Музыка: |
Имя: Диарче, Лорд, Король, Душа Короля
Происхождение: Mahou Shoujo Lyrical Nanoha
Уровень сил: 6-А ◄► 6-А
Пол: Женский
Классификация: Магическая программа, рыцарь, инопланетная кошка, королевский компонент Ключа Вечного Кристалла
Возраст: Больше 40 лет, гораздо выше для программных компонентов
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, ловкость, меткость, владение оружием, магия, техномагия, антимагия, ударные волны, энергетические атаки, наводящиеся атаки, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, барьеры, внепричинность, телепатия, телекинез, печати, исцеление, адаптивность, манипуляции информацией, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции материей, манипуляции теплом, манипуляции радиацией, технологические манипуляции, манипуляции оружием, манипуляции тьмой, манипуляции нитями, регенерация (тип 9), неосязаемость (тип 5), изменение формы (тип 0, 1, 2, 6), контроль тела (тип 9), малый размер (тип 1), абсорбция (энергии), отражение (атак), отрицание (неосязаемости, барьеров, регенерации, бессмертия), экстрасенсорное восприятие (технологическое восприятие, цифровое зрение, сенсор, сканирование, зондирование, ясновидение, многозадачность), сопротивляемость (температурная, биологическая, материальная, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная) ◄► Манипуляции цепями, манипуляции огнём, манипуляции электричеством, манипуляции погодой
Слабые стороны: Характеристики непостоянны, защита становится слабее во время движения; перегрузки наносят урон организму; полный потенциал раскрывает лишь в группе с другими компонентами Ключа; аннулирование магии требует предварительного анализа
Разрушительный потенциал: Уровень континента+ (победила ограниченную Юри в составе группы из трёх душ, нанесла финальный удар) ◄► Уровень континента+ (уничтожила сильнейшую механическую броню Юри)
Диапазон: Планетарный
Прочность/защита: Уровень континента+ (оборонительные возможности сопоставимы с наступательными) ◄► Уровень континента+
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость полёта, суб-релятивистская скорость боя ◄► Релятивистская скорость боя
Сила на подъём: По крайней мере десятки тонн (даже сравнительно слабые маги сопоставимы с Гаджет-дронами типа III), потенциально гораздо выше (повышается вплоть до возможности физически блокировать атаки сопоставимых противников)
Сила на удар: Уровень континента+ (сильные атаки способны пробивать барьеры и наносить урон сопоставимым противникам) ◄► Уровень континента+ (одним ударом разрушила разрушила руку сильнейшей брони Юри)
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Очень высокие; владение различными видами оружия
Экипировка: Посох, книга, вассалы ◄► Перчатка
Атаки, техники, умения, силы и способности: |
Магия
Программирование 「プログラミング 」 — магия вмешивается в естественное провидение и законы физики, переписывая их для воплощения нужного эффекта. Такое воздействие в той или иной мере способно затрагивать любые структуры, существующие в пространстве, времени, заполненном бесчисленными вселенными суперпространстве, а также всевозможных его вариациях, ветвящихся в результате выборов разумных существ. Созданные заклинания сохраняются в виде программ.- Комбинирование 「
組み合わせ 」 — при формировании магических программ различные простые эффекты совмещаются друг с другом в единый сложный процесс. - Настройка 「
調整 」 — различные цифровые параметры реализуемого процесса регулируются для конкретной ситуации. - Код операции 「
動作コード 」 — реализуемое командой действие напрямую представляется в виде кода, корректировка которого приводит и к изменению текущего процесса. - Команда 「
命令 」 — триггер реализации подготовленной программы, который, хоть и не имеет особого смысла сам по себе, обязательно должен быть введён правильно.
- Комбинирование 「
- Три магии 「
三つの魔法 」 — наиболее фундаментальные магические операции, на сочетаниях которых базируется большинство процессов.- Изменение
「変化」 — процесс преобразования формы и свойств вещества. - Движение
「移動」 — процесс перемещения объектов и составляющих их молекул. - Зачарование
「幻惑」 — процесс воздействия на сердце, то есть ментально-духовные аспекты существ.
