Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Dagon33333

Имя: Дагон陀艮

Происхождение: Jujutsu Kaisen

Уровень сил:

Пол: Понятие не применимо, осознает себя мужчиной

Классификация: Проклятый дух, олицетворяющий страх к морю

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, невидимость, аура (устрашения, взрывная), энергетические атаки, бессмертие (тип 2, 3 ,4, 5), ограниченные манипуляции реальностью, нечеловеческая физиология, регенерация (ограниченный тип 4), телепортация, манипуляции водой, манипуляции животными, наводящиеся атаки, сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, материальная, биологическая, пространственная)

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём: Несколько тонн

Сила на удар:

Выносливость: Очень высокая, было заявлено, что он обладает огромным количеством жизненной энергии за счет которой способен игнорировать пропущенные удары

Интеллект: Средний, однако способен анализировать силы противников и расставлять приоритеты

Боевые навыки: Выше среднего, быстро адаптируется к техникам врага и находит контрмеры

Атаки, техники и способности:

Проклятие呪い - монстры, являющиеся результатом высвобождения негативной энергии и эмоций людей в определенные понятия или вещи, при этом наиболее сильные проклятия являются результатом страха перед всевозможными природными или техногенными катастрофами, или даже проявлением ненависти людей к друг другу. Иначе говоря, проклятия являются материализованными формами негативных мыслей людей, поэтому чем больше эмоций сконцентрировано в месте, тем более сильное появится проклятие. Самые сильные и разумные проклятия имеют гуманоидные черты, а иногда даже обладают полноценным человеческим интеллектом, и даже чувствами.

