Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Дюрневир, «Проклятый Бессмертием»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 8

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Дракон-нежить, хранитель Идеальных Повелителей

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции погодой, некромантия, бессмертие (тип 1, 5, 6), полёт, манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, призыв, регенерация (тип 8), внепричинность (тип 2), абсорбция (тип 1, 2, 3, 5, 6), манипуляции энергией, сопротивляемость (магическая, духовная, материальная, временная, ментальная, пространственная), манипуляции временем, манипуляции реальностью, духовный урон, телепортация, духовные манипуляции, огромный размер (тип 1)

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка+ с ту'умом, игнорирует прочность

Диапазон: Ближний бой, километры для ту'ума, межпространственный с призывом

Прочность/защита: По крайней мере уровень городка+

Скорость: Высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: Неизвестная

Сила на удар: Неизвестная

Выносливость: Неограниченная

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Один из сильнейших драконов Нирна

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:

Драконы – не существует достоверной информации о том, как появились драконы. По словам дреморы, «опрошенного» в Лиге Шёпотов, они просто были и есть. Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные. Они не рождаются и не вылупляются из яиц. Они не спариваются и не приносят потомства. Пока что никто не обнаруживал драконьих яиц или детёнышей дракона.

  • Бессмертие – Дюрневир был проклят Идеальными Повелителями, некогда бывшими некромантами, которые обратили его в нежить. Дракон сущностно стал неотъемлемой частью Каирна Душ, одного из измерений Обливиона. Если уничтожить его тело, оно вновь восстановится из Лазурной Плазмы. Однако, находясь за пределами Обливиона, Дюрневир будет постепенно терять свою силу до тех пор, пока его сущности не станет вовсе.

    • Регенерация из Лазурной Плазмы – даэдра, не имеющие ануического анимуса, известного, как «душа», не умирают с уничтожением их тел. Даэдра, убитый в Мундусе, всего лишь «изгоняется» в план, откуда он происходит, где его морфотип, или «отпечаток», постепенно формирует новое тело, благодаря чему даэдра снова обретает жизнь (так же это происходит и когда даэдра бывает убит в своём родном Обливионе). Тела даэдра формируются из самой сущности хаоса, «креации» Обливиона, бесформенного, но высокоэнергетического материала, который накапливается вокруг отголоска до тех пор, пока не образует характерный образ морфотипа. Этот механизм делает убийство Даэдра фактически невозможным, ибо они просто возвращаются в планы Обливиона, а затем вновь появляются в Мундусе.

  • Сопротивляемость – драконы обладают некоторой ментальной защитой и неуязвимы для заклинаний Школы Иллюзий, даже такие сущности, как Идеальные Повелители не способны полностью захватить контроль над разумом Дюрневира и являясь крайне могущественными некромантами, не смогли воздействовать на его духовную сущность. Из-за особой природы происхождения драконы обладают сопротивляемостью манипуляциям временем.

  • Частицы Бога-Дракона Времени – драконы существовали с начала течения времени и представляют собой частицы Ака или его многочисленных аспектов, которые откололись от него во времена Эры Рассвета.

    • Манипуляции временем – драконы настроены на поток времени, они способны путешествовать по течению времени и в некоторой степени управлять им, например драконы могут замедлять, ускорять и останавливать его. Сильнейшие представители вида способны вернуться из-за пределов времени.

  • Абсорбция – драконы способны пожирать души своих собратьев, приобретая накопленные знания, силы и способности. Сильнейшие представители вида могут поглощать пространство, время и реальность, наращивая собственные возможности в зависимости от степени насыщения.

  • Воскрешение – сильнейшие драконы обладают способностью воскрешать падших собратьев, однако по всей видимости, для этого необходимо, чтобы остался скелет. Дракон возвращает плоть останкам и некогда умерший обретает жизнь вновь.

  • Маски Жрецов – Драконьи Жрецы высшего ранга получали особые магические реликвии, созданные драконами, которые нарушали законы времени и наделяли своего обладателя могущественными чарами, значительно повышающими способности владельца.

  • Полёт – драконы могут развивать высокую скорость и ловко уворачиваться от стрел и заклинаний, а также атак своих собратьев, сильнейшие представители вида способны покинуть Нирн и вылететь в космос.

  • Манипуляции погодой – драконы способны изменять погодные условия, вызывая ледяные бураны, ураганы, обрушивающие на врагов молнию, огненные штормы и другие разрушительные природные явления.

  • Внепричинность – из-за трансформации природы своей сущности и слияния с Каирном Душ, Дюрневир находятся вне причинно-следственных связей, а законы Бога Дракона Времени неприменимы к Обливиону.

Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

  • Некромантия – чёрные заклинания позволяют манипулировать душами усопших, духовными энергиями и их телами, большая часть некромантских знаний происходит от даэдрических сил. Некромантия позволяет привязывать души к некой форме, подготовленной или, в некоторых случаях, специально изготовленной заклинателем. То есть, души, связанные таким образом, заточены против своей воли и не имеют шансов на освобождение. Чародей может наделить сознанием души, занимающие выбранные для них структуры. Дюрневир обладает довольно глубокими познаниями в области некромантии и за время пребывания в Каирне Душ создал легионы нежити, которые находятся по его контролем.

Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как «Путь Голоса», основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений. Драконы способны воздействовать на реальность с помощью своего языка.

  • Разрыв Души – крик позволяет вырывать души существ из телесной оболочки, а затем поглощать её или запечатывать в морфолиты.

  • Вытягивание Энергии – ту'ум вытягивает магическую и жизненную энергию из противника.

  • Безжалостная Сила – голос становится средоточием силы, на своем пути он отталкивает всё и вся.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: