Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Darth Malak
Спаситель, завоеватель, герой, злодей. Ты всё это вместе, Реван... и всё же ты ничто. В конце концов, ты не принадлежишь ни свету, ни тьме. Ты навсегда останешься один.
~ Обращаясь к Ревану

Имя: Алек, Дарт Малак, Малак, "Владыка Малак", "Ситх Магнус"

Происхождение: Star Wars

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Человек, пользователь Силы, тёмный владыка ситхов, ситх магнус, правитель Ситхской Империи, падший джедай, бывший последователь и ученик Ревана

Возраст: Неизвестен на момент смерти

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, ловкость, фехтование, абсорбция (тип 3), барьеры, иллюзии, исцеление, магия и алхимия Ситхов, манипуляции войсками, манипуляции жизнью, манипуляции звуком, манипуляции оружием, манипуляции тьмой, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, отражение (атак), психометрия, сопротивляемость (ментальная, материальная), стелс, телекинез, телепатия, технологические манипуляции, экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, эмпатия, предвидение, чтение мыслей, ясновидение), эмоциональные манипуляции (повышение физических характеристик за счет ярости), парализация, замедление

Слабые стороны:

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Расширенный ближний бой со световым мечом, варьируется для способностей Силы

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая, способен восполнять её

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Очень высокие

Экипировка:
  • Световой Меч - оружие ближнего боя, которая состоит из клинка из чистой плазмы, испускаемой из рукояти. Охват для стандартного светового меча составляет 130 сантиметров и может варьироваться в зависимости от формы.
    • Режущая способность - световой меч обладает огромной режущей способностью и может разрезать (точнее проплавить) практически любой известный в Галактике материал и скорость с которой он разрезает, зависит от плотности объекта. Однако, существуют материалы, против которых световой меч малоэффективен. Например, другой световой меч, мандалорское железо (практически неразрушимый сплав), кортозис (может нарушить работу светового меча и даже отключить его) и оружие усиленное со способностью Силой.
      • Игнорирование искажения пространства и времени - световой меч может разрубить нейраний, который из-за своей плотности искажает вокруг себя пространства и времени
  • Меч ситхов - меч, который был улучшен при помощи алхимии Ситхов.
Атаки, техники и способности:
Malak art (1)
Не осталось никого, кто бы помнил, кем я был раньше. Но они будут помнить Малака. Я позабочусь об этом.
Сила — энергетическое поле, создаваемая всеми живыми существами и связывающая воедино пространство, время и живых существ во всей вселенной. Мидихлорианы (микроскопические формы жизни), обитающие в клетках живых существ, формируют в них возможность использовать Силу и от их количества, зависит потенциал Силы в существе. Сама Сила в основном разделена на 2 стороны - Светлая и Тёмная сторона Силы и способности разделены на 3 аспекта: контроль, ощущение и изменение. В каждой из категории, входят несколько основных способностей, которые в зависимости от пользователя Силы, могут расширяться и изменяться:
  • Контроль – способности этой категории сосредотачиваются на контроле собственного тела. Тремя основными способностями являются - тутаминис, курато сальва и альтус сопор.
    • Тутаминис - способность позволяющая поглощать направленную против пользователя энергию.
    • Курато Сальва - спектр способностей, связанных с самоисцелением.
    • Альтус Сопор - сосредоточивает внимание чувствительного к Силе на Силу.
    • Контроль дыхания - позволяет задерживать дыхание на более продолжительное время.
    • Тело Силы - позволяет повышать выносливость тела за пределы безопасного предела, игнорируя и жертвуя своим здоровьем и благополучием, чтобы поддерживать связь с Силой.
    • Исцеление Силы - способность, позволяющая при применении ускорить естественный процесс регенерации повреждений. На более высоком уровне позволяет исцелять серьёзные ранения, такие как поврежденные внутренние органы и серьезные повреждения плоти и костей.
    • Гибернационный транс - при использовании погружает пользователя в состояние очень глубокого транса, что позволяет исцеляться от различных травм или же выживать в суровых погодных условиях.
    • Детоксикация ядов - нейтрализует негативные эффекты или выводит из тела яды и токсины.
    • Сокрытие Силы - скрывает принадлежность к какой-либо сторон Силы, способность к использованию Силы или даже полностью скрыть своё присутствие для других чувствительных к Силе.
    • Скорость Силы - многократно повышает скорость передвижения и атак.
  • Ощущение – естественное расширение принципов «Контроля». Способности этой категории позволяют погружаться в окружающею среду и при достаточно высоком уровне, адепт Силы может пользоваться Силой как дополнительным чувством, постоянно настроенным на волнообразные движение Силы. Способности этой категории подразделяются на 4 основные группы: прима витэ, тактус оциум, тай вордракс/психометрия и телепатия.
    • Прима витэ - альтернативно Обнаружение жизни, позволяет чувствовать присутствие живых существ и отслеживать их месторасположение на большом расстоянии.
    • Тактус Оциум - позволяет ощущать окружающею величину Силы в области или объекте.
    • Тай вордракс/психометрия - ментальная техника по сбору впечатлений и следов информации об объекте, которого коснулись, и событиях, которые его окружали.
    • Телепатия - способность позволяющая мысленно общаться с другими существами. Может применяться на малых или больших расстоянии.
    • Вытягивание знаний - позволяет вытягивать знания из разумного существа, без согласия самой цели.
    • Чувство Силы - способность позволяющая ощущать эмоции другого разумного существа, будущее, рябь в силе, вызванную судьбоносными или травматическими событиями, или надвигающейся опасностью и присутствием Тёмной или Светлой стороны Силы.
    • Предвидение - способность, проявляющая себя как видения будущего. С помощью этой способностью, чувствительный к Силе может предсказывать движения и атаки своего врага.
    • Провидение - используя Силу, пользователь может получать расплывчатые очертания о событиях, происходящие в другие места или время. Подобные видения сфокусировались на сильных образах и эмоциях.
    • Эмпатия Силы - позволяет ощущать чувства и эмоциональное состояние другого существа.
    • Зрение Силы - при применении, позволяет улучшить визуальное и пространственное восприятия пользователя как и в темноте, так и за стеной.
  • Изменение – наиболее сложная для освоения категория способностей, при котором адепт Силы использует Силы для оказания физического воздействие на окружающею среду. Основными способностями этой категории являются телекинез, обман разума и изменение окружающей среды.
    • Телекинез - способность позволяющая перемещать объекты или манипулировать ими при помощи Силы. Может применяться как для защиты, так и для нападения.
      • Левитация - используя телекинез, пользователь может находиться в воздухе, тем самым игнорируя воздействие гравитации.
      • Метание светового меча - пользователь Силы метает свой световой меч, а затем использует телекинез, тем самым направляя ее в цель и поражая ее.
      • Толчок Силы - способность позволяющая при применении отправить оппонента в полёт, причиняя им серьезную травму или временно выбивая его из строя.
        • Волна Силы - способность представляющая из себя волну чистой энергии Силы, что позволяет при использовании отбрасывать объекты, попадающие под радиус волны.
      • Тяга Силы - способность позволяющая притягивать к себе оппонента или же объект.
        • Обезоруживание Силы - позволяет вытянуть из рук цели оружие.
      • Удушение Силы - способность позволяющая при применении сжимать органы живого объекта, с целью удушения и убийства.
      • Хватка Силы - захватывает цель при помощи Силы, а затем поднимает ее в воздух.
    • Обман разума - способность позволяющая при использовании влиять на мысли живых существ.
    • Изменение окружающей среды - способность позволяющая изменять погоду в окружающей местности, а также вызывать различные погодные условия.
    • Доппельгангер - позволяет создавать недолговечный дубликат пользователя или же, внешний объект, визуально неотличимый от настоящего. При высоком уровне владения, пользователь может выборочно создавать иллюзию человека или обманывать противника, из-за чего ему будет казаться что он видит больше объектов, чем есть в действительности.
    • Иллюзия Силы - создает иллюзии самого себя.
    • Контроль животных - подчиняет своей воли различные виды зверей.
    • Барьер Силы - создаёт барьер или стену из энергий Силы вокруг намеченной цели, будь то он сам, союзник или же противник. Может применяться как для атаки, так и для защиты. Сила барьера напрямую зависит от силы самого пользователя.
      • Меньший щит Силы - окружает тело щитом из энергий Силы, который может применяться для отражения энергии и физического вещества от тела пользователя, вплоть до молекулярного уровня. Однако, щит не обладает большой силы и иногда может быть достаточным, чтобы предотвратить серьезные травмы от атак.
  • Остальные техники и способности:
    • Аугментация Силы - используя Силу, чувствительный к Силе может значительно повышать свои физические характеристики, такие как физическая сила, скорость, выносливость и прочность до сверхчеловеческого уровня, а также совершать акробатические приемы, на выполнение которых не способен обычный человек.
      • Замедление восприятия времени - чувствительный к Силе может значительно замедлить собственное восприятие времени.
    • Медитация - ментальная техника, при помощи которой, пользователь мог усиливать эмоциональный контроль над собой и лучше соединяться с Силой.
    • Отклонение Силы - отклоняет от себя энергетические атаки, как например Молния Силы или бластерные заряды.
    • Страх Силы - вызывает чувства страха у выбранной цели.
    • Боевой разум - повышает мораль и боевой дух пользователя.
    • Поглощение сущности - пользователь Силы усиливается, благодаря тому что питается страхом, ненавистью или же другими негативными эмоциями других.
    • Оглушение Силы - погружает врага в неподвижное состояние.
    • Воспламенение - взрывает объекты на расстоянии.
    • Неподвижность - переходит в неподвижное состояние, благодаря чему может с большей успешностью сопротивляться вражеским атакам и воздействиям.
    • Сопротивляемость - благодаря особым возможностям Силы, каждый пользователи Силы обладает расширенным спектром устойчивостью к различным видам естественных и сверхъестественным воздействий.
    • Укрепленное тело - используя Силу, пользователь Силы приобретает иммунитет к болезням, токсинам и радиационному отравлению.
    • Крик Силы - выпускает усиленный Силой разрушительный крик, уничтожающие объекты находящиеся поблизости.
    • Ярость Силы - используя негативные эмоции, такие как гнев, ярость и ненависть, пользователь Силы может повышать свои физические характеристики.
    • Прыжок Силы - позволяет совершать длинные прыжки и тем самым преодолевать физические препятствий.
  • Высасывание Силы - позволяет поглощать жизненную силу из врагов и прибавлять её к своей.
  • Молния Силы - используя энергию Силы, вырабатывает молнию с одной или двумя руками, источая из кончиков пальцев. преобразует Силу в мощные электрические разряды, атакующие противника. Скорость такой молний достаточна для того, чтобы застать врасплох подготовленного врага и может использоваться, как и в порывах, так и для умерщвления цели.
  • Перенос сущности - радикальная способность темной стороны Силы. Применяется для того, чтобы переносить сознание человека в другое тело или в некоторых случаях на неодушевленный объект.

Магия Ситхов - мистическое проявление способности Силы, которая изначально использовалась древней расой ситхов, при помощи которой они могли управлять силами тёмной стороны и имеет достаточно обширный спектр применении, начиная от иллюзии и заканчивая исцелением. Магия Ситхов является частью Тёмной стороны Силы и черпает силу от негативных эмоции.

  • Призыв демона - концентрируя воздух и энергию вокруг себя, чувствительный к Силе призывает манифестацию темной стороны. Демон не обладает истинной формой. Его форма — это то, чего его жертва боится больше всего. Дымный демон может перемещаться в виде разносимых ветром миазмы или сливаться в плотную форму, когда ему приказано атаковать. Он может испарить тело жертвы, войдя в его нос или рот, хотя он уязвим для контратак, основанных на Силе.
  • Иллюзия - создает магическую иллюзию.

Алхимия Ситхов - также известная как Алхимия Силы, наука охватывающая любую Силу или технику, использующая Темную стороны Силы, с целью изменения предмета или живого существо.

  • Создание существ - при помощи алхимии, ситх может создавать алхимическим путём различных существ и усиливать их.
Malak art (2)
Владение световым мечом — навыки и умения связанные со владением светового меча. Световой меч как правило является основным оружием пользователя Силы и они зачастую проходят через интенсивную тренировку обращение с этим оружием, оттачивая свои навыки до "совершенства". Дарт Малак является очень опытным и умелым фехтовальщиком. Его навыки достаточно высоки, чтобы победить Бастилу и продолжительное время сражаться с Реваном, когда сам Малак усиливался за счёт возможности Звёздной Кузницы.
  • Классические формы обращении со световым мечом:
    • Форма I: Шии-Чо - наиболее распространенная и простая в освоении из всех 7-и классических форм. Отличительной чертой этой формы, была возможность обезоруживать или же разрушать оружие врага, не нанося тому увечий. Преимуществами данной формы была ее эффективность в бою против нескольких противников и возможности в отступлении. Однако, сильный и опытный противник может с легкостью найти брешь в защите, а с появлением более новых форм, приемы Формы 1 стали менее полезными.
    • Форма II: Макаши - стиль требующая от пользователя высокой точности движения, но взамен позволяющая атаковать и защищаться с минимальными усилиями, при этом изматывая противника. Данная форма основывается на парированиях, выпадах и точных, коротких ударов, что отличает её от других форм, основывающихся на блоках и грубых ударов. Однако, этой форме недостаёт кинетической энергии, и она менее эффективна в боях против нескольких противников и для отражения бластерного огня.
    • Форма III: Соресу - представляет из себя защитный стиль, позволяющая сохранять энергию в движениях и изматывать оппонента. Однако, Соресу не обладает достаточным наступательными возможностями.
    • Форма IV: Атару - представляет из себя нападающий стиль, полагающаяся на физическую силу, скорость и ловкость пользователя. Сильными сторонами этого стиля является ее скорость и эффективность в сражения с одиночными врагами, однако этот стиль боя менее эффективен в продолжительных сражениях и закрытых помещений.
    • Форма V - форма, что сочетает в себе защитные движения Соресу и более агрессивные приемы Макаши. Состоит из двух вариации - Шиен и Джем Со. В основе обеих формах лежит один и тот же принцип — использование атак противников против них же самих.
      • Форма V: Шиен - первая вариация Формы 5, ориентированная на отражение бластерного огня. Преимуществами этой формы являются то, что она обеспечивает отличную защиту как от рукопашных атак, так и от бластерного огня. Тем не менее, эта вариация малопригодна для дуэльных поединков и боя с одиночным противником.
      • Форма V: Джем Со - вторая вариация Формы 5, ориентированная для дуэлях на световых мечах.
    • Форма VI: Ниман - представляет из себя гибридный стиль, комбинирующий в себя элементы предыдущих форма в единый стиль (за исключением Формы 2). Хотя эта форма и не обладает какими-то значимыми преимуществами, она также не обладает значимыми недостатками, что отличает ее от слабых сторон некоторых других форм. Эта форма позволяет во время схватки на световых мечах, использовать способности Силы.
    • Форма VII: Джуйо - наиболее агрессивная и требовательная из всех 7-и классических форм, освоение которой требовала от пользователя предварительного освоения нескольких других форм.
  • Отметины контактов:
    • Чо май - техника предназначенная для отсечении вооруженной руки оппонента, во время дуэли на световых мечах, что позволяет его обезвредить.
  • Техники:
    • Дун Моч — техника используемая для отвлечения и запугивания противника, обычно с помощью провокаций, в сочетании с боем на световых мечах.

Личные навыки и умение:

  • Владение оружием - навыки и умение связанные со владением холодным и огнестрельным видом вооружения. В мире Звёздных Войн существует огромное разнообразие оружии, начиная от мечей и заканчивая бластерами.
  • Рукопашный бой - вид ведения ближнего боя, без использования какого-либо оружия. Во вселенной Звёздные Войны существуют много различных видов рукопашного боя, как например боевое искусство эчани и терас-каси.
  • Манипуляции войсками - умение и навыки связанные с управлением боевыми единицами в бою.
  • Пилотирование - умение и навыки связанные с пилотированием различными видами наземного, воздушного и космического транспорта.
  • Сила воли - особенность характера, позволяющая преодолевать огромную боль, лишение и трудности, а также сопротивляться попыткам переманить на чужую сторону и ментальным воздействиям. Помимо этого, утверждалось что сила воли является источником могущества ситха.
Star Forge
Звёздная кузница является большим, чем просто космическая станция. В некором смысле, оно подобно живому существу. Оно жаждет. И оно может питаться тёмной стороной, которая есть внутри, в каждом из нас.

Звёздная Кузница - гигантская космическая станция, которая была разработана и создана Бесконечной Империей Раката, за несколько тысяч лет до основания Галактической Республики. Эта станция является супероружием и огромным инструментом энергии Тёмной стороны Силы, а также способна нескончаемо производить неограниченное количество военного материала.

  • Воздействие - Звёздная Кузница оказывает пассивное тёмное воздействие на всякого, кто находится поблизости, тем самым склоняя попавшею цель к Тёмной стороне Силы.
  • Ослабление - Звёздная Кузница пассивно ослабляет противников Дарта Малака, если те являются привержанцами Светлой стороны Силы.
  • Усиление - Звёздная Кузница пассивно усиливает союзников Дарта Малака, если те являются привержанцами Тёмной стороны Силы. Кроме того, сам Дарт Малак может становиться сильнее за счет тёмной энергий Звёздной Кузницы и в этом состоянии, его могущество значительно превосходит таковую, как у Экзара Куна при его жизне.
  • Поглощение - Звёздная Кузница может очернять энергию с мёртвых джедаев и не позволяя им становиться единым с Силой, а затем передавать эту энергию Дарту Малаку, тем самым усиливая его и восстанавливая жизненную энергию.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement