Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
18c530152dab5fcb6de2747ac38922af
Lasciate ogne speranza, voi ch'entrate
~ Оста́вь наде́жду, вся́к сюда́ входя́щий

Имя: Данте, "Менеджер", "Часоголовый", "Командир Циферблат", "Братишка Менеджер", "Исполнительный Директор", "Босс", "Падшая Туманность", "Тот, кто пал с небес", "Обещанные Часы", "Грешник №10"

Происхождение: Limbus Company

Уровень сил: 10+, выше на пробой (СЦ), 9 для большинства идентичностей, 8 для Санчо; возможно гораздо выше (Т, П, ПД, ЦР) с научным потенциалом Фауст и И Сана; неопределённый с силами Золотой Ветви

Пол: Неизвестен, вероятно мужской

Классификация: Менеджер LCB, житель Города

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности:

Слабые стороны: Испытывает боль при воскрешении грешников, в бою полагается исключительно на них и довольно уязвим в прямом столкновении; для активации силы Золотой Ветви требуется сильнейшее желание; варьируется в зависимости от конкретной идентичности; Санчо плохо контролирует себя в битве

Разрушительный потенциал: Человеческий, намного выше на пробой (СЦ); здание+ для большинства идентичностей, небоскрёб для Санчо; возможно гораздо выше с научным потенциалом Фауст и И Сана (развитие зеркальной технологии в деструктивном направлении в теории могло обеспечить уничтожение как отдельных миров-вероятностей, так и, судя по всему, привести к коллапсу всех бесконечных возможностей в целом); Золотая Ветвь способна оказывать ограниченное воздействие на бесчисленные миры-вероятности, удаляя цель из каждой возможности

Диапазон: Варьируется в зависимости от идентичностей, от ближнего боя до сотен метров, мультивселенский для зеркальной технологии

Прочность/защита: Человеческая, здание+ для большинства идентичностей, небоскрёб для Санчо

Скорость: Человеческая, сверхзвуковая+ для большинства идентичностей, гиперзвуковая для Санчо

Сила на подъём: Человеческая, выше для идентичностей

Сила на удар: Человеческая, выше для идентичностей

Выносливость: Человеческая для Данте, за счёт воскрешений способен постоянно поддерживать грешников в пиковом состоянии, однако боль от оборота часов накапливает ментальный стресс, из-за чего эффективность способностей менеджера падает в затяжных боях

Интеллект: Средний, неплохой психолог и тактик

Боевые навыки: Низкие

Dante16
Атаки, умения, техники и способности

Человек 「사람」 — статус представителя одной из множества разумных рас, обладающей развитым интеллектом и сверхъестественными возможностями, берущими своё начало в разуме и психике. Достигнув высот в техническом прогрессе, люди стали доминирующим видом, изгнавшим все остальные разумные расы с занимаемых ими территорий.

  • Первочеловек 「최초의 인간」 — облик и духовные свойства людей являются результатом длительной эволюции, а корни их происхождения остаются загадкой. Если взглянуть назад, к истокам вида, то, к примеру, анамоворм, паразитический червь, способный сливаться с сознанием хозяина, будет куда ближе к первочеловеку, чем современный представитель людей.
  • Житель Города — обитатель футуристического мегаполиса невероятных размеров, вмещающего в себя 6 миллиардов человек и разделённого на 26 Крыльев, районов, подобных странам. Несмотря на техническое развитие, главный оплот человечества является воистину ужасным местом. Убийства, человеческие эксперименты, каннибализм — всё это не является чем-то шокирующим для обитателей Города, что накладывает свой отпечаток, делая их равнодушными к почти любым проявлениям жестокости.
  • Сердце 「마음」 — основа существования, выступающая в качестве базиса для любой жизни, от чудовищных левиафанов великого озера[?] до травинок и мельчайших гадов. Разум является фундаментом для стремлений, желаний и инстинктов, будучи движущей силой, что разделяет существо и явление.
    • Болезнь сердца 「마음의 병」 — особое состояние души, характерное для жителей Города, которое проявляется в необычайно слабо выраженной самости. Большинство обитателей этого жестокого места никогда не поступали по-настоящему для себя и не брали ответственность за свои поступки, предпочитая искать комфорт в самовыражении через принадлежность к различным организациям или же в обладании богатством и статусом. Конформизм вместо поиска счастья, попытки избежать проблем вместо стремления к мечте. По убеждениям некоторых, подобный менталитет рано или поздно привёл бы к краху цивилизации и уничтожению всего человечества.
    • Глубины 「심도」 — внутренний мир человека, бездна сознания, состоящая из воспоминаний, мыслей, а также образов, тесно связанных с личностью и психикой владельца. К примеру, глубины сожалеющего о потерянном времени человека будут выглядеть как парящие в воздухе громадные шестерёнки, а глубины представителя подводной цивилизации — как огромный ковчег на океанском дне. В определённых случаях внутренний мир человека может быть проявлен в реальности, под влиянием Золотой Ветви либо в процессе искажения или цветения. Когда это происходит, само подсознательное способно стать оружием в руках владельца, перекраивая пространство и задавая подконтрольное ему поле боя. Кроме того, глубины могут служить похожим образом при попытке проникновения в разум владельца — вторженцам придётся играть по его правилам.
  • Эго 「자아」 — олицетворение собственного я, воля принимать свои решения, ставить личные цели и мечтать. Развитое эго способно даровать своему владельцу сверхъестественные способности, силу сразиться с миром.
    • Подсознание 「무의식」 / Колодец 「우물」 — сосуд для эмоциональных и творческих сил человека, место размещения самых глубоких и тёмных мыслей и желаний, своеобразных архетипов, незримо влияющих на личность. Именно подсознание является дорогой в Реку, существовавшую до пространства и времени воплощение коллективного бессознательного, содержащее все возможности человечества, прошлое, настоящее и будущее.
      • Свет 「빛」 — эссенция жизни, метафизическое воплощение самости, что позволяет осознать свою связь с Рекой и зачерпнуть её воды, реализуя свой внутренний потенциал. Осознавшие силу собственного "я" способны бросить вызов здравому смыслу, поставить под сомнение абсолютность законов и ограничений логики. Концепт "правильности" лишь сдерживает развитие людей; даже время течёт в одном направлении только потому, что большинство уверено в этом. Отбросив прошлые установки и сфокусировавшись на собственных убеждениях, можно подняться до невероятных высот.
      • Стремление 「열망」 — волеизъявление эго, сила, позволяющая идти к поставленной цели. От силы강하다 и чистоты순수 человеческих желаний напрямую зависит и мощность проявленных с их помощью сверхъестественных сил.
      • Надежда 「희망」 — необычайно сильная эмоция, способная задействовать часть внутреннего потенциала человека без его полноценного раскрытия в виде искажения или E.G.O. Сочетание сильной веры и надежды позволяет сопротивляться воздействию внешних факторов на тело и разум, однако, вероятно, этим её свойства не ограничиваются, ведь надежда позволяет коснуться неосязаемого, достичь недостижимого и увидеть невидимое.희망은 만질 수 없는 걸 만지고닿을 수 없는 것에 닿고볼 수 없는 걸 보게 한다
    • Искажение 「뒤틀림」 — один из двух вариантов реализации внутреннего потенциала человека, выражение сияния его духа. В момент достижения высшей точки эмоционального напряжения, когда надежда кончается, когда незыблемые идеалы обращаются прахом, когда сердце рвётся на части от боли, ненависти или сожаления, люди, обладающие достаточным уровнем развития души, способны прорвать ограничения физической реальности и начать влиять на окружающий мир силой своего разума. В этот миг человек переносится в высшее когнитивное измерение, залитую всеми оттенками цвета и света пустоту, где время словно останавливается, а затем его ушей касается доносящийся из глубин сияния женский голос. Столь прекрасный, тёплый и уютный, он будто бы понимает твоё сердце и твою жизнь лучше тебя самого, зная самые сокровенные страхи и желания, находя не только слова сочувствия и понимания, но и ответ на любой вопрос, способ решения любых проблем, выход из любых конфликтов. Надо лишь отбросить установленные обществом рамки, перестать скрывать форму своего сердца и начать рисовать, рисовать отражение мира в своих глазах. Тело трансформируется, становясь гротескным монстром, отражением собственного эго и своих самых первозданных желаний, а вместе с изменениями тела приходят особые способности, уникальные для каждого искажения.
      • Разрешение 「해결하기」 — последствия превращения в искажение обратимы, пусть для этого и часто необходимо вмешательство извне. Необходимо понять причины возникновения искажения, а затем протянуть руку замкнувшемуся разуму, разрушить выстроенные вокруг стены, закрыть зияющую в сердце дыру, часто с помощью правильных слов. Стоит заметить, что в исключительных случаях человек сам способен сбросить оковы искажения и выбрать другой путь.
      • Неостановимость — прервать начавшийся диалог внешним вмешательством абсолютно невозможно. Искажающийся человек накрывается неуязвимым силовым полем, не позволяющим даже подойти к нему, будто сама судьба препятствует попыткам помешать ему самому выбрать свою дорогу.
      • Аномалия 「환상체」 — сущность, рождённая в глубинах Реки, мельчайший осколок коллективного бессознательного. Аномалии представляют собой воплощения страхов, веры, архетипов историй[?] и являются концом пути искажения. Когда бесконтрольные желания окончательно пожирают личность, на месте человека остаётся лишь пустая оболочка, что бездумно фокусируется на их удовлетворении.
    • Цветение 「개화」 — путь искажения — это дорога абсолютного эгоизма и самовлюблённости; идущие по нему подобны голодным зверям, что желают лишь перекрасить мироздание в свои цвета, не оставив места для других. Однако существует и другое видение. Те, кому хватит воли не выбирать простой выход и предпочесть логику эмоциям, те, кто желают нести свой цвет, укрывая плоть одеждой и держа оружие в руках, способны пробудить E.G.O, не становясь беспечным рабом своих желаний и эмоций, а превращая их в инструменты достижения целей. E.G.O представляет собой некий предмет с особыми свойствами, часто важный для владельца: трубка для детектива, гарпун для моряка и библиотека для искательницы знаний. Подобно искажениям, способности манифестированных E.G.O зависят исключительно от владельца и от особенностей породившей их психики.
    • Манифестация 「발현」 — внутренние силы человека способны проявиться в любой момент, но особенно часто это происходит во время сражений насмерть, поскольку в этот момент эмоциональное напряжение достигает высшей точки. Другими словами, любой житель Города может пробудить E.G.O или искажение прямо в середине битвы, перевернув её исход.
    • Хождение по канату 「외줄 타기」 — E.G.O и искажение суть две стороны одной монеты, две дороги, что идут путём и параллельно друг другу, но рядом. Ничего, кроме убеждений и желаний человека, не держит их на выбранном пути; в теории его всегда можно сменить (для чего, как правило, требуется сильное эмоциональное потрясение).
Dantegifka
- Жертва. Красивое имя, данное смерти, чтобы она не казалась такой пустой, когда приходит за нами.
- Я видел, как Грешники умирали тысячу раз. И я испытывал ту самую боль, что убивала их, несчётное количество раз.
- Я чувствовал тяжесть каждой их смерти… поэтому я не могу заставить себя упаковать их в красивую коробку с ярлыком «жертва».
- Вместо этого я держусь, снова и снова.
- Чтобы каждый мог протянуть руку к своей мечте

Данте — загадочный житель Города, некогда влиятельный и могущественный, но ставший жертвой покушения в момент проведения некого необычайно важного ритуала, после которого утратил память о своём прошлом. Движимый желанием вернуть потерянное и завершить начатое, Данте заключил контракт с спасшими его представителями компании "Лимбус", став менеджером одного из подразделений.

  • Часы 「시계」 — на месте обычной человеческой головы Данте имеет громадные горящие часы[?], что является экстравагантным выбором даже для жителей Города, порой модифицирующих своё тело до полной неузнаваемости. Главным ограничением подобного протеза является невозможность говорить, вместо слов менеджер способен издавать лишь громкое тиканье, однако преимущества также имеются. Данте не нужно дышать, есть, а также он имеет сопротивляемость к некоторым ментальным воздействиям, таким как стирание памяти.
    • Оборот часов 「시계를 돌려」 — сильнейшая способность Данте, что позволяет ему выходить победителем из самых безнадёжных схваток. Манипулируя течением времени, менеджер способен отменять раны и смерть своих подчинённых прямо во время битвы, возвращая их к жизни даже из состояния кровавой каши. Таким образом, грешники[?] могут атаковать врага, не заботясь о защите, ведь в их распоряжении имеется бесконечное количество попыток; даже тотальная аннигиляция не является проблемой. Эта способность позволяет Данте детально изучить врага в бою, найти слабые места, вычислить закономерности в его поведении и составить рабочий план победы над практически любым противником. При этом принцип работы оборота часов не является ни воскрешением, ни поворотом времени назад, хотя достигаемый эффект практически идентичен этим способностям; вероятно, в своей сути оборот часов неким образом взаимодействует с временем зеркальных миров. Единственным известным на данный момент ограничением является то, что Данте чувствует боль от отменяемых ранений.
      • Дверь 「문」 — каждый раз, поворачивая стрелку часов, Данте видит ментальное изображение громадной двери, из которой доносятся крики и стоны. Отворяя её створки, менеджер буквально за руки вытягивает грешников из посмертия, дабы они могли вновь сразиться за него.
    • Звук часов 「시계 소리」 — должность менеджера предполагает не только управление грешниками в битве и обеспечение успешного выполнения миссий; в первую очередь Данте является проводником для своих путников, человеком, что не даст потерять себя на избранном ими пути. Когда кто-то из грешников начинает терять контроль, когда их эго идёт трещинами, они слышат тихий и размеренный тик часов, что стабилизирует их ментальное состояние. Этот эффект способен вернуть грешника даже из состояния искажения.
    • Самоуничтожение 「자폭」 — последний аргумент работодателей Данте, призванный не допустить попадание ценнейшего актива — головы менеджера — в руки конкурентов. Вдавив кнопку на своём затылке, Данте способен запустить тридцатисекундный обратный отсчёт, по истечении которого произойдёт взрыв, обладающий небольшим радиусом, однако невероятной мощностью; его силы хватит, чтобы уничтожить даже самые опасные сущности Города.
    • Часы судного дня — циферблат Данте не показывает верное время, смещаясь лишь раз в несколько месяцев, однако каждое такое смещение несёт в себе предзнаменование трагедии. Чем ближе стрелка к двенадцати, тем ближе некое катастрофическое событие, таинственная "Резня", что затронет весь Город и унесёт жизни как минимум трёхсот миллионов его жителей.
DanteStar1
  • Звезда 「별」 — окутанная тайной метафизическая сущность/явление, обладающее силой исполнять желания. За пределами Города, за пределами границ познаваемого, начерченных человечеством, находятся небеса, усыпанные тысячами светил. Человек, в чьей душе ярко горит некое "желание", подобен гравитационному центру массы, что притягивает людей, разделяющих его цель, словно космическую материю. После накопления критической массы единомышленников мир изменяется, общие устремления людей зажигают новую точку на ночном небе, материализуя воплощение их желания. В свою очередь, воплощённые мечтания концентрируются в чудеса, одаривая тех, кто рискнёт покинуть Город ради своих целей. Дары Звёзд в Городе известны как сингулярности, необъяснимые и непознаваемые технологии, обладающие абсурдными эффектами, будь то власть над временем и пространством или разнообразные концептуальные воздействия. Появление сингулярности может привести к образованию новых сообществ и корпораций вокруг себя, созданию целых цивилизаций, чья культура и история будут сформированы под светом одной из Звёзд.
    • Падшая туманность 「끌어내려진 별구름들이」 — статус некогда приближённого к Звезде индивидуума, посвящённого во многие тайны мироздания, обладателя огромной силы. "Падением" Данте стала его амнезия, однако даже в подобном состоянии он сохраняет часть своих сверхъестественных способностей. Менеджер способен чувствовать аномалии и искажения, а также понимать язык последних, даже если ему приходится коммуницировать с искажением в виде огромной курицы. Кроме того, для туманности не составляет труда поднять свой взгляд к небесам и узреть свет своей Звезды, не позволяя себе сбиться с пути как в метафорическом, так и во вполне практическом плане.
  • Проникновение в Глубины — парадоксальным образом Данте способен не только открывать вполне физические проходы в такое эфемерное место, но и приводить туда грешников, однако эта способность может быть применена лишь в особых условиях, под влиянием Золотой Ветви или против искажений. Оказавшись в личном мире цели, Данте способен, вывести её из состояния искажения, победив ментальное отражение цели.
  • Золотая Ветвь 「황금가지」 — осколок сингулярности корпорации Лоботомия, обладающий загадочными свойствами предмет, напоминающий древесный побег, излучающий мягкое тёплое свечение. Золотая Ветвь объединяет в себе множество технологий Лоботомии, однако основным является возможность манифестировать эмоции и мысли человека в физическом пространстве. Огонь на часах Данте вызван именно наличием Золотой Ветви, паразитирующей на его теле.
    • Подавление Клипота 「클리포트 억제력」 — механизм, разработанный в Лоботомии для удерживания аномалий в зонах содержания, представляющий собой некое излучение. Его применение значительно ослабляет характеристики и возможности порождений коллективного бессознательного, что даёт Данте значительное преимущество в бою с ними.
    • Резонанс 「공명」 — свойство Золотых Ветвей входить в контакт с образами심상 внутри человеческих сердец и преобразовывать мир на их основе. Как правило, это проявляется в изменении окружения под влиянием глубин резонирующего или в трансформации его тела, когда физический облик и ментальное представление о самом себе сливаются в одно, превращая человека в монстра с особыми способностями. В случае с менеджером процесс резонанса вызывает уникальные последствия, каждая коснувшаяся его сердца ветвь пробуждает в нём силы, неким образом связанные с сефирами, главами департаментов Лоботомии.
      • Резонанс Золотой Ветви - Ленность 「Ramus Aureus Resonatus Est - Pigrita」 — способность, открытая в отчаянном стремлении вырвать у мира несколько лишних мгновений. Её применение создаёт поле искажённого времени вокруг менеджера и его союзников, которое значительно замедляет всех, кто попадает в него. Этот резонанс рождён из проявления мудростиХОКМА, ведь если часы способны поворачиваться вспять, им ничего не стоит просто замедлить свой ход.
      • Резонанс Золотой Ветви - Гордость 「Ramus Aureus Resonatus Est - Superbia」 — способность, открытая в абсолютной решимости идти своим путём. Её применение позволяет использовать любое доступное E.G.O, неважно, пробуждённое или искусственное, без какой-либо нагрузки на владельца. Этот резонанс рождён из проявления разумаБИНА, который и является базисом для применения E.G.O.
      • Резонанс Золотой Ветви - Уныние 「Ramus Aureus Resonatus Est - Morositas」 — способность, открытая в непоколебимом мужестве сражения с непобедимым врагом. Её применение позволяет ослабить ментальные и физические характеристики превосходящей цели, стянуть её вниз с вершин, приравнивая её силы к силам грешников. Этот резонанс рождён из проявления милосердияХЕСЕД, что уравнивает всех перед собой.
    • Исполнение желаний 「소망 이루어」 — всё вышеперечисленное — не более чем поверхность невероятных сил, что таятся в золотом свете Ветви. Её истинного потенциала может коснуться лишь сердце, страстно, до безумия желающее чего-то. Свет становится всё ярче, когда частичка сингулярности откликается на человеческое стремление, а затем мир, нет, все миры начинают изменяться. Бесконечность возможностей проносится перед глазами, и все они преобразуются по воле Ветви, что вносит изменения в каждую временную линию. Ответив на решимость влюблённой женщины, что посчитала своё существование преградой к счастью избранника, Ветвь изменила всё творение, сделав так, что её никогда не существовало.
Dantegif3
  • LCB (Limbus Company Bus) — департамент компании Лимбус, который занимается поиском Золотых Ветвей, а также захватом и подавлением аномалий и искажений. Включая менеджера, департамент состоит из двенадцати его подчинённых, водителя и Вергилия, корректировщика[?] цветного ранга. Отличительной чертой LCB является мобильность, позволяющая выполнять заказы по всему Городу.
    • Связь — таинственным образом Золотые Ветви, за которыми охотятся представители LCB, связаны с частью членов департамента. Грешники способны чувствовать "свои" Ветви, а каждый полученный осколок сингулярности влияет на Мефистофель, заставляя его улучшаться и эволюционировать.
  • Мефистофель 「메피스토펠레스」 — мобильная база группы LCB, начинённый высокими технологиями автобус, что служит не только основным средством перемещения, но и размещает в себе целый ряд разнообразных помещений, от жилых до научных, а также имеет продвинутые средства связи, обнаружения, навигации и даже самовосстановления. Кроме того, благодаря особому устройству кабины, что напоминает скорее корму поезда, автобус способен брать на таран достаточно сильных противников[?].
    • Харон 「카론」 — маленькая девочка, что является водителем автобуса. Несмотря на малый возраст, является прекрасным шофёром, способным привести Мефистофель куда угодно. Главным качеством Харон является её превосходная интуиция의 감, из-за чего она может добраться до точки назначения, даже не зная её точного расположения.
    • Поедание 「씹어 먹기」 — Мефистофель не способен передвигаться на обычных видах топлива, вместо этого двигатель использует энкефалин, особую жидкость, что способна генерировать огромное количество энергии. Обычно энкефалин можно получить лишь при работе с аномалиями, однако технологии Мефистофеля позволяют извлекать его из спинного мозга и нервной системы людей, лучше живых. По команде пассажиров, в задней части автобуса открывается приёмная камера, выглядящая как устройство для переработки мусора, куда и помещаются тела. После извлечения энкефалина органическая материя также перерабатывается, снижая расход основного источника энергии.
    • Вариативность — автобус — это не единственная форма, которую способен принимать Мефистофель. Пока целы ядро, двигатель и другие ключевые технологии, любые модификации могут быть произведены, а затем зафиксированы в качестве "вероятностей" его существования, между которыми можно будет переключаться за мгновение. На данный момент известно о возможности Мефистофеля принимать образ, пригодный для путешествия по воде, но, вероятно, есть и другие.
    • Зеркало — стеклянный экран, представляющий собой окно в бесконечные параллельные миры, дающее возможность наблюдать за другой вселенной и общаться с её обитателями. Изначально лишь игрушка для детей, любящих науку, изобретение, разработанное двумя гениями, чьи способности выделяются даже на фоне исследователей Города, где технологии подобны чудесам[?]. Однако потенциал зеркала оказался намного выше, чем могли представить себе его создатели, и невинная задумка оказалась обращена в оружие.
      • Идентичность 「인격」 — одна из модификаций зеркала, что активно используется департаментом LCB. Она позволяет "надевать" свои возможности из других миров, примерять на себя иные жизни, где развитие судьбы пошло по совершенно другому сценарию. Таким образом, можно на время превратиться в версию себя с наиболее подходящими в данный момент знаниями, навыками и экипировкой. Модификация LCB снабжена своеобразными предохранителями, не позволяющими раствориться в чужой личности, что заменяет твою, однако система идентичностей может быть настроена именно для этого — эго цели просто исчезает в бесконечном зеркальном круговороте, навсегда замещаясь чем-то из его глубин.
      • E.G.O экипировка 「E.G.O 장비」 — сила сердца, полученная не в результате проявления внутреннего потенциала человека, а с помощью особой технологии. Обычно подобное снаряжение изготавливается с помощью аномалий, именно их сила и свойства лежат в его основе, однако зеркальные технологии компании способны отразить E.G.O без необходимости использовать аномалии напрямую[?], при этом экипировка всё ещё обладает их особенностями.
        • Отклик 「감응」 — использование E.G.O экипировки приводит к установлению некого уровня связи с аномалией. Пользователь начинает слышать голос сущности, а её мысли и желания будто бы смешиваются с мыслями и желаниями владельца. Чем выше уровень отклика, тем больше силы можно извлечь из оружия, однако его бездумное наращивание может привести к коррозии.
          • Коррозия 「침식」 — процесс, который происходит при злоупотреблении E.G.O экипировкой, выражающийся в потере контроля над своим снаряжением. Коррозия вводит пользователя в безумие, искажая разум и тело и постепенно приближая его к аномалии, из которой изначально и была получена экипировка. Процесс коррозии может быть обратим, если эго цели достаточно сильно, однако даже так это оставляет следы на разуме и душе жертвы.
        • Абсолютное оружие — одно из свойств E.G.O экипировки состоит в том, что ей не надо учиться владеть, более того, не нужен даже опыт сражений и боевых действий. Даже если его возьмёт в руки тотальный профан, то мгновенно станет подобен опытному воину.
      • Извлечение 「추출」 — способ получения идентичностей и искусственных E.G.O с помощью двигателя Мефистофеля. Его точный процесс неизвестен, однако в качестве топлива используется концепт вероятностей как таковой, а результатом является карта идентичности, с помощью которой можно моментально экипировать иную версию себя прямо в процессе боя. Стоит заметить, что у процедуры извлечения есть свои изъяны: получение нужной идентичности не гарантировано из-за фактора случайности, а сам "диапазон" зеркальных вселенных, пригодных для экстракции, изначально ограничен, но это преодолимо за счёт накопления коллективного опыта и сбора Золотых Ветвей.
        • Вальпургиева Ночь 「발푸르기스의 밤」 — переходный момент, соединяющий бесчисленные возможности, особенное событие, происходящее примерно раз в три месяца, что значительно расширяет диапазон извлечения идентичностей. С его помощью возможно коснуться судеб из прошлого, принадлежащих сотрудникам корпорации Лоботомия или некой библиотеки, что воспарила выше Звезды Города[?].
        • Сбор информации — Данте не способен вести полноценный диалог с идентичностями, однако даже по обрывкам фраз во время сражений и другим мелочам можно понять многое. Наблюдая за идентичностями, менеджер способен получить полезную информацию о различных фракциях и организациях.
        • Синхронизация 「동기화」 — проявить полную силу другого "я" в идентичности невозможно, отражение остаётся отражением. Однако с помощью особых материалов, производимых компанией, можно приблизить силу идентичности к оригиналу, пусть и не до конца.
        • Расходные материалы 「소모품」 — компания имеет весьма развитую научную базу, что предоставляет Данте множество особых предметов, предназначенных для усиления идентичностей и грешников.
          • Нить 「끈」 — материал, предназначенный для "стягивания вероятностей в одном месте", используется компанией для синхронизации и других целей. Судя по всему, природа Нитей близка к первичному свету, что сияет в душе людей.
          • Билет Тренировки Идентичности 「인격학습티켓」 — содержащий в себе возможности из прошлого и будущего предмет, являющий собой с виду обычный бумажный билет. Способен наделять пользователя боевым опытом, что значительно облегчает процесс применения идентичностей, ведь каждое отражение надо тренироваться использовать отдельно. Существует несколько вариаций билета с разными объёмами информации внутри, эффект разнится от практически незаметного до моментального освоения техник, на которые ушли бы годы обычных тренировок.
          • Модуль Прорыва 「도약모듈」 — свитый из Нитей предмет, позволяющий резко усилить уровень владения идентичностью. Судя по всему, применение подобных модулей сопровождается катастрофическими последствиями в других мирах, включающие дыры в пространстве-времени и масштабные разрушения.
          • Билет Извлечения 「추출티켓」 — предмет, значительно облегчающий процесс добычи идентичностей и позволяющий с гарантией достигать даже самых далёких и экзотичных миров.
      • Воздействие на психику — в зависимости от личности человека и метода применения зеркало может оказывать разные эффекты на разум пользователя. Для кого-то одно знание о зеркальных мирах может оказаться сокрушительным ударом, заставляющим сомневаться в выбранном пути и наличии смысла в своей жизни, а для кого-то разговор с самим собой по ту сторону стекла может послужить способом разрешения внутренних конфликтов и обретения решимости.
    • Бесконечный коридор 「끝없는 복도」 — парадоксальным образом, внутренние помещения Мефистофеля гораздо больше, чем его внешняя сторона. В автобусе есть ведущий в темноту коридор, окружённый огромным количеством дверей, за которыми находится пространство неясной природы, способное принимать разные формы в зависимости от психического состояния открывающего их человека, подстраиваясь под его нужды. Как правило, LCB используют его в качестве комнат отдыха для членов департамента, способных симулировать привычный быт.
      • Нечто — в глубинах коридора за трёхсторонней развилкой находится абсолютная чернота, что засасывает в себя всё живое, словно чёрная дыра. И пусть точные последствия попадания внутрь неизвестны, человека там ждёт мучительная смерть, обратить которую, похоже, не способен даже Данте. Кроме того, пространственная топография коридора постоянно изменяется, и если перестать удерживать в памяти начальную точку входа, легко остаться там навсегда.
    • Чёрный ход 「뒷문」 — помимо комнат отдыха, существуют двери, ведущие в самые разные пространства. Одни являются полезными для LCB и позволяют зарабатывать различные ресурсы, сражаясь с противниками, а другие крайне опасными, в некоторых из которых просто нет выхода. Стоит заметить, что каждая найденная департаментом Золотая Ветвь и каждая пережитая Вальпургиева Ночь влияют на содержимое чёрного хода, генерируя всё больше дверей.
      • Сценарий 「시나리오」 — пространства, в которые находят свой путь двери чёрного хода, представляют собой некую зацикленную сцену из истории Города, в рамках которой гостям выдаются определённые роли, логично вплетающие их в сюжет отрезка. Во время прохождения сценария могут быть небольшие изменения в образующей его цепочке событий, однако конец всегда неизменен, а по его достижении гости возвращаются обратно в автобус. Природа этого явления до конца неизвестна, но Фауст полагала, что это предупреждение, намёк всему департаменту LCB о том, что их история может продолжиться без их же согласия.
    • Поток — некая невидимая сила, что помогает компании во всех начинаниях, или, вернее будет сказать, что компания выстраивает свои планы вокруг неё. Вероятно, является воплощением коллективного желания людей о переменах и обновлении, порождённый ими вал событий, что обязательно привнесёт изменения во весь Город. Точный механизм использования потока неизвестен, однако одной из его парадигм является следующее — менеджер должен выжить, что, судя по всему, даёт Данте определённый уровень защиты на событийном уровне. Кроме того, неким образом поток позволяет верхушке компании заглядывать в будущее[?].
Dantesinners
- Я не мог видеть выражение лица Дон-Кихот. И все же...
- Она сияла, словно прекраснейшая из звёзд ночного неба.
- То самое сияние, что заставило меня устремиться к надежде.
- Так пусть эта звезда... Сияет ещё ярче.
- Ramus Aureus Resonatus Est - Superbia
- Я освещу тебе путь, так что не медли. Вперёд же — пройди дорогу, которую ты выбрала сама.

Грешники 「수감자」 — двенадцать спутников Данте, что сопровождают его в путешествии через Инферно. Каждый из грешников заключил контракт с компанией Лимбус, что гарантировала исполнение их самого сокровенного желания в обмен на становление частью LCB. Грешники неразрывно связаны с Данте и служат основной боевой силой менеджера, ввиду чего в списке ниже расставлены по опасности в сражении, от слабого к сильному. Кроме личных особенностей, в этом блоке будут описаны самые уникальные идентичности грешников.

  • И Сан 「이상」 — вечно погружённый в раздумья гениальный изобретатель. Именно он является одним из создателей Зеркала, технологии, способной сравниться с дарами Звёзд, до него подобное чудо лишь раз было сотворено руками человека. Кроме того, гений И Сана не ограничивается техникой, он обладает прекрасной дедукцией.
    • Разрушитель — научные таланты И Сана способны не только создавать. Подразумевается, что его умений и навыков хватило бы, чтобы уничтожить всё зеркальное многообразие, если бы он действительно начал работать в этом направлении.
    • Расцветшее E.G.O: Камелия 「개화 EGO 동백」 — идентичность, в которой И Сан перенимает судьбу своего старого друга. Её главной силой было пробуждённое E.G.O, которое выглядело как растущее прямо из тела дерево. С силой этого отражения И Сан способен выкачивать из врагов жизненную силу, а также заставлять дерево цвести, что выделяет лишающий сознания аромат.
  • Эмиль Синклер 「Emil Sinclair」 — юноша, что является самым молодым из грешников с большим отрывом[?]. Несмотря на свою юность и неопытность, обладает необычайным талантом к насилию, позволяющим ему становиться сильнее прямо во время боя.
    • Метка 「표지」 — доказательство исключительности, знак духовной близости к Звёздам и Туманностям. Обладатели метки обладают выдающимися лидерскими качествами и способностями, подобными способностям самих Туманностей, однако Синклер пока не способен полноценно пользоваться этими преимуществами.
      • Сцена 「무대」 — частично скопированная у другой Туманности сила, позволяющая владельцу превратить поле боя в театральную постановку: сменить декорации, задать нужный нарратив и наделять врагов и союзников "ролями", заставляя их покориться всемогущему автору. На данный момент Синклер способен лишь наделять себя определённой "ролью", получая соответствующие ей навыки и возможности.
    • Корректировщик Офиса Рассвета 「새벽 사무소 해결사」 — версия Синклера, где он занял место Филиппа, подающего надежды сотрудника одного из офисов. Филипп имел частично пробуждённое E.G.O, что выглядело как покрывшая половину тела стальная броня со стальным же крылом и мечом. Оно давало ему возможность манипулировать пламенем.
  • Измаил 「Ishmael」 — рыжеволосая девушка, что является крайне опытным моряком. Измаил долгое время успешно бороздила просторы Великого Озера и занималась охотой на Китов, ужасающих чудовищ из самых глубин непроглядной бездны. Измаил также отличается спокойствием, рациональностью и профессионализмом, что делает её одним из самых надёжных членов LCB.
    • Великое Озеро
      абсурдное и ужасающее место, отрицающее любые проявления здравого смысла.
      Greatlake
      Помимо таких очевидных опасностей, как ужасы из глубин (Киты, монстры, что паразитируют на людях, а также Русалки, подчинённые ими жертвы), Озеро известно своими Волнами, бедствиями, уникальными для каждого региона проклятых вод. Где-то это может быть сплошная стена щупалец, что уничтожает всё в определённом радиусе, но не тронет добычу, если она будет хотя бы на шаг дальше, где-то — человекоподобные монстры, берущие корабль на абордаж.
    • Капитан Пекода 「피쿼드호 선장」 — отражение, в котором Измаил разделяет судьбу своего злейшего врага — капитана Ахава, обезумевшего командира Пекода, что стремится пронзить своим гарпуном сердце Белесого Кита[?]. Главным оружием одержимого капитана является её невероятная харизма и уверенность, команда Пекода с лёгкостью отдаст за неё свои жизни, а сама Ахав может поколебать решимость врага всего парой слов.
  • Хитклифф 「Heathcliff」 — страдающий от неразделённой любви импульсивный и кровожадный мужчина, что некогда был членом криминального синдиката средней руки.
    • Хитклифф Дикая Охота 「히스클리프 와일드헌트」 — во всём многообразии зеркальных миров есть константа, что не меняется никогда, — обыкновенная трагедия двух людей, несчастная любовь Хитклиффа и его избранницы Катерины. Ни в одной из параллельных вселенных не найти им покоя, потому что пока жив Хитклифф, Катерина не будет счастливаПОКА ЖИВА КАТЕРИНА, ХИТКЛИФФ НЕ БУДЕТ СЧАСТЛИВ. Из глубин бескрайнего лабиринта зеркальных миров, рождённая этим страшным убеждением, появилась самая безумная, жестокая и беспощадная версия Хитклиффа, воплощение абсолютного саморазрушения, чёрный всадник на безголовом конеДУЛЛАХАНЕ. Неким образом научившийся пересекать границы вселенных на своём чудовищном скакуне, олицетворение дикой охоты преследует лишь одну цель — в бесконечном крестовом походе уничтожить как можно больше своих версий по всей мультивселенной, дабы наконец подарить Катерине счастье.
      • Дуллахан 「듀라한」 — основу его боевого стиля составляет сражение верхом на громадном безголовом коне. Мощь немёртвого скакуна в сочетании с длинным и тяжёлым мечом, служащим основным оружием идентичности, позволяет наносить сокрушительные удары, рассекающие на части сразу нескольких врагов. Кроме того, дуллахан необходим для сильнейшей атаки короля дикой охоты, выполняя которую он с силой метает в противника металлический гроб Катерины, заключая в нём цель, после чего ударяет им о землю.
      • Дикая Охота 「와일드헌트」 — таинственные силы Хитклиффа даровали тому не только возможность путешествовать между мирами, но и подчинять своей воле погибших, поднимая их в качестве своих верных слуг. Король дикой охоты идёт в бой в окружении свиты из немёртвых воинов, растущей прямо в процессе битвы, ибо павшие враги и союзники Хитклиффа в тот же момент восстают вновь, дабы служить новому господину.
      • Шторм 「폭풍우」 — появление идентичности на поле боя сопровождают резкие изменения в погоде. Небеса закрывают чёрные тяжёлые облака, что исторгают дождь, гром и молнии, которые Хитклифф способен обрушить на врага, комбинируя с атаками ближнего боя.
  • Родион Раскольников — вооружённая топором женщина, отчаянно желающая быть "особенной". Будто в насмешку, не имеет уникальных навыков или идентичностей за исключением выдающейся физической силы, превосходящей таковую у Хитклиффа, а также весьма подвешенного языка и умения читать лицо оппонентов.
  • Хон Лу 「鸿璐」 — витающий в облаках наследник одного из аристократических домов корпорации H, с раннего детства проходивший суровые тренировки, прекрасно владеющий оружием и имеющий иммунитет от большинства ядов. Его юные годы были похожи на тайную войну с другими аристократами, Хон Лу сумел пережить сотни покушений и умеет замечать угрозу в мельчайших деталях.
    • Лорд Хонюана 「홍원군주」 — идентичность, что воплощает отринувшего привычные идеи о милосердии Хон Лу. Убеждённое в необходимости навести порядок железной рукой, это отражение являет собой жестокого правителя, залившего улицы родного Крыла кровью ради кресла генерального директора корпорации. Боевым стилем Лорда является сражение вместе с подчинёнными, идентичность лично управляет своей гвардией, часто используя для комбо-атак.
Danteehsinners
  • Фауст 「Faust」 — выдающаяся исследовательница, что желает узнать все секреты Города. Среди всего департамента LCB находится ближе всех к верхушке компании и явно знает больше, чем хотела бы показать.
    • Гэзельшафт 「Gesellschaft」 — мультивселенская сеть разумов, выводящая научный потенциал Фауст вровень с И Саном. Каждая Фауст во всех существующих зеркальных мирах может делиться информацией с остальными, вот ответ искателя знаний, что жаждет "всего". Фауст способна в любой момент времени получить практически любую информацию, что только существуют в рамках Города, однако у Гэзельшафта существуют несколько серьёзных минусов. Первый — связь между Фаустами может оборваться[?], если она отдалится достаточно "далеко", что может произойти во время путешествия через различные измерения (стоит заметить, что связь плохо, но всё же работала даже во вселенной, расположенной вне многообразия всех зеркальных миров). Второй — Гэзельшафт способен утаивать от Фауст особо ценную информацию, например о будущем.
  • Мерсо 「Meursault」 — переживший искажение мужчина, что стремится убить в себе всю индивидуальность, дабы это не повторилось вновь. Мерсо подобен хладнокровному роботу, крайне редко проявляя инициативу и действуя исключительно после приказа вышестоящих.
    • Восточный Капо Большого Пальца 「동부엄지카포」 — идентичность, являющаяся отражением весьма высокопоставленного представителя одного из крупнейших преступных синдикатов. Вооружён интерпретацией ганблейда, мечом, что усиливает удары путём детонации расположенных на рукоятке пуль, передающих свою энергию клинку при ударе.
      • Шин 「心」 — обращающая свет сердца в оружие техника. Позволяет пользователю преобразовать эмоции и силу эго в некую энергию, что покрывает его тело, обеспечивая защиту и общее усиление. Принцип схож с искажениями и E.G.O, однако в отличие от них Шин — это именно навык, которому можно обучиться, а не стихийно пробуждающиеся силы.
  • Рёшу / Ёсихидэ 「良秀」 — женщина, что некогда была членом Безымянного Пальца,[?] настоящий маньяк, получающий искреннее удовольствие от убийств и пыток. Обладает крайне высокими навыками обращения с оружием, в которых видит искусство, её мастерство столь высоко, что обычным ножом Ёсихидэ способна рассечь сталь. Её основным оружием является меч, что никогда не покидает своих ножен, однако это совершенно не мешает Рёшу рассекать плоть будто масло, даже ножнами она способна провести настолько быстрый и чистый разрез, что жертва не почувствует боли. Предположительно, извлечение меча из ножен способно значительно увеличить её боевой потенциал, однако у этого будут некие последствия.
    • Сверхчувства — пять чувств Рёшу крайне развиты, она способна замечать таких опытных ассасинов, как членов ассоциации Ши,[?] и буквально чувствовать запах боли и страха.
  • Отис 「Οὔτις」 — рациональная и манипулятивная женщина, ветеран Дымной Войны,[?] превосходный командир и обладатель огромного боевого опыта. Способна поддерживать мораль на поле боя, вести допрос, обладает прекрасным пониманием тактики и стратегии как малых, так и больших групп, вероятно, является военным преступником, ответственным за множество смертей.
  • Дон Кихот 「Don Quijote」 — наивная и крайне энергичная девушка, одержимая историями о корректировщиках, героях и справедливости. Способна сражаться за "правое дело" с удивительной выносливостью, полностью игнорируя раны своего тела и силу своего врага.
    • Санчо 「Sancho」 — Под маской одержимой пустыми историями о героях и ведомой рыцарским кодексом чести простушки скрывается древнее хладнокровное чудовище, прожившая многие века и забравшая несчётные жизни Вторая Киндред. Именно она является изначальной личностью Дон Кихот, некогда выпившей воды из Леты, реки забвения. Санчо является полной противоположностью своей маски — жестокий монстр, что движим лишь своими инстинктами и желаниями.
      • Кровавый Демон 「혈귀」 — подвид людей, что некогда вёл войну на уничтожение с нынешними хозяевами Города. Фактически являются вампирами, что одержимы жаждой пить человеческую кровь. Кровавые Демоны не стареют, не способны умереть от голода (хотя и слабеют без крови), а также выделяются физической силой, их единственная слабость — обычная вода, которую они боятся и ненавидят, что, впрочем, несущественно для по-настоящему могучих представителей вида[?].
        • Исцеление — Демоны обладают невероятно мощным регенеративным фактором, что позволяет им заживлять свои раны прямо в процессе боя. Регенерация Санчо намного превосходит скорость восстановления от оборота часов Данте, атаки будто проходят сквозь неё, не нарушая стабильность её плоти даже на мгновение.
        • Управление кровью — вампиры способны манипулировать своей и чужой кровью, часто используя её для атаки или высасывая её на расстоянии. Санчо специализируется на создании оружия из твёрдой крови, предпочитая использовать копья.
        • Мешок с кровью — один из двух вариантов судьбы людей, укушенных вампирами. Безмозглые, агрессивно мутирующие рабы Демона, что получают малую часть особенностей своего господина, чем сильнее вампир, тем на большее количество времени он способен оттянуть процесс изменения. Служат в качестве пушечного мяса и хранилищ крови.
        • Семья — посчитав человека достойным, вампир способен обратить его в своего собрата, подобный процесс можно осуществить лишь дважды за жизнь одного Демона. При этом обращённые считаются более "низким" поколением, не способным восстать против тех, кто находится выше по иерархии крови. Санчо является Вторым Киндред, прямым потомком одного из Старейшин, первых Демонов, порождённых первопредком в незапамятные времена. Подобное место в иерархии говорит о её невероятной силе, ослабленная голодом и бушующими инстинктами Санчо способна заставить выложиться на полную Вергилия, цветного корректировщика.
        • Жажда — единственная цель в жизни каждого Кровавого Демона — пить человеческую кровь[?]. Это заложено на уровне самого глубокого инстинкта, а сам процесс приносит им невероятное количество удовольствия, при этом попытка заменить кровь на донорскую или животную не сработает, огонь Жажды может быть погашен лишь с помощью живого человека.
          • Росинат 「Rocinante」 — артефакт, созданный "предком" Санчо, настоящим Дон-Кихотом[?]. Представляет собой коня из крови, что способен трансформироваться в обычные на вид кроссовки. Пока Санчо носит их, она теряет все силы Киндред, однако жажда перестаёт терзать её разум.
  • Грегор Замза 「Gregor Samsa」 — подобный Отис ветеран Дымной Войны, обладающий бионическим протезом в качестве огромной хитиновой клешни. Клешня обладает зачатками собственных инстинктов и способна двигаться вне зависимости от воли носителя, обычно с целью убивать людей. К тому же, она способна восстанавливаться после повреждений, вырастая заново.
    • Потенциал — Грегор является жертвой таинственного эксперимента Германн, учёной, что стремится достичь первочеловека. И хотя Замза не является таковым, он всё ещё один из самых успешных промежуточных результатов, а в его насекомоподобной руке скрыто намного больше силы, чем он использует. Если Грегор научится полностью контролировать её, он превзойдёт даже полносильную Санчо.
  • Видения — сильные эмоции грешников создают резонанс с ментальным состоянием Данте, через который ему открываются образы их прошлого. Данте выступает в роли проводника этих видений, способного демонстрировать их другим людям. Эта способность находится вне прямого контроля менеджера, откровения приходят стихийно.
  • Контракт — грешники заключили с Данте контракт, что буквально связал их жизни в одно целое, соединил судьбы цепями. Это событие ослабило часть грешников, поскольку они опустились на уровень слабейшего из них на тот момент, Синклера, однако именно контракт позволяет менеджеру использовать оборот часов на своих подчинённых, а грешникам позволяет понимать его тиканье. Кроме того, временной поток грешников и Данте связан воедино, что дает возможность игнорировать часть временных манипуляций со стороны врагов, таких как попытки вырвать или похитить их личное время.
  • Аугментации 「강화」 — технологии Города предполагают самые разные процедуры по усилению собственной силы, позволяющие выводить тех, кто может их себе позволить, на сверхчеловеческий уровень. Мышцы, усиленные искусственными волокнами, экстренное подавление стресса и паники (вероятно, с помощью встроенных в тело препаратов), выжигание нервных окончаний для перманентного обезболивания всего тела, татуировки, что делают кожу прочней и повышают физическую силу, и так далее. Неизвестно, имеют ли базовые версии грешников аугментации, однако множество их отражений из зеркальных миров определённо экипированы ими.
    • Ударные волны — аугментированные тела способны генерировать достаточно силы, чтобы сотрясать землю при столкновении с врагом, а также создавать воздушное давление, расталкивающее окружающих.
  • Снаряжение из Мастерских — особая экипировка, созданная с применением высоких технологий Города, используемая как грешниками, так и их идентичностями. Даже обычный на первый взгляд клинок может быть выкован из сверхлёгких и сверхпрочных материалов, а строгий костюм способен защищать не хуже рыцарской брони[?].
  • Боевой опыт — в своём путешествии грешники прошли сотни битв с разными противниками, каждый из них является неплохим бойцом. Накопленный боевой опыт выражается в возможности инстинктивно чувствовать угрозу и моментально реагировать на неё.
Dantelimbus2

Зеркальные миры — константа мироздания, представляющая собой уходящую в бесконечность цепочку вселенных, что являются альтернативными возможностями друг друга. Основным мерилом отличия двух вселенных является "расстояние", лежащее между ними. Мир, что находится "близко" к другому, может быть полной его копией, в то время как мир, лежащий "далеко", будет подобен отражению в разбитом зеркале. Система идентичностей позволяет черпать силу из бескрайней зеркальной глубины, превращаться в отражение собственной жизни из другого мира. На данный момент, помимо уникальных идентичностей, грешники имеют доступ к отражениям, что состоят в различных фракциях и группировках, особенности которых будут описаны ниже.

  • Агенты Крыльев — настоящая элита, куда входят лишь лучшие из жителей Гнёзд[?], отбор на позиции в Крылья крайне суров. Стоит заметить, что обитатели Гнёзд в среднем имеют прекрасные условия для развития и получения образования, что лишний раз подчёркивает компетентность каждого, кто сумел вырвать себе место в Крыле.
    • Чистильщики корпорации W — сотрудники Крыла, обладающего несколькими сингулярностями, самая известная из которых позволяет перемещаться между измерениями путём открытия пространственных разломов. Чистильщики являются обслуживающим персоналом для самого коммерчески успешного продукта корпорации — идущего сквозь пространство Варп-Поезда, а также хранителями его чудовищного секрета[?]. Именно сражения с обезумевшими людьми[?], а также с забредающими в поезд обитателями других измерений составляют основу боевого опыта чистильщиков.
      • Экипировка — рядовые агенты W вооружены энергетическими резаками, а наиболее опытные чистильщики имеют в своём распоряжении высокотехнологичную броню с функциями экзоскелета и встроенным лазерным вооружением. Самым разрушительным приёмом в распоряжении агентов корпорации является боевое применение сингулярности W, создание разрывов в пространстве с помощью своего оружия, что позволяет рассекать врагов в обход их прочности.
    • Сборщики корпорации T — сотрудники Крыла, что имеет сингулярность, способную управлять временем. В подконтрольном корпорации Гнезде время используется в качестве валюты, а количество часов в сутках зависит от личных накоплений. В свою очередь, сборщики времени занимаются получением налогов, буквально вырывая время из тех, кто отказывается платить сам. Основу боевого стиля сотрудников T составляет комбинация из ускорения собственного времени и похищения времени противника, что постепенно создаёт всё большую разницу в скорости боя. Сборщики способны замедлить противника настолько, что даже один шаг будет занимать у него около получаса, вероятно, аналогичное ускорение также возможно.
    • Оперативники корпорации R — сотрудники Крыла, что является крупнейшей ЧВК в Городе. Если силовые структуры остальных Крыльев рождены скорее из необходимости, корпорация R возвела милитаризацию в абсолют, каждый её сотрудник является опытным солдатом. Сингулярностью R является клонирование, с её помощью возможно создание огромного количества идеальных копий выбранного человека, однако прямое использование клонов на боевых заданиях невозможно из-за Табу[?]. Вместо этого клоны используются для воскрешения погибших сотрудников, а также для повышения их квалификации. В последнем случае множество клонов собираются на подземной арене, а затем получают команду убивать друг друга, пока не останется только один, который и считается оригиналом в дальнейшем. Кроме клонирования, корпорация R имеет уникальные аугментации, с помощью которых формируются разные виды войск, стаи Крыла.
      • Носороги — обладатели тяжело бронированного костюма, поглощающего жизненную силу носителя в обмен на крепость и физическую мощь. Выступают в качестве авангарда, прорывающего вражеский строй и принимающего на себя первый удар.
      • Олени — боевые единицы, экипированные имплантами в черепе, напоминающими большие ветвистые рога. Они позволяют обращать мозговые волны владельца в оружие, сводя целые группы врагов с ума нейро-излучением. Однако такая сила имеет серьёзную цену, все члены этой стаи страдают от жесточайших головных болей и невозможности погрузиться в полноценный сон, единственное мгновение облегчения, доступное Оленям, — промежуток между смертью и неизбежным воскрешением.
      • Кролики — легковооружённая стая, что делает акцент на скорости и уничтожении живой силы противника. Перед боем Кролики принимают наркотическое вещество, ускоряющее реакция и мыслительные процессы, побочным эффектом которого является необычайно сильное желание убивать, неважно кого, противника или просто тех, кто попался под руку, ввиду чего операции этой стаи часто сопровождаются большими потерями среди гражданских.
    • Иссекатели корпорации K — сотрудники Крыла, сингулярностью которого является жидкость, "обращающая состояние объекта вспять", широко используемая для производства ампул мгновенной регенерации, которые активно используют силовики корпорации. Несмотря на схожесть с сингулярностью W, природа двух даров Звёзд всё же различается, сингулярность K — это не "возвращение состояния к определённой точке", это куда более широкое и агрессивное понятие "регрессии". Стоит увеличить дозировку, и ампула вместо регенерации начнёт разлагать плоть, обращая человека в жидкость. Подобный принцип используется и в оружии иссекателей, их клинки удачными атаками буквально растворяют врага.
    • Хейшо корпорации H — биологическое оружие корпорации и её самые элитные войска, безэмоциональные мутанты, что созданы наукой, граничащей с ересью[?]. Хейшо являются людьми, чья ДНК была смешана с ДНК полузверей, гуманоидных существ из-за предела Города, операция породила воителей с разнообразными животными чертами, даровав первобытную силу.
      • Адепты — высокоранговые хейшо, чьи мутации проявляются особенно сильно. Как правило, также являются весьма сведущими в процедуре обращения.
      • Поводок — средство контроля хейшо, благодаря которому им приходится выполнять все приказы нынешнего держателя поводка. К тому же, приказы обладателя поводка способны в некоторой степени увеличивать боевой потенциал его слуг, заставляя их звериную мощь проявлять себя более полно.
      • Ветвь У — мутанты, вобравшие в себя черты лошади. Способности обычных хейшо этой ветви неизвестны, но их адепты являются покрытыми органическим экзоскелетом кентаврами. У являются кавалерией, что специализируется на скоростных атаках, их могучий разгон способен сломить любого врага.
      • Ветвь Сы — хейшо, что подобны рептилиям. Обладают невероятно пластичными руками, способными атаковать с любых направлений как кнут, а также довольно мощным ядом.
      • Ветвь Ю — ветвь петухов, берсерков, что жаждут только крови и битв. Этим хейшо нет разницы, с кем сражаться, они желают лишь ощущать, как рвётся плоть врага под клювами и когтями. Ю вооружены клинками, способными поджигать их кровь, а также способны впадать в состояние боевого транса, в котором петухи будут биться, не обращая внимания на раны. Адепты этой ветви обладают рудиментарными крыльями, позволяющими пикировать на врага после высоких прыжков.
      • Ветвь Мао — хейшо, имеющие черты зайцев. Превосходно видят в темноте, а в бою полагаются на скорость и ловкость. В их экипировку входят мечи, усиленные талисманами, сингулярностью корпорации Q, впрочем, природа этого усиления не до конца понятна.
    • Агенты корпорации L — сотрудники Крыла, наиболее сведущего в тайнах человеческого сердца и души, именно они первыми начали эксплуатировать аномалии ради энкифалина и извлекаемого из них оружия. Повсеместно вооружены E.G.O. экипировкой, позволяющей проявлять часть сил порождений коллективного бессознательного.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Магическая Пуля 「로보토미 E.G.O: 마란」 — E.G.O «Вольного Стрелка»Der Fluchschütze. Оружие, чьи пули настигают любую цель, однако у него есть цена. Проклятие этого E.G.O в том, что последний выстрел всегда предназначен для самого любимого человека владельца.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Красные Глаза·Покаяние 「로보토미 E.G.O: 적안·참회」 — отражение, вооружённое сразу двумя E.G.O: костюмом, что покрыт гипнотизирующими врагов кроваво-красными глазами, и парой булав.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Скорбный Плач 「로보토미 EGO: 엄숙한 애도」 — E.G.O, экипировка аномалии под названием «Погребение Мёртвых Бабочек». Являет собой два пистолета, один из которых славит ушедших, а второй оплакивает оставшихся в живых. Вместо пуль стреляет быстрыми серебряными бабочками, что поражают врага в качестве импровизированных снарядов.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Фонарь 「로보토미 E.G.O: 초롱」 — оружие, извлечённое из аномалии «Мясной Фонарь», представляющее собой громадную пасть на древке, что способна рвать и пожирать врага заживо.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Во Имя Любви и Ненависти 「로보토미 EGO: 사랑과 증오의 이름으로」 — E.G.O, экипировка, созданная на основе аномалии «Королева Ненависти». Представляет собой полноценный хеншин магической девочки: её милое платье и волшебная палочка с сердцем на конце. Позволяет использовать достаточно мощные и масштабные энергетические атаки, что вызывают огромные взрывы. Стоит заметить, что владельцу этого E.G.O необходимо постоянно ощущать себя востребованным и нужным; отсутствие врагов вызывает быструю депрессию и очень сильную коррозию.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Солнечный Душ 「로보토미 E.G.O: 여우비」 — отражение, владеющее снаряжением аномалии «Бродячая Лиса», что способна постепенно заражать врагов своим отчаянием в процессе боя; экипировка разделяет эти свойства.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Хлюпанье 「로보토미 E.G.O: 출렁임」 — облачение, являющее собой толстый, покрытый огромным слоем вязкой слизи экзоскелет. Является превосходной броней, а также повышает силу владельца.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Меч, Заточенный Слезами 「로보토미 E.G.O: 눈물로 벼려낸 검」 — E.G.O экипировка, извлечённая из аномалии «Рыцарь Отчаяния». Представляет собой рыцарское обмундирование, включающее в себя несколько летающих мечей, что атакуют по команде владельца.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Красная Бумага 「초롱」 — отражение, что применяет оружие, основанное на покрытой талисманами аномалии. Его силы неизвестны.
      • E.G.O корпорации Лоботомия: Сожаление 「로보토미 E.G.O:: 후회」 — E.G.O экипировка аномалии, что способна обращать части своего тела в металл, усиливая удары. Идентичность частично разделяет эту способность.
    • Инквизиторы корпорации N — сборище фанатиков, что ненавидят процедуру протезирования и считают её отвержением человечности, часто охотятся на обладателей протезов. Вооружены оружием с громадными гвоздями в качестве основного поражающего фактора. При убийстве врага гвозди вытягивают из него что-то[?].
      • E.G.O корпорации N — творения Германн, учёной, чья научная база не уступает компании Лимбус. Являются E.G.O экипировкой, извлечённой из аномалий, а также дооборудованной необычайно прочными защитными барьерами (пробить которые не способны все грешники разом).
        • E.G.O корпорации N: Презрение, Восхищение 「N사 E.G.O: 경멸, 경외」 — E.G.O, извлечённое из аномалии под названием «Спираль Презрения». Представляет собой плотно облегающую тело золотую броню с золотыми же крыльями, способными придавать пользователю разгон при атаке. Основной способностью экипировки является усиление пользователя от внимания в его сторону, причём не важно какого, подойдут как презрительные, так и восхищённые взгляды.
        • E.G.O корпорации N: Павшая Пуля 「N사 EGO: 흉탄」 — E.G.O, извлечённое из «Вольного Стрелка», аномалии, вооружённой огнестрельным оружием, что никогда не промахивается. Характеристики и сущность этой аномалии несколько отличаются от её обычного состояния, вероятно, ввиду особенностей метода экстракции, что в свою очередь влияет на E.G.O. Пули этого Вольного Стрелка всегда попадают в цель, но только если владелец сначала выстрелит в спину союзнику, пожертвовав им ради уничтожения врага.
    • Оперативники компании Лимбус — силы специального назначения компании, пока не являющейся Крылом, однако претендующей на вакантное место L[?].
      • LCCB — или же «команда авангарда»Before Team. Работает в тандеме с LCB, их миссия состоит в подготовке локации к прибытию партнёров. Они являются экспертами по сбору информации и точечным воздействиям, вооружены разнообразным огнестрельным оружием.
      • LCE E.G.O Звезда Пылающего Цветения 「LCE EGO: 홍염살」 — E.G.O, созданное в лабораториях Лимбуса. Основано на огромной, покрытой пламенем бабочке, позволяет пользователю управлять огнём и, при высоком уровне синхронизации, летать. Однако, если повысить его слишком сильно, то E.G.O сдетонирует вместе с владельцем (что может быть использовано в качестве тактики ввиду возможностей Данте).
      • LCE E.G.O Фонарь 「LCE E.G.O: 초롱」 — идентичность, использующая другую сторону Мясного Фонаря. Вместо фокуса на атакующих возможностях, это E.G.O способно эффективно маскироваться и заманивать врагов в ловушки.
S818 7
  • Корректировщик 「해결사」 — представитель одной из самых опасных и вместе с тем высокооплачиваемых профессий Города, в своей сути являющийся наёмным бойцом. Корректировщики могут иметь самые разные специализации в зависимости от принадлежности к конкретному Офису или Ассоциации, однако все они так или иначе связаны с насилием и сражениями. Единственное, что объединяет всех корректировщиков вне зависимости от направленности, — это внутренняя иерархия, которая разделяет их по силе, компетентности и ценам на услуги. Каждый корректировщик имеет степень от девятой до первой, где девятая степень — это едва умеющий держать в руках оружие новичок, а первая — монстр в обличии человека, что имеет десятилетия боевого опыта, отполированные до идеала навыки, лучшую экипировку и аугментации из тех, что могут предоставить высокие технологии Города. Кроме того, существуют выходящие за обычную классификацию цветные корректировщики, каждый из которых является живой легендой и обладает достаточной силой и влиянием, чтобы попытаться окрасить в свой цвет весь Город.
    • Ассоциация Zwei — объединение корректировщиков, что специализируются на защите людей или территорий, а также на поддержании порядка. Звей2 являются превосходными телохранителями, способными защищать цель так, что та будет даже не подозревать об их присутствии, а их экипировка, как правило, состоит из щитов, доспехов и двуручных мечей.
    • Ассоциация Shi — объединение корректировщиков, являющихся наёмными убийцами, самая востребованная ассоциация во всём Городе. Каждый боец Ши4 / 死 является опытным ассасином, способным устранять цель незамеченным, с любого расстояния и любым оружием.
    • Ассоциация Cinq — организация, занимающаяся проведением дуэлей и устранением целей в открытую. Легковооружённые бретёры, что полагаются на скорость и точность своих рапир, — вот сущность ассоциации Сэнк5.
    • Ассоциация Liu — организация специалистов по войне и масштабным сражениям между группами войск. Известны своим боевым братством, умением сражаться вместе и огненным вооружением, что способно поражать сразу множество противников, при этом сами Лю6 / 六 неуязвимы к воздействию высоких температур.
    • Ассоциация Seven — общество корректировщиков, чья работа — это сбор информации, известны как превосходные шпионы и детективы. Боевой стиль Севен7 часто строится на анализе врага и его техник, что ведёт к построению оптимальной тактики боя.
    • Ассоциация Devyat — общество корректировщиков, специализирующихся на скоростной и безопасной доставке грузов по всему Городу. Главными особенностями Девять9 являются мерные хранилища, позволяющие хранить любое количество груза в другом измерении и не беспокоиться о весе и объёме перевозимого заказа, а также экзоскелеты под управлением Полудницы, простого искусственного интеллекта. Полудница способна помогать владельцу в бою, однако чем ближе дедлайн заказа, тем агрессивнее искусственный интеллект увеличивает усиление характеристик курьера, давая ему мотивацию и возможность доставить груз в срок. В случае если дедлайн был нарушен, корректировщик Девять будет просто раздавлен собственным экзоскелетом.
    • Ассоциация Dieci — коалиция, представляющая собрание искателей знаний и учёных, что жаждут тайн мироздания. Корректировщики Дьечи10 делятся на два типа — Ключи и Кулаки, а их основным способом сражения является прямая конвертация полученных знаний в силу, после которой требуется накапливать эрудицию вновь. Кулаки впитывают знания самостоятельно, что приводит к увеличению физической мощи, в то время как Ключи изучают мир с помощью инструмента в виде ключа, а конвертация информации в силу увеличивает его вес и размер.
    • Ассоциация Öufi — коалиция, оказывающая юридические услуги. Контракты, заключённые при соучастии Оуфи11, считаются практически неразрушимыми, ибо ассоциация строго следит за выполнением каждой буквы, при необходимости жестоко карая нарушителей. Не так много известно про боевые возможности Оуфи, однако они должны иметь силу, достаточную, чтобы приводить к покорности даже представителей высших эшелонов Города.
    • Full-Stop Office — офис, чьим профилем является использование разнообразного огнестрельного оружия, обычно не слишком популярного как ввиду разнообразных ограничений[?], наложенных на него Главой,[?] так и ввиду низкой эффективности против компетентных противников, способных просто среагировать на пули. Главным направлением офиса является быстрое уничтожение слабых противников, в чём им помогает разнообразная экипировка — пули, способные раскалывать камень, винтовка, использующая одновременно электромагнитное и пороховое ускорение снаряда, или холодное оружие, способное резать сталь как масло.
    • Molar Office — офис, члены которого являются неплохими механиками и используют в бою разнообразное кустарное и модифицированное снаряжение. В основе создания этого снаряжения лежит сингулярность корпорации U, которая позволяет бесшовно соединять два объекта, делая их монолитной конструкцией на самом фундаментальном уровне.
    • Hook Office — собрание маньяков, которым просто нравится убивать людей за деньги. Используют бионическое оружие, сшитое из кусков трупов.
    • Jeong's Office — корректировщики, квалифицированные надзирать за играми в казино корпорации J[?]. Обладают необычайно развитой внимательностью и интуицией, а также Феями, сингулярностью, способной реализовывать концептуальный эффект "открытия" чего-либо.
    • Firefist Office — офис, что известен повсеместным применением огнемётов.
    • Rosespanner Workshop — офис, совмещающий выполнение заказов и деятельность Мастерской. Используют оружие на основе магнетизма, а также протезы со встроенными пилами, огнемётами и прочим вооружением.
    • MultiCrack Office — высокопрофессиональный офис, каждый член которого экипирован протезами высокого класса, например ещё одной парой рук или усиленным слухом.
    • Fanghunt Office — корректировщики этого офиса являются специалистами по охоте на Кровавых Демонов. Прекрасно знают возможности и слабости вампиров.
    • Моряки Пекода — команда, что бороздила воды Великого Озера вместе с Измаил. Каждый из них не уступает ей в моряцких ухватках, а также является опытным бойцом.
    • Дворецкие Грозового Перевала — корректировщики, что заключили пожизненный контракт с семьёй Хитклиффа. Совмещают обязанности обслуживающего персонала и хранителей вверенных территорий и людей.
Idisdant
  • Пальцы — крупнейшие криминальные синдикаты, чья мощь может сравниться даже с Крыльями. Контролируют территории вне Гнёзд и находятся в постоянном противостоянии друг с другом. Каждый Палец имеет в подчинении множество более мелких незаконных формирований, которые также будут описаны тут.
    • Мизинец — члены этого синдиката не работают вместе и не знают личности своих товарищей, собираясь вместе лишь раз в несколько лет, дабы наметить общий план действий. Они являются экспертами инфильтрации, стремясь занять важные позиции в других фракциях, дабы незримо влиять на мировые события ради успеха их замысла.
    • Безымянный — палец, одержимый искусством в самых жестоких и кровавых проявлениях этого понятия[?]. В бою Безымянные используют инструменты своего искусства, что дублируются как оружие, громадные кисти, способные разрывать плоть врагов. Боевики синдиката также являются превосходными актёрами и гримёрами, давая возможность легко маскироваться под представителей других фракций.
    • Средний — синдикат, основанный на крайне извращённом представлении о возмездии, семейных узах и взаимовыручке. Средний никогда не забывает — девиз пальца, что мстит за малейшее неудобство любого из своих членов. Каждый из боевиков синдиката имеет так называемую Книгу Отмщения, куда записываются все проступки, совершённые в их адрес, после чего обидчику выносится немедленный приговор[?]. В сражении бойцы Среднего полагаются на свои кулаки, а также на усиливающие татуировки, что повышают мощь их тел.
      • Пираты — Средний курирует пиратов Великого Озера, что занимаются как атаками на проходящие суда, так и разнообразным портовым криминалом, захватом заложников для выкупа.
    • Большой — палец, зацикленный на "иерархии" и "социальном статусе". Приказы вышестоящих абсолютны, соблюдение этикета обязательно. За разговор без разрешения начальства, недостаточно уважительное поведение и любые другие нарушения субординации следует мгновенная и жестокая кара, что варьируется от вырывания языка или нижней челюсти до полного уничтожения организаций, чей лидер проявил недостаточно такта. Боевики Большого совмещают огнестрельное и холодное оружие в бою, активно используя необычайно крепкие винтовки со штыками.
      • Клан Курокумо / Клан Родословной Клинка — два враждующих синдиката, чьи техники и философии сражения весьма похожи. Члены обоих организаций делают ставку на необычайно искусное владение клинком и своё превосходное фехтование.
Dantefin

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Алисия Мелроуз (Otome Game no Heroine de Saikyou Survival) (Обсуждение) — Данте брался с идентичностями иссекателей корпорации K и корректировщиков разных ассоциаций