  • Проклятая энергия呪力 - сверхъестественная сила, которая является первопричиной появления самого проклятия. Используется для всех техник проклятия, при этом, по большей части, количество энергии зависит напрямую от рождения. От проклятой энергии зависит и физические характеристики проклятия. Источником проклятой энергии, как и у шаманов, являются негативные эмоции. К примеру, прочность проклятий высшего ранга такова, что для противостояния с ним потребуется ковровая бомбардировка, а для самых слабых хватит и биты, однако рамки рангов довольно размыты, так как различие между 2 рангом и полу-первым будет лишь в наличии проклятой техники, то есть проклятие может иметь силу полу-первого ранга, но не иметь проклятой техники, и поэтому считаться вторым.
    • Первичность — досконально не известно, что является первичным, душа или тела, ведь оба этих понятия олицетворяют информацию о существе в равной степени, начиная с воспоминаний и сознания, до проклятых техник и прочих способностей, которые также зависят в совокупности от духовно-ментальной и генетической информации. Это позволяет мертвым персонажам перехватывать контроль над своим телом, если их телом пытаются управлять, например, вселяясь вместо их мозга, или даже тогда, когда призывают лишь информацию о их теле. Проклятые техники основаны на этом принципе, к примеру, у Махито или Масамичи Яги.
      • Внутренняя территория — ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого проклятия или шамана. В него возможно проникнуть, используя проклятую энергию, но при определённых обстоятельствах и способностях некоторые шаманы и проклятия способны также заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём чужим душам, вторгнувшимся на их территорию. Также является основой для вершины колдовства - Увеличения Территории.
    • Невосприимчивость - особенность физиологии проклятий, благодаря которым их нельзя ранить или изгнать обычным оружием, лишь тем, которое усилено проклятой энергией. При этом, если проклятие слишком сильно, то его не смогут изгнать даже с помощью проклятой энергии, лишь запечатать, как это было с Сукуном.
    • Невидимость- сверхъестественная способность, которой обладают все проклятия, вне зависимости от их силы, позволяющая обрести полную невидимость от глаз гражданских, то есть тех, кто не владеет проклятой энергией.
      • Слияние с материей - способность, позволяющая проклятиям также сливаться с окружением и изменять его по форме своего тела.
    • Телепортация - способность проклятий, позволяющая им открывать черные порталы на поверхности объектов и перемещаться через них на дальние расстояния. В основном применяется слабыми проклятиями, которые таким образом разделяют группу противников и разбираются с ними по одному.
    • Аура - ненамеренное высвобождение проклятой энергии, благодаря которому можно запугать более слабого противника одним лишь своим присутствием до такой степени, что тот не сможет двинутся, а то и вовсе почувствует свою скорую смерть, при этом не особо важно, видит ли человек проклятие или нет. Также, особо сильные проклятия могут высвобождать взрывную или элементальные ауры, при этом вероятно можно направлять ауру только на те объекты, которые хочет пользователь, к примеру поджечь людей, не задев окружающие предметы. Всё это в большей степени относится лишь к проклятиям высшего ранга. Однако, ауру можно и скрыть, тем самым скрыв и свое присутствие.
    • Бессмертие - особенность происхождения проклятий, благодаря которым они могут существовать с отрубленными конечностями, а то и вовсе без всего тела, лишь с одной головой. Даже полное уничтожение тела не убьет проклятие полностью, ведь пока существует страх людей к их концепциям, они смогут переродиться, даже если это займет у них сотню лет.
      • Регенерация - способность особо сильных проклятий, благодаря которым способны восстанавливать в мгновенье ока отрубленные конечности. При этом заявлялось, что для проклятий нет ничего выдающегося в регенерации конечностей. Регенерация всего тела из одной головы однако занимает продолжительное время. В отличие от шаманов, проклятиям не требуется использовать обратную технику, чтобы лечиться, т.е. переводить негативную энергию в положительную.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
    • Сенсорика - способность, позволяющая видеть, чувствовать и определять энергию на расстоянии или намерения противника. Возможно даже видеть следы использования проклятой энергии, а также читать движения противника, предсказывая следующий удар по движению энергии в его теле. В некоторых ситуациях, возможно даже определить разницу в проклятой энергии, тем самым поняв кто является владельцем.
    • Энергетические атаки - способность проклятий высшего ранга, позволяющая им выпускать плотные потоки проклятой энергии во врага. Сила атаки зависит от вложенной в нее энергии.
    • Поток - сверхъестественная способность, которую все проклятия делают осознанно, перемещая магическую силу, начиная с желудка и протекая по всему телу, укрепляя и усиливая его, тем самым получая сверхчеловеческие физические характеристики и удерживая проклятую энергию в теле, не давая ей выходить наружу. Возможности Дагона в этом плане позволяют ему даже без использования своих техник превосходить в рукопашной схватке нескольких шаманов первого ранга.
    • Проклятая техника - продвинутое использование проклятой энергии, которое заключается в использовании проклятой энергии и контроле для увеличения выходной мощи, либо для преобразования в какое-либо колдовство, т.е. если сравнить проклятую энергию с электричеством, которое само по себе не несет пользы и даже опасно, то проклятая техника будет являть собой электрический прибор, который преобразует поток электричества во что-то принципиально новое, создавая различные неожиданные результаты, поэтому чаще всего шаманы и проклятия стараются вести бой, используя свои проклятые техники, нежели драться в рукопашной схватке, усиливая удары проклятой энергией. Однако есть более глубокое понимание данного термина, которое заключается в том, что проклятые техники каждого отдельного пользователя "живут в разных мирах и диктуют их", вне зависимости от истинного положения вещей в объективной реальности. Если взять за пример всем известный логический парадокс "проблемы курицы и яйца", поднимающий вопрос того, что появилось первым, то в случае Махито и его убеждений, душа будет первична и в след за ней появилось тело, поэтому его проклятая техника позволяет изменять тело, в соответствии с изменением структуры его души согласно этим самым убеждениям, когда как досконально неизвестно что было первым, и стоит ли вообще разграничивать понятия эфемерной "души" и материального "тела", так как даже сейчас связь между двумя этими понятиями окутана мистикой.
      • Связывающий обет - часто используемая проклятиями или шаманами особенность, позволяющая многократно усилить проклятую технику. Особенность заключается в том, что шаман или проклятие выполняет, или достигает какого-либо условия (к примеру, рассказать о принципах работы своей техники), взамен которого он получает усиление своих техник. Обет можно связать с другим человеком, как гарант выполнения обязательств, однако нарушение обета влечет за собой серьезное наказание, вплоть до потери проклятой энергии.
    • Манипуляции водой - способность Дагона, как проклятия олицетворяющего страх людей к морю, позволяющая тому создавать из проклятой энергии воду для атаки или защиты.
      • Левитация - Дагон способен зависать в воздухе.
      • Сжатый водяной шар - Дагон создает водяной шар, который при столкновении с препятствием создает огромное количество воды, сносящее с ног противников.
      • Водяной щит - Дагон создает вокруг себя плотное кольцо из воды, которое эффективно защищает от града физических ударов, в том числе от превосходящих по скорости противников.
  • Раскрыте Владений領域展開 - вершина боевых навыков проклятия, при котором огромное количество проклятой энергии расходуется на создание личной территории, окружающую пользователя техники. Техника позволяет создать нужное окружения для преимущества в битве, также способности, примененные внутри территории всегда точно поражают противника, поэтому самый эффективный способ противостоять чужому раскрытию владений - это собственное раскрытие владений, победит тот, у кого лучше контроль и количество проклятой энергии. В отличии от шаманов, проклятия высшего ранга по видимому способны использовать "владения" не только для боя, но и создавать различные огромные помещения внутри малых. К примеру, Проклятие из Кокона владело лишь зачатками этой техники, однако даже при этом неосознанно создало массивный завод высотой в пять этажей внутри двухэтажного здания тюрьмы. Сам Дагон и вовсе был способен создать пляж (или даже целый остров) внутри квартиры.
    • Горизонт пленительной скандхи蕩蘊平線 - Дагон создает внушительных размером остров вместе с морем. Внутри территории, противников атакуют хищные рыбы, от которых нельзя уклониться, т.к. до момента получения противником урона, их попросту не существует.
      • Смертельный рой死累累湧軍 - Дагон создает целый рой хищных рыб-шикигами, которые набрасываются бесконечным потоком на противников, заживо пожирая их, ведь как известно море это источник постоянной жизни.
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement