
Имя: Джуго, Двуликий Джуго
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби, подопытный Орочимару, член отряда "Змея", позже "Ястреба"
Возраст: 19 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), манипуляции животными (общение с птицами), исцеление (тип 3), контроль тела (тип 1, 2, 7), изменение формы (тип 1, 2, 4, 5), регенерация (тип 3), абсорбция (тип 2, 3), режим берсерка, энергетические атаки, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, сопротивляемость (духовная, ментальная)
Слабые стороны: На втором уровне печати действительно силён и может вести бой на дистанции, однако практически теряет интеллект, сражаясь на инстинктах, неосторожно и примитивно
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень квартала+/уровень холма+, выше на первом уровне печати, уровень городка/около уровня городка+ на втором уровне печати
Диапазон: Десятки метров и выше
Прочность/защита: По крайней мере уровень квартала+/уровень холма+, выше на первом уровне печати, уровень городка/около уровня городка+ на втором уровне печати
Скорость: Двузначные числа Маха
Сила на подъём: По крайней мере тысячи тонн, выше на первом уровне печати, по крайней мере десятки тысяч тонн на втором уровне печати
Сила на удар: По крайней мере уровень квартала+/уровень холма+, выше на первом уровне печати, уровень городка/около уровня городка+ на втором уровне печати
Выносливость: Сверхчеловеческая (способен выжить со смертельными ранами)
Интеллект: Средний, отягощен безумием
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Нет

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.

Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.

Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.

Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

Ин ("Ручные печати") - различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Сеннинка: Первый уровень трансформации - тело Джуго покрывается чёрными пятнами. На первом уровне метаморфозы недоступны, но существенно возрастает скорость, сила, уровень чакры и скорость регенерации. Одним ударом Джуго способен разрушить стену.
Сеннинка: уровень трансформации 1.5 - позволяет частично трансформироваться и делать тело прочнее стали.
- Кассокукен ("Поршневой кулак") - атакующая техника, превращает свою руку в поршень. Позволяет атаковать схваченного противника.
- Кассокукен: Исшики ("Поршневой кулак: Первый стиль") - Джуго превращает свою руку в оружие, напоминающее ракетный двигатель. С помощью этого двигателя он увеличивает скорость и силу атаки, нанося больший урон (на уровне разрушения средней скалы). Удар двумя руками оставил воронку в камне диаметром более десяти метров и глубиной метра в четыре.
- Кусари ("Цепь") - Джуго преобразовывает свою руку, быстро удлиняя её на десятки метров.
- Сайбо Хайшутсу ("Клеточная регенерация, Выброс") - Джуго в состоянии излечить тела тех, кто связан с проклятой печатью. Он может восстановить тело даже от смертельных травм, передав пациенту свою плоть и чакру при прямом контакте. Поскольку для восстановления тела пациента Джуго отдаёт значительную часть своей массы, он на некоторое время регрессирует до ребёнка, пока не восстановит массу.
- Сайбо Кьюин ("Возрождение поглощения") - Джуго выращивает из руки длинную иглу, которой пронзает тело жертвы, после чего поглощает клетки жертвы вместе с её чакрой. Благодаря этой технике Джуго может пополнить запас своей чакры и восстановить тело даже от смертельных повреждений, в считанные секунды полностью поглощая тело жертвы.
- Трансформации конечностей - в оружие или щиты. Топор, булава, щит, более прочные, чем сталь. Так же Джуго способен увеличивать размеры своих ладоней или рук целиком (техника похожа на технику клана Акимичи).
Сеннинка: Второй уровень высвобождения - Джуго приобретает вид монстра, его скорость, сила, чакра еще больше увеличиваются, но интеллект значительно падает, впадает в режим берсерка и может даже атаковать союзников. Приобретает предельную живучесть и почти полную нечувствительность к боли - продолжил бой после того, как Эй насквозь пробил его рукой.
- Тарен Фуджизуно ("Пушки множественного лотоса") - Джуго создаёт из своего тела множество турбин, каждая из которых накапливает значительное количество чакры. После этого турбины выстреливают чакрой в форме луча, создавая мощный взрыв. Скорость высвобождения чакры настолько высока, что от действия техники очень сложно спастись. Залп создаёт сферический взрыв диаметром метров 20, начисто испаряющий камень.










