Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
D5125de0aadd8b6d7f77dc3c6bddac59d3013433 s2 n1

Имя: Доктор Романи, Романи Архиман, Роман Архаман, "Король Магии", "Владыка молочных земель", "Безразличный король", "Ненавистный Король", "Человек что не являлся человеком", Соломон, Истинный Соломон, "Царь Соломон", "Наделенный мудростью", "Царь-мудрец"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 5-B, 5-A+ (П); по крайней мере 2-А как Гранд

Пол: Мужской

Классификация: Обычный человек, доктор, глава медицинского отдела Халдеи, временно исполняющий обязанности директора Халдеи, разгильдяй, фанат номер один интернет идола Маги☆Мари, временный глава научного отдела Халдеи, спаситель Бессмертного Журавля, победитель в первой войне за Святой Грааль в Фуюки, героическая душа, слуга, кастер (класс слуги), Гранд Кастер, сильнейший чародей планеты, еврей, создатель современной магии, проект и агент силы противодействия

Возраст: Выглядит на 20, хронологически 14

Умения, силы и способности: Магия, полёт, телепортация, призыв, барьеры, Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость (тип 2, 3 и 4) и её игнорирование (всех типов), манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие (сенс, сканирование, зондирование, эмпатия, предвидение, чтение мыслей, ясновидение, космическая осведомлённость) , духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), манипуляции материей сопротивляемость (все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, квантовые манипуляции, антимагия (запрет магии, барьерная, контактная), сверхчеловеческие чувства, концептуальный урон, мерные атаки, концептуальные манипуляции, манипуляции реальностью, энергетические атаки, наводящиеся атаки, телепатия, слияние (духовное, концептуальное), биологические манипуляции, манипуляции электричеством, манипуляции теплом, манипуляции светом, манипуляции огнём, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции водой, ментальные манипуляции, высокоразмерное существование как гранд, телекинез, эмоциональные манипуляции, внепричинность (тип 2), контракты, манипуляции временем, манипуляции смертью, копирование (магии), манипуляции способностями, отражение (энергии, магии), благословения, проклятья, манифестация (тип 3), печати, манипуляции причинностью, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции сном, манипуляции параметрами

Слабые стороны: Проблемы с заклинаниями

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень планетарной поверхности+ рядовыми атаками, игнорирует прочность рядом способов. До уровня планетоида+ концентрированной атакой через АСС, им же игнорирует прочность хотя бы на пятимерном уровне, попутно уничтожая время множества миров. Через накопление энергии может подняться до уровня планеты+. В сосуде гранда пробивает защиту вплоть до по крайней мере метавселенского уровня (как слуга гранд класса должен наносить повреждения и побеждать Зверей Разрушения по типу Камы/Мары, Киары и вероятно Инопланетного Бога)

Диапазон: По крайней мере Метавселенский

Прочность/защита: По крайней мере уровень континента+ (без особых повреждений выдержал череду мощнейших ударов и магических атак тела Гоэтии, чья сила превосходит совокупную мощь 72 демонов, что способны остановить вращение планеты и превратить её в огненный шар); неуязвим для физических воздействий. как Гранд Кастер уровень защиты сопоставим с наступательным потенциалом

Скорость: По крайней мере четырёхзначные+ числа Маха для скорости боя, сверхсветовая реакция. Выше как Гранд

Сила на подъём: Вероятно от уровня планетоида через магию

Сила на удар: Уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, огромный запас магической энергии (4500 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Выше среднего, обладает гениальной обучаемостью. Будучи обычным человеком за один год закончил лучшие образовательные учреждения таких стран как Великобритания, США, Япония и Россия. Как царь Соломон разработал множество сложных оккультных систем

Боевые навыки: Предположительно высокие, является сильнейшим магом планеты, ещё при жизни побеждал в самых различных битвах разносортных магов и волшебников. С лёгкостью выиграл в войне за святой грааль.

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
94a1c51ee4dc36f6c2ae7cb8e9f63047443f0089 s2 n1

Доктор Романи — обычный человек, занимающий пост главы медицинского отдела Халдеи, организации по защите человечества и его будущего. Хотя и являясь обычным человеком, не обременённый какими либо особыми способностями, он прекрасный профессионал своего дела, умело работающий во множестве сфер медицины и биологии, начиная с обычной терапии и хирургии и заканчивая познаниями в особенностях биологии мистических существ и генетическими опытами по созданию людей. Несмотря на характер жуткого лентяя недотепы, любящего отдохнуть и поспать, что спрашивает совет у своего любимого интернет аниме-идола, он всё же же проявляют удивительную гениальность по обучению, успев за один год закончить магистратуру, совершить путешествие по всей Земле, закончив лучшие университеты планеты и пройти практику в горячих точках, оперируя смертельно раненных солдат. В общем, несмотря на заурядность, он является одним из лучших медиков планеты.

School of Chaldea
  • Отмена желания — Романи Архиман на самом деле является перевоплотившимся слугой - королём магии, царём Соломоном. Он был призван через своё собственное кольцо для участия в войне святого грааля и достаточно легко победил там, принеся своему мастеру победу на блюдечке. Уже заранее готовясь разорвать себе горло, дабы принести себя в жертву и открыть путь в Акашу, Марисбери Анимусфиа попросил своего слугу загадать своё собственное желание. Лорду часовой башни не нужен чужой метод по достижению истока, он не заинтересован в Прикосновении Небес, единственное что он попросил у Святого Грааля это огромное количество денег, так что место оставалось и для его слуги. Собственно желание Соломона - это «стать человеком», не переродится как героическая душа, а быть обычным, рядовым человеком, что бы прожить обычную жизнь, которой он никогда не знал. За это время он взрастил свою собственную волю, получил человеческие черты, избавившись от холодного безразличия ко всему сущему и стал полноценной личностью. Впрочем, желание не идеально. Внутри этого нового человека всё ещё Соломон, это могущество можно высвободить вновь отменив своё собственное желание.

Героическая душа 「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Призыв 「召喚SHOUKAN — после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля 「聖杯戦争SEIHAI SENSOU — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира 「世界の保護SEKAI NO HOGO — при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность 「認識NINSHIKI — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
    • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя; но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Соломона - Земля. Герои этой категории, как правило, связаны и легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.
67013745 p0

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Соломон фата
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая Слугам ту силу, которой они некогда обладали, или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Соломона это мужчина и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Соломона - законопослушное доброе.
    • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от полученных ран и восстановить свою прежнюю форму (например, отрубленную руку и отсутствие кишечника).
      • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой График и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита магическая энергия или если он находится в руках подобного сверхъестественного создания. Это относится и к воздействиям меньшего таинства.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
      • Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
      • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально достаточно обширный в своем применении навык у большинства призванных без специальных знаний или способностей довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать не-боевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или высоко в воздухе (например, на высоте 1500 метров).
      • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и  самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
82589227 p0
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: от самого низкого ранга – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Соломона имеет E ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Соломона имеет E ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Соломона исчисляется B рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Соломона - A++.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача царя Соломона является одной из самой высоких среди слуг и соответственно имеет ранг A++.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Соломона - A+++.
Шломон

Великий Слуга | Grand Servant「グランドサーヴァントGURANDO SĀVANTO — статус героической души, что является самой великой и сильнейшей среди множества прочих героических душ в своём классе, и которая была избрана силой противодействия как защитник и противник Зверей Разрушения. Великие слуги призываются самим Миром через Ритуал: Призыв Героического Духа, чтобы спасти человечество.

  • Призванный миром — хоть героическую душу, что является грандом можно призвать как обычного слугу, в этом качестве сосуда призвать может только Мир. Из-за поддержки этой мировой силы, гранд слуги не ограничены в силе, магической энергии, а их образ и навыки находится на максимуме и не могут быть изменены. Но это также налагает и ограничения, поскольку направлять и решать, что должен делать слуга, и что он не должен делать, будут решать силы, призвавшие его.
  • Иной святой граф — гранд слуги призываются в мир в наиболее качественном от стандартных слуг сосуде. Сам же сосуд обладает намного большей силой, возможностями и общим могуществом на фоне таковых у слуг. Также, в любой момент гранд слуга может изменить свой святой граф на обычный, присущим рядовым слугам, тем самым выходя из под контроля Мира. Сам процесс не мгновенный и слуга может некоторое время все еще использовать свою старую силу. Разница между ними и обычными слугами очень огромна, они противостоят зверям которым ничего не может сделать Войд со своими силами и иным угрозам человечества.
    • Независимая манифестация「単独顕現TANDOKU KENGEN— способность проявляться независимо в пределах временной реальности. Этот навык позволяет проявиться в реальность, без необходимости затрат энергии или вызова от других сущностей. Фактически, навык служит улучшенной версией независимого действия. Кроме того, навык фиксирует существование, что дает сопротивление к атакам посредством мгновенной смерти и её навязывания, а также манипуляции временем (временные парадоксы, уничтожение истории, переписывание истории и прочее).
61786205 p30

Кастер | Caster 「キャスターKYASUTĀ— слуга заклинаний и колдовства, один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса, как правило, искусны в магии и различных заклинаниях и обладают специфическими небесными фантазмами, но слабее в физическом плане и в прямых боях по сравнению с остальными слугами. Единственным условием попадания в данный класс овладение колдовством высокого уровня по сравнению со специфическими требованиям к параметрам других классов.

  • Классовые навыки 「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Создание территории 「陣地作成JINCHI SAKUSEI— возможность изменять свое окружение, зачаровывать и накладывать заклинания на местность, а также “возводить” объекты, тем самыми создавая выгодные для себя условия, усиления своей магии или ослабления противника. Несмотря на А ранг, Соломон, построивший Иерусалимский Храм, считается обладателем пика мастерства в создании различной территории.
    • Сотворение предметов「道具作成DŌGU SAKUSEI — умение производить магические вещи, от оружия, артефактов, амулетов, конструктов и зелий с инструментами, до предметов ежедневного пользования. Возможно, из-за того, что он специализировался на контрактах, его способность создавать предметы находится на среднем уровне, но даже так, другое существо с его силами смогло произвести несколько Святых Граалей.
    • Высокоскоростные заклинания「高速詠唱KŌSOKU-EISHŌ — способность ускорения и повышения скорости воспроизведения заклинаний и магических формул. Все Кастеры имеют прекрасное произношение, хотя есть одно или два исключения, но Соломон не входит в их счёт. Соломон, несмотря на свою быстроту, иногда совершает ошибку из-за своей беспокойной натуры и все портит, так что ранг способность имеет низкий С-ранг.
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Откровение「啓示KKEIJI— навык, позволяющий услышать "голос небес", возможность получать видения и на их основе совершать наиболее оптимальные действия. Хотя в моменты боя навык проявляет себя как эквивалент инстинкта, позволяя почти автоматически принимать верные решения в бою, а также предсказывать его ход, все же откровение охватывает намного больше факторов и задач, необходимых для достижения цели, вплоть до подсказок наиболее лучшего маршрута для путешествия. Несмотря на то, что считает якобы Соломон получил откровение лишь раз, когда бог ниспослал ему выбор желания, на деле Соломон прожил всю жизнь выполняя команды свыше от силы противодействия, проведя бесчеловечную жизнь лишенную эмоций и воли. Самым последним откровением был приказ отослать одно из своих колец в далекий 2004 год.
    • Ясновидение「千里眼SENRIGAN— оптическое восприятие, позволяющее определять цели на значительном расстоянии. Глаза Соломона позволяют ему свободно наблюдать, осознавать и смотреть прошлое, настоящее и будущее, а также все их всевозможные бесконечные возможные вариации. Возможность всматриваться в бесконечные вариации наступившего, а также в альтернативные вселенные. В его власти даже узреть места, находящиеся за пределами нормальной истории и времени, хотя это и будет трудно. Из-за ЕХ ранга в его доступе также должны быть альтернативные виды зрения, вроде рентгеновского, теплового, сквозного, фиксация цели, а также чтение мыслей. Так с помощью ясновидения, прямо перед становлением человеком, Соломон узрел захват своего тела, удар Арс Алмадель Соломонис с последующим сжиганием времени и уничтожением человечества.
      • Противодействие — по словам цветочного мага, любой уважающий себя маг обладает не только грубой мощью, но и способностью видеть весь мир вокруг себя. Проще говоря многие из могущественных магов были ясновидцами. Зачастую столкновение между магами старых эпох это сражение их взглядов. Так, когда королева Шеба пришла к царю иудеев они провели множество "часов" (так как в реальности это не заняло и мгновения) в схватке их взглядов в будущие и предопределения того, что произойдет. За это время её великие способности предсказателя так и не смогли пробить защиту короля магии, а её собственное зрение проиграло в труху его могуществу.
    • Магия призыва「召喚術SHŌKANJUTSU — магическая способность, позволяющая призывать духовных и магических сущностей, в том числе и из различных времен, включая как прошлое так и будущие. Соломон является непревзойденным мастером призыва, в его доступе находятся ангелы, джины, демоны, духи монстров, души зверей и даже героев. Но конечно же главным достоянием являются его личные фамильяры - 72 демонобога. Впрочем, сама система отказывается от Короля магии, поэтому они ему не очень то и доступны.
    • Кольца Соломона「ソロモンの指輪SOROMON NO YUBIWA — десять колец, которые Соломон получил от "бога". Знак короля, подтверждение его титула как прародителя магии, каждое кольцо связано с магией и её аспектами. Так, в случае наличия всех 10 колец, любые типажи и формы магии с разновидностями тауматургии, что производятся человеком и человечеством будут считаться недействительными. Соломон может рассеять их вместе с энергией, а вся система чародейства будет ему прямо подчинена. Но обычный слуга Соломон не воплощается с ними, ему доступны только копии имитации, которые всё же являются сильными артефактами, но явно не дотягивают до оригиналов. Но в ходе плана контрфорса Соломон все же получил одно настоящие кольцо, которое он же и отправил в будущие.
65566292 p0 master1200

Король Магии「魔術王MAJUTSU Ō— царь Соломон является сильнейшим чародеем планеты и вероятно всего Nasuverse, превосходя всех как в чистой мощи, так и в искусстве своей магии. При жизни он был сосредоточием таинства, одним из столбов мистики и эпохи богов, мастером всевозможных оккультных искусств и практик. Собственно, фактически Соломон и является создателем магии как таковой. Так как в известном желании мудрости у "бога" являлось особое откровение, с помощью которого он создал «технику управления феноменами» - проще говоря магия, как наука и техники, которыми может научится любой человек, если приложит силы, независимо от родословной или иных факторов. До него она была доступна лишь тем, кто был связан с богами (или с иными подобными существами), кровью или служением, зачастую заимствуя их силы и благословения. Своим могуществом он превосходит таких магов как Мерлин, Доман и даже часть его сил способна победить Кирштария Водайма, который управляет небесными телами, и чья мощь равняется с анти-планетарной пушкой.

  • Архетип магии — хотя технически, сам Соломон не продемонстрировал ни одного заклинания, все же он стоит в начале каждой магической системы, и является мастером во всех областях магии. Фактически он должен быть способен продемонстрировать любой тип магии или заклятие, которые способны произвести в Nasuverse, а также находить к ним контрмеры и скопировать любое чародейство. Технически, он должен быть мастером в тех направлениях, вокруг которых построены факультеты Часовой Башни, поскольку они основаны на его оставшихся работах.
    OwPfis8Zw8Q
    • Духовный призыв — собственно самая лучшая и наиболее подробно известная сторона магии Соломона. Царь Израиля является непревзойденным мастером в обращении с духами (в особенности с джинами), духовными телами, частицами спиритронов, квантовыми волнами и конечно же теургии и демонологии. Известнейшая печать Соломона это прежде всего доказательство его власти над этими сущностями. Его величайший инструмент, система наблюдения за человечеством, Ритуал Исправления Человеческого Порядка, записанная прямо в исток, также известная как Ars Goetia, Lemegeton Clavicula Salomonis.
    • Дарование имени — навык Соломна, даровать (а также отбирать) имена у различных созданий. Данное им имя несет в себе могущественную сверхъестественную силу, определяющие само бытьё существа. Так, изначально сам король магии не создавал 72 демонов-богов, он нашел этих безымянных порождений 6 элемента, рожденных в искажениях человеческой психики. Каждый из них получил от него имя и изначально будучи “всемогущими, всеведущими и трансцендентными”, они стали настоящими чудовищами силы, превосходящими уровень обычных слуг, а их одного взгляда достаточно что бы уничтожать современные мегаполисы. С именем же пришли и уникальные умения, так Фенекс получил власть над жизнью и смерть, он способен воскрешать себя и других даже из ничего, а Баал проводить слияния различных духовных основ, вроде героических душ и фантомов. Стоит отметить, что при Соломоне демонобоги выглядели не как хтонические скопища человеческих тел всех возрастов, от новорожденных младенцев до усохших стариков, а как миленькие девочки.
    • Манипуляции временем — во власти Соломона находятся различные умения по управлению временем, начиная от собственно переноса различных объектов как в прошлое, так и в будущие, так и самостоятельное перемещения себя или других. Очевидно что в его полномочиях также и умение управлять течением времени, подобно демонобогу Рауму из Гоэтии, который мог ускорить его в 105000 раз и сам король магии не должен отставать в этом деле от Шебы, которая постепенно смогла снизить данное различие до нормального интервала. В его власть также должно входить возможность запирания времени, его остановка, лишение личного времени у существ и прочие подобные феномены.
    • Управление пространством — во власти короля Соломона должны находится способности управления пространством, помимо телепортации (которая должна превосходить уровень Медеи, что перемещается через другие размерности). Вероятно так в его полномочиях должно быть создание пространств не хуже его собственного зеркала души, включая ментально-духовные, подобно проклятию что наложил Гоэтия на мастера Халдеи - заперев его в бесконечном кошмаре на основе его собственного разума; управление бесконечным пространством, на основе куба и бутылки Клейна, его искажение, замещение и разрушение, связывание, запирание и модификация. Стоит отметить, что одна только аура магической энергии Соломона подавляет противников уровня слуг, разрушает местность и искажает окружающие пространство-время, запирая его, делая невозможным любое перемещение и связь через него, просто фактом своего существования.
    • Проклятия — Соломон должен быть мастеров в этом спектре магии, включающий самые разнообразные способности, включая управление чужим разумом и магию с эффектом мгновенной смерти. Так, Гоэтия был способен создавать, проникать, контролировать сны различных людей и не только их. Он мог произвести сие действие, даже если его с целью разделяет разное пространство-время, вроде нахождения в разных временных эпохах и пространственных плоскостях одномоментно.
    • Координация реальности — вероятно Соломон способен управлять прямыми параметрами реальности, поскольку он подчинил себе пространство мнимых чисел, а так же потому что прекрасно знает как работать с квантовыми частицами и как переводить их потенциал в магическую энергию с наибольшим коэффициентом. Вероятно он напрямую может управлять значениями реальных чисел и параметров окружающего мира. Стоит отметить, что контракт заключенный одним из его демонобогов способен усиливать фантазмы вплоть до возможности управлять реальностью.
    • Управление энергией — собственно Соломон является мастером в манипулировании магической энергией, улавливании жизненных сил и управлении элементами. Собственно, помимо этих параметров, должен быть в состоянии напрямую управлять кинетической энергией, изменять потенциальную энергию объектов, управлять электричеством, вектором силы, менять гравитацию и управляться прочими параметрами законов физики намного лучше чем любой существующий современный маг.
    • Метафизические воздействия — Соломон должен обладать самыми различными способностями направленными на управление незримыми силами мира, такими как: причинно-следственные связи, изменение судьбы, остановка их хода, смена порядков, реализация парадоксов и прочее подобное им. Очевидно что в его запасе должны находится и различные концептуальные заклятия, так как многие из них не имеют высшего ранга даже в арсенале современных магов.
    • Преодоление — как сильнейший маг, Соломон без проблем способен преодолевать даже сильнейшее магическое сопротивление и анти-магические средства. Вероятно, Соломон один из немногих магов что способны противостоять даже силе сопротивления магии ЕХ ранга, так как объединение магической мощи множества демонических богов уже может являться подобной угрозой своей чистой магической мощью.
BandOfLigh

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Арс Алмадель Соломонис: Время Рождения Пришло, Он Тот, Кто Достиг Мастерства Во Всём「アルス・アルマデル・サロモニス:ARUSU ARUMADERU SAROMONISU:誕生の時きたれり、其は全てを修めるものTANJŌ NO TOKI KITARERI, SO WA SUBETE WO OSAMERU MONO」「ボーンコレクター:BŌN KOREKUTĀ:百花繚乱・我愛称HYAKKARYŌRAN - WO AI NI— третий небесный фантазм Соломона. Первый первородный грех. Массивное кольцо света размером с Северную Америку, которое можно наблюдать с любого уголка планеты, во всех временах, и которое предвещает конец человечества. Само Кольцо состоит из множества лучей и линий света, а каждый такой луч содержит в себе силу и тепло сотен миллионов экскалибуров. Силы фантазма достаточно, чтобы уничтожать и полностью очищать от всего поверхность планеты, аннигилировать время и человеческий порядок в прошлом, настоящем и будущем, одновременно. Он может быть сфокусирован в единичной точке, и получившийся выходящий луч способен пробить планету насквозь, оставив дыру, соразмерную размеру самого кольца света. Даже если атака была заблокирована, огромная тепловая энергия наверняка испарит противника, поскольку тепловая энергия даже одного луча превосходит любые материалы и всё что есть на планете Земля.
    • Разрушение Мира — залп ААСа пронзает и разрушает не просто поверхность планеты. Фантазм выжигает все пространства и миры, находящиеся на планете или связанные каким либо образом с Миром. Выжигается всё до самой корки, прорывая ткани реальности, задевая Мир Людей, Обратную Сторону Мира и прочие многочисленные миры-пласты, карманные измерения, ментальные миры и сторонние связанные пространства, он бьёт во всех параллельные реальности с которыми удалось установить связь, уничтожает время, а также задевает некоторую часть Истока Акаши. Так как фантазм «разрушает» мир и его текущее состояние, то он удаляет способности и силы связанные с ним, например, такие как бессмертия, основанные на существовании мира.
    • Сбор — истинное предназначение фантазма это сбор энергии. Сжигая человечество, разумные формы жизни, цивилизацию и историю, производится огромное количество энергии, которая собирается и подпитывает небесный фантазм. Так, уничтожая человечество на протяжении 3000 лет, Гоэтия собрал такое количество энергии, которое превзошло энергию самой Земли, так что очевидно Соломон способен повторить подобное.
    • Смертоносность — полосы света - это бесконечные возможности человеческой истории. Сжигание планеты даёт не так много энергии, в сравнении с людьми и другими разумными созданиями. От них можно получить безграничную энергию, уничтожая жизнь, цивилизацию, время и концепции из всего этого можно получить огромное количество энергии и квантовых частиц, разрушая каждую деталь мироздания. Поэтому те, кто родился от людей, или связан со вселенной не будет представлять для АСС никакой угрозы. АСС разрушает сам Человеческий Порядок, неодолимое правило и проведение жизни бесконечных вселенных. Перед его мощью не устоит даже девятихвостый демон, что способен уничтожить три тысячи миров, только кто-то вроде Хаоса способен выдержать залп этой мощи и не рассыпаться на частицы мироздания.
  • Арс Паулина: Время Коронации Пришло, Он Тот, С Кого Начинается Всё「アルス・パウリナ: ARUSU PAURINA:戴冠の時きたれり、其は全てを始めるものTAIKAN NO TOKI KITARERI, SO WA SUBETE WO HAJIMERU MONO — трон (храм) времени, второй небесный фантазм Соломона. Его Зеркало Души, существующее в море четырёхмерных мнимых чисел вне течения времени, вне обычной вселенной. После окончательной смерти Соломона именно на троне остались 10 колец, пока Халдеец (вероятно Гоэтия в теле Романи) не забрал часть из них.
  • Арс Нова: Время Прощания Пришло, Он Единственный, Кто Отпускает Мир「アルス・ノヴァ: ARUSU NOVA:訣別の時きたれり、其は世界を手放すものKETSUBETSU NO TOKI KITARERI, SO WA SEKAI WO TEBANASU MONO — первый небесный фантазм Соломона, воплощение легенды согласно которой он вернул подарки бога обратно на небеса, а также попутно его единственный поступок определяющий его как человека. Прощальное стихотворение, в котором он отпускает все свои достижения, чудеса и магию. После активации он возвращает божьи дары обратно на небеса и теряет свое ясновидение. В результате - смерть Соломона, другими словами, самоуничтожение и разрушение его магии (Гоэтия). Это безотказный метод, разработанный для случая, если его магия станет "злом" для человечества в далеком будущем. После активации все следы Соломона исчезают из этого мира, из других миров, «Соломон» пропадает даже из Трона Героев. Полное уничтожение Соломона не означает буквальное уничтожение, а скорее завершение и окончания всех дел, что он должен сделать. У всех живых существ, когда они достигают своих целей, есть "незаконченные дела", которые они оставляют позади. Это относится ко всем, независимо от того, насколько совершенную жизнь они могли вести. Путь человеческой истории создается, когда люди, которые следуют по нему, поднимают и несут эти "останки". И полное уничтожение означает сойти с этого пути - завершить все, что было поручено, и достичь состояния существования, в котором "больше нечего делать". Освобождение от обязанностей своего существования - завершение всех задач, которые человек должен выполнить в этой вселенной. В отличие от спасителя, известного как единственный представитель человечества, что достиг истинного просветления, этот трус достиг другого рода "завершенности". Проще говоря Соломон отправляется в Нирвану истока при применении фантазма, отпуская все дела.
63065760 p0

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement