Примечание:
- Примечание 1: В боях, Палач Рока использует весь свой арсенал вооружения и различной экипировки, если в условиях не указано обратное.
- Примечание 2: все достижения и способности Палача Рока, взяты с серии игр DOOM 1, 2, 64, 2016 и Eternal, так учитываются отдельные проекты от id и игры серии Quake. Также берутся лорные материалы типа: интервью Хьюго Мартина, Кодекс Серафимов, артбуки и хенбуки, комиксы и т.д.
- Примечание 3: в боях, когда Палач Рока участвует в базовой форме, он по стандарту берется на момент DOOM Eternal, до сражения с Иконой Греха и Кан Созидательницей.
- Примечание 4: базовая форма Палача, также учитывает все показанные способности и силы из серии игр Quake III Arena, Quake III Revolution и Quake Champions, что происходило во время приключений Палача после событий DOOM 2016 года и до начала DOOM Eternal.
| “ | В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин. Его опалили угли Армагеддона, душа его была обожжена пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь вечного мучения. Ненависть его была так велика, что он не мог обрести покоя и скитался по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его Палачом Рока. | „ |
| ~ UAC REPORT FILE H8UM66S. |
Имя: Уильям Джозеф Бласковиц III, Билли, Думгай, Дум Слеер/Палач Рока, «Наш герой», «Космический морпех», «Марсианский морпех», «Морпех Рока», «Морпех», «ДМ1-5», «Путник Ада», «Неудержимый Хищник», «Солдат Рока», «Великий Палач», «Узурпатор», «Ложный идол», «Палач», «Титан», «Еретик», «Зверь», «Спаситель», «Чужеземец», «Уничтожитель», «Дум/Рок», «Божественная машина Майкра», «Святая реликвия», «Спаситель Человечества»
Происхождение: DOOM
Уровень сил: 7+ ◄► Неопределённый
Пол: Мужской
Классификация: Модифицированный человек, капитан космического десанта UAC (ранее), Палач Рока, вечный Гладиатор Арены, Король Битв, в прошлом один из Ночных Стражей ◄► Древний Бог Земли
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, невероятная сила воли, брутальность, владение оружием, рукопашный бой, меткость, ловкость, фехтование, режим берсерка, стелс, энергетические атаки, духовный урон, магия, печати, телепортация, духовные манипуляции, технологические манипуляции манипуляции взрывами, манипуляции временем, манипуляции магнетизмом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, регенерация (тип 2), иллюзии (тип 2), абсорбция (тип 3, 5, 6), бессмертие (тип 2, 4, 5, 6, частично 7) и частичное игнорирование (улучшено с Горнилом), экстрасенсорное восприятие (технологические средства восприятий, предвидение, ясновидение, чутьё, сканирование), барьеры, управление транспортом, телепортация, мерные манипуляции, манипуляции пространством, ограниченно манипуляции пустотой и манипуляции несуществованием, манипуляции животными, манипуляции температурой, реактивная эволюция, адаптивность, манипуляции реальностью, эмоциональные манипуляции, манипуляции параметрами, манипуляции оружием, манипуляции информацией, наводящиеся атаки, манипуляции радиацией, огромный размер (тип 3 для машин Ночных Стражей), техномагия, отражение, манипуляции гравитацией, внепричинность, гениальный интеллект (около научный, тактический и стратегический), неосязаемость и её игнорирование (тип 3), игнорирование регенерации (вплоть до 4 типа, вероятно вплоть до 7 типа), манипуляции цепями, манипуляции войсками, мерные атаки, невидимость, вероятно разрушение четвёртой стены, манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью, концептуальный урон и концептуальные манипуляции, квантовые манипуляции, троллинг, изменение формы (тип 1), контроль тела (тип 1), сопротивляемость (ко всем естественным, пустоте, гравитационная, поглощению, тьме, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная, концептуальная) ◄► Все тоже самое, но качественно выше + внепричинность (тип 2), концептуальные манипуляции, концептуальный урон, манипуляции временем, мерные манипуляции, мерные атаки, манипуляции пространством, телепатия, ментальные манипуляции, телепортация, призыв, манипуляции энергией, энергетические атаки, духовные манипуляции, духовный урон, неосязаемость и её игнорирование (тип 3), бессмертие и её игнорирование (тип 2, 4, 5, 6), регенерация и её игнорирование (вплоть до 7 типа), нечеловеческая физиология, магия, метафизическое существование, манипуляции параметрами, воскрешение (тип 6 и 7), манипуляции огнём, манипуляции температурой, манипуляции землёй, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции гравитацией, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции реальностью, гениальный интеллект, невероятная сила воли, квантовые манипуляции, биологические манипуляции, печати, барьеры, отражение (физических, энергетических и магических атак), локальная вездесущность, манипуляции информацией, манипуляции погодой, отрицание (способностей, эффектов, атак), технологические манипуляции, антимагия, манипуляции животными, ремесло, наводящиеся атаки, манипуляции войсками, благословения, управление транспортом, создание большого взрыва, манипуляции взрывами, астрономические манипуляции, манипуляции способностями, гиперпространственное путешествие, меткость, ударные волны, слэши, манипуляции чувствами, манипуляции металлом, порталы, манипуляции верой, вероятно высокоразмерное существование, сопротивляемость (физическая, температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная)
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень горы+ на пробой, вероятно выше (сражался и даже, победил самых сильных представителей своей расы/видов, таких как: Кан Созидательница и Икона Греха); способен воздействовать на более высокий уровень, игнорирует прочность рядом способов ◄► Неопределённый (является существом, что превосходит всё творение, которое включает в себя: Мультивселенную, многомерное измерение Урдак и сам Ад (Ад описывается как живое царство, которое превосходит не только время и пространство, но и все остальные измерения, включая Урдак и Мультивселенную), а также победил Древнего Бога для которого сам Ад является всего лишь фрагментом его истинной силы)
Диапазон: От ближнего боя до сотни метров, мультивселенский+ с мерным переходом ◄► Неопределённый
Прочность/защита: По крайне мере уровень горы+, вероятно гораздо выше (будучи далеко не на пике сил и до благословения Божественной Машины, выдержал атаки/удары Иконы Греха, чьи конечности уничтожило поверхность Ада на бесчисленное множество километров); трудно убить из-за бессмертия (неуязвим для некоторых атак/воздействий - его истинная Сущность находиться на ином, более высоком уровне существовании) ◄► Неопределённая
Скорость: Сверхчеловеческая+, высокая гиперзвуковая для скорости боя и реакции (превосходит Мародёров и Серафимов, существа что могут уворачиваться/блокировать от града выстрелов из любого другого продвинутого оружия, (чья скорость равняется как минимум 5000 футов в секунду и больше) и даже оружия типа Гаусс Пушки, и пулеметы с системой рельсотрона); гораздо выше неопределённым способом (Дум Слеер способен путешествовать по всем бесконечным уровням, сферам, пустотам и планам Ада); способен замедлять время с руной «Хроно-удар» ◄► Неопределённая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: По крайне мере уровень горы+ на пробой ◄► Неопределённая
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Очень высокий (поглотил содержимое божественной машины Майкров, хранившей в себе данные обо всех возможных вариантах развития будущего; является талантливым техником, постоянно модифицируя своё вооружение для максимально эффективного истребления демонов)
Боевые навыки: Крайне высокие. Имеет отличные навыки фехтования, наивысший уровень стрельбы и рукопашного боя. Мастерски владеет практически любыми видами холодного и огнестрельного оружия из разных миров. Отлично разбирается в любых устройствах и магических артефактов, предназначенных для быстрого ведения боя. Обладает колоссальным боевым опытом против демонов всех видов и рангов, а также колоссальным возрастом в эоны лет, проведённых в сражениях в Аду. Побеждал многих могущественных существ, таких как Божественные Титаны, Икона Греха, Серафимы, Кан Майкр и даже Древний Бог Давот, один из сильнейших существ в мироздании и творец всего сущего

Преторианская броня – древний бронекостюм, выкованный в чертогах ада. Обеспечивает носителя крайне высоким уровнем защиты, а также значительно повышает его физические характеристики. После событий на Марсе, Слеер лично улучшил броню, сделав её более компактной, прочной и подвижной, а также добавив к ней ряд собственных улучшений.- Прыжковые ботинки «Дельта-V» – ботинки, предназначенные для экстремально быстрого передвижения в условиях низкой гравитации.
- Клинок Рока – установленный на левом запястье руки клинок с зазубренным краем. Способен с лёгкостью разрывать демоническую плоть и кости.
- Аргент-датчики – небольшие датчики на перчатках и нагрудной пластине брони. Притягивают аргент-плазму и распределяют её по крохотным трубкам-капиллярам.
- Идеальная защита – в ходе многочисленных испытаний на прочность выяснилось, что броня практически невосприимчива к любым типам повреждений. Например, ей не смог нанести вреда лазер температурой в 2 мегакелвина.
- Пусковая установка – установленный на плече прибор для запуска различных типов боеприпасов. Имеет несколько режимов стрельбы. Переключение производится при помощи рефлекторного датчика, расположенного на внутренней стороне защитной перчатки.
- Гранатомёт – в этом режиме установка стреляет стандартными гранатами UAC.
- Изрыгатель пламени – в данной конфигурации установка выпускает огонь с температурой более 1000℃, поджигая даже самых толстокожих демонов.
- Криограны – поражает распыляющими хладагентом АИ-С40, который способен моментально заморозить находящегося поблизости противника.
- Щит Пила – это огромный Щит, выкованный из особого сплава Обливиона и пропитанная магией Сущности Стражей, дающий не только огромную защиту, но и делает Щит смертельным оружием Ближнего Боя. Щит Пила обладает рядом хороших качеств и возможностей: с его помощью можно рубить любых демонов, отражать и парировать любые атаки, броском разрубать толпу врагов и возвращаться к хозяину, генерировать ударную волну и использовать как оружие ближнего боя.
- Цеп – особое оружие ближнего боя, выкованные из этрионской стали, наполненную Ядром Инферно — кристаллом обжигающей силы, который воспламеняет своих жертв при ударе. А магические руны, вырезанные верховными жрецами, украшают головку цепа, служа одновременно благословением и проводником праведной ярости Палача Рока. Цеп обладает огромной ударной мощью и способен с одного удара оглушить любого Демона, а более слабых и вовсе убить.
- Кошмарная Бувала – оружие выкованная по всей видимости из Космического Царства и обладает рядом способностей, присущий из его мира. Бувала Ужаса окутана тайной, а его бесконечно плотный материал неизвестен, но одно присутствие с разумным существом, разрушает разум последнего и само оружие испускает энергию из Космического Мира. Данное оружие, имеет колоссальную ударную силу, нанося врагам физический и энергетический урон.
- Силовая Перчатка – боевое оружие созданное Майкрами для Палача Рока, что-бы повысить его ударную и боевую мощь. Перчатка так пропитана энергией Стражей, нанося энергетический урон.
- Бензопила – оружие ближнего боя с чёрного рынка, что было завезено контрабандой на Марс. Является идеальным инструментом для расчленения противников на мелкие куски.
- Молот Стражей – мощное энергетическое оружие виде молота, подаренный от Валена для Дум Слеера, как замена Горнило. Данное оружие обладает масштабной и разрушительной силой, позволяющий оглушать врагов в радиусе поражения. Мощь этого Молота в руках дум Гая, очень велика: он может оглушать и убивать не только рядовых демонов и элитных воинов Ада, но и самого Давота; одного из сильнейших существ во всем творении.
- Горнило – священная реликвия Стражей, а также один из самых загадочных демонических артефактов, известных человечеству. Оказавшись в руках достойного существа, Горнило выпускает поток духовного пламени в форме клинка. Меч обладает невероятной силой и способен поглощать огромное количество энергии. Лишь этому оружию под силу сразить Титанов.
- Печать – Горнило способно блокировать бессмертие исчадий ада. Стоит лишь воткнуть его в тело демона, как того тут же покроют тысячи голубых трубок, напоминающих кровеносные сосуды. Пока клинок не будет извлечён, демон не сможет возродиться.
- Подавление воздействий – по всей видимости Горнило также блокирует все негативные воздействия, исходящие от демона. Например, печать смогла остановить Икону Греха, которая одним своим присутствием искажала пространственно-временной континуум вселенной и даже могла его уничтожить, сформировав гигантский портал в ад.
- Печать – Горнило способно блокировать бессмертие исчадий ада. Стоит лишь воткнуть его в тело демона, как того тут же покроют тысячи голубых трубок, напоминающих кровеносные сосуды. Пока клинок не будет извлечён, демон не сможет возродиться.
- Пистолет UAC EMG – надёжное оружие для коротких дистанций. Гравитационная динамо-машина в рукояти заряжает конденсатор при движении стрелка. В момент выстрела конденсатор превращает импульс аргент-энергии в упругий плазматический гель и выпускает его на высокой скорости.
- Концентрация – конденсатор пистолета можно улучшить, позволив концентрировать всю энергию в одном мощном импульсе с повышенным останавливающим воздействием.
- Боевой дробовик – дальнобойное оружие, стреляющее картечью. Производится из высококачественного титано-стального сплава, тем самым обеспечивая крайне высокую надёжность, скорострельность и огневую мощь.
- Шквальный огонь – аргент-запитанный компрессионный автомат перезарядки позволяет стрелку вести автоматический огонь, выпуская от 3 патронов подряд.
- Микрогранаты – в этих патронах для дробовика используется нитроглицериновый заряд, который при ударе подрывает октанитрокубановый гель. Содержимое распыляется вокруг точки поражения, что приводит к объёмному взрыву.
- Супердробовик – оружие из прошлого Палача, представляющее собой двуствольный дробовик, покрытый витиеватой резьбой. Хотя его конструкция аналогична старинным дробовикам с Земли, часть деталей сделана из неземных металлов.
- Мясной крюк – модификация супердробовика представляющая собой крюк с двумя зубцами на выдвижной цепи, что закрепляется под стволом оружия.
- Двойной выстрел – данное улучшение позволяет совершить подряд два выстрела из обоих стволов, тем самым значительно повысив урон.
- Штурмовая винтовка/тяжёлая пушка – тяжёлая штурмовая винтовка, обладающая надёжным ударно-спусковым механизмом, а также высокой точностью на больших дистанциях. Стандартный боеприпас – патрон 50 калибра с цельнометаллической оболочкой. Большая часть её деталей изготовлена из вольфрамового сплава, способного выдерживать колоссальные перегрузки.
- Умный прицел – на тяжелую штурмовую винтовку можно установить телескопический прицел, снабжённый многоуровневым масштабированием и компенсатором отдачи.
- Микроракеты – в многокамерный цилиндр, расположенный под главным стволом, можно зарядить до шести фугасных ракет.
- Пулемёт – 6-ствольная автоматическая пушка весом свыше 80 фунтов. Аргент-питаемый поршень сжимает газ в компрессионной камере до давления свыше 15 000 атмосфер. Высвобождаясь, газ запускает 15-мм вольфрамовую пулю с начальной скоростью 1500 м/c. В патронах используется особый электромагнитный кожух, разработанный специально для рельсовой системы, которая увеличивает скорость снаряда и снижает перегрев.
- Ротор стволов – эта модификация снимает защитные ограничения, позволяя вести стрельбу, не дожидаясь раскрутки стволов до полной скорости.
- Мобильная турель – к оружию можно добавить второй затвор и компрессионную камеру. При её использовании скорострельность оружия повышается вдвое, из-за чего перегреваются стволы и быстрее расходуется боезапас.
- Энергетический щит – создает перед пулемётом сверхпрочный энергетический щит, который позволяет вести огонь, не беспокоясь об атаках врагов.
- Ракетомет – стандартное оружие тяжеловесных бойцов, обладающее исключительной мощью и радиусом поражения. Также оно оснащено быстрой автоматической перезарядкой.
- Дистанционный подрыв – эта модификация устанавливает нановолоконную мембрану на запал снаряда при его выходе из зарядной камеры. Мембрана состоит из графитовых нитей, переплетённых с маломощной взрывчаткой. Она отключает взрыватель, срабатывающей при ударе и позволяет стрелку самому задать момент подрыва снаряда.
- Самонаведение – каждый снаряд ракетомета при производстве снабжается системой наведения. Данная модификация активирует эту систему. Микромоторы в оперении направляют ракету к помеченной цели. При использовании стрелком встроенного лазерного целеуказателя, после наведения на цель выпускаются сразу три ракеты.
- Плазменное ружьё – энергетическое оружие, разработанное военно-техническим подразделением UAC. Выпускает сгустки перегретой плазмы быстрыми, короткими очередями, способными выводить из строя энергетические щиты и плавить плоть врагов.
- Оглушающая бомба – в этой модификации множественные плазмоиды собираются в один. Получившийся импульс превышает предел Франхайзера, создавая последовательность токов Биркеланда. Возникшая в результате нитевидная структура на несколько секунд обездвижит любую цель, попавшую в радиус поражения.
- Термоудар – медная ёмкость, прикрепленная к фокусирующей линзе плазменного ружья. Поглощает тепловую энергию выстрела и может мгновенно выпустить её, передав тепло в боросиликатную диффузионную камеру. Это создает на конце ствола тепловую волну, наносящую локальный урон, а иногда и ударную волну, отбрасывающую цели.
- Микроволновый луч – данная модификация позволяет преобразовать сгустки плазмы нестабильный энергетический луч, способный парализовать противника. При достаточно длительном воздействии луча враг может не выдержать потока энергии и взорваться.
- Пушка Гаусса – надёжное и мощное оружие, выпускающее стреловидные боеприпасы. Способно разгонять снаряды до чрезвычайно высоких скоростей, используя встроенную магнитную камеру. Аэродинамическая форма боеприпасов приближает меткость стрельбы к абсолютной.
- Точная стрела – на пушку Гаусса можно установить стандартный телескопический прицел. Используя его, стрелок может накопить в пусковой камере дополнительный заряд, чтобы затем выпускать стрелы с увеличенной скоростью.
- Осадный режим – эта модификация добавляет к оружию аргон-ионизатор. При выстреле пусковая камера герметично запечатывается, после чего аргон ионизируется до состояния плазмы. Далее камера открывается и оружие выпускает пучок плазмы, способный пробить сразу несколько целей и произвести мощный взрыв в последней точке поражения.
- Баллиста – дальнобойное оружие, что стреляет сдвоенным пучком перегретой аргент-энергии. При контакте пучок моментально испаряет цель.
- Арбалет – при помощи данной модификации баллиста способна сконцентрировать всю мощь аргент-пучка в энергетическую стрелу повышенной разрушительной силы.
- Клинок разрушения – позволяет выпустить по горизонтали острый энергетический клинок, способный разом рассечь несколько противников.
- BFG 9000 – невероятно мощная пушка, способная выпускать сгустки возбуждённой аргент-плазмы. Во время полёта из сгустков выходят нестабильные энергетические потоки, что притягиваются к любым скоплениям аргент-энергии (зачастую ими оказываются демоны). Находя цель, потоки моментально высвобождают огромное количество энергии, от чего кровь и жировая ткань жертвы буквально вскипают. При этом цель зачастую взрывается.
- Развоплотитель – чужеродное супероружие, созданное Майкрами из костей демонов. При выстреле задвижки Развоплотителя открываются и тот начинает выпускать по трем направлениям очереди из сжатых аргент-зарядов, что убивают демонов и поглощают их души.
- Шредер – это аналог пулеметной винтовки и является оружием Стражей. Это оружие выпускает острые как бритва болты и поражают врага с высокой точностью, но при этом, обладает высокой скорострельностью. В основе механизма лежит кристаллический источник энергии, добываемый в вулканических глубинах горы Калдрат, который генерирует кинетическую энергию, необходимую для скорострельной атаки.
- Рикошет – Шредер выпускает множество болтов, рикошетят от различных объектов и поражает группу врагов.
- Акселератор – скорострельное оружие созданное Стражами и Майкрами, в котором используется гибридное электротермическое ядро. Это ядро направляет перегретую плазму через контактную ударную камеру, формируя вокруг неё замороженную, затвердевшую оболочку, которая превращается в баллистический снаряд. При ударе эти плазменные снаряды вызывают небольшой, но мощный взрыв, который эффективен как против брони, так и против любой защиты.
- Обратная Связь – при долгом и интенсивном использовании, Акселератор, способен накапливать ускоритель, что повышает темп стрельбы и урон по врагам.
- Перегрузка – при накоплении максимального снаряда, активируется суперзаряд ускорителя и ещё больше повышает скорострельность пробивную мощь.
- Обратная Связь – при долгом и интенсивном использовании, Акселератор, способен накапливать ускоритель, что повышает темп стрельбы и урон по врагам.
- Плазменный Циклер – это более тяжелая и усиленная версия Акселератора. Благодаря ещё более крупным, кристаллам. Циклер способен выпускать энергетические шипы, которые могут пробивать практически любую плоть и броню демона.
- Шок – если нанести достаточно много урона по врагам, то они впадают состояние шока и не могут вести бой, а их прочность тела стремительно падает. Также Цинклер генерирует электроснаряды, поражая врагов если рядом есть враги под воздействием Шока.
- Цепеш – одно из основных видов оружия Ночных Стражей, во времена Крестовых походов. Цепеш имеет некоторое Сходство со Шредером, только данное оружие обладает низкой скорострельностью, но огромной пробивной мощью, каждый болт способен пробить любую броню в Мире Аргент Д'Нур.
- Измельчитель и Разрушитель – две версии проклятого оружия, имеют практически один механизм обе используют черепа поражённых проклятых демонов и питается душами жертв, но при этом у них разные применения. Измельчитель - более скорострельный и легкий, высоким разбросом снарядов; Разрушитель - это тяжелая и более мощная, но точная версия Измельчителя, выпуская по заданной траектории, мощные снаряды.
- Цепная Пушка – это одно из самых безумных, но мощней щих оружия созданные Древними Богами из забытых Миров или же из Космического Царства. Это оружие пропитано ужасом, злобой и тьмой из своего мира, от его присутствия можно сойти с ума. Данное оружие выпускает шар с цепью и попадая по врагам, генерирует ударную волну ликвидируя других демонов и при этом испускает энергию Космического царства, нанося дополнительный урон.
- Искажение реальности – из-за своей своей безумной природы и особого происхождения, данное оружие способное выстрелами искажать и разрушать структуру самой реальности и тем самым убивая практически любого врага одним попаданием.
- BFC – или же Баллистическая сила. Мощное и разрушительное оружие Ночных Стражей, не имеющий при себе аналогов. BFC выпускает мощные Болты, которые пронизаны потусторонней магией и выпускает мощный, разрушительный взрыв по площади. Арбалет способен пробивать абсолютно любую броню и убивать толпу демонов почти любого ранга.
- Сифонная граната – граната, разработанная специально для использования аргент-рецепторов в перчатках и нагрудных пластинах Преторианской брони. Взрыв происходит в 3 этапа:
- 1 этап – при взведении граната окружает себя полем положительно заряженных частиц.
- 2 этап – затем, после броска и детонации, она выпускает поле отрицательно заряженных частиц на расстояние нескольких метров. Отрицательно заряженные частицы вытягивают аргент-плазму из всех демонов, попавших в радиус поражения, вырывая её из клеток их тел.
- 3 этап – наконец, положительно зараженная преторианская броня притягивает отрицательно заряженное аргент-облако и впитывает плазму. Полученная от этого энергия перекачивается в броню, частично исцеляя Дум Слеера.
- Осколочная граната – усовершенствованная модель старой гранаты М67. Осколочная граната ОАК содержит взрывчатый состав Comp-D, заключённый в корпус из стального сплава и обладает эффективным радиусом поражения до 5 метров.
ВЕГА – обладающий памятью и разумом человека искусственный интеллект, что был встроен в систему Преторианской брони. Способен открывать межпространственные порталы, позволяя Слееру путешествовать по различным измерениям. ВЕГА обладает рядом информационных и технических способностей, что множество раз помогало Дум Гаю в различных путешествиях:
- Взлом – также ВЕГА умеет взламывать различные системы безопасности, открывая электронные замки и получая доступ к турелям. А также, может взламывать такие виды техники и лабораторий или другие научные/технические центры.
- Контроль – способность ВЕГИ позволяет контролировать различными видами технологий и компьютерными системами: от робототехники, вооружений до технических отделов OAK. Более того, ВЕГА может взять под контроль и более продвинутые технологии, как например - технику измерения Урдака.
- Анализ информации – ВЕГА может читать, анализировать, обрабатывать и передавать любые виды источников информации, разных систем, объекты вокруг него и т.д с высокой скоростью и точностью. ВЕГА может анализировать не только что вокруг него, но и самого хозяина, его движения и мысли.
- Восприятие – ИИ ВЕГИ способна улавливать и "ощущать" различные жизненные, мистические, квантовые и пространственные явления/аномалии. А также, "ощутить" различные изменения и искажения окружающей среды и даже за его пределами.
- Прибор ночного виденья – специальные очки, позволяющие гораздо лучше видеть в тёмных коридорах, пещерах и других местах с пониженным освящением.
- Защитная стена – данное устройство генерирует щит, способный на время защитить Дум Слеера от атак противников. Как тактический вид оружия его можно использовать для защиты тыла.
- Голограмма – портативное устройство, предназначенное для отвлечения врагов посредством создания голограммы Дум Слеера, вооружённого плазменным оружием. При активации выпускает облако ионизированного аргона, на которое впоследствии будет спроецировано изображение специальной камерой. Получившаяся голограмма обладает крайне широким спектром цветов.
- Руны – загадочные письмена из глубин ада. Каким-то мистическим образом данные символы способны вызывать аномальное поведение у живых существ, а также даровать им новые способности. Вероятно, могут влиять на субпсихические области разума.
- Вакуум – увеличивает дальность поглощения демонической энергии.
- Изумлённый и растерянный – при помощи данной руны можно оглушать противников на куда более продолжительные промежутки времени.
- Увеличение боеприпасов – позволяет поглощать больше демонической энергии из врагов.
- Сила снаряжения – увеличивает эффективность предметов экипировки.
- Найти и уничтожить – позволяет производить добивающий удар с большей дистанции.
- Свирепость – с помощью этой руны можно быстрее производить добивание противников.
- Манёвренность в воздухе – позволяет Дум Слееру гораздо лучше контролировать своё движение во время продолжительных прыжков.
- Бронированное наступление – демоническая энергия увеличивает прочность брони.
- Насыщенный кровью – в течение короткого промежутка времени после проведения добивающего удара Дум Слеер начинает двигаться быстрее.
- Интим лучше всего – благодаря этой руне Дум Слееру требуется нанести куда меньшее количество урона для оглушения противника.
- Богачи богатеют – при ведении огня из стандартного вооружения не тратятся боеприпасы, в случае, если броня полностью заряжена демонической энергией.
- Спасительный рывок – с помощью этой руны Дум Слеер способен пережить смертельное ранение и затем ненадолго замедлить время/регенерировать полученные повреждения.
- Кровавый удар – позволяет произвести крайне мощный удар и тем самым создать ударную волну, которая может сильно ранить или даже убить противника.
- Хроно-удар – позволяет Слееру ненадолго замедлить время.
- Бес экипировки – враги, что были убиты при помощи снаряжения/находятся под его воздействием, могут уменьшить время перезарядки.
- Бей и отнимай – вытягивает энергию из демонов, убитых кровавым ударом.
- Сферы – энергетические сферы из иных измерений, что дают различные усиливающие эффекты.
- Сфера души – артефакт, позволяющий Дум Слееру излечивать крайне серьезные раны, а также делать свой организм более устойчивым к различного рода повреждениям.
- Блюр артефакт – данная сфера размывает очертания Дум Слеера, делая его куда менее заметным. Тем не менее, если он подойдёт слишком близко, враг сможет его разглядеть.
- Мегасфера – эффект данного артефакта во многом схож с эффектом сферы души. Однако, помимо исцеления и повышения устойчивости, он также до предела накачивает броню демонической энергией, тем самым делая её значительно прочнее.
- Берсеркер – при воздействии этой сферы испытуемые впадали в ярость и становились гораздо сильнее. Обычных людей сфера берсерка заставляет вымещать ярость на первом попавшемся живом существе и даже причинять вред себе. Тем не менее, при поглощении данной сферы, Дум Слеер продолжает сохранять самоконтроль.
- Ускорение – эта сфера позволяет передвигаться с молниеносной скоростью. Вскрытая сфера выпускает заряженное облако энергии, создающее мощный, но недолговечный экзоскелет, что ускоряет все движения пользователя.
- Четырехкратный урон – при употреблении внутрь Слеер становится носителем одного из самых сильных демонов Ул-Транкс. Любое оружие в его руках увеличивает свою дульную энергию и баллистическую силу примерно в четыре раза.
- Неуязвимость – при поглощении этот стимулятор вводит в эпидермис аргент-плазму, создавая под кожей прочную пленку биоплазмы, защищающую от внешних атак. Этот эффект делает Дум Слеера практически неуязвимым, до тех пор, пока плазма не рассеется.
| “ | ...И ты будешь их спасителем, твоя сила станет их щитом, твоя воля – их мечом. Ты останешься... непобежденным... ведь твой бой... длится вечно. | „ |
| ~ Король Новик о Палаче Рока. |
Дум Слеер - модифицированный человек, является главным кандидатом для благословения от Божественной Машины. Сильнейшие оружие в рядах Ночных Стражей и Урдака, что способное уничтожить демонов и убить "нечестивых", что угрожают М'айкрам. Дум Слеер после прохождения теста Божественного механизма, приобрёл ряд уникальных способностей, неприсущий другим Ночным Стражам, Серафимам или демонам:- Константа Бытия - неизменимый, бесконечная, неуязвимая и единственная Константа всего бытия, одно из благословлений машины. Константа Палача - это нерушимая, во всех бесконечных возможностях времени сила, которая не подлежит влиянию М'айкров, что могут менять, манипулировать и путешествовать во времени и измерения. Палач Стал причиной разрушения и убийства всех цивилизации М'айкров.
- Разрушитель - как неизменимая Константа во всех бесконечных возможностях времени, Палач и является разрушителем Демонов и Майкров. Его явление и действие, является предначертанным в его пользу будущих событий, что-бы одолеть и убить всех его врагов. А его присутствие, влияет и на других обитателей, других миров и царств. Даже Ад и Урдак, не могут "уйти" от его влияния, его непоколебимое решение, станет причиной их разрушения.
Обречённый - Дум Слеер обречён на вечное уничтожение и разрушения всего Ада и его обитателей. Он архетип человеческого гнева, ярости и упорства, он живёт и будет жить, что-бы сразить великое зло и демонов. Пока само понятие как - Зло, Дум Гай будет существовать, он будет сражаться и будет жить до конца последней битвы.- Физическая сила - показатели физической силы Плача Рока превосходят всевозможные рамки, даже для демонов или Ночных Стражей. Он без проблем перекидывает большие, многотонные кубы, с удара убивает демонов, чье тело выдерживает несколько мегатонн энерго-силы. Более того, он также физически сильнее сильнейших представителей Ада: от Барона и Мародера, до Божественных Титанов, самых крупных и сильных демонов Ада.
- Физическая прочность - стойкость и живучесть Палача Рока обладает высшими показателями: он без проблем выдерживает атаки и удары демонов всех мастей, самые высокие температуры, мощные энергетические выбросы и Адский Огонь (чья температура превосходит все теоретические пределы). Также, он неуязвим для энергетических выбросов Аргент-Энергии, чистой бесконечной субстанции, чья даже маленькая частичка по мощности превосходит даже ядерный реактор что вырабатывает такую мощь за целый год.
- Константа Бытия - неизменимый, бесконечная, неуязвимая и единственная Константа всего бытия, одно из благословлений машины. Константа Палача - это нерушимая, во всех бесконечных возможностях времени сила, которая не подлежит влиянию М'айкров, что могут менять, манипулировать и путешествовать во времени и измерения. Палач Стал причиной разрушения и убийства всех цивилизации М'айкров.
- Скорость - Дум Слеер продемонстрировал высокую скорость боя, реакции рефлексов, превосходящие многих существ его вселенной. Он способен угнаться и даже превзойти демонов, которые уворачиваются от множества выстрелов продвинутого оружия и энерго пушек. Даже Мародеры и Серафимы, одни из быстрейших существ, не могут угнаться за Палачом.
- Выносливость - Дум Слеер не только прочный боец, но обладает непревзойдённой выносливостью. Он способен сражаться с толпами демонов всех мастей, без сна, еды, воды, в самых негативных условиях, игнорируя весь урон и при этом, весь бой будет длится миллиарды лет без остановки.
- Усиление - тело Слеера умеет неким сверхъестественным образом впитывать демоническую энергию, становясь сильнее со смертью каждого исчадия ада. И более того, он может поглощать даже их способности и использовать их.
- Божественный разум - помимо всего прочего Дум Слеер поглотил содержимое божественной машины М'айкров – всеведущей разумной матрицы, что исследовала бесконечные временные линии, наблюдая за тем, как они формируются во фрактальные узоры на ткани творения. По сути он получил доступ ко всем возможностям и переменным графика развития событий грядущего.
- Аномалия - одно присутствие Дум Слеера уже вызывает различные аномальные и сверхъестественные явления. Палач создаёт Квантовые искажения/ошибки и пространственные аномалии, буквально из ничего создавая целые арены и существ. Сами квантовые аномалии и пространственные искажения, созданные Палачом представляют собой эфемерные искажения в структуре реальности как искаженные отражения физического мира.
- Арена - настоящее поле битвы, что воображает Палач Рока, из-за пассивного эффекта квантовой и пространственной аномалии, он создаёт все условия для сражения. Меняя пространство вокруг себя, искажая ландшафт и сооружения, создавая ресурсы и оружия для уничтожения орды демонов. А сама Арена запечатывается магическим полем, до конца текущего сражения, пока ни один Демон не умрёт от его рук.
- Изменение формы - благодаря пассивному контролю реальности, палач Рока может не только менять законы действительности вокруг себя, но также, может менять и самого себя. Он продемонстрировал, что может изменить физиологическое строение тела, менять структуру такни тела, или глобально менять внешний вид отличимый от человека. Более того, Дум Гай может менять не только внешность тела, но и броню, экипировку или одежду, от банального цвета, до изменения состава материи, формы и архитектуры.
- Экстрасенсорные восприятие - способность Палача, позволяет чувствовать присутствие или пришествие демонов. Даже не видя их, он может обнаружить каждого демона, где бы они не находились, по сколько он квинтэссенция Зла и Дум Гай ощущает любую негативную форму силы. Более того, он может ощущать ментально каждого демона или духовного существа, его мысли и общения, а также их повадки.
- Внепространственно-временной ходок - Палач Рока является одним из немногих "смертных" существ, что способен путешествовать по различным уровням существования всего творения. Он может путешествовать через различные потоки времени, различных измерений, может переходить через любые планы реальности Ада и даже, может пройти сквозь бесконечные круги Джекада и через Пустоту.


- Сущность - жизненна субстанция, что пронизывает каждое существо, его разум, тело и душу, и является единым звеном его бытия. Это сфера жизни, оно хранит внутри себя память, интеллект, волю и истинную природу сознания существа, и все это содержится в могущественных артефактов Серафимов. А умершие души существ, могут собираться и объединённую форму различных видов энергии (в зависимости от самого существа и его природы), создавая могущественную силу, превосходящий миры.
- Концептуальный аспект - Сущность обладает особой природной силой и значимой идеей для всех живых и мистических существ. Ибо Сущность не просто охватывает душу, жизнь, разум, памяти, силу, способности и волю - она является фундаментальным энергией самого существования каждого из представителей всех миров. Более того, Сущность Ада и Ночных Стражей, является изначальной природой, что воплощает более сильную форму различных идей.
Энергия Стража - или же Энергия истинных Духов. Бесконечная и изначальная Энергия, которая получается от Духовной и Жизненной силы Ночного Стража, до его заключения в сферы. Такая Энергии питает древние продвинутые механизмы, создания порталов в любые точки пространств мультивселенной, но важнее всего - это улучшения любого вида Энергии и Сущности.Аргент Энергия - особенный под вид Адской сущности, что подлежало после переработки и извлечения души человека, таким образом, Ад обеспечивает себя энергией, называемой Адская эссенция. Само свойство Аргент Энергии Индентично свойствам Энергии Стражей, то есть - манипулировать её и использовать в качестве оружия, создания оружия или некой батареи. Также, Демоны способны преобразовать Аргент Силу в так называемую Магию Ада. И смешивание с энергией Стражей и душ Людей, можно получить уникальный вид эссенции - это чистая Серебряная Энергия:- Чистая серебряная энергия - это объединённая форма жизни и души Людей, Демона и Ночного Стража. Именно серебряная энергия превосходит другие виды энергии, которые состоят из самой Сущности и страдания Человека, а также ненависти Демона и духа Ночного Стража. Могущество и сила Серебряной Энергии не только улучшает способности другой Сущности и его носителя, но и дарует новые способности, ибо Серебряная Энергия - это улучшенная форма Сущности.
- Контроль Сущности - демоны, Серафимы и Дум Слеер, могут контролировать, манипулировать, искажать и уничтожать истинную сущность всего. Благодаря этой силе, можно изменить, переписать или уничтожить душу, разум, волю и саму жизнь любого существа. В зависимости от уровня сил Демоны или Серафима, может влиять и на более глобальные аспекты сущности. Но Дум Слеер может уничтожить истинную существование сильнейшего Серафима или высшего Демона.
- Поглощение Сущности - любое живое или мистическое существо, при желании, может поглотить истинную силу и природную основу Сущности, приобретая его возможности. Поглощая сущность Демона или Серафима, человек преобладал его способностями или сам становился таковым. Но более сильные существа, могут поглотить высшую, Божественную Сущность древнего Бога и аналогично, получает его могущество.
- Оружие из Сущности - даже далеко не самые сильные представители демонических, человеческих или других рас, могут применить силу Сущности как оружие. Даже самый слабый аспект применения, может покрыть холодное или огнестрельное оружие могущественной энергией. Но самое сильное оружие - это то оружие, которое сделано на основе самой Сущности, как например мечи, молоты, ножи и т.д. сделанные из Аргент Энергии или пушки и энерго оружия Атлантов и Ночных Стражей из батареи Энергии Стражей.
- Воля Сущности - характер, воля и разум, влияют и на уровень сущности создания, даруя ему те или иные защитные воздействия от негативных последствий. Но самые богоподобные умы, нерушимые волей существа, неукротимые люди, могут пережить слияние своей Сущности, с жизненной Сферой Бога и его воздействий.
- Фундаментальный аспект - самая форма и идея сущности, имеет глобальную, природную силу и оказывает влияние и значимость в рамках всей действительности. Ведь сама первооснова сущности, простирается через всё, через все планы бытия и некоторые миры сами воплощают саму истинную живую сущность, как например: Ад и Урдак.
- Боец - пункт определяющий форму рукопашного боя, в зависимости от опыта, навыков и умений, боец способен эффективно справляться с врагами голыми руками. Сам Уильям продемонстрировал хорошие боевые навыки не только среди людей, но и Ночных Стражей. Он способен в рукопашном бою, одолеть толпу противников и хорошо обученных воинов других миров.
- Подготовка - ещё во времена, когда Дум Слеер был человеком, он уже был максимально подготовленным солдатом, ко многим угрозам, а также, он быстро обучается и морально адаптируется к любой опасности. Даже после первой встречи с демонами, он не теряет боевой дух и был готов дать отпор. А после становления как Ночного Стража - он стал куда более подготовленным бойцом, а его тело и разум, укрепились несметное множество раз.
- Фехтовальщик - пункт определяющий форму владения различными видами холодного оружия. Чем больше боец практикуется, тем выше его навыки владения того или иного оружия, а возможно даже и несколькими видами. Палач Рока продемонстрировал очень высокие навыки владения многими видами холодного оружия: он искусно владеет мечами, небольшими клинками, большими молотами, огромными булавами, топорами и бензопилой, возможно это даже его не предел.
- Стрельба - пункт определяющий форму владения различными видами огнестрельного оружия. В зависимости от формы ведения огня от того или иного бойца, зависит его меткость и уровень навыки стрельбы. В плане меткости и владения огнестрельным оружием, Палачу Рока нет равных. Он виртуозный воин в сфере стрельбы, он может стрелять из все возможных видов оружия разных миров и т.д. начиная от пистолетов, винтовок и дробовиков, заканчивая энергетическими оружиями, демоническими пушками и т.д.
- Карманное хранилище - это некое пространственное измерение, локальный карман Палача Рока, в котором содержит свои оружия и снаряжения. С помощью этого Кармана, Дум Гай может переносить собой все пушки, холодное оружие, энергетические оружия и метательные оружия. А также, комбинировать все эти эти предметы во время боя.
- Гениальный интеллект - данный пункт определяет показатели интеллекта Дум Гая, в разных его направлениях и сферах деятельности. Именно в этом плане, Палач продемонстрировал себя как очень умного существа, что разбирается в немалых научных и боевых дисциплинах (даже несмотря на его ярость и гнев), разных миров, народов и измерений.
- Анализ - пункт определяющий форму как тактика и стратега во время всех видов сражений и боёв. В зависимости от опыта, острого ума и силы воли, боец способен быстро и четко анализировать всё поел боя. Уильям показал себя как отличного командира Ночных Стражей, что ввел всех их к победе на демонами. Более того, палач показал себя и в как бойца "один против всех": он очень быстро анализирует всё боле боя, благодаря чему, он быстро подстраивается под стиль врага, ситуацию и окружающую его среду, для быстрой и эффективной победы.
- Гениальный инженер - Палач Рока показал себя очень умелым оружейным и компьютерным инженером. Он разбирается в оружейном деле так хорошо, что ему под силу освоить, модифицировать или улучшить любые виды огнестрельного оружия разных измерений (так и мира Людей, так и мира Серафимов). Он также отлично разбирается в технологиях Серафимов и мира Ада, не смотря на инородную природу и сложность.
- Мистические знания - Дум Слеер обладает огромными познаниями в мире магии, демонологии и других мистических аспектов мироздания. Он хорошо понимает природу демонической энергии, магическую силу Аргента, Серебряную Энергию Ночных Стражей и магию Урдака. И более того, он может использовать различные виды магии и улучшать свои навыки и оружия.

| “ | Наконец-то... мать всех демонов мертва! Кровь течёт из твоих глаз, когда ты бросаешь вызов. Как единственный морской пехотинец, переживший бойню, ты решаешь остаться в Аду и убедиться, что ни один демон больше никогда не воскреснет. | „ |
| ~ Конец DOOM 64. |

- Разрушение 4-й Стены - по всей видимости, палач Рока осознает себя, как выдуманного персонажа, что много раз намекает это игроку. Он показал, что может общаться в чате с игроками, прося их продолжить игру и победить всех демонов (иногда троллит их по чёрному). В более поздних приключениях, Дум Гай показал, что может взаимодействовать с камерой игры, давая понять что он знает об своём нахождении в игре.
- Ярость - главный эмоциональный источник его силы - это неукротимая ярость, что движет им целью убивать демонов. Его гнев был так силён, что помогало ему уничтожать орды Демонов в Аду Эоны лет, стать сильнее и сильнее. Именно его Ярость, является тем стимулом, что-бы убить всех Демонов Ада и отомстить за убийство его семьи. Именно Ярость дала ему некоторые особенности, что пугают всех существ Ада.
- Аура - Дум Слеер обладает высокой "концентрацией" аурой устрашения, для запугивания всех его врагов или союзников. Из-за его внешнего вида, легенд и силы - он стал настоящим чудовищем и кошмаром для всех обитателей Преисподней, одно его имя, устрашает каждого Демона и последние убегают прочь, даже не смотря на отсутствие инстинктов самосохранения или чувств Страха.
- Воля - ещё одно главное оружие в руках Дум Гая - это неукротимая воля. Палач Рока обладает огромной силой воли и решимостью, что нельзя сломать или даже ослабить. Независимо от ситуации, противников или препятствий, он идет вперед, отказываясь сдаваться, что бы ни случилось. Даже такие могущественные создания как: Тёмный Лорд, Серафимы, Все-Отец, не смогли остановить Уильяма, изменить его мнение или сломать его.
- Истинная мощь - физическая сила, скорость, прочность, выносливость и т.д., конвертируется с его силой волей. Именно высокий моральный, волевой дух и ментальная стойкость, дают ему истинную силу, то есть - это влияет на его физические характеристики и природные способности. Чем выше его сила воли, тем сильнее Палач Рока, а его упорность, неукротимость, гнев и стремление к сражению, превосходит высший потенциал и абсолютно бесконечную ярость, и ненависть всех Демонов.
- Смерть в Пустоту - с каждым новым убийством демона, Палач Рока может косвенно воздействовать на Пустоту мироздания, что предшествует всё творение. Когда Дум Гай убивает демона, последний после своей гибели, отправляет за границы мироздания в бесконечную Бездну (по всей видимости Пустота - это изначальное ничто, что превосходит всё творение).
- Эволюция - физиология тела Палача Рока обладает повышенной способностью к эволюции к окружающей среде и противникам. Когда Дум Гай находиться в постоянном сражении в Аду, его тело, мощь и общие боевые данные растут с каждым разом всё быстрее и быстрее. С момента первой встречи с Демонами и встречи Серебряными Стражами, прошло немного времени, а его сила, уже превосходит все человеческие характеристики.
- Адаптация - по мимо эволюции Плача, сюда также включено и адаптивность его организма ко многим негативным условиям. Его тело способно быстро адаптироваться и подстроится под всевозможные негативные условия, для выживания. Даже будучи человеком, Палач Рока уже быстро подстроился ко всем манипуляциям Ада, что убило бы или исказило любого другого человека.
- Управление транспортом - пункт определяющий навыки вождения теми или иными транспортными средствами. Сам Палач Рока не демонстрировал способность вождения какого транспорта. Но он показал способность верховой езды, так, он может летать на специальных демонических существ, что подарили ему Ночные Стражи, в качестве нового Чемпиона.
Ночной Страж - после похождений по всевозможным уголкам Ада, Палач Рока прибывает в Аргент Д'Нур и встречает Ночных Стражей - сильнейшие воины и защитники, которые являются противодействием Демонов (после прибытия в их мир). Кан Майкр и Ночные Стражами приняли его к себе и начали его обучать, всему что знают они.- Усиление - после провидения в рядах ночных Стражей, Дум Гай стал значительно сильнее, быстрее и устойчивее. Его физическая мощь превзошла все ожидания жителей Аргента, а ни один воин, не являлся ему противником в физическом плане. Сила Дум Слеера так велика, что он может побороть даже самых могущественных демонов того времени и голыми руками рвать орду нечестивых.
- Поглощение - став Ночным Стражем, Палач Рока приобрел возможность поглощать энергетическую, мистическую и духовную эссенцию. Так, он поглощает сферу души, демоническую энергию или магию Ночных Стражей, что-бы усилить все свои характеристики многократно. Также, он может таким образом повысить атакующую силу огнестрельного оружия.
- Игнорирование регенерации - способность Палача, после тренировок, как Ночного Стража, приобрёл способность обходить регенеративные способности демонов. То есть, выстрелом из оружия или ударом холодным оружием, обнулит восстановление ран демона. При том, что уровень регенерации демонов, может доходить до такого уровня, что они могут восстановиться если от них останутся ошмётки или конечность и меньше.
- Игнорирование бессмертия - Дум Слеер способен игнорировать различные виды бессмертия мистических существ, даже тех, кого нельзя убить без оружия из Энергии Стража или Аргент Энергии. Палач Рока продемонстрировал, что может убить титанов как раннюю Икону Греха или Титана Чемпиона: хотя сами Титаны - это воплощение чистой ненависти и разрушения, которые не могут умереть и даже после уничтожения тела, могут вернутся к жизни.
- Игнорирование защиты - данный пункт способности, позволяет Плачу Рока обходить не только прочность противника, но игнорировать его защитные способности: от энерго щитов до абсолютной неуязвимости ко всему. Мощность этой способности может проигнорировать защитные техники Серафима уровня Кана Созидательницы, которая абсолютно неуязвима ко всем атакам демонов и оружиям Ночных Стражей.
- Усиление - после провидения в рядах ночных Стражей, Дум Гай стал значительно сильнее, быстрее и устойчивее. Его физическая мощь превзошла все ожидания жителей Аргента, а ни один воин, не являлся ему противником в физическом плане. Сила Дум Слеера так велика, что он может побороть даже самых могущественных демонов того времени и голыми руками рвать орду нечестивых.
- Устойчивость - все показатели сопротивляемости Палача Рока, когда тот был человеком, выросли многократно. Даже будучи человеком, он мог устоять перед различными воздействиями Ада. Но Мосле становления как Ночного Стража, ему более не страшен никакие эффекты Ада, Урдака и их существ. Ему безразличны различные мощные ментальные, биологические и материальные воздействия, полностью игнорирует любые атаки воздействующие на душу или жизненную силу, выдерживает пространственно-временные искажения, магические и демонические атаки тоже не наносят вреда, а так же игнорирует любые негативные эффекты пустоты или других Адских измерений, может устоять против различных форм манипуляции реальность и законами действительности. Также игнорирует способности, что могут захватить тело, разум и душу существ; предвиденью бесконечных вариантов будущего и эффектам мгновенной смерти.

Вадригар - Раса Древних существ, обитатели Страны Грёз, наполненный Вечными Аренами, созданные самими Вадригарами. Вадригары существа превосходящие материальный мир, что даёт им возможность создавать целые планы существования и иные уровни реальности по своему желанию. Но их основное желание - это призывать лучших воинов мультивселенной, со всего времени и пространства, что последние сражались до самого конца. Каждый призванный Воин, обретает новые способности:- Истинное бессмертие - Воин Вадригара является бессмертным существом, который не сможет умереть никаким способом, пока того не захочет его повелитель. Даже если один Чемпион "уничтожить" другого, то последний всё равно тут же воскреснет и продолжит бой. Убить окончательно Гладиатора может только Вадригар.
- Боец 6-го уровня - это своего рода показатель мастерства какого либо бойца, демонстрирующие его навыки, возможности и силу. Чем выше уровень, тем выше бойцовские показатели Воина. Палач Рока является бойцом высшей лиги, он превосходит не только себя прежнего, но и других величайших бойцов арены, которые проходили через множество битв и сражений, во многих мирах (даже Чемпионов прошлых сезонов).
- Космическое чувство - Бойцы Арены способны ощущать иную форму энергии, сущности и силы, он могут не только чувствовать и видеть потоки силы всей Арены (как например магические усилители). Но они способны взаимодействовать/ощущать истинную силу, природу и сущность Вадригара, чьё существование превосходит человеческую логику и являются непостижимыми для простого смертного.
- Высшая эволюция - данный пункт способности Гладиатора, позволяет ему расти в силе, эволюционировать, адаптироваться и становиться всё лучше и лучше с каждой битвой. Факторы роста силы Воина зависит от многого, в том числе и от самого Бойца. Способности эволюции и самосовершенствованию Плача, превосходит показатели любого Гладиатора - его рост силы был на столько велик, что он за короткое время, превзошел Чемпионов Арены, что возвысились до Вадригаров. Последние даже не подозревали, что Палач станет таким сильным за короткое время.
- Многоуровневый урон - Дум Гай продемонстрировал себя как бойца уровня Вадригара и был способен сражаться с ними. Его сила так выросла, что он смог одолеть своего Древнего повелителя. Хотя сами Древние, является космическими существами высших измерений, превосходящие не только материальный мир, но и время и пространство.
- Убийца Древнего - статус Палача Рока получен после того, как он окончательно убил Вадригара в финальной битве, обойдя тот факт, что он истинно бессмертен. При этом бессмертие Вадригаров за пределами понятия жизни и смерти, и их убить сможет только равное по силе существо.
- Многоуровневый урон - Дум Гай продемонстрировал себя как бойца уровня Вадригара и был способен сражаться с ними. Его сила так выросла, что он смог одолеть своего Древнего повелителя. Хотя сами Древние, является космическими существами высших измерений, превосходящие не только материальный мир, но и время и пространство.
Мир Грёз - или Сказочная Страна - это Бесконечное абстрактное измерение Древних, является вместилищем всех бесчисленных Арен и всех Гладиаторов. Именно там Палач принимал участие в сражениях и боролся за свободу. Каждый Гладиатор проходит через множество уровней Мира Грёз, что-бы встретится с самим Вадригаром и одолеть его, в качестве финального Босса.- Сущность Мира Грёз - истинная Сущность Гладиатора, является неким заложником Сказочной Страны, его душа, сознание, тело, жизнь и воля, принадлежит этому миру, пока Вадригары не отпустят его по своему желанию. Но благодаря этому, ни одно другое существо более низкого порядка, не способно воздействовать или атаковать Сущность Гладиатора, только существа уровня Вадригара или Мира Грёз (или выше), могут убить Воина окончательно.
- Магическое поглощение - пассивная способность каждого Гладиатора, даёт им возможность поглощать и использовать магические усиления Арены, что-бы достичь новых вершин. Гладиатор может приобрести любую способность, что дала ему Арена, вне зависимости от её природы, способностей и условий. магические бонусы имеют разные эффекты: исцеление, повышение физических характеристик, невидимость, манипуляции природными элементами, искажения времени и пространства, контроль органики и т.д.
- Воля Гладиатора - каждый Гладиатор обладает несгибаемой волей, которую невозможно сломить, не при каких обстоятельствах. Им хватает морального духа, что бы вести бои веками друг с другом, во все возможных Аренах, самых негативных условиях. При этом после каждой "смерти" или уничтожения/разделения их Сущности, не сходить с ума.
- Улучшенное сопротивление - когда Гладиатор попадает в Мир Грёз, все показатели устойчивости к негативным последствиям повышаются во много раз, и так со временем, его сопротивление к чему либо растет с каждой битвой. Более того. из-за негативных условий Арен и обитателей, Гладиатор приобретает новые типы устойчивости к атакам и манипуляциям. Так он может приобрести резист к: запечатыванию сущности, манипуляции жизнью и смертью, уничтожение воли и ментального аспекта, разрыв души и тела, контролю тела, межпространственным/мерным телепортациям и т.д.


- Руны - космический язык Майкров, крайне сложный для освоения и неподдающиеся шифрованию и обработке обычным способом. Руны Майкров являются словом и обозначением всех их технологий, оружия и магии, дающий пользователю способности. Разные руны, дают разные эффекты и возможности чего либо или кого либо.
Урдак - или же Небеса - это многомерное чистое/живое Царство из чистых Душ Майкров и Серафимов, является неким связующим звеном всех реальностей, времени и пространства всего мироздания. Сам Урдак существует в фиксированном состоянии, используя передовую технологию перемещения в пространстве, чтобы занять статичную позицию на субквантовом уровне. По сути, это переворачивает их положение по отношению к Аду: оба плана существования находятся за пределами известной вселенной, в «низшей» и «высшей» реальности.- Трансцендентная природа - из-за своей особенности и происхождения, Магия Майкр обладает более сложной, высшей формой эссенцией, что не может полностью обуздать смертные существа. Магия охарактеризуется как: Сила что может не только контролировать само понятие время и пространство, но и превосходит саму реальность смертных.
- Трансцендентные Технологии - это крайне могущественные виды технологией Урдака, пропитанные Магией Майкр. По сути, эти фантастические технологии и являются магией или же техномагией. Именно они и породили остальные виды продвинутых технологий в других царствах мультивселенной, от Земли до Аргент Д'Нура. Но даже так, принципы их работы и строения, куда фундаментально сложнее, чем любые другие возможности остальных развитых цивилизацией.
- Манипуляции временем и пространством - с помощью Магии Майкр, пользователь способен искажать и манипулировать тканью самой действительности. И таким образом - он может перемещаться в любую точку реальности, вне зависимости от своего положения, времени и законов Царства (так Серебряный Страж может попасть из Аргент Д'нур в Ад или наоборот). В то время у более сильных представителей - эта способность практически ничем не ограничена.
- Манипуляции природой - можно не только менять ландшафт мира, создавать новые природные условия, менять флору и фауну, но и улучшать их биологическое, генетическое и природное составляющее. Магия Майкр может с нуля создать мир по своему подобию или нечто новое, неизвестное для обычного разума или изменять весь порядок уже сформированного мира, делая только лучше для него.
- Манипуляции катастрофами - более могущественные представители пользователей Магии, могут манипулировать погодными аспектами разных миров и даже своим проявлением, наносить колоссальный ущерб всему окружение. А сильнейшие Макры и Серафимы (или близкие к ним существа), могут призывать космический шторм, вызывать подобие бури, создавать землетрясения и т.д.
- Манипуляции квантами - природа Магии позволяет контролировать любую форму материи: от обычных физических частиц до субквантового уровня. И именно таким образом, можно создавать чего либо, манипулировать или нарушать все физические законы материального мира или иных уровней существования. Это способность по сути граничит с манипуляцией реальностью Демонов, Богов или Серафимов, создавая квантовые аномалии и нарушения в реальности.
- Манипуляции жизнью - Магия Майкр позволяет владельцу манипулировать жизнью и биологическим процессом существ (в зависимости от самого пользователя). С его помощью, можно создать более новые, уникальные живые организмы или возвысить существо на новую ступень эволюции. Более того, Магия Майкр также даёт возможность сотворить существ практически неотличимый от Божественного (или Демонического) создания.
- Контроль энергии - способность с помощью которой, можно манипулировать потоками Энергии/Сущности в широких аспектах. Даже Ночные Стражи, могут манипулировать энергией в локальных масштабах, создавая оружие или выстреливать бластами. А у более сильных существ, данная способность считай и неограниченная. Для них нет ничего сложного, что-бы создавать абсолютно неуязвимые барьеры, энергетические проекции самих себя, запечатывающие способности, энергетические выстрелы и т.д.
- Трансцендентная природа - из-за своей особенности и происхождения, Магия Майкр обладает более сложной, высшей формой эссенцией, что не может полностью обуздать смертные существа. Магия охарактеризуется как: Сила что может не только контролировать само понятие время и пространство, но и превосходит саму реальность смертных.


- Многомерная природа - Мир демонов имеет многомерную природу и происхождение, то есть структура Ада не ограничена границами пространства, времени или измерения. Более того, Мир демонов содержит в себя бесконечное множество вселенных и даже так Ад продолжает поглощать и порабощать вселенные и мультивселенные.
- Пустота - одно из тайных областей внутри Ада, место которое и является бескрайней Пустотой. Само место, кишит армиями демонами (Рыцарь Ада, Призрак и Бароны Ада), а сама архитектура Пустоты, состоит из подобия заброшенных рукотворных сооружений. В этом месте и хранятся секретные артефакты и ключи, которые нужны для входа в другие уровни Ада.
- Вне законов - само существование Ада полностью игнорирует все возможные законы логики и физики, а аспекты времени и пространства также имеют свою природу и течение. Из-за его природы, в Аду совершенно другие условия и физические законы, в отличии от мира людей. А природная суть Мира Демонов полностью искажает и уничтожает души и сознания человека. И более того, Ад уничтожает мировой порядок материального мира, подстраивая его под себя.
- Живое Царство - Ад - это живой мир Демонов, у которого есть разум, то есть самостоятельное живое создание, имеющее цель порабощения и поглощения миров. Именно из-за своей природы Ад способен поглощать вселенные и содержать их внутри себя. Более того, Ад угрожает поглотить даже и саму Мультивселенную людей и сделать её своей частью существования.
- Эссенция Ада - Сущность или же Энергия Ада, является изменчивой и подверженной разложению аурой или силой, присущей планам Ада и всем Демонам. Она создана из измученных душ смертных, либо тех, кто был подвержен негативным эмоциональным порокам: зло, развращение или грех, либо из невинных душ, чьи миры были завоеваны и поглощены самим Адом. Поглощая Энергию Ада - все демоны становятся сильнее себя прежних или же, используя эту энергию, они порабощают любую форму жизни.
Аргент Энергия - особенный под вид Адской сущности, что подлежало после переработки и извлечения души человека, таким образом, Ад обеспечивает себя энергией, называемой Адская эссенция. Само свойство Аргент Энергии Индентично свойствам Энергии Стражей, то есть - манипулировать её и использовать в качестве оружия, создания оружия или некой батареи. Также, Демоны способны преобразовать Аргент Силу в так называемую Магию Ада:- Магия Ада - мистическая, сверхъестественная субстанция, является переработанной демонами Аргент Энергией, для достижения своих целей и возможностей. Магия Ада крайне мощный вид силы, способная менять природу любых вещей, контролировать и порабощать миры, или использовать её на более локальном уровне. Сам Палач Рока, должен иметь большой арсенал способностей всех, поглощенных им Демонов, хоть не использует их всё время:
- Руны усиления - руническая магия Ада, является стандартной и самой распространённой способностью, среди демонов. Руны усиления используются, для повышения физических характеристик, атакующей силы, разрушительную мощь и т.д. (и не только собственного тела, но и оружия). Всё зависит от типов рун и их особых эффектов. Также разные руны, имеют разную продолжительность: от множества дней, до несколько лет.
- Духовные манипуляции - законы могут влиять на душу существа как угодно: захватывать её, менять или уничтожать. Также некоторые демоны могут захватить душу человека или другого Демона, а есть и другие представители Ада, которые могут уничтожить душу живого создания.
- Манипуляции энергией - преобразуя Сущность в Адскую Магию, Икона Греха может манипулировать, направлять, выпускать, накапливать или атаковать энергией Ада. Эта способность применяется исключительно как оружие, в качестве дальнего боя. Икона Греха продемонстрировал: энергетические лучи, взрывы, запуск энергетический печатей, град энерго-атак и возможно способен на другое, что и другие демоны.
- Игнорирование прочности - особый эффект энергии Ада - это обходить прочность какого либо объекта или существа. Главная причина - это крайне высокая температура, ведь даже просто огненный шар демона, превышает все теоретические пределы, а её мощность настолько огромна, что в одном Аргент Аккумуляторе размером почти с человеческую ладонь упаковано столько электроэнергии, сколько ядерный реактор вырабатывал бы за год.
- Психологическое воздействие - природа Адской Энергии, может полностью разрушить или захватывать сознания и волю человека, тем самым ослабляя его ментально. Некоторые области Ада могут своей Адской энергией внушать ужас и страх в само сознание людей. Адские руны потенциально могут влиять на субпсихические области разума, а некоторые демоны, используя психомантические способности Архидемона, способны контролировать умы более слабых демонов.

- Знак Зверя - особенный символ на теле Давота и Дум Гая, что символизирует Меч Горнило, которое вонзается в само пламя или в глубь Ада. Это основная причина их атрибута, как связь с Адом и их ролью. Давот - хранит и расширяет Ад и его влияние по всему творению, делая его могущественнее; Дум Слеер - в лице Ада является "чудовищем" и разрушителем, который обязан уничтожить его, одолеть Давота и всех демонов.
- Создания Бога - четыре пентаграммы, расположенные по углам Символа Зверя, говорят о том, что у каждого Древнего Бога есть его отдельный создатель, или же отец. Давот и Дум Гай - это "дети" Верховного Существа, создавшего их и направившего по своему пути. Бог - это одно из высших сил мироздания, превосходящий Давота, Дум Слеера и других Богов, и именно он контролирует их согласно их роли и природе.
- Единые сущности - Древние Боги. создания четырёх высших Сил, являются некими едиными существами, не смотря на их разную роль и "судьбу". Их творцы, создали такими, что бы они были одинаковы по своей силе, природе способностей и внешности. И это основная причина, почему Давот и Дум Слеер выглядит так одинаково - потому что их Создатель, сотворил такими, как и всех Древних Богов.
- Бог Гнева - каждый Древний Бог, являясь правой рукой истинного Творца, они воплощают какие либо первородные идеи или силу. Основная роль Дум Слеера - это быть воплощением гнева и ярости всего человеческого рода, именно Палач олицетворяет ту самую ярость, упорство и волю человека, что бы выжить перед великим Злом в лице Ада.
- Создания Бога - четыре пентаграммы, расположенные по углам Символа Зверя, говорят о том, что у каждого Древнего Бога есть его отдельный создатель, или же отец. Давот и Дум Гай - это "дети" Верховного Существа, создавшего их и направившего по своему пути. Бог - это одно из высших сил мироздания, превосходящий Давота, Дум Слеера и других Богов, и именно он контролирует их согласно их роли и природе.
- Многомерная сущность - по всей видимости, Древние Боги являются существами состоящий из многомерной природы. Их сущность - это более сложное понятие, с более сложным происхождением и сутью. Ведь даже любой из многомерных миров, для будет является всего лишь бесконечно малым фрагментом силы и сущности. Тот же Давот - чья Божественная суть, превосходит сам Ада, Урдак и Мультивселенную и более того, сам Ад являясь многомерным и разумным существом - это бесконечно малая часть истинной природы и силы Тёмного Лорда.
- Могущество - все Первородные Боги - это великие силы, способные как на созидание, так и на разрушение, в зависимости от их роли и природы. Эти Божества могут создавать сложнейшие конструкции реальности, времени и пространства и наполнять свое творение своими идеями. Но при этом их миры/планы - это не более чем фрагменты их истинной силы, и потому служат их воле. Темный Лорд Давот создал не только Джекад (то есть Ад), но и всё творение, проходя через великое ничто. Ад - это царство, превосходящее Мультивселенную людей, время, пространство и все измерения, и даже другие многомерные миры (как например Урдак).
- Созидание - Первородные Боги могут манипулировать, менять, разрушать и создавать любые фундаментальные идеи. Древние Боги способны создать любой мир со своим законом, временем, пространством и реальностью, отличимый от других миров. Также Боги могут создавать и высшие планы существования, различные многомерные измерения и менять их изначальную природную суть, перевоплощая миры по своей воле.
- Разрушение - первородные не только способны создавать высшие миры, но и разрушать их. Так Давот, решил уничтожить все творение после битвы с Палачом Рока. И во время битвы с Дум Слеером их мощь могло разрушить всё, от Мультивселенной до Ада: находясь в каждом царстве, они могли уничтожить её своим сражением, и только Барьер Давота сдержала их разрушительную силу.
- Душа - это хоть и ослабленная по сравнению с истинной формой Бога, но всё ещё крайне могущественная эссенция. Именно в душах Древних Богов хранятся их разум, сила и природная суть их истинного воплощения. Но при этом их душа храниться на вершине Ингмора, заключенная в сферу.
- Вездесущность - душа Древнего Бога может существовать и находиться везде одновременно, тем самым влияя на все возможные события. Его душа и сознание могли находиться одновременно в нескольких измерениях, как высших, так и низших мирах.
- Контроль разума - даже при полном отсутствии физического тела Бога, он может искажать мысли и сознания другого существа, внушая ему свои мысли. Даже высшие творцы Урдака не имеют никакой ментальной/телепатической защиты от разума Древнего Бога.
- Последствия - полная смерть Бога от другого Бога может привести к неким последствиям для их же измерений и существ. Когда была уничтожена душа Все-Отца, все творцы Урдака стали только сильнее из-за трансфигурации их тел. А смерть Тёмного Владыки привела к гибели множества Демонов, что находились вне Ада, а остальные демоны в Аду не могли больше его покинуть простым способом.
- Физическая мощь - физическая сила Древнего Бога не поддаётся никаким человеческим описаниям и вычислениям. Она настолько велика, что способна разрушать измерения и другие планы существования. Только одна рукопашная Битва двух Богов уже является прямой угрозой разрушения не только Мультивселенной, но и другим, более сложным и высоким мирам. И более того, своей физической силой Бог способен уничтожить душу другого Бога, где храниться вся его истинная мощь.
- Убийца Богов - чтобы убить Бога, нужна сравнимая или превосходящая сила другого Бога. Только так можно избавиться от Древнего Бога, ибо иные силы не способны совладать с ними. Но даже так нет гарантии, что Древний Бог умрёт навсегда, ибо есть шанс, что его душа может остаться в живых и Богу её тоже надо уничтожить.
- Существование вне времени и пространства - Древние Боги существуют вне времени и пространства, они и вовсе превосходят все эти аспекты. Некоторые Боги существовали до сотворения самой действительности и дрейфовали в пустоте, пока они не решились на создание всего творения. Так это было с Давотом, пролетающим сквозь через всю бесконечную зияющую первичную пустоту, создающим всё творение.
- Божественное сознание - разум и сознание Бога также не поддается никаким вычислительным или описанным словами человека понятиям. Разум Древнего Бога - это то, что может знать, изучить и обуздать недоступное ни одному иному живому существу. Разум Бога может знать практически всё и вся о мироздании и её законах, он может знать всё что было, есть и будет во всех бесконечных вариациях времени и пространства. И всё это будет для Бога не более чем простым знанием всех выше перечисленных вещей.
- Воля - сила воли Древнего Бога не имеет себе равных среди всех существ. Боги способны пережить и осознать то, чего не смогут даже Майкр или Демоны, от чего последние сошли бы с ума. Бог способен пережить воскрешение Люминариума, а этот процесс могут пережить только самые сильные волей и умом существа, и это сами Боги.
- Контроль реальности - сила Древнего Бога, позволяет создавать и манипулировать самой действительностью по своей воле. Масштаб этой способности превосходит даже сильнейших демонов, которые могут фактом своего существования искажать реальность. Боги искажают саму ткань действительности своим присутствием и даже меняют всё окружение под себя. И более того, Древние Боги Могут порождать, менять или разрушать новые планы существования со своими законами, которые трансцендентные по отношению материальным мирам или иным высшим реальностям.
- Бессмертие - Древние Боги - это бессмертные существа, которые живут бесчисленное множество веков без каких-либо признаков старения. Некоторые Божества существовали ещё до сотворения мироздания и, по всей видимости, они являются теми сущностями, что не зависят от самого такого понятия как Смерть. Также Древние Боги могут существовать до тех пор, пока их что-то связывает или их жизнь связана с какой-либо идеей и т.д.
- Возвращение - как Древний Бог, Давот/Дум Слеер может вернуться даже после своей смерти или уничтожения своего тела. Даже если Один Древний Бог пытается убить его, то есть вероятность, что он будет существовать как духовное/сознательное существо и имеет большие шансы вернуться.
- Поглощение силы - все Древние Боги способны поглощать силы побежденных ими существ. Во время сражений между Богами победивший Бог поглощает силы проигравшего Бога. Тоже самое касается и остальных проигравших существ, что решили пойти против Древнего Бога. Тот же Дум Слеер поглощал все способности и силы каждого побежденного демона, нарастая свою мощь.
- Боевые навыки - Древний Бог ещё с незапамятных времён, ввёл сражения, войны и разрушения с другими Древними Богами за своё право над мирозданием и т.д. Их боевой опыт, навыки и мастерство ведения боя несоизмеримы с никаким существом. Сам Дум Слеер - это один из самых опытных и искусных бойцов в мироздании, способный голыми руками побеждать армию Демонов или существ Урдака. Он превосходно владеет навыками фехтования, высокие навыки стрельбы, искусно использует магию, быстро подстраивается под любую ситуацию поля боя и способен даже соперничать с самим Давотом, с тем, кто является самым древним существ из всех..
- Устойчивость - все Боги более устойчивы к негативным воздействиям, чем другие демоны и серафимы, которые сами по себе имеют иммунитет практически ко всех негативным воздействиям. Древние Боги полностью устойчивы перед всеми естественным слабостям: от ядов, токсинов, болезней, экстремальным температурам и т.д. Более того, они устойчивы к тем воздействиям, пред которыми даже Демоны или Серафимы не выживут. Все Боги имеют иммунитет к манипуляции временем, пространством, материи и реальностью, невосприимчивы к ментальным и духовным манипуляциям и воздействию пустоты. Также они полностью не чувствуют все виды манипуляций негативных измерений, к примеру Мира Ада, где любое другое существо не способно выжить.

| “ | -Давот: Скажи мне... тебе нечего сказать своему создателю... прежде чем ты его убьёшь?
-Дум Гай: Нет. |
„ |
| ~ Палач убивает Давота |
Результаты боёв:
Вселенная Chainsaw Man — Дум Слеер без божественных сил






























































