Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
3445210-newavn2013015 bianchi

Имя: Доктор Стрэндж, Стефан Винсент Стрэндж, Мастер Мистических Искусств, Мастер Темной магии, Величайший Волшебник

Происхождение: Marvel

Уровень сил: Вплоть до высокого 2-A 3-A (Т, ПД), вероятно выше

Пол: Мужской

Классификация: Великий Волшебник (ныне восстановлен в статусе), оккультный консультант, доктор

Умения, силы и способности: Магиянеосязаемость (тип 3 и 5 для Астрального мира), печатииллюзии (так или иначе все типы, в том числе самые высокие), сопротивляемость (так или иначе все типы в определенной форме), абсорбциявоскрешение (тип 7), манипуляции светом, космическое путешествиетелепортацияментальные манипуляции (телепатия, чтение, контроль разума, гипноз, иллюзии, ментальные барьеры, манипуляции воспоминаниями, ментальные проекции), манипуляции параметрамиманипуляции временемсоздание копийманипуляции энергиейбарьеры (постоянные, щиты, автоматические), духовные манипуляциимерные манипуляциимерные атакипризыв, вероятно внепричинностьбессмертие (тип 2, 4), энергетические атакиастрономические манипуляции (создание черных дыр), экстрасенсорное восприятиеэмоциональные манипуляциирегенерация (тип 8, вероятно тип 9), манипуляции пространствомманипуляции вероятностьюманипуляции причинностьюманипуляции несуществованием, телекинез, телепатия, высокоразмерное существование (слияние с Вечностью), манипуляции реальностью, манипуляции размером, манипуляции материей, манипуляции огнём, манипуляции температурой, манипуляции водой, манипуляции способностями, духовный урон, игнорирование неосязаемости (вплоть до 5 типа), слияние, некромантия, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, мастер рукопашного боя, владение оружием, сверхчеловеческие чувства, манипуляции погодой, манипуляции гравитацией, метафизическое существование, манипуляции жизнью, манипуляции животными, биологические манипуляции, манипуляции растениями, манипуляции льдом, манипуляции хаосом, манипуляции пафосом, манипуляции оружием, невидимость, манипуляции электричеством, манипуляции тьмой, манипуляции взрывами, манипуляции воздухом

Слабые стороны: Отсутствуют

Разрушительный потенциал: Вплоть до метавселеннского уровня+ (сражается и превосходит в силе существ из высших/многомерных измерений, в которых их силы абсолютны. Может использовать и направлять силу 16-ти мерных Абстрактных существ таких как Хаос и Порядок и победить Посредника)  По крайней мере уровень вселенной (демон с силами Стрэнджа говорил, что способен разорвать вселенную), вероятно выше (неплохо сражался с группой "Черных Лебедей", которые были способны убивать альтернативные версии Молекулярного человека)

Диапазон: Метавселенский

Прочность/защита: С барьерами и защитными заклинаниями на уровне собственных атак  Вероятно, с барьерами на уровне собственных атак

Скорость: Бесконечная (Стрэндж может двигаться так быстро, что время по отношению к нему останавливается), локальная вездесущность (слияние с Вечностью), вероятно вплоть до неизмеримой (сущности астрального плана, превосходят все законы физики, а также превосходят время и пространство)

Сила на подъём: Пиковая человеческая

Сила на удар: Пиковая человеческая

Выносливость: Крайне высокая (на протяжении 48 часов сражался в Аду без остановки, после чего был практически полностью без сил, однако даже так его сил хватило чтобы уничтожить Луну)

Интеллект: Очень высокий, величайший маг во вселенной, мастер оккультных наук

Боевые навыки: Отличный рукопашный боец

Экипировка

Плащ Левитации - даёт способность Стрэнджу левитировать, причём, гораздо проще использовать его, нежели спецзаклинания. Пользоваться плащом может только опытный маг. В случае надобности, плащ может менять форму и внешний вид.

  • Удалённый контроль - Стрэндж способен управлять Плащом и призывать его на помощь из любой точки вселенной, и даже тогда, когда он находится за пределами вселенной.
3YKN1dy

Око Агамотто - мощный артефакт, который даёт своему пользователю ряд полезных способностей. Стоит упомянуть, что при использовании Ока на лбу мага проявляется мистический третий глаз. Он дает пользователю ряд способностей, к примеру - телепатия, выявление правды, излучение очень яркого мистического света (для ослабления злых существ). У Ока множество интересных способностей, но одно из основных - это возможность мистического и магического восприятия. Артефакт перемещается в астральной форме за магом, который использует его, а использовать его может только "белый маг".

  • Перемещение - очевидно, что в артефакте содержится внутренняя пустота или подобное свойство, которое по желанию мага расширяется и способно поглощать заклинания врагов, обращая их в ничто. Также эта способность может быть использована и для перемещения самого Стрэнджа или же его врагов (против их воли, естественно).
  • Ментальные манипуляции - Око, также как и Стрэндж, способно ментально контролировать других существ.
  • Манипуляции временем - Око способно управлять временем, а также разрушать его. Как-то раз оно было использовано для разрушения временной петли. Существует множество вариантов этой способности, например, управление временем на локальном уровне,или манипуляции временем определенного существа или объекта.
  • Манипуляции материей - Око способно проводить контроль материи и само по себе. Управлять энергией и материей на уровне протонов и трансформировать её по желанию Стрэнджа
  • Барьеры - в артефакт встроены собственные барьеры, которые защищают Стрэнджа, также как и его собственные барьеры. 
  • Энергетические атаки - Око способно выпускать мощные энергетические атаки, способные без труда пробить Щит Серафима (который игнорирует атаки и воздействия от Ситторака).
  • Экстрасенсорное восприятие - с помощью Ока он способен наблюдать что-либо на макро-уровне, даже множество плоскостей существования, одновременно.
  • Огромная магическая сила - сила артефакта огромна. Силы его способностей достаточно, чтобы работать и воздействовать на существ уровня Кошмара в их собственном высокоразмерном измерении, в которых они всемогущие.
  • Поглощение жизненной силы - Око способно поглощать жизненную силу любого существа. Даже такого, которое изначально создано из магической энергии.
  • Создание коридоров - способность Ока, позволяющая создавать коридоры между измерениями со свойствами магического пламени, которые тем не менее не горит и не обжигает. По этим коридорам можно перемещаться в любое измерение со скоростью мысли.
  • Единение - достигая единения и внутренней чистоты с Оком, Стрэндж способен объединиться с самой Вечностью.
  • Мистическая пустота - Око может создать пустоту, которая захватывает вражеские атаки противника и копит их в себе. В момент, когда Стрэндж посчитает нужным, пустота может снова появиться и выпустить всю энергию вражеских атак на противника.
  • Мистический свет - Око способно выпускать мистический свет, который влияет на темные силы, уничтожая их.
  • Пассивная защита - помимо барьеров и щитов, которые способно создавать Око, оно предоставляет пользователю пассивную защиту от всевозможных магических и не только манипуляций. В том числе пространственные, концептуальные, духовные манипуляции, ментальные манипуляции и прочие.
QcLvUs8

Сфера Агамотто - используется для путешествия в измерение Агамотто, а также для того, чтобы заглядывать и путешествовать в другие миры и измерения. Сфера может зафиксировать любое использование магии в каждой точке Вселенной. Сфера связана с Оком Агамотто, и владея одним из артефактов, можно использовать другой для телепортации между ними.

  • Защита от изменения реальности - Сфера способна защитить владельца от прямых манипуляций реальностью, в том числе от таких могущественных артефактов как - Камни Бесконечности и Перчатка Бесконечности, а также от различных космических существ и абстракций. 

Свиток Ватуумба - свиток, содержащий знания, которые когда-то давно были записаны самим Ватуумбом. Свиток увеличивает магическую силу мага, который его использует, а также содержит в себе большую магическую силу и знания с всевозможными заклинаниями. Например, одно из заклинаний из свитка способно запросто противостоять одному из Камней Бесконечности (пространственному).

Жезл Ватуумба - ещё один артефакт Ватуумба и, вероятно, самый могущественный из его артефактов. Позволяет управлять огромной мистической энергией в широких масштабах. Атаковать врага, защищаться магическими барьерами, направлять энергию в разные артефакты и многое прочее.

Книга Вишанти - одна из самых могущественных магических реликвий, если не самая могущественная. Книга Вишанти содержит в себе безмерные в прямом смысле магические знания и заклинания, так как в книге бесконечное количество страниц. В книге содержится буквально все о магии, начиная от самой космологии и заканчивая всевозможными магическими практиками, путями, заклинаниями и многим прочим.

  • Отклонение - книга имеет в себе магическую силу, что позволяет отклонять любую магию, которая направленна на неё.
  • Телепортация - книга способна отправить противника в путешествие через все бесконечные измерения Вишанти, из которых он естественно не возвращается.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Stephen Strange (Earth-616) from New Avengers Vol 3 7 001
Магия - это энергетическая/магическая субстанция, которая используется магами для достижения разных магических эффектов. Сила любого мага зависит напрямую от его магической силы, и количество заклинаний и типов магии которые он знает, чем сильнее маг тем большее сильнейшую магию он может использовать. Магия делиться на 3 основных типа, из которых маг черпает свою силу:
  • Arcanum Ego - также известная как духовная энергия или жизненная. Используя этот тип магии, маг черпает силу непосредственно из своей духовной/жизненной силы. Неопытные маги очень рискуют, используя этот тип магии, так как велик шанс потери своей жизненной энергии, души, в случае ошибки. К этому же типу относятся некоторые типы ментальной и психической магии, однако их не стоит путать с ментальными и психическими энергиями.
  • Arcanum Eco - также известная как энергия вселенной. Эта магия существует с изначальных времён, везде и в бесконечных вариациях. Именно этот источник магии используется многими могущественными волшебниками, в качестве универсального, который есть везде. Магия эта напрямую исходит из Вечности, и исходя из вечности распространяется везде и всюду, по всем планам, стихиям. 
  • Стрэндж колдует
    Arcanum Exo
    - чрезвычайно развитая форма магии, используемая только очень развитыми и могущественными волшебниками. Этот тип магии строиться на существовании вне обычных измерений и вселенных, эта магия подчиняется собственным законам, как правило прямо противоположным законам из нашей вселенной. Очень опытные маги заключают контракты с могущественными Мерными Лордами, которые существуют вне обычных вселенных и мультивселенных, в своих собственных измерениях. Однако не каждый маг способен вот так вот просто заключить контракт с такими Мерными Лордами как Ситторак, Иконн, Раггадорр. Нужны тренировки, а также соблюдение целых ритуалов, причем с высокой точностью. Маг должен в прямом смысле представлять, что он делает, как делает, а также самих Мерных Лордов.
    • Жесты и заклинания - сначала следует четкая последовательность между чередой сложных заклинаний (со временем возможно сокращение структуры заклинания вплоть до одного предложения или пары слов), после чего несколько изящных жестов, и открывается межпространственная связь.
    • Манифестация - проявление самого эффекта, который исходит из заклинания и жестов. 
    • Последствия - ничего не дается просто так, и дается ли? Мерный Лорд может не откликнуться на призыв мага, сочтя его слабым, недостойным, или просто если ему будет лень. Однако если даже отношения между волшебником и Лордом налажены и прочны, не все дается просто так, за каждую силу нужно платить. Мерный Лорд может как забрать душу мага (в одном из худшем вариантов), или же заставить мага сражаться за честь Мерного Лорда на протяжении тысячелетий.

2092069-strangetastic i

Виды магии - то, что может делать маг с помощью магии зависит сугубо от его силы, магических знаний и подготовки. Иные не уходят дальше чем простого перемещения в пространстве и управления стихиями. Другие же возносятся настолько высоко, что способны управлять фундаментальными основами вселенной, и даже выйти на уровень магической силы с легендарными демонами и мерными лордами. 

  • Астральные манипуляции - Стрэндж способен с легкостью использовать астральные манипуляции. Он может легко переходить в астральную форму, выбросить кого-либо в астральный план существования, вести сражения в астральной форме. А также в отличии от многих других, Стрэндж способен свободно влиять и воздействовать на физический мир из астральной плоскости. Основная способность - выходить в астральный план существования в форме проекции, ментально отделяя разум от физической оболочки. В силу метафизики астрального измерения в данном положении пользователь способен оказывать различные телепатические манипуляции как над отдельными существами, так оказывать воздействия и на большое количество разумов, а также защищаться от подобных эффектов.
    • Метафизическое измерение - астральный план существования представляет собой реальность, находящуюся в ином порядке по отношению к физическому миру, не ограниченную понятиями пространства, времени и формы, которые используются в обычной вселенной, так как данное измерение находится "вне" этих определений. Астральный план является местом, где возможности различных воздействий телепата ограничены лишь его воображением и представляет собой не скованный никакими рамками простор для реализации своего потенциала или замыслов, которые самим фактом своего существования меняют данный мир, благодаря чему именуется "царством мыслей" с бесконечными вариациями использования различных способностей. Возможность воздействовать на разумы иных созданий существует благодаря тому, что сознания всех живых существ вселенной в этой метафизической реальности соединены в единую систему, образую некий коллективный разум. Также астрал является бесконечной вселенной по аналогии с бесконечностью физического плана реальности.
    • Ментальные манипуляции - достигшие астрального измерения способны манипулировать разумом различных существ множеством методов, такими как психическое уничтожение сознания, стирание или переписывание памяти, передача данных, прямой контроль, ментальные иллюзии и т.д.
    • Воображение – в силу специфики астрального плана как измерения без определённого понятия и ограничения понятием «форма», в нём можно реализовать различные манипулятивные способности. Спектр возможностей различается, начиная от перемещения на произвольной скорости и создания псионического света с преданием ему различных свойств до духовных манипуляций над оппонентом и позиционирования себя в качестве определённого элемента или аспекта реальности либо вымысла.
    • Ментальное истощение - телепаты, превосходящие своего оппонента в качестве воздействия или количестве энергии, которой пользователь может оперировать, способны "введением" противника в астральный план или ментальным давлением в нём доводить сознание оппонентов до состояния, которое по мерках физического мира характеризуется как "иссушение", что вдобавок отображается на состоянии и самочувствии реального тела.
      • Смерть сознания – сильное ментальное истощение может привести к полному выжиганию сознания, тем самым оставляя от существа лишь физическую оболочку.
    • Ментальная сопротивляемость - достаточно опытные и сильные телепаты ввиду специфики астрального плана в состоянии игнорировать ментальные атаки других пользователей, если те уступают им в иерархии и силе воздействий. Также в сражениях с равным или превосходящим по мощи противником или же для банального выживания в этой реальности при должных навыках и понимании принципов работы астрального плана можно защищаться от его атак, до определённой степени ментально отбивая, отражая или блокируя их.
    • Астральные дубликаты - Стрэндж способен разделить свою собственную астральную проекцию на множество астральных дубликатов, чтобы ввести противника в ступор.
    • Отслеживание - как опытный пользователь астральных манипуляций Стрэндж соответственно может отследить, обнаружить и увидеть астральную проекцию другого существа в силу соединенности сознаний всех существ в астральном измерении.
  • Неосязаемость - как в виде астральной формы, так и обычная неосязаемость, которая позволяет проходить магу через твердые препятствия.
  • Печати - Стрэндж владеет широким спектром печатей. Он способен временно запечатать/удержать существ которые планировали захватить все человечество на ментальном уровне. Но это ничто по сравнению с тем, что он может запечатать что-либо в ином пространстве и времени, 
  • Перемещение - как и большинство магов, он может перемещаться между измерениями, плоскостями реальности, вселенными.
    • Телепортация - также что-то типа самой обычной и распространенной магии. Как себя, так и множество объектов за раз. Может применяться как в мирное время, так и в боевом плане. В любую точку мира, вселенной, в иные миры и вселенные, в чужие измерения, и вообще куда угодно.
  • Вселение - способность вселяться в других существ против их желания. При этом Стрэндж настолько силён, что он способен вселяться даже в космических абстракций и сущностей. Само собой он так же обладает защитой от подобных способностей.
    • Открытие прохода - способность, позволяющая открывать проходы или порталы в иные измерения и реальности. Стрэндж способен открыть портал даже туда, куда не способен открыть проход даже крайне могущественный волшебник.
  • Мистическая аура - силы которой достаточно, чтобы удерживать в себе частицу сущности Галактуса до момента, пока он полностью себя не воссоздаст.
  • Аура устрашения - неизвестно, магическая эта способность, или просто результат огромной силы Стрэнджа, но он способен пассивно устрашать даже крайне мощных существ. 
  • Исцеление - Стрэндж способен исцелять кого-либо от проклятий, болезней. Он способен вылечить даже вампиризм.
    • Само-исцеление - способность исцелять себя за мгновения, от небольших ранений типа царапин, небольших переломов и порезов.
  • Экзорцизм - способность изгонять других существ, в том числе демонических или даже иномерных (из других измерений), из других или даже из самого себя.
78c0Quv
  • Усиление - Стрэндж способен усилиться, например, энергией из иных измерений. Таким образом, заранее усилившись, он способен сражаться даже с Лордом Кошмаром в его собственном измерении.
  • Вселение - способность Стрэнджа вселяться в другое существо, путем перехода в астральную форму и вселения в существо. Таким образом, он может вселиться как в разумное существо, так и в животное.
  • Общение с животными - способность Стефана разговаривать на языке животных, рептилий и, возможно, других тварей.
    • Усиление от Санктум Санкторум - при желании, Стрэндж может усилиться просто до колоссальных уровней, превосходя себя предыдущего. И все благодаря гео-магическим связям, которые усиливают магию Стрэнджа.
  • Ментальные манипуляции - Стрэндж может использовать и их, контролируя разум, насылая иллюзии (его иллюзии к тому же и масштабные и способны накрыть целое поселение), гипнотизируя кого-либо (даже очень могущественных существ космического уровня). Он способен менять разум других, заставляя отказаться от чего-либо.
    • Телепатия - способность проникать в разум других, читать мысли, уничтожать их разум, или просто вырубить их.
    • Иллюзии - способность насылать иллюзии, заставляя видеть множество людей то, что ему нужно в данный момент.
    • Манипуляции памятью - Стрэндж может получить доступ к памяти любого существа, при помощи магии. Он может свободно управлять ею, стирать её.
    • Усыпление - способность усыпить существо по своему желанию.
    • Ментальные битвы - масштабное ментальное сражение с другим телепатом. Во время битвы, несмотря на невидимость обычному глазу, в разуме противников происходит жесткий бой, в которых враги используют разные ментальные дисциплины чтобы победить противника психически.
  • Манипуляции временем - Стрэндж способен контролировать время в широких рамках и вариациях. Сам он не акцентирует свое внимание на конкретно контроле времени, однако и этот аспект он не обошел стороной.
    • Путешествие во времени - Стрэндж способен путешествовать во времени и по альтернативным временным потокам. В любое время которое он сам пожелает, начиная от Большого Взрыва и заканчивая концом вселенной.
      • Временная телепортация - боевая разновидность контроля над временем, позволяет магу отправлять противника во времени. Каких-либо ограничений нету, противника можно отправить во времени как в будущее так и в прошлое.
    • Отмена - способность Стрэнджа отменять аналогичные силы и способности.
    • Остановка времени - способность Стрэнджа останавливать время. Как в локальном диапазоне так и в очень широких масштабах.
    • Ускорение времени - Стрэндж способен ускорить время для определенного существа или объекта.
  • Копирование - Стрэндж может создавать свои копии, при этом он сам выбирает какими способностями их наделять. Он может дать им как конкретную силу, так и власть, которая подобна его собственной власти.
6ln5ftA1
  • Дубликаты - способность создавать при помощи магии своих дубликатов. Которые с виду абсолютно идентичны самому Стрэнджу, и способны использовать магию и активно помогают Стефану атаковать врагов.
6ln5ftA
  • Рассеивание/Уничтожение - Стрэндж, порой, использует защитные чары и заклинания, чтобы рассеивать или уничтожать вражескую магию. Вероятно, для него это гораздо проще, чем увернутся или блокировать заклинание.
  • Манипуляции энергией - Стрэндж способен управлять энергией в очень широком диапазоне. Он может создавать магнитные вихри (которые к тому же ещё и эфирные), которые испускают вибрации за пределами самого понятия звука.
  • Абсорбция - Стрэндж может абсорбировать разнообразные типы энергии. Это относится как к простейшим типам и очень распространенным так и к примеру магическую, демоническую и другие. Помимо энергии, он может поглощать в том числе силы других существ, против их воли.
  • Манипуляции элементами - наверное, самая простейшая магия, так как ей владеет любой, даже самый слабый маг. Стрэндж естественно знаком и с ней. Он способен управлять, создавать и уничтожать любой элемент - будь то вода или огонь, молнии или земля, снег, лёд и любые другие возможные элементы. Причем его магия настолько могущественная, что способна простой побочным эффектом от использования влиять на обширные территории.
  • Метафизические молнии - Стрэндж призывает крайне мощные метафизические молнии, которые несмотря на свой в целом обычный вид, способны нанести вред и уничтожить физическое тело мерного лорда или космической сущности.
  • Призыв - в очень широких вариациях, от призыва лишь энергии и магии, до призыва целых монстров, существ, сущностей, магических и космических, мерных лордов и абстракций. Стрэндж может призвать Вишанти или же Лорда Хаоса и Магистра Порядка (создателей Посредника).
7h26qVT
  • Эмоциональные манипуляции - есть у Стрэнджа и небольшие задатки к эмпатии, он способен управлять и поглощать эго других существ. 
  • Манипуляции материей - полный и тотальный контроль над материей в любых вариациях.
    • Преобразование материи - способность трансформировать материю в любую другую форму, которую Стрэндж сам пожелает. Делать ей живой, или неживой. Никаких ограничений теоретически не существует.
    • Уничтожение материи - полная и безвозвратная дезинтеграция материи.
    • Деформация материи - способность сродни контролю материи. Однако Стрэндж искажает материю, деформирует саму её суть, трансформируя тело противника в какое-либо гротескное уродство.
    • Контроль материи - контроль материи на самом деле более обширен чем можно представить. Стрэндж способен контролировать мельчайшие частицы, такие как электроны.
    • Кристаллическая тюрьма - распространенное заклинание, позволяющее заключить другое существо в некой кристаллической форме, буквально существо застревает в самой структуре кристаллов. При этом прочность самих кристаллов не имеет значение, только сила самого мага.
RCpcfkr
  • Барьеры - Стрэндж использует всевозможные виды барьеров - магические, мерные, автоматические и многие прочие. Которые защищают его от всевозможных воздействий как внезапных, так и от вражеских заклинаний (барьеры могут сдерживать целый град вражеских заклинаний, целый град магических атак от Умар (сестры Дормамму), и даже отразить заклинание самого Дормамму, которым он запечатал Вечность). Щиты также защищают его от вражеской ауры, и всевозможных побочных эффектов, будь то вспышки, тепло и прочие. Стоит отметить, что Стрэнджа постоянно окутывает множество автоматических барьеров и щитов. И даже если застать его в расплох, навредить ему крайне сложно.
    • Мистические щиты - дают Стрэнджу пассивную защиту от всевозможных воздействий из вне. К примеру, щит запросто защитил его от космических ветров, которые запросто могли бы срывать планеты со своих орбит. Естественно такие барьеры и защищают существ от воздействий космоса, которые восприимчивы к ним.
    • Щиты из анти-материи - также служат от вражеских воздействий. И, вероятно, могу защитить от атак существ на уровне с Дормамму.
    • Дарование защиты - Стрэндж способен давать защиту свои союзникам. Он может закрыть барьерами и их. Даруя им такую же полную защиту, как и его собственные барьеры.
  • Сопротивляемость - Стрэндж имеет высокую устойчивость к практически любым воздействиям на него. Для него не проблема пролететь на скорости за пределами человеческого понимания через план Бесконечности, разрушая по пути любые мерные барьеры. Ему не страшны не манипуляции временем, ни пространством, ни несуществованием. На него не действуют прямые манипуляции самой Смерти. Благодаря своим артефактам, его сопротивляемость ещё более расширенна.
    • Сопротивляемость атакам на разных уровнях реальности - Стрэндж способен выдерживать атаки одновременно на разных уровнях существования, в том числе в рамках которых могут быть фантазии. Реальность искажалась, а Стрэнджа жарили одновременно на миллиардах костров на миллиардах инопланетных миров, а также топили, давили камнями, при этом его одновременно отправили назад во времени, к Бесконечности.
    • Сопротивляемость искажению пространства - Стивен Стрэндж, застрахован, от воздействий самого пространства в различных её вариациях. Так, он смог выдержать магию, что что превратило бы Стивена в двумерного существа, а также разбив на осколки пространства.
    • Сопротивляемость несуществованием - верховный маг, обладает устойчивостью к пустоте и к манипуляциями несуществованием. Ему все равно где находиться, он может быть в пространстве где нет нечего, ни формы, ни названия, ни нечего в принципе. Даже стирание его самого, не влияет на Стрэнджа, даже если это высший демон типа Дормамму.
    • Устойчивость к запечатыванию - Стрэндж имеет мощной защитой против различных запечатывающих приёмов, в различных их проявлениях в предназначениях. Он может выстоять против магических оков Кошмара, одного из многомерных демонов, а также содержанию карманных измерений, как например за пределы воображения.
  • Контроль погоды - способность Стрэнджа контролировать погоду. Неизвестен точный потенциал этой способности, однако он может вызывать снег, молнии, штормы. По крайней мере он способен призвать шторм такой силы, что способен потопить весь флот США.
  • Воздействие и уничтожение аспектов реальности - способность Стрэнджа, позволяющая ему воздействовать, уничтожать, восстанавливать, меняя направление самих аспектов реальности и вселенной, и даже таких которые могут влиять на полноценные вселенные.
  • Мерные манипуляции - Стрэндж может разрушать, создавать и контролировать измерения. Как-то раз, к примеру, Стрэндж легко уничтожил измерение, потому что он нарушало его эстетическое чувство. Или же в ином случае он создал нуль-измерение, в котором любые законы, в том числе пространственные, работали иначе.
    • Мерная сопротивляемость - способность Стрэнджа сопротивляться мерным воздействиям от других существ и сущностей. В том числе, даже если Стрэнджа попробуют насильно трансформировать в существо из низшего измерения.
    • Мерные атаки - Стрэндж способен создавать разломы в самой ткани пространства-времени, разрушать измерения, а также использовать и создавать мерное оружие.
  • Духовные манипуляции - Стрэндж может просто вырвать душу или духовную сущность из тела противника, и делать с ней все что пожелает. 
  • Темная магия - темные аспекты магии, такие как - некромантия, призыв призраков, изгнание душ, темных существ и сущностей.
    • Вызов мертвых - при желании Стрэндж может призывать и мертвых. 
  • Астрономические манипуляции - Стрэндж способен запросто управлять астрономическими явлениями. Срывать планеты со своих орбит и управлять их движением, делать из звезд сверхновые, а потом управлять черными дырами, образовавшимися впоследствии.
  • Манипуляции гравитацией - в том числе у таких масштабных объектов как черные дыры, он может полностью свести гравитационное притяжение к нулю, бросив черную дыру в нужном ему направлении.
  • Внепричинность - вероятно Стрэндж способен с легкостью пережить уничтожение родной вселенной, и навредить ему как-либо любым способом, будь то убийство в прошлом или же полное уничтожение его родной вселенной, скорее всего невозможно.
  • Бессмертие - Стрэндж освобожден от какого-либо старения или прохождения возрастного этапа. Так как давным-давно прошел испытание самой Смерти и доказал, что он достоин вечного анкха.
    • Свобода от Смерти - Стрэндж чисто технически свободен от такого понятия как Смерть. Он полностью игнорирует её влияние, и даже способен сам временно уничтожить её манифестацию в её же собственном измерении. Даже сильно разозлившаяся Смерть, ничто для него.
    • Регенерация - Стрэндж имеет крайне мощную регенерацию, даже по меркам сильнейших существ. Он может восстановиться, даже после стирание его собственной сущности. Как например, в битве с Дормамму, когда они стерли друг друга на уровне существования, Стрэндж смог регенерировать полностью без каких либо последствий. При этом, Стрэндж восстанавливал других существ, находясь в пустоте.
  • Экстрасенсорное восприятие - помимо особенностей Ока Агамотто, Стрэндж и сам способен использовать экстрасенсорные способности. Как правило, это достигается при помощи магии. Простейший пример - видение прошлого. Также ему доступно и ясновиденье, и сканирование и сенсорство и некоторые прочие типы экстрасенсорных манипуляций. Также он может видеть истинную природу Бейондера.
  • Магия катастрофы - древняя магия, изученная Стрэнджем из библиотеки Вишанти. Магия изменений, магия событий. Стрэндж использовал эту магию, чтобы защитится от атак и влияния измерения магии, где существовала бесконечная магия в виде мириада её различных вариаций и видов, воплощая определенный аспект, и каждая атаковала Стрэнджа в полную силу, одновременно с остальными.
  • Концептуальные манипуляции - один из самых мощных магических приёмов Доктора Стрэнджа. Выполняя различные жесты, он способен манипулировать и воздействовать на концепции, так он смог призвать и использовать силы Хаоса Порядка, изгнав Посредника.
  • Слияние - мощная магия Стрэнджа, он может сливаться с кем либо или чем либо, и стать единым целым с этим. Этот вид магии в руках Стивена на столько мощная, что он может слиться с Абстракцией Вечностью, и стать вездесущим.
  • Магия Порядка - очень могущественная форма магии, полная противоположность Магии Хаоса, магия что определенное время не признавалась даже Великими Волшебниками. Магия позволяет управлять и реконструировать саму ткань существования, и при желании можно навести порядок во всём космосе, устроенным Магией Хаоса. Также Магия Порядка дарует пользователю манипулировать и использовать различные способности, разного уровня. Стрэндж может использовать Магию Порядка на уровне Алой Ведьме и выровняться в силе Хаоса.
  • Магия хаоса - очень могущественная форма магии, которая определенное время не признавалась даже Великими Волшебниками. Магия позволяет управлять и реконструировать саму ткань сущего, и при желании уничтожить весь космос. Стрэндж использовал её что бы очистить свое же тело от хаоса, а также что бы останавливать время. Также этот типа магии сильнее, и побеждает Магию Катастрофы. 
LtRbaqY

Заклинания - на самом деле любой маг ограничен лишь своим воображением в плане сотворения магии. Сам Стефан, величайший из магов, показал настолько много, что перечисление всех его возможностей займет слишком много места. Перечислим лишь основные:

4537313-doctor strange-the oath-2-spell swearing
  • Hoary Hosts of Hoggoth - призывает манифестацию Хоггота в реальную вселенную, которая тем не менее воплощается только в виде руки (ибо сила любого Мерного Лорда слишком велика для реальной вселенной), силы которой достаточно, чтобы украсть Мьёльнир у Тора, и тот ничего не смог с  этим поделать.
  • Images of Ikonn - взывает к силе Иконна, таким образом это позволяет использовать мощнейшие масштабные, огромнейшие иллюзии. Сила этих иллюзий такова, что заставляет Галактуса кричать от ужаса.
  • Crimson Bands of Cytorrak - использует для связывания и сдерживания чего-либо или кого-либо. Силы заклинания достаточно, чтобы временно сдерживать одну из голов Сэта. Также можно использовать для межпространственной телепортации (отправил демона в Квадриверс, который находился судя по его словам, очень и очень далеко).
  • Seven Rings of Raggadorr - заклинание, позволяющее вырваться из магической западни, барьера, ловушки и т.д. Силы заклинания достаточно, чтобы противостоять Живому Трибуналу. Также это заклинание может использоваться как 7-слойный мощный барьер, который покрывает обширную территорию (может покрыть целую Америку).
  • Shield of the Seraphim - защита, даруемая Серафимом. Крайне мощный барьер, который без проблем способен перенести уничтожение планеты, а также заблокировать воздействия и атаки самого Ситторака или Дормамму. Щит способен блокировать и отражать атаку Дормамму, которая содержала в себе всю тьму Темного Измерения. А в другой раз Щит выдержал атаку Дормамму, которая разрушила его же собственное измерение.
  • Conjurer's Sphere - заклинание, являющееся аналогом Щита Серафима. Также служит защитой и отражает атаки врага.
  • The Shades of the Seraphim -  заклинание, которое имеет очень широкий спектр применения. Позволяет удерживать временные переходы, создавая магический якорь, который не дает закрыться временному проходу, который может поглотить пустота. Также это заклинание может служить защитой от атомной энергии ядра солнца, которая может разрушать астральные проекции.
  • Secrets of the Seraphim - благодаря этому заклинанию Стрэндж способен перемещаться настолько быстро, что такой скорости ещё не достигало ни одно живое существо до этого. Так же он может использовать это заклинание на других.
  • Wings of Needless Sorrow - одно из множества заклинаний Стрэнджа. Использовалось для того, чтобы выкачать магическую энергию из Дормамму, чтобы в результате выйти на один уровень с ним. 
  • Flames of the Faltine - мистическое пламя огромной мощи (причиняло Призрачному Гонщику такую боль, что он испытывал невыносимую агонию). Также могло использоваться помимо атаки, для защиты, сдерживающих барьеров, мерных переходов. 
  • Invocations of the Vishanti - наверное одно из самых универсальных заклинаний. Призывая силу Вишанти, позволяет достигать разных эффектов, начиная от иллюзий и абсорбций и заканчивая мерным изгнанием и контролем над временем.
  • Bolts of Balthakk - призывает большое количество энергии для разрушительных энергетических атак. Количество энергии можно контролировать, таким образом просто вырубив противника, а не убив его.
  • Fangs of Farallah - путешествие между измерениями, контр-обнуление других заклинаний.
  • Demons of Denak - призыв и контроль над мощной демонической энергией.
  • Mists of Munnopor - создание иллюзий, мерные изгнания, создание разного типа газов.
  • Wastes of Ikthalon - создание мистического льда и полный контроль над ним.
  • Chains of Krakkan - связывающие заклинания.
  • Vipers of Valtorr - иллюзии, мерные изгнания, сдерживание.
  • Mists of Morpheus - вводит в мистический-индуцированный сон. 
  • Nirvalon - полное обнуление силы противника.
  • Seven Suns of Cinnibus - генерация крайне высокотемпературного огня, сила которого собрана из 7 Солнца.
  • The Seal of the Vishanti - печати используется как средство защиты от вампиров (Действует как распятие), а также как детектор злых магов. Темный Маг, при взгляде на эту печать, будет испытывать сильную боль (которую не сможет каким-либо образом убрать).
  • The Montesi Formula - крайне могущественное заклинание, один раз только произнеся его, Стрэндж может уничтожить всех вампиров на планете.
  • The Incantation of Oblivion - крайне мощное заклинание. Даже чтобы просто произнести его, нужны крайне высокие силы, которые есть только у Трибунала (который при произнесении полного заклинания просто отправляет весь мир в Забвение). Но Стрэндж все же обладает силой, которая позволяет ему хотя бы частично, но воспроизвести эффект заклинания. Заклинание в прямом смысле позволяет увидеть, ощутить, почувствовать пустоту абсолютного ничто во всей её полноте. Вечность с Забвением... очень страшная участь.

The Words - "Слово", способность "Черных Священников", хранителей порядка в мультивселенной, те кто противостоять "Королям Слоновой Кости" (Бейондерам). В базовом применение, используется чтобы в прямом смысле языком искажать реальность/действительность. Каждое слово является символом, оно есть  - "нечто", добавив ещё одно слово изменяем смысл "чего-то", получаем изменение первого слова. Стрэндж может использовать эту технику и без других "Черных Священников". Если привести простейшую параллель, которая вряд ли отразит всю силу "Слова", то это будут Руны.

2093548-strangetastical

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Дарк Шнайдер (Bastard!!) - Классический Стрэндж
Кюа Мунлайт (Pretty Cure) - Классический Стрэндж

Классический Стрэндж |  Современный Стрэндж      

  

Advertisement