“ | Я могу сказать вам, с уверенностью Силы, что неспособность полностью искоренить инакомыслие сейчас приведет к гибели миллиардов в ближайшие годы. Мы находимся на переломном этапе, когда мы можем выбрать хаос или порядок. | „ |
Имя: Джейсен Соло, Дарт Кейдус, "Повелитель Кейдус", "Полковник Соло", "Джейс", "Мастер Джейс", "Юн-Шуно", "Юн-Яммка", "Аватар воли Силы", "Истинное воплощение темной стороны Силы", "Величайший из всех джедаев", "Сильнейший ситх"
Происхождение: Star Wars
Уровень сил: Вплоть до 4-B ◄► Вплоть до 4-A
Пол: Мужской
Классификация: Человек, пользователь Силы, тёмный повелитель ситхов, падший джедай, брат Джейны Соло и Энакина Соло, в прошлом: глава государства Галактического Альянса, рыцарь-джедай, джедай-хранитель, ученик Люка Скайуокера и Люмии, учитель Бена Скайуокера
Возраст: 32 года на момент гибели
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, чувства и память, ремесло, невероятная сила воли, манипуляции войсками, владение оружием (огнестрельным и холодным), ловкость, карабканье, рукопашный бой, управление транспортом, абсорбция (типы 3 и 5), астрономические манипуляции, антимагия, аура (подавляющая, устрашения, катастрофы, тьмы), барьеры, биологические манипуляции, вселение (ментальное, духовное), духовные манипуляции (переселение сознания/души, духовная сенсорика, возможность наносить урон призракам и воздействовать на них, превращение в духовную форму), духовный урон, иллюзии, изменение формы (тип 0 и 1), исцеление (все типы), левитация, контроль тела (тип 0), магия, манипуляции болезнями, манипуляции взрывами, манипуляции временем (путешествие во времени), манипуляции воздухом, манипуляции звуком, манипуляции животными, манипуляции жизнью (поглощение и передача жизненной силы), манипуляции материей (на суб-атомном уровне), манипуляции огнём, манипуляции оружием, манипуляции параметрами (повышение боевых параметров союзников/противников, усиление собственных физических характеристик), манипуляции погодой, манипуляции пространством, манипуляции светом, манипуляции сном, манипуляции способностями, манипуляции температурой, манипуляции тьмой, манипуляции чувствами, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции холодом, манипуляции пустотой, манипуляции размером, манипуляции растениями, манипуляции ядом, манифестация (проекция), ментальные манипуляции, невидимость, неосязаемость (тип 3 как Призрак), отражение (энергетических атак, света, тепла), отрицание (неосязаемости, сверхъестественных способностей), психометрия, сопротивляемость (электричеству, парализации, радиации, звуковая, высасыванию сил и энергии, телекинетическая, гравитационная, антимагии, тьме, температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная, концептуальная), стелс, призыв (демонов), телекинез, телепатия, телепортация, технологические манипуляции, экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, эмпатия, предвидение, сканирование, чтение мыслей, ясновидение, космические чувства, элементы космической осведомленности), эмоциональные манипуляции (повышение/снижение морали и боевых возможностей союзников/врагов, повышение физических характеристик за счёт чувств), энергетические атаки, некромантия, ударные волны ◄► Все тоже самое (на значительно более высоком уровне) + экстрасенсорное восприятие (космическая осведомленность), неосязаемость (тип 4), всезнание (локальная), аура (света)
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: Уровень планеты+, вплоть до уровня большой звезды на пробой (находится в одной лиге с сильнейшими персонажами своей вселенной; персонажи этой лиги способны вести полноценный бой с Предвестницей Хаоса), игнорирует прочность рядом способов ◄► Вплоть до уровня галактики на пробой (достиг абсолютного единение с Силой и идеального баланса между двумя сторонами Силы, став совершенным проводником Силы; утверждалось что он мог бы стать угрозой для всей галактике и превзошёл в возможности к использованию Силы всех остальных)
Диапазон: Расширенный ближний бой со световым мечом, вплоть до мультивселенского+ для способностей Силы (способности Силы могут достигать высокоразмерного гиперпространства) ◄► Метавселенский
Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределённого уровня; вплоть до уровня большой звезды с барьерами (оборонительные возможности сравнимы с наступающими) ◄► Вплоть до уровня галактики с барьерами
Скорость: Сверхзвуковая для Скорости Силы, высокая гиперзвуковая для Прыжка Силы, вплоть до сверхсветовой для скорости боя (не уступает Сарасу Таалон, способного опережать и затем отразить бластерный выстрел, обладающий скоростью света; способен останавливать выстрелы из турболазеров, обладающие скоростью света); может предвидеть атаки и действия противника ◄► Выше
Сила на подъём: По крайней мере десятки тонн; миллиарды тонн с телекинезом, вероятно гораздо выше (через пауэрскейлинг от Кип Дюррона) ◄► Выше
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня ◄► Выше
Выносливость: Сверхчеловеческая, способен восполнять её и может вести бой со смертельными ранениями
Интеллект: Высокий. Джейсен является превосходным тактиком, стратегом, пилотом и механиком; обладает значительными лидерскими способностями, способен крайне быстро обучаться и обладает невероятным талантом, способным достигнуть успехов в любой сфере; он успешно руководил Галактическим Альянсом, государством чья территории распространялись по всей галактике; является одним из немногих, кто познал истинную сущность Силы ◄► Обладает элементами всезнания (локально)
Боевые навыки: Крайне высокие. Джейсен Соло считался сильнейшим ситхом своего времени и вторым по силе джедаем в галактике; он обладает десятками лет боевого опыта и является ветераном многих сражении; после падения на Тёмную сторону Силы, его могущество увеличивалась с каждым днем и могла в скором времени затмить даже боевой потенциал Люка. Он мастерски владеет рукопашным боем, всевозможными видами вооружении, Силой и магией, пилотированием. Благодаря тому что он овладел множествами уникальными способностями, он обладает большей универсальностью, чем большинство других джедаев. Было заявлено что он превосходит своего дедушку и способен на равных вести бой с разъяренным гранд-магистром Люком Скайуокером. Для его убийства рассматривался вариант бомбардировки с помощью планеты-убийцы и даже лучший охотник за головами не осмеливается взяться за заказ на его убийство
Оружие дальнего боя:
- Бластерный пистолет - дальнобойное оружие, стреляющая пучками частиц со световой скоростью.
- Бластерная винтовка - вид бластерного оружия, с более длинным стволом и обладающая значительно большей огневой мощью чем бластерный пистолет. Кроме того, винтовка также может выстреливать оглушающими зарядами, способные временно вывести врага из строя.
- Дезинтеграторная винтовка - винтовка, стреляющая непрерывном лучом энергии, которая двигается в прямом направлении, пока не достигает твердой поверхности. При контакте с противником, луч расщепляет цель на молекулярном уровне, разрушая ткани тела в обход большинство видов персональных энергетических щитов.
- Дезинтеграционный пистолет - более легкий вариант дезинтеграционного оружия, обладающая аналогичными с дезинтеграторной винтовкой свойствами, но меньшей мощью.
- Ионный бластер - ионное оружие, стреляющая электромагнитным импульсом, способная нарушать работу электрических систем, благодаря чему такой вид оружия является крайне эффективным в отношении дроидов, электронных устройств и военной техники.
- Ионная винтовка - двуручная винтовка, обладающая большими габаритами и мощностью, чем ионный бластер.
Оружие ближнего боя:
- Виброклинок - оружие ближнего боя, похожая на короткий меч. Рукоять оружия содержит компактный генератор ультразвуковых колебаний, заставляющий клинок вибрировать с невероятной скоростью и благодаря чему, даже малейшая скользящая атака с этим оружием может нанести зияющую рану.
- Ситхский меч - упроченное Силой остроконечный клинок. Такой меч весьма тяжел и требуют двуручного хвата рукояти и может отбивать бластерные выстрелы и противостоять лезвию светового меча. Каждый взмах - это сосут с мощью Тёмной стороны.
- Ситхский боевой меч - посох с двумя лезвиями, для использования которого требуются большие навыки владения.
- Световой меч - оружие ближнего боя, представляющее собой прочную рукоять, в которую помещён специальный кристалл. Это устройство формирует клинок из чистой плазмы. Охват для стандартного светового меча составляет 130 сантиметров, но может варьироваться в зависимости от формы.
- Связь с Силой - световой меч несет в себе сущность чувствительного к Силе и является продолжением его тела посредством Силы, соединяя его с Живой Силой. Полный потенциал светового меча может быть реализован только в руках чувствительного Силы,
- Режущая способность - световой меч может разрезать (точнее расплавить) практически любой известный в Галактике материал. Скорость, с которой производится разрез, зависит от плотности объекта. Однако, существуют материалы, против которых световой меч малоэффективен. Например — другой световой меч, мандалорское железо (практически неразрушимый сплав), кортозис (металл, способный нарушить работу светового меча и даже отключить его) и оружие, улучшенное с помощью Силы
- Игнорирование мерных искажений - световой меч может разрубить металл нейраний, который является столь плотным, что искажает вокруг себя пространство и времени.
- Сверхъестественные способности - в зависимости от помещенного в световой меч кристалла, световые мечи могут обладать различными сверхъестественными способностями, как например - повышение чувствительности к Силе, усиление способностей к Силе, поглощение жизненных сил, исцеление, заморозка, увеличение режущих способностей и т.д.
- Анкарреский сапфир - увеличивает скорость исцеления.
- Солари - увеличивает ширину лезвия светового меча, что облегчает отражение энергетических атак (как например бластерных выстрелов).
- Барабская руда - создаёт энергетический клинок, способный проходить насквозь другого светового меча или же холодного оружия. Помимо этого, кристалл из такой руды увеличивает режущею силу светового меча и значительно повышает его температуру.
- Мантия Силы - усиливает связь с Силой и атакующие и защитные параметры светового меча и может менять свойства других кристаллов.
- Бондар - ненадолго оглушает противника при порезе.
- Фиркранн - придаёт световому мечу электрический заряд, что делало его особенно эффективным против дроидов.
- Катак - поглощает жизненные силы тех, кто находится в непосредственной близости.
- Лоррдиан - позволяет лучше предугадывать движения противника, что усиливает защиту владельца и его способность отражать бластерный огонь.
- Рубат - лезвие меча становится более резким и заострённым, что позволяет владельцу легче отслеживать его и эффективнее наносить удары.
- Руусан - помогает лучше фокусировать Силу.
- Сигил - создает необычайно мощный луч, который может наносить значительный урон.
- Векзтал - оставляет на пораженных врагов разрушающею ауру.
- Кристалл Кайбурр - особо могущественный и редкий кристалл, который увеличивает могущество чувствительного к Силе в 1,000 раз, усиливает его связь с Силой, а также позволяет исцелять и восполнять силы.
Прочие устройства и предметы:
- Голокрон - устройство хранения данных, которая представляет из себя ящик из кристаллических решеток, способный вместить практически неисчислимую количество бесценных данных. Эти матрицы можно выровнять только путем точного и исчерпывающего применения Силы, а доступ к завершенному голокрону может получить только другой пользователь Силы. Чтобы разобраться в тайнах голокрона, нужно поговорить с его привратником — голографическим эхом создателя устройства, сохраняющим часть духа строителя. Создание голокрона может занять месяцы, а один неверный шаг может превратить устройство в пыль. В случае ситхских голокронов, они могут оказывать влияние на тех, кто к ним приближается; создавая заметную ауру зла или пробуждая ненасытное любопытство. Большинство голокронов ситхов имеют форму пирамид и содержат древние надписи.
- Комлинк - портативное устройство, передающее голосовые сигналы из одного места в другое.
- Ситхский яд - яд, которым покрывают свои мечи и дротики. Яд причиняет боль, вызывает паралич, смерть и даже впрыскивает в кровь эликсир неистовой ярости. Ситхи улучшают этот яд с каждым поколением, чтобы преодолевать вырабатываемый к его компонентам иммунитет.
Амулеты ситхов - артефакты ситхов, усиливающие эффект магических заклинании и ритуалов. Такие амулеты хранят в себе значительную тёмную мощь и с их помощью, владыка ситхов может направлять могущество Тёмной стороны Силы против своих оппонентов. Кроме того, амулеты могли также обладать другими способностями, как например владелец обретал возможность читать и понимать давно утерянный язык ситхов или же исцелять своего носителя от серьезных травм и так далее.
- Амулеты малой силы - амулеты такого уровня, могут создавать защитные щиты, исцелять ранения (например, сращивать раненую плоть), восстанавливать энергию тела и обострять боевую концентрацию.
- Амулеты великой силы - редкие амулеты, зачастую обладающие уникальными способностями. Для использования таких амулетов, владелец сначала должен преодолеть обольстительную песню амулета. Если же владелец не сможет преодолеть эту трудность, то он навсегда впадет в безумие Тёмной стороны Силы.
Защитная экипировка:
- Доспехи - доспехи, обеспечивающие повышенную защиту от энергетических и иных видов атак.
- Персональный дефлекторный щит - защитное устройство, которая создает защитное энергетическая поле вокруг пользователя, защищая его от различных видов атак (энергетические, температурные, звуковые, электрические и кинетические).
Душа - невидимая и внетелесная сущность, которая является отражением личности живого существа после смерти его физического тела. Кроме того, душа тесна переплетена с самой Силой и после смерти, практически все души становятся единой с Силой.
- Духовная устойчивость - в зависимости от силы души, повышается и возможность сопротивляться различным духовным воздействиям, такими как вселение, извлечение или запечатывание души.
- Духовная энергия - каждое живое существо обладает сокрытой духовной энергии. Только чувствительные к Силе существа, обладают возможностью к полноценному использованию этой энергии. Этот вид энергии может использоваться для ощущения присутствия других живых существ, видеть невидимых для обычных существ призраков и души, а также напрямую взаимодействовать с ними (например, наносить им своими атаками урон или оказывать способностями на них воздействие).
- Духовное запечатывание - чувствительный к Силе может запечатывать души и отправлять их в иной мир Силы.
- Разделение души - чувствительный к Силе может разделить душу от тела, если у цели не хватает уровня сопротивляемости.
- Духовная форма - некоторые чувствительные к Силе могут покидать свою тела и становиться душами. Это позволяет чувствительному к Силе не ограничиваться законами физики и может путешествовать на скорости многократно превосходящей световую в просторах космоса, не полагаясь на прыжки в гиперпространстве или космические корабли.
- Усиление - душа может стать с течением времени становиться сильнее находясь вне телесной формы.
Сила - энергетическое поле, создаваемая всеми живыми существами и связывающая воедино пространство, время и живых существ во всей вселенной. Мидихлорианы (микроскопические формы жизни), обитающие в клетках живых существ, формируют в них возможность использовать Силу и от их количества, зависит потенциал Силы в существе. Сама Сила в основном разделена на 2 стороны - Светлая и Тёмная сторона Силы и способности разделены на 3 аспекта: контроль, ощущение и изменение. В каждой из категории, входят несколько основных способностей, которые в зависимости от пользователя Силы, могут расширяться и изменяться.
- Чувствительность к Силе - параметр, означающий что у живого существа, есть достаточно высокий уровень мидихлориан в крови, благодаря чему обладает даром к использованию Силы. Помимо этого, их способность к использованию Силы напрямую связано с эмоциональным состоянием и концентрацией. Как потомок Избранного, Джейсен обладает особо сильной связью с Силой и громаднейшим потенциалом, который позволил бы ему стать сильнейшим среди всех чувствительных к Силе.
- Контроль – способности этой категории сосредотачиваются на контроле собственного тела. Тремя основными способностями являются - тутаминис, курато сальва и альтус сопор.
- Тутаминис - поглощает направленную против пользователя Силы энергию. Также с этой способностью, можно защищаться от светового меча и сдерживать колоссальные количества энергии, с последующей нейтрализации.
- Курато Сальва - спектр способностей, связанных с самоисцелением.
- Альтус Сопор - сосредоточивает внимание чувствительного к Силе на Силу.
- Контроль дыхания - позволяет задерживать дыхание на более продолжительное время.
- Тело Силы - повышает выносливость тела за пределы безопасного предела, игнорируя и жертвуя своим здоровьем и благополучием, для поддержания связи с Силой.
- Исцеление Силы - ускоряет естественный процесс регенерации повреждений. На более высоком уровне позволяет исцелять серьёзные ранения, такие как поврежденные внутренние органы и серьезные повреждения плоти и костей.
- Перенос Силы - передает часть своей жизненной силы другому смертельно раненному человеку, что позволяет спасти его жизнь.
- Ускорение исцеления - ускоряет естественный процесс исцеления внутри тела, а также повышает эффективность лечебного снаряжения, такие как медпакеты.
- Ускорение исцеления других - ускоряет процесс исцеления другого живого существа.
- Энергетическое сопротивление - создаёт барьер поглощающий энергию вокруг пользователя, снижая получаемый урон от энергетических атак.
- Гибернационный транс - погружает пользователя Силы в состояние очень глубокого транса, благодаря чему он может исцеляться от различных травм или же выживать в суровых погодных условиях.
- Детоксикация ядов - нейтрализует негативные эффекты вызванных отравлением и позволяет выводить из тела яды и токсины.
- Сокрытие Силы - скрывает принадлежность к какой-либо из сторон Силы, способность к использованию Силы или даже полностью скрывает своё присутствие для других чувствительных к Силе. Джейсен может скрывать свое присутствие от Мара Джейда и Люка Скайуокера.
- Скорость Силы - многократно повышает скорость передвижения, атак и реакцию тела.
- Концентрация - сосредатачиваясь на выполнение одной конкретной задачи, чувствительный к Силе очищает свой разум от всех негативных мыслей и чувствует поток Силы через себя и всю вселенную. При успешной концентрации, шанс пользователя на выполнения задачи увеличивается.
- Ментальный щит - техника, защищающая мысли, эмоции и мотивы от ментальных атак. В случае опытных чувствительных к Силе, спобность становится подсознательной и чувствительный к Силе может на свое усмотрение поднимать или же опускать защиту.
- Контроль – способности этой категории сосредотачиваются на контроле собственного тела. Тремя основными способностями являются - тутаминис, курато сальва и альтус сопор.
- Ощущение – естественное расширение принципов «Контроля». Способности этой категории позволяют погружаться в окружающею среду и при достаточно высоком уровне, адепт Силы может пользоваться Силой как дополнительным чувством, постоянно настроенным на волнообразные движение Силы. Способности этой категории подразделяются на 4 основные группы: прима витэ, тактус оциум, тай вордракс/психометрия и телепатия.
- Прима витэ - альтернативно Обнаружение жизни, позволяет чувствовать присутствие живых существ и отслежить их месторасположение на большом расстоянии.
- Тактус Оциум - позволяет ощущать окружающею величину Силы в области или объекте.
- Тай вордракс/психометрия - ментальная техника по сбору впечатлений и следов информации об объекте, которого коснулись, и событиях, которые его окружали.
- Телепатия - способность позволяющая мысленно общаться с другими существами. Может применяться как на малых, так и на больших расстояний.
- Боевая медитация - трюк, связанный с телепатией. Применяется в масштабных сражениях, дабы сломить волю врага к победе и вселить собственным воинам уверенность в победе.
- Слияние Силы - техника при которой несколько пользователей Силы, объединяют свое сознание через Силу, что позволяет им черпать силу из друг друга.
- Чувство Силы - способность позволяющая ощущать эмоции другого разумного существа, будущее, рябь в силе, вызванную судьбоносными или травматическими событиями, или надвигающейся опасностью и присутствием Тёмной стороны Силы.
- Видение Силы - редкая способность, позволяющая предвидеть будущие события.
- Предвидение - способность, проявляющая себя как видения будущего.
- Боевое предвидение - вид предвидения, позволяющая пользователю ощущать и предсказывать потоки Силы, во время сражения.
- Провидение - используя Силу, пользователь может получать расплывчатые очертания о событиях, происходящие в другие места или время. Подобные видения сфокусировались на сильных образах и эмоциях.
- Эмпатия Силы - позволяет ощущать чувства и эмоциональное состояние другого существа.
- Стирание памяти - позволяет выборочно изменять или же стирать воспоминания и/или навыки с цели.
- Вытягивание знаний - вытягивает знания из разумного существа, без согласия самой цели.
- Постижение речи - способность, позволяющая понимать разговорный язык любого разумного существа, с которым взаимодействует.
- Обострение чувств - повышает эффективность обычных чувств пользователя Силы. Например, может улавливать звуки, выходящие за рамки человеческого слуха, увеличивать остроту зрения или же обоняние, что позволяет чувствовать и определять запахи, непостижимые для обычного человека.
- Зрение Силы - значительно улучшает зрения и увеличивает визуальное и пространственное восприятия пользователя в темноте и дарует ему возможность видеть за стеной.
- Слух Силы - значительно увеличивает остроту слуха.
- Обоняние Силы - значительно улучшает чувство обоняния.
- Технометрия - подключает пользователя к технологическим устройствам и позволяет ему считывать их. В некоторых случаях, может также управлять ими.
- Чувство истины - задействуя Силу, чувствительный к Силе может определять, говорит ли ему правду другой человек.
- Невидимость Силы - техника которая делает пользователя полностью невидимым для невооруженного глаза.
- Притупление чувств - снижает восприятие окружения цели, что позволяет лучше прятаться или проскользнуть мимо него.
- Язык зверей - техника позволяющая говорить со зверем на понятном ему языке, понимать его речь и обмениваться информацией.
- Проницательность - техника, с помощью которой чувствительный к Силе на мгновение может полностью ощутить свое окружение, выявляя и подчеркивая любые потенциальные угрозы.
- Инстинктивная астронавигация - позволяет находить наиболее быстрый и безопасный маршрут во время гиперпространственного путешествия, не полагаясь на помощь дроида-астромеханика или же навигационного компьютера.
- Хождение по потоку — редкая способность монахов Айнг-Тии. С ее помощью становится возможным путешествовать во времени, чтобы узнавать про событий прошлого и будущего. Однако, необходимо чтобы пользователь Силы оставался привязанным к чему-либо в реальном мире, иначе пользователь техники рискует потерять себя в потоке Силы.
- Вдохновление - наполняет союзников надеждой и смелостью, что позволяет им лучше противостоять даже самым большим трудностям.
- Откровение - определяет местонахождение врагов по их силуэту, выделяемому слабым мерцающим светом, который искажает их местоположение.
- Теневое зрение - техника, которая на короткий промежуток времени, приобретает улучшенное зрение при слабом освещении, что позволяет пользователю частичное сокрытие тьмы.
- Теранский Слух Силы - способность, которая позволяет понимать слова сказанные на другом языке или прослушивать разговоры на большом расстоянии.
- Изменение – наиболее сложная для освоения категория способностей, при котором адепт Силы использует Силы для оказания физического воздействие на окружающею среду. Основными способностями этой категории являются телекинез, обман разума и изменение окружающей среды.
- Изменение окружающей среды - способность позволяющая изменять погоду в окружающей местности, а также вызывать различные погодные условия.
- Телекинез - способность позволяющая перемещать объекты или манипулировать ими при помощи Силы. Может применяться как для защиты, так и для нападения. Джейсен может точечно контролировать мощность телекинеза и оттеснить толпу в 500 тысяч человек, не причиняя вреда кому-либо из них, а может отражать турболазеры с космических крейсеров. Данная способность имеет достаточно большой спектр применении:
- Левитация - используя телекинез, пользователь может находиться в воздухе, тем самым игнорируя воздействие гравитации.
- Полёт Силы - используя телекинез, пользователь может имитировать полёт.
- Метание светового меча - метает свой световой меч, а затем использует телекинез, тем самым направляя ее в цель и поражая ее.
- Вихрь Силы - пользователь изменяет потоки воздуха вокруг противника, тем самым превращая его в водоворот. В результате, цель поднималась в воздух и начинала вращаться, из-за чего не могла выйти из такого состояния.
- Толчок Силы - способность позволяющая при применении отправить оппонента в полёт, причиняя им серьезную травму или временно выбивая его из строя.
- Удар Силы - усиливает за счет телекинеза физическую силу удара.
- Волна Силы - способность представляющая из себя волну чистой энергии Силы, что позволяет при использовании отбрасывать объекты, попадающие под радиус волны.
- Сокрушение Силы - способность позволяющая сокрушать внутренние органы оппонента.
- Тяга Силы - способность позволяющая притягивать к себе оппонента или же объект.
- Обезоруживание Силы - позволяет вытянуть из рук цели оружие.
- Удушение Силы - способность позволяющая при применении сжимать органы живого объекта, с целью удушения и убийства.
- Хватка Силы - захватывает цель при помощи Силы, а затем поднимает ее в воздух.
- Проецируемый бой - позволяет наносить удары противнику, без физического прикосновения.
- Барьер из световых мечей - создаёт подобие барьера из световых мечей, которые непрерывно вращаются вокруг применяющего и отражают вражеские атаки.
- Ранение Силы - телекинезом оказывает давление на органы или же тело противника и в случае если жертва не сможет оказать достаточное сопротивление, то его сердце или легкие будут раздавлены.
- Убийство Силы - телекинезом уничтожает внутренние органы (например сердце) жертвы. Альтернативно, можно использовать эту способность для временной остановке сердца и вызывание состояние стазиса.
- Приостановка сердца - позволяет остановить биение сердца цели, погружая сердце в состояние стазиса.
- Барьер Силы - пользователь создает барьер или стену из энергий Силы вокруг намеченной цели, будь то он сам, союзник или же противник. Может применяться как для атаки, так и для защиты. Сила барьера напрямую зависит от силы самого пользователя.
- Меньший щит Силы - окружает тело чувствительного к Силе сгенерированным Силой щитом. Может использоваться для отражения энергии и физического вещества от тела пользователя, вплоть до молекулярного уровня. Однако, щит не обладает большой силы и иногда может быть достаточным, чтобы предотвратить серьезные травмы от атак.
- Обман разума - способность позволяющая при использовании влиять на мысли живых существ.
- Доппельгангер - позволяет создавать недолговечный дубликат пользователя или же, внешний объект, визуально неотличимый от настоящего. При высоком уровне владения, пользователь может выборочно создавать иллюзию человека или обманывать противника, из-за чего ему будет казаться что он видит больше объектов, чем есть в действительности.
- Иллюзия Силы - позволяет создавать иллюзии самого себя.
- Бегство от сна - проекция Силы, помещающая противника в мир, созданный в сознании владельца. Иллюзия часто разрушалась, когда противник пытался прорваться через нее, но до этого времени все происходящие им будет казаться вполне реальной.
- Маскировка Силы - манипулируя световыми и звуковыми волнами, пользователь может практически полностью скрыться от невооруженного глаза.
- Манипуляции над электроникой - способность, которая позволяет изменять механизмы и функциональность механических или электронных объектов.
- Ионизация - перезагружает и повреждает электронные системы/устройства, такие как дроиды. Однако, способность неэффективна, когда нацеливается на органику.
- Вспышка Силы - способность схожая с ионизацией, позволяющая временно отключать охранные голокамеры, вызывая статические помехи.
- Контроль животных - подчиняет своей воли различных видов зверей.
- Бомба Силы - испускает мощное разрушительное кольцо энергии, повреждающее или разрушающее все в своем радиусе.
- Адиабатический щит - манипулируя воздухом вокруг себя, чувствительный к Силе создает щит, который рассеивает газы, ядовитые пары, дым и переносимые по воздуху химические вещества, способные негативно повлиять на пользователя.
- Изменение облика - изменяет личные характеристики пользователя, как например рост, вес, цвет кожи, пол, голос, форму тела и так далее. Способность продолжает действовать, пока чувствительный к Силе поддерживает концентрацию и находится в сознании.
- Искусство малого - сужая фокус, чувствительный к Силе значительно сокращает свое присутствие в Силе до микроскопических размеров. Это позволяет ему управлять молекулами как того пожелает и трансформировать во что захочет. Помимо этого, способность может использоваться для скрытия своего присутсвия в Силе или же полностью стать невидимым для Силы.
- Оглушение Силы - погружает цель в неподвижное состояние.
- Стазис Силы - усиленная верса оглушения Силы. При использовании, способность приглушивает чувства врага, вызывая почти кататоническое состояние и фактически замораживая этого человека или его нахождение на месте. Способность наиболее эффективна, в ситуации если чувствительный к Силе застревал в труднодоступных местах против превосходящего числа противников.
- Стазисное поле - высшая форма оглушения Силы. Эта способность позволяет единовременно вводить нескольких врагов в кратковременное, безвредное кататоническое состояние, позволяя быстро сбежать или избежать затяжных столкновений с подавляющим числом врагов. Помимо этого, способность можно также использовать для избежания боя, если пользователь хочет задержать или прокрасться мимо противников, находящихся в стазисе.
- Телепортация - позволяет мгновенно перемещаться в пространстве, тем самым игнорируя физические препятствия.
- Сворачивание пространства - способность позволяющая искривлять пространство и мгновенно переместить объект с одного места на другой, игнорируя физические препятствия.
- Универсальные - техники Силы, которые не связаны с какой-либо определённой стороной Силы и могли равно использоваться адептами любой из них.
- Оружие Силы - способность которая позволяет усиливать оружие Силой в течение некоторого времени. Пользователь Силы направляет энергию в оружие, что повышает атакующие и защитные возможности оружия. Так становится возможным блокировать даже световой меч, не повреждая оружие.
- Остальные способности - категория для остальных способностей Силы:
- Аугментация Силы - используя Силу, чувствительный к Силе может повышать свои физические характеристики, такие как физическая сила, скорость, выносливость и прочность до сверхчеловеческого уровня, а также совершать акробатические приемы, на выполнение которых не способен обычный человек. Например, чувствительные к Силе могут без проблем поднимать многотонные объекты, падать с огромных высот без каких-либо повреждении для себя, совершать многометровые прыжки, голыми руками руками разрывать дюрасталь, создавать остаточные изображения при движении и атаках, выживать после фатальных повреждении, отражать световым мечом огонь с космических кораблей, блокировать и парировать атаки от киборгов, уворачиваться от многочисленных бластерных выстрелов, бегать по вертикальным поверхностям и так далее.
- Замедление восприятия времени - чувствительный к Силе может значительно замедлить собственное восприятие времени.
- Мнемотерапия - способность позволяющая при использовании визуализировать воспоминания цели и выборочно удалять их.
- Замедление Силы - затуманивает сознание цели, тем самым вызывая замедление как физического, так и ментальной деятельности организма.
- Отклонение Силы - отклоняет энергетические атаки от чувствительного к Силе, как например Молния Силы или же бластерные выстрелы.
- Перенаправление - позволяет управлять движением и перенаправлять энергетические атаки.
- Медитация - ментальная техника, при помощи которой, пользователь мог усиливать эмоциональный контроль над собой и лучше соединяться с Силой.
- Пустота - пользователь очищает свой разум, позволяя Силе течь через нее, тем самым вступая в глубокую медитацию.
- Бласт Силы - запускает в цель концентрированную энергетическую атаку. Помимо этого, эта способность может уничтожать души.
- Неподвижность - используя Силу, чувствительный к Силе может перейти в неподвижное состояние, что позволяет ему сопротивляться вражеским атакам и воздействиям и оставаться в таком состоянии.
- Сопротивляемость - благодаря особым возможностям Силы, каждый пользователи Силы обладает расширенным спектром устойчивостью к различным видам естественных и сверхъестественным воздействий. Уровень сопротивляемости Джейсена достаточно высок, что Мара Джейд не способна лишить его сверхъестественных способностей, Рейнар Тул овладевший силой Тёмного Гнезда (с потенциалом к Силе триллионов живых существ) не способен оказывать ментальные воздействия на него и взять его под свой контроль, может с легкостью уничтожить высокоуровневых иллюзию вызванной Люмией
- Иммунитет к Силе - повышает устойчивость к широкому спектру способностям Силы. Так как эту защиту можно преодолеть за счет превосходящего могущества и навыков владения Силы, чувствительный к Силе может научиться создавать ауру, которая обеспечивает дополнительную защиту от способностей Сил. Более того, на высоком уровне, эта способность обеспечивает крайне высокую и пассивную резистентность к способностям, вызывающим дезориентацию, потерю чувств, страх и полный паралич, а также игнорировать способности Тёмной стороны Силы.
- Боевой разум - повышает мораль и боевой дух пользователя.
- Доблесть Силы - повышает решительность, точность и скорость пользователя Силы или же союзников.
- Прыжок Силы - позволяет пользователю совершать длинные прыжки и тем самым преодолевать физические препятствий.
- Укрепленное тело - используя Силу, пользователь приобретает иммунитет к болезням, токсинам и радиационному отравлению.
- Уничтожение Силы - создает большие энергетические поля, затем запуская их по всем направлениям. Например, может телекинетически втягивать цели к своему телу и стрелять множественными взрывами чистой разрушительной энергий которая отправляет их в полёт.
- Фазировка - позволяет проходить сквозь твердые материи, такие как стены и двери.
- Воскрешение - воскрешает павших в бою союзников.
“ | Я знаю только, что нельзя бороться с тьмой с помощью тьмы. Так что, может быть, джедаю не следует бороться с насилием с помощью насилия. Иногда я даже думаю, что чем больше ты борешься со злом, тем больше ты его усиливаешь. | „ |
- Баланс Cилы - с появлением Силы, в одно время начал существовать баланс между добром и злом, поддерживающее равновесие во всей вселенной, сохраняя её. Благодаря всему этому, появилось два фундаментальных направлений: Светлая и Темная сторона Силы, предназначение каждого, несет существенные изменения в равновесие.
- Светлая сторона Силы - одно из двух направлений Силы, являющееся антиподом темной стороны. Светлая сторона проявляется себя с отсутствием эмоций, ведущих к скорым решениям, таких как ненависть, гнев, страх. Способности этой стороны Силы направлены больше на защиту и исцеление, уменьшения количества жертв и страдании. Светлая сторона Силы использовалась носителями с трудом в отличие от Тёмной стороны, которой легко можно было управлять, опираясь на гнев, агрессию и злобу. Светлая сторона, в свою очередь, использовалась в качестве защиты и имела пассивный характер. Также существуют виды Светлой стороны, способные повышать Силу или останавливать противника. Все они носят неагрессивный характер (за исключением Электрического Правосудия, разрыва связи с Силой и горение).
- Призрак Силы - бестелесное проявление некогда живого, чувствительного к Силе разумного существа. Вместо того, чтобы просто стать частью Силы, пользователь отрицал желание Силы чтобы сохранить свою личность (как минимум в течение некоторого времени).
- Отсечение от Силы - позволяет разрывать связь цели с Силой, полностью перекрывая сверхъестественные способности пользователя Силы.
- Морихро - при использовании, приостанавливает биологические функции тела, включая дыхание и сердечный ритм. Тренированный пользователь этой способности, мог применять эту способность на самого себя, благодаря чему, он может продолжительное время обходиться без еды, воды, или даже воздуха.
- Уязвимая точка - способность позволяющая обнаруживать слабые места в людях, материальных объектах, событиях и так далее. Джейсен мастерски овладел этой способностью и мог с ее помощью разрушать неразрушимое мандалорское железо.
- Волна растений - значительно увеличивает скорость роста растений и влияет на манеру его развития.
- Свет Силы - способность Светлой стороны Силы, позволяющая при использовании против ситхов и других пользователей Тёмной стороны Силы, ослаблять их связь с Силой.
- Стена Света - особо сильная манифестация разрушительной энергии Светлой стороны Силы, создаваемая через объединенные усилия джедаев. В случае успешности, эта способность позволяет сдерживать или же очищать мощь тёмной стороны с определенной местности, или же отрезать связь с Силой ситха.
- Просветление Силы - техника, которая позволяет довести способности пользователя в которых он наиболее искусен, до высшей степени.
- Малация - вызывает у противника сильное головокружение и тошноту, поворачивая их равновесие против них самих. Способность полностью выводит цель из строя, не нанося никаких телесных повреждении.
- Гармония Силы - способность при которой несколько пользователей Силы, объединяют свои энергии воедино, в чистую и мощную манифестацию Светлой стороны Силы.
- Усиление - адепты Светлой стороны Силы могут становиться сильнее, если находятся рядом с источником Светлой стороны Силы.
“ | У Истинных Богов есть 3 Дара. Они дают нам жизнь, чтобы мы служили их славе: это наименьший из их даров. Они дают нам боль, чтобы мы могли узнать, что ценность жизни заключается только в лужении им: это больший дар. Но величайший дар Богов — Смерть: это их освобождение от бремени боли и проклятия жизни. Это их награда, их благодать, их милосердие, даруемое щедро даже несправедливым и неверным. | „ |
- Тёмная сторона Силы - одно из двух направлений Силы, являющееся антиподом светлой стороны. Чтобы принять темную сторону, пользователю Силы нужно возвести свои эгоистичные желания или напитаться негативными эмоциям, что ознаменует падение личности и его духовного состояния в пучины темной стороны. Основной мотив темной стороны — это абсолютная власть над Силой, маниакально возводя её в угоду разрушения и бесконечного хаоса во всей вселенной.
- Копьё полуночной тьмы - способность позволяющая собирать энергию Тёмной стороны Силы, для создания тёмного копья, которую потом можно метнуть в противника.
- Ярость Силы - используя негативные эмоции, такие как гнев, ярость и ненависть, пользователь может повышать свои физические характеристики.
- Крик Силы - при применении, выпускает крик усиленного Силой, которая наносит урон всему что находится поблизости. Способность требует от пользователя сильных негативных эмоций, такие как гнев, злость и ярость.
- Пирокинез - позволяет создавать и контролировать огонь, достигаемая через трения молекул воздуха об друг-друга.
- Воспламенение - позволяет взрывать объекты на расстоянии.
- Высасывание Силы - поглощает жизненную силу из врагов и прибавляет её к своей.
- Поле смерти — непреодолимая концентрация энергии темной стороны, излучаемая пользователем физическим анимусом в форме сферы. Любое живое существо, выходящее на поле, превратится в сухую оболочку. Полученная жизненная сила может использоваться для залечивания ран ситха. Поле поддерживается волей пользователя, однако поле может попытаться поглотить и пользователя.
- Тёмное исцеление - исцеляет приверженца тьмы, используя поглощаемую жизненную силу.
- Подавление Силы - используя Силу, пользователь Силы мог убеждать других в том, что они были отрезаны от самой Силы, из-за чего снижаются их сопротивляемость к Силе и возможности к применению различных способностей Силы.
- Поглощение сущности - позволяет питаться страхом, ненавистью или же другими негативными эмоциями других, благодаря чему усиливается сам пользователь способности.
- Усиление - адепты Тёмной стороны Силы могут становиться сильнее, если находятся рядом с источником Тёмной стороны Силы.
- Страх Силы - вызывает чувства страха у выбранной цели.
- Меху-деру - способность Тёмной стороны Силы, при использовании которой пользователь может оказывать влияние на неодушевленные и роботизированные конструкции.
- Перенос сущности - радикальная способность темной стороны Силы. Применяется для того, чтобы переносить сознание человека в другое тело или в некоторых случаях на неодушевленный объект.
- Молния Силы - приверженец Тёмной стороны Силы, используя энергию Силы, вырабатывает молнию с одной или двумя руками, источая из кончиков пальцев. преобразует Силу в мощные электрические разряды, атакующие противника. Скорость такой молний достаточна для того, чтобы застать врасплох подготовленного врага и может использоваться, как и в порывах, так и для умерщвления цели.
- Щит Молнии - создаёт вокруг тела пользователя щит из молнии, тем самым защищая его от вражеских атак.
- Буря Силы - вариация Молний Силы, при которой приверженец тьмы излучает Молнию Силы из всех своих конечностей в вихре, окружающая его тело и может наносить урон по нескольким противникам.
- Цепная молния - разновидность Молний Силы, которая после поражения одной цели, перекидывается на других противников.
- Круговорот Силы - способность объединяющая в себе Барьер Силы, Телекинез и Молнию Силы.
- Криокинез - высасывает из цели интенсивность жизни, оставляя после себя окутанный морозом труп.
- Осколок разума — кусочек психической боли, который выбрасывается из сознания пользователя в мозг противника. Если ментальная атака успешна, то это вызовет сильную агонию у противника и сделает его уязвимым к атакам. Техника нацелена на неуверенность и сомнения врага, с последующем разрушением его воли. Эффективность способности может быть повышена при помощи словесных насмешок "Дун Моч".
- Пробег по воспоминаниям - способность, использующая связь, которая может открыть разум цели, что позволяет его принудить снова пережить трагические или унизительные воспоминания и вызвать слои стыда. При длительном использовании, эта способность может быть эффективной для допроса жертвы.
- Страх – простая мысленная манипуляция, способная вызвать страх в сознании другого человека. Усиливая эту первичную эмоцию, пользователь может вызвать ужас и, в конечном итоге, безумие. Пораженная цель будет слишком испуганна, чтобы защищаться от атак. Для вызывания ужаса, достаточно лишь представить жертве видение бесконечности.
- Краситорн – техника, позволяющая отстранить свой разум от грубых ощущений. Секрет преодоления физической боли заключается в нефизическом. Мастер этой техники сможет выдержать любые пытки и выдержать любые травмы.
- Инерция - тело выполняет быстрые подпитываемые Силой движения, стремительно меняет траекторию, напоминая собой трескающий разряд электричества в подвешенном состоянии. Это может очень удивить соперника и сделать шаги непредсказуемыми.
- Ослепление - вспышка энергии Силы, которая поражает глазные нервы врага и на мгновение ослепляет его.
- Тёмная аура - ситхи могут источать зловещею ауру, вселяя в жертву страх и сосредотачивая свои ужасные мысли на цели, может посылать на них Тёмные волны Силы, которые угрожают утопить их в чистом зле.
- Темное зрение - способность, используемая для предвидения различных возможных вариантов будущего, а затем использования этих знаний для манипулирования определенными событиями для достижения желаемого результата.
- Поглощение знаний - извлекает знания из цели без его согласии. Помимо этого, способность крадет глубокие воспоминания и информацию жестоким способом, что может причинить жертве психологический ущерб.
- Смертельный взгляд - адепт Тёмной стороны Силы может причинять увечья и боль своим противникам, просто посмотрев на них. Этот эффект вызывает возгорание противника, в конце концов полностью испепеляя их. Может использоваться на множества противников, в пределах поля зрения пользователя.
- Путешествие Силы - тёмная техника, позволяющая при использовании мгновенно путешествовать на большие расстояния, создавая мгновенный разрыв в пространстве. Опасность использовании такой способности является то что пользователь подвергается воздействию тьмы, из-за чего повышается шанс падения во тьму.
- Контроль разума - противоположная техника к "Обману Разума", отличающая куда большей агрессивностью к подавлению сознания цели. При использовании, ситх полностью берет под свой контроль разум жертвы. При более высоком уровне владения, ситх может контролировать большим количеством людьми.
Единство - особая состояние, в котором пользователь Силы достигает максимального единения с Силой и по сути становится ничем более, чем инструментом Силы. Для достижения такого состояния, пользователь должен быть в совершенно спокойном состоянии.
- Неосязаемость - после вхождения в это состояние, пользователь не присутствует ни физически, ни как личность.
- Усиление - в этом состоянии, пользователь способен значительно увеличить силу своих способностей. Было заявлено, что в состоянии Единства, Джейсен мог представлять угрозу для всей галактике и что он достиг совершенного баланса между двумя сторонами Силы.
- Усиленные чувства - в этом состоянии, пользователь Силы может наблюдать за происходящим, за пределы четвёртой пространственной размерности.
- Аура света - в состоянии Единства, Джейсен излучает испепеляющий врагов свет.
Магия Ситхов - мистическое проявление способности Силы, которая изначально использовалась древней расой ситхов, при помощи которой они могли управлять силами тёмной стороны и имеет достаточно обширный спектр применении, начиная от иллюзии и заканчивая исцелением. Церемониальные обряды даруют чарам приумноженную мощь и после того как выучив наизусть заклинания, колдун должен убедительно произнести их и жестами ткнув невидимые линии Силы. Магия Ситхов является частью Тёмной стороны Силы и черпает силу от негативных эмоции.
- Ментальная бомба - ритуал, требующий объединения воли многих могущественных владык ситхов. При успешном выполнении ритуала, ментальная бомба высвобождает чистую разрушительную энергию темной стороны и навечно заключает бестелесные души попавших под неё в сферы энергии Силы. Предполагается что более могущественные владыки ситхов могут единолично совершать подобный ритуал.
- Призыв демона - концентрируя воздух и энергию вокруг себя, чувствительный к Силе призывает манифестацию темной стороны. Демон не обладает истинной формой. Его форма — это то, чего его жертва боится больше всего. Дымный демон может перемещаться в виде разносимых ветром миазмы или сливаться в плотную форму, когда ему приказано атаковать. Он может испарить тело жертвы, войдя в его нос или рот, хотя он уязвим для контратак, основанных на Силе.
- Иллюзия - создает магическую иллюзию.
- Шупальцы Тёмной стороы - чистое проявление зловещий энергии Силы. При использовании, шупальцы поднимаются в виде черного тумана из под земли и принимают форму змеевидных щупалец, которые окружали свою жертву и атаковали силой чистой темной стороны. При прикосновении, эти шупальцы могут уничтожить любую материю и подвергать жертву к полному воздействию пустоты Тёмной стороны Силы. Эта способность настолько сильна, что способна воздействовать даже на таких могущественных чувствительных к Силе, как Дарт Бэйн и Люк Скайуокер.
- Оживление мёртвых - заклинание, позволяющая создавать живых мертвецов. Восставшие мертвецы невосприимчивы к боли и могут передавать некромантскую инфекцию через укусы.
- Волны тьмы - заклинание, требующая от колдуна вызывать весь испытываемый спектр негативных эмоции. После этого, колдун извергает свои эмоции в виде волн тёмной энергии, которая стремительно расширяется в сферической ауре вокруг них. Всякий, кто окажется поблизости к волнам, испытывает на себя такие чувства, как ужас, боль и растерянность и его преследуют нашептывания тьмы, повергая в полную безнадежность и в конечном итоге лишает их воли к сопротивлению. В случае адептов Светлой стороны Силы, эффект может ощущаться как подавление их связи с Силой.
- Копьё ненависти - фокусируя на врагах свой гнев, колдовством можно создать пику из тёмной энергии и вонзить её в плоть жертвы.
- Паутина Тёмной стороны - быстрым и точным движением пальца можно сплести узор из ниточек Силы, чтобы заблокировать меч или связать противника.
- Подавление разума - первым делом нужно усмирить сознание своей жертвы, затем звуком собственного голоса внушить успокаивающие мысли, а потом можно управлять уже и её волей.
- Аура ложной Cветлой стороны - с помощью магии, ситх может покрыть свою ауру Тёмной стороны на аура Светлой стороны и обмануть последователей света.
- Заклинание сокрытия - создает заклинание, которая скрывает от чувствительных к Силе присутствие заклинателя и/или же его союзников.
Датомирская Магия - наименования магии, используемая ведьмами Датомира. По их утверждениям, Датомирская Магия наиболее сильна на их родной планете Датомире, так как планета является мостом между духовным миром духов и материальным миром. Как правило, для использования заклинании требуются совершение ритуалов и песнопения. Однако, мастера магии, способны применять заклинания, не совершая песнопения, чтения заклинании и не выполняя ритуалы. Данный вид магии разделена на 2 направлении - Аллианская магия и теневая магия.
- Аллианская магия - вид магии, полагающаяся на использовании Светлой стороны Силы и черпающая свои силы от Крылатая Богиня.
- Заклинание астральной картографии - воздействуя на свободные объекты (песок/листья/камни/и так далее), находящиеся поблизости, заклинатель создает текущую, точную карту местоположения и может указывать движения живых существ или дроидов.
- Заклинание отклонени - позволяет отклонять лазерный луч.
- Заклинание обнаружения - определяет присутствия определенного знакомого человека. При успешном применении заклинание предоставит заклинателю знание общего местоположения цели, но не более конкретное, чем в пределах десяти метров. Тем не менее, она обладает куда меньшей точностью и длительностью, чем сенсорные способности джедая.
- Заклинание молнии - направляет чистую ненависть через пользователя в дикие синие копья молний и обходит защитное снаряжение цели.
- Заклинание прыжка - позволяет совершать прыжки на большие дистанции или высоту.
- Заклинание света - создает шар из чистой световой энергии, которая освещает окружение заклинателя, позволяя тому лучше ориентироваться в полной темноте.
- Заклинание контроля разума - позволяет контролировать разум цели.
- Теневая магия - вид магии, полагающаяся на использовании Тёмной стороны Силы и черпающая свои силы от Клыкастого Бога. Это темное искусство, обуздывающим ихор галактики, в котором ее пользователи могли обладать мистическими способностями, связанными с Тёмной стороной Силы. Несмотря на схожества с тёмной стороной, заклинатель меньше подвержен к разложению своего тела и позволяет лучше сохранять рассудок. При использовании этой магии, появляется видимый зеленый туман.
- Сотрясающий болт - создает небольшую стрелу из зелёного ихора, которая может быть направлена в противника. При попадании, может нанести ожоги и телесные повреждения.
- Молния - зеленая молния, которая аналогична по свойствам с Молнией Силой.
- Левитация - позволяет свободно левитировать в воздухе.
- Кровавый след - используя свою кровь для обозначения цели, заклинатель способен проследить их местонахождение через метку крови, применяя Силу, в случае бегства цели.
Алхимия Ситхов - также известная как Алхимия Силы, наука охватывающая любую Силу или технику, использующая Темную стороны Силы, с целью изменения как неодушевленного, так и одушевленного. Для этого, алхимик использует Силу и может в одиночку влиять на физическую материю.
- Живая алхимия - вид алхимии, используемая для создания или же изменения живых существ. Такой вид алхимии подвластна только мастерам. Это связано с тем, что когда алхимик порождает живой объект и придаёт ему форму, его собственная энергия Силы сопротивляется вам. И если обрабатывать такую Обрабатывая структуру вновь и вновь, вы получите левиафана.
- Создание существ - при помощи алхимии, ситх может создавать алхимическим путём различных существ и усиливать их. Как например, при многократном обработке структуры, можно создать ужасающею существо как левиафан.
- Модификация существ - существ можно изменять на генетическом уровне, делая их сильнее и более устойчивыми к вражеским атакам.
- Создание существ - при помощи алхимии, ситх может создавать алхимическим путём различных существ и усиливать их. Как например, при многократном обработке структуры, можно создать ужасающею существо как левиафан.
- Неодушевленная алхимия - вид алхимии, используемая для создания амулетов и улучшения оружия. Любой объект, затронутый алхимией, станет чувствительным к Силе, навсегда сохранив зеркальный отпечаток своего создателя.
- Создание объектов - используя знания в алхимии, ситх может создавать различные виды артефакты, доспехи или же вооружение.
- Усиление - применяя знания в алхимии, становится возможным усиливать вооружение и броню, наделяя их новыми свойствами или же повышая их качество. Например, созданный с помощью алхимии ситхов шлем, мог значительно усилить связь носителя с Тёмной стороны Силы и позволяет ему видеть способности других чувствительных к Силе или же погружая ситхский меч в кровь может усилить его и можно придать клинку вечную остроту, заточив лезвия меча с применением сволтенского липарита.
- Маска - используя алхимию, пользователь мог изменять свою внешность, скрывая свое истинное лицо.
- Создание объектов - используя знания в алхимии, ситх может создавать различные виды артефакты, доспехи или же вооружение.
“ | Очевидно, сила сотни джедаев не могла удержать галактику от падения под натиском этой угрозы. Один неверный шаг — в один критический момент, одним ключевым человеком — мог обречь всех, кого они поклялись защищать. Никакая военная сила не могла остановить это вторжение, потому что это была духовная битва. И если один ключевой человек падет на темную сторону — или даже неправильно использует восхитительную, ужасающую силу света — то на этот раз все, что они знали, может скатиться в удушающую тьму. | „ |
Владение световым мечом - навыки и умения связанные со владением светового меча. Световой меч как правило является основным оружием пользователя Силы и они зачастую проходят через интенсивную тренировку обращение с этим оружием, оттачивая свои навыки до "совершенства". Опытные фехтовальщики способны комбинировать несколько форм светового меча и менять формы, посреди боя. Дарт Кейдус является крайне опытным и умелым фехтовальщиком. Джейсен специализируется в Форме 7.
- Классические формы:
- Форма I: Шии-Чо - наиболее распространенная и простая в освоении из всех 7-и классических форм. Отличительной чертой этой формы, была возможность обезоруживать или же разрушать оружие врага, не нанося тому увечий. Преимуществами данной формы была ее эффективность в бою против нескольких противников и возможности в отступлении. Однако, сильный и опытный противник может с легкостью найти брешь в защите, а с появлением более новых форм, приемы Формы 1 стали менее полезными.
- Форма II: Макаши - стиль требующая от пользователя высокой точности движения, но взамен позволяющая атаковать и защищаться с минимальными усилиями, при этом изматывая противника. Данная форма основывается на парированиях, выпадах и точных, коротких ударов, что отличает её от других форм, основывающихся на блоках и грубых ударов. Однако, этой форме недостаёт кинетической энергии, и она менее эффективна в боях против нескольких противников и для отражения бластерного огня.
- Форма III: Соресу - представляет из себя защитный стиль, позволяющий сохранять энергию в движениях и изматывать оппонента. Эта форма концентрируется на маневрах уклонения, парирования и контратаках, что позволяет перехватывать инициативу у противника и находить подходящий момент для нанесения атаки по истощенному противнику.
- Форма IV: Атару - представляет из себя нападающий стиль, полагающийся на физическую силу, скорость и ловкость пользователя и акцентируется на акробатике и стремительных атак. Сильными сторонами этого стиля является его скорость и эффективность в сражениях с одиночными врагами, однако этот стиль боя менее эффективен в продолжительных сражениях и закрытых помещений.
- Форма V - форма, что сочетает в себе защитные движения Соресу и более агрессивные приемы Макаши. Состоит из двух вариаций - Шиен и Джем Со. В основе обеих под-формах лежит один и тот же принцип — использование атак противников против них же самих.
- Форма V: Шиен - первая вариация Формы 5, ориентированная на отражение бластерного огня. Преимуществами этой формы являются то, что она обеспечивает отличную защиту как от рукопашных атак, так и от бластерного огня. Тем не менее, эта вариация малопригодна для дуэльных поединков и боя с одиночным противником.
- Форма V: Джем Со - вторая вариация Формы 5, ориентированная для дуэлях на световых мечах.
- Форма VI: Ниман - представляет из себя гибридный стиль, комбинирующий в себя элементы предыдущих форма в единый стиль (за исключением Формы 2). Хотя эта форма и не обладает какими-то значимыми преимуществами, она также не обладает значимыми недостатками, что отличает ее от слабых сторон некоторых других форм. Эта форма позволяет во время схватки на световых мечах, использовать способности Силы.
- Форма VII: Джуйо - наиболее агрессивная и требовательная из всех 7-и классических форм, освоение которой требовала от пользователя предварительного освоения нескольких других форм.
- Виды контактов:
- Чо май - техника предназначенная для отсечении вооруженной руки оппонента, во время дуэли на световых мечах, что позволяет его обезвредить.
- Сай ча — техника предназначенная для обезглавливание противника.
- Сай ток — техника предназначенная для разрезание противника пополам.
- Сун джем — техника предназначенная для обезоруживания противника, путем уничтожения его оружия и не причиняя вред противнику.
- Моу кей - запрещенная техника, предназначенная для добивания противника во время дуэли на световых мечах, при которой пользователь одновременно отсекает несколько конечностей оппонента.
- Чо мок - отсечение конечностей противника.
- Чо сун - отсечение руки противника.
- Шиак - наносит укол оружием по руке или же ноге противника, или же наносит пронизывающий насквозь тело атаку.
- Шиим - наносит небольшую рану противнику, касаясь его краем лезвия светового меча, с целью парализации противника от боли или же обезвреживания.
- Техники:
- Дун Моч — техника используемая для отвлечения и запугивания противника, обычно с помощью провокаций, в сочетании с боем на световых мечах.
- Траката - стиль ведения боя на световых мечах, заключающий в том что чувствительный к Силе уворачивается от вражеских атак и после перехвата инициативы и сокращения дистанции, включает световой меч и наносит фатальную атаку.
- Сокан - древняя техника боя на световых мечах, заключающая в использовании окружающей среды и местности для получение тактического превосходства в бою.
- Джар'Кай - стиль обращения со световым мечом, при котором пользователь одновременно орудует сразу двумя световыми мечами.
- Бой на ходу - техника, при которой атака наносится с установленной позиции, производимая либо с ездового животного, либо с транспортного средства.
- Безоружный бой - стиль боя, при котором дуэлянт наносит физическую атаку во время боя, с целью дезориентации противника перед завершающей атакой или же вырубанием его (например - дуэлянт может ударить врага рукояткой светового меча). Более того, даже потеряв световой меч, дуэлянт полагаясь на усиление своих физических характеристик, может наносить удары со смертоносной силы и с легкостью уничтожать доспехи и пробивать насквозь тело противника.
- Стили - альтернативные формы обращении со световым мечом, разработанные членами Нового Ордена Джедаев:
- Силовой стиль - стиль, сочетающий в себе широкий диапазон и мощность в атаках, однако зачастую оставляющий пользователя открытым для вражеских атак. При этом стиле, пользователь применяет сильные атаки, для того чтобы пробиться сквозь оборону противника.
- Средний стиль - промежуточный стиль между "силовым" и "быстрым" стилями, основывающийся на идеальном равновесии между скоростью и мощью и достаточно простой для использования.
- Быстрый стиль - стиль, состоящий из стремительных движений с мечом.
Личные навыки и умения:
- Сверхчеловеческие физические характеристики - благодаря интенсивным тренировкам, даже обычный человек может повысить свои физические характеристики до нечеловеческого уровня. Например, могут обладать достаточной реакцией для уклонения от гиперзвуковых снарядов, выдерживать падение с большой высоты, выбивать дверь из дюрастали (намного более прочный материал, чем сталь) и так далее.
- Адаптация - характеристика, позволяющая приспосабливаться к различным природным условиям. Например, люди и инопланетяне с высокой степенью адаптации, могут жить на планете с высокой и низкой гравитации, засушливым пустыням, вечным мерзлотам арктики и так далее.
- Рукопашный бой - вид ведения ближнего боя, без использования какого-либо оружия. Во вселенной Звёздные Войны существуют много различных видов рукопашного боя, как например боевое искусство эчани и терас-каси.
- Терас-каси - вид рукопашного боя, центральный принцип которого это контроль и владение собой до такой степени, что практикующий приобретает полный контроль над своим телом. Используя древние медитативные техники, практикующий способен довести свое тело до сверхъестественных пределов, овладевая разумом над тела. Мастер терас-каси может наносить чрезвычайно быстрые и сокрушительные удары. Сила таких ударов по мощи сравнима с пулевиком или же бластерным пистолетом и может с легкостью пробить бронежилет, а за скоростью и движением атак не может уследить человеческий глаз и за усиление органов чувств, мастер терас-каси может предвидеть атаки со сверхъестественной легкостью. Помимо этого, уровень ловкости их тела и акробатика аналогично выходят за человеческие пределы. Например, может совершать акробатические приёмы в воздухе, управляя своим падением и безопасно может приземлиться на землю с большой высоты.
- Медитативное состояние - войдя в неподвижное медитативное состояние, практик может остановить кровотечение, замедлить распространение ядов и болезней и даже начать процесс медленного исцеления ран, направляя свою ментальную энергию обратно в себя.
- Мандалорский стиль рукопашного боя - вид рукопашного боя, изобретенный войнами мандалорцами и акцентируется на нанесении сокрушительных ударов бронированным телом по незащищенному противнику и нанесению ударов по болевым точкам противника.
- Ков'нин - наносит смертельный удар защищенным шлемом головой, способный с легкостью убить человека.
- Боевое искусство Эчани - вид рукопашного боя, ориентирующая на использование своего тела как оружие, без использования какого-либо иного вида традиционного оружия и доспехов. В своей основе, этот стиль боя полагается на умении читать своих противников: знать, куда он собирается нанести удар, и прежде чем он достигнет цели, предвидеть это, а затем нанести удар по нему, т.е. контратакуя его в ответ. Эчани обладают уникальной способностью к предугадыванию, они могут предугадывать ход битвы на несколько минут вперед. Иными словами, они всегда сражаются в будущем.
- Терас-каси - вид рукопашного боя, центральный принцип которого это контроль и владение собой до такой степени, что практикующий приобретает полный контроль над своим телом. Используя древние медитативные техники, практикующий способен довести свое тело до сверхъестественных пределов, овладевая разумом над тела. Мастер терас-каси может наносить чрезвычайно быстрые и сокрушительные удары. Сила таких ударов по мощи сравнима с пулевиком или же бластерным пистолетом и может с легкостью пробить бронежилет, а за скоростью и движением атак не может уследить человеческий глаз и за усиление органов чувств, мастер терас-каси может предвидеть атаки со сверхъестественной легкостью. Помимо этого, уровень ловкости их тела и акробатика аналогично выходят за человеческие пределы. Например, может совершать акробатические приёмы в воздухе, управляя своим падением и безопасно может приземлиться на землю с большой высоты.
- Владение оружием - навыки и умение связанные со владением холодным и огнестрельным видом вооружения. В мире Звёздных Войн существует огромное разнообразие оружии, начиная от мечей и заканчивая бластерами. В руках Джейсена, практически любое оружие может стать смертоносным.
- Меткость - Джейсен обладает огромной точностью выстрелов и может с точностью попадать по целям с большого расстояние.
- Фехтование - Джейсен может с обычным мечом парировать атаки от превосходящего его в физической силе противника, отклонять многочисленные атаки идущих с разных сторон, наносить точечные удары по уязвимым местам противника, а его движения и атаки не затрачивают лишней энергии и его боевая стойка не имеют явных уязвимостей.
- Сила воли - особенность характера, позволяющая преодолевать огромную боль, лишение и трудности, а также сопротивляться попыткам переманить на чужую сторону и ментальным воздействиям. Помимо этого, утверждалось что сила воли является источником могущества ситха. В исключительных случаях, ситх может выживать даже после располовинивания. В случае Кейдуса, он может выдерживать нескончаемые пытки Юужань-вонгов и был способен убить свою сестру-близнеца, даже после того как понес серьезные травмы и потерял руку.
- Манипуляции войсками - умение и навыки связанные с управлением боевыми единицами в бою. Джейсен не единожды одерживал победы над численно превосходящими армиями противниками и успешно вел военные компании в звездных системах.
- Пилотирование - умение пилотировать различные виды наземного, воздушного и космического вида транспорта. В мире Звёздных Войн широко распространены космические корабли.
- Разрыв - маневр используемый пилотами истребителей, позволяющей им оторваться от преследующего вражеского корабля. Как только пилот обнаруживает приближающийся к нему вражеский истребитель, он резко разворачивается в направлении приближающегося атакующего корабля. Этот маневр приводил к тому, что вражеский истребитель пролетел мимо, лишаясь позиции для эффективного продолжения атаки.
- "Скольжение челюстей" - маневр, используемый двумя пилотами, которые практически пересекаются на пути друг друга, однако не совсем врезающихся друг в друга. В это же время, их преследователи не поспевая за ними, врезаются друг в друга и их корабли уничтожались. Однако, такой манёвр возможен лишь для пилотов-дроидов или чувствительным к Силе, из-за того что техника требуется необычайного уровня точности и реакции.
- Петля Скайуокера - манёвр, в котором пилот разворачивает свой истребитель и проходил через одно и то же место, только двигаясь в в противоположном направлении.
- Акробатика - навыки и умение связанные с ловкостью и гибкостью. Пользователи Силы могут бегать как вертикально, так и горизонтально по стенам (на достаточно большое расстояние), а их координация тела и ловкость выходят за пределы человеческих возможностей.