Имя: Диармайд Уа Дуибхне, "Любовное пятнышко", Диармайд О'Дина
Происхождение: Fate/Zero, Fate/Grand Order
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Героическая душа, слуга, лансер (класс слуги), рыцарь Фианна Эйринн
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, бессмертие (тип 1, 2, 4), манипуляции энергией, контактная антимагия (за счет фантазма и навыка), игнорирование регенерации и исцеления через общее уменьшение жизненных показателей, эмоциональные манипуляции (очарование, внушение любви), манипуляции способностями (изменение эффективности)
Слабые стороны: Настойчивость на рыцарской чести, не способен контролировать свой навык очарования
Разрушительный потенциал: Уровень скалы+, предположительно около холма на пробой; игнорирует магическую защиту фантазмом, способен убить противника множественными несерьёзными ранами за счет эффекта фантазма
Диапазон: Пара метров в ближнем бою за счет длины копья, около сотни метров при броске копья
Прочность/защита: Уровень скалы+, предположительно уровень холма; неуязвим для физических воздействий
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Уровень скалы+, вероятно выше
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, низкий запас магической энергии (600 ед. в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством праны или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Низкий, хотя является экспертом тактики проведения сражений из-за чего может сражаться с врагами физически более сильными чем он
Боевые навыки: Мастер боя на копьях, прекрасно владеющий навыками боя как одним копьём, так и двумя сразу. В одиночку при жизни убил 2400 тренированных воинов и охотился на монстров
Экипировка: Небесные фантазмы Гэй Буйде и Гэй Дирг; маскировочная ткань, подавляющая силу фантазмов
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности: |
Героическая душа「
- Призыв「
召喚 」— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.- Война Грааля「
聖杯戦争 」— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу. - Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
- Защита мира「
世界の保護 」— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
- Война Грааля「
- Известность「
認識 」— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно. - Скрытый атрибут「
隠し属性 」— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Диармайда это земля. Герои этой категории, как правило, связаны и легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.
Слуга | Servant「
- Контракт「
約定 」— при призыве Слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой Слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со Слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.- Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному Слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу Слуги; чем больше праны мастер тратит, тем сильнее становится сам Слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление Слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то Слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности, но после окончательного истощения магической энергии он развеивается.
- Командные заклинания「
令呪 」— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над Слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов Слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже Слуг классов Берсеркер и Арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет Слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя Слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, те из них, кто обладает особыми навыками, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый Слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки Слуги и возвращение в Трон Героев.- Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
- Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
- Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
- Святой Граф | Saint Graph「
セイントグラフ 」— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая Слугам ту силу, которой они некогда обладали, или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.- Особенности「
形質 」— особые атрибуты, связанные с происхождением Слуги, его историей и сущностью. Так, например, связанные с драконами или демонами будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против оных, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Диармайда - гуманоид и мужчина. - Мировоззрение「
属性 」— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Диармайда - законопослушное нейтральное. - Духовное тело「
霊体 」— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму (например отрубленную руку и отсутствие кишечника).- Выносливость — Слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
- Перегруз Святого Графа — Слуга, может перенастроить свой Святой График и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
- Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
- Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание. Тоже относится и к воздействиям меньшего таинства.
- Температурная невосприимчивость — слуги не ощущают жарких или холодных температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Но, некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, что бы переодеться во что-то другое или обратит на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
- Сопротивление смерти — слуги, обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что они обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающим приоритетом над любой формой жизни способным мгновенно уничтожить даже перво богов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
- Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
- Манипуляции энергией — слуги обладают способность в виде небольших манипуляции своей собственной энергией. Хоть, это достаточно широкий в своем применении навык, у большинства без специальных знаний или способностей он довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать по всей видимости не-боевой барьер из магической энергии, что бы например расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или же проводя сражения в воздухе (например на высоте 1500 метров).
- Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу стирая из текущего мира. Тоже касается и слуг, хоть те и поддерживаются святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например версию из другой реальности. Для основного тела в троне, это ограничивается "потерей памяти" (у тех кто имеет основу не героического/божественного духа, такие как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования).
- Сенсоринг「
センサー 」— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. - Астральная форма「
アストラル形式 」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. - Духовное ядро「
霊中核 」— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), Слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами; большие повреждения и сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром. - Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или же могут напрямую поедать плоть врагов.
- Особенности「
- Параметры「
パラメーター 」— шесть основных характеристик Слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.- Сила「
筋力 」— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Диармайда имеет B ранг. - Выносливость「
耐久 」— параметр, показывающий прочность и выносливость Слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Диармайда имеет C ранг. - Ловкость「
敏捷 」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Диармайда исчисляется A+ рангом. - Магическая сила「
魔力 」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Диармайда - D. - Удача「
幸運 」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Диармайда имеет ранг E. - Небесный Фантазм「
宝具 」— параметр, показывающий силу Небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг Небесного фантазма Диармайда - B.
- Сила「
Лансер | Lancer「
- Классовые навыки「
クラス スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.- Сопротивление магии「
対魔力 」— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Диармайд обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ему сложно нанести серьезный урон.
- Сопротивление магии「
- Личные навыки「
保有 スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.- Око разума (истинное)「
心眼 (真 )」— развитые способности наблюдения и анализа, полученные благодаря внушительному опыту. Способность избегания опасностей, использующая собранную информацию в целях предсказания действий противника для изменения сложившийся ситуации. Даже если есть 1% возможности победы над противником, то Око повышает эти шансы. Диармайд хорошо анализирует ход боя, позволяя заманивать в ловушки не самых умных рыцарей. - Любовное пятнышко「
愛の黒子 」— особое лицо, накладывающие заклинание (проклятие) очарование на того кто посмотрит на лицо Лансера. Для Диармайда это навык распространяется только на тех, кто обладает атрибутом женщина, вызывая у них сильное чувство любви и привязанности. При этом сам рыцарь не способен контролировать его в этой форме. - Рыцарская тактика「
騎士の武略 」— особый навык, являющийся методом сражения по улавливанию течения битвы и создания роковых ошибок для противника. Особенно эффективно против тех, кто превосходит самого Диармайда в силе. Навык не является самоусилением, но особой формой вмешательства, что автоматически "проваливает проверки навыков" для противника. Например навык способный предсказывать будущие, покажет неверный ход событий. Удары оружием будут более слабыми и неточными, движения неловкими.
- Око разума (истинное)「
Небесный Фантазм「
- Гэй Дирг: Багряная Роза Экзорцизма「
ゲイ・ジャルグ :破魔の紅薔薇 」— первый фантазм, алое копьё разрушающие магию. Свойство оружия является постоянно активным. При ударе копьё разрывает связи магической энергии, аннулируя их действие в месте поражения. Проекции, магическая броня, барьеры, зачарованное оружие будут пробиты, а их эффекты бесполезны. Он может разорвать связи даже такого источника магии вроде книги Прелати. Является чисто наступательным фантазмом, поскольку эффект анти-магии имеет лишь наконечник. - Гэй Буйде: Золотая Роза Смертности「
ゲイ・ボウ :必滅の黄薔薇 」— второй фантазм, желтое копьё наносящие неисцелимые раны. Как и первый фантазм, является постоянно активным. При ударах, копьё накладывает мощное проклятие снижающий лимитированный запас жизненных сил цели. Проще говоря уменьшает максимальное количество ХП. Тем самым раны от этого копья являются неизлечимыми, попытки регенерации и исцеления ни к чему не приведут, поскольку цель "здорова". Теоретически радикальный путь исцеления, вроде избавление от конечности, приведет лишь к тому состоянию, когда враг получил первоначальную рану. Само проклятие невозможно снять, оно рассеется само либо когда будет уничтожен фантазм либо же его владелец. Достаточно эффективно при коротких стычках с врагом, обладающим малым количеством жизней.