- Изменение
Волшебник
- Магическая энергия
「魔力」 — сверхъестественная сила, необходимая для использования магии. Данная энергия должна дополнить сформированный образ прежде, чем тот будет фактически реализован.- Духовная энергия 「
精神エネルギー 」 — метафизическая природа таких явлений, как разум, душа и жизнь, отождествляется с магической энергией, общий запас которой позволяет пропорционально выдерживать соответствующие воздействия. При этом самая фундаментальная часть души не уничтожается окончательно даже в пустоте мнимого пространства за гранью всех миров и возможностей, хотя там исчезает вся магия. - Цвет магии
「魔導色」 — магические эффекты сопровождаются сияющей аурой, цвет которой отличается у разных операторов, видимо, соответствуя их личности.
- Духовная энергия 「
Ядро связи 「リンカーコア 」 — нефизический орган в теле пользователя магии, представляющий из себя сгусток энергии и данных. В этом ядре содержится информация обо всех персональных заклинаниях. Если оно окажется истощено, то со временем восстановление произойдёт, хотя возможны и серьёзные повреждения, сильно отражающиеся на волшебном потенциале.- Магические качества 「
魔法の資質 」 — особенности, свойственные как операторам магии, так и тем, кто лишь имеет некоторый потенциал, чтобы стать таковыми.- Касание магии — возможность в определённой мере физически взаимодействовать с магическими объектами, включая неосязаемые и непостоянные, так, будто они имеют твёрдую форму.
- Космическая автономность — возможность игнорировать изменения в течении времени, находиться во внешнем суперпространстве, мерных разломах и трансцендентной пустоте, а также выживать после уничтожения континуума и истории родной вселенной.
- Сбор магической энергии 「
魔力を集結 」 — функция ядра, заключающаяся в производстве, сборе и накоплении магического ресурса.
- Магические качества 「
- Воля и сердце 「
意志と心 」 — эффективность используемой магии связана с ментальными факторами и личностью владельца. Сильная решимость и эмоциональные всплески могут некоторым образом временно повысить боевой потенциал. - Техника управления магией 「
魔法制御技術 」 — некоторые магические программы ориентированы на использование при помощи соответствующего оборудования, но это не является абсолютной необходимостью, поскольку может быть компенсировано индивидуальными умениями. - Воззвание
「祈願」 — удобный тип автоматической реализации заранее созданных магических программ при помощи озвучивания соответствующих команд. Фактическое произношение слов не является строгой необходимостью при использовании простых заклинаний. Чувствительность 「センシング 」 — способность ощущать магические реакции на большом расстоянии, приблизительно оценивая их силу.Многозадачность 「マルチタスク 」 — способность концентрировать внимание на нескольких вещах одновременно, будь то чтение сразу множества книг, использование нескольких программ, или восприятие происходящего в реальности параллельно с ментальным нахождением в иллюзионом мире, смоделированном внутри разума.- Межпространственная связь 「
次元通信 」 — способность налаживать коммуникации даже между мирами с разной историей, разделёнными колоссальными участками вневселенского суперпространства. Может требовать наличия дополнительных технологических мощностей. Реализуется при помощи телепатии и мониторов. - Телепатия 「
念話 」 — способность получать и передавать свои мысли непосредственно в разум других, даже на большом расстоянии. Могут использоваться как закрытые, так и открытые каналы. - Анализ 「
解析 」 — способность сканировать окружение, позволяющая искать конкретные объекты, оценивать опасность местности, а также расшифровывать магические программы, что особенно полезно для противостояния сложным иллюзиям. Масштаб и эффективность зависит от доступной вычислительной мощности. - Пространственное восприятие 「
空間把握 」 — способность ясно осознавать окружение и своё расположение, не полагаясь на обычные чувства. Работает на небольшом расстоянии, требуя концентрации. - Пространственный монитор 「
空間モニター 」 — способность создавать плавающие дисплеи, используемые для общения, а также для получения в реальном времени визуальных изображений из отдалённых мест. Воспроизводимое на экране сопровождается цифровыми аналитическими данными.
Ключ к Вечному Кристаллу 「
- Король 「
王 」 — большой сгусток тёмной магии и данных, выполняющий управляющую функцию Ключа. Эта сущность с космическими амбициями также называетсялордом .- Вассалы 「
臣下 」 — малые сгустки огненной и электрической магии и данных, являющиеся дополнениями к королю.- Trinity Blood 「
トリニティブラッド 」 — верные подчинённые способны передавать лорду свои силы и способности, теряя собственную боеспособность. При этом биологический возраст материализованного тела короля становится больше, а его боевая одежда короля получает дополнительные элементы брони.
- Trinity Blood 「
- Вассалы 「
- Формирование из данных 「
データから構築 」 — информационно-энергетические сгустки способны принимать вещественные формы, создавая для себя удобные тела и подходящее оборудование при наличии соответствующих данных.- Восстановление 「
回復 」 — повреждённые тела и оборудование быстро восстанавливаются при наличии достаточного количества энергии. При необходимости экономии силы форма может быть изменена на более миниатюрную, например, за счёт снижения биологического возраста.
- Восстановление 「
- Реакция резонанса 「
共鳴反応 」 — компоненты Ключа взаимодействуют как друг с другом, так и с Вечным Кристаллом, которому они принадлежат, повышая собственную боевую мощь при совместных действиях. - Кошки и ведьмы 「
猫と魔女 」 — три души изначально принадлежали инопланетным кошкам, память и данные о внешности которых сохранились и у компонентов Ключа. Помимо возможности принимать оригинальную форму (например, при истощении), король и вассалы, видимо, также сохранили обострённые чувства. - Внешность и магические данные Хаяте Ягами 「
八神はやての外観・魔導データ 」 — полученная от Ирис информация позволила лорду Диарче превратиться в волшебницу, похожую на Хаяте Ягами, но пользующуюся немного иным оборудованием и несколько изменёнными вариантами заклинаний. Эту душа отличается властностью и честолюбием.
Device 「
- Yersiniakreuz 「
エルシニアクロイツ 」 — устройство Диарче, ориентированное как на ближний, так и на дальний бой. Имеет лишь одну стандартную боевую форму посоха с двумя лезвиями.- Видоизменение 「
変形 」 — функция переключения между несколькими формами устройства, отличающимися по характеристикам.- Standby Form 「
待機フォルム 」 — форма компактного украшения, пригодного для безопасной транспортировки.
- Standby Form 「
- Armed Device 「
アームドデバイス 」 — принадлежность к типу устройств, обладающих довольно низким уровнем искусственного интеллекта, но высокими боевыми характеристиками.
- Видоизменение 「
- Grimoire 「
グリモワール 」 — устройство Хаяте, подаренное Диарче. Имеет лишь одну стандартную боевую форму толстого фолианта. Заполненные энергией страницы могут вырываться из книги, выполняя роль оружия, доспехов или ускорителей сложных заклинаний.- Storage Device 「
ストレージデバイス 」 — принадлежность к типу устройств, обладающих довольно низким уровнем искусственного интеллекта, но непревзойдённой скоростью обработки данных.
- Storage Device 「
- Магический терминал 「
魔導端末 」 — благодаря вычислительным мощностям, устройство служит своему оператору в качестве поддержки его магических способностей.Палочка 「ステッキ ╱杖 」 — изначальная форма устройства определятся в соответствии с личностью оператора, дабы лучше всего исполнять свои поддерживающие функции.Жёсткий диск 「ハードディスク 」 — устройство служит хранилищем для созданных магических программ, то есть заклинаний.- Усиление магической энергии 「
魔力強化 」 — "волшебная палочка" хоть и не является необходимостью, всё же позволяет оператору лучше управляться с магией, накапливать энергию, а также оптимизировать её расход. Авто-охрана 「オートガード 」 — функция защиты оператора, автоматически устанавливающая простые барьеры для защиты от обнаруженных угроз. Кроме того, устройство может оперативно провести кардиостимуляцию в случае остановки сердца.- Авто-ремонт 「
自動修復 」 — функция восстановления состояния устройства при его повреждениях. - Электронный голос 「
電子音声 」 — искусственный интеллект устройств способен общаться с оператором как ментально, так и аудиально.
Система
- Формула Древней Велки 「
古代ベルカ式 」 — магическая система, которая была распространена во времена, когда ныне исчезнувшая Велка была наиболее развитой цивилизацией. Акцент в ней ставится на ближнем бою, тяжёлой защите, а также пренебрежительном отношении к окружающей среде и человеческим жизням. Операторы этой системы предпочитают называться рыцарями, а не волшебниками. Проявляемые их программированием эффекты обычно сопровождаются появлением магических треугольников Велки.- Formula Emulate 「
フォーミュラエミュレート 」 — имитация иной магической системы за счёт системы планеты Эльтория, также называемой просто Формулой. Она обеспечивает колоссальную взрывную силу и скорость, но при этом сильно изматывает оператора. Операторы Формулы специализируется на управлении элементами вещества, уступая рыцарям Велки и волшебникам Мидчильды в универсальности применения способностей, но при этом превосходя их в вычислительном плане настолько, что могут быстро находить способ отключать эффекты обычных магических программ после анализа. Кроме того, эта система особенно эффективно защищает пользователей от вытягивания жизненной силы. Проявляемые магические треугольники Велки несколько изменены. Аналогичным образом эмулируется и система Мидчильды.
- Formula Emulate 「
- Формула Мидчильды 「
ミッドチルダ式 」 — современная магическая система, распространённая в Мидчильде, наиболее развитой из известных ныне существующих цивилизаций. Акцент в ней ставится на дальнем бою, сравнительно лёгкой защите, а также широком разнообразии и универсальности доступных методов. Волшебниками называют операторов именно этой системы. Проявляемые их программированием эффекты обычно сопровождаются появлением магических кругов Мидчильды. - Естественная магическая конверсия
「魔力変換資質」 — врождённая особенность, позволяющая преобразовывать магическую энергию в определённый тип физических эффектов без задействования программ из какой-то системы. Может использоваться для дополнительного усиления заклинаний.- Тьма 「
暗黒 」 — естественная способность конвертировать магическую энергию в некую тёмную силу, также дополненная сопротивлением к ней. - Пламя 「
炎 」 — естественная способность конвертировать магическую энергию в огонь, также дополненная сопротивлением к нему. - Электричество 「
電気 」 — естественная способность конвертировать магическую энергию в электричество, также дополненная сопротивлением к нему.
- Тьма 「
Магия атаки 「
- Урон магической энергией 「
魔力ダメージ 」 — при противостоянии магических программ, сильнее, а также устойчивее к подавлению и перепрограммированию оказывается та, в которую влито большее количество энергии.- Урон чистой магической энергией 「
純粋魔力ダメージ 」 — настройки позволяют использовать атакующие программы без эффекта физического разрушения, при этом сохраняя деструктивное воздействие на магическом уровне, разрушая волшебные структуры и истощая соответствующий ресурс противника.- Глубокий урон 「
深いダメージ 」 — чистая магическая энергия проникает сквозь физические объекты, просачивается между разными планами бытия, оказывает на сознание поражённых целей воздействие разного уровня.- Stun 「
スタン 」 — эффект дезориентирующего шока или непродолжительной потери сознания, вызываемый резкой потерей значительного количества магической энергии, что приводит и к физической слабости. - Blackout 「
ブラックアウト 」 — эффект полной и длительной (или даже постоянной) потери сознания, вызываемый резким истощением запаса магической энергии. Несмотря на отсутствие прямого физического урона, тело всё равно может получить серьёзные повреждения из-за перегрузки.
- Stun 「
- Принудительная остановка 「
強制停止 」 — чистый урон вносит помехи в работу программ, повреждает их коды и препятствует возможности продолжать исполняемую функцию, вызывая тот же эффект, который инициируется запечатывающей магией. Например, это позволяет отключать усиления, слияния и трансформации, рассеивать сверхъестественные объекты, а также отключать способности к регенерации и перерождению. Возможно даже полное уничтожение врождённых особенностей, связанных с аномальной генетикой.
- Глубокий урон 「
- Дополнительные эффекты 「
追加効果 」 — если мощное атакующее заклинание усиливается оператором ещё больше, то даже без специальных настроек оно может приобрести эффекты, свойственные специализированным заклинаниям понижающего типа, позволяющие, например, особенно эффективно разрушать барьеры, включая те, которые разделяют разные области пространства-времени. Помимо прочего, концентрированная магическая энергия выделяет большое количество тепла.- Радиационный эффект 「
輻射効果 」 — хотя магические технологии считаются беспрецедентно безопасными для живых существ и окружающей среды, мощные взрывные воздействия всё равно обладают негативным побочным эффектом в виде ионизирующего излучения. Судя по всему, именно из-за него, несмотря на продвинутую науку и наличие исцеляющих заклинаний, реабилитация при некоторых вызванных магией повреждениях может быть крайнее длительной. Крупные катастрофы при этом способны загрязнять целые миры и вызывать неизлечимые смертельные болезни даже у сильных волшебников.
- Радиационный эффект 「
- Урон чистой магической энергией 「
- Стрельба 「
射撃 」 — группа программ, предназначенных для запуска маломощных, но низкозатратных и быстропроизводимых дальнобойных снарядов, зачастую имеющих те или иные функции корректировки движения, такие как наведение и преследование.- Doom Bringer 「
ドゥームブリンガー 」 — команда, запускающая множество концентрированных энергетических сгустков в форме тёмных клинков, появляющихся из открывающихся порталов.
- Doom Bringer 「
- Бомбардировка 「
砲撃 」 — группа программ, предназначенных для запуска мощных и относительно масштабных лучей или потоков энергии, обычно требующих от оператора стоять на месте при использовании.- Excalibur 「
エクスカリバー 」 — команда, запускающая колоссально мощный взрывной концентрированный поток тёмной энергии.- Excalibur Trinity 「
エクスカリバー・トリニティ 」 — команда версии программы, запускающей тройной колоссально мощный взрывной концентрированный управляемый поток из тьмы, огня и электричества.
- Excalibur Trinity 「
- Blast Fire 「
ブラストファイアー 」 — команда, запускающая прямой и мощный концентрированный пламенный поток.- Disaster Heat 「
ディザスターヒート 」 — команда версии программы, запускающей взрывной огненный поток.
- Disaster Heat 「
- Luciferion Breaker 「
ルシフェリオンブレイカー 」 — команда, выполняющая поглощение магической энергии из окружающего пространства, чтобы собрать колоссально мощный сгусток, стреляющий взрывным концентрированным потоком огня.- Burst End 「
バーストエンド 」 — команда, заканчивающая генерацию потока мощным концентрированным взрывом пламени.
- Burst End 「
- Arondight 「
アロンダイト 」 — команда, запускающая прямой и мощный концентрированный тёмный энергетический поток. - Juggernaut 「
ジャガーノート 」 — команда, запускающая несколько потоков тёмной энергии, которые концентрируются в сферы вокруг цели, прежде чем взорваться с колоссальной мощностью.
- Excalibur 「
- Широкомасштабная атака 「
広域攻撃 」 — группа программ, предназначенных для оказания воздействия на все цели в пределах больших областей.- Сокрушающий Небеса Молот Бога Грома 「
天破・雷神槌 」 — команда, запускающая мощные разряды молний c неба по всем предварительно скованным целям в области поражения.- Молот Бога Грома 「
雷神槌 」 — команда версии программы, запускающей единый мощный поток молнии в конкретную цель после предварительной концентрации силы в руке оператора. Эта версия атаки больше похожа на бомбардировку.
- Молот Бога Грома 「
- Сокрушающий Небеса Молот Бога Грома 「
Магия защиты 「
Щитовой тип 「シールドタイプ 」 — группа программ, предназначенных для отражения атак за счёт противодействующей силы. Надёжно защищают небольшую область с одной стороны.- Panzerschild 「
パンツァーシルト 」 — команда, создающая энергетическую преграду в форме треугольника. Может быть создано множество таких щитов одновременно. - Round Shield 「
ラウンドシールド 」 — команда, создающая энергетическую преграду в форме круга, пропускающего магию оператора сквозь себя.
- Panzerschild 「
Барьерный тип 「バリアタイプ 」 — группа программ, предназначенных для блокировки атак за счёт погашения их мощности. Могут обеспечивать как локальную, так и всестороннюю защиту.- Panzerhindernis 「
パンツァーヒンダネス 」 — команда, создающее сферическую стену энергии для локальной защиты, либо прочный панцирь для всесторонней обороны. - Protection 「
プロテクション 」 — команда, создающая энергетическую стенуактивной защиты , отталкивающую входящие объекты. - Defenser 「
ディフェンサー 」 — команда, создающая простую, но эффективную энергетическую стену.
- Panzerhindernis 「
Полевой тип 「フィールドタイプ 」 — группа программ, предназначенных для защиты области от различных экзогенных факторов, таких как электричество, давление, температура или газ.- Panzergeist 「
パンツァーガイスト 」 — команда, создающая защитное поле в виде светящейся ауры вокруг всего тела.
- Panzergeist 「
- Защитная одежда 「
防護服 」 — боевое облачение, состоящее из барьеров и полей, охватывающих всё тело целиком, даже если визуально этого не заметно. Состоит из несколькихслоёв с разной функциональностью, отвечающих за защиту от различных поражающих факторов, а также обеспечивающих поддержание жизнедеятельности в экстремальных условиях, будь то пожары, космос или суперпространство. Помимо обеспечения энергозатратной, но надёжной универсальной защиты, такой костюм усиливает характеристики оператора, а потому в его распоряжении зачастую имеется несколько режимов защитной одежды с разными настройками. Дизайн костюма связан с особенностями личности оператора. На одежде расположены небольшие генераторы защиты, которых может быть несколько.- Защитное Вооружение 「
防護武装 」 — защитная одежда компонентов Ключа. Отличится сбалансированными характеристиками и ориентированностью на соответствующие стихии. - Обновление данных 「
データを更新 」 — проведённый анализ окружения позволяет оптимизировать эффективность защитной одежды против конкретных факторов, например, определённого яда, распространённого в текущей местности. Само собой разумеется, видимые повреждения облачения также устраняются при обновлении.
- Защитное Вооружение 「
- Физическая броня 「
物理装甲 」 — способность создавать полноценные материальные объекты, которые позволяют защищаться от антимагических факторов.
Магия поддержки 「
Повышающий тип 「インクリースタイプ 」 — группа программ, предназначенных для восстановления сил или усиления определённых способностей мага.- Контроль магической энергии 「
魔力運用 」 — способность использовать доступный ресурс как для увеличения эффективности заклинаний, так и для повышения физических характеристик. Специализированные усиливающие программы практически бесполезны для превосходно контролирующих свою энергию опытных магов, за исключением тех случаев, когда происходят перегрузки. Стоит отметить, что имеет место быть балансировка расходов ресурса. В зависимости от ситуации, происходит концентрация на атаке или защите, общей или локальной. Во время движения оборона слабеет.
- Контроль магической энергии 「
- Транспортировочная магия 「
移動系魔法 」 — группа программ, предназначенных для обеспечения быстрого перемещения за счёт ускорения или телепортации.- Магия полёта 「
飛行魔法 」 — редкое магическое умение, обусловленное наличием специфического таланта. Речь идёт не просто о способности к левитации, но о высокоскоростном пространственном движении с перманентным осознанием собственного расположения, что позволяет обеспечивать ещё и манёвренность. Для улучшения присутствующих по умолчанию лётных характеристик могут использоваться дополнительные программы.- Flier Fin 「
フライアーフィン 」 — команда, создающая пару энергетических крыльев на ногах оператора, позволяющие лучше контролировать направление при высокоскоростном полёте.- Axel Fin 「
アクセルフィン 」 — команда версии программы, создающей две пары крыльев разного размера.
- Axel Fin 「
- Sleipnir 「
スレイプニール 」 — команда, создающая за спиной оператора широкие черные крылья, повышающие лётные характеристики.
- Flier Fin 「
- Магия полёта 「
Магия захвата 「
Связывающий тип 「バインドタイプ 」 — группа программ, предназначенных для блокировки движения противников за счёт связывания их тел магическими цепями, нитями или оковами, которые зачастую имеют функцию пространственной фиксации, позволяющую остановить цель в стоянии полёта.- Величие Короля 「
王の威光 」 — команда, создающая тёмные энергетические путы, связывающие противника, приковывая его к одному месту, даже в воздухе. - Rubellite
「ルベライト」 — команда, создающая энергетические кольца, связывающие противника, фиксируя его на месте. Кроме того, создаваемые структуры могут быть привязаны к цепям, которые удерживаются руками. - Кольцо Молний 「
雷光輪 」 — команда, создающая энергетические оковы, связывающие противника, фиксируя его на месте. Также присутствует эффект усиления электрических атак. Кроме того, создаваемые структуры могут быть привязаны к цепям, которые удерживаются руками.
- Величие Короля 「
Результаты боёв: | |
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |