Имя: Дурга ◄► Кали
Происхождение: Fate/Grand Order
Уровень сил: 6-B ◄► 6-B, до 5-А (Т/ЦР)
Пол: Женский
Классификация: Божественный дух, псевдо-слуга, арчер (класс слуги), воплощение гнева богов индуистского пантеона
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, манифестация (тип 2), сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), слэши, духовный урон, манипуляции энергией, полёт, бессмертие (тип 1, 3, 4), энергетические атаки, ударные волны, фехтование, манипуляции животными, ограниченные манипуляции реальностью, манипуляции огнём, отрицание (способностей, современной магии), телепатия, антимагия (контактная), телепортация, манипуляции электричеством, телекинез, манипуляции оружием, барьеры, манипуляции воздухом, манипуляции светом, манипуляции водой, отражение, аура (взрывная) ◄► Аура (катастрофы), манипуляции погодой, манипуляции тьмой
Слабые стороны: Явных нет
Разрушительный потенциал: Уровень острова (превосходит Бхиму в Марути Ваюпутра) ◄► Уровень острова, выше с постепенным нарастанием разрушений (заявлено вплоть до уровня планеты в конце использования фантазма)
Диапазон: Километры ◄► Планетарный
Прочность/защита: Уровень острова; неуязвима к физическим воздействиям ◄► Уровень острова
Скорость: Вероятно около четырёхзначных чисел Маха для скорости боя ◄► Выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня ◄► Выше
Сила на удар: Уровень острова ◄► Выше
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, большой запас магической энергии (числовой эквивалент точно неизвестен из-за очень высокого уровня магической силы), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Очень высокие
Божественный дух「
- Вне мира — вероятным пристанищем божественных духов служит Трон Богов - своеобразный аналог Трона Героев, который, как предполагается, находится в более высоком измерении по сравнению с обычным трёхмерным миром. Однако это их и главная слабость: божественных духи практически не способны нормально существовать в своих истинных формах в современном мире и вынуждены лишь наблюдать за ним. Своеобразным отличием от обители героев является то, что для входа в Трон Богов необязательно погибать.
- Атрибуты — боги обладают рядом специальных свойств и особенностей, что переполняют их естество, даже если они не находятся в своей истинной форме. Некоторыми из них являются аура, по которой богов можно легко опознать, высокий уровень силы, ставящий их способности и само существо на более высокий приоритет, чем "обычные" способности, а также возможности обходить всяческого рода специальные защиты "чистоты", способные защитить мир от уничтожения.
- Космическое знание — для божественных духов, что напрямую связаны со спиралью истока, время не является решающей преградой. Это обеспечивает им так называемую "вездесущую перспективу", позволяя полноценно воспринимать всю временную линию целиком. Конечно, есть пределы. Большинство богов может воспринимать любое пространство-время, но верхний предел диапазона, на который они могут рассчитывать, ограничивается точками, с которыми они непосредственно связаны. Иными словами, боги могут лицезреть будущих и прошлых себя. Сильнейшие же божественные духи полностью независимы от времени и пространства. При воплощении в качестве призрачного лайнера это восприятие может подавляться по самым разным причинам.
- Божественная власть | Authority「
権能 」 — полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построения мира, цивилизации и тому подобное. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право". Проще говоря, речь идёт об изменении реальности и создании правил для этой самой реальности.- Хранилище — небольшой портал, левитирующий за спиной богини, где хранятся всё дары индуистских богов. Благодаря своей природе суперобъемной концептуальной дыры, способной, по заявлениям, хранить в себе бесконечное количество энергии, Дурга может хранить не только бесчисленные орудия, но и информационные конструкты повышенной размерности, а также бесконечную армию Слуг.
- Воплощение битвы — Дурга рождена как боевая богиня, чьей единственной задачей является сражение с асурами и демонами. Обладая высокой боевой мощью, навыками, а также всевозможными оружиями, она считается универсальным бойцом, подходящим под любой класс слуг при этом фактически никак не меняясь в силах из-за возможности в любой момент сменять своё вооружение, подстраиваясь под необходимую ситуацию.
- Ярость стихий — в распоряжении Дурги находятся молнии Индры, пламя Агни, священные воды Варуны, стрелы ветра Ваю, а также солнечное сияние Сурьи.
- Ярость Тримурти — создавшись из гнева трёх великих богов, в арсенале Дурги находится Тришула Шивы, Великий Лотос Брахмы и Вечный Чакрам Вишну-Кришны.
- Отважный божественный зверь — одно из орудий, божественный зверь, напоминающий бенгальского тигра, подаренный Химаватом, богом Гималаев. Зверь быстрый и достаточно сильный даже по меркам существ уровня слуг, а его повышенный урон по противникам с небесной душой делает из него идеального напарника богине. В дополнение ко всему может вызывать снежные лавины.
- Нага — дар от короля нагов, ядовитый белоснежный змей, обвивающий её шею. При атаке, змей многократно увеличивается в размерах, удушая противника или пронзая священным водным резаком.
- Телепортация — Дурга может моментально перемещаться в протраве в диапазоне нескольких километров по одному своему желанию.
- Подавление — сила позволяющая подавлять способности других богов, деактивировать их или попросту игнорировать. Так Олимпийцы могут навсегда убивать тех, кому даровала бессмертие Деметра, или Экскалибуром можно подавить инверсию Короля Льва. Сильнейшие божества способны даже сломать установленные другими правила реальности.
- Отражение — Дурга способна не только противостоять различным сверхъестественным эффектам, но и, используя симпатический принцип, вернуть противнику весь эффект и мощь примененной им способности обращая вспять любую попытку атаки.
- Известность「
認識 」 — героические души, при воплощении в мире, овладевают всеми людскими мыслями, надеждами и мечтами. Они черпают из них силу, подпитывают своё существование. А из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно. - Скрытый атрибут「
隠し属性 」 — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Дурги - Небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.- Треугольник отношений — три атрибута (небо, земля и человек) взаимосвязаны друг с другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те, в свою очередь, формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. Эта система допускает возможность превосходства или уязвимости между атрибутами. «Небо» имеет преимущество над «Землёй», «Земля» – над «Человеком», «Человек» – над «Небом», в то время «Звезда» и «Зверь» лежат вне данного треугольника.
- Эманация — при воплощении с Трона "загружается" лишь определённая "сторона" героя, часть квинтэссенции основы. Поэтому сила такой копии очень часто может не соответствовать возможностям оригинала при жизни, а в редких случаях, напротив – превосходить «изначальную» силу за счёт различных факторов (таких, как известность или сила самого сосуда). Они подразделяются на основные и второстепенные в зависимости доминирующего восприятия образа и его влияния на историю. Последние, как правило, гораздо сложнее вызвать. Но это все же ещё часть героя, так что информация (души), возвращаются в основное тело одновременно со смертью текущего воплощения. Это же объясняет то, почему призывая одного и того же героя, используя тот же катализатор и фрейм-сосуд, на выходе получатся совершенно два разных существа, хоть и с одним духовных началом.
Псевдо-слуга | Pseudo-Servant「
- Вариации призыва — у псевдо-слуг могут различаться методы обретения сосуда, при этом каждый из этих способов имеет уникальные особенности, свойственные только им или другим сосудам совершенно другой категории. Стоит выделить три основных типажа: вселение в живого, вселение в труп, призыв из "другой эпохи".
- Одержимость「
憑依 」 — духовное основание напрямую вселяется в тело живого человека. Зачастую используется божественными духами, поскольку они обладают слишком высокой божественной магнитудой, чтобы проявиться самостоятельно. Практикуется со времён увядания эпохи богов. Поскольку это прямое вселение в живое тело, данный псевдо-слуга не будет обладать особенностями, которые присущи обычным слугам и прочим духовным созданиям, а также ему придётся решать, что делать с оригинальным владельцем. - Воскрешение — слуга вселяется в уже мертвого человека, причём, судя по всему, "срок" и состояние мертвеца особой роли не играет, поскольку после вселения тело, даже если оно полностью сгорело в огне, будет восстановлено силами нового владельца. Технически этот способ мало чем отличен от предыдущего, кроме того, что можно не беспокоиться о "втором хозяине", поскольку он уже мертв, а вероятность воссоздания души очень мала.
- Призыв сквозь эпоху — тело сосуда призывают в мир из другой эпохи или даже вселенной, зачастую из будущего в прошлое. Эту вариацию призыва можно дополнительно разделить на ещё два подтипа. Перемещение живого человека, тогда данный вариант мало чем отличен от одержимости, кроме факта перемещения во времени, и призыв человека как Слуги, формирование стандартного святого графа. Во втором случае псевдо-слуга будет практически неотличим от обычных слуг в плане возможностей.
- Одержимость「
- Совмещение — даже секунда владения человеческим телом душой героя или божеством считается чудом, поскольку их собственные души слишком высоки, слишком весомы, слишком мощны. Они одним своим присутствием сокрушают как тело, так и душу носителя. Поэтому для вселения необходимы особые кандидаты, смертный должен соответствовать физически, иметь схожее строение сердца, оттенок магической энергии, схожую духовную волну, а также личность, близкую к духовному основанию. Только при совпадении критериев возможно вселение, но также подойдут и гомункулы, поскольку они слишком пусты и чисты, но скорей всего, такое существо пробудет недолго в мире, ведь "хоть компьютер и совершенно чист, программное обеспечение слишком тяжело".
- Слияние — при вселении в тело новая душа "сливается" со старой в той или иной степени. Это не настоящее объединение, в одном святом графе так и продолжают существовать два раздельных начала, два истока, две души. Но вторженец приобретает характеристики оригинала, а тело - особую силу, в итоге ведущим является существо, обладающее смежной личностью человека и героя/бога с бессознательными унаследованными воспоминаниями сосуда и набором способностей, которых может и не быть при обычной манифестации.
- Замена — обычно человеческая душа и разум, для своей собственной безопасности, запечатываются и отправляются куда-то далеко вглубь, чтобы до неё невозможно было добраться. Поэтому для одержимого всё произойдёт как очень быстрый сон, но в некоторых случаях, когда воля смертного особо сильна или когда получено разрешение, оригинальный владелец может проявлять себя или даже перехватить контроль. Порой героическая душа даже может выступать как пассивный источник сил, доверяя все дела человеку.
- Слияние — при вселении в тело новая душа "сливается" со старой в той или иной степени. Это не настоящее объединение, в одном святом графе так и продолжают существовать два раздельных начала, два истока, две души. Но вторженец приобретает характеристики оригинала, а тело - особую силу, в итоге ведущим является существо, обладающее смежной личностью человека и героя/бога с бессознательными унаследованными воспоминаниями сосуда и набором способностей, которых может и не быть при обычной манифестации.
- Контракт「
約定 」 — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Им может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон. Установление контракта необходимо, поскольку непреодолимая сила Мира стремится прервать нахождение в нём слуги, насильственно стирая его из существования. Для противодействия подобному «давлению» Слугам необходимо постоянно расходовать некоторое количество магической энергии и обладать «якорем», закрепляющим их бытие. Фактически мастер служит своеобразным "документом для нахождения в текущей эре", потеря которого означает вынужденное возвращение в пустоту. Исключением служат лишь ситуации, когда призыв совершается самим Миром, а также если по каким-то причинам отсутствует сила противодействия.- Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество энергии влияет на силу слуги - чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги могут кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
- Командные заклинания「
令呪 」 — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.- Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
- Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
- Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
- Энциклопедическая эрудированность — любой слуга обладает знаниями по самым разнообразным областям истории, мифов, легенд, магии и прочему, что только существует в человеческой истории, даже если основа была безграмотным крестьянином. Обширная библиотека всевозможных познаний не результат адаптации, но прямой загрузки с Трона, автоматически получаемой через наблюдение записанных феноменов (других слуг). Именно так всевозможные герои из разных концов планеты и эпох прекрасно осведомлены друг о друге, впрочем, никто не отменял и личное общение в самом Троне. Обычно информация получается при раскрытии истинного имени или если собрано достаточно "подсказок" ведущих к дедуктивному определению личины.
- Святой Граф | Saint Graph「
セイントグラフ 」 — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.- Духовная основа「
霊基 」 — основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отождествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы ведёт к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения. - Особенности「
形質 」 — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Дурги это женщина, божество и гуманоид. - Мировоззрение「
属性 」 — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Мировоззрение в первую очередь проявление характеристики и свойств души Слуги, которая может даже не совпадать с реальным характером. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Дурги - законопослушное нейтральное.- Духовная волна — магическая сила обладает тенденцией «выплескиваться» наружу в виде ауры – своего рода ментальных волн, оказывающих на окружающих слабое эмпатическое воздействие. Характер ауры зависит от личности героя и его индивидуальных особенностей – добрые слуги, наделенные святостью, будут вызывать восхищение и естественную симпатию, злые же – страх и иные негативные эмоции, вроде ненависти. В экстремальных случаях они могут оказывать физическое воздействие на живые организмы, заставляя, например, увядать растения.
- Духовная основа「
- Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
- Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то он можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход. Им также не нужен воздух, однако в материальной форме удушье, вызванное насильственным путём, нарушает циркуляцию магической энергии.
- Неутомимость — "запас сил" слуги зависит от количества располагаемой праны. В общем-то, они в принципе неспособны уставать, что позволяет им драться на пике возможностей, до момента критической потери магической энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Одни могут без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как другие могут "устать" от пары дней.
- Вечность — слуги не могут стареть, а их структуру невозможно перегрузить постоянным ускорением времени. Они обладают бесконечно долгой жизнью, что будет продолжаться, покуда у них будет магическая энергия.
- Физическая неуязвимость — хотя материализованный Слуга может взаимодействовать с физическими объектами (не может пройти сквозь стену не разрушая её), но, будучи духом, он остаётся невосприимчивым к физическим воздействиям и атакам, не имеющим магической энергии. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия (даже в случае прямого удара ядерной боеголовкой), независимо от того, насколько слабым тот ни был. Впрочем, они всё ещё могут быть ранены даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита прана или если он находится в руках сверхъестественного создания. Но урон все ещё зависит от силы магии, а не предмета: «слабый» зачарованный клинок не причинит Слуге ни большого вреда, ни серьёзного дискомфорта. Даже если попытаться пронзить его, то максимум можно добиться урона, сравнимого с укусами комаров.
- Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
- Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
- Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, что работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
- Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
- Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
- Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
- Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что по заявленному способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
- Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
- Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
- Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
- Астральная форма「
アストラル形式 」 — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они и сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. Стоит отметить, что слуги не рассматривают тактику боя предполагающую постоянную смену состояний, поскольку расход энергии при "переключении" будет сильно превышать "постоянную материализацию", а в астрале нет никакой возможности защититься от атаки другого слуги из-за разницы масштабов. - Кинетическая компенсация — способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
- Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
- Сенсоринг「
センサー 」 — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере. - Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они намного лучше видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
- Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
- Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
- Структурная абсорбция — особая возможность слуги, позволяющая извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, самой истории, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, того, что именно поглощается, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, позволяя, например приобрести или усилить небесный фантазм.
- Духовное ядро「
霊中核 」 — ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром. - Создание энергии「
魔力供給 」 — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена. - Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
- Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернутся рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
- Нечеловечность — слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которой сами однажды и обладали. Полноценно говоря они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей или использующие знания работы человеческого тела, тонкости анатомий и биологии. По большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
- Всесторонняя сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
- Поглощение — способность поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
- Параметры「
パラメーター 」 — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически самый "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»). Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.- Сила「
筋力 」 — параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Дурги имеет EX ранг. - Выносливость「
耐久 」 — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Дурги имеет B ранг. - Ловкость「
敏捷 」 — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Дурги исчисляется B+ рангом. - Магическая сила「
魔力 」 — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Дурги - EX. - Удача「
幸運 」 — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Дурги имеет ранг C. - Небесный Фантазм「
宝具 」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Дурги - EX.
- Сила「
Арчер | Archer「
- Классовые навыки「
クラス スキル 」 — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.- Сопротивление магии「
対魔力 」 — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Дурга обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или великие ритуалы. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией. - Верховая езда「
騎乗 」 — навык, позволяющий Дурге свободно управлять любым транспортным средством и животным, включая магических созданий, но исключая мифических и божественных существ. Впрочем, по всей видимости, на неё это правило не полностью распространяется. - Независимое действие「
単独行動 」 — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Дурга может оставаться в материальном мире самостоятельно около одного дня. - Божественное ядро богини「
女神の神核 」 — композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Божественная сущность сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры. - Божественные оружия「
神授の武具 」 — навык, демонстрирующий её природу как божества, а также арсенал дарованных богами неисчислимого множества символических орудий, таких как трезубец, чакры, копья и т.д., с помощью которых сразилось демоническое божество. Когда могущественный демон-бог напал на небеса, для противостояния ему на свет появилось воплощение резни - богиня Дурга, путём слияния божественного света гнева многих индийских богов, начиная с Шивы и Вишну. И, естественно, для выполнения своей задачи по убийству демонического божества Махиши, она получила невероятные дары. Поскольку силы многих богов были сосредоточены на единственной цели - "создать нечто, способное убить бога-демона", можно только догадываться, какое существо родилось в результате этого процесса.
- Сопротивление магии「
- Личные навыки「
保有 スキル 」 — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.- Махамайя「
マハーマーヤー 」 — великая фантазменная сила, могущество иллюзий, являющимся источником магической силы, что была обожествлена как богиня и позже отождествлялась с Дургой. Другими словами, Махамайя - это также другое имя богини Дурги, благодаря чему она может по желанию повышать мощь небесных фантазмов. - Недосягаемая「
近付き難い者 」 — навык, повышающий все боевые показатели, а также символизирующий значение имени "Дурга" что когда-то принадлежало демоническому божеству. Согласно одному из мифов, когда демон изгнал божеств с небес, те стали умолять о помощи, и Шива доверил своей жене позаботиться об этой проблеме. Она в одиночку сразилась с армией тирана, создав тысячу рук, и даже разбила брошенную в неё гору на семь частей, прежде чем окончательно убить бога-демона, пустив стрелу ему в грудь. Именно этот подвиг помог узурпировать имя погибшего от её рук божества.
- Махамайя「
Небесный Фантазм「
- Махишасурамардини: Ярость, Желание, Богиня Истребляющая Демонов「
マヒシャースラマルディニー :怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ 」 — небесный фантазм Дурги, воплощающий легенду о победе над Махишой. Согласно мифу, появившись вместе со Светом, который, казалось, охватил весь мир, она напала на демона, в одиночку, перебив всю его армию, проливая океаны крови божественными оружиями. Потеряв всех своих солдат, Махиша сам сразился с Дургой, превращаясь то во льва, то в человека, слона и даже водяного буйвола, пока в конце концов, не встретил свой конец на окровавленных руках Дурги. Раскрытие истинного имени этого фантазма служит триггером одновременной активации истинных имен десяти божественных оружий, проявляя их полную мощь, включая свет Трезубца Шивы, Чакрам Вишну и Молнии Индры, тем самым аннигилируя практически любого врага без жалости и милосердия. История же битвы против демонов повышает урон данного фантазма против демонических сущностей.
Кали — воплощение резни и бойни, пирующая на костях асуров, упивающиеся пролитой кровью. Богиня страха и разрушения, жена Шивы, которая ассоциируется с Дургой и Парвати. Согласно мифам, когда богиня Дурга сражалась с братьями асурами Чандой и Мундой, а также их подчиненными асурами Сумбхой и Нисумбхой, в тот миг, когда враги приблизились к ней, Дурга пришла в неистовую ярость. Бурлящая новая эмоция, зародившаяся в пустоте искусства резни, проявилась в лице нового третьего глаза, из которого проявилась богиня с устрашающим обликом. Другими словами, Кали родилась от аспекта ярости Дурги, которая сама является аспектом гнева богов, из-за чего Черная Кали является её Альтер-Эгом, но гораздо более порочным и разрушительным. Впрочем, несмотря на свое происхождение и синкретическую связь с другими невестами Шивы, к Кали относятся как к гораздо более великой богине, обладающей космической властью.
- Возрождение — Дурга пьянеет от пролитой крови. Чем дольше длится сражение, чем больше наносится ран, чем больше смертей и разрушений, тем ближе она сдвигается в неуправляемое состояние, синхронизируясь с убивающей богиней. В момент, когда пыл битвы и запас магической энергии достигнет своего пика, Друга автоматически замещается Кали, после чего так начнёт убивать всё, что попадется её взгляду.
- Третий Глаз — Кали взывает к силе божественного глаза, многократно повышая показатели всех своих физических и магических характеристик. При этом, по всей видимости, она также получает способность игнорировать различные способности защиты, включая класса "неуязвимости".
- Деви-махатмья — расширяя хранилище Дурги, Кали обрушивает на головы врагов огромную сферу тёмной энергии. Используя же силу третьего глаза, Кали может запечатать противников в схожую сферу.
- Пламя — пробуждая трети глаз, Кали погружает врага в столб голубого огня.
- Самхара Кали: Победоносный Танец, что Расколет Мир「
サンハーラ・カーリー :世界を砕く勝利の舞踏 」 — небесный фантазм класса анти-мир - танец Кали, предвещающий конец света. Одержав победу над асурами, Кали испила их крови сверх всякой меры и пустилась в пляс столь неистовый, что тот раскалывал землю под её ногами, грозясь в дальнейшем уничтожить мир. Боги попросили Шиву остановить её, но даже когда он воззвал к Кали, она не услышала супруга. Тогда Шива бросился к ней под ноги и собственным телом поглотил разрушительную силу её поступи. И только наступив на него, Кали наконец-то обрела рассудок. Фантазм порождает землетрясения и прочие глобальные стихийные бедствия, масштаб которых постоянно нарастает с каждым шагом, что ставит под вопрос существования не только человечество, но и всю планету. Изначально фантазм не может быть вызван по своей воле. Активация истинного имени происходит автоматически (если это возможно), но только после окончания сражения. Однако имеется вероятность раскрытия имени и во время схватки, в зависимости от возбуждения Кали, повышаемое ожесточенностью схватки и количеством пролитой крови. Сам небесный фантазм не прекратиться и не остановиться, пока танец Кали не вызовет уничтожение мира, либо покуда она не исчезнет из-за нехватки магической энергии, либо пока она не наступит на Шиву. Стоит отметить то, что в текущем воплощении сила и свойства фантазма ограничены, но его урон повышен против обладателей души атрибута неба.