Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Нет в мире такой вещи как "лучший" выбор, потому что всё и есть выбор.

Имя: Да-Иль (Даиль\Да Иль\Да-иль) Кан(?)

Происхождение: Void Man

Уровень сил: Варьируется в зависимости от активной силы демона, до 7

Пол: Мужской

Классификация: Человек, Контрактор Небытия, Богоубица, член Неверующих

Возраст: Около 25 лет

Умения, силы и способности:

Слабые стороны: Возможно не способен регенерировать в бессознательном состоянии (предположение)

Разрушительный потенциал: До уровня города для сильнейших форм слияния\призыва, игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Несколько километров для атак, межпространственный\метавселенский для перемещения

Прочность/защита: До уровня города для сильнейших форм

Скорость: Сверхзвуковая, вероятно выше

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно, вероятно до уровня города для сильнейших форм

Выносливость: Сверхчеловеческая, почти невосприимчив к физической и духовной\ментальной боли, может регенерировать, пока существуют силы Небытия, а также эффективно сражаться без конечностей и всех органов чувств

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние, высокие для некоторых демонов

Общие способности и особенности:

Душа 「영혼」YEONGHON — фундаментальный феномен мироздания и сила людей, появившаяся в результате эволюции живых существ. Венцом природы стали гоминиды, чей головной мозг достиг достаточно высокого уровня обобщения сигналов и комплексности обработки информации. Достаточного для возникновения ощущения самого себя, чувства ментальных образов и, что важнее всего, мышления через абстракции. Доподлинно неизвестно, когда произошел этот переломный момент, однако с уверенностью можно сказать, что это было еще до того, как предки современного человека освоили первые орудия труда. Степень сложности мозга не равномерна, в этой электро-химической машине где-то степень интегрированности информации ниже, а где-то выше. Лишь в одной определенной точке она максимальна - эпифизе. Всю историю человечества, между многими верующими велись споры, существует ли душа. Но ответ им дали учёные. Есть. Было обнаружено, что во время принятия решений человеком, в области эпифиза возникает сигнал на квантовом уровне. Его назвали "душой", хоть и ближе всего данное явление к концепции свободной воли.

  • Перестройка мира — изначальная Вселенная (здесь и далее с большой буквы обозначается как вмещающая всё известное в мироздании структура) была относительно проста. Состояла она из 2 частей: материального, "физического" мира вещей, пространственно-временного континуума, а также нематериального, "совершенного" мира идей, неописанных и неограниченных ничем. На квантовом уровне (судя по всему, здесь нет определенной современной теории, но действуют основные принципы и законы многомировой интерпретации) части едины, что и стало главной проблемой. Появление человеческого сознания, его воли, привело к распространению инородного сигнала, который за счет неопределенности локализации фактически сразу стал вездесущ в рамках всей Вселенной. Так люди неосознанно подчинили все квантовые феномены мироздания, а затем преобразовали мир и создали невероятные сущности-абстракции, что зиждутся в глубине сознания.
  • Нус 「누스」NUSEU — термин из греческой философии, наиболее приближенный по смыслу к данному феномену, в связи с чем и используется большинством просвещенных. В наиболее широкой трактовке он означает высшую, рациональную, мыслящую, бессмертную часть душ, которая пронизывает всё мироздание объединяет в себе все идеи в единое целое. Является абсолютной силой мира, что приводит в движение и порядок всю Вселенную. Здесь же Нус это совокупность всех человеческих сознаний, а вернее либо тех квантовых сигналов из гипофиза, либо нечто более абстрактное и возвышенное, к они чему адресуют. Иначе говоря, Нус есть коллективная воля человечества. Все знания, эмоции и желания индивидуумов постоянно переходят к Нус, объединяются и становятся силой. Той самой силой, что перестроила мир и продолжает его менять. Точно неизвестно, была ли Нус изначально нечто единым, и лишь потом разделилась под влиянием поляризации общества, но на данный момент под этим понятием подразумевают сразу 4 явления, отвечающих за 4 царства Вселенной.
  • Нус Восприятия 「인식의 누스」INSIG-UI NUSEU — будущее не определено и не имеет одного четкого направления. Оно ветвится на множество путей. То, что выбирает по какому пути пойдет история мира, зовётся Нус Восприятия (Сознания, Познания). В отличие от иных Нус, оно не имеет какого-либо воплощения и имени, оно наиболее связанно с волей каждого отдельного индивидуума. Нус состоит только из бесчисленного количества фрагментов. Каждый из них - человеческая душа. Нус Восприятия отвечает за объективную реальность, человеческий мир.
    • Мир людей — относительно изученная и легко познаваемая людьми реальность, пространственно-временной континуум, чью историю можно представить как древо. Ствол его это первая из всех вселенных, где появилась человеческая душа. Каждое решение, каждый малейший выбор людей и вариант исхода это ветвь, что формирует новую вселенную, где продолжаются совершаться выборы. Миры-вероятности плодятся с огромной скоростью, уже сейчас их бесчисленное количество, стремящееся к бесконечности. При этом у новых ветвей нет зависимости от состояния предыдущих. Если падёт основание ветви, даже сам "ствол" древа (что и произошло), оставшиеся миры всё равно продолжат существовать и множиться.
    • Выбор — в момент принятия решения человеком, через квантовый сигнал, Нус Восприятия получает информацию, желание или скорее "убежденность" о том, какой исход события должен произойти. А затем материализует его. И чем больше сигналов и крепче убежденность, тем больше эффект. Наиболее показателен "Эксперимент двух шаров". Человека закрывают в комнате, где механизм за спиной выстреливает сферы (фотоны или небольшие шарики) так, что попадания должны приходиться абсолютно случайно в правую или левую часть мишени. Теория вероятности гласит, что при большой (а выпускалось одновременно огромное количество) выборке процент должен стремиться к 50%. Так и было, пока учёные не сообщили подопытному заранее, что шарики будут выпускаться с правой стороны комнаты, соответственно больше будет попаданий справа. В результате вероятность сместилась к 51% на право. При добавлении в комнату еще одного подопытного к 52%. Так продолжалось, пока не была достигнута почти 100% вероятность. Убежденность людей меняла исходы и вела по тому пути, который они считали нужным. Так проявляется Нус Восприятия. Но что такое убежденность? Самая глубокая, основанная на личных переживаниях, а не объективной реальности? Это вера. Абстрактное мышление в купе с верой в то, чего ранее не было в физической реальности, способно направлять "движение мира" на самом базовом уровне существования так, что получатся невероятные исходы и фантастические явления.
  • БожественностьБОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА 「권능이」GWONNEUNG-I — когда души насильно собираются в одной пространственной точке вселенной для формирования единой веры, они определяет курс будущего. Кластер таких слившихся душ называют божественностью. Это состояние души людей, лишенных физической оболочки под влиянием сторонних сил. В нематериальном плане души объединятся в подобие одного сознания с мощным квантовым сигналом, даже если в материальном мира от них не осталось никакого гипофиза. Если найдётся существо, способное поглотить такое объединение воли множества людей, оно получит возможность направить веру по собственной задумке. Направить мир и движение квантовых (по крайней мере) частиц для реализации всевозможных особых, сверхъестественных способностей. Другими словами, через божественность осуществляется прямая манипуляция реальностью. Чем больше людей объединены в одну божественность, тем мощнее и масштабнее могущество обладателя. Точно неизвестно, всё выше описанное идёт только от Нус Восприятия или всех Нус в целом, но в рамках человеческого мира, судя по всему, преобладающим источником является первое.
  • Бессмертие души — смерть тела не означает гибель души, путь человека продолжается даже за этой границей. Существует некий загробный мир(ы), но на данный момент о нём ничего неизвестно. Также душа может существовать без тела в рамках человеческого мира, будучи "привязанной" к определенному феномену. Например, связанные с богом люди могут мгновенно перерождаться под действием соответствующей способности, при этом сохраняя память. Вероятнее всего это те воспоминания, которые всё время становились частью Нус. Помимо этого, за всю историю не было ни одного случая разрушения души, но точный механизм здесь так же неизвестен.
  • Значение 「의미」UIMI — человеческий мозг собирает из простой информации от органов чувств более сложные образы и идеи, объединяет их с личными переживаниями и убеждённостью. Это и есть главное отличие людей от животных, интерпретация реальности не только через индивидуальное восприятие, но и абстракции, которые могут выразить множество людей в близком к одному понимании. Основополагающим способом оформления абстракции стал язык. Звуки, письмо и мышление символами стали общей интерпретацией реальности, объединением убежденности, веры людей в то, каким должен быть мир. Подобно принципу лингвистической относительности, смысл окружающего мира стал зависеть от языка и описаний на нём. Это привело к формированию "значения", оформлению идей в конкретную форму. Тех самых идей, которые до человечества были неограниченны и находились в иной, высшей плоскости бытия. Испокон веков людям доступно было познание лишь физического мира и самих себя. Посему в момент, когда влияние Нус достигло мира идей, формы стали подобием материальных представлений. Хоть, предположительно, идеи и были до этого истоками и прообразами того, что находится в мире вещей (подобно тому как мир идей описывал Платон), им придали куда более значимую характеристику. Человечность. В них появилось отражение людских желаний, стремлений, верований и самого принципа мышления. Так появились боги.
  • Боги 「신」SIN — решения душ формируют реальность, но решения, которые создают значение - творят богов. Это оформленная идея, категории и типы, изолированные из мира феноменов, совмещающие природное и человеческое начало. В результате придания значения какому-либо явлению сформировалось подобие личности и души, но в корне отличное от людской. Оно не имеет свободной воли, а движется только в соответствие с заложенным в значение смыслом и изначальной волей людей. Например, однажды человеческое познание цветов сотворило божество данной концепции. Бог цветов, олицетворяющий само это понятие, возжелал поклонения большим и большим количеством людей, большей божественности, силы и влияния. Всё из-за жадности принесенной человечностью, так как они подразумевали это само собой разумеющимся для бога. Одновременно существует огромное множество богов с различной формой и силами, но всех их объединяет тяга к такому доминированию, над людьми, над другими идеями. Так как это основной смысл бога. Ведь заявлено, что они рождаются из-за осознания людьми собственной ничтожности и желания всегда делать лучший выбор. Выбор, который нечто высшее и никогда не ошибающееся сделает за них.
    • Манифестация — мир людей недоступен богам. Как бы ни была сильна идея, она остаётся феноменом своего мира, дополнительно ограниченным Нус Восприятия. Поэтому богу требуется создание "канала" и наличие сосуда для воплощения в мире-вероятности. Таким послужить может только человеческая душа. Квантовые волны гипофиза соединяются с идей верхнего мира через влияние Нус или же особый артефакт, части иссохшего тела пока неизвестного существа. После этого человек получает силы бога и его стремления. Почти все знания, имеющиеся о боевом потенциале богов, основаны на таких воплощениях, поэтому ниже приведены описания на уровне мира людей.
    • Отражение культуры — язык это "операционная система", в структуре отражающая культуру сообщества. А культура формируется в связи с окружающим миром, природой и другими факторами, которые различны от региона к региону. Именно поэтому снизошедшие через людей божества приобретают форму соответственно тому культурному фону, где они зародились. В горах Тибета появилось подобие будды, а в неизвестном регионе подобие космонавта-сверхчеловека, так как, судя по всему, там преобладала вера в технологии, а не религию.
    • Манипуляции душами — способность всех сверхъестественных существ, возможность захватить душу человека и объединить с другими для формирования божественности. Далее божественность соединяется с манифестацией бога и превращается в силу. Одновременно с этим, богу подчиняется и материя жертвы. Он может адсорбировать их тела и свободно трансформировать согласно значению для создания более крупного собственного тела или иных манипуляций. Насильственный захват души осуществляется при прямом контакте с телом человека, но есть и иные способы.
    • Верующие — люди, поклоняющиеся богу и прошедшие через определенный обряд. Их души становятся связаны с воплощением бога, а мысли, полные убеждений о могуществе покровителя, становятся силой. Расширение пула верующих является одним из видов наращивания масштабов манипуляций, но всё же менее эффективным, чем прямое слияние в божественность внутри манифестации. Решает эту проблему возможность бога одномоментно поглотить их души дистанционно. При активации данной силы все тела верующих в неопределенно большом радиусе отрываются от земли и летят к богу для слияния. Если же это вторичный носитель божественности, то тот просто потеряет вложенную в него силу.
    • Святилище — даже с божественностью, манифестации богов ограничены действием Нус территориально. Они могут использовать силы в полном объёме только на определенной территории, где есть верующие и в центре стоит храм (не как здание, а условный центр паломничества). Экспансия культа бога расширяет зону влияния без видимых ограничений, от города до целой планеты.
    • Управление концепциями — из значения следует и сила бога, он получает контроль над тем, отражением чего является его идея. Например бог золота может контролировать данный металл на квантовом уровне, превращать в него что угодно, менять его форму и перемещать в пространстве. Бог крови и жизни контролирует человеческие клетки и формирует из них существ. На уровне мира людей для применения способностей требуется божественность, то есть скопление в одном месте воли двух и более человек. Но, судя по всему, это можно делать и всего с одним. Когда условия выполнены, бог направляет волю людей для искажения реальности под форму своей идеи. Стоит заметить, что это контроль концепций по вложенному в значение форме, поэтому схожие способности могут встречаться у разных богов, потому что одна концепция может быть вложена в множество идей-богов, но те всё равно будут уникальны, так как вмещают несколько способностей.
    • Передача божественности — возможность достаточно сильного воплощения бога помещать в верующих частицу божественности с значением своей идеи. Они получают сверхчеловеческие физические характеристики и выбранный набор способностей подобных богу (то есть, только часть тех, что есть у покровителя), но с меньшей силой. Например, если высший бог сделает себе последователя, то тот будет в лучшем случае на уровне среднего бога.
    • Иерархия — чем более абстрактное значение у бога, чем более расплывчатое его оформление, тем "глубже" будет его сила. Боги способны поглощать души людей, формировать божественность и накапливать волю миллионов людей. Но это лишь расширит их силу, увеличит масштабы манипуляций. Бог может быть хоть гигантом до небес, но всё равно обречён проиграть небольшому божку, чьё значение имеет более широкую трактовку. Например, бог золота - это бог всего-лишь одного из видов металла, сколько бы он ни наращивал объёмы божественности, он в мгновение будет стёрт богом насилия даже с божественностью из одного человека. То есть, большее значение имеет качество, а не масштабы разрушений, поэтому самый большой не значит самый сильный. В связи с этим боги имеют градацию от низших до высших. Сколько конкретно ступеней - неизвестно.
  • Демоны 「악마」AGMA — боги рождаются из времён придания им значения, а демоны из времён, когда значение забывается. Демоны это боги, лишенные верующих, лишенные хоть кого-то, кто помнит о них. "Однажды запечатленное человеком, а затем пером, не может быть возвращено в хаос никогда". Поэтому, даже забытое, значение не исчезает, имена навсегда стали оковами одержимости. Сотворённая личность бога продолжает существовать, но искажается, точно так же как его тело. Душа бога покидает тело, она теряет возвышенные черты "ведущего людей". Те заменяются на то, что человек бы представил при слове "монстр". Остаётся лишь человеческая часть, непреодолимое желание вернуть божественность, вырвать её из лап других богов, а затем и вернуть своё имя. В связи с утратой веры, сила среднестатистического демона меньше, чем у бога, но значение, а следовательно и способности (пусть и в гораздо меньших масштабах) остаются. В остальном возможности демонов почти не отличаются от богов, за исключением возможности создавать храмы и верующих.
    • Короли демонов 「마왕들」MAWANGDEUL — сущности, достигшие победы в войне богов за верующих, чьё влияние в одной из вселенных охватило всё человечество, но вместе с этим привело и к краху цивилизации по той или иной причине. Они стали демонами на своём пике, полные сил и божественности, но лишённые почитания и памяти о них, а вследствие лишенные всего божественного. Получившиеся демоны ничуть не слабее богов и сравнимы с высшими представителями данной касты. Даже без божественности, их значение дарует внушающие способности, а сам потенциал их сил может быть раскрыт и с помощью иных источников энергии.
    • Ад 「지옥」JIOG — 108 Королей демонов, 108 адов, 108 уничтоженных человеческих миров. Когда Король побеждает, а человечество как вид вымирает, влияние будущего демона захватывает всю вселенную и преобразует её. Её охватывает огонь, ядовитый газ или иной атрибут значения. Такой мир становится тупиковой ветвью и продолжает существовать будто в стазисе, без движения, так как нет того, что бы было связано с Нус Восприятия. Остаётся только один бывший бог, царь пустого царства.
  • Единый Бог 「유일신」YUILSIN \ Нус Бесконечности 「무한의 누스」MUHAN-UI NUSEU — воля первого генезиса, воплощение одного из двух возможных концов Вселенной. С самого начала времён, цветущие в мире людей души тянулись к одной из сторон. Или же они желали вечности, или же аннигиляции бытия. Поляризация нарастала, а воля людей продолжала скапливаться на чашах весов, пока не привела к появлению двух царств, верхнего и нижнего, а также двух правителей, Единого Бога и Войда. Это могущественные феномены-противоположности, олицетворяющие условные стороны света и тьмы, которым суждено сражаться до самого конца всех миров. Они являются воплощением воли человечества и формой Нус, но с подобием личности. Они могут создавать воплощения и принимать решения для достижения конечной точки. Иначе говоря, это объединение воли и новой сверх-идеи, вмещающей всё познание человечества и идеи старого мира. Единый Бог, он же Нус Бесконечности, сила стремления к вечной жизни и единению всех сущностей, в том числе людей, богов и самих идей. Поэтому его имя можно трактовать как "монотеистический бог", так как в сущности он то, что вмещает всех богов и их идеи, является верховным воплощением, а самое близкое к описанию его силы служит значение "всемогущество". До сих пор Единый Бог ни разу не снисходил в человеческий мир, его влияние ограничивается связью с Пророком, который не выступает сосудом, подобным оному у Войда. Он может частично манифестировать свою силу в вселенных, но для создания полноценного канала и манифестации требуется выполнить определенные условия. Так, вероятно, Единый Бог связан с иссохшим трупом, поглотив части которого, люди приобретают силы богов.
    • Идея 「이데아」IDEA — Нус Бесконечности властвует на плане, ныне известном как верхняя реальность (верхнее царство). Ранее же эта плоскость носила имя Идея или Мир Идей. Судя по всему это то, что стало с изначальным планом идей после влияния душ людей, после придания значения. Там обитают идейные формы богов, которые еще не стали демонами. О внутреннем устройстве на данный момент ничего неизвестно. Как Войд, Единый Бог должен обладать абсолютной властью в рамках этого мира и управлять всем как ему заблагорассудится.
  • Войд 「보이드」BOIDEU \ Нус НебытияПУСТОТЫ 「공허의 누스」GONGHEO-UI NUSEU — антагонист Бесконечности, вторая часть воли человечества, олицетворяющая стремление к несуществованию, в связи с чем его воплощение это всегда нечто чёрное и пустое. Войд не какой-то злой бог, он есть естественное желание прекратить страдания людей и самого мироздания. Ведь жизнь это и есть страдание само по себе, это аксиома. В особенности та бесконечная "жизнь" из финала Бесконечности. Финала, где все люди превратятся в единую божественность, питающую богов. Мир станет всеобъединяющим богом, где каждая часть будет продолжать страдать. В то время как Единый Бог появился правителем идей, Войд начал путь с ничего, с пустоты. У него не было сверхъестественных последователей, но они к нему пришли, сами. Когда боги и демоны наконец осознают, что корень их одержимости и страданий это само значение, они обращаются к небытию. Тому, что должно в конце избавить всех от значения, не только людей, но и порабощенных идей. Так сформировалась пустота в её нынешнем виде.
    • Пустота 「공허」GONGHEO — царство Войда, бесконечный, тёмный план в глубине мироздания за границей мира мёртвых, также носящий имя Кладбище богов. Здесь находится только воплощение небытия и демоны, которые ранее были богами. Судя по всему, их идея переместилась из верхнего мира в нижний во время поглощения Войдом. Оный обладает абсолютным контролем над всем, что находится в пустоте. Только по его разрешению можно выйти и войти, только по его "воле" здесь можно применять силы. Поэтому божественность и способности богов верхнего мира тут бесполезны, они принадлежат другим планам. Находящиеся здесь демоны становятся частью пустоты и связываются с Войдом, за счет чего через него возможна передача сосуду сил и способностей значения.
    • Обращение в небытие — в отличие от Единого Бога, способности Войда вполне известны. Это поглощение чего угодно и превращение существования в несуществование. Однако что было обращено не исчезает без какого-либо следа. Значение не может быть так просто стёрто, как и душа. Посему данное уничтожение лишь переход в мир небытия. Жертва поглощения оказывается заперта в пустоте и подчинена воле Войда. При долгом нахождении здесь люди утрачиваются связь с окружением, временем, чувствами, утрачивают собственное я и будто сливаются с небытием. А способные к сопротивлению сущности по типу богов и людей с божественностью просто тут же сжираются демонами, которые, как часть пустоты, вездесущи и могут проявиться с любом месте и форме.
    • Те, кого нельзя назватьНЕВЫРАЗИМЫЕ 「말할 수 없는 것들」MALHAL SU EOBSNEUN GEOSDEUL — лишившиеся имени и подобия личности демоны, обитающие в отдельном плане небытия, более глубоком, чем Кладбище богов. Считается, что это наиболее приближенные к несуществованию явления, не связанные значением. Однако это не так, значение никуда не исчезает. Без одержимости, стремления к божественности, демоны всё равно продолжают страдать, так как всё еще существуют. Заявлено, что они представляют наибольшую угрозу для богов, обладают силой сравнимой с верховными божествами. Ряды Тех, кого нельзя называть состоят из ранее очень сильных демонов, а также Королей демонов, к числу которых относятся 72 демонов Гоетии. Теперь их называют "Короли демонов, которых не существует". Не все Короли прошли полностью путь к несуществованию, ряд воспротивились и продолжили ходить по иным мирам. Имя их пропало, но "истинное имя" (что бы это ни значило) сохранилось. О внутреннем устройстве и свойствах данного плана можно судить лишь по одному показанному месту, где обитает бывшее божество цветов, что описано ниже. Судя по всему, общей особенностью является то, что само нахождение в мире Тех, кого нельзя назвать приводит к рассеиванию божественности. Души людей выходят из тела обладающего божественностью существа и перерождаются как часть этого плана.
  • Неизвестный Нус — то, что распространяется за пределы Вселенной, нечто внешнее к известному мирозданию. "Есть те существа, которые тянутся к нему, а Нус тянется к ним в ответ". Всё что, известно - оно же является Нус и может заключить некий контракт.
Галерея

Личные способности:

Избранный Небытия — человек, заключивший контракт с Войдом, сосуд воплощения Нус Небытия. Сперва для связи с пустотой требуется пронзить собственное сердце Реликвией Небытия, осколком трупа, подобного тому, что создаёт из людей богов. Затем человек погибает, но душа его переносится в мир Войда, в обход загробного мира и Нус Восприятия. Реликвия не попадает к кому попало, активировавший её человек уже заранее выбран Войдом как представитель его стороны в рамках человеческой вселенной. Главными качествами отбора являются ненависть к богам, решимость, но самое главное - способность принимать, не лучший, но правильный выбор. Другими словами, душа должна не иметь желания всегда добиваться лучшего исхода (что является аспектом образа богов), а быть готовым совершать всё, что потребуется для достижения концовки небытия, даже кажущиеся другим злодеяния. Поэтому, попав в мир Войда, человек сам захочет заключить контракт. Да-Иль был мальчиком, чьи родители были принесены в жертву для призыва мистического бога с чёрным гало. Сама его семья как-то связана с этим неизвестным и уникальным богом (так как чёрное гало есть только у него). Это даёт основания полагать, что он не такой уж простой человек. Условиями его контракта стало уничтожение Единого Бога ради силы для мести и знаний о его семье.

  • Сосуд пустоты — контрактор небытия отдаёт свою душу Войду, а тот делает из нее канал между человеческим миром и пустотой. Душа фактически перестаёт находиться в теле человека, но не исчезает, а существует на пограничье, с возможностью перемещаться между мирами. Через сформированный канал передаются силы и способности Войда, а также связанных с ним демонов. Это огромная нагрузка, поэтому и тело избранного претерпевает полную трансформацию. Теперь оно лишь внешне напоминает человека, но в сущности своей является материализованным сгустком энергии Войда. Это открывает сверхчеловеческие физические характеристики, достаточные для сражений с богами больше зданий и скоростью до сверхзвуковой, а также ряд особых способностей. Да-Иль не может полноценно использовать силу небытия Войда для атак, для этого требуется очень долгое обучение и опыт. Но частичная реализация вполне возможна.
  • Регенерация — тело Да-Иля в человеческом мире лишь продукт силы Войда, созданный на основе видения самого себя избранным. Оно претерпевает только те изменения, которые отражены в его душе. Например, он взрослеет, так как это естественный процесс восприятия. Сиюминутные повреждения и нежеланные изменения не такие, поэтому в мгновение "откатываются" до изначального образа. Да-Иля можно расстреливать, отрывать конечности, размозжить голову и раздавить тело полностью, он всё равно восстановится. Утерянные части превратятся в чёрную дымку, а на месте того, что от него осталось сформируется новое тело. Скорость точно неизвестна, но в рамках одного-двух ударов равного противника укладывается. На данный момент можно говорить о быстрой регенерации, когда от Да-Иля осталась небольшая лужа. То есть, мозг ему не нужен, так как душа его в другом месте, но всё же "центр" его оболочки есть. Это пронзённое Реликвией Небытия сердце. Оно тоже может быть уничтожено и восстановлено, однако все равно является уязвимым местом. Достаточно сильные боги способны сосредоточить волю божественности и вырывать сердце из Да-Иля, при этом остальная оболочка рассеивается. В этот момент Да-Иль не может регенерировать самостоятельно. И ключевое слово самостоятельно. Если случится данное происшествие, Войд просто подчинит тело избранного и создаст на его месте свою манифестацию, что поглотит противника. Это дает основание полагать, что при полной реализации сил небытия Да-Иль может регенерировать, пока от него остались хоть какие-то частицы или даже без них, через сам канал в пустоту, который существует не на материальном плане. Также Да-Иль невосприимчив к манипуляции душами, Войд его не отпустит.
  • Кровь богоубийцы — препарат сыворотки, извлеченный из Да-Иля. Медицинским шприцом можно взять чёрное подобие крови и использовать для усиления обычных людей. Реципиент в течение часа после вливания получает сверхчеловеческие характеристики, а также возможность призывать демонов. В ходе экспериментов только часть людей смогла принял кровь и стать сверхлюдьми. И лишь один человек из множества полностью реализовал весь потенциал сыворотки без негативных эффектов. Судя по всему, это связано с желанием Войда, он выбирает кому дать силы, а кому нет, так как тот единственный тоже является частью плана концовки небытия. В итоге отряд людей, восставших против богов и регулярно принимающих кровь Да-Иля для битв, назвали "богоубийцами".
  • Межмировое путешествие — Да-Иль обладает способностью свободно перемещаться из человеческой реальности в пустоту, а затем уже в любую выбранную вселенную. Мир небытия находится вне и частично над пространством, поэтому из пустоты не имеет значения куда создавать проход. То может быть любая требуемая точка мира-вероятности или ада. Точно неизвестно, надо ли пользователю обладать представлением о выбранном месте. Да-Иль показал, что может переместиться в ады и обратно, но о них он получил знания от наставника, в пустоте, Соломона. А вот он (или же как минимум Войд), видит все вселенные людей. Поэтому опосредованно, но возможности Да-Иля не ограничены.
  • Контроль демонов — способность избранных небытия командовать войсками бывший богов, обитающих в пустоте. Для этого требуется воззвать к имени, значению демона целым рядом способов. Самый простой - сказать вслух, чуть сложнее - написать. Но имя это лишь посредник для адресации к значению. Понимание значения есть ключ для призыва. Оно содержится не на письме или звуке, а в сознании. Да-Иль достиг достаточного уровня, чтобы взывать к значению силой мысли, ему не требуются никакие органы и части тела для призыва. Реализация сил демона многогранна и имеет множество форм. Всё зависит от значения и могущества демона.
    • Активация способности — низкоуровневые демоны лишь частично проявляются в мире людей и дают способности напрямую. Материализуется эффект их значения в выбранной точке пространства или на самом пользователе. Например, это увеличение радиуса атак или контроль гравитации, когда призыватель сам полностью контролирует процесс.
    • Призыв — самый редкий тип, больше служащий временной формой демона до слияния. За спиной пользователя появляется образ духа демона из пустоты, в полном своём размере и пулом способностей. Судя по всему, материализованное тело демона не может долго находиться в человеческом мире без души, поэтому его хватает на пару атак.
    • Слияние — тип призыва, когда тело пользователя становится сосудом для демона. Характерен для сильнейших представителей, которые готовы помочь, но не дают себя контролировать. Как правило, это Короли демонов. Во время слияния тело призывателя трансформируется в нечто среднее между человеческим образом и формой демона в пустоте. Открываются все способности значения, но есть здесь явные недостатки. Контроль над телом осуществляет сам демон, поэтому могут пострадать невинные люди, а также по завершении слияния призыватель погибает сам. Отменить последнее можно с помощью сил Войда и клеток Да-Иля как продукта сил данного Нус. Длительность слияния зависит ряда условий. Первое - сила воли призывателя, для обычного человека это максимум 5 минут. В случае Да-Иля ограничения нет. Второе - выполнение задачи контракта. Например, если демону обещана божественность цели, то слияние не пройдет, пока он не получит желанное.
    • Отдача — использование силы демона имеет свою цену. Не затрачивает какую-либо энергию (судя по всему, способности значения можно использовать бесконечно), а причиняет боль. Чем могущественнее демон, тем сильнее эта боль, чем больше ты используешь способностей, тем сильнее отдача. Особенно она велика при активации сил двух и более различных демонов. Да-Иль может связываться с неизвестным множеством демонов одновременно, но, по крайней мере, больше двух, что даёт простор для комбинаций способностей. Для этого он прошел испытание тремя жесточайшими видами страдания среди всех адов: боль смерти (душевная боль), боль лишения и эмпатия. В итоге он стал практически невосприимчив к физической и духовной боли.

Всего Да-Иль может использовать силу 1024 демонов нижней ступени, 256 средней и 108 Королей демонов. Ниже приведены известные подконтрольные демоны.

Галерея

Рядовые демоны:

Павака 「파바카」PABAKA — огненный демон, напоминающий элементаля. Пользователь призывает его на поле боя, где демон проводит атаку воспламененными конечностями. Его жара достаточно, чтобы мгновенно расплавить человеческую форму Бога Золота.

Браз 「브라즈」BEULAJEU — на руках пользователя появляются чёрные когти, которые создают слэши при взмахах. Являются проекцией копий демона за спиной. Используется для быстрого разрезания групп врагов или относительно крупных объектов в рывке.

Палаг 「팔라그」PALLAGEU — демон призывного типа, массивная фигура с головой-молотом-пастью, чья сила описывается как минимум равная 1000 бойцам. Как оказалось, в буквальном смысле - его сила это контроль большого количества марионеток, появляющихся вместе с основным телом. Эти солдаты являются частью демона и обладают сверхчеловеческими характеристиками, пусть и уступая самому Палагу. Атакуют в ближнем бою группой без особых техник.

Сай 「사이」SAI — демон с множеством огромных глаз усиливающего типа. Захватывает глаза пользователя, увеличивая скорость реакции.

Анарк 「아나크」ANAKEU — демон усиливающего типа, наделяющий пользователя эффектом увеличения радиуса атак. Эффект различается в зависимости от требований в бою. Если призыватель сделает взмах оружием, то сформируется подобие слэша на десятки метров, разрезающего будто сам клинок коснулся цели. Если выполнить пронзающий выпад, то на острие клинка появится духовный меч, удлиняющий оружие, пока не достигнет цели. Если метнуть оружие, то оно полетит дальше, дополнительно окутанное энергией для расширения конуса поражения. Также можно применить и на другое, не боевое оборудование.

Гизер 「기에제르」GIEJELEU — демон со способностью управлять массой. По воле призывателя один или неопределенное множество объектов в поле зрения становятся легче или тяжелее. Судя по всему, пользователь не может выбрать целью самого себя. Возможности применения разнообразны. Например, можно увеличить массу предмета, что притянет к нему ближайших врагов или призывателя, можно уменьшить, чтобы было проще его метнуть и потом увеличить вес. Работает и на врагов, уменьшение массы целей позволяет простыми взмахами откидывать и отправлять в воздух толпы противников, а увеличение веса врага затруднит его передвижение.

Хиг 「히그」HIGEU — демон с силой контроля гравитации. Призыватель выбирает точку или плоскость поля боя размером в пару сотен метров метров, а затем увеличивает или уменьшает воздействие гравитации от почти нулевого, до такого, что враги с превосходящей людей прочностью давятся до состояния блина. Выбранную область можно менять и перемещать без приостановки действия. Помимо этого, данной способностью можно контролировать положение целых орд противников - если выбрать точку увеличенной гравитации в воздухе, то все они соберутся в один большой шар с заданной точкой в центре. В этот момент особенно полезной будет комбинация с силой Гизера. Враги собраны в кучу и под действием постоянной гравитации вдавливаются друг в друга. Если также увеличить их массу, то повысится давление, нарастёт плотность, за чем потянется температура. Шар будет нагреваться, пока получившаяся энергия в замкнутом пространстве не достигнет предела. В кульминации происходит мощный взрыв, который уничтожает не только захваченных врагов, но и окружение в радиусе около сотни метров. Главное успеть метнуть комок противников подальше, да в кого-то.

Шабл 「솨블룰」SWABEULLUL — демон призывного типа в форме большого золотого летающего насекомого. Появляется и может создавать рой своих копий размером с обычную бабочку. Особые способности неизвестны, используется в комбинации с Гулой.

Басон 「바손」BASON — материализует две огромные руки и давит ими противника.

Галерея

Короли демонов:

Агни 「아그니」AGEUNI — повелитель ада огня, "Король демонов огня, что дремлет под адским пламенем". Он победил всех богов и испепелил всё живое в мире дотла. Выглядит как пылающий скелет с чёрной короной в мантии. В начале призыва появляется в столбе лавы размером с небоскреб, а затем сливается с пользователем. Получается человек с красной кожей и короной Агни. Одного его прикосновения достаточно, чтобы за мгновение сплавить гигантскую форму Бога Золота, имеющую прочность в диапозоне уровня холма. Он также может создавать огромные потоки пламени и лавы, формировать из них образы по типу рук и бить ими врагов.

Солин 「솔린」SOLLIN — "глупый король, что истязает обречённые души".

Ман 「망」MANG — "безымянный паломник, ищущий забытые знания".

Монглин 「몽린」MONGLIN — "тень туманов, остающаяся в неведенье".

Айрос 「아이로스」AILOSEU — "воплощение табу, ищущая 7 оттенков".

Моракс 「몰랙스」MOLLAEGSEU — "насекомое, питающееся плотью мёртвых богов", Король демонов болезней. Гигантский червь, чей дух в тщетных попытках вернуть божественность вечно пожирает собственное былое тело бога. Судя по останкам, до отделения духа Моракс был очень похож на человека, за исключением того, что рост его был сравним с целым небоскрёбом. Он погубил мир неизлечимой болезнью, которая затронула и человечество, и богов-конкурентов, и сам мир. Теперь земля и небо ада Моракса покрыты бескрайней зелёной пеленой. Форма слияния с призывателем выглядит как летающий (вероятно и вес остальные высшие демоны могут летать, но не все показали это) мужчина без области живота, с закрытой маской из подобия хитина зубастой пастью.

  • Заражение зоны — всё поле боя с Мораксом немедленно покрывается тёмной дымкой-газом. Вошедшая с ним в контакт живая (и, вероятно, не живая) материя пронизывается ядом насквозь за считанные секунды. Яд словно вирус проникает в каждую клетку и захватывает контроль над организмом. Более слабые противники теряют рассудок и становятся марионетками Моракса, даже если это тела-частицы другого бога. Они выполняют его мысленные команды и наделяются свойством взрываться зелёной энергией во время смерти. Демон контролирует жертвы как минимум на клеточном уровне, может перестраивать их организм вплоть до бесформенной массы органики. Даже если враг смог противиться действию яда Моракса, выработал сопротивляемость или обладает сравнимой силой, контакт с захваченными клетками других существ ему не пережить. Плоть жертв окутывает противника, проникает внутрь и разрушает цель, пока не останутся одни кости.
  • Рой мух — выпускает из пасти множество мух в сторону противника. Зачем? Непонятно.
  • Волны яда — взмахи пальца Моракса формируют чёрные слэши из более концентрированной и разрушительной массы яда. Она способна заразить противников уровня Бога Жизни и Крови, который сам является биологическим оружием, управляет каждой своей клеткой, может делать из них отдельные боевые организмы, захватывать тела людей и делать их собственной частью, а также крайне быстро вырабатывает сопротивляемость к негативным эффектам. Причём яду все равно, поражает он цель напрямую или нечто связанное с ней. Например, он сработал на карманное измерение Бога Жизни и Крови, описываемое как желудок. И через него было захвачено основное тело. То есть, яд Моракса и правда всепоражающая неизлечимая болезнь, так как работает в обход того, что должно блокировать его эффект.
  • Умерщвление — выше описанный захват организмов лишь дополнительная способность, активируемая Мораксом, основное свойство яда - смертоносность. Суть его работы заключается в том, что он вызывает процессы, в норме развивающиеся только после смерти. Сначала жертва теряет возможность двигаться и теряет сознание, затем сразу начинается стадия разложения: происходит вздутие и размягчение тканей почти до состояния жидкости. Затем ткани чернеют и иссыхают. Цель "погибает заживо", а Моракс принимается за трапезу, пожирает новую мёртвую плоть бога, за что и получил свой титул.

Гула 「굴라」GULLA — король одного из самых омерзительных адов, мира, погубленного эмпатией. Люди вселенной Гулы всегда находились в состоянии войны, были разобщены их идеалами и ассоциациями, они отказывались понять друг друга. А без понимания невозможны уважение и доброта к другим. В один день в мир конфликтов снизошла богиня эмпатии, Гула. Она соединила мысли и эмоции всего человечества, что остановило любые конфликты. И только потом она поняла свою ошибку. Люди разделили чувства и опыт настолько, что в конечном итоге слились в одну сущность. Мир без негатива, конфликтов, различия и соревнования обречён на вечную стагнацию. Единое человечество в конечном итоге слилось и с самой Гулой, которой теперь остаётся только бороздить пустой мир. Она демонифицировалась и из возвышенной женской фигуры превратилась в монструозного летающего кита, на брюхе и пасти которого виднеются черепа людей, что она когда-то пыталась спасти. Гула это демон призывного типа, она появляется на поле боя в полной форме размером с крупное здание и помогает пользователю силы.

  • Разделение чувств — Гула проглатывает противника и\или призывателя и заточает их в своём брюхе. Оно является карманным измерением, выбраться из которого возможно только по воле призывателя. Если враг попробует вырваться, разрубит плоть Гулы, то открывшийся проход будет вести в то же самое брюхе с другой стороны. то есть, это замкнутое само на себе пространство. Внутри измерения Гулы все ощущения пассивно разделяются между демоном, призывателем и противником. Здесь вступает в ход особенность Да-Иля. Для разогрева он протыкает себя и наносит себе увечья, а боль передаётся врагу. У каждого свой собственный болевой порог, у Да-Иля же вообще его почти нет и он почти невосприимчив к физической боли. Однако это лишь вступление для более изощрённых истязаний.
  • Три мучения — Да-Иль проводит по трём испытаниям болей трёх худших адов, которые он некогда прошёл. Первое - он призывает Шабла, чей рой так же попадает под эффект Гулы. Да-Иль уничтожает насекомых один за другим, что передаёт ощущение смерти остальным. В момент гибели все люди осознают, что страдания физического тела ничто, по сравнению со страданием души при смерти. Второе - призыватель разово уничтожает всех насекомых. Иронично, но смерть также приносит ошеломляющее чувство удовольствия. За одновременной смертью огромного множества существ следует высшее из возможных наслаждений. Однако вскоре это чувство угасает и остаётся лишь пустота. Лишенного того удовольствия противника захлёстывает состояние ломки. Это страдание депривации. Третье и последнее испытание - эмпатия, использование главной способности Гулы, о чём можно рассказать отдельно.
  • Единение сознаний — активация силы Гулы на двух или более существах одновременно. Выборка точечная, поэтому даже в брюхе призыватель остаётся нетронутым. Цели объединяют свои истории в одну. Они за мгновение видят и переживают всю жизнь друг друга, со всеми мыслями и чувствами, будто это были они сами. Переживания и опыт это то, что определяет личность человека, делает его самим собой. Поэтому единение данных аспектов буквально делает из двух сознаний, двух душ одно целое. Если в теле противника находится два сознания, то дальнейшие действия получившегося человека определяются наиболее сильной из изначальных мотиваций.

Ноксис 「녹시스」NOGSISEU — "абстрактный меч, разделяющий звёзды", король-демон войны, приведший к паданию самый первый из человеческих миров. Он появился во времена, когда по Земле шагали человекоподобные обезьяны и впервые взяли в руки инструмент. Палку. Она стала символом труда, но в первую очередь - битвы. Она стала первым оружием и истинным воплощением Ноксиса. Технологии людей развивались, появились новые средства войны, копья рыцарей, орудия танков и так далее. Всё это продолжило быть олицетворением Ноксиса. В момент, когда боги снизошли в первый человеческий мир, материализовался и он. Ноксис победил в битве богов, выиграл войну против всех, в том числе человечества, остался один среди руин цивилизации и гигантских трупов божеств. Так появился ад войны. Слияние призывателя с Ноксисом формирует полное отражение его внешнего вида - мускулистый чёрный человек в маске и алыми волосами.

  • Живое оружие — материализованное тело Ноксиса может меняться под нужды хозяина и становится орудием различных эпох. Он формирует из рук копья, мечи, трансформирует части тела в коня. Вероятно он также может стать подобием огнестрельного оружия и военной техники. Конечно же гораздо более сильным чем прообраз. Его голой мощи достаточно, чтобы побеждать богов размером с небоскрёб-гору и собственными способностями, в том числе защитными.
  • Захват божественности — при нанесении увечья противнику, например во время пробития копьём, Ноксис получает часть божественности и анализирует весь оставшийся массив внутри цели. Он видит прошлое врага и всех душ, составляющих его божественной. Это позволяет лучше понять способности и слабости оппонента. Например, Ноксис может вырвать душу дорого врагу человека и материализовать её как свою часть, заставить мучится или стать новым оружием.
  • Проклятье — самое парадоксальное, бывший бог войны не хочет сражаться, он хочет лишь прекратить своё существование, стереть идею войны. Поэтому выше описанные способности лишь малая часть всего его могущества, весь список неизвестен, да и не нужен. Ведь теперь ему не надо побеждать в битве, ему надо выиграть всю войну мироздания. Как условие контракта, Ноксис возжелал встретить противника сильнее него, дабы передать звание "палки войны". Он специально даёт уничтожить себя, что приводит к становлению оппонента новым символом битв. В руках цели материализуется та самая палка, которую впервые взял в руки предок человека. Палка, означающая, что теперь держащий является богом или демоном войны, связывается с данной идеей. А вместе с тем и попадает под контроль более могущественных созданий, которые заставили Ноксиса довести мир до состояния ада. А и Хм. Так что все действия Ноксиса в битве сводятся к тому, чтобы призвать на поле боя этих существ.

Ахм 「아훔」AHUM — боги, манипулировавшие Ноксисом для уничтожения изначального человечества через войну. Первое придуманное человеком слово, "А". Последнее слово, оставленное человеком, "Хм". Два бога, а ныне сильнейших Короля демонов, слившихся в одного. Демоны начала и конца, также ранее известные как боги создания и разрушения. Слово "А", одновременно первая буква в абсолютном большинстве культур, олицетворяет идею начала. "Хм", задумчиво написанное неизвестным последним выжившим в войне богов, олицетворяет идею конца. Начало и конец связаны, не могут существовать друг без друга и являются частями единого цикла, пути истории. Поэтому богам было суждено объединить силы. Они первые осознали суть мироздания, что существование это и есть источник боли всего, а смерть и кончина существования это лишь часть бесконечного цикла и прелюдия для нового начала, новой жизни. А и Хм обратились к Войду и стали его стражами, стоя подле трона Нус Небытия. Начало и конец также связаны с понятием времени, самим ходом истории. Например, из-за этого, хоть Хм и "исторически" появился позже, был он еще до первого произнесения своего имени.

  • Подавляющая мощь — идеи начала и конца являются сильнейшими среди всех, уступая лишь Нус. Даже без божественности, А и Хм по голой мощи сравнимы с богами, напитанными миллионами душ. Простым хлопком ладоней они разрушают объекты масштабов холма и прочностью уровня горы, а прочность их не знает границ. Они без последствий пережили все атаки Бога Насилия: метеоритный дождь, жар зарождения вселенной, искажение пространства гравитацией, контроль и уничтожение частиц (вероятно квантовых), подобие белой и чёрной дыры. Всё это даже без применения способностей. Иначе говоря, по самой минимальной трактовке они имеют сопротивляемость к манипуляциям пространством, гравитацией, температурой, огнём, светом, гравитацией и массой. А вероятнее всего А и Хм обладают всенаправленной устойчивостью на квантовом, абстрактном и метафизическом уровне, куда можно отнести все способности демонов и богов, все возможные выраженные в значении идеи.
  • Формы — Ахм имеет несколько форм по степени высвобождения сил. В обычном состоянии А и Хм разделяют одну "личность", но два духовных тела. Первое их воплощение - исполины в тёмных рясах. Эти одежды являются лишь оболочкой, возможно даже ограничителем. Когда требуется реализация способностей идеи, А и Хм разрывают рясы и высвобождают изначальное тело божеств. А это белый демон, Хм это чёрный. Простое появление данной формы возвращает людей с силами бога к виду простого человека, что связано с особой "финальной" способностью. В финале битвы тела их сливаются, на свет выходит истинная чёрно-белая сущность, Ахм.
  • Возвращение к началу — способность А, обращение истории цели вспять. Он создаёт поле для защиты или атаки, при прикосновении к которому враг возвращается к состоянию, в котором пришёл в этот мир. А затем, вероятно, еще до него. Работает это в обход божественности и иных способностей идей. Например, рука Бога Насилия сначала вернулась к человеческому виду, а затем стала младенческой. Всё это произошло за мгновение, что бы было, не отринул бы он руку, неизвестно.
  • Приведение к концу — способность Хм, обращение истории цели вперёд. Аналогично А, Хм создаёт перед собой поля, но контакт с ними за мгновение состаривает, а потом приводит цель к состоянию скелета. Стоит отметить, что еще до состаривания происходит обнуление формы божества к виду человека, даже если в будущем ему не суждено снова быть простым человеком.
  • Игнорирование настоящего — "Начало символизирует стартовую точку настоящего. Твои силы управляют настоящим, они не могут воздействовать на начало", говорит А. "Конец символизирует финальную точку настоящего. Твои силы управляют настоящим, они не могут воздействовать на конец", говорит Хм. Судя по всему, секрет их неуязвимости заключается в том, что способности противника действуют и пытаются навредить демонам в настоящем. А надо, чтобы воздействие было напрямую на прошлое и будущее.
  • Тюрьма богов — с самого появления А и Хм на поле боя все враги уже оказываются под властью особой способности демона, которая "исторически" будет актирована позднее, но уже фактически начала действие. Ахм дарует врагу "вечность в границах, сотканных через переплетение начала и конца". В своей сути это запечатывающая техника, позволяющая победить идею бога и принести ему возмездие. Сначала цель оказывается в белом пустом пространстве, где встречает свою карму, все те души, сломленные богом жизни людей в виде множества летающих красных масок. А затем... неизвестность.
Галерея

Иные:

Соломон 「쉴로모」SWILLOMO — контрактор небытия прошлого мира, человек, чья сущность настолько исказилась небытием, что он сам стал подобием демона. При жизни Соломон достиг невероятных высот в изучении устройства мира и богов, создал целую армию из 72 Королей демонов, обучил их и повёл против Единого Бога. Ныне душа его больше не принадлежит человеческому миру, так как его вселенной больше и нет. В пустоте, подле Войда, сформировалась его новая духовная форма, иссушенный старик с вытянутым черепом, переходящим в энергию за место волос. Соломона можно призвать и слиться как с демоном, но не на условии контракта, а по его собственному желанию. Он сам не имеет значения как бог, но если назвать имя Соломона, то он услышит и сможет воплотиться в теле того, кто обладает клетками Войда, Да-Иле или богоубийцах. Соломон играет роль наставника Да-Иля, он передал знания о демонах, помог заключить контракты, освоить суть значения и смысл небытия. Форма слияния выглядит как летающий, покрытый бело-фиолетовой энергией человек с головой как у Соломона.

  • Нематериальность — полученное от слияния тело похоже по свойством на обычное у Да-Иля, оно так же является лишь материализованным сгустком силы, но не Войда, а Соломона, поэтому реализуется и у богоубийц. Вместо чёрной субстанции здесь фиолетовая дымка, в состояние которой пользователь переходит по собственному желанию или при ранении. Поврежденные части тела быстро восстанавливаются из заново созданной энергии, не смертельны уничтожение конечностей, туловища и отрезание головы. Последняя функционирует отдельно или вместе, но в разных местах с телом, надо только поставить голову на место. При полном переходе во форму дымки, пользователь способен быстро заходить за спину врагам, проходить через узкие места и реализовывать другие плюсы бытия разумным газом.
  • Сила значения — невероятный уровень понимания и контроля значений открывает Соломону возможность черпать силу непосредственно из идеи, без необходимости обращаться к "личности" бога или демона. В случае боя призывной формы на уровне вселенных всё же требуется посредник в виде человеческой души, но для его формы в пустоте достаточно лишь факта его знания значения. В теории, Соломон должен быть способен использовать силу всех известных демонов, однако наиболее глубоким пониманием он обладает о Королях демонов, находившихся под его контролем, тех, кому он сам придал или изменил значение. Активация способностей осуществляется подобно призыву, через произнесение имени, письмо или мысль, а также через личную технику Соломона, составление знаков из пальцев и ладоней. Ниже приведены только показанные формой слияния с Соломоном техники.
    • Баал 「바알」BAAL — значение верховного демона из войск Соломона, ныне Короля демонов, который не существует. Истинный смысл его значения утрачен, наиболее близкие к нему слова: разделение, соединение, сегментация, сращивание, собирание, постройка и продолжение. Соломон реализует силу этого значения на более низком уровне, чем сам демон, но это всё еще достаточно мощная способность. Например, Соломон может ею разделять объекты и противников в поле зрения. Он складывает пальцы рук в символ, а затем перед ним, в соответствие направления пальцев, создаётся множество полос разреза. Иной способ применения - соединение объектов, в том числе своего тела. Например, Соломон показал приращивание своей отрубленной головы к телу. Разделение работает и на пространство, пользователь способен создавать мерные разломы в другие места вселенной или иные миры, как человеческие, так и царства иных Нус.
  • Призыв Того, кого нельзя назвать — взывает к демону без имени, что отражается набором символов без смысла. Это приводит к перемещению пользователя и противников в мир данных существ в небытие. Соломон выбрал место, где обитает демон цветов, мини-планета размером с гору среди темноты, усеянная различными цветами. По планете бездумно ходят гигантские белые крокодилы с головой человека на конце пасти, а над всеми ними возвышается похожее само бывшее божество, в разы превышающее по размерам его планетоид. Монстры на самом деле являются душами людей, что вырвались из божественности. Находясь на этой территории, божественность рассеивается и созревает через цветок. Растения прорастают внутри врагов, а бутоны расцветают на поверхности. Внутри бутона просыпается душа, в виде маленького крокодило-человека. Также сила данной зоны рассеивает ложную оболочку, если демон или бог создал себе человеческое тело, то оболочка развеется о воздуху в форме лепестков, оголяя истинный вид врага. Сами по себе ни монструозные души, ни сам демон цветов не представляют опасности, однако враждебно реагируют на любые мыслительные процессы. Чтобы не быть атакованным требуется максимально перестать воспринимать окружение и перестать думать. Если же это не удалось или Соломон скомандовал атаковать, то демон просыпается и раскрывает огромную пасть. Проглатывает мини-планету вместе с нарушившим его забвение противником.
  • Духовная форма — Соломон продемонстрировал как он ведёт бой и вне призывной формы, на плане пустоты и других миров небытия. Поэтому имеет смысл подробнее отдельно описать его остальные способности, так как они могут относиться и к непоказанным возможностям призывной формы или же случаев, когда Да-Иль переместит врагов в пустоту, где Соломон поможет в бою как и другие демоны.
    • Поглощение — отростки на голове Соломона удлиняются и притягивают духовные тела других демонов, а затем делают своей частью. Так можно поглощать гигантские объекты до размеров горы, судя по всему для собственного усиления и частичного поглощения способностей. Например, Соломон слился с останками демона цветов в монструозной форме с гигантской зубастой пастью, а затем получил возможность призывать его зубы огромными рядами, чтобы давить противников.
    • Призыв армии — Соломон одновременно взывает к неизвестному множеству Королей демонов, которых не существует. Для этого требуется нахождение в их мире, ни в "поверхностном" плане пустоты, ни в человеческом мире такой трюк не сработает. За его спиной появляется целая армия могущественных демонов, а затем Соломон поглощает их всех. Из приобретенной духовной материи и сил он формирует новое тело, монструозное белое рогатое нечто. Очевидно, оно сильнее обычной формы Соломона, однако способности продемонстрированы не были.
  • Принципы — у каждого человека есть принципы. Кто-то ни за что не убьёт, кто то не даст подпереть его гордость. Соломон же имеет более... продвинутые правила жизни. Он недолюбливает мужчин и отказывается от слияния с ними. Только женщины, да чем краше, тем лучше. Это распространяется и на Да-Иля, Соломон не откликается на призыв даже своего ученика. Поэтому, если судить по имеющимся данным, всё выше описанное не имело никакого смысла вставлять в список возможностей Да-Иля. Но, всё же, если вдруг будет очень сильная необходимость, Соломон может и согласится помочь. Наверное.
  • Осколок духа — Баал разделила сущность Соломона и от него остался лишь малый фрагмент, слившийся с клетками Да-Иля в теле женщины-богоубийцы. Это позволило ему продолжить существовать после уничтожения основного тела, но теперь он просто слабый дух, способный лишь делиться информацией. В дальнейшем он вернётся к былому уровню мощи, через достаточно продолжительное время.

Манифестация Небытия — форма, в которую переходит Да-Иль, когда его сердце вырывают и есть угроза захвата Реликвии Небытия. Войд перехватывает контроль над избранным и расширяет канал между мирами. Из портала в небе выходит множество чёрных рук, они охватывают держащего сердце и стирают его из бытия. Затем формируется человекоподобная форма из чёрной субстанции небытия. Она поглощает и отправляет в пустоту всё, что её достигнет. Даже выстрелы из божественности миллионов людей никак не навредили манифестации небытия. Как финальный аккорд, Войд засасывает всех на поле боя в пустоту, где врагов пожирают демоны. Когда противники повержены, Войд решает, отправить ли Да-Иля и других поглощенных существ обратно в мир людей. Иначе говоря, это экстренный защитный механизм, пока Да-Иль не освоит полностью силу небытия и демонов. Его нельзя использовать постоянно и для победы над всеми богами, по словам Войда, данная форма максимум сможет уничтожить один-два города, а не поглотит мир, как того боялся избранный. Так, что, видимо, она ограничена по времени и масштабам.

Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: