Имя: Шери Василь
Псевдонимы/прозвища:
Происхождение: Worm
Уровень сил: 10
Пол: Женский
Классификация: Парачеловек второго поколения, эмпат, суперзлодей, бывшая представительница банды "Бойня №9"
Возраст: Около 20 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, меткость, эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции огнём, телепортация, множественность личностей, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (ментальная), бессмертие (тип 2), регенерация (тип 2), биологические манипуляции, манипуляции материей
Слабые стороны: 14 сознаний от предыдущих Мясников, сводящих Шери с ума; Вероятно, не может управлять своим оригинальным шардом после того, как над ней поработали Ампутация и Манекен; Скована в специальном саркофаге, из которого не в состоянии выбраться самостоятельно; Не может телепортироваться в открытую воду или из воды
Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческая
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до десятков километров
Прочность/защита: Сверхчеловеческая
Скорость: Уровень обычного человека
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Высокая, способна находиться без сна более четырёх суток, при этом оставаясь в сильнейшем эмоциональном напряжении и сражаясь с могущественными паралюдьми
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Очень высокие, владеет рукопашным боем на среднем уровне, умело использует свои способности на множестве целей одновременно; Достаточно опытна, чтобы убить могущественного парачеловека, обнуляющего чужие способности, а также способна дать бой людям, полностью потеряв все свои сверхъестественные силы, при этом сражаясь уже несколько суток без отдыха
Экипировка: Ничего примечательного
Киборг - человек, подвергшийся техническим аугментациям, расширившим его физические возможности.
- Отключение боли - аугментация позволяющая отключить боль. Выполнена в виде миниатюрного механизма в виде автоматического насоса, впрыскивающего обезболивающее и антибиотики.
- Невосприимчивость к болезням - аугментация позволяющая быть неуязвимым к большинству ядов, токсинов и болезней (вроде чумы).
- Подкожная сетка - аугментация увеличивающая прочность тела Шери. Благодаря чему она может выдержать выстрел пули в упор, равнодушно отнестись к тому, что её избивают ногами по лицу или выживать с обильным кровотечением. Сетка, помимо кожи, также покрывает все основные артерии, органы и скелет.
Парачеловек - человек, обретший симбиотическую связь с частицей (осколком) разумного многомерного инопланетного существа и получивший возможность использовать сверхъестественные способности.
- Corona Pollentia - часть мозга, отвечающая за обладание\действие сверхъестественных сил и связь с осколком. Воздействуя на этот участок мозга при помощи нужных инструментов/способностей, можно повлиять на способности, даваемые осколком. Однако, даже если Corona Pollentia удалить, то человек не лишится сил - он лишь не сможет сознательно их применять, станет использовать инстинктивно или же их начнёт применять осколок.
- Gemma - часть Corona Pollentia, позволяющая мозгу контролировать активный аспект сил так же, как он управляет движениями конечностей.
- Безусловное оружие - все способности, даваемые осколками, так или иначе возможно использовать в прямой конфронтации, если владелец этих способностей мыслит достаточно креативно.
- Склонность к конфликту - вследствие того, что паралюди - это тестовый полигон для способностей и новых способов их использования, каждый человек, так или иначе, принуждается осколками к использованию своих сил. Те могут влиять на них как подсознательно, так и саботируя использование способностей или взятия человека под прямой контроль.
- Обработка данных - все способности многогранные и сложные. Управление миллионами насекомых, просчитывание и моделирование двух вариантов будущего, возможность получать информацию об окружении взглядом, телекинез множества объектов, создание футуристических технологий, а также триллионы триллионов триллионов других сил, знания о работе и принципе действия которых человек физически не способен понять. Этой информации слишком много и парачеловек буквально сошёл бы с ума, если бы ему пришлось всё это обрабатывать самому. Поэтому эту задачу берёт на себя осколок, просчитывая и обрабатывая информацию, а затем передавая её носителю в удобной, простой и понятной форме. Зачастую это приводит к тому, что парачеловек может попросту задать команду своей силе, мол "просчитай то-то и то-то", а затем использовать эти знания, словно у него изначально был к ним доступ.
- Интуитивное понимание - подсознательное знание о своих силах и способе их применения. В виду того, что осколки сами хотят, чтобы паралюди использовали свои способности, они идут на добровольное сотрудничество и предоставляют доступ к пониманию возможностей силы. Таким образом паралюди, управляющие органикой, зачастую получают обширные данные как о биологии, так и о том, как правильно использовать свои силы, чтобы добиться нужного эффекта. Если же природа силы не подразумевает подробного пояснения относительно возможностей, то осколок может помогать, направляя силу самостоятельно, ориентируясь по желаниям и намерениям своего носителя. Однако, некоторые вторичные или побочные силы могут быть для парачеловека неизвестными (способность создавать тьму, которая заглушает радиацию, о чём сам парачеловек понятия не имел).
- Колодец силы - запас энергии, который выделен каждому отдельному парачеловеку, который тратится на применение способностей. Осколки обладают огромным, но ограниченным количеством энергии. Поэтому они, для того, чтобы каждый отдельный носитель максимально эффективно использовал их силы, выделяют им незначительный (в сравнении с остальным запасом энергии) энергетический резерв. Как правило, его хватает на несколько десятилетий активного использования. Если же парачеловек истощит свой колодец, то он потеряет контроль над своими силами и не сможет больше их применять. За тридцать с лишним лет, с тех пор как появились первые паралюди, истощить свой колодец смогли только два парачеловека. Причём один из них разделил свой колодец с пятью чудовищами, которые создавали колоссальные разрушения (вплоть до уничтожения городов и островов), а способности другого насильственно форсировали, заставив работать с тысячекратной силой. Однако, сам осколок может синхронизироваться с другим носителем и дать ему возможность использовать свои возможности.
Событие-триггер - условие для "синхронизации" осколок и парачеловека. Этим условием служит конфликт, доводящий человека до критической точки - смертельного стресса/кризиса. Во время кризисной ситуации осколок соединяется через мерный канал с мозгом человека и наделяет его способностями.
- Видение - синхронизировавшись с осколком, человек на некоторое время выпадает из реальности и видит фрагменты воспоминаний осколка, в котором инопланетяне, дарующие людям силы, приближаются к планете. Видение-воспоминание фрагментарно из-за сложного восприятия инопланетян, которые видят всё вокруг себя, в бесконечном количестве вселенных и могут обрабатывать бесчисленное количество сенсорных потоков.
- Пинг - если по близости с триггернувшим человеком находятся другие паралюди, то они увидят своё видение-воспоминание, которое было в их событии-триггере. Что позволяет как идентифицировать в человеке носителя суперспособностей, так и на время его дезориентировать.
- Ограниченная сила - способности, даруемые осколками, не предназначены для использования людьми или другими существами. Они являются инструментами высокоразвитых многомерных инопланетян, которые через людей тестируют их и, используя их воображение, изучают новые способы применения сил. Поэтому все паралюди имеют встроенные ограничения, которые происходят как из их события-триггера, так и осознанно встроенных инопланетянами механизмов, не позволяющих силам разрушить тело носителя.
- Усиление - способности могут качественно усиливаться в зависимости от того, насколько близок парачеловек к душевному состоянию, в котором он был, когда испытывал событие-триггер. Это касается как мощности способностей, так и их дальности/охвата.
- Концептуализация - осколки, как правило, фокусируются на какой-либо определённой идее (контроль живых существ, генерация тьмы, искажение пространства, etc) с бесчисленным множеством вторичных свойств. При событии-триггере осколок сканирует мозг носителя и, исходя из ситуации, находит способ применить свою силу и ограничить её определённым набором свойств (осколок обладает способностью управлять живыми существами=>человек заперт в шкафчике, полном насекомых=>триггер=>получена способность управлять насекомыми и создавать огромные рои (боязнь насекомых+замкнутое пространство)). При этом осколок целиком полагается на концепции носителя относительно категорий сил. Поэтому, если, по логике человека, к насекомым относятся крабы, но не относятся кожные клещи, то осколок наделит такого человека контролем над насекомыми, в том числе крабами, но не кожными клещами.
- Второй триггер - кризисное событие, аналогичное первому событию-триггеру. В ходе него, осколок обращается вовне, вступает в контакт с другими осколками, образует с ними подобие сети и использует коллективные знания, чтобы уточнить ограничения, призванные защитить носителя. После чего избыточные защитные механизмы ослабевают, оставляя допустимый минимум, который оберегает парачеловека от его сил, но расширяя имеющиеся у его осколка возможности, так как тот, благодаря сети, счёл их безопасными для использования человеком. По своей сути, второй триггер усиливает парачеловека и наделяет его новыми силами или снимает ограничения (мог контролировать только насекомых - теперь может управлять всеми живыми существами). Но это не прямое улучшение. Зачастую парачеловек, вместе с улучшением, получает так же и некоторые новые ограничения (стрелял быстрыми снарядами - теперь снаряды медленнее, но взрываются и замедляют время).
- Полуторный триггер - разновидность второго триггера, который происходит сразу после первого. Вследствие чего парачеловек получает более гибкую и многогранную способность, но навсегда лишается возможности испытать второй триггер, который мог бы его качественно возвысить.
- Мульти-триггер - происшествие, в ходе которого сразу несколько людей испытывает событие-триггер. Те, кто испытали мульти-триггер, синхронизируются сразу с несколькими осколками и получают множество слабых способностей и одну сильную (ту, которая связана с основным осколком парачеловека).
Механизмы защиты - различные программные ограничения и барьеры, препятствующие гибели парачеловека от собственных способностей.
- Эффект Мантона - ограничение, из-за которого способности могут влиять либо на органику, либо на всё остальное. Область применения ограничивается внешней поверхностью тела человека или животного. Основное назначение этого ограничения - не дать носителю силы умереть от своей же способности. Поэтому, к примеру, человек, обретший способность управлять огнём, не самовоспламеняется и не может заставить других людей загореться - для поджога ему необходимо создать пламя, а уже затем направить его на цель. Эффект Мантона затрагивает далеко не все силы и мощность запрета варьируется от парачеловека к парачеловеку.
- Иммунитет к схожим силам - следствие от эффекта Мантона. Защитив своё тело механизмом, не позволяющим умереть от своих способностей, парачеловек, как правило, обретает иммунитет или высокую сопротивляемость к аналогичным силам других паралюдей. Поэтому, к примеру, человека, управляющего эмоциями, будет гораздо сложнее подчинить другими способностями, контролирующими людей.
- Предел использования - ограничение, уменьшающее объём, мощность, длительность, охват и прочие параметры влияния способности. В виду того, что силы изначально, на пределе своих возможностей, сконструированы для колоссальных инопланетян, то использование их на обычных людях приводит к опасности: как для них самих - тело может не выдержать, так и для окружающих - парачеловек начнёт слишком быстро и помногу умножать на ноль окружающих людей и не сможет развивать возможности осколка. Поэтому, чтобы этого не произошло, силы осколков значительно урезаны в масштабе и частое их использование приводит к негативным последствиям - головные боли, усталость, потребность к поглощению света, etc.
Классификация - разделение паралюдей на двенадцать категорий по их способностям и возможностям. Так же все категории разделяются на рейтинги от одного до двенадцати. Классификация предназначена для сортировки паралюдей по их силе и специализации, а так же наиболее эффективного применения их умений и противодействию им. Душечка - парачеловек категории "Властелин", "Умник", "Бугай", "Движок", Стрелок", "Контакт", "Козырь" и "Эпицентр".
- Стрелок (Blaster) - категория, относящаяся к силам, позволяющим атаковать расстояния, в той или иной форме. Могут включать в себя взрывы, бросаемые или двигающиеся объекты, гранаты.
- Движок (Mover) - категория, относящаяся к силам, позволяющим быстро транспортировать себя и/или других в другие места. Эти способности включают в себя увеличенную скорость, телепортацию, полет, транспортные средства и т.д.
- Умник (Thinker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим получать усиленное (улучшенное) знание, навыки и/или восприятие за пределами разумного. Включает в себя предвидение (ясновидение), пророчество, получение навыков, улучшенные слух и зрение.
- Властелин (Master) - категория, относящаяся к силам, позволяющим контролировать других. Включает в себя различные степени контроля (влияние на отношение или эмоции) и состояние контролируемых существ (отдельные люди, животные, объекты, созданные существа).
- Бугай (Brute) - категория, относящаяся к силам, наделяющих парачеловека увеличенной силой или выносливостью. Кейпы этой категории наиболее опасны в ближнем бою и их очень трудно убить. И хотя проявление (силы) практически неизменно, источники (силы) могут быть различными.
- Контакт (Striker) - категория, относящаяся к силам, которые применяются при физическом контакте. Часто включает в себя измененное состояние, как с категорией Излома, но без воздействия на личность (самого парачеловека). Боец ближнего боя, но сила и живучесть Бугая отсутствуют.
- Эпицентр (Shaker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим широко воздействовать на окружающую местность, достигая той или иной степени контроля над полем боя. Контроль может включать в себя газ, взрывчатые вещества, силовые поля и эффекты воздействия на окружающую среду или излучения в нее.
- Козырь (Trump) - категория, относящаяся к силам, позволяющим в какой-то степени манипулировать силами, узнавать о них, наделять, усиливать, ослаблять или убирать их полностью, или имеет силы, которые взаимодействуют с силами других (подразумевается, что Козырь получает силу, противоположную той, что есть у его противников).
Кейп (накидка/маска) - парачеловек, активно использующий свои способности для сражений. Кейп отличается от обычного парачеловека тем же, чем гражданский - от военного. Как правило, кейпы, зачастую, умеют сражаться, превосходно владеют как своими способностями, так и своим телом, обладают сравнительно неплохой физической подготовкой и наделены психологической устойчивостью, из-за которой они могут как противостоять сопоставимым по возможностям паралюдям, так и выступать против колоссальных чудовищ, разрушающих цивилизацию.
Мясник - сверхъестественная способность, которая, если её обладателя убьют, передаст свой шард убийце или, если смерть наступит не насильственным методом, ближайшему человеку вместе с частью собственного сознания. Вследствие чего чем большее количество раз Мясника убивают, тем больше сил становится у следующего Мясника (при условии попадания шарда в другого парачеловека). Шери является пятнадцатым Мясником и обладает более чем пятнадцатью способностями (некоторые Мясники обладали более чем одной силой).
- Множественность сознаний - со смертью носителя способности Мясника, часть его сознания переносится в нового владельца силы, после чего это сознание может влиять на носителя каким-либо образом. Как правило, эти личности пытаются свести носителя с ума и заставить его умереть, если только тот не является очередным главарём банды "Зубы", т.е. легитимным наследником силы Мясника. В Шери находится четырнадцать сознаний предыдущих Мясников.
- Кумулятивный эффект - одинаковые способности, как таковые, не сочетаются и не взаимоусиливаются между собой за исключением тех сил, которые используют само тело Мясника. То есть, если у Мясника будут, например, две силы телепортации, то его телепортация не станет сильнее. У него просто будет две способности телепортации. Но если у него будет сила, делающая его кожу прочнее, а потом он получит ещё одну такую же, то его кожа станет прочнее, чем была бы с одной такой способностью. Благодаря этому, так как многие Мясники до обретения этой силы сами по себе обладали сверхчеловеческими параметрами, то высокая прочность и сила остаются актуальными даже для Мясников последних поколений.
- Сверхчеловеческие физические возможности - комплекс сил, делающих Мясника значительно сильнее и прочнее обычных людей. Четырнадцатый Мясник могла одной рукой швырять людей, отбрасывать собак, размером с грузовик, и одной рукой управляться с пулемётом, который обычно устанавливают на военные автомобили. Прочность же у неё была достаточна, чтобы игнорировать атаки насекомых, чьи жала и клешни были покрыты капсаицином, несмотря на то, что те атаковали самые уязвимые места, вроде глаз.
- Причинение боли - способность, позволяющая вызывать сильную боль кому-либо на расстоянии. Четырнадцатый Мясник могла таким образом создавать такую боль, словно у её противников начинал течь огонь по венам. Способность может использоваться как точечно, так и массово.
- Игнорирование боли - способность, позволяющая не воспринимать боль, благодаря чему Мясника практически невозможно заставить потерять концентрацию.
- Рентгеновское зрение - способность, позволяющая при необходимости видеть сквозь материальные объекты кровеносную систему окружающих существ (вены, артерии, сердца, etc). Таким образом она может находить кого-либо, если привычные пять чувств недоступны.
- Чувство опасности - способность, позволяющая ощущать непосредственную угрозу вокруг себя и своевременно на неё реагировать, избегая получения урона. В основном используется в комбинации с телепортацией, чтобы мгновенно покидать область, где ей могут повредить.
- Расширяющиеся раны - способность, благодаря которой повреждения, которые наносит Мясник, не заживают, а, напротив, начинают расширяться и гноиться. Длительность действия способности ограничена неизвестным интервалом времени.
- Регенерация - способность, позволяющая Мяснику восстанавливаться после получения повреждений. Регенеративные способности четырнадцатого Мясника были достаточны, чтобы исцелиться от повреждения мозга и падения с высоты третьего этажа.
- Взрывная телепортация - способность, позволяющая мгновенно перемещаться в пространстве, создавая взрыв и огненную волну на месте появления. Сама сила так же активируется мгновенно и предыдущая владелица этой силы - четырнадцатый Мясник, могла за секунды перемещаться по множеству мест, избегая получения урона и атакуя взрывом всех противников вокруг себя.
- Контроль материи - способность, позволяющая преобразовать неорганическую материю касанием, превращая её во что-либо. Четырнадцатый Мясник использовала эту силу для создания снарядов для своего двухметрового лука.
- Аура ярости - способность, позволяющая вводить окружающих на небольшом расстоянии в режим берсерка, заставляя атаковать и убивать всех вокруг себя. Способность не особо эффективна в виду малого расстояния и того, что сама Мясник не застрахована от того, что взбесившийся противник нападёт на неё же. Основное применение этой силы - заставить цель потерять рассудок и действовать опрометчиво. Особенно неактуальна эта сила для Шери, в виду того, что она обладает куда более многогранной вариацией этой способности.
- Искажение пространства - способность, позволяющая направлять все атаки в цель, если та находится в пределах досягаемости, через контроль пространства/влияние на ткань реальности. Таким образом Мясник не может промахнуться - если она атакует холодным оружием и лезвие пройдёт мимо, то клинок изогнётся и проткнёт цель. Если пуля пролетит мимо, то она повернётся и попадёт туда, куда её направляла Мясник и т.д. Но это работает только если атака имела шанс попасть в цель изначально. Например, если атаковать кулаками того, кто находится на расстоянии более двух метров, то сила не подействует.
- Эмоциональный контроль - спектр способностей, позволяющих Шери ощущать чужие эмоции и влиять на них через определённые биологические процессы в мозгу. Эта сила - изначальный осколок Душечки, которым она владела задолго до становления Мясником. В отличие от своего отца, способности Шери имеют краткосрочный эффект, а также те, на ком она использует свои силы, спустя время начинают вырабатывать к ней иммунитет, но взамен Душечка обладает куда большим диапазоном и может воздействовать сразу на множество целей даже не видя их (например, на расстоянии сотен метров через стену здания).
- Восприятие эмоций - способность, позволяющая ощущать чужие эмоции на расстоянии множества километров. Воспринимая эмоции, Шери может различать их между собой как по оттенку - ярость, желание, страх, etc - так и распознавать то, от кого именно исходит эта эмоция, тем самым с лёгкостью отслеживая нужных ей людей в пределах целого города. Благодаря этой силе она может с лёгкостью обнаруживать даже могущественных паралюдей категории Скрытник (человека, обладающего силой, заставляющей отсеивать её из памяти других).
- Понимание языков - понимая эмоции носителей различных языков, Шери гораздо быстрее и проще изучает иностранные языки.
- Эмпатический анализ - способность, позволяющая, по всей видимости, воспринимая поверхностные и глубинные эмоции, ощущать их смысл. Используя эту силу, Шери может узнавать какую-либо информацию о личности цели. Например, ощутив чью-либо злость, она будет знать о том, на кого эта злость направлена и из-за чего. Так же эта способность может использоваться для общего сбора информации. Чтобы узнавать связи цели с окружающими, чтобы понимать слабости и уязвимые места, чтобы раскрывать события прошлого и т.д. Наиболее эффективно эта сила проявляется в манипулировании кем-либо, когда прямой контроль эмоций недоступен. Шери может стравить между собой друзей, посеять смуту, вызвать страх и ужас, а также заставить делать что-либо шантажом или иным образом воздействовать на окружающих, используя свои знания.
- Влияние на связи - способность, позволяющая Шери, ощущая эмоциональные связи (например, привязанность одного человека к другому), изменять их, тем самым заставляя делать то, что нужно ей. Используя эту силу, Душечка может превратить братскую любовь в напряжение, веру в подозрение, товарищество в паранойю и т.д. В конечном итоге она может сделать так, что два любящих человека убьют друг друга, ощущая к своему визави абсолютную ненависть. Также она может просто выкрутить уже имеющуюся слабую неприязнь между людьми до предела, когда они схватятся за оружие, чтобы начать убивать своих раздражителей.
