“ | Доверие - это лишь помеха на пути!
|
„ |
Имя:
Происхождение: Dragon Ball
Уровень сил: Высокий 3-А
Пол: Мужской
Классификация: Инопланетянин, Воин команды 11 Вселенной, член "Гордых Кавалеристов", Мастер боевых искусств
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, мастер боевых искусств, невероятная сила воли, полёт, иллюзии (тип 1), акупунктура, ослепляющие атаки, звуковые атаки, абсорбция (ограниченный тип 3), телекинез, экстрасенсорное восприятие (сенсор ки, сканирование), эмоциональные манипуляции, энергетические атаки, ударные волны, аура (тип 1, 2, 3, 5, 6), регенерация (тип 1), барьеры, самонаводящиеся атаки, манипуляции электричеством, мерные атаки, духовный урон, концептуальный урон, сопротивляемость (все виды), брутальность | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорное восприятие (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация.
Слабые стороны: Неизвестно
Разрушительный потенциал: Мультивселенский уровень (даже не используя полную силу способен доминировать в бою одновременно над несколькими персонажами, сравнимыми или превосходящими Топпо в режиме Хакайшина; по словам Вермоуда сильнее его самого)
Диапазон: Мультивселенский
Прочность/защита: Мультивселенский уровень
Скорость: Многократно быстрее света
Сила на подъём: Секстиллионы тонн, возможно выше
Сила на удар: Мультивселенский уровень
Выносливость: Крайне высокая, сверхчеловеческая
Интеллект: Средний; гений боевых искусств
Боевые навыки: Высокие, мастер боевых искусств
- Костюм Кавалеристов 「
騎兵の衣装 」 - уникальный сверхпрочный костюм, полученный Джиреном, когда он присоединился к благородному ордену Гордых Кавалеристов, стоящих на страже своей одиннадцатой вселенной и её жителей, спасая их от разного рода чудовищ, преступников и других напастей.- Сверхпрочность - костюм Гордых Кавалеристов сделан из неизвестного материала, однако он является невероятно прочным и может выдержать прямые удары довольно сильных существ, способных разрушать целые вселенные. Также этот костюм судя по всему очень трудно изнашивается.
- Сверхгибкость - костюм гордых Кавалеристов, помимо прочности и плотности, может похвастаться и своей гибкостью, что позволяет проделывать в нём поистине невероятные трюки и пируэты, что естественно является очень полезной вещью для боя.
- Сопротивляемость высоким температурам - костюм Гордых кавалеристов способен выдерживать высокие температуры, а также некоторые выстрелы из разного рода бластов.
“ | Сила - это справедливость! Сила абсолютна!
|
„ |
- Высокий потенциал - раса Джирена обладает огромным боевым потенциалом - простыми тренировками Джирен достиг уровня, при котором может спокойно давать бой Сон Гоку и Веджите одновременно.
Смертный - это существо, не являющееся богом, появившееся либо в результате деяния богов, либо в результате деяния смертных. Это общее смысловое обозначение для всех подобных созданий, любой расы и вида. Даже если это существо будет обладать “бессмертием” в каком-либо виде, оно все равно будет являться “смертным”.
- Тело - физическая оболочка существа, в противовес его нематериальных атрибутов. Может быть как биологического, так и искусственного происхождения.
- Душа - один из основных нематериальных атрибутов “Смертного”, переходящий в Иной Мир, после биологической смерти индивидуума.
Душа - это бестелесная субстанция, нематериальная сущность, независимая от тела.
- Иная форма существования - для души безразлично, что станет с ее физическим телом: даже если оно будет обращено в ничто, то это не окажет какого либо влияния на душу, если конечно конкретно она не будет затронута.
- Начальное духовное тело - изначально все души представляют собой чистые, бесформенные духовно-энергетические облака. По мере существования на него записывается личность индивидуума.
- Экстрасенсорные восприятия - у начального духовного тела нет каких-либо органов чувств, но по желанию она спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Также душа способна ощущать энергию, а также чувствовать иные духовные сущности.
- Бессмертие - души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
- Восстановление - благодаря этой способности душа способна всегда возвращаться в неповрежденное состояние, что бы с ней не произошло, пока в бытии существует сама сущность этой души. Точной предел этой способности неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
- Связь - душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, соответствующие законы, установленные в нем богами, а также пока хранится запись о ней.
- Самообеспечение - душа не нуждается в еде, воде, или воздухе, для ее существования не нужно какой либо особой среды (возможно, даже наличие самого времени не является необходимостью). Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям. Тем не менее, она на них способна.
- Левитация - все души способны парить в пространстве, летать без использования каких либо дополнительных приспособлений. Это пассивное, естественное состояние, поэтому на это не затрачивается энергия.
- Нематериальность - душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря этому способна проникать сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. При желании духовное тело способно без каких либо проблем, взаимодействовать с материальным миром.
- Невидимость - как находясь в физической оболочке, так и вне ее, душа невидима, по крайней мере, если она находится в бренном мире.
“ | Без победы всё бессмысленно. Потерпеть поражение значит потерять всё.
|
„ |
- Накопление ки - особый процесс, во время которого бойцы накапливают ки. За счет этого они могут заметно увеличить свои физические показатели.
- Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
- Составляющие - ки состоит из трёх компонентов: Энергия 「
元気 」, Храбрость 「勇気 」, Благоразумие 「正気 」. - Виды ки - ки делится на несколько разновидностей, каждая из которых зависит от определенного темперамента и обладает уникальными свойствами и вытекающими из них техник.
- Добрая ки 「
元気 」 - тип ки, который используется всеми, у кого нет злых намерений. Добрая ки нужна для некоторых техник, как например Генки Дама. Внешний вид этой ки чаще всего представляет собой белую ауру, однако некоторые формы и техники могут изменить её цвет. - Злая ки 「
邪気 」 - тип ки, проявляемый существами со злыми сердцами. Обычно этот тип ки есть у злодеев. Эту природу ки можно изменить, если у пользователя нет злых намерений. Внешний вид этого типа ки обычно представляет собой фиолетовую или розовую ауру. Так же, как и с доброй Ки, цвет злой Ки может быть изменён. - Божественная ки 「
神の気 」 - особый тип ки, используемый благочестивыми существами. Божественная ки намного превосходит обычную ки, однако пользователь обычной ки все же может превзойти пользователя божественной ки. Внешний вид отличается в зависимости от пользователя.- Злая Божественная ки 「
神の邪気 」 - особый тип ки, который сочетает в себе свойства Злой и Божественной ки. Внешний вид этого типа ки представляет собой черную ауру.
- Злая Божественная ки 「
- Добрая ки 「
- Контроль ки - способность манипулировать своей ки, контролируя ее расход и степень увеличения своих боевых параметров. Наиболее опытные пользователи ки могут усиливаться и открывать доступ к новым техникам, тратя куда меньшее количество ки, чем обычные пользователи.
- Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму.
- Чтение ки - пользователь с достаточным контролем ки в конечном итоге научится ощущать ее, будучи в состоянии чувствовать местоположение источника ки, её количество и тип. Чем сильнее и ближе враг, тем сильнее ощущение. При достаточном обучении пользователь также может скрыть свою ки, чтобы другие не могли ее почувствовать.
- Предсказывание движений – принцип этой способности строится на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий.
- Скрытие ки - это умение скрывать свою ки, зачастую подавляя ее силу. Этим существо устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором ки.
- Контроль атаки - это навык, достигаемый после освоения пользования ки. Благодаря ему пользователь ки способен контролировать разрушительные последствия своих атак, благодаря чему атака не причиняет больше разрушений, чем необходимо пользователю.
- Стабилизация в пространстве - навык, позволяющий передвигаться, игнорируя различные физические последствия, такие как трение воздуха, перепады давления и тому подобное. Способность также позволяет пользователю ки самому не вызывать эффектов своими физическими действиями, например ударные волны в качестве последствий удара. Проще говоря, данное свойство ки дает возможность игнорировать законы физики.
- 'Передача ки - умение передавать собственное ки другому существу. Это делается с целью восстановления или усиления данного существа. Разумеется, без должного контроля осуществить такое невозможно.
- Абсорбция энергии — способность персонажа поглощать разного рода энергию. Зачастую это Ки, или какие-либо её вариации, части или производные. Конечно, основной принцип состоит в том, чтобы взять энергию, изначально не принадлежащую персонажу, и присвоить её себе, тем самым восстановив свой запас, или усилиться за её счёт, или же лишить этой энергии врага или определённую цель, а можно и всё вместе. Умения и возможности данного персонажа весьма ограничены. В основном, он использует абсорбцию энергии только в критических ситуациях, и отчасти неосознанно, в том смысле, что в обычных условиях, он вряд ли смог бы сделать это по своему желанию, хотя, основная проблема тут в том, что данный персонаж даже не думает о необходимости развивать этот навык.
- Абсорбция энергетических атак — основной продемонстрированный случай. В некоторых условиях, подвергшись определённому уровню давления, персонаж способен поглотить вражескую атаку, даже если её сила многократно превосходит силу данного персонажа. В зависимости от “удачи”, он может как временно присвоить эту силу себе, так и просто остановить таким образом атаку или нейтрализовать, погасить её часть.
- Полет - используя ки, существо может левитировать в воздухе и вакууме.
- Абсорбция энергии — способность персонажа поглощать разного рода энергию. Зачастую это Ки, или какие-либо её вариации, части или производные. Конечно, основной принцип состоит в том, чтобы взять энергию, изначально не принадлежащую персонажу, и присвоить её себе, тем самым восстановив свой запас, или усилиться за её счёт, или же лишить этой энергии врага или определённую цель, а можно и всё вместе. Умения и возможности данного персонажа весьма ограничены. В основном, он использует абсорбцию энергии только в критических ситуациях, и отчасти неосознанно, в том смысле, что в обычных условиях, он вряд ли смог бы сделать это по своему желанию, хотя, основная проблема тут в том, что данный персонаж даже не думает о необходимости развивать этот навык.
- Аура - ауры ки исходят от пользователя при увеличении его концентрации внутри его тела. Цвет и общий вид ки существа могут различаться в зависимости от расы упомянутого существа или типа личности и души человека. Ауры также показывают, когда ки существа достигает нового уровня силы.
- Разрушение - при достаточно мощном всплеске ки, даже аура может начать оказывать влияние на физические объекты, что проявляется в оказании на них разрушительного воздействия. Разумеется, пределы такого разрушения зависят лишь от пользователя.
- Подавление - при большой разнице в уровне ки, аура персонажа с превосходящим ки начнет оказывать подавляющий эффект на более слабых существ. Это может быть паралич, потеря сознания или даже смерть.
- Создание катаклизмов - аура может вызывать природные, а также сверхъестественные бедствия. Сила катаклизмов также может варьироваться - у одного персонажа аура поднимает куски камней вокруг и трескает стёкла, а другой персонаж своей аурой меняет погоду и трясёт целую вселенную.
- Пространственное разрушение - имея огромное число Ки, с помощью ауры можно даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени.
- Материализация ауры - возможность предать ауре какой-либо конкретный вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии, способное полноценно взаимодействовать с окружением.
- Защита - при достаточно большой разнице в силе персонаж А может лишь аурой блокировать атаки персонажа Б, тем самым создавая некое подобие барьера.
- Эффекты - в зависимости от количества и вида ки у персонажа могут появляться различные эффекты.
- Атакующие - эффекты, появляющиеся у ки во время атаки. Позволяют увеличить атакующий потенциал, а также наделяют какими-либо способностями вроде мерного урона, духовного урона, концептуального урона и т.д.
- Защитные - эффекты, появляющиеся у ки во время защиты. Это может быть сопротивление мерным манипуляциям, духовный резист, магический резист, ментальный резист, биологический резист и т.д.
“ | Это бессмысленно перед лицом моей силы!
|
„ |
- Пауэр Импакт 「
パワーインパクト 」 - одиночный ки-бласт Джирена и общее название класса энергетических атак, которые он использует.- Колоссальный Слэш 「
ハイパワースラッシュ 」 - вариация Пауэр Импакта, в которой Джирен заряжает большой ки-бласт в двух руках и бросает его во врага.
- Колоссальный Слэш 「
- Овэрхит Магнетрон 「
オーバーヒート・マグネトロン 」 - Джирен образует огромный ки-бласт, который затем концентрирует, дабы поместить его в ладони, и запускает в противника.- Омегахит Магнетрон 「
オメガヒート・マグネトロン 」 - Джирен собирает в руке огромное количество ки и выпускает его в виде энергетической волны.
- Омегахит Магнетрон 「
- Овэрхит Магнетрон 「
- Инфинити Раш 「
インフィニティラッシュ 」 - просто взглянув на соперника, Джирен наносит ему огромное количество ударов за счёт своей аномальной скорости. - Колоссальный Апперкот 「
ハイパワースラッシュ 」 - Джирен наполняет кулак ки и наносит апперкот, выпуская из руки всю энергию в виде волны.
- Взрывной Удар 「
バーストインパクト 」 - Джирен взмахом руки отправляет в противника огромную волну ки. - Энергетический Барьер 「
気のバリヤ 」 - навык, позволяющий сгенерировать вокруг себя энергетический барьер из ки для защиты от атак. В отличие от подавляющего большинства пользователей данной техники, барьер Джирена пассивен.
“ | Силу, в которую ты веришь, легко стереть!
|
„ |
- Универсальный боец - боец, чей стиль боя строится на умелом сочетании грубой силы и техники, причём и того, и другого у Джирена в достатке. Тем не менее, из-за своего подавляющего превосходства Джирен в основном использует в боях грубую силу.
- Упорство - в бою с противником Джирен будет упорно идти вперёд, игнорируя все атаки врага и прочие помехи.
- Контратаки - удивительно, но Джирен довольно часто использует контратаки. Он спокойно может увернуться от атаки и пустить противнику бласт в живот, или же может прервать атаку и схватить врага, после чего прокрутить его в воздухе.
- Предугадывание движений - благодаря высокому боевому интеллекту и опыту Джирен способен предугадывать движения противников, причём на высоком уровне - он мог предугадать конечный результат движений Хита, которые он совершал за 0,5 секунд действия Токитобаши.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |