Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Далматин2

Имя: Далматин

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Дух, антропоморфный морж, рыцарь голубого неба, воин Рэйва, хранитель Рэйва будущего

Возраст: Более 70 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, владение оружием, телепортация, ментальные манипуляции, исцеление, манипуляции воздухом, манипуляции светом, фехтование

Слабые стороны: Не может отдалиться от места, где скрыт Рэйв

Разрушительный потенциал: Вероятно пробивает прочность уровня города

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких десятков метров

Прочность/защита: Вероятно уровень города

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Средняя

Интеллект: Высокий, владеет всей мудростью мира

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

Священный звон - артефакт в виде металлического колокольчика с длинной ручкой. Владелец артефакта с его помощью может отличать правду от лжи. Также, колокольчик содержит в себе магию воздуха и является могущественным оружием.

  • Меч - направив волшебную энергию внутрь артефакта, владелец способен преобразовать колокольчик в одноручный клинок. Размеры клинка варьируются в зависимости от того, кто его использует. По всей видимости, меч возможно использовать как усилитель\транслятор магии, увеличивая возможности волшебника.
  • Заземление - воткнув меч в какую-либо поверхность, волшебник телепортируется в какое-либо определенное место. По всей видимости, нет необходимости знать, где оно находится - достаточно лишь пожелать убраться из какого либо места и направить в клинок энергию. При необходимости возможно телепортироваться находясь в воздухе - совершив символический жест вонзания меча в поверхность. Также возможно перенести с собой других, причём даже без физического контакта.
  • Возвышение - по всей видимости, оборотная сторона Заземления. Способность позволяет вернуться в ту область, из которой волшебник изначально перенёсся.

Атаки, техники и способности:

Рыцарь голубого неба - представитель группы людей, защищавших население Империи и Ришу Валентайн в частности. Всего рыцарей голубого неба было четверо. И каждый из них был одним из сильнейших воинов мира. После смерти Риши Валентайн рыцари голубого неба стали рыцарями Рэйва, сопровождая первого Рэйв Мастера в его походе по уничтожению зла. Все рыцари Рэйва обладают особыми способностями, либо же магией, либо же владеют боевыми искусствами. Далматин обладает высокими навыками фехтования, а также непревзойдённо владеет магией.

  • Владение оружием - совокупность навыков, позволяющих сражаться в ближнем бою с использованием холодного оружия. Далматин превосходно владеет этими навыками и специализируется в использовании одноручного меча.

Воплотившийся дух - после смерти дух Далматина, благодаря магии Альпина, оказался помещён в тело животного, в его случае - моржа, вследствие чего произошел некий синтез, превративший его в гибрид человека и животного - антропоморфного моржа, сохранившего интеллект, некоторые физические возможности и метафизические способности. Но при этом он всё ещё остаётся духом, существом, находящимся в материальном мире, по сути, нелегально. Поэтому не имеющим права делать что ему заблагорассудится. Всё его существование направлено лишь на то, чтобы хранить и оберегать Рэйв будущего, не позволяя захватить его недостойным.

  • Телепортация - способность, позволяющая мгновенно перемещаться в пространстве. Используя эту способность, Далматин может перемещаться в пределах территории, где спрятан Рэйв, но не способен пересечь границу этой области. При сильной необходимости он способен пересечь границу, но тогда его дух рискует рассеяться

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Также данная способность может быть использована и для прямых атак, но этот метод применяется гораздо реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, в виду того, что это куда эффективнее.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Далматина - Ветер.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.

Исцеление - магия, позволяющая восстанавливать органических существ после получения ими физических и метафизических повреждений. Целительские способности Далматина достаточно высоки, чтобы поставить на ноги человека, подвергшемуся мощнейшему проклятию магии Тьмы.

Телепатия - магия, позволяющая читать, воспринимать и передавать мысли на расстоянии. Используя эту магию, Далматин способен общаться на расстоянии множества километров, воспринимая то же, что воспринимает его собеседник, и координируя его действия.

Телепортация - магия, позволяющая мгновенно перемещаться в пространстве. Используя эту магию, Далматин может как переноситься из одного места в другое сам, так и перемещать с собой других. Для этого ему не требуется ни касание, ни визуальный контакт. В комбинации с телепатическими способностями он может буквально вытаскивать союзников из заточения, находясь за множество километров от них.

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: