Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Джув2
В мире людей закончилось время для игр, нас ничего уже не держит.

Имя: Доктор Джувенайл ▪ 「ドクター・ジュヴナイルDOKUTĀ JUBUNAIRU」, «Джув», «ОвцеводSHEEPMAN»

Происхождение: No More Heroes

Уровень сил: Неизвестный (предположительно вплоть до 1-B)

Пол: Женский

Классификация: Персонаж игры, ученый, геймдизайнер, инженер, основатель студии HAZRE, создатель Death Drive Mk II, DDAAA's, Death Glove и Death Ball, дочь Джона Винтера, приёмная дочь массового серийного убийцы Доппельгангера, жертва Чернобыльской катастрофы, завербованный агент ЦРУ, оцифрованная душа, искусственный интеллект, мид-босс, главный босс

Возраст: Более 40 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие (чутьё, эмпатия, псевдопредвидение, предвидение), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, владение оружием, сверхчеловеческая меткость, сверхчеловеческая ловкость, нечеловеческая физиология, невероятная сила воли, гениальный интеллект, множественность личностей, ремесло, управление транспортом, регенерация (тип 2, возможно выше), бессмертие (типы 1 и 5), ударные волны, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, манипуляции временем, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, технологические манипуляции, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции войсками, манипуляции звуком, манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции газом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции светом, манипуляции едой, манипуляции информацией, астрономические манипуляции, манипуляции гравитацией, манипуляции изображениями, манипуляции способностями, манипуляции текстом, телекинез, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, барьеры, полёт, энергетический вампиризм, сопротивляемость (духовному, мерному и концептуальному уронам, манипуляциям временем и пространством), абсорбция (энергии, данных, памяти) огромный размер (тип 9, возможно, тип 10), изменение формы (все типы), невидимость, неосязаемость (тип 4), клоны, призыв, телепортация, аура (устрашения, подавления), иллюзии (типы 1, 2 и 6), манифестация, отражение (энергии), разрушение четвёртой стены, внепричинность (тип 1), гиперпространственное путешествие, концептуальное существование, метафизическое существование, потенциально высокоразмерное существование, локальная вездесущность

Слабые стороны: Сознание и эмоции поделены на семь частей, из-за чего эффективность отдельной части снижена относительно оригинальных показателей

Разрушительный потенциал: Неизвестный (от уровня мультивселенной до уровня метавселенной: способна полноценно контролировать бескрайнее виртуальное пространство, которое, в зависимости от трактовки, может как содержать произвольное количество миров-измерений вселенского масштаба, обладающих индивидуальным пространственно-временным континуумом, так и умещать незначительные для общей структуры объекты, содержащие аналогичное по объему виртуальное пространство, в рамках которого допустима реализация измерений, рекурсивно воссоздающих реальный физический мир, относительно которого также могут существовать объекты, генерирующие пространства соразмерного охвата)

Диапазон: Неизвестный (от мультивселенского до метавселенского)

Прочность/защита: Неизвестный (от уровня мультивселенной до уровня метавселенной)

Скорость: Трёхзначные числа Маха для боя, подкрепляется локальной вездесущностью в виртуальных мирах

Сила на подъём: Неизвестная

Сила на удар: Неизвестный уровень

Выносливость: Сверхчеловеческая (должна быть способна продолжать сражение даже после получения смертельных ранений, в том числе ограничивающих функциональную работу тела. Например, какое-то время жить, сохраняя боеспособность, с отрубленной головой или будучи рассечённой пополам)

Интеллект: Гениальный (на порядок выше уровня научного гения любых учёных-современников. Умственные способности Джувенайл позволяли разрабатывать технологии и теории, опережающие своё время на десятилетия вперед. Способна, разделив сознание на семь практически равнозначных частей, единовременно осознавать и рассматривать всё внутреннее пространство виртуальной реальности Death Drive и её отдельных карманных измерений вкупе с наблюдением за физическим миром в пределах планеты Земля при условии возможности концентрации на каждом отдельном индивиде)

Боевые навыки: Высокие (на уровне профессионального убийцы, мастерки владеющего навыками единоборств, стрельбы и фехтования)

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Человек ▪ 「人間NINGEN — доминирующий на планете Земля вид существ. Глобально люди вселенной «Kill the Past» в биологическом и ментальном плане полностью идентичны реальным аналогам, однако, являясь частью физическо-виртуальной видеоигровой среды, они обладают значительно большим спектром физических и духовных возможностей, зачастую обоснованных в первую очередь тем, что всё окружение, включая самих людей, является вымышленным.

  • НИПNPC[?] — жители мира «Kill the Past» парадоксальным образом способны осознавать себя полноценно функционирующими живыми существами, при этом являясь персонажами видеоигры, которую через игровой монитор способен лицезреть игрок, буквально представленный реальным человеком. Данное осознание позволяет НИП'ам принять и тот факт, что их воля не является действием, отвечающим на чьи-то команды, а выражена разумом, принимающим собственные решения. Игрок также не способен напрямую влиять на персонажей, будучи ограниченным рамками камеры, демонстрирующей мир игры, в то время как окружение живёт и развивается в пределах личной истории даже без наличия постоянного наблюдателя.
    • Пролом четвёртой стены — для тех, кто понимает природу НИП'а, достаточно просто чувствовать как игрока, так и камеру повествования. Например, можно прочитать книгу, а до наблюдателя донести лишь отдельные слова, в том числе действующие на его метавосприятие. Бюджет студии разработчика, сюжетные ходы, игровой интерфейс и механики — вся эта информация воспринимается как часть собственного естества.
ДжувТелеГифБоковушка(1)
  • Физическое развитие — несмотря на структуру тел, люди способны развиваться до сверхъестественных возможностей, многократно повышая характеристики с помощью обычных физических тренировок.
    • Потенциал — некоторые изначально рождаются с недюжинными характеристиками, уже в раннем возрасте на несколько голов опережая сверстников и с огромной скоростью усиливаясь даже при незначительных тренировках, например, при регулярных пробежках и подъеме средних весов.
    • Рост в бою — наиболее быстрый и эффективный способ увеличения сил сокрыт в необходимости постоянно сражаться против равных или даже превосходящих соперников. Даже просто обмена ударов, как правило, достаточно, чтобы вырасти над собой, в то время как победа способна дать кратное усиление.
  • Тактильный энергокинез — человеческое тело способно неким образом манипулировать внутренней энергией объектов, оказывая комплексное физическое воздействие. Например, возможно удержание огромных объектов без их разрушения под собственным весом, а также отражение или перенаправление атак, состоящих из пучков фотонов или вовсе психической энергии.
  • Сверхъестественная выносливость — люди способны выживать при несовместимых с жизнью повреждениях. Можно функционировать после сквозного пробития сердца, активно двигаться при полном уничтожении нескольких секций позвоночника, говорить отсечённой головой, продолжая управлять телом, жить часами после рассечения пополам или даже разрубания на куски. Всё это является относительной нормой для любого достаточно сильного бойца.
  • Жажда крови — желание и возможность убийства, так или иначе исходящие от каждого живого существа. Духовно-эмпатическая аура, сообщающая окружающим о потенциальном уровне опасности и текущих намерениях. Используя жажду крови, опытные бойцы могут как запугать чувствительного неприятеля, сбивая желание сражаться с чем-то столь угрожающим, так и даже в отсутствие прочих факторов понимать, в какой момент и с какого направления собирается напасть оппонент,.
  • Расширенное восприятие — боеспособные представители человеческой расы с лёгкостью могут ощущать чужое присутствие в пределах по крайней мере нескольких десятков метров, а также понимать эмоции и уровень жажды крови окружающих людей. Как правило, этот аспект выражается разными способами: у кого-то он может являться подобием обоняния, у кого-то вкуса. Некоторые же используют исключительно внутреннее предчувствие, не имеющее отношение к какому-либо органу чувств.
  • Сопротивляемость — натренированные люди со временем начинают вырабатывать резистентность к ряду негативных эффектов. Таковыми могут являться высокие или низкие температуры, яды, воздействие света, громких звуков или электричества.
ДжувХазреБоковушка
  • Душа ▪ 「TAMASHI — внутренняя субстанция разумного существа, содержащаяся в теле и повторяющая его контуры. Совокупность личности, воспоминаний и эмоций, формирующихся в единую, обычно незримую оболочку, определяющую сущность объекта как такового. Души независимы от способа содержания и могут быть прикреплены не только к материальным, но и к виртуальным, метафизическим или ментальным объектам, при этом продолжая сохранять все свои качества.
    • Кармическая система — на все души во вселенной действует закон неких высших сил, взвешивающий по прижизненным поступкам уровень испорченности, загрязнённости и опасности, после смерти определяющий место, в котором душе предстоит существовать в течении последующей вечности. Добрые, невинные и чистые души попадут в Рай или некое его подобие, в то время как те, кто совершал преступления, испытывал много злых эмоций и тем более убивал, гарантированно отправятся в Ад, дабы вечно испытывать мучения. Точное устройство загробного мира неизвестно, однако ясно, что он находятся за пределами осязаемого в материальном мире пласта реальности.
      • Контракт — демоны и, возможно, боги периодически обращаются напрямую к смертным, пытаясь выторговать невинные души в услужение. В обмен на заключение контракта ценой в жизнь данные существа могут даровать просящему требуемую силу, в том числе основанную на сверхъестественных возможностях.
    • Материализация — души, обладающие достаточно сильной волей и осознающие, что ещё не всё сделали по окончанию жизни, могут на время задержаться в материальном мире и даже создать видимую оболочку, способную ограниченно взаимодействовать с окружением, например, свободно общаться с другими людьми.
    • Ментальное тело — внутреннее воплощение души, принимающее метафизический образ внутри сознания индивида для отображения воли и действий относительно собственных размышлений и фантазий или в случае попадания в чужие ментальные измерения.
    • Сны ▪ 「YUME — метафизическое пространство, реализующее человеческие фантазии, переживания и опыт внутри обособленного карманного измерения, содержащегося в пределах духовного тела. Сон может представлять собой конструкцию произвольной сложности, управляемую любыми законами и формулами, чьим конструктором выступает душа сновидца. Всякий, кто попытается проникнуть внутрь сна, будет вынужден действовать согласно его правилам. Однако в случае убийства ментального тела сновидец потеряет связь с физическим воплощением, погружаясь в вечное беспробудное состояние, равноценное смерти.
ДжувНовеллаЦентрушка
Ты знаешь это лучше остальных... Оковы свободы — самые тяжелые из всех.

Восприятие мира подобно визуальной новелле — один из стандартных способов наблюдения действительности представляет собой искажение трёхмерного физического мира в формат двумерной монохромной плоскости, передающей информацию посредством статичных изображений и бегущего текста. Всё окружение упрощается до данных масштабов, пренебрегая оригинальными параметрами объектов. В результате мир начинает выглядеть, словно старая DOS/V ADV-текстовая игра, а всё персонажи вынуждены следовать её правилам. Изменение восприятия никак не влияет на изначальные характеристики, однако в силу длительности выведения текста на экран не позволяет мгновенно воспользоваться преимуществом в скорости и силе, а иногда вовсе оставляет проводимые атаки за кадром, усложняя понимание происходящего.

  • Пропуск времени — для визуальной новеллы не является принципиально важным демонстрировать течение времени в соответствии с реальными пропорциями и показывать все происходящие события. Поэтому при необходимости любые отрывки времени могут быть исключены из повествования, не стирая наполнение, но убирая для зрителя всю рутину. Так, длительный путь, требуемый для пересечения нескольких стран, занявший более пяти часов, на деле был сокращен до двух строк текста, что позволило Джувенайл не тратить пять часов для наблюдения за дорогой.
  • Редактура — вероятно, полученные благодаря Death Ball «CIA» возможности, позволяющие применять административные права на физическую реальность.
    • Искажение времени — возможность исказить течение времени в пределах по крайней мере локальной области. Например, так можно заставить человека прожить промежуток времени в примерно 10 лет, когда в реальности пройдет не более нескольких недель. При этом тот, для кого время искажено, не замечает этого, продолжая жить, как обычно.
    • Стирание — Джувенайл способна удалять не интересующие её объекты истории, вырезая их из реальности. При этом для всех окружающих, видевших это, будет казаться, что стёртый объект просто ни с того ни с сего пропал.
ДжувЛого
Знаешь, что делает мид-босса поистине ужасным?

Гениальный учёный геймдизайнер — доктор Джувенайл была человеком великого ума, многократно превосходящим интеллектуальные возможности современников и наследников в отношении мыслительных процессов и идей, лежащих в основе исследований. Однако, несмотря на возможное великое будущее как исследователя, способного сделать мир лучше или продвинуть вперёд всю науку, Джув решила полностью отдаться той единственной теме, что разжигала пламя интереса и радости в сердце, — видеоиграм. Геймдизайнер положила всю жизнь на разработку новых и новых тайтлов, а также многочисленного программного обеспечения, различным способам визуализации и отображения виртуальной реальности, многие из которых попросту не могли быть реализованы с технологиями XX века, что было исправлено лично доктором. Однако попытки значительно продвинуть индустрию при помощи разработки ранее не существовавших технологий не могли остаться незамеченными, в результате чего в добровольно-принудительном порядке Джувенайл была завербована правительственными спецслужбами США для последующих работ исключительно в их интересах.

  • Сверханализ — интеллектуальные способности Джувенайл в сфере видеоигр настолько велики, что она способна прогнозировать события, которые произойдут через десятки лет, делая это настолько точно, что анализ становится неотличим от видения будущего. Например, ещё в 1980-х годах она разработала сиквел для игры, которая выйдет в 2011 году от совсем другого разработчика, учитывая как графические и стилистические решения, так и общие сюжетные ходы вплоть до самых незначительных деталей и аспектов разработки. Аналогичные принципы анализа применялись и для понимания потенциального будущего, что влечёт неконтролируемый технический прогресс. А также то, как изобретения могут быть использованы во зло, чему сама доктор не сможет противодействовать. Единственным ограничением данной особенности является необходимость фокусироваться на конкретных вещах, понять, что и как должно подвергаться анализу, и, вероятно, наличие определённого объёма вводных данных.
  • Технические разработки — в своё время Джувенайл и её отец вместе создали компанию HAZREはずれ, целью которой была реализация задумок как в отношении видеоигровой индустрии, так и относительно новых технологических решений, что были воссозданы всем коллективом под руководством доктора.
    • Искусственный интеллект — неким образом доктору удалось реализовать концепцию искусственного интеллекта, способного свободно мыслить, чувствовать и принимать решения, имитируя действительно живое существо.
    • Оцифровка души — разработанный для наиболее детального погружения в игры и виртуальное пространство способ полностью перенести личность существа внутрь программы, виртуального мира или носителя информации, объединив с ними его сущность, позволяя той продолжить жить даже после уничтожения физической оболочки. Так или иначе, самой Джувенайл потребовалось воспользоваться данной технологией для сохранения жизни, обратив себя в бессмертный сгусток данных, контролирующий виртуальное пространство.
    • Unreal Engineигровой движок, разработанный компанией Epic Games для наиболее удобного и простого создания авторских проектов. Именно на нём была создана большая часть проектов Джувенайл, пусть она и начала использовать его более чем за десятилетие до создания самой первой версии Unreal Engine.
ДжувДэсДрайвцентрушка
  • Death Drive Mk II — вершина технического гения доктора Джувенайл, игровая консоль нового поколения, способная предоставить игрокам наиболее реальный и запоминающийся опыт погружения в виртуальную среду, заключающийся в... Натуральном погружении в неё. Приставка выглядит как выполненная из камня фигурка ацтекской богини Тласолтеотль[?] во время родов, держащей в руках бубен и трость, а на голове открытый горшок с руками. За спиной располагается куполообразное сооружение со всей технической частью под собой. Активация Death Drive приводит к принудительному затягиванию находящихся в непосредственной близости к консоли потенциальных игроков в количестве до двух человек во внутреннюю виртуальную среду и объединению сознания с внутренними системами консоли, преобразуя физические тела в информационные аватары.
  • Облачное виртуальное пространство — железо Death Drive позволяет реализовать доступ к созданному специально для этих систем единому информационному слою реальности, неизмеримо далеко уходящему во все направления пространству, способному стать холстом для реализации любых задумок автора.
  • Нейронный контроллер — способом контроля воплощения в пределах виртуального пространства, воссоздаваемого консолью, является прямая отдача команд себе при помощи мозга, образ которого напрямую соединён с системами. Это позволяет наиболее точно и корректно интерпретировать все желания и команды сознания, однако также оправдывает наименование консоли. Любой получаемый внутри игры урон передаётся напрямую мыслеформе жертвы, и смерть игрового воплощения будет означать буквальное окончание жизни.
  • Белый шум — проявление технического несовершенства и незавершенности консоли, а возможно, и намеренно вложенной дисфункции. Любая сущность, находящаяся в виртуальном пространстве, постоянно слышит громкие помехи и механические звуки, пагубно влияющие на сознание, постепенно вредя нервным тканям и нейронным окончаниям, что так или иначе способно привести к смерти недостаточно стойкого пользователя.
  • Система клонирования — истинное изначальное предназначение консоли, принудительно внедрённое под надзором ЦРУ и Армии США. Во время прохождения игр и просто пребывания в виртуальном пространстве Death Drive собирает полную информацию об игроке на уровне ДНК для дальнейшей передачи данных в центральные системы, не только раскрывая всю подноготную о цели, включая болезни, родственные связи, физические возможности, боевой стиль и техники, но и буквально полное строение тела, которое может быть продублировано и воссоздано на трёхмерном принтере. Подобным образом можно создать полноценного клона, ничем не уступающего оригиналу, а при желании и превосходящего его. Изначально данная функция была предназначена для исследовательских и колонизаторских миссий на удалённых планетах вроде Марса, для чего планировали использовать удалённые контролируемые тела в качестве игровых аватаров и поручать игрокам задания по терраформированию и облагораживанию территорий под видом игры. Однако события в мире, разворачивающиеся в конце XX века, и общая обстановка в США достаточно быстро исказила план, обратив в возможность создания весьма дешевой и крайне мощной военной силы — множества солдат-клонов, не способных чувствовать боль или эмоции и воплощающих дубликаты тел сильнейших бойцов своего времени.
  • Права разработчика — Джувенайл обладает тотальным контролем над внутренними системами приставки и периферийных устройств[?], поскольку является её создателем. Воле доктора подчиняется всё окружение, и при необходимости оно же может искажаться и преображаться.
ДжувЦентрушкаБагиГиф
  • Баги — внутренняя защитная система виртуальной среды Death Drive, намеренно встроенная доктором Джувенайл в качестве меры противодействия планам правительства Америки по военизации технологии. Баги — это персонифицированные неисправности системы, старающиеся присутствием и действиями повредить устройство игрового пространства или исключить оттуда персонажа игрока путем его устранения.
  • Багстрит Бойз — слабейшие баги, представленные человекоподобными монстрами, чья голова — огромный красный череп, а тело — костюм для захвата движений. Как правило, собираются в большие группы, поскольку представляют смехотворную опасность поодиночке, ведь могут быть уничтожены попаданием любой атаки. Атакуют в ближнем бою, бездумно бросаясь на неприятеля подобно пушечному мясу.
  • Баг Баг Спутник — стойкая версия слабого бага, облачённая в некие подобия штанов и шлема, что позволяет выдерживать больший урон. Главным недостатком является низкая мобильность из-за скованных дёрганных движений, напоминающих нахождение в состоянии наркотического опьянения. Часто выступают спутниками для более сильных собратьев, поддерживая энергоатаками с дальней дистанции.
HAZREлогобоковушка
  • Содербаг — Багстрит Бойз, снаряжённый в доспехи и получивший в качестве вооружения шестопёр[?]. Содербак гораздо прочнее меньших друзей, из-за чего зачастую выступает в образе танка, дабы защитить союзников ценой жизни.
  • Багджиро — по мнению многих, лучший в мире повар, способный приготовить различные виды рамена, абсолютно идеальные в исполнении. Кулинарные навыки Багджиро настолько высоки, что способны исцелять раны и восполнять силы.
  • Багстра — старик, запомнивший все мудрые слова своего дедушки, готовый поделиться подходящей цитатой в самый важный момент.
  • Баг Гейтс — обвешанное множеством зелёных бомб существо, единственной целью которого является самоподрыв рядом с противником для его уничтожения или открытия окна, в которое смогут атаковать союзные баги.
  • Голдбаг — элитный боец, облачённый в форму конкистадора-самурая в золотом обрамлении и вооруженный саблей. Крайне сильный физически и обладающий огромной выносливостью боец, способный противодействовать в том числе противникам уровня Трэвиса Тачдауна в сражении один на один. Единственной странностью является то, что Голдбаг специализируется на фехтовании, а не рестлинге.
  • Сэндбаг — моб-призыватель. Гигантский череп, держащий во рту золотую монету, которая периодически проецирует других багов в произвольном количестве.
  • Блумбаг — вариация Содербага, использующая вместо шестопёра разъединённый пополам щит, каждая часть которого крепится к запястью руки. Этот баг часто уходит в глухую оборону, закрываясь щитом, чтобы после череды атак врага контратаковать информационными зарядами.
  • Леди Баг Баг — вероятно, единственный представитель багов женского гендера. Экстравагантно одетая певица с переливающимся кристаллом вместо головы, способная испускать звуковые волны, оказывающие различные эффекты, направленные на создание помех в использовании способностей или энергии.
  • Линдбаг — состоящий из конусов монстр с парой буров вместо конечностей, при помощи которых он может рыть землю, закапываясь и пролетая под текстурами, чтобы атаковать из слепого пятна, прямо под ногами врага.
  • Спилбаг — небольшое по размером существо, представляющее собой смесь Леди Баг Баг и Линдбага. Его ладони обращены в пару толстых лезвий, при помощи которых Спилбаг старается перейти в близкий контакт с противником, нанося последовательные режущие атаки.
  • Нювель Баг — автоматическая стрелковая турель, использующая в качестве основы для корпуса человеческий череп, из челюстей которого протянута пара женских рук, в чьих ладонях формируются энергетические сгустки, выпускаемые в противника.
  • Багвис — баг с большим носом и в одежде рэпера. Обладает восемью парами ладоней, парящих в отрыве от тела. При помощи них Багвис может выпускать в противника череду энергетических атак, параллельно этому танцуя.
  • Цукербаг — сильнейшее среди собратьев существо в виртуальном пространстве. Гориллоподобный монстр, передвигающийся на руках, чья длина превышает общие размеры тела, что и обуславливает стиль боя, основанный на медленных, но убойно сильных и тяжелых атаках. Возможно, он как-то связан с рептилоидами.
Шипманцентрушкагиф
  • Овцеводы — после оцифровки сознания Джувенайл, будучи администратором виртуальной реальности, решила разделить сущность на несколько тел. Каждый из овцеводов так или иначе может выполнять функции слежения за созданными для консоли мирами-играми, попутно выступая в роли одного из вплетённых в механику боссов на пути игрока и устраняя его при попытке использовать возможности консоли во зло.
  • ТипичныеGENERIC — шесть отделённых побочных частей сознания доктора, обратившихся в индивидуальные личности, так или иначе воплощающие внутреннюю суть Death Ball, к которому были приставлены. Внешне каждый из типичных овцеводов выглядит как трёхметровый сатир с нижней парнокопытной, покрытой мехом частью и верхней человеческой. Однако вместо головы они носят лежащее на плечах тело козла, на морде которого приклеена маска соответствующего цвета.
  • Death Glove — контроллер, использующийся для ориентирования и выполнения действий в пределах виртуального мира, позволяющий взаимодействовать с внутренними системами. Неким образом, возможно из-за рекурсивно-симулятивной природы реальности, всё особенности рукавицы действуют в материальном мире ровно с той же эффективностью, с какой и в информационной среде. Внешне Death Glove напоминает выглядит как плотная чёрная перчатка, закрывающая руку до верхней части запястья, чем напоминает контроллер Power Glove. На тыльной стороне ладони расположен трек-болл, над которым закреплён игровой геймпад.
  • Запуск игр — только тот, кто носит перчатку, может полноценно запустить консоль и активировать вставленный Death Ball, начав игру. В противном случае ничего из перечисленного никаким образом не будет реагировать на команды владельца.
  • Телепортация — перчатка позволяет носящему перемещаться в пространстве и погружаться в виртуальные миры внутри консоли при помощи помещения тела в энергетический шар, телепортирующий в нужную точку.
ДжувПерчаткиГиф
  • Чипы — модифицирующие перчатку интегральные модули, содержащие информацию об особых способностях, которые пользователь может активировать по нажатию на выбранную кнопку геймпада.
  • Wing — заряд цепной молнии, отскакивающий от цели к цели, поражающий сильным, блокирующим движения током.
  • ∞ Justice — выпускает ленту, сковывающую и притягивающую противника.
  • F91 — клон-обманка, выглядящий как статичный манекен, дублирующий внешность игрока. Неким образом заставляет всех окружающих считать, что он является реальным телом.
  • Strike Freedom — фокусирующаяся в течении нескольких секунд разрушительная лазерная атака, бьющая с неба.
  • Physalis — создаёт капсулы, выпускающие большое количество взрывоопасного газа.
  • Crossbone — призывает подручного Нювель Бага, настроенного на атаку любой враждебной цели перед собой.
  • Dendrobium — поглощает жизненные силы у любых источников в радиусе нескольких метров, формируя энергетическую атаку, направленную в нужную цель.
  • Shining — сила телекинеза, позволяющая мысленно управлять физическими объектами, перемещая их в пространстве.
  • Heavy — на пять секунд возводит вокруг перчатки область замедленного течения времени диаметром пять метров, внутри которой движения существ, двигающихся на трёхзначных числах Маха, становятся практически статичными.
  • Self — создаёт псевдочёрную дыру, гравитацией притягивающую все объекты в зоне размером в несколько метров.
  • — на короткое время создаёт в зоне диаметром пять вокруг перчатки регенеративное поле, крайне быстро затягивающее получаемые раны.
  • Ξ — накладывает эффект невидимости, действующий ровно до момента первой совершённой атаки.
  • Atlas — бросает шарообразную бомбу, которая намертво приклеивается к первому объекту, с которым столкнётся, после чего взрывается энергетической волной.
  • Unicorn — вытягивает жизненную энергию из окружения пользователя, используя для исцеления полученных ран.
  • Double X — размещает под ногами игрока сверкающую бомбу, которая через две секунды взрывается, отбрасывая всех вокруг.
  • Destroy — создаёт энергетическую барьерную стену, защищающую от атак.
  • V2 — заставляет пользователя вращаться, словно волчок, поднимая вокруг режущее поле.
  • Psycho — выпускает пять направленных в разные стороны конусовидных энергетических зарядов, которые неким образом способны оглушать противников.
  • 00 — на короткий промежуток времени значительно увеличивает скорость движения владельца перчатки.
ДжувПортал
  • Death Ball — сверхтехнологичный носитель информации, созданный с целью хранения игр, что могут синхронизироваться с Death Drive, предоставляя потенциальным игрокам наиболее полный опыт помещения в виртуальную среду, для чего может потребоваться обеспечить сверхреалистичное окружение. Небольшой, с виду пластиковый или металлический шар с разъёмом вроде углубления, расходящегося в несколько слоёв и заканчивающегося стеклянной перегородкой, за которой находится лазерный передатчик для считывателя консоли. Внутри шара содержится устройство, позволяющее хранить колоссальное количество данных, что может безостановочно генерировать пространство-время неопределённых масштабов, охватывающих по крайней мере вселенские, а потенциально и мультивселенские пространства.
  • Несовместимость — неким образом доктор Джувенайл смогла добиться того, что устройство Death Ball и информация с них не могут быть считаны или продублирована ничем, кроме внутренних механизмов единственной совместимой консоли. При попытке же разобрать шар на части он просто выйдет из строя, став обычными кусками металла.
  • Иное течение времени — каждый шар отделён от течения времени стандартной вселенной, обладая собственными законами и их восприятием для нахождения объектов внутри. По этой причине даже годы, проведённые внутри одной из игр, на деле не займут и минуты в реальности.
  • Уникальность — из-за несерийного, позже отменённого производства, все существующие Death Ball есть только в единственном экземпляре. Кроме того, каждый из них содержит не более чем одну игру.

ЭлектроТигрцентрушка
  • ELECTRIC THUNDER TIGER II — одна из первых созданных для консоли игр. Динамичный шутер-платформер. Сиквел игры с аналогичным названием, изначально выпущенной для аркадной версии Death Drive. Мир «ELECTRIC THUNDER TIGER II» представляет собой альтернативное будущее в стиле киберпанк, происходящее в 2223 году. К этому времени во главу угла встала высоковольтная неоновая стилистика, основанная на использовании колоссальных объемов электроэнергии для реализации вычурных технологий. По сюжету вышедший из строя строительный искусственный интеллект похитил всё электричество города и, скооперировавшись с группой террористов, захватил власть. Именно против данных проблем игроку предстоит сразиться на территории крупного мегаполиса будущего и его окрестностей.
  • Электрик Спид СитиELECTRIC SPEED CITY — крупнейший и самый технологически продвинутый город игрового мира. Сверхмегаполис, целиком и полностью действующий на силе электричества, вырабатываемого на множественных электростанциях вокруг города. Он оснащен множеством систем защиты, работающих по принципу бьющих током катушек Теслы и клеток, испускающих молнии, не позволяя непрошенному гостю пройти дальше.
  • Агрессивный искусственный интеллект — по всему пространству мира «ELECTRIC THUNDER TIGER II» встречаются контролируемые ИИ строительные машины и механизмы, целью которых является уничтожение органики. Тракторы, станки, экскаваторы и даже автоматические элементы окружения будут стараться убить всякого приблизившегося к ним.
Хазре2Гиф
  • Красный овцеводSHEEPMAN RED — второй овцевод, носящий маску красного цвета. Тело босса модифицировано различными электро-вырабатывающими механизмами, напоминающими катушки Теслы. Красный достаточно высокой физической силой и, несмотря на наличие особых способностей, часто полагается именно на атаки в рукопашном бою и таран рогами.
  • Манипуляции электричеством — катушки на теле овцевода способны вырабатывать мощные электрические заряды, применяемые в виде наносящих урон полей или направленных ударов током.
  • Звуковые атаки — голос красного значительно громче, чем у собратьев, что используется в бою. Овцевод способен испускать разрушительные звуковые волны, оказывающие оглушающий эффект на тех, кто не будет уничтожен резонирующей силой.
  • Электро Трипл СтарELECTRO TRIPLE STARглавный герой игры, а также её сильнейший страж, выступающий против интервентов в виртуальную реальность. Тим Форд — профессор электротехнологии и архитектуры, вставший на защиту Электрик Спид Сити, вооружившись самолично созданным супергеройским костюмом электрического человека. Предпочитающий сражаться в дальнем бою боец в цельной броне, генерирующей направленные электрические, подобные молниям разряды из рук-катушек.

ЛидГифЦентрушка
  • Life is DESTROY — вторая игра для Death Drive, в основу которой легли странные подлинные события, в которых доктор Джувенайл так или иначе участвовала лично. Триллерный детектив-головоломка, повествующий о похождениях серийного убийцы, карающего недостойных, нечистых людей, так или иначе совершивших преступления, суть которых трактует лично Доппельгангер, будь то продажа наркотиков детям, систематические измены, насилие по отношению к животным или нечто иное. Глобально этот шар предоставляет игрокам возможность взять на себя роль детектива, чья цель — решая пространственные головоломки, расследовать совершенные преступления, дабы по итогу выйти на след маньяка и захватить или устранить его.
  • Меняющийся город — основная локация игры. Нескончаемый одноэтажный спальный пригородный район возле обезличенного городка в США, запутанный в пространственную головоломку. Улицы замыкаются сами в себе, создавая непроходимый лабиринт из плотно выстроенных зданий, изгороди и иных преград. Однако тут и там по городу расположены парящие чёрные карты, прикосновение к которым меняет расположение всего вокруг, перестраивая конструкцию лабиринта, благодаря чему рано или поздно можно проложить путь вперёд.
  • Расследование — единственным способом пройти игру и достичь Доппельгангера является сбор всех улик, разбросанных по местам совершенных убийств, дабы из них можно было составить карту преступлений и понять финальную точку местонахождения босса. До тех пор, пока это не будет сделано, игрок может вечно блуждать по лабиринтам одноэтажной Америки.
  • ???? — баг-преследователь, неизменно двигающийся за любым интервентом в мир Доппельгангера. Парящая в воздухе синяя голова размером в несколько метров, окруженная туманом. Она поглощает и стирает все виртуальные объекты, с которыми соприкасается, кроме изначальных частей игровых локаций.
ХазреЛидБоковушка
  • Зелёный овцеводSHEEPMAN GREEN — третий овцевод, не отличающийся телесными модификациями, но носящий на теле девять зелёных масок, расположенных на морде, рогах, плечах, локтях и коленях. Среди прочих его выделяет наличие психокинетических способностей, позволяющих пользоваться более хитрой тактикой боя.
  • Телекинез — зелёный способен перемещать предметы силой мысли, возводить непроницаемые мыслительные барьеры и формировать энергетические сгустки зелёного цвета, преследующие противника.
  • Телепортация — вероятно, сильнейшая способность этого овцевода, позволяющая перемещать себя или иные объекты в пространстве, растворяя их в чёрно—желтом тумане. При этом зелёный может единовременно визуально создавать несколько точек выхода и входа, чтобы запутать противника.
  • ДоппельгангерDOPPELGANGER — человек, нахождение которого и является целью помещенного в дэс болл игрока. Оцифрованная версия образа серийного маньяка, начавшего путь с убийства жены на глазах у приёмной дочериДЖУВЕНАЙЛ, которую по какой-то причине оставил в живых. Он обладает крайне высокими боевыми навыками, позволяющими быстро и эффективно расправляться с противниками, что дополняется паранормальными способностями вроде создания энергетических объектов, контроля сознания и телепортации.

Пончикицентрушка
  • Cofee & Doughnuts — третья игра Death Drive. Постапокалиптический мир будущего, разрушенный в результате продолжительного ядерного конфликта. Общество раскололось и откатилось в развитии до эпохи средневековья, возродив монархический строй и позабыв технологии предков, продолжая бессмысленные кровавые войны. Сюжет повествует о короле государства Ульмарк, чьи подданные взбунтовались против него и его отца, отправив в ссылку первого и обезглавив второго. Предательство заставило лишённого короны наследника встать на путь завоевания, направленный на собственный народ. Несмотря на то, что игра явно должна была быть стратегией в реальном времени, попавшие внутрь истории игроки, застают лишь окончание. Король, который потратил десятки лет на безрезультатную борьбу, найден убитым в собственном особняке. А попавшим монарху героям требуется провести расследование, воззвав к душе умирающего при помощи его любимого блюда — кофе и пончиков, которые в постапокалиптическом мире достать крайне тяжело.
  • Межпространственные двери — из особняка короля, в котором оказывается попавший внутрь игры, можно перемещаться в удалённые части страны, используя множество дверей, каждая из которых представляет собой портал. Каждый ведёт в свою зону, которые представлены либо ядерными пустошами, сохранившими разрушенные остатки былой цивилизации, либо непроходимыми джунглями с построенными на гигантских деревьях домами нового человечества.
  • Технологии древних — среди руин человечества содержатся всё ещё активные технологии войны, продолжающие выполнять изначальную задачу. Турели и орудийные системы, способные стрелять лазерными лучами, остовы гигантских роботов, одна только голова которых измеряется более чем сотней метров в высоту, и прочие более малые механизмы, так или иначе стремящиеся истребить людей.
ХазреКофеБоковушка
  • Фиолетовый овцеводSHEEPMAN PURPLE — четвёртый овцевод, полагающийся на силу прогресса. Его тело буквально увешано ракетными установками и боеприпасами. С их помощью фиолетовый и совершает атаки, выстреливая десятками боеголовок за раз.
  • Самонаведение — все ракеты фиолетового обладают системами автоматического прицеливания и преследования, не переставая двигаться до момента столкновения с целью.
  • Лазер — дополнительное вооружение, каким-то образом умещающееся в глазах овцевода. Выстреливает двумя лазерными лучами по прямой линии.
  • Брайан Бастер младшийBRIAN BUSTER, JRизгнанный наследник короны, наблюдавший за обезглавливанием отца перед тем, как быть ослеплённым, дабы вид отрубленной головы стал последним, что видел принц. В течение многих лет он безуспешно пытался вернуть власть, идя войной против собственного народа, набирая новых сторонников, однако в конце концов устал от бесконечной бойни и, приняв судьбу, решил сымитировать собственное убийство.
  • УльварианULVARIAN — Брайан Бастер старший. Бывший король Ульмарка, чей мозг после казни был трансплантирован внутрь четырёхметрового деревянного пилотируемого робота, которого в качестве оружия использует сын.

ГПцентрушкагиф
  • GOLDEN DRAGON GP — четвёртая игра дэс драйва. Продолжение гоночной серии игр выполненной целиком в векторной стилистике[?]. Сюжет повествует о событиях XXII века, происходящих на территории Японии. Гран-при золотого дракона — гоночный драг-рейсинг[?] на сверхбыстрых болидах, способных разгонятся до скорости в 800 км\ч, — стало самым популярным соревнованием во всем мире. Игрок берёт на себя роль перспективного новичка, желающего стать новым чемпионом.
  • Токио — несмотря на общий тезис тайтла, игрок сталкивается в первую очередь с тем, что путешествие начинается буквально с самых низов. Без какой либо экипировки, средств и связей он просыпается в крохотной съемной квартире где-то посреди Токио будущего, сочетающего футуристическую стилистику XXII века и ретро-стилистику XX века. Именно из этого положения предстоит создавать имя и тяжким трудом зарабатывать на жизнь и участие в гонках. Даже если этот процесс буквально займет годы.
  • Виртуальная реальность — на самом деле гонка является видеоигрой, существующей в виртуальной реальности, реализуемой посредством специальных шлемов, отрисовывающих всю необходимую графику и допускающих возможность платной модификации для усовершенствования показателей виртуального болида. Таким образом, GOLDEN DRAGON GP позволяет персонажу, осознающему себя игровым, попасть внутрь игры, чтобы поиграть в существующую в ней игру.
ХазреГПбоковушка
  • Жёлтый овцеводSHEEPMAN YELLOW — пятый из овцеводов, носящий маску жёлтого цвета и ходящий с сигаретой во рту. Его ноги модифицированы несколькими соединёнными выхлопными трубами, способными испускать мощные воздушные потоки, значительно ускоряющие босса, чем он и пользуется в качестве основного преимущества.
  • Дым — трубы на ногах при движении выпускают большое количества дыма в качестве побочного продукта работы ускорителя, что активно используется овцеводом. При помощи дыма он способен закрывать обзор противника или создавать полноценные атаки, плотно сжимая дымные кольца до состояния, в котором они по неизвестной причине приобретают свойства твёрдых объектов.
  • Бомбы — вспомогательное оружие в виде нескольких зажигательных снарядов, покрывающих область в пару-тройку метров огненной дорожкой.
  • Смокинг КингSMOKING KING — правитель игрового мира. Лучший гонщик современности, готовый бросить герою вызов как на трассе в виртуальной реальности, так и в реальном мире игры при помощи кулаков. Непобедимый боец, некогда бывший сумоистом и мафиози, но решивший связать жизнь с миром скорости. Его стиль сражения подразумевает использование атрибутов болида — дыма и газов, что могут быть подожжены или взорваны тлением сигары, что он держит в зубах. Постоянные ускорения и рывки сочетаются с навыками боя сумо и огромной физической силой. Однако как боец Смокинг Кинг максимально прямолинеен и не использует особых тактик или грязных приёмов, даже не пытаясь убить противника, что и является главной слабостью лучшего гонщика.

ДамнедЦентрушка
  • Serious Moonlight — пошаговая ролевая игра, рассказывающая о приключении группы героев, противодействующих злому королю ужаса. Финальная фантазия доктора Джувенайл, которая должна была стать проектом мечты, предоставляющим игрокам совершенно новый опыт, полностью раскрывающий возможности Death Drive и технологий будущего.
  • Damned: Dark Knight — игра, появившаяся на свет из-за отмены разработки Serious Moonlight ввиду невозможности технической реализации всех заложенных творческих задумок из-за ограничений налагаемых временем создания, которые не мог обойти даже гений доктора. Было решено создать сиквел к игре — Shadow of the Damned, который выйдет на свет более через 20 лет с момента разработки продолжения. Однако и здесь Джув ждал крах. В процессе создания игры один из ведущих разработчиков, приставленный издателем к HAZRE, абсолютно уверенный в необходимости реализации собственного видения итогового результата, прибегнул к крайним мерам, чтобы перехватить бразды правления. Понимая, что уговоры, саботаж или наседание на иных разработчиков не возымели успеха, он жестоко избил Джувенайл до попадания в кому, став после этого главой отдела разработки, что и позволило закончить свою игру мечты.
  • Ад — по сюжету сиквела игрок попадает в мир «Damned» немногим позже окончания первой части. Предыдущий главный герой — Гарсия — был сражен и заключён под стражу, а его говорящий помощник, пушка Джонсон, сбежал, обратился в демона и скрылся в глубине мира демонов, воплощения преисподней, которую ранее прошел снизу доверху сам Гарсия. Тёмное, мрачное место, олицетворяющее человеческие грехи и наполненное их воплощениями, стремящимися поглотить невинную душу попавшего туда путника.
  • Плачущий младенец — местный аналог печатей, запрещающих проход по территории Ада. Гигантская голова младенца, скорченная в гримасе рёва, продолжающегося, пока ребёнок не будет накормлен нравящимся ему блюдом, что на время успокоит и развеет дитя, открыв проход.
ХазреМунлайтГиф(1)
  • Розовый овцеводSHEEPMAN PINK — шестой среди овечьего рода. Наблюдатель за миром, о создании которого Джувенайл хотелось забыть. Сторож мира демонов, сам частично принявший их вид, что отразилось на теле и маске розового цвета, выщербленных оккультными знаками неизвестного происхождения.
  • Магия — связанный со сверхъестественным сам становится ведомым им. Так и розовый смог освоить магическое искусство, позволяющее создавать невесомые символы в воздухе, повторяющие по форме печати на теле, высвобождая из них множество энергетических атак.
  • Эйт ХартсEIGHT HEARTSДжонсон, принявший форму демона и ищущий способ спасти партнёра из заключения в самых дальних уголках подземного мира. Он способен использовать разнообразные магические навыки, преимущественно направленные на энергетические атаки или призыв малых фамильяров, атакующих противника.

КиллМарафонЦентрушка
  • Killer Marathon — спортивная гонка-многоборье, сочетаемая с нескончаемым парадом убийств. Множество достойных спортсменов сходятся на смертельных аренах, требующих олимпийских навыков, с целью добраться до финиша любой ценой, даже если ради этого придётся выбивать соперников с поля вместе с жизнью. Именно такое описание и концепцию имеет реализация настольной игры с шариком в реальных условиях.
  • V.1 — изначальный, отменённый на этапе разработки вариант игры, содержащийся на отдельном Death Ball. Внутри нет ничего, кроме базовых ассетов[?], разбросанных тут и там по бескрайнему белому шаблону движка.
  • Городская застройка — первый этап гонки, проходящий в среде городских джунглей. Парковки, торговые центры, жилые застройки — всё это обращено в арену для бегунов, которую они должны преодолеть как можно быстрее. Основной сложностью данного этапа является вертикальное перемещение, требующее умения быстро подниматься на высоты многоэтажек и также быстро спускаться.
  • Таймер — гонка поделена на зоны, прохождение каждой из которой возможно за время, немногим превышающее 120 секунд. В случае если бегун не успевает за отведённый тайминг достичь одной из контрольных точек забега, то он считается проигравшим и становится дисквалифицирован, покидая игру.
  • Бамперы — цилиндрические элементы игрового поля, созданные для отталкивания бегунов. При прикосновении к бамперу тот придаёт коснувшемуся сильный импульс, выталкивая в противоположную сторону.
  • Флиппер — горизонтальный вытянутый клин, с определённой периодичностью совершающий резкое движение по дуге, выталкивая всё объекты в направлении перед собой.
  • Шарики — по арене без остановки катаются крупные, около 50 сантиметров в диаметре, металлические шары, стремящиеся помешать бегунам, возможно, даже с смертельным исходом.
  • Мишени — загораживающие путь, намеренно установленные организаторами тематические элементы ландшафта, пройти через которые можно, только разрушив.
  • Самолёт — успешно прошедшие этап городской застройки садятся в самолёт, который по завершению общего времени испытания переносит всех успевших в следующую зону.
ХазреКМгиф
  • Вестерн — второй этап гонки, переносящий бегунов в декорации вестерн, а расположенные близ неизвестного каньона. Пустынные земли, палящая жара, наличие каньона, в который можно запросто упасть, усложняют забег, а к модификатором трассы прибавляются новые.
  • Слингшот — треугольные объекты, также выполняющие роль бамперов, но вместо рассеянного нахождения на поле они загораживают конкретные области, мешая продвижению к ним.
  • Дрейн — дыра в земле, действующая по принципу портала. Попадание в неё переносит бегуна к соединённой с дрейном точке, которая может оказаться где угодно.
  • Паровоз — итоговая точка этапа. Углевой паровоз, выполненный в стилистике XIX века, двигающийся по рельсам прямиком в космос по принципу космического лифта.
  • Космос — третий этап гонки, проходящий на территории многокилометровой космической станции, расположенной на астероиде или Луне. Отличается довольно тесными внутренними помещениями и необходимостью периодически покидать внутренние коридоры, попадая в условия открытого космоса, включающие отсутствие воздуха.
  • Ограниченный кислород — на станции мало кислорода, из-за чего длительное пребывание в одной зоне, помимо ограничения по времени, усложняется и ограничением возможности дыхания, периодически вовсе перекрывая её.
  • Чёрная зона — части дистанции, заполненные необычным чёрным туманом, пребывание в котором наносит негативный эффект телу бегуна, постепенно лишая жизненных сил.
  • Спасательный челнок — прикреплённый к станции спутник длинной более нескольких сотен метров. Собрав на борту всех успевших, челнок запустит двигатели, устремляясь в направлении земли, чтобы на всей скорости врезаться в ближайший участок суши, вызывая объёмнейший взрыв, требующий от всех бегунов выдержать подобный способ приземления.
  • Водный мир — финишная прямая на пути к званию чемпиона. Сформированная благодаря падению спутника водная зона, перекликающаяся с редкими остатками суши, ведёт прямиком к месту завершения гонки. Данный отрезок предстоит преодолевать по водной глади, устремляющейся в глубины океана, будь то вплавь или при помощи способностей, как-то уводящих от прямого контакта с водой.
  • Активные бамперы — все бамперы в зоне начинают двигаться, ныряя и выныривая, перемещаясь из стороны в сторону, дабы затруднить и без того непростой путь.
  • Арена — конец соревнования, место подведения итога, в котором определится победитель. Гладиаторская арена, сочетающая все особенности трасс, предназначенная, чтобы остатки гонщиков сразились для определения единственного, кто достоин приза.
  • Шипы — стены арены усеяны острыми шипами, столкновение с которыми способно ранить даже тех бегунов, кто выдержал все прошлые испытания, практически не понеся урона. Особенно опасны шипы тем, что буквально всё на арене так или иначе толкает в их сторону.
  • Пламя — гуляющие тут и там языки пламени, вырывающиеся из-под пола. Как и шипы, неким образом обладают достаточной силой для сжигания бегунов.
  • Синий овцеводSHEEPMAN BLUE — последний, седьмой Овцевод, являющийся, вероятно, сильнейшим среди всех типичных. Он обитает среди космических просторов, обладая внешностью, напоминающей спутник из-за прикреплённых к маске, рукам и ногам солнечных панелей.
  • Управление гравитацией — основная способность синего. Возможность создавать и контролировать точки притяжения в пространстве, визуально напоминающие чёрные дыры. Они могут притягивать противников, самого овцевода, окружающие предметы и, например, метеориты из космоса.
  • Микросверхновая — создавая небольшую проекцию планеты Земля и Солнца, овцевод сталкивает их между собой, вызывая звёздный коллапс в миниатюре, покрывающий всё вокруг волной тепловой и световой энергии.
  • Сильвер ФейсSILVER FACE — предыдущий чемпион марафона, неоднократно доказывающий навыки как опытный бегун. Именно он будет противостоять игроку, сумевшему пройти все предыдущие испытания и дойти до финальной стадии забега. Сильвер — это проворный и хитрый боец, полагающийся на мобильность вкупе с дистанционными атаками и ограниченными манипуляциями огнём, дополненными эффективным использованием окружения.

Сиацентрушка
  • Центральное разведывательное управлениеCENTRAL INTELLIGENCE AGENCY — не относящийся к основной игровой линейке Death Ball, созданный в качестве меры противодействия правительственным силам. Парадоксальным образом он содержит реальный мир, реализуя потенциально бесконечную рекурсию, в которой вся реальность на деле существует внутри шара, при этом удерживая внутри себя другой шар, содержащий ещё одну реальность. Активировавший эту игру будет автоматически перенесён на нижние подземные этажи штаб-квартиры ЦРУ, изолированные от всех остальных перемещений и заполонённые вырвавшимися в реальный мир багами. Здесь, в самой глубине, располагается консоль DDAAA's, которую ценой жизни охраняют воплощения доктора Джувенайл, стараясь не допустить того, чтобы кто-то, кроме обладателя консоли и Death Ball, добрался до механизма и запустил его. Ведь любой, кроме избранного доктором, вместо уничтожения, вероятнее всего, захочет использовать DDAAA's во зло.
  • Искажённый лабиринт — коридоры подземных этажей были спроектированы или искажены присутствием доктора таким образом, что обратились в сложноустроенные лабиринты, большая часть ходов которых уводят в тупик или закольцовываются сами в себе.
  • Помехи — пребывание в этой зоне создаёт в глазах посетителя механическую голубую рябь, загораживающую обзор и средства ориентирования в пространстве, что ещё сильнее осложняет возможность преодоления лабиринта.
  • Порталы — дыры в пространстве, переносящие коснувшихся их к другому концу, который может находится очень далеко от изначальной точки.
  • Hotline Miami — группа аркадных автоматов, содержащих двумерную игру, разработанную компанией Devolver Digital. Персонажи, находящиеся в ней, способны игнорировать четвертую стену, не только ведя диалог с подошедшим к автомату человеком, но и самостоятельно покидая пределы игрового мира, становясь полноценной частью окружающей реальности.
  • Все типичные овцеводы — по коридорам штаб-квартиры бродят физические воплощения шести цветных осколков личности доктора, каждый из которых старается обеспечить дополнительную защиту от всякого интервента.
ДэсБоллГиф
  • Белый овцеводWHITE SHEEPMAN — первый среди рода. Изначальный овцевод и цифровой аватар самой доктора Джувенайл в её первозданном виде. Парящий в воздухе скелет сатира с головой козла, мясо и шкура с тела которого символично содраны, олицетворяя разрушение сознания вызванное перенесённые девушкой жизненные лишения и боль относительно каждой её сферы жизни, закончившиеся в конце концов запиранием внутри виртуальности и окончательного расщепления души и сознания. Однако, что характерно, даже в подобном виде, фактически лишившись возможности свободно мыслить, эта часть личности Джувенайл продолжила выполнять своё финальное предназначение.
  • Менеджер памяти — белый овцевод обладает глобальной ролью во всей виртуальной среде Death Drive, выступая в качестве проводника для решивших погрузится в мир игры. Обладая определённой степенью вездесущности, Джувенайл способна в любой точке мира проявится перед игроком для одарения советом или комментарием по конкретной ситуации, дабы прояснить суть происходящего.
  • Управление пространством — как разработчик белый овцевод может контролировать окружающее пространство, по собственному желанию видоизменяя, преображая и редактируя как локально, так и в глобальном масштабе.
  • Арена — при необходимости вступить в прямую конфронтацию доктор воссоздаёт отдельное поле битвы, представляющее собой расположенную посреди пустого слоя виртуального пространства световую плоскую арену. Площадка переливается всеми цветами радуги и не имеет никаких преград и помех для обеспечения честного и комфортного противостояния.
  • Посох света — орудие белого овцевода. Длинный, сотканный из света храмовый посох, каждый взмах которого порождает расходящиеся во все стороны энергетические всплески, внешне напоминающие водную рябь.
  • Манипуляции светом — основная боевая способность сатира заключается в возможности всячески управлять световой энергией, формируя из неё различные атаки и конструкции для противодействия неприятелю. Хоть свет и не является буквально сгустком направленных фотонов, он всё же обладает определёнными качествами вроде способной ослепить яркости.
  • Клинки — белый создаёт вокруг несколько рядов вращающихся световых лезвий, группами запуская в неприятеля с целью пронзить.
  • Стягивание — крупный белый шар, к которому стекаются световые волны, утягивающие всё, чего коснутся. Шар взрывается при столкновении с физическим объектом.
  • Пузырь — напоминающий мыльный полупрозрачный, переливающийся радугой и выпускающий множество маленьких копий полый шар, преследующий врага. При столкновении с поверхностью или физическим объектом пузырь значительно расширяется, увеличивая зону поражения и нанося урон от соприкосновения со стенками.
  • Бомба — Джувенайл создаёт точку высокого притяжения, стягивающую весь окружающий свет, чтобы через какое-то время на огромной скорости выпустить его.
  • Топот — ступая копытом на землю, овцевод распространяет движущуюся на большой скорости волну света. Каждый последующий шаг дублирует этот эффект.
  • Телепорт — окружая себя столбом света, белый мгновенно перемещается в другую точку пространства.
  • Мины — воссоздание минного поля, напоминающего шахматную доску, по всей арене. Каждая мина квадратной формы взрывается столбом света при контакте с физическим объектом либо по прошествии небольшого промежутка времени.
  • Посохи — белый бросает с неба множество копий посоха, зависающих над поверхностью земли и испускающих энергетические волны.
  • Столбы — несколько направленных с высоты лучей света, медленно сужающихся до состояния тонкого лазера одного из цветов радуги.
  • Лучи — два плотных пучка энергии диаметром около полуметра, направленных по прямой линии из груди и спины овцевода.
  • Шар — крупный шар света, формирующийся над головой овцевода, медленно поднимающийся вверх и постоянно расширяющийся. После непродолжительного времени шар падает на землю, разрываясь на части и выпуская массивную световую волну.

ШенронДэсЦентрушка
  • Исполнение желания — тот, кто соберёт шесть оригинальных Death Ball с играми, получит право призвать могущественного дракона-тигра, что выполнит любое желание. Пределы способности, а также возможные ограничения точно неизвестны, однако, например, воскрешение человека и создание новой физической оболочки для души не являются чем-то трудновыполнимым.
  • Некорректный призыв — в случае, если среди шести шаров находился поддельный или не содержащий нужную игру, призыв дракона всё равно произойдёт, как и положено. Однако при исполнении желания будет наложено проклятие, искажающее общую суть. Воскрешенная подобным образом Бэд Гёрл была обращена в собаку.
  • Death Drive Triple A — следующее поколение консоли Death Drive, созданное под крылом американского правительства. Более мощное и совершенное, оснащённое внутренним искусственным интеллектом оборудование, что должно было стать центральным компьютером во всей системе, направленным в первую очередь на реализацию военного потенциала клонирования. После активации консоль способна играть сама в себя, создавая пользовательские аватары с заданными характеристиками. После прохождения череды тайтлов DDAAA's может даже генерировать усиленных относительно заданных значений безликих солдат, не обладающих эмоциями и моралью, воспринимая всё окружающее как игру, а приказы командования как цель, которую нужно выполнить для прохождения. Учитывая общие возможности клонирования, можно заявить, что так может быть создана армия солдат, каждый из которых физически превосходит сильнейших бойцов планеты.
  • Отправка на Марс — последний защитный рубеж, предпринятый доктором Джувенайл и Джоном Винтером после окончания разработки DDAAA's. Все машины клонирования, присоединённые к ней, были тайком отправлены на поверхность Марса в качестве реализации изначальной космической программы, для которой и проводились исследования. Из-за этого любой созданный объект будет перенаправлен на красную планету, где его ожидает скопированный облик самого Джона Винтера, готовый мгновенно убить вторженца. Точно неизвестно, возможна ли реализация принтеров без участия Джона и Джув.
  • Цифровой дубликат — всего на свет было произведено две консоли типа DDAAA's: первая, находящаяся в материальном мире, и вторая, созданная в пределах виртуальности, содержащая аналогичные с физической функции и возможности, но реализуемые в информационном пространстве. Консоль спрятана за замком, открыть который возможно, только полностью пройдя все Death Ball, в том числе CIA, прохождение которого требует уничтожение оригинальной физической копии DDAAA's.

Результаты боёв

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement