Имя: Джин Узуки
Происхождение: Xenosaga
Уровень сил: 9+, вероятно выше | 8, вероятно гораздо выше
Пол: Мужской
Классификация: Человек, бывший капитан Федерации, врач, библиотекарь
Возраст: 36 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, мерные атаки, духовный урон, магия, аура, полёт, барьеры, призыв, слэши, исцеление, манипуляции холодом
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания+, возможно выше| Уровень холма, вероятно уровень звезды+ на пробой
Диапазон: Несколько десятков метров | Несколько десятков километров
Прочность/защита: Вероятно уровень здания | Выше
Скорость: По крайней мере гиперзвуковая, вероятно выше до релятивистской+ | Вероятно околосветовая, световая скорость реакции
Сила на подъём: Сверхчеловеческая | Выше
Сила на удар: Уровень здания | Выше
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие навыки стрельбы, рукопашного боя, фехтования и пилотирования мехи
Экипировка:
A.M.W.S. (Assault Maneuver Weapon System) - небольшая человекоподобная меха, созданная для ведения боевых действий на земле, воздухе и космосе. Обычно они не превышают по размерам двух десятков метров, но благодаря современному техническому оснащению могут сравниться в мощи с космическими кораблями.
- Logical Drive - основа мехи, приводящая её в движение. Логический Привод принимает энергию в виде волн от основного генератора, обычно располагающегося на космическом корабле, к которому привязан A.M.W.S. (из-за этого A.M.W.S. не способны к самостоятельному существованию и считаются орудием поддержки), и распределяет энергию на различные цели.
- Маневрирование - A.M.W.S. отличаются высокой мобильностью и маневренностью, из-за чего получили особое распространение в армии Галактической Федерации. Они способны к ведению боя на высоких гиперзвуковых скоростях (или выше), из-за чего могут двигаться наравне с космическими кораблями, а благодаря Логическому Приводу, контролирующему двигатели на точечном уровне, могут мгновенно изменить курс движения, нивелируя инерцию. Так A.M.W.S. совершают рывки, позволяющие уворачиваться от ракет и даже лазеров, превосходящих по скорости молнию.
- Защита - в A.M.W.S. встроена система активных полей, применяющих в качестве щитов энергию и эфир. Поля способны блокировать достаточно мощные взрывы и лазеры. Также собственный корпус A.M.W.S. позволяет выдерживать мощные физические воздействия и полноценно функционировать в космическом вакууме.
- Огневая мощь - в стандартную экипировку A.M.W.S. входят: современные (футуристические) ракеты средней дальности, огнестрельные орудия калибром более не менее 200 мм, энергетические орудия в виде мечей и лазеров.
E.S. - доработанная версия A.M.W.S., оснащенная особой системой под названием Сосуд Анимы. Соуд Анимы - это одна из 12 частей силы Анимы, которой достаточно для уничтожения вселенной и всего мерного пространства. Анима была помещена в 12 Апостолов, последователей Иисуса Христа, которые сохранились в виде Сосуда Анимы, похожем на головной и спинной мозг. Этот Сосуд способен слиться с A.M.W.S. и преобразить механизм, повысив все его возможности.
- Ein Sof - расшифровка E.S., по смыслу переводимая как "бесконечный" и "безграничный". Благодаря Сосуду Анимы E.S. связывается с Зохаром (реликвией Бога, где вероятно заточена сила Апостола) данного апостола и черпает из него энергию. Зохар обладает бесконечной энергией для обычных размерностей, так что E.S. не ограничен в энергии, а его пределы в характеристиках и способностях зависят только от пилота, что позволяет побеждать противников с силами старших измерений.
- Anima Drive - активация силы Анимы, пробуждение Сосуда, из-за чего высвобождается колоссальное количество энергии, открывающее доступ к особым способностям E.S.
- E.S. Reuben - основная меха Джина, пилотируемая им одним или совместно с Канааном. Рувим создан для ведения боя на близкой дистанции и имеет многомерную ("higher-dimensional", что бы это ни значило) маневренность и скорость, что делает его одним из самых или самым быстрым E.S. Из-за этого он лишен какого либо установленного вооружения (только призывное) кроме двух огромных мечей, а его броня не способна выдерживать мощные удары, но эти недостатки перекрывает уникальный стиль Джина, использующий мечи одновременно для защиты и атаки.
- New Moon - вертикальный взмах мечом со слэшем.
- Missiles - запускает в противника очередь ракет.
- Iron Blade - призывает один двуручный меч, который покрывается энергией, после чего наносит горизонтальный удар.
- Garuda's Wrath - призывает лук и стреляет сразу тремя стрелами энергии, поражающими врагов молниями.
- Lotus Blades - создает энергетическое копье, проводит комбинацию ударов и последним взмахом взрывает оружие.
- E.S. Asher - вторая меха, пилотируемая Джином в одиночку. Ашер (Асир) является одним из самых сильных E.S. (вероятно уступает только Иешуа) так как специально заточен на бои ближней, средней и дальней дистанции, используя свое продвинутое даже среди E.S. вооружение и характеристики, позволяющие уничтожать A.M.W.S. с одного удара. Особенное развитие получил Логический Привод, повысивший скорость и силу Ашера, а система питания была заменена на генератор Эрде Кайзера (хоть генератор Эрде не обладает бесконечной энергией как Зохар, но это обеспечивает его полную автономию и устойчивость к манипуляциям энергией Зохара и Сосудом Анимы).
- Sting Ray V - удар кулаком с разгона.
- BZ Avenger - стреляет в противника из увеличенного подобия ракетомета.
- Drache-RR - расстреливает цель из орудия на левой руке.
- Missiles - запускает в противника очередь ракет.
- Shot Buster - выстреливает мощным лазером из установки на правой руке.
- Flare Buster - материализует огромную пусковую установку, которая создает большой взрыв, наносящий урон всем врагам на поле боя.
- Сerberus - материализует электрическую установку на правой руке, подлетает к цели и поражает её разрядами молний.
Мечи - две катаны Джина, судя по всему, доставшиеся по наследству от его деда.
Атаки, техники и способности:
Наследник Узуки - Джин имеет огромный боевой опыт: он успел побывать солдатом Федерации, агентом секретной организации, пилотом E.S., но его сила и умения заключаются в том, что он обучался под предводительством своего деда, мастера боевых искусств, хранящего древние традиции и стили. У него Джин научился множеству стилей рукопашного боя, фехтования и стал лучшим учеником и самураем, превзошедшим остальных.
- Манипуляция энергией - большинство техник Джина заточено на использовании внутренней и внешней энергии Эфира, комбинируя усиленные эфиром физические атаки и заклинания.
- Бласты - Джин способен концентрировать энергию и придавать её форму для создания разрушительных энергетических сфер. Чаще всего эти сферы имеют атрибут силы льда.
- Личные техники из Xenosaga III:
- Skeletal Slash - вертикальный удар мечом со слэшем, эффективный против органических целей.
- Armor Pierce - вертикальный удар мечом со слэшем, эффективный против механических целей.
- Gale Blade - комбинация вертикального и горизонтального удара, наносящая большой физический урон.
- Gale Strike - Gale Blade с повышенной возможностью критического урона.
- Raging Sea - мгновенный горизонтальный слэш энергией, наносящий большой физический урон всем противникам.
- Twin Dragon - быстро наносит по одному удару двум рядом стоящим противникам, нанося средний физический урон.
- Follow-Through - повышает силу собственных физических и эфирных атак.
- Assaulting Blade - взмах, наносящий средний физический урон с высокой вероятностью критического урона.
- Dark Night - горизонтальный слэш, сбивающий всех врагов с ног.
- Двойные техники - применение способностей совместно с одним из союзников. Это удвоенные в силе и действии эфирные техники, будь то на атаку огнем или исцеление. Список эфирных техник приведен ниже и дополнительное описание для двойных версий не требуется, однако присутствуют и другие атакующие техники:
- Lion Heart - проводит длительную комбинацию с зачарованной катаной совместно с Шион, завершая двойным слэшем.
- Phoenix Blade - Джин и Шион устраивают короткий "спаринг", от их танца мечей создаются потоки энергии, которые преобразуются в образ горящего феникса, поражающего противников взрывами энергии и ауры.
- Ice Brand - хаос телепортируется за спину цели, заключая её в глыбу льда или кристалл, а затем отправляет в Джина ледяной бласт, который, будучи разрубленным, поглощается Джином, заряжая последующий слэш, разрубающий врага внутри глыбы.
- Специальные техники:
- Spark Waltz - комбинация из нескольких ударов катаной, наносящая огромный физический урон.
- Dragon Dance - меч Джина покрывается молниями и поражает врага электрическими разрядами во время ударов Джина.
- Lightning Waltz - проводит длительную комбинацию ударов двумя мечами, дополнительно нанося урон разрядами электричества.
Ether (Especial Theory of Rudimentary) - различные способности, применяемые в обмен на некую энергию и материю. По сути, способности Эфира являются аналогом магии так как могут создавать различные элементы и стихии, но полностью строятся на законах физики и напоминают алхимию. В списке исключены наиболее привязанные к игромеху способности:
- Erde Kaiser - призывает (телепортирует) гигантского робота, сделанного Профессором, который применяет свою сильнейшую технику и исчезает (но, вероятно без учета игромеха, может и остаться). Самая первая версия "Кайзера" способна раскрошить целую луну одним ударом. Наносит урон электричеством.
- Erde Kaiser Fury - призывает вторую версию Кайзера, способную уничтожить звезду своей ледяной атакой.
- Dark Erde Kaiser - призывает робота Злого Профессора, который с помощью своей огненной атаки может уничтожить черную дыру.
- Erde Kaiser Σ - финальная версия Кайзера, состоящая из всех прошлых роботов. Сигма способен своими атаками разрывать и трескать саму ткань пространства-времени, образуя большие разломы во вселенной и нанося колоссальное количество урона по всем целям.
- Medica - способность восстанавливать собственное здоровье или силы соратника. Сюда входят слабые и мощные исцеления всей группы или одной цели.
- Revert - воскрешает павшего соратника или целую группу с малым или полным запасом здоровья.
- Break Heal - восстанавливает некоторое количество здоровья от урона в будущем (применяется заранее, но активируется во время вражеской атаки).
- Disengage - понижает все характеристики противников.
- Refresh - исцеляет всех союзников от всех негативных эффектов.
- Safety - если выбранный союзник погибает после применения данной способности, то единожды воскрешается с половиной здоровья.
- Best Ally - если выбранный союзник погибает после применения данной способности, то единожды воскрешается с полным запасом здоровья.
- Recover HP - восстанавливает некоторое количество здоровья каждый ход.
- Recover EP - восстанавливает некоторое количество энергии эфира каждый ход.
- Offensive - повышает силу физических и эфирных атак всех союзников.
- Defensive - повышает физическую и эфирную защиту всех союзников.
- Balance - увеличивает ловкость и точность всех союзников.
- Quick - увеличивает скорость всех сопартийцев.
- Poison - отравляет одного противника, нанося урон каждый ход.
- Fist Down - понижает физическую атаку всех противников.
- Soul Down - понижает силу эфирных атак врагов.
- Skin Down - уменьшает физическую защиту всех соперников.
- Mind Down - уменьшает эфирную защиту всех врагов.
- Balance Down - уменьшает ловкость всех противников.
- Slow - понижает скорость всех противников.
- Misty - запечатывает на некоторое время техники эфира одного противника.
- Lock - запечатывает все способности одного соперника.
- Curse - наносит каждый ход небольшое количество урона эфиром.
- Fire Bolt - создает небольшой, но мощный врыв коло противника.
- Inferno - взрывает всех противников, нанося большое количество урона.
- Ice Bolt - наносит урон льдом, заточая одну цель в глыбу льда.
- Blizzard - замораживает всех противников.
- Thunder Bolt - наносит урон электричеством одной цели.
- Lightning - поражает электричеством из нескольких сфер всех противников.
- Beam Bolt - наносит урон лазерным лучом одной цели.
- Satellite - всех противников поражает множество лазеров с неба.
- Analyze - позволяет узнать все характеристики и слабости противника.
- Heat - перетягивает внимание всех противников на себя.
- Heavens Treacker - всегда наносит критическое количество урона.
- Overtaker - повышает все собственные характеристики до возможного максимума.
- Phantom Fly - всегда уворачивается от вражеских атак.
- Abyss Walker - усиливает все виды атак до возможного максимума.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |
База | Как пилот E.S.