“ | Я ведь ЧЁРТОВ СУПЕРГЕРОЙ! |
„ |
Имя: Джесс Баптист VI ▪ 「
Происхождение: No More Heroes
Уровень сил: 5-A, возможно выше
Пол: Мужской
Классификация: Принц планеты Джесс Баптистов, общевселенский преступник, бывший заключённый тюрьмы «Чёрная Дыра», создатель галактического рейтинга супергероев, супергерой №1
Возраст: Более 20 лет
Умения, силы и способности: Нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие физические характеристики, реактивная эволюция, абсорбция (тип 1: поглощение WESN, кристаллов с сокрытой энергией звёзд), аура (типы 1 и 3), экстрасенсорное восприятие (чутьё, эмпатия), сопротивляемость (физическая для экзоскелета, температурная, ограниченная биологическая, ментальная), неосязаемость (тип 3 для души, возможно тип 4), метафизическое существование, телепортация (в Ад или Рай для души), манифестация (тип 3: воплощение тела, будучи душой), манипуляции сном, разрушение четвёртой стены, концептуальные манипуляции, манипуляции текстом, манипуляции приоритетом, манипуляции чувствами, малый размер (тип 1), няшность, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, гениальный интеллект (научный), манипуляции энергией, энергетические атаки, полёт (с помощью сверхъестественных сил), манипуляции светом, брутальность, манипуляции материей, манипуляции металлом, контроль тела (типы 3, 7 и потенциально другие для экзоскелета), изменение формы (типы 2 и 4 для экзоскелета), манипуляции зеркалами
Слабые стороны: Несмотря на мощный регенеративный фактор, погибнет в случае полного уничтожения истинного тела; пока не почувствует смертельную угрозу, будет максимально недооценивать оппонента, целенаправленно бездействуя и позволяя становится сильнее для генерального сражения
Разрушительный потенциал: Уровень планеты+ на пробой (достаточно силён, чтобы одним ударом убить Парадокс Бандита, №2 в галактической ассоциации супергероев, места в которой распределяются по силе; даже №10 многократно превосходит существ, чьи размеры превышают планетарные, и бойцов, способных уничтожить планету атаками), вероятно гораздо выше (превосходит Мистера Блэкхола, чьё тело содержит внутри себя вселенную), возможно ещё выше (должен быть способен уничтожить объект, содержащий бесконечную рекурсивную цепочку симуляций реального мира)
Диапазон: Неизвестный, не менее сотен метров
Прочность/защита: Уровень планеты+ (выдерживает многократные атаки Трэвиса Тачдауна в завершенной броне), вероятно гораздо выше
Скорость: Сверхсветовая (на одном уровне с Трэивисом Тачдауном, способным за крайне короткий срок покинуть пределы Солнечной системы)
Сила на подъём: Неизвестная, вероятно до нескольких зеттатонн
Сила на удар: Уровень планеты+
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Очень высокий в научных областях (познания и скорость мышления позволили ещё в совсем малом возрасте построить межгалактический летательный аппарат, а толика переданных знаний человеческому ребёнку впоследствии сделали того одним из самых умных и влиятельных людей планеты), ниже среднего для боя и повседневной жизни (намеренно ведёт себя и мыслит, как несмышлёный подросток)
Боевые навыки: Высокие (сражается на равных с сильнейшими бойцами мира и не уступает им в боевых возможностях)
“ | Так ты всё-таки добрался сюда... Я скорее доволен, чем удивлен. Подумать только, что среди грязи этой помойной планеты найдется блестящий камешек. Этот камешек — ты. Но я — ёб*чий алмаз. |
„ |
Инопланетянин ▪ 「
- Физическое развитие — раса Джесс Баптистов обладает сверхъестественно быстрорастущей силой, с которой не могут конкурировать даже иные космические цивилизации, члены которых славятся физическими характеристиками.
- Потенциал — некоторые изначально рождаются с недюжинными характеристиками, уже в раннем возрасте на несколько голов опережая сверстников и с огромной скоростью усиливаясь даже при незначительных тренировках, например, при регулярных пробежках и подъеме средних весов. Фу, возможно уникален даже на фоне всего своего вида, так как был способен наращивать свою силу находясь в заключении внутри чёрной дыры и не делая ничего.
- Рост в бою — наиболее быстрый и эффективный способ увеличения сил сокрыт в необходимости постоянно сражаться против равных или даже превосходящих соперников. Даже просто обмена ударов, как правило, достаточно, чтобы вырасти над собой, в то время как победа способна дать кратное усиление.
WESN — загадочное вещество, что периодически появляется в результате разрушения небесных светил. Ярко-фиолетовые кристаллы размером в несколько сантиметров, что содержат звёздные объемы энергии. Развитым видам доступно множество вариантов применения, среди которых наиболее эффективным является поглощение живым существом, в результате чего физические характеристики многократно возрастают. Около нескольких сотен WESN хватает для умножения мощи в миллионы раз.
- Жажда крови — желание и возможность убийства, так или иначе исходящие от каждого живого существа. Духовно-эмпатическая аура, сообщающая окружающим о потенциальном уровне опасности и текущих намерениях. Используя жажду крови, опытные бойцы могут как запугать чувствительного неприятеля, сбивая желание сражаться с чем-то столь угрожающим, так и даже в отсутствие прочих факторов понимать, в какой момент и с какого направления собирается напасть оппонент.
- Расширенное восприятие — бойцы с лёгкостью могут ощущать чужое присутствие в пределах по крайней мере нескольких десятков метров, а также понимать эмоции и уровень жажды крови окружающих людей. Как правило, этот аспект выражается разными способами: у кого-то он может являться подобием обоняния, у кого-то вкуса. Некоторые же используют исключительно внутреннее предчувствие, не имеющее отношение к какому-либо органу чувств.
- Сопротивляемость — натренированные люди со временем начинают вырабатывать резистентность к ряду негативных эффектов. Таковыми могут являться высокие или низкие температуры, яды, воздействие света, громких звуков или электричества, ментальные воздействия, радиация и космический вакуум.
- Душа ▪ 「
魂 」 — внутренняя субстанция разумного существа, содержащаяся в теле и повторяющая его контуры. Совокупность личности, воспоминаний и эмоций, формирующихся в единую, обычно незримую оболочку, определяющую сущность объекта как такового. Души независимы от способа содержания и могут быть прикреплены не только к материальным, но и к виртуальным, метафизическим или ментальным объектам, при этом продолжая сохранять все свои качества.- Кармическая система — на все души во вселенной действует закон неких высших сил, взвешивающий по прижизненным поступкам уровень испорченности, загрязнённости и опасности, после смерти определяющий место, в котором душе предстоит существовать в течении последующей вечности. Добрые, невинные и чистые души попадут в Рай или некое его подобие, в то время как те, кто совершал преступления, испытывал много злых эмоций и тем более убивал, гарантированно отправятся в Ад, дабы вечно испытывать мучения. Точное устройство загробного мира неизвестно, однако ясно, что он находится за пределами осязаемого в материальном мире пласта реальности.
- Контракт — демоны и, возможно, боги периодически обращаются напрямую к смертным, пытаясь выторговать невинные души в услужение. В обмен на заключение контракта ценой в жизнь данные существа могут даровать просящему требуемую силу, в том числе основанную на сверхъестественных возможностях.
- Материализация — души, обладающие достаточно сильной волей и осознающие, что ещё не всё сделали по окончанию жизни, могут на время задержаться в материальном мире и даже создать видимую оболочку, способную ограниченно взаимодействовать с окружением, например, свободно общаться с другими людьми.
- Ментальное тело — внутреннее воплощение души, принимающее метафизический образ внутри сознания индивида для отображения воли и действий относительно собственных размышлений и фантазий или в случае попадания в чужие ментальные измерения.
- Сны ▪ 「
夢 」 — метафизическое пространство, реализующее человеческие фантазии, переживания и опыт внутри обособленного карманного измерения, содержащегося в пределах духовного тела. Сон может представлять собой конструкцию произвольной сложности, управляемую любыми законами и формулами, чьим конструктором выступает душа сновидца. Всякий, кто попытается проникнуть внутрь сна, будет вынужден действовать согласно его правилам. Однако в случае убийства ментального тела сновидец потеряет связь с физическим воплощением, погружаясь в вечное беспробудное состояние, равноценное смерти.
- Кармическая система — на все души во вселенной действует закон неких высших сил, взвешивающий по прижизненным поступкам уровень испорченности, загрязнённости и опасности, после смерти определяющий место, в котором душе предстоит существовать в течении последующей вечности. Добрые, невинные и чистые души попадут в Рай или некое его подобие, в то время как те, кто совершал преступления, испытывал много злых эмоций и тем более убивал, гарантированно отправятся в Ад, дабы вечно испытывать мучения. Точное устройство загробного мира неизвестно, однако ясно, что он находится за пределами осязаемого в материальном мире пласта реальности.
- Смена жанра — при должной сноровке внутриигровые объекты могут в той или иной степени вмешиваться в логику мира, в том числе искажая правила, насильно изменяя жанр. Подобное воздействие, как правило, выражается в соответствующем тематике изменении некоторой области, а то и всего мира.
- Визуальная новелла — один из стандартных способов, наиболее часто применяемый элемент смены жанра, при котором наблюдение действительности представляет собой искажение трёхмерного физического мира в формат двумерной монохромной плоскости, передающей информацию посредством статичных изображений и бегущего текста. Всё окружение упрощается до данных масштабов, пренебрегая оригинальными параметрами объектов. В результате мир начинает выглядеть, словно старая DOS/V ADV-текстовая игра, а всё персонажи вынуждены следовать её правилам. Изменение восприятия никак не влияет на изначальные характеристики, однако в силу длительности выведения текста на экран не позволяет мгновенно воспользоваться преимуществом в скорости и силе, а иногда вовсе оставляет проводимые атаки за кадром, усложняя понимание происходящего.
- Пропуск времени — для визуальной новеллы не является принципиально важным демонстрировать течение времени в соответствии с реальными пропорциями и показывать все происходящие события. Поэтому при необходимости любые отрывки времени могут быть исключены из повествования, не стирая наполнение, но убирая для зрителя всю рутину. Так, например, длительный путь, требующий на своё преодоление несколько часов реального времени может быть «сокращен» до одной или двух строк текста.
- JRPG[?] — в изменённым таким образом мире действия персонажей производятся только в пошаговом, последовательном виде, причём так же видны всем вокруг из-за интерфейса, что заставляет выбирать желаемое в контекстном меню. Это полностью нивелирует превосходство в скорости и не позволяет блокировать атаки, не совершая защитное действие в свой ход превентивно получаемому удару. Кроме того, особые способности (любые умения, что не являются простыми прямыми ударами) затрачивают символичную ману, без которой применение невозможно. Даже жизненные силы участников боя выражаются посредством полоски здоровья.
- Скролл\топ-даун — два схожих жанра, что подразумевают сильное удаление камеры от персонажа игрока для демонстрации в двумерной плоскости с видом от третьего лица, что совмещается с охватом всего доступного игрового поля разом. Технически изменения такого вида никаким образом не влияют на боевые возможности и характеристики, кроме искажения зрительного восприятия (персонажи, как и игрок, видят себя от третьего лица). Однако в редких исключениях установленными правилами может быть заложена смерть при получении прямого попадания по телу.
- Хоррор — область зрения сужается, а все доступные действия сокращаются до возможности медленно ходить, громко дышать и периодически взаимодействовать с не слишком тяжёлыми предметами.
- Пролом четвёртой стены — для тех, кто понимает природу НИП'а, достаточно просто чувствовать как игрока, так и камеру повествования. Например, можно прочитать книгу, а до наблюдателя донести лишь отдельные слова, в том числе действующие на его метавосприятие. Бюджет студии разработчика, сюжетные ходы, игровой интерфейс и механики — вся эта информация воспринимается как часть собственного естества.
- Разрушение интерфейса — своеобразная способность, корректно работающая только в условиях превращения мира в игру. Персонаж способен взаимодействовать с игровыми абстракциями, что существуют для отображения показателей или контекстной информации, и даже уничтожать их. Разрушение конструкций же отключает аспекты реальности. Например, будучи помещенным в пошаговую RPG-среду, персонаж может перестать подчиняться требованию последовательных действий, уничтожив игровое меню с выбором.
Космический ребёнок — несмотря на антропоморфный вид довольно высокого и физически развитого пришельца, истинный вид Джесс Баптиста — покрытое мехом шарообразное существо размером с человеческую голову. Всё остальное лишь оболочка, что создана для защиты и устрашения. Посему не так важно, какой урон получит искусственное тело. Пока не затронута настоящая форма, Фу продолжит сражаться.
- Контроль энергии — тело пришельца способно выделять энергию неизвестного происхождения тёмно-фиолетового или сиреневого оттенков. Она напрямую взаимодействует с материей и обладает множеством свойств, но в первую очередь подпитывает способности Фу.
- Тактильный энергокинез — тело инопланетянина способно неким образом манипулировать внутренней энергией объектов, оказывая комплексное физическое воздействие. Например, возможно удержание огромных объектов без разрушения под собственным весом, а также отражение или перенаправление атак, состоящих из пучков фотонов или вовсе психической энергии.
- Аура — использование любого вида энергии и сильные эмоции вроде злости или страха влекут бесконтрольный выброс силы, что выражается летящими во все стороны волнами, лучами или всплесками. В зависимости от объёма данные конструкции могут расталкивать объекты подобно сильным порывам ветра или порождать серьёзные разрушения.
- Передача знаний — Фу может прикоснуться пальцами к другому существу, проводя по телу в мозг частицу энергии, что многократно усиливает умственные способности. Лучший друг Фу — Дамон, что в детстве подвергся подобному воздействую, смог за короткое время разработать и построить межзвездный космический корабль, достигнув технологического уровня, недоступного всему человечеству того времени. Впоследствии он стал одним из самых влиятельных и умных людей на планете, успев поработать вместе с доктором Джувенайл в качестве её правой руки. Однако принцип действия передачи знаний не совсем ясен. Нельзя точно сказать, транслирует Джесс Баптист собственные познания или пробуждает скрытые ментальные способности.
- Полёт — обволакивая тело энергетическим полем, Фу способен перемещаться по воздуху, имитируя полёт. Схожим образом возможно поднимать и иные объекты, реализуя телекинез.
- Всплески — разные дальнобойные атаки сконцентрированным сгустком энергии.
- Лазеры из глаз — простые энергетические лучи, что стилизованы под супергеройский лазер, выпускаемый прямиком из глазниц и управляемый направлением глазных яблок. Атака обладает большей скоростью полёта, нежели простые бласты, вызывая затруднения у противников, что не уступают Фу в скорости.
- Усиление атак — окружение конечностей энергетическим полем для увеличения ущерба.
- Поиск друзей — когда-то давно Фу ещё маленьким ребёнком попал на Землю, оказался отрезан от расы и не мог вернуться домой. Его подобрал и приюти добрый, но одинокий и социопатичный мальчик Дамон Риччителло. В дальнейшем Дамон стал другом и спасителем, укрыл инопланетянина от агентов государственной безопасности, что пытались поймать представителя иной космической расы. Вместе пара детей построили космическую ракету, на которой Джесс Баптист покинул Землю и вернулся на родную планету. Принц не забыл счастливые дни и до конца жизни считал единственного человека другом. Ради исполнения морального долга, повзрослев, Фу самолично вторгся на Землю, дабы удовлетворить единственное желание Дамона — тотальный контроль над всем миром. В конце концов, друзья должны помогать друг другу. Новообретённые социальные навыки не прошли даром, принц Джесс Баптистов научился дружить и с другими расами, собрав сплочённую, верную только Фу армию сильнейших бойцов во вселенной, что были самопровозглашены супергероями. Большая часть сражалась за вселенскую справедливость, оставаясь последними представителями своих видов, поскольку все сородичи ради укрепления дружеских связей были истреблены лично Фу. Другие же делали это, дабы избежать схожей участи.
- Галактический рейтинг супергероев — верхушка собранной Джесс Баптистом армии, что состоит из десятка сильнейших бойцов с принцем во главе. Вся элита беспрекословно подчиняется командиру и называет себя его друзьями в рамках героического крестового похода по захвату и уничтожению планет. При этом то, что большая часть рейтинга составляют наёмные убийцы, бывшие заключенные, террористы или кровавые маньяки, не имеет никакого значения, а возможно, вовсе делает героические свершения более увлекательными с точки зрения лидера.
- Большая игра — пусть Фу уже не менее двух десятков лет, его интеллектуальные способности и само мышление находятся на уровне в лучшем случае подростка, что упивается собственной непобедимостью, из-за чего всё вокруг кажется не более чем песочницей. В конце концов, то, что большая часть жизни была сначала проведена с социопатичным ребёнком, а после внутри чёрной дыры, куда принц был заключен за некие преступления, явно не особо хорошо повлияло на развитие. Фу не способен критически мыслить и оценивать ситуацию, не ценит ничьи жизни, кроме собственной и единственного настоящего друга, посему в любом конфликте старается сотворить спектакль с нагнетанием драмы и максимальным количеством побочных жертв как со своей, так и с вражеской стороны. До самого конца Фу не выкладывается полностью, а возможно, и вовсе не расценивает происходящее как сражение.
“ | Что за хрень ты сказал? Страх? Что, бл*ть, такое страх?! Я никогда не смогу постигнуть эмоцию, что ты зовешь «страхом». Серьёзно, скажи мне. Что такое «страх»? |
„ |
- Контроль биомассы — ключевая способность Джесс Баптиста, что позволяет наращивать массу и видоизменять тела путём генерации материи вроде мяса, волос, костей и даже тканей и металлов. Создаваемые вещества ничем не отличаются от реальных. А скорость производства биомассы и обширный функционал позволяют использовать навык многими способами как в защите, так и в атаке.
- Созидание — выделяемые вещества могут быть использованы для воспроизведения предметов вроде трона, короны или оружия.
- Первая стадия: базовое тело — стандартное воплощение, что используется большую часть времени. Экзоскелет, состоящий из мяса и металла, скрывает инопланетянина внутри головы, под волосами и золотой маской.
- Свойства резины — искусственное тело обладает крайне высокой гибкостью, что позволяет изгибаться под неестественным углом, амортизируя тупой урон. Также Фу может вытягивать конечности в несколько раз, увеличивая диапазон атак.
- Волосяные щупальца — одним из основных способов поражения первой стадии являются белые волосы. Они могут произвольно увеличивать длину и принимать форму многочисленных гибких непредсказуемых щупалец с заострёнными кончиками.
- Регенерация — получаемые экзоскелетом повреждения достаточно быстро восстанавливаются путём воссоздания частей тела и соединения кусков воедино в момент соприкосновения.
- Вторая стадия: усиленное тело — форма, что применяется в случае полноценного сражения с достойным оппонентом. Увеличенный в размерах, более накачанный экзоскелет с усиленными характеристиками и повышенной прочностью. Ладони и стопы покрываются золотой бронёй с острыми когтями на пальцах.
- Глаза — по всему телу Джесс Баптиста вырастает множество крупных глаз, что применяются для испускания лазеров во всех направлениях. Подобная модификация многократно повышает эффективность атаки.
- Золото — в этой форме Фу часто использует выпускаемое из тела жидкое, но быстро застывающее золото, что принимает вид шипов или лезвий.
- Грива — усиленное тело также многократно наращивает волосы, превращая в единую, подвижную гриву, что достигает стоп. В таком виде исчезают отдельные белые щупальца. Отныне это дополнительные руки, что могут отделяться, хватать и бить.
- Волосяные стрелы — собирая пучки волос в конические наконечники, Фу выстреливает в разные стороны и пробивает врага насквозь.
- Столб — вонзая гриву в землю, Джесс Баптист поднимает тело в воздух. Взамен на потерю подвижности Фу может беспрепятственно атаковать врага в воздухе.
- Третья стадия: ночной ястреб — финальная и сильнейшая форма Фу, что сильно отличается от прочих вариаций. Тело превращается во многометровый бело-сине-чёрный диск с золотыми вставками, на лицевой стороне которого располагается множество глаз и зеркал, что переливаются всеми цветами радуги. Данная форма отличается невероятным запасом прочности. Противник, что физически превосходил Фу в первых двух экзоскелетах и в целом был способен победить, просто не мог нанести никакого урона. Пользуясь колоссальным преимуществом, инопланетянин буквально накрывает телом врага, закрывая в импровизированном куполе, который нельзя покинуть.
- Преобразования — физические, не одушевлённые объекты соприкасающиеся с частями ястреба изменяются визуально, словно становясь частью его тела. Например, земля находящаяся под и вокруг купола, окрасилась в белый цвет и покрылась мехом Фу, проецируя на своей поверхности дополнительные зеркала.
- Проецирование конечностей — основной способ атаки ночного ястреба. Каждое из зеркал может выпускать гигантскую золотую руку, ногу или голову, что наносят удары по оппоненту, запертому внутри телесного купола.
- Монстрофикация — со временем конечности увеличиваются в размерах, а также отращивают стреляющие энергетическими лучами глаза или острые шипы.
- Поедание — ослабив ударами либо подловив противника, ночной ястреб проецирует гигантскую искаженную голову Фу с широко раскрытым ртом. Она двигается с помощью гибкой длинной шеи и пытается поймать и съесть противника. Точно неизвестно, что произойдёт при поедании, ведь данное совершить подобное так и не удалось. Однако можно предположить, что противник, который не способен пробить купол, не сможет выбраться и из желудка.
- Чёрный лазер — каждый из глаз выстреливает чёрно-золотым энергетическим лучом, что обладает большей ударной и пробивной мощностью по сравнению со стандартной версией.