“ | Пора этому миру приготовиться к аудиенции с Королём!
|
„ |
~ Дай Ши
|
Имя: Дай Ши (В переводе с японского "Великая Смерть"), Царь Зверей, Стоглавый Дракон, Барон Земли, Небес и Воды, Король Зверей Фантомов, Учитель
Происхождение: Power Rangers
Уровень сил: 8┃7
Пол: Мужской
Классификация: Король Фантомных Зверей. Очередное древнее зло, которое пробудилось, хотя должно было быть мертво, после "Волны Зордана"
Возраст: Неизвестно, по крайне мере несколько сотен лет
Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 1, 2, 6), духовный урон, духовные манипуляции, биологические манипуляции, ментальные манипуляции, воскрешение, исцеление, манипуляции энергией, аура (устрашения, подавления, разрушения), манипуляции жизнью, манипуляции животными, манипуляции войсками, манипуляции размером, огромный размер (тип 2), рукопашный бой, сопротивляемость (духовная), мерные манипуляции, изменение формы, ловкость, ударные волны, полёт, невероятная сила воли, призыв
Слабые стороны: Духовная связь с Джарродом, которая в его истинной форме может ослабить его
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+┃Уровень города+
Диапазон: Несколько километров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы+┃Уровень города+
Скорость: По крайне мере сверхзвуковая+, вероятно выше
Сила на подъём: Сотни тысяч тонн┃Миллионы тонн
Сила на удар: Сотни тысяч тонн┃Миллионы тонн
Выносливость: Высокая┃По сути бесконечная, из-за своей призрачной природы
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, огромные познания в боевых искусствах и долгий опыт видения войн, как с монстрами, так и с иными мастерами боевых искусств
Экипировка: Отсутствует
Техники и Способности: |
- Духовная природа - Фантомные Звери являются духовными сущностями, а потому их истинный облик это бестелесные души, обитающие в загробном мире. В случае уничтожения оболочки, душа возвращается в мир мёртвых и через некоторое время имеет все шансы вернутся вновь на поле боя.
- Физическая оболочка - для взаимодействия с реальным миром, Фантому нужна прочная телесная оболочка. Как правило, звери сами себе её создают. Каждое такое тело, отражает сущность, характер и умения его владельца, а так же обладает уникальными способностями и параметрами силы, соответствующие силе самого Фантома
- Кража - в случае не имения возможности создать снова себе физическое тело, Фантом может украсть себе любое иное тело, подчинив человека или зверя своей воле. Другое дело, что это средство крайней необходимость, ибо, при краже чужого тела, Фантом решается всей своей истинной силы и вынужден наращивать силу по новой.
- Духовная сопротивляемость - души Фантомов обладают некой долей сопротивления к духовным манипуляциям и урону, что осложняет их окончательное уничтожение. По сути, только иной Фантомный Зверь имеет возможность убить Фантома окончательно. Люди же, даже способные управлять душами, могут лишь запечатать их, или отправить в мир мёртвых.
- Ринзин - основа жизни и силы всех духовных сущностей во вселенной Могучих Рейнджеров. Сильнейшие из Фантомных Зверей научились управлять этой энергией в своих целях. Это дало им, помимо простого усиления своих характеристик, власть над жизнью, душами и вообще.
- Кражи душ - Фантомы могут воровать чужие души и духовные проявления. Например, они могут украсть духовные проявления Мастеров Зверей, души которых проявляются в виде полуматериальных сущностей различных животных и являются основой их силы и ключом к работе с Морфинг Гридом. Если у противника украдена душа, то он не может использовать свои способности и решается всякой силы. Это касается и простых душ, и духов, которых Фантомы могут захватить, пленить или уничтожить.
- Использование души - украденную душу Фантом может поглотить и использовать её набор уникальных способностей и сил. Кроме этого, Фантом получает все навыки и знания прежнего владельца души. Так, украв душу и духовное проявление Красного Рейнджера, Фантом обрёл Дух Тигра, со всеми прилегающими способностями, а также боевые навыки Красного Рейнджера, попутно решив его всяких сил.
- Воскрешение - при достаточно высокой концентрации Риндзин Фантомы могут воскрешать мёртвых, или мгновенно воссоздавать свои материальные тела. У Дай Ши такой высоки показатель Ринзин, что он может за раз воскресить всю свою Звериную Армию и вернуть им материальные тела, немедленно вернув их в бою, после поражения.
- Мир Мёртвых - Дай Ши способен своей энергией разрушить границу между Миром Мёртвых и Миром Живых, чтобы его армия могла прямо оттуда вечно прибывать в реальный бой, для вечной мясорубки.
- Манипуляции основой жизни - Дай Ши способен поглощать Ринзин иных существ и духов/духовных сущностей. Это приводит к тому, что без Ринзин, существа решаются всех своих сил и просто исчезают, не оставляя за собой даже душь, которые полностью растворяются и исчезают навсегда. По сути, это единственный способ окончательно убить Фантомного Зверя.
- Боевое использование - Ринзин может быть использован не только для манипуляции душами и основной жизни, но и для прямого боя. Например для выплеска энергии, силового щита, энергетических лучей и снарядов, ауры подавления и изменения свой формы.
- Кражи душ - Фантомы могут воровать чужие души и духовные проявления. Например, они могут украсть духовные проявления Мастеров Зверей, души которых проявляются в виде полуматериальных сущностей различных животных и являются основой их силы и ключом к работе с Морфинг Гридом. Если у противника украдена душа, то он не может использовать свои способности и решается всякой силы. Это касается и простых душ, и духов, которых Фантомы могут захватить, пленить или уничтожить.
- Зокадо - вид энергии, который разработал "Барон Земли" Гризакка, во время войны с Людьми. Это боевая энергия, которая конвертируется напрямую из гнева и высокомерия пользователя. Долгое время, Барон был единственным пользователем Зокадо, однако, после Дай Ши тоже научился использовать эту силу.
- Разрушительная аура - самым простым проявлением Зокадо являются разрушительные выплески ауры пользователя. Эти выплески могут использоваться как для морального и ментального устрашения и подавления соперника, так и для прямого разрушения.
- Защитный покров - при помощи ауры из Зокадо можно усилить и укрепить своё тело, увеличив силу атак, а также сопротивление атакам врага. Кроме того, всплеск ауры Зокадо, способен стать неплохим щитом от мощных атак соперника.
- Искажение души - удары при помощи Зокадо способны нарушить целостность души оппонента, что приведёт как обильному урону, так и к тому, что душа поражённого оппонента будет искажена. Например, поразив мастера с проявлением души в виде Волка, Дай Ши сломал душу так, что дух волка захватил сознание и тело мастера, от чего тот превратился в неконтролирующего себя оборотня.
- Боевое применение - также Зокадо можно использовать для прямых ударов, в виде ударных волн, энергетических снарядов, а так же слэшей и усилителей атак. Помимо этого, Зокадо пассивно усиливает тело пользователя, делая его намного сильнее, быстрее и выносливее.
- Адепт Зверя - душа Джаррода имеет проекцию в виде Чёрного Льва. Открытия этой проекции он добился за многие годы тренировок и познания самого себя. После получения данной проекции души, Джаррод обучился её всемозможному использованию в бою.
- "Дух могучего льва!" - самым простым примером использования души является возможность Джаррода проектировать свою душу в физическую форму, создавая огромного чёрного льва, которого он использует для атаки.
- Броня Львиного Воина - основная боевая форма Джаррода/Дай Ши. Его тело сливается с душой льва и покрывается крепкой броней. В этой форме Джаррод значительно сильнее, быстрее и выносливее, чем в простой форме.
- Энергетические манипуляции - Джаррод может концентрировать свой дух льва для дальнобойных атак, или усиления прямых ближних ударов. Для этого ему даже не нужно находится в режиме Львиного Воина.
- Мастер Кунг-Фу - помимо всевозможных практики с духами зверей, Джаррод укрепил своё тело постоянными тренировками, после чего Дай Ши ещё больше увеличил его боевые показатели под свои нужды.
- Сверхчеловечские характеристики - усиленный тренировками Ордена и Дай Ши, тело Джаррода даже без применения энергии и сил духов значительно сильнее любого человека. Он способен сразить многих монстров в своей армии голыми руками за считанные секунды, прыгать на десятки метров и вытворять прочие различные феноменальный трюки.
- Кунг-Фу - Джаррод отлично владеет кунг-фу. В этом он был уже на крайне высоком уровне, на момент обучения в ордене. После того, как Дай Ши поселился в его теле, навыки Кунг-Фу были дополнены боевым стилем Фантомных Зверей и прочих боевых искусств.
- "Гигантский Рост" - вершина боевого искусства Фантомных Зверей. Эта техника позволяет увеличить пользователя до огромных размеров, усилив все его показатели и характеристики.
- Чешуя - чешуя Дай Ши способна выдержать множественные, включая ультимативные, атаки Мегазордов Зверей, без единой царапины, или даже реакции на эти удары, со стороны Дай Ши.
- Шеи - Не смотря на то, что на вид шеи Дай Ши крайне короткие и нелепые, это быстро меняется, благодаря тому, что Дай Ши может значительно их удлинять, атакую на крайне дальнее дистанции. При этом, крайне подвижные и длинные шеи Дай Ши не являются его слабым местом, имеет прочность на уровне его основного тела и голов.
- Когти и Зубы - Дай Ши оснащён крайне мощными челюстями и лапами, которые украшены страшными зубами и когтями, Дай Ши ничего не стоит раскусить или разрубить Мегазорда пополам за одну атаку.
- Полёт - Дай Ши имеет два крыла, что позволяют ему летать. Впрочем, в основном он предпочитает вести бой, твёрдо стоя на земле.
- Молнии - помимо ближнего боя, Дай Ши способен извергать из своих 8-ми ртов золотые молнии из энергии Ринзи, эти молнии крайне эффективны, особенно с учётом того, что каждая голова может действовать независимо, от чего Дай Ши может вести огонь сразу во многих направлениях.
- Мега Луч - сконцентрировав огонь со всех 8 голов в одном направлении, Дай Ши выпускает так называемый "Мега Луч", который способен испепелить всё на своём пути. Так Дай Ши разделался со всеми духами и мегазордами рейнджеров одной атакой.