Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Иные воплощения, двойники и альтер эго

Дан МориМори ХуэйМори Юнг

Идентификатор:

● База

● Царь обезьян ● Снятие ограничений х 250000 ● Снятая диадема
Мори1

Имя: Джин Мори, Сун Вуконг, Сон Огонг, А-Рью, "Всемогущий Бог Вселенной"

Происхождение: The God of High School

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Школьник, Король Обезьян, наследник Ре-Тхэквондо, победитель городского этапа турнира "Царь Горы", победитель Корейского этапа "Царь Горы", герой Первой Войны Небес, предводитель и царь 7 божественных измерений

Возраст: Точно неизвестно, по крайней мере 5.67 миллиарда лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, акупунктура, манипуляции воздухом (за счёт некоторых приёмов), невероятная сила воли, боевые искусства, регенерация (тип 2, 3), нанотехнологии, ударные волны, рукопашный бой, аура (тип 1, 2, 3), невероятная ловкость, контроль тела (тип 0), манипуляции погодой, манипуляции электричеством, телепортация, сопротивляемость (температурам, электричеству, радиации, акупунктуре, абсорбциям (жизненной силы, энергии), ядам и кислотам, газам, вакууму, проклятиям, манипуляциям материей, манипуляциям временем (ограничено), гравитации, мерному урону), запечатывание, клоны, копирование, бессмертие (тип 2, 4, 6), слэши, энергетические атаки, барьеры, ментальные манипуляции, призыв, полёт, пафос, космические путешествия

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Защита:

Скорость:

Сила на подъем:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая, может продолжать сражаться с очень тяжёлыми ранами несколько недель (или больше) подряд, может отключать боль

Боевые навыки: Очень высокие, наследник сильнейшего боевого стиля на земле, довольно легко копирует техники, огромные знания и гигантский боевой опыт

Интеллект: Очень высокий для боя, средний для обычных действий

Мори3(
Экипировка:

Рюи Джингу - посох Короля обезьян, созданный из редкого космического металла. Способен практически мгновенного увеличивать и уменьшать свою длину и толщину. Вероятно, для Короля Обезьян он всегда весит одинаково, однако для остальных имеет колоссальный вес, даже в наименьшей форме - его вес не способен выдержать персонаж, способный перемещать целые планеты. Как минимум способен увеличиваться/удлиняться на 384 тысячи километров, а как максимум на половину расстояния от Земли до Юпитера и расширяться до размеров большого острова за долю секунды. Посох способен вернуться в руки или совершить движение/удар по велению хозяина, даже если находится на значительном отдалении.

  • Прочность - Рюи Джингу обладает поразительной прочностью. Сделанный из странного божественного материала, по прочности посох превосходит даже Барбадиум, являющийся крепчайшим материалом в мире. Из-за своей невероятной прочности посох может использоваться для защиты от самых сильных атак.
  • Осколки Рюи Джингу - техника, применяемая только при использовании копии Рью Джингу. При атаке, от посоха откалываются миниатюрные осколки, которые попадая в нанесенную рану, могут быть мгновенно увеличены, нанося критические повреждения противнику в обход даже самой крепкой защиты.
  • Изменение веса - по желанию владельца, Рюи способен менять собственный вес становясь тяжелее или легче даже для самого носителя, что позволяет извлекать из таких действий определенную пользу, например увеличивая силу атак или помогая себе в уклонение, делая посох неподъемным заставляя утянуть на землю вместе с собой.

Диадема - на голове Короля Обезьян находится кольцо, похожее на нимб и корону. Оно служит неким "индикатором" силы Мори: когда его силы иссякают, оно сжимается, сдавливая голову и не позволяя продолжать сражение, и наоборот. Изначально диадема служит "кандалами", которые были наложены на Мори Высшими Богами, дабы ограничить его силу и обеспечить тем самым его безопасность от неизвестной угрозы. Сам Мори не может освободиться от них, для этого требуется стороннее сильное существо, но после разрушения оков высвобождается его истинная сила.

Йонгпье – созданные Гефестом мистические одежды и доспехи Короля Обезьян. Одежда состоит из черного пиджака, желтой меховой подвязки и красного пояса, на пиджаке имеется образ дракона. Когда Король Обезьян не носит одежды, то Йонгпье принимает форму красно-черной энергии. Усиливает все физические возможности владельца.

  • Смена пользователя - по велению хозяина способно мгновенно перемещаться от одного существа к другому, защищая нового носителя, и тут же возвращаться обратно к Королю Обезьян.
  • Регенерация - если броня всё-таки была пробита, она способна регенерировать нанесенный урон в короткие сроки, снова восстанавливая свою изначальную форму.
  • Защита от вредоносных эффектов - до тех пор, пока броня активна, она в пассивном режиме защищает тело своего пользователя от любых эффектов, наносящих ему вред, будь то болезни, проклятия или яды, которые мгновенно деактивируются, не оказывая никакого воздействия.
  • Разум – броня частично разумная, так как способна защищать своего владельца даже без его воли.
  • Изменение формы – при командах или жестах Йонгпье может изменять свою форму на любую которая будет необходима владельцу, вплоть до возможности полностью изменять свое обычное предназначение, обращаясь в орудие.
  • Режим ускорения - вторая стадия одежд Короля Обезьян. В этом режиме изменяется вид диадемы и появляются "демонические" крылья, позволяющие маневрировать. Форма значительно увеличивает скорость Мори, а также позволяет ему использовать некоторые новые техники.
    • Двигатели - за спиной Мори материализуется пара "двигателей", придающих ускорение, достаточное для быстрых космических путешествий за короткий отрезок времени. Может использоваться в бою для рывков.
    • Громовой крушитель - Мори производит стремительный рывок и за ним образуется белый поток энергии. Во время рывка, Мори мгновенно наносит более тысячи ударов, разрубая врагов на мелкие кубики. Энергию позади окружают молнии, которые испепеляют врага, не оставляя даже пепла. Особенно эффективно против регенерирующих противников.
      • Громовой крушитель х100 - усиление техники и ускорение в соответствующее количество раз.
  • Режим силы - третья стадия, ориентированная на мощные физические удары, и вероятно, защиту. В ней одежды увеличиваются в размерах, а на руках появляются подобия перчаток. Позволяет пробивать защиту противников более высокого уровня и наносить урон внутренностям, например, ломая кости врага.

Горлянка - горлянка короля обезьян. Способна запечатывать демонов почти равных Королю Обезьян, если горлянка не может запечатать силу демона полностью, то может отобрать и запечатать её часть, также используется для поглощения атак.

  • Телепортация – в любой момент пользователь может телепортировать к себе горлянку, расстояние и местоположение не имеет значения.
  • Поглощение – горлянка способна поглощать атаки, направленные на владельца.
  • Запечатывание – горлянка способна запечатывать и призывать различных монстров, которые хранятся внутри нее. Масштабы поглощения вплоть до планетарных.

Обезьяний фрукт - фрукт, растущий в орегуке. Съевшие его обезьяны получают небольшую прибавку в силе.

Небесные персики - вкусив персики Небесных садов, Царь обезьян приобрел крепкое тело и бессмертие (неограниченное долголетие).

Маска для сна - небольшая зеленая в полоску маска для сна, являющаяся для Мори чем-то вроде талисмана.

Силомер - особое устройство в виде небольшого дисплея, который может крепиться к ремешку или какому-то другому предмету, помогающему закрепить дисплей на теле. Силомер обладает особенностью, позволяющей ему рассчитывать и выдавать примерный уровень сил, запас выносливости и уровень энергии цели, стоящей перед владельцем силомера. Однако выдаваемые данные определяются лишь текущим моментом и если цель скрывает, подавляет или просто еще не открыла свои силы, силомер будет показывать цифры куда ниже реальных.

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Мори6

Сопротивляемость – благодаря тренировкам и усиления тела, Джин способен не только наращивать собственную физическую силу, но и получать определенную защиту от физических и сверхъестественных эффектов, будь то яды, температура, проклятия, гравитационные воздействия или любые другие эффекты, воздействующие непосредственно на тело. Причем, чем более развит человек физически, тем большей защитой он обладает.

Боевые искусства - альтернативный использованию заимствования божественной силы путь развития, множество различных стилей ведения ближнего боя. Боевые искусства это не просто набор движений, навыков, это полноценная многоуровневая философия понимания собственного тела, его возможностей, сути всех своих движений, сути силы, сути своего мышления в бою. Это особенность вселенной The God of High School, где боевые искусства являются полноценным аналогом и заменителем всех сверхъестественных сил. Мастер боевых искусств способен противостоять сильнейшим пользователям чарьёка и даже божествам, без применения особенных способностей, на грубой физической силе и строго на превосходящих навыках.

  • Неограниченное развитие - боевые искусства открывают для человека путь развития всех характеристик тела, с освоением новых стилей, с оттачиванием старых, с открытием новых и скрытых возможностей тела, возрастают скорость реакции, движений, прочность, грубая физическая сила, все что применяется и имеет значение в бою. Боевые искусства являются универсальным оружием, нивелирующим превосходство противника в параметрах за счет продуманности, спланированности и "идеальности" каждого движения, переливающегося в максимально эффективные атаки. Например, Джин Тай-Джин, простой человек, без божественных способностей, достиг по крайней мере (а вероятно гораздо выше) островных характеристик и был способен победить даже божеств сугубо за счет мастерства тхэквондо.

Ре-Тхэквондо – сильнейший в мире стиль боя, созданный на основе Южного Тхэквондо с устранением всех его слабостей и добавлением техник, позволяющих лучше удерживать баланс, прибавляющих определенной свободы и универсальности, однако, требующих идеально следить за показателями собственного тела и оказывающих сильную нагрузку на тело.

  • Бо-Буп – техника быстрого передвижения, позволяющая резким рывком ориентированном на слепую зону противника, переместиться ему за спину. Может применяться непосредственно во время нанесения врагом атаки.
  • Хой-хук – захват одной ногой, направленный на удержание и обход обороны противника. Сгибая ногу словно крюк вокруг атакующей или защищающийся конечности оппонента, техника полностью прерывает любое действие и открывает брешь для последующей атаки.
    • Драконий захват – продвинутая версия Хой-Хука, использующаяся для мгновенного разбития стойки противника и сбивания его позиции. Техника представляет собой высокий захват ногой за шею противника с последующим переносом веса своего тела и подъемом к точке соприкосновения, приводящей к заваливанию оппонента на пол.
  • Крюковидный верхний удар – атака с разворота ногой с высокой стойки по голове или шее противника.
  • Земляной ящик - атака, создающая мощную воздушную волну, подбрасывающую в воздух камни и пыль, после быстрой подсечки по земле.
  • Ножницы - атака в прыжке двумя смыкающимися ногами по конечности противника с последующим переворотом. Может довольно легко сломать кость.
  • Топор - атака ногой в падении после прыжка, создает перед собой тонкую воздушную волну, разрезающую все перед собой словно лезвие.
  • Баек-Рок - удар ногой из нижней позиции, направленный в подбородок оппонента.
  • Баек-Рок - прямой удар стопой в лицо противника.
  • Воздушная Комбинация – техника, начинающаяся из низкой стойки. Закручивает противника, одновременно подбрасывая его в воздух, после чего в воздухе следует добивающий удар, отправляющий противника обратно на землю.
  • Обратный Удар – удар ногой по шее противника, закручивающий его в воздухе.
  • Удар Штормового Дракона – множество ударов по уязвимым точкам противника, которые делаются настолько быстро, что создают вокруг врага вихрь из воздуха.
  • Вино Подонков – удар локтем в корпус.
  • Погребальный Ящик – быстрый удар вытянутой ногой по подбородку противника.
  • Сусэонхва – мощный удар коленом в прыжке по направлению к противнику, может дополняться захватом руками, для удержания цели на одном месте.
  • Тэгык – атака ногой сверху-вниз по голове или корпусу противника.
  • Галла – дугообразная атака, сочетающаяся с изгибанием всего тела, наносящая удар в труднодоступные места на теле противника.
  • Разрез – быстрая атака ладонью, направляющая с пальцев воздушный слэш, наносящий режущий урон.
  • Рука-клинок – тяжелый удар локтем с ближней дистанции.
  • Хвечук – коронная техника Ре-Тхэквондо, представляющая прямой нижний удар ногой с разворота. Несмотря на общую простоту техники, её исполнение требует высочайшего уровня концентрации, подготовки и буквально идеальной позиции и точности нанесения атаки. Итог от идеально исполненного удара может не только нанести серьезный ущерб телу противника, но и создать мощную ударную волну проходящую сквозь цель, нанося ущерб внутренним органам и в зависимости от силы пользователя техники создающую сопутствующие разрушения.
    • Нижний хвечук – альтернативная версия техники, применяющаяся из нижней позиции в присяде. Создана для сваливания противника с ног.
    • Прямой хвечук – версия техники, наносящая удар в максимальной близости к противнику, из-за недостаточного расстояния для придания атаке крутящего момента теряет в силе.
    • 3-х ступенчатый хвечук – усиленная версия техники, представляющая собой комбинацию из 3 мгновенных атак, наносящихся по подбородку, затылку и виску противника. Из-за плавности и скорости движений, итоговый ущерб от атаки наносится одновременно, бросая противника из стороны в сторону создаваемыми ударными волнами, тем самым дополнительно нанося серьезный ущерб внутренним органам головы и дезориентируя.
    • Знак Дракона – сильнейшая версия хвечука, в разы увеличивающая итоговую мощь наносимой атаки, но требующая более длительной подготовки в виде необходимости совершать полный оборот вокруг своего тела для разгона и придания большего веса атаке. В случае же, если удар все же был совершен, весь крутящий момент передается противнику воздействуя на тело, словно ураган вращающийся внутри него и разрывающий мышцы и органы.
  • Оригинальный приём Джин Мори: Удар голубого Дракона - собственная техника Джин Мори, развивающая направление тяжелых атак с помощью ног. Представляет собой прямой пинок с предварительным отставлением ноги назад для придания большего ускорения во время атаки. Мощь этой техники настолько велика, что концентрирующая во время её применения сила создает за спиной бойца силуэт дракона, наносящего одновременный с техникой удар. Сама атака создает мощнейшую воздушную волну, передающую весь наносимый урон на большое расстояние перед бойцом, тем самым лишая необходимости быть в непосредственной близости для нанесения удара.
    • Двойной удар голубого дракона - усиленная версия техники, во время использования которой наносимый удар дублируется с противоположной стороны. Точная причина или принцип использования техники во время которой создается её зеркальная копия, не совсем понятны.
  • Оригинальный приём Джин Мори: Ледяной удар – атака ногой снизу вверх, во время пинка создающая вокруг стопы мощное воздушное завихрение, притягивающее к себе окружающие объекты и отбрасывающая при достаточном приближении. Использование данной техники, способно мгновенно затушить даже крайне сильное пламя, находящееся в непосредственной близости от точки удара.
  • Оригинальный приём Мори Хуэя: Упаковка - техника, созданная клоном Джин Мори на основе собственного боевого искусства. Представляет собой огромное количество наносимых руками атак по корпусу и лицу противника, где каждая атака откидывает противника в противоположном направлении благодаря своей силе, не позволяя перейти к обороне.

Стиль Бонгчим На – акупунктурное воздействие на живой организм посредством контакта с особыми точками на теле. Джин владеет акупунктурой на очень высоком уровне и может, например, вырубить человека или остановить кровь парой касаний.

  • Джибонгчим – прикасаясь к особым точкам на своём теле, Джин снимает с него ограничения, увеличивая все свои характеристики. Обычно сопровождается огромными физическими нагрузками, которые и проявляются в базе, когда Мори теряет сознание и вынужден провести длительное время в небоеспособном состоянии, но благодаря силе Царя Обезьян, все негативные эффекты пропадают при входе и выходе из этого режима.
    • Снятие Ограничений х2 - базовая техника, пользователь увеличивает свои характеристики в 2 раза и не получает значительной нагрузки.
    • Снятие Ограничений х8 – Мори увеличивает свои характеристики в 8 раз, пропорционально увеличивая нагрузку на тело.
    • Снятие Ограничений х16 – увеличение силы в 16 раз. Использование этой техники из-за чрезмерной нагрузки на тело невозможно без применения техники обезболивания.
    • Снятие Ограничений х24 – характеристики увеличиваются в 24 раза.
    • Снятие Ограничений х48 – все характеристики с этой техникой возрастают в 48 раз, однако эту технику невозможно использовать долгое время в форме человека даже с обезболиванием.
    • Снятие Ограничений х250000 – максимально продемонстрированное увеличение характеристик, которое также усиливает все техники Мори, сила даже простого применения данной техники настолько велика, что остаточной мощью способна уничтожить значительную часть планеты, если Мори находится на ней в момент применения. Однако техника несет в себе крайне серьезные последствия, по сути уничтожающие тело и значительно ослабляющие физические возможности после своего использования без возможности быстрого восстановления, в связи с чем даже самому Мори после единичного применения пришлось восстанавливаться от полученного урона в течении 17 лет.
  • Обезболивание – прикасаясь к особой точке, Джин перестаёт чувствовать боль в течение двух часов, также его становится почти невозможно довести до потери сознания.
  • Запечатывание Кровеносных Сосудов – Джин блокирует потоки крови, запечатывая все кровеносные сосуды. Применяется во время боя в комбинации с обычными атаками, что позволяет постепенно понижать силы противника соразмерно количеству запечатанных точек.
    • Полное Запечатывание - полностью лишает тело противника возможности двигаться при помощи всего одного касания. Для этого, судя по всему, требуется применение снятия ограничений.
  • Техника Исцеления – техника, позволяющая усилить естественную регенерацию организма в несколько раз, а также, вероятно, исцелять некоторые болезни.
  • Ослабление Боли – похожая на "Обезболивание" техника, которая уменьшает боль того, на ком была применена. Самым главным отличием является целительная направленность техники, а не боевая.

Владение посохом - навыки, полученные в результате множества битв с использованием Рюи Джингу. Само по себе боевое искусство Мори основано на наиболее рациональном и эффективном использовании посоха и поэтому учитывает все его достоинства и недостатки. Техника боя основана на быстрых, точных ударах на всех дистанциях, направленных на то, что бы загнать противника в угол и добить сконцентрированным потоком атак.

  • Центрифуга – атака с использованием центробежной силы. Втыкая посох в землю, Джин использует его как точку опоры для нанесения мощного удара ногой во вращении.
  • Быстрая Смена Размера – стоя на месте, Мори быстро удлиняет и сокращает Рюи Джингу, создавая впечатление множества выпадов на огромной скорости.
  • Бросок – Джин бросает Рюи Джингу в противника, что при его огромном весе является крайне опасным оружием. Если противник не обладает достаточной силой, он вероятнее всего будет попросту раздавлен.
  • Калейдоскоп – большое количество атак посохом с постоянным изменением его размеров. Техника со стороны напоминает танец.
  • Заупокойный Танец – используя Рюи Джингу, проводит им серию ударов, образующую сферу, при этом атакуя всех врагов вокруг себя.

Небесное Искусство - специальное боевое искусство, разработанное Джин Мори во времена когда он был Королем Обезьян. Техники этого боевого искусства основаны на применении своей скорости для нанесения как можно большего количества повреждений, а также на использовании внутренней духовной силы для увеличения силы атак.

  • Исчезающий удар - множество последовательных выпадов разными частями тела с нарастающей скоростью, за которыми следует резкий рывок за спину противника с переходом в низкую стойку.
  • Удар с разворота - мощный выпад ногами из низкой стойки, подбрасывающий противника в воздух.
  • Небесный кулак - воздушная атака, представляющая собой 2 выпада ногами, которые подкидывают противника в воздух, 3 выпада руками, стабилизирующих его положение в воздухе, и единовременное нанесение 5 ударов со всех сторон, добивающих врага.
  • Удар разящего дракона - быстрое падение с воздуха на землю, позволяющее нанести очень сильный удар ногой.
  • Земляной дракон - сильный удар с использованием земли.
  • Земляная могила - 4 огромных пласта земли, сжимающие противника.
  • Когти обезьяны - сильнейшая техника Небесного Искусства, позволяет создавать поверх рук магические когти, обладающих огромными режущими свойствами. Каждый удар с помощью когтей создает острый воздушный слэш, который разрезает все на расстоянии в несколько метров.
Мори8

Копирование – увидев один раз какой-либо прием рукопашного боя, Дан Мори способен скопировать его и использовать. Помимо этого может подстраивать прием под себя и усиливать собственными атаками. Эта способность позволяет развиваться буквально во время боя, каждый раз становясь сильнее с каждой атакой противника. Однако, вероятно, невозможно повторить и скопировать техники основанные на энергии.

  • Ссам-Су Тхеккен – "абсолютное" боевое искусство, созданное путем совмещения Ре-Тхеквандо и Старого Тхеккена. Совмещает в себе особенности обоих стилей, но при этом преобразует и улучшает их. Большая часть техник основана на быстром среднем или контактном бое с использованием ног или рук. Также техники используют внутреннюю энергию, энергию противника и анализ. Знания об этом искусстве были получены от Парк Иль-Пё.
    • Бо-Буп – один из типов техники движения, позволяющий мгновенно появляться позади, сверху или рядом с противником.
    • Просвещение – особая техника Ссам-Су Тхеккена, позволяющая анализировать состояния и будущие действия противника, исходя из его физического состояния, напряжения мышц и других факторов, которые можно понять одним только прикосновением. Также техника позволяет увидеть основные физические слабости противника и его стиля.
  • Лунный Свет – мощный, но одновременно мягкий стиль владения мечом, основан на быстрых и мощных ударах, используются также ударные волны и воздушные слэши. Техники были скопированы у Ю Ми-Ра.
    • Безоружная Техника: Тонг Би-Квон – удар по корпусу врага, наносящий урон внутренним органам (создаёт ударные волны).
    • Безоружная Техника: Удар Рукой – использует свою руку как лезвие меча, нанося режущие удары по противнику.
    • Обычный Разрез – вертикальный удар посохом. Позволяет разрезать предметы даже тупым оружием как посох Мори.
  • Полноконтактное Каратэ – японское боевое искусство. В каратэ степень непосредственного контакта между участниками схватки минимальна, а для сокрушения противника используются точно нацеленные мощные удары руками и ногами, наносимые в жизненно важные точки его тела. Техники принадлежат Хану Даеви.
    • Апперкот Черной Черепахи – взрывной удар вверх, имеющий достаточную силу чтобы подкинуть противника в воздух.
    • Пляска Белого Тигра – множество ударов руками и ногами, рассчитаны на то, что противник находится в не боевой стойке после "Крика Феникса". Удары попросту сминают защиту противника.
    • Крик Феникса – с силой бьет ногой по земле, посылая сильную ударную волну в противника. Атака не наносит большого урона, но дезориентирует и лишает противника защиты.
    • Бразильский Удар – удар ногой сверху-вниз, который позволяет выбирать, в какую именно точку тела противника должна быть нанесена атака.
  • ITF Тхеквондо - специально отточенный для войны боевой стиль, вобрал в себя все главные качества от обычного тхэквандо и перенял многое у русских и азиатских единоборств, став поистине сокрушительным стилем. Основной упор в нем идет на мощные удары ногами, не позволяющие противнику подойти близко, и одновременно с этим нанося ему огромные повреждения. Навыки были скопированы у Ли Су-Джин.
    • Быстрое перемещение - техника, позволяющая совершать очень быстрые скачки на короткие расстояния.
    • Отражение волн - навык, позволяющий перенаправлять физические ударные волны направленные в тело обратно в своего противника. Это позволяет игнорировать любые атаки, основанные на принципе "внутренних повреждений".
    • Удар ногой - прямая или косая атака с помощью вытянутой ноги, направленная на нанесение сильных повреждений противнику.
    • Топорик - удар ногой с верхней позиции по голове противника, наносит серьезные повреждения.
    • Последовательные атаки - множество последовательных атак одной ногой, отбрасывающих противника.
    • Удар в прыжке - подпрыгивает, нанося удар обоими ногами. Крайне опасно если атака попадет в голову.
    • Северное крушение - сильный удар ногой по земле, способный уничтожить скалу.
    • Серп - боковой высокий удар правой ногой.
    • Правый Фламинго - применяется в случае блокировки "Серпа". Захват ногой конечности противника, разрушающее его блок и последующий сильный удар ведущей ногой по его голове или туловищу.
    • Фронтальный разрез - сильный скользящий удар носком, создающий режущую ударную волну. Крайне опасно при близком контакте.
    • Грязный прием - бросок грязи или пыли в лицо противника, ослепляющий или вынуждающий потерять бдительность.
    • Бек-Ду - мощный удар коленом в прыжке, крайне опасен если противник защитится от него.
    • Бек-Ду "Продолжение" - в случае если противник защитился от обычного Бек-Ду, совершается болевой захват за шею и многократное нанесение ударов коленом по блоку противника, сильно повреждающий защищающую конечность, а также голову если блок был пробит.
Мори4
Царь Обезьян - Джин Мори является Царем Обезьян, одним из сильнейших существ в мире, повелевающим всеми обезьянами, что позволяет ему по собственному желанию высвобождать собственные божественные силы. В этом режиме все характеристики многократно возрастают, появляется возможность использовать Кинтоун и Йонгпье, а Рюи Джингу приобретает куда большую силу и возможности к расширению (вероятно, только в режиме Царя Обезьян, посох может увеличиваться до своих полноценных размеров). Глаза Дана Мори становятся ярко красного цвета, а его внешность преображается, делая его похожим на Джина Мори.
Мори7-0
  • Частичное высвобождение - возможность высвободить неполную силу Царя Обезьян, тратя на поддержание режима меньшее количество энергии, но и используя меньшее количество сил. В этой форме, внешность Дана не меняется, однако он получает возможность контролировать все артефакты Царя Обезьян.
  • Техника клонирования Царя Обезьян – эта способность позволяет создать идеальные копии Короля Обезьян, только немного слабее оригинала (каждый клон может использовать от 60 до 80% сил оригинала). Клоны могут использовать те же навыки и способности, что и оригинал, а их количество достигает сотни.
    • Клонирование оружия - возможность создать копию любого из своих артефактов, только в более слабом эквиваленте.
  • Ускоренное восстановление - раны нанесенные Королю Обезьян заживают значительно быстрее человеческих и не наносят ему существенного вреда, в случае, если целы жизненно важные органы. Так, Мори достаточно лишь нескольких дней для того, чтобы полностью оправиться от уничтожения внутренних органов, тяжелых переломов или травм.
  • Сенсоринг - возможность ощущать источники энергии или жизни на большом расстоянии (вплоть до космических диапазонов), а также примерно осознавать уровень силы или энергии того или иного существа.
  • Аура - Царь Обезьян постоянно испускает огромные количества божественной энергии, объемов которой достаточно, чтобы обратить в страх или подавить любое существо способное как либо ощущать объемы энергии или её силу.
  • Огненные глаза - глаза Царя Обезьян, которые могут видеть "истинную суть вещей", полученные в результате длительного пребывания в божественном огне. Использование этих глаз полностью контролируется Мори.
    • Межмировая связь - возможность связывать себя с любым из своих клонов вне зависимости от расстояния между ними (даже если клон и Мори находятся в разных измерениях). Связь позволяет обмениваться знаниями и опытом, а также узнавать все, что произошло с клоном. Эта способность также подразумевает использование некоторого вида телепатии.
    • Знание всех языков - Мори может понять язык любого существа лишь единожды услышав его.
    • Восстановление - Мори может мгновенно привести в чувства (а может и вернуть к жизни) существо слабее него (даже если существо полумеханическое).
    • Видение правды - глаза Мори невозможно обмануть, лишь взглянув на какое-то существо, он с точностью может определить, говорит ли оно правду или лукавит.
  • Бессмертие - вычеркнув свое имя из Книги смерти, Мори перестал быть смертным относительно времени. Даже после смерти (физической) способен переродиться в магическом кристалле, через некоторое время.
    • Защитник - в случае если Мори умер и переродился в виде кристалла, призывается защитник в виде огромной обезьяны, являющейся по сути несколько измененным клоном Мори. Эта обезьяна будет охранять кристалл даже ценой своей жизни.
  • Кинтоун – огромное облако, которое является оружием Короля Обезьян. Он способен призвать его в любой части мира. Размеры облака превышают размеры Южной Кореи и охватывает большую часть Азии. Облако "живое", помимо контроля над погодой, также его можно использовать для перемещения. При установленных дополнительных двигателях способно на быстрые космические путешествия. Облако обладает удивительной прочностью, с его помощью Джин смог заблокировать удар, который мог бы уничтожить целую планету.
    • Контроль погоды – может почти мгновенно создать огромный циклон размером с корейский полуостров.
    • Контроль молний – создает миллионы молний, которые безостановочно бьют врага или множество целей точечно, молнии были естественными. Силу и количество молний можно регулировать.
    • Разрывные молнии - усиленная версия обычных молний, при попадании во врага тот взрывается изнутри. Имеют большую скорость, чем простые молнии.
    • Разделение - Кинтоун может разделяться на небольшие части, которые можно использовать для перемещения.
  • Оружие Трех Божеств - призывает облако, посох и горлянку в одну точку, где те объединяют свои силы и создают большой взрыв, за которым следует поражение всего поля боя множеством копий расширенного посоха.

Снятие диадемы - в случае, если диадема на голове Царя Обезьян будет снята или разрушена, запечатанная ею сила тут же вырвется наружу, полностью снимая все наложенные богами ограничения и выводя уровень силы Джина Мори на новый уровень, достаточный, чтобы противостоять противникам типа Сатаны и побеждать их в прямом бою, даже не используя режим Царя Обезьян и находясь под отдачей от использования снятия ограничений х250000.

Мори2

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Мидора (Toriko) - Джин Мори как Царь Обезьян

Бог Гурманов Акация (Toriko) - Джин Мори как Царь Обезьян

Торико (Toriko)- Джин Мори как Царь Обезьян

Ремина (Hellstar Remina)

Хан Цзин (The hero who destroyed the world)

Генриетта Мистери (Tantei Opera Milky Holmes) - Джин Мори как Царь Обезьян

Шао Кан (Mortal Kombat) - Джин Мори в базе, Шао Кан с душами со всей Земли

Иссэй Хёдо (High School DxD Universe) - Джин Мори в базе, Иссэй в AxA

Гароу (Onepunchman) - Гароу в Режиме космического ужаса, Мори как Царь обезьян
Галерея
Advertisement