Имя: Рэв◄►Дороти Ансуорт
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 8◄►6-В◄►4-А
Пол: Женский
Классификация: Эльф, Апостол Сфира◄►Человек, ведьма, капитан отряда "Коралловый Павлин"
Возраст: 27 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, энергетические атаки, манипуляции энергией, полёт, барьеры, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), аура (давления), сопротивляемость (температурная), манипуляции реальностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, телепортация, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции растениями, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции тьмой, манипуляции цепями, манипуляции сном
Слабые стороны: Материализует в своём измерении всё, о чём подумает и если противник догадается об этом, то сможет навязать ей свою мысль
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень небольшой горы+◄►По крайней мере уровень острова, частично игнорирует прочность◄►По крайней мере уровень галактики+ (в своем измерении способна создать существо, помещающее в своем рту галактику (предметы, создаваемые Дороти в своем мире имеют абсолютно точную структуру предметов из реального мира, даже если она понятия не имеет об устройстве предмета и законов физики), при этом сам мир Дороти является бесконечным относительно данного существа; в битве с равным противником способна вызвать коллапс мира мечты)
Диапазон: Десятки метров, сотни метров в рамках своего измерения
Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы+◄►По крайней мере уровень острова◄►По крайней мере уровень галактики+ (Дороти и Рэв блокировали атаки друг друга, после чего Рэв выдержала коллапс мира мечты)
Скорость: По крайней мере трёхзначные числа Маха для скорости реакции и атак
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Высокий уровень магической силы ◄► Выше
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие ◄► Средние
- Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага
немедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и
- Коммуникативное устройство — магический предмет, позволяющий человеку связаться с штаб-квартирой рыцарей-чародеев, например, для запроса о помощи.
- Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его
«магии» , которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
- Объём магической силы 「魔力量」 — особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
- Природная мана 「自然の
魔 」 — одна из форм существования сверхъестественной энергии, местом пребывания которой целиком и полностью является сама природа. Воздух, растения, почва - абсолютно всё, что можно определить как творение естественного хода вещей, содержит данную форму маны. Чем ближе маг к осмыслению этой силы, тем сильнее его связь с природой крепчает, то есть существо, мастерски владеющее преобразованием подобного рода маны, оперирует куда большими объёмами магической силы и само её качество на порядки выше, нежели при исключительном черпании энергии из личных запасов. Это один из немногих натуральных способов увеличить объёмы магических сил.
- Человеческий предел 「人間の限界」 — всё ближе и ближе приближаясь к единению с маной, перед человеком встаёт непреодолимая стена. Из-за физиологической непригодности тело мага может начать просто разваливаться, теряя контроль даже над самой формой. Юно изначально также является человеком, однако за счёт имеющейся эльфийской души и помощи духа стихий подобная погрешность может быть исключена. Предел пределу рознь, однако все их проявления объединяет одно - необходимость их превзойти.
- Природная мана 「自然の
- Ощущение маны/магической силы 「
魔 /魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как«отрицательную ману» . - Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании
магического снаряда и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
- Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
- Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
- Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является
«Нулевой Уровень» , а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства. - Силовое поле маны 「
魔 の力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
- Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
сильнейшую сторону и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее. - Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
- Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности, зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
- Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого
характера будет магия и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится насознательную ибессознательную составляющие.
- Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
воспоминаний и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире. - Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
- Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяния, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
- Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
- Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
- КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
- Glamour World 「
グラマーワールド 」 - измерение, в котором всё подчинено желаниям Дороти. В данном мире каждая её мысль способна воплотиться в реальность, однако, это и является главной слабостью заклинания. Если противник догадается об этом, то сможет навязать мысль девушке и, так как очень трудно не думать о том, о чём тебе говорят, объект, о котором говорили, будет создан. Размеры данного измерения трудно установить, но конца и края персонажами замечено не было. Стоит отметить, что создаваемые в этом мире объекты имеют точно такие же физические и химические свойства, как и в реальном мире, поэтому противодействия, применяемые к объекту в реальности, с таким же успехом будет действовать и в мире мечты.- Превращение - Дороти способна превратить один объект в другой. Так, к примеру, кровать была превращена в растения, которые могли опутать собой противника, обездвижив его при этом.
- Создание жизни - своей мыслью она способна создать не только неодушевлённые предметы, но и вполне живых существ. Рыб, созданных при помощи её мечты, можно спокойно употреблять в качестве пищи. Она даже смогла материализовать персонажа с аналогичной ей самой силой. Так как обе могли манипулировать своими желаниями - никто не мог победить и в результате кратковременной схватки измерение было разрушено.
- Монстр - Дороти создаёт существо, напоминающее Баку - монстра из японских мифов, пожирающего сновидения. Имеет огромную пасть с острыми зубами, которыми способен прокусить персонажей уровня капитана рыцарей-чародеев.
- Элементальная магия - магия мечты позволяет игнорировать ограничение на использование стихийных элементов, что позволяет использовать огонь, воду, воздух, землю, а также производные от них. Благодаря этому легко заблокировать стихийную магию подходящим контрэлементом.
- Водная атака - Дороти выдумывает поток воды, несущийся на противника. По неподтверждённым словам данная атака может являться бесконечной, то есть жидкость будет всё литься и это никогда не закончится. В самой же воде плавают опасные рыбы с острыми зубами.
- Теневые руки - Дороти создаёт руки из тьмы вокруг своего врага, при этом задерживая его.
- Барьер - шарообразная защита с древними письменами, по крайней мере выдерживающая взрыв заклинания персонажа уровня вице-капитана.
- Сон - если Дороти будет вести бой будучи сонной, то и сам противник постепенно начнёт засыпать, так как у Дороти будут мысли о сне. Данное воздействие достаточно сильно для того, чтобы работать на персонажах, защищённых судьбой. Если человек заснёт в измерении Дороти, то больше никогда не сможет проснуться.
- Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.
Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов воды свойственно создавать объекты, состоящие из воды. Аналогично и с другими аспектами. - Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
- Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
- «Повышение силы ног»『脚力上昇』 — одна из ступеней на пути освоения кожи из маны. Маги применяют данное заклинание в моменты, когда им нужно уклониться от атаки направленной в них, либо же для скорейшего сокращения расстояния. По аналогии с ногами можно усилить и любую другую часть тела, однако по какой-то причине в отдельную магическую запись выносятся только они.
- «Кожа из маны»『マナスキン』 — постепенно оттачивая свои навыки в управлении магической силой, волшебник рано или поздно достигает высшей точки основ магии. Покрывая своё тело оболочкой из маны, словно облачаясь в ещё один кожный покров, образуется кульминация всех основных умений мага - кожа из маны. Используя паранормальную энергию в качестве защитной основы, любой маг повышает свою сопротивляемость ко всем формам магии и факторам аномальной окружающей среды, а также в разы увеличивает свои физические характеристики и контроль над магической силой.
- Магия восстановления 「回復魔法」 — если речь идёт о самой полезной для товарищей магии, то безусловно высшее звание в такой номинации будет занимать данный тип магии. Исцеляющий фактор зависит от количества магических сил и мастерства мага; некоторые могут залечить незначительные порезы, а более продвинутые в этой сфере волшебники способны исцелить даже фатальное для жизни повреждение.
- Любимец маны 「
魔 に愛され者」 — иногда случается такое, что новорожденного ребёнка буквально может полюбить мана. Из-за этого его ощущение, контроль и количество этой таинственной энергии будут значительно превосходить обычных существ, а процесс эволюции как мага будет сильно ускорен. Отдельное внимание стоит уделить приоритетности энергии и важности статуса. Мана выше понятий времени, пространства или чего бы то ни было ещё. Заполучив её расположение, неважно какого уровня, силы или свойства будет магия врага - всё это становится пустым звуком, когда на твоей стороне символ мира. Так же не маловажной особенностью является то, что благодаря этому статусу волшебник способен использовать весь потенциал своего атрибута, поскольку получает доступ ко всему спектру магии, используя любую из её форм. Весь эльфийский народ обладает этим невероятно полезным свойством. На возлюбленных не распространяется свойство негативной маны к трансформации человеческой сущности в демоническую, посему они свободно могут применять самые уникальные и сложные заклинания с этой потусторонней энергией. - Связь 「繋がり」 — духовно-ментальное объединение всех эльфов с их Предводителем. Связующая нить исходит напрямую из самых
глубин души каждого представителя расы, демонстрируя непоколебимый уровень привязанности к своему лидеру. Посредством такого взаимодействия каждый участник связи может лицезреть всё происходящее глазами Лихта, как и сам король может заглядывать в сознания своего народа. Для связи неважно расстояние, даже физическое существование не играет никакой роли. - Остаточный замысел 「残留思念」 — воля эльфов по истине велика и непостижима, из-за чего любое её серьёзное изменение может сказаться на самом порядке вещей. Возможность обратиться дьяволом лишь потеряв рассудок это вершина айсберга, в основании которого скрываются манипуляции самого разного вида и характера. Например, остаточная от души и наполненная сильным чувством мысль, идея или даже образ может изменить структуру целого магического изобретения, обрести самосознание и сеять хаос, самоцелью ставя то мимолётное желание в момент глубочайшего отчаяния, которое когда-то имел ещё живой эльф.
- Последователь Сфиры 「セフィラの徒」 — титул, присущий десяти избранным эльфам, что способны получить
«откровение Бога» . Только им дарована возможность, влив свою магическую силу в особый камень «Гравидо», открытьдорогу в мир мёртвых , так же называемую «Дворцом Теней». Само наличие этого статуса у Юно или его таинственной сущности находится под вопросом, однако ряд диалогов и событий позволяют такое предположить. - Дворец Теней 「影の王宮」 — магическое пространство, что лежит между миром живых и мёртвых. Измерение было вручено эльфами людям в ходе древнего соглашения. Оно представляет собой бесконечно простирающуюся тьму с Дворцом формы «Древа Сфирот» в его эпицентре. Кроме того, конструкция имеет дополнительную, одиннадцатую мнимую сфиру, словно предназначенную для того, что бы сыграть роль пристанища для столь же уникальной и исключительной личности. Из этого места есть как выход, обратно в мир людей, так и проход в следующий, никому не известный загробный мир.