- Прерывание связи - при необходимости Шери может оборвать связь между кем-либо. Таким образом она может, например, сделать из двух близких людей чужими другу к другу или же, оборвав связь между собой и тем, кто пытается ей противостоять, сделать так, что тот не сможет к ней ничего чувствовать - ни злости, ни ненависти - и, соответственно, не сможет ничего противопоставить.
- Перенаправление связи - при необходимости Шери может создать эмоциональную связь, аналогичную той, которая у цели уже есть, и направить её к другому человеку. Например, она может перенаправить поток эмоций, который человек направляет к своей семье, на неё же, тем самым цель будет испытывать к Шери такие же эмоции, какие испытывала к семье (выстрелить в Шери для нее будет аналогично тому, чтобы выстрелить в свою дочь).
- Влияние на мощность - способность, позволяющая Шери усиливать или ослаблять уже существующие эмоции. Например, если кто-то слегка её испугается, то она может превратить этот страх в полнейший ужас, от которого цель потеряет контроль над собой и будет охвачена параличом. Так же она может и ослабить эмоции или же вовсе их нивелировать, например, заставив цель забыть о своих идеалах и жестокости, внушив ей, что он слишком мягок, чтобы убивать.
- Создание эмоций - способность, позволяющая Шери напрямую создавать нужные ей эмоции и влиять ими на цели. Душечка может выкрутить на максимум бесчисленные вариации эмоций, начиная от того же страха и заканчивая суицидальной депрессией или отчаянием. При помощи этой силы она может буквально изменять личность, диктуя ей приоритеты. Насылать апатию и послушание, сомнения и неуверенность, агрессию, ненависть, паранойю, тревогу, вину, вселять самые сильные и мучительные эмоции, которые цели когда-либо испытывали, а также многие и многие другие эмоции.
- Долгосрочный эффект - пассивное свойство силы Шери, благодаря которому те, на ком Шери использует свои силы, формируют к ней зависимость. Как к наркотику. Например, если она будет давать кому-либо небольшую дозу дофамина каждый раз, когда тот её видит, то это будет менять его отношение к ней, пока ей больше не понадобится сила для такого эффекта. Вероятно, это актуально для любой другой эмоции - страх, депрессия, любовь, etc.
- Сопротивляемость - спектр пассивных сил, являющихся следствием эффекта Мантона, благодаря которому Шери обладает высокой устойчивостью к другим способностям, позволяющим контролировать людей. Она практически полностью иммунна к контролю эмоций, может с высокой вероятностью вернуть себе контроль, даже если ею управляют через непосредственный контроль тела/контроль нервных окончаний, etc.
- Восприятие эмоций - способность, позволяющая ощущать чужие эмоции на расстоянии множества километров. Воспринимая эмоции, Шери может различать их между собой как по оттенку - ярость, желание, страх, etc - так и распознавать то, от кого именно исходит эта эмоция, тем самым с лёгкостью отслеживая нужных ей людей в пределах целого города. Благодаря этой силе она может с лёгкостью обнаруживать даже могущественных паралюдей категории Скрытник (человека, обладающего силой, заставляющей отсеивать её из памяти других).
Саркофаг - высокотехнологичный саркофаг, внутри которого находятся различные механизмы. Основное его предназначение состоит в том, чтобы защитить носителя от различных опасностей, вроде взрывов или биологического оружия массового поражения. Также в саркофаге есть технология, позволяющая регенерировать носителя и вывести из его тела яды. В случае Шери этот саркофаг был превращён в её клетку, в которой её заперли и подвергли кардинальным аугментациям.
- Бессмертие - набор аугментаций, значительно осложняющих возможность умереть. Шери может без какой-либо подпитки прожить многие тысячелетия (около 20 или более тысяч лет). Не нуждается в дыхании, пище, сне и т.д. Также, вероятно, ей не страшна декомпрессионная болезнь.
- "Взломанный" шард - Ампутация вскрыла череп Шери и, поработав с Corona Pollentia, значительно усилила радиус восприятия негативных эмоций и отключила все фильтры. В связи с чем Шери постоянно испытывает самые ужасные чувства всех людей на расстоянии множества километров. Также на расстоянии квартала (сотен метров) все, кто приближается к Душечке, испытывают сильнейшую суицидальную депрессию и за считанные секунды убивают себя. Таким образом Шери и заполучила шард Мясника.