаты, после чего, пройдя через круг, можно мгновенно оказаться в нужном месте. Однако, судя по видимому, это не классическая телепортация, а скорее сверхбыстрое физическое перемещение, напоминающее экстремальную поездку на американских горках.
  • Магия порядка — заклинание, способное буквально упорядочивать окружающее пространство: очищать комнату от мусора, устранять беспорядок и автоматически расставлять предметы по предназначенным местам.
  • Магия хаоса — заклинание, вносящее деструкцию и беспорядок в окружение: может превратить аккуратную комнату в хаотичный завал или преобразить лесную поляну в густые заросли, создавая укрытия и усложняя навигацию.
  • Дарование сил — способность, позволяющая Дяде после разговора с духами временно наделять любого человека своей магией. Однако воспользоваться этой силой можно лишь при одном условии — пока Дядя лично присутствует и наблюдает за её использованием.
  • BADAMALION SRADREACH — заклинание, сканирующее окружающее пространство и передающее Дяде подробную информацию о структуре местности и всему что там находится. Благодаря этому он может обнаруживать скрытые проходы и элементы, незаметные при обычном осмотре.
  • Зарядка оружия — заклинание, которое усиливает выбранное оружие, придавая ему исключительную остроту и значительно увеличивая его разрушительную силу.
  • Магия хранения — заклинание, предоставляющее доступ к личному карманному измерению. Внутри него Дядя держит обширный арсенал — от редких до легендарных и даже божественных мечей, обладающих разрушительной силой, способной стереть целый мир. Помимо оружия, там хранятся предметы для выживания, а также множество редчайших сокровищ. При необходимости он способен использовать его для заточения особенно опасных существ засасывая их туда огромной силой.
  • Снаряжение — способность, основанная на пространственной магии, позволяющая мгновенно надевать или снимать любое обмундирование, находящееся в хранилище. Причём снаряжением считается всё, что не является самим Дядей — даже если его тело окажется под контролем другой души, он всё равно может «упаковать» его в карманное измерение, считая его частью экипировки.
  • Талисманы — бумажные печати, в которых заключена различная магия. У Дяди есть как мощные исцеляющие талисманы, способные вернуть к жизни тех, кто находится на грани смерти, так и боевые — по силе почти не уступающие его собственным заклинаниям.
  • Взрыв — комбинация действий, в которой Дядя сначала поднимается в воздух с помощью воздушного талисмана, затем активирует огненный, окутывая всё вокруг себя пламенем, и одновременно использует водный талисман, создавая защиту, чтобы самому не пострадать от огненной атаки.
  • Многократное заклинание — способность Дяди произносить сотни заклинаний одновременно, тем самым резко усиливая мощь своей атаки в разы.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: