Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
GW

Имя: Гунсунь Ван'эр

Происхождение: A Will Eternal

Уровень сил: Низкий 6-В | От 6-А до 5-В | От высокого 5-А до низкого 4-В | 4-В

Пол: Женский

Классификация: Мстительный дух, рука Матери Призраков, существо из-за пределов Небес, культиватор Создания Ядра | Культиватор Зарождения Души | Культиватор стадии Полубога | Мать Призраков, культиватор Второго Шага (стадия Небожителя)

Возраст: Многие тысячи лет

Умения, силы и способности:

Слабые стороны:

Разрушительный потенциал: Около уровня острова (способна атаковать 3-километровой рукой на высоких двухзначных числах Маха; способна заморозить и разрушить территорию радиусом в 30 километров; не самые серьезные атаки Ван'эр способны побочным эффектом разрушать в подобном радиусе)| По крайне мере уровень континента+, вплоть до уровня планетоида+ в зависимости от количества поглощенной энергии | От уровня крупной планеты до уровня звезды+ | Уровень звездного кластера+

Диапазон:

Прочность/защита: Около уровня острова, однако для окончательного уничтожения духовной формы требуется на порядки больший урон (вплоть до уровня звезды+) | Уровень континента+, аналогично для духовной формы | Уровень крупной планеты+ | Уровень звезды+; во всех формах дополнена регенерацией высокого уровня

Скорость: По крайней мере двузначные числа Маха+ (ее атаки за мгновение преодолевают более 30 километров, при этом пробиваясь через кость на всем протяжении полета), вероятно низкие трехзначные | Четырехзначные числа Маха+, вероятно выше |От релятивистской до сверхсветовой+ | Многократно быстрее света+

Сила на подъём: Около уровня звезды+

Сила на удар: Около уровня звезды+

Выносливость: Практически бесконечная |

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки:

Экипировка:

Атаки, техники и способности:

Культиватор - статус человека, использовавшего разнообразные даосские практики и забывшего смертные привязанности, дабы приблизиться к бессмертию и овладеть множеством различных мистических способностей. Культиваторы идут по пути развития всех аспектов себя, при этом основными считаются Ци (этот аспект называется базой культивации), душа (божественного сознания), материальное тело и личный закон.

  • Ци - духовная энергия Неба и Земли, достижение более высокой чистоты, объемов, плотности и качества которой является одним из основных направлений духовного развития.
    • Абсорбции - возможность культиваторов поглощать окружающую духовную энергию для восполнения собственных сил. С увеличением уровня сил, скорость увеличивается пропорционально, поэтому, как правило любые неэнергозатратные действия (вроде полета, рукопашного боя и так далее) культиваторы могут использовать практически бесконечно, поскольку скорость восстановления превосходит скорость траты. Культиваторы уровня Бессмертия достигли практически полного слияния с Небом и Землей, из-за чего их пассивное поглощение духовной энергии достигает невероятных скоростей, они буквально каждым вдохом поглощают природную энергию в огромном радиусе, а победить их в битве на измор, самому не обладая подобной возможностью, практически невозможно.
    • Аура - возможность культиваторов пассивно высвобождать духовную энергию, оказывая разнообразные воздействия на окружающий мир, при этом они не ограничены одним лишь физическим подавлением и разрушением противника. Аура уровня Дао Небес способна распространяться на астрономические расстояния, а также прорывать мерные границы, вырываясь даже из закрытых измерений.
      • Духовное подавление - одной из функций ауры является подавление и нарушение системы циркуляции энергии в теле противника, поэтому сильно уступающий враг просто не сможет контратаковать превосходящего, поскольку доступа к собственной энергии у него больше нет.
      • Защита - при огромной разнице в силе, любые атаки противника будут просто гаситься аурой, не долетая до тела культиватора. Это значит, что энергия атаки была слабее той энергии, что пассивно выделяется персонажем.
      • Разрушение - возможность излучать ауру настолько сильную, что она будет физически разрушать всю окружающую среду. В точности не известно, насколько сильными будут разрушения при высвобождении ауры Фан Вэя, но он на несколько порядков сильнее персонажей, способных сотрясать аурой множественные звезды.
        • Катастрофическая аура - высвобождение ауры культиватора высокого уровня способно создавать огромные ураганы радиусом в тысячи километров, а так же землетрясения и прочие природные бедствия.
        • Мерное разрушение - высвобождение ауры культиватора высокого уровня способно создавать вокруг него искажения пространства и мерные разломы.
        • Духовное разрушение - достаточно мощная аура способна воздействовать на души в огромном радиусе, как разрушая души противников, так и разрывая духовные связи между культиваторами и их артефактами.
        • Концептуальное искажение - высвобождение ауры культиватора высокого уровня способно искажать, изменять и подавлять мировые законы .
      • Голос - возможность при желании усиливать собственный голос энергией ауры и личного закона, усиливая все его характеристики. Голос могущественного культиватора будет звучать громче чем удар грома для уступающих, не смотря на то что сам культиватор говорит тихо. Он также способен воздействовать даже на разум, рассеивая всю духовную энергию противника а так же заставляя замереть Ци и кровь. В случае большой разницы между противниками уступающий может быть даже разорван на куски одним словом превосходящего культиватора. Голос существ уровня Дао Небес (если он того захочет) должен быть способен за короткое время проходить расстояния измеряемые в десятках и сотнях световых лет, искажать и подчинять себе мировые законы, а так же убивать даже культиваторов пика сферы Бессмертия (культиваторы более низкого уровня могут быть уничтожены целыми армиями). 
      • Концептуальное воздействие - аура культиваторов, достигающих уровня силы Поиска Дао, способна не только изменять окружение под их личный закон, но так же временно создавать новый закон, согласно которому их союзники будут усилены, а противники - наоборот, ослабнут.
    • Сверхчеловеческие характеристики - характеристики Дао Небес невероятно высоки, он способен без проблем избивать культиваторов Эшелона, пользуясь лишь одним пальцем или же побочными эффектами от атак.
    • Полет - начиная со стадии Возведения Основания каждый культиватор способен неограниченно летать на высокой скорости. Это совершенно отличается от стадии Конденсации Ци, поскольку на той можно было либо временно летать с помощью магических предметов, либо парить на малой высоте с помощью техники Ходьбы по Воздуху, что нельзя назвать полноценным полетом. Однако на стадии ВО количество духовной энергии в теле столь велико, что может пассивно поддерживать культиватора в воздухе при его желании, поэтому тот может летать сколько душе угодно.
    • Энергетические манипуляции - возможность произвольно манипулировать собственной духовной энергией, придавая ей любые формы, будь то дождь из бластов или многослойные барьеры. Также возможно манипулировать свойствами техники, произвольно добавляя или убирая ее атрибуты. Эффективность энергетических манипуляций, как правило, куда ниже специализированных техник, поэтому практически не используется в серьезных боях.
    • Духовные манипуляции – широкий спектр способностей, позволяющий взаимодействовать с душами как с твердыми предметами, изменять их структуру, поглощать их для собственного усиления а так же многое другое. 
      • Астрономические духовные манипуляции - возможность совершать духовные манипуляции в астрономических масштабах - буквально, вырывать души целых планет и использовать их энергию в своих целях, взывать к осколкам душ, затерянным в звездном небе или же вносить изменения или даже создавать локальные циклы реинкарнации.
    • Телекинез – способность, позволяющая силой мысли манипулировать движением объектов, усиливающаяся параллельно общему уровню сил. Вероятно, на уровне Дао Небес он легко может переносить телекинезом планеты культивации (размер которых не уступает целым солнечным системам) и другие объекты подобного масштаба.
    • Манипуляции размерами – возможность манипулировать размерами объектов, не имеющих достаточных духовных сил для сопротивления. К примеру, целая армия демонических зверей может быть уменьшена и поймана в рукав даосского халата. Вероятно, для Дао Небес не будет особо сложно воздействовать на объекты планетарного или звездного масштаба.
    • Мерные манипуляции – возможность культиваторов высокого уровня создавать собственные измерения, что будут неизмеримо больше внутри чем снаружи, а также создавать в них собственные законы.
  • Материальное тело - путь развития физического тела, характеризующийся увеличением физических характеристик и повышением количества и качества жизненной силы. Используя многочисленные мистические способы закалки и доводя могущество физического тела до предела, культиватор этого пути, как правило, доведет прочность и сопротивляемость различным воздействиям, скорость, грубую разрушительную силу до такого уровня, что будет практически непобедим для культиватора, развивавшегося лишь в пути Ци до равного ему уровня.
    • Очищение - достигнув Конденсации Ци, тело культиватора очищается от смертных нечистот, удаляясь от тела обычного человека и приближаясь к бессмертному телу настоящего культиватора. Из-за этого, культиватор, даже в случае потери всей духовной энергии все равно будет физически сильнее обычного человека. Скорее всего, это также является одним из факторов высокой сопротивляемости культиваторов к ядам и болезням.
    • Эволюция физического тела - после того, как тело культиватора накопило достаточно много духовной энергии, появляется возможность пройти качественную эволюцию, перейдя на Возведение Основания. Меридианы становятся шире, прочнее, и более гладкими, кровь и плоть изменяются дабы более эффективно поглощать духовную энергию. Кости также изменяются, в некоторых местах превращаясь в что-то похожее на кристалл. Тело культиватора Возведения Основания уже нельзя назвать смертным в полном значении этого слова. Подобные трансформации происходят и далее, с каждым переходом на более высокую стадию развития.
    • Сжатое тело - на определенном уровне развития физического тела, оно приобретает невероятную плотность и массу, заключенную в обычном на первый взгляд теле. Даже одна капля крови может на самом деле деле являться целым озером крови, сжатым до такого состояния.
    • Материальное тело Отсечения Души - качественный скачок культивации физического тела, которого очень сложно достичь. К примеру, для Мэн Хао потребовалась предыдущая закалка тела множеством способов (включающей воду Водоема Бессмертного Демона, пески Подземного Мира и т.д), комбинация Освящения Тела (техники, состоящей из неисчислимых циклов компрессии и усиления/расширения тела) и Техники Тела Бессмертного Демона (использующей множественные циклы разрушения и воссоздания всех аспектов физического тела, делающей тело многократно сильнее с каждой регенерацией), а так же создания 8 Зарожденной Души на основе ци и крови и использования Девяти Жизней Трансформации Души. В результате, количественная разница переходит в качественную, тело достигает физической и духовной плотности вне любых законов. Это означает мощь физического тела и жизненной энергии настолько высокую, что они сами по себе могут игнорировать законы физики и легко противостоять манипуляциям законами природы.
    • Поддержание жизни - для культиваторов еда, вода, сон и прочие мирские блага абсолютно не требуются, их полностью заменяет духовная энергия. Вплоть до того, что персонажи, культивирующие в продолжении многих лет, полностью забывают что обычные существа должны есть и пить. В случае более продвинутых персонажей, исчезает даже нужда в воздухе, позволяя существовать независимо от внешних условий.
    • Долгожительство - с каждой более высокой стадией культивации длина жизни увеличивается. На стадии Бессмертия можно прожить как минимум миллионы лет.
    • Сверхчеловеческие чувства - чувства культиваторов гораздо острее обычных. У культиваторов уровня Бессмертия, чувства достигли такого уровня, что они с легкостью могут разглядеть молекулярную структуру каждой пылинки в воздухе, или же видеть на расстоянии в межзвездных расстояниях, без применения духовного сознания.
    • Регенерация - все культиваторы обладают неким базовым уровнем регенерации, пропорциональным их развитию. К примеру, даже культиватор Конденсации Ци не умрет от серьезных повреждений сердца и внутренних органов, а непродолжительное время даст их восстановить. На уровне Отсечения Души и выше, подобная регенерация способна восстановить любые повреждения тела за счет траты жизненной эссенции. Такая регенерация как правило неэффективна в бою с равным противником из-за своей медлительности, она может пригодиться при некоторых исключительных обстоятельствах (к примеру, когда культиватор с полностью запечатанными способностями вынужден противостоять сопернику на несколько стадий ниже, в случае чего его регенерация будет действовать гораздо быстрее, чем урон будет наноситься).
      • Выживаемость - совокупность различных факторов, включающих в себя сопротивляемости, регенерацию и высокий болевой порог, позволяющих культиватору оставаться боеспособным в ситуации, в которой не смог бы выжить ни один человек. Например, культиваторы Поиска Дао достаточно живучи, чтобы выжить и продолжить бой после вертикального разрубания тела пополам, или же взрыва всей крови в собственном теле, от атаки, наносящей урон одновременно на физическо-духовно-ментально-концептуально-информационном уровне. После же полного уничтожения тела на лишь физическом уровне, они могут без проблем воссоздать его с помощью жизненной эссенции, или же продолжить бой в виде Бессмертного Духа Зарождающегося Божества.
    • Выносливость - с поддержкой духовной энергии, культиваторы способны на гораздо большие подвиги выносливости чем любой человек. К примеру, даже далеко не самый сильный культиватор Конденсации Ци способен бежать более недели без перерыва на отдых, на своей максимальной скорости, и это не истратит сколь нибудь заметную долю его энергии само по себе. Выносливость же культиваторов Бессмертия практически безгранична.
    • Внутренний мир - каждый культиватор, достигший Поиска Дао и познавший великое Дао, содержит в собственном теле Небеса и Землю, что бы это ни значило. Неизвестно, является ли он полноценным миром.
  • Душа - духовные структуры культиватора развиваются вместе с остальными его аспектами, наиболее примечательным является Божественное сознание - эманация души, дарующая огромные возможности, однако это лишь начало.
    • Отсутствие сновидений - культиваторам не нужен сон, но даже если они будут усыплены, то сновидения не посетят их. Это происходит из-за того, что при духовной эволюции, на душу начинают все менее и менее влиять внешние переживания, во время сна душе нечего обрабатывать. На уровне Поиска Дао, сновидения уже полностью отсутствуют. Если такому культиватору снится что-то, это верный знак что его сознание захватывает демон сердца.
    • Божественное сознание - невероятная способность, которая доступна всем культиваторам, что достигли Возведения Основания, возможность воспринимать окружение как часть собственного разума, атаковать одним взглядом, создавать проекции и многое другое. Радиус духовного сознания Дао Небес сложно оценить, вероятно он должен составлять сотни миллиардов километров, будучи близким к тому, чтобы полностью охватывать целые миры и планеты культивации.
      • Экстрасенсорные восприятия - культиватора пассивно окружает огромная сфера духовного сознания, внутри которой тот может воспринимать и чувствовать все так же хорошо, как и собственное тело. Разумеется, при этом качество полученной информации об объектах будет гораздо выше, чем при простом визуальном наблюдении или изучении другими обычными чувствами. У духовного сознания нет слепых точек или зон. При желании, культиватор может изменить форму духовного сознания, направляя его туда, куда угодно ему. Если направить духовное сознание только в одну сторону, то максимальная дистанция будет как минимум в 10 раз больше чем базовый радиус.
        • Сканирование - возможность буквально просканировать что-либо/кого-либо духовным сознанием, получив исчерпывающую информацию о свойствах и возможностях предмета или же персонажа, также прочитав его мысли, знания, тайны и все остальное. Однако против других культиваторов это по большей части бесполезно, поскольку при примерно равном уровнем сил, противник будет обладать достаточными резистами, чтобы, даже при условии что он не защищается, сканирование все равно займет слишком долгое время.
      • Скрытие - возможность скрывать себя от чувств и экстрасенсорных восприятий противника, если его духовное сознание и уровень культивации будут уступать пользователю. Возможно как полностью скрыть себя, так и успешно выдавать себя за обычного человека. Могущественные культиваторы способны создавать эффект, при котором они будто бы находятся на совершенно ином плане существования и их никак нельзя отследить.
      • Отпечатывание в памяти - возможность отпечатывать информацию в памяти духовным сознанием, запоминая гораздо больше, чем может обычный человек. У культиватора уровня Кровавого Демона мощь памяти должна быть невероятно огромной.
      • Духовная защита - духовное сознание является прямой эманацией эволюционировавшей души, поэтому его мощь напрямую зависит от духовного развития культиватора. Для того, чтобы нанести культиватору духовный урон, или же воздействовать на его разум, нужно сначала прорваться сквозь его духовное сознание.
      • Духовная атака - возможность концентрировать мощь духовного сознания на одном человеке, атакуя его разум и душу. Атака духовным сознанием бесформенная и неосязаемая, поэтому от нее нельзя уклониться или, к примеру, защититься барьерами - защита может быть произведена только с помощью равного или превосходящего духовного сознания. Обычно для такой атаки используется взгляд (в частности, сильный культиватор может убить слабого просто посмотрев на него), но он не является обязательным - возможно атаковать кого-угодно в радиусе собственного духовного сознания. Атака также может наносить физический внутренний урон противнику, в результате чего он будет испытывать ощущения, будто его тело перемолото меж бесчисленными горами, а сильно уступающего противника может просто разорвать на куски от такой атаки.
      • Прикрепление - возможность прикрепить частичку собственного духовного сознания к предмету или человеку, чтобы потом через нее использовать все его преимущества, дабы, к примеру, ощущать все вокруг меча, запущенного на тысячи километров вперед для разведки; одной мыслью заставить артефакт, попавший в руки врага, самоуничтожится; создать возле человека, которого нужно защитить, свою духовную проекцию, отслеживать перемещения противника и так далее.
      • Иллюзии - возможность создавать различные иллюзии, к примеру изменяя свой внешний вид. Как правило, абсолютно бесполезны, поскольку духовное сознание легко видит сквозь них.
      • Проекция - возможность создавать духовные проекции на огромном расстоянии. Проекция будет гораздо слабее оригинала, но ее все еще должно быть достаточно чтобы справиться с противником на стадию ниже.
      • Усиление чувств - возможность усиливать собственные чувства, к примеру зрение, духовным сознанием, что позволяет без проблем видеть происходящее на огромных расстояниях.
      • Телепатия - возможность передавать ментальные сообщения другим пользователям духовного сознания или же принимать их.
      • Ментальный контроль - возможность подавить духовное сознание и разум уступающего противника и заставить его действовать так, как захочет пользователь.
    • Бессмертный Дух Зарождающегося Божества - все культиваторы, достигая стадии Зарожденной Души, сливают свою душу с системой культивации, делая ее независимой от тела. Начиная с этого уровня, недостаточно иметь возможность просто уничтожить тело культиватора, нужно уничтожить его зарожденную душу, иначе противник со временем восстановится. Зарождающееся Божество же является следующим шагом, оно, в отличии от зарожденной души может также сражаться на уровне, не уступающем оригинальному телу.
      • Эссенция жизни - по видимому, какой-то подтип жизненной энергии, от которой зависит существование зарожденной души. В зависимости от уровня силы культиватора, количество эссенции жизни также изменяется.
        • Воссоздание тела - культиватор Отсечения Духа и выше с легкостью может воссоздать свое тело, тратя жизненную эссенцию своей души. Поскольку количество его жизненной эссенции практически неограниченно, он может восстановить тело бесчисленное количество раз.
      • Вселение – возможность зарожденного божества захватывать чужие тела, являющая наименее затратным способом вернуть себе тело.
      • Телепортация – возможность культиваторов Зарождения Души и выше мгновенно телепортироваться на короткие дистанции. Для культиваторов Бессмертия скорее всего не будет проблематичным телепортироваться на расстояния в миллиарды километров.
      • Карманное пространство – способность создать карманное пространство, связанное с собственной душой, к примеру, для хранения там ценных артефактов.
    • Физические аспекты души - семь аспектов души, связанных с текущим телом персонажа. Это более поверхностная часть души, так называемое духовное тело персонажа, которое некоторое время остается в теле после его смерти, и может быть уничтожено обычными духовными атаками. По видимому, Зарожденное Божество создается именно на основе физических аспектов души.
    • Духовные аспекты души - три аспекта души, которые отвечают за личность и разум персонажа, дисбаланс или повреждения которых способны привести к фундаментальному изменению личности или безумию. Это более глубинный уровень души, который нельзя уничтожить обычными духовными атаками. После смерти персонажа эти аспекты души сразу же возвращаются в цикл реинкарнации.
      • Контроль реинкарнации - способность могущественных экспертов Поиска Дао самим выбирать, как реинкарнировать. После реинкарнации культиватор не будет обладать своей мощью из прошлой жизни, однако его воспоминания сохранятся, позволив ему со временем достичь гораздо более высокого уровня, чем в прошлой жизни.
      • Игнорирование посмертия - культиватор сферы Бессмертия не может быть затянут в цикл реинкарнации, подобно обычным смертным. Если же настолько экстраординарное событие все таки случится, то вода Реки Забытья не будет способна воздействовать на них даже минимально (хотя любые более слабые персонажи будут расщеплены на бесчисленные неупокоенные души), они смогут буквально стоять на водах Реки Забытья, и при желании, просто открыть мерный переход в обычный мир. Они могут быть остановлены лишь прямым вмешательством одного из Судей Подземного Мира (а в случае Дао Небес, даже они не смогут помешать ему).
  • Личный закон - после достижения определенного уровня духовного развития (в мире Гор и Морей эта стадия называется Отсечением Духа) и соответствующего понимания мировых законов, культиватор способен сформировать уникальный личный закон, на основе собственного пути, жизненного опыта и мировосприятия. Другими словами, главную роль в процессе формирования личного закона выполняет сердце и характер. Параллельно духовному развитию в иных путях, личный закон становится все более и более фундаментальным (со временем достигая уровня и превосходя глобальные концепции, а на финальной стадии развития и вовсе становясь источником всего сущего).
    • Слияние с законом - на стадии Поиска Дао, все три Домена, полученные в результате Отсечений, сливаются в одно - личный закон культиватора, становящийся единым с его телом и душой. Те, кто способен воспринимать мировые законы, понимают, что сущность культиватора содержит великое Дао. Скорее всего, тело культиватора приобретает все черты его домена, только многократно усиленные. На стадии бессмертия все заходит дальше - тело превращается в отдельный мир, со своими собственными законами.
      • Мир Области - способность, основанная на слиянии Домена и воли культиватора, являющаяся одной из форм контроля законов природы. Каждый культиватор Отсечения Духа способен превращать окружающее пространство в мир, принадлежащий лишь ему одному, в котором он является абсолютной властью. Визуально ничего не меняется, однако на самом деле культиватора Отсечения Духа окружает мир в виде сферы движущийся вместе с владельцем. Неизвестно, имеют ли культиваторы сферы Бессмертия миры Области (скорее всего они им абсолютно не нужны, поскольку одно их существование или простая аура обладает превосходящими мир Области свойствами).
        • Неуязвимость - мир Области пассивно защищает своего владельца от любых форм атак. Любая магическая техника будет мгновенно разрушена, любая божественная способность - подавлена и раздавлена. Даже столь сильное демоническое оружие как Одинокий Курган Мэн Хао было побеждено и разрушено в тот же момент, как коснулось мира Области. Пока Область не уничтожена, культиватор Отсечения Духа не может получить урона.
        • Сокрушение - во всем мире Области на противника нонстопом оказывается невероятное давление, подобное весу неисчислимого количества гор. Противник более низкого уровня сил в принципе не может в ней существовать. При этом, как и все способности подобного уровня, Область скорее всего сокрушает как на физическом так и на духовном уровне. Если противник будет равен или превосходить пользователя, мир Области всё равно будет сковывать, замедлять и подавлять противника, этот эффект подобен движению под водой, но неизмеримо сильнее.
        • Изменение размеров - способность по желанию увеличивать и уменьшать размеры мира Области, соответственно меняются и ее характеристики. То есть Область радиусом в 150 метров будет в 2 раза более мощной, чем Область радиусом в 300, и соответственно в 2 раза слабее 75-метровой, из-за разницы в концентрации воздействия.
      • Концептуальные манипуляции - способность чувствовать окружающие законы природы и манипулировать ими в произвольной форме. Этот мир имеет бесчисленное количество концепций, поэтому разнообразие эффектов практически бесконечно. Из-за этого культиваторов Отсечения Души считают всемогущими фигурами, которые могут сделать буквально все чего сердце пожелает. Они могут одним словом исказить естественный закон, стерев Небесное Треволнение, являющееся карой от воли Небес за нарушение установленного миропорядка, исказить причинно-следственную связь (из-за чего противник будет получать урон еще до того, как пользователь атакует), или даже просто стереть противника в прах просто указав пальцем. На уровне же сферы Бессмертия возможности гораздо выше.
        • Манипуляции расстоянием - культиваторы Отсечения Духа и выше способны передвигаться невероятно быстро, попросту сжимая пространство между собой и точкой назначения до расстояния одного шага (хотя по видимому, есть какие-то ограничения на дальность перемещения).
      • Равноценность - закон, который воплощает собой культиватор Поиска Дао, равноценен мировому, и в случае "естественной" смерти такого культиватора (а не от рук сравнимого противника), станет одним из естественных законов Неба и Земли.
        • Мировой импульс - чтобы расправиться с уступающими противниками, культиватору Поиска Дао не требуется магических техник или божественных способностей. Им не требуется излучать даже искорку духовной энергии. Поскольку они познали великое Дао, энергия вселенной подстраивается под их нужды и желания, обрушиваясь на противника сокрушительным давлением.
      • Изменение окружающей среды - способность одним лишь присутствием изменять окружающую среду под действием собственной концепции.
        • Изменение мировых законов - с развитием личного закона, воздействие на реальность становится все более и более впечатляющим. Культиваторы Поиска Дао способны не только изменять окружение - они способны создавать законы, работающие в определенных регионах. К примеру, Патриарх Сун создал закон, который не позволяет поглощать духовную энергию на территории его клана.
          • Мировая печать - способность экспертов пика Поиска Дао и выше запечатывать окружающую территорию, вырезая ее из реальности и превращая ее в мир в себе, пространство и концепции которого никак не взаимодействуют с миром внешним. Из подобного запечатанного пространства не смогут выбраться противники более низкого уровня, даже используя различные техники порталов, мерных манипуляций, попросту ломая пространство и так далее и т.д.
      • Навязывание концепции - поскольку личный закон является частью сущности владельца, то самые обыденные действия, вроде указывания пальцем, могут содержать в себе часть его силы. Для этого не требуется использование духовной энергии или что-то такое, это лишь постффекты от любого совершенного действия. К примеру, в случае Хуянь Юньмина, от простого наведения пальца к противнику применяется сила безэмоционального холода, стирающего волю и замораживающего семь чувств и шесть страстей, превращающая противника в безвольную марионетку.
      • Частичная активация - возможность использовать силу личного закона в своих атаках без полной активации, к примеру, добавляя его элементы в свой голос. 
  • Универсальная сопротивляемость - устойчивость, пропорциональная духовному развитию культиватора, которая делает его все более невосприимчивым к грубой физической силе, высоким и низким температурам, биологическим факторам, всевозможным влияниям на разум и душу, пространственным манипуляциям, манипуляциям материей, причинностно-вероятностным и концептуальным и многим другим естественным и мистическим воздействиям, включая экстрасенсорные способности. Будучи культиватором Второго Шага, Дао Небес практически неуязвим даже к концентрированным манипуляциям реальностью, способным изменить законы целого мира.
  • Универсальное воздействие - явления, создаваемые могущественными культиваторами, в силу своей природы, способны оказывать влияние на практически любые структуры, повышая эффективность наступательных способностей, сила которых растёт пропорционально общему уровню силы.
    • Энергетическое воздействие — способность взаимодействовать с энергией, будь то физическая или метафизическая, так, как если бы образуемые ей структуры имели твёрдую форму. Например, возможно удержание молний или широких силовых потоков руками, а также отбивание взрывных сгустков без их детонации. Также возможно полное подавление масштабных атак сравнительно мелкими, если за вторыми лежат большие объемы духовной энергии.
    • Универсальное подавление — способность ослаблять и гасить факторы устойчивости и автономности при наличии значительного превосходства в могуществе, а также полностью их игнорировать при тотальном превосходстве.
    • Духовное разрушение - возможность обычными атаками наносить урон как на физическом, так и на духовном уровне одновременно, полностью уничтожая сущность противника. Также это дает возможность взаимодействовать с неосязаемыми духами и уничтожать Зарожденных Божеств.
      • Уничтожение аспектов души - возможность атаками не просто уничтожать духовное тело, но также и разрывать и уничтожать десять духовных сосудов, что приведет к окончательной смерти без возможности как-либо реинкарнировать, или же (в случае выживания противника) погружению противника в глубины безумия.
      • Кармическое уничтожение - возможность не просто уничтожать воплощение или клона противника, но и передавать весь нанесенный урон истинному телу, уничтожая и его, независимо от того, как именно оно связано с воплощением, и на каком расстоянии находится, все это совершенно не важно, важен лишь факт связи. В более продвинутых версиях, возможно уничтожить практически любого, связанного с противником (учеников/родных/клан и так далее).
    • Мерное разрушение - возможность обычными атаками вызывать масштабные мерные искажения и разломы, а то и вовсе полностью уничтожать целые участки ткани пространства, формируя мерные дыры, поглощающие все окружающее (при этом поглощающая сила подавляет телепортацию, манипуляции расстоянием и временем).
      • Подавление времени - мощные атаки также способны вызывать эффект локальной остановки временного потока.
      • Пробивание планов существования - возможность наносить достаточно высокий урон, чтобы не просто вызывать масштабный мерный коллапс в одном мире, но также задевать и побочные миры, вроде загробного мира, Небес или карманных измерений. Такие атаки способны уничтожать пространство на всех этих уровнях одновременно, и ранить противников которые находятся "в совершенно ином пространстве-времени/плане существования".
    • Концептуальное воздействие - возможность обычными атаками разрушать, искажать или же вызывать временное подавление мировых законов, а так же уничтожать тела и души других культиваторов Второго Шага, являющиеся независимыми мирами с собственными законами. Концептуальные способности также могут быть подавлены обычными атаками.
      • Отсечение всех Дао - возможность продвинутых атак полностью подавлять все мировые законы в качестве побочного эффекта, что вызывает принудительную остановку всех процессов в мире. В случае Дао Небес, подобная остановка будет достаточно сильна чтобы подавлять экзистенциальную автономность и резисты культиваторов сферы Древности.
    • Информационный урон - возможность обычными атаками наносить урон на информационном уровне. К примеру, раны, наносимые культиватором Поиска Дао, нельзя просто восстановить, даже если его противник способен мгновенно регенерировать из одной капли крови и малейшей частички души, в таком случае, рана снова появится, на, казалось бы, уже полностью восстановленном теле. Нужно для начала подавить "рану" на информационном уровне, восстановительной способностью подобного уровня.

Второй Шаг - система духовной эволюции включает четыре ступени (на самом деле, их бесконечное количество, однако на данный момент известны только 4) качественно различающиеся между собой, эти ступени условно называются Шагами. Второй Шаг подразумевает состояние существования, качественно превосходящее все уровни Первого Шага (в который входят все стадии начиная от Конденсации Ци заканчивая Поиском Дао), он дарует возможность покинуть свой мир и перейти в более высокую космическую конструкцию. Как правило, для культиваторов Первого Шага, любой культиватор Второго Шага будет богоподобным существом и вершиной стремлений. В мире Гор и Морей, Второй Шаг разделен на две ступени культивации - сферу Бессмертия и сферу Древности. Дао Небес достиг вершины сферы Бессмертия и не раз ступал на сферу Древности, затем запечатывая свою культивацию до сферы Бессмертия, снова и снова прорываясь и увеличивая свою базовую мощь.

  • Тип Бессмертия - в мире Гор и Морей, Бессмертия можно достичь двумя разными способами, приводящими к различным результатам. Соответственно, Бессмертные разделяются на истинных бессмертных и лжебессмертных. Лжебессмертия можно достичь, присягнув на верность клану Цзи, правящему Девятой Горой, и вырезав на Платформах Дарования Бессмертия свое имя (такой тип бессмертия будет действенным лишь в рамках Девятой Горы). Истинного Бессмертия можно добиться выдержав Треволнение Бессмертия, такой тип многократно превосходит лжебессмертных.
    • Истинное Бессмертие - Дао Небес добился истинного Бессмертия на основе собственного Дао, став существом, на порядки превосходящим лжебессмертных.
  • Бессмертные меридианы - три духовных и семь физических аспектов души составляют десять духовных сосудов, каждый из которых содержит по десять бессмертных меридиан. Уровень развития в Царстве Бессмертия зависит от количества открытых меридиан, при этом как правило 50 считается пиком для среднестатистического бессмертного (а так же минимальным требованием для перехода в Царство Древности), 80 открытых меридиан можно встретить только у Избранных из крупных сект, а 90-100 - это легендарный уровень, которого достигли считанные единицы. Количество бессмертных меридиан Дао Небес неизвестно, но учитывая что он достиг Эшелона, вероятно оно приближено к 100.
    • Бессмертные драконы - возможность манифестировать свои меридианы во внешний мир, при этом они принимают вид громадных драконов из бессмертной ци. Они могут использоваться как в качестве самостоятельной атаки, так и для усиления других атак.
  • Бессмертные души - после полного открытия бессмертных меридиан в определенном духовном сосуде, он трансформируется в Бессмертную Душу. Бессмертные души как правило проецируются во внешний мир для использования различных высокоуровневых техник. По видимому, то что душа достигла бессмертного состояния, так же защищает ее от атак, воздействующих на десять духовных аспектов.
  • Независимый мир - каждый Бессмертный достиг состояния, в котором он по своей сути близок к целому миру. Это относится как к телу, вмещающему Небеса и Землю, так и разуму (внутренний ментальный мир подобен безграничной галактике, а у культиваторов Третьего Шага и вовсе сравним с полноценной вселенной) и личному закону, что способен заменить законы целого мира. Бессмертный способен, при желании, запечатывать других внутри собственного мира, правда, для этого нужен большой разрыв в уровнях силы.
  • Идол Дхармы - огромная, частично иллюзорная, частично реальная проекция персонажа, находящаяся за его спиной. Способна сражаться отдельно от пользователя, а так же применять все его техники в большем масштабе, чем он сам. Поскольку Дао Небес достиг истинного Бессмертия, то его Идол Дхармы будет выглядеть как он сам.
  • Продвинутое экстрасенсорное восприятие - возможности восприятия на стадии Бессмертия гораздо выше, чем до этого, можно сказать, совершен качественный скачок. К примеру, точность восприятия Бессмертных такова, что они легко могут почувствовать разницу в своей жизненной энергии, которая настолько мала, что ее бы хватило лишь на 1 секунду их жизни. Кроме того, они могут напрямую чувствовать и взаимодействовать с мировыми законами, к примеру хватая концепцию ветра или огня голыми руками (хотя сложность этого разнится в зависимости от космологической структуры мира).
  • Превосходство над мировыми законами - Бессмертие, это невероятно высокая стадия, превзошедшая собственный мир, законы которого склоняются перед Бессмертным как перед безусловным властителем.
    • Концептуальное замещение - от одного лишь присутствия Бессмертного, мировые законы изменяются на его собственные, потому что сила личного закона на стадии Бессмертия, уже давно превзошла мировой закон. Битва Бессмертных, в некоторой степени подобна противостоянию вселенных, в котором каждый из них стирает законы противника и создает/навязывает собственные (хотя эта способность все еще не достигает уровня Третьего Шага).
      • Создание законов - в области вокруг Бессмертного, мировые законы отсутствуют, а значит, тем, что их диктует, будут слова и мысли бессмертного. Создаваемые законы, как правило, просты и максимально эффективны, к примеру "противник лишается всей своей скорости, прочности, регенерации, физической силы и магических техник" или "противник получает смертельный урон".
    • Подавление мировых законов - возможность, при желании, подавить собственным присутствием все законы, управляющие каждой операцией производимой в этом мире. Эффект похож на остановку времени, но на деле он гораздо более всеобъемлющ - это буквально принудительная остановка всех процессов в мироздании, одним из которых является поток времени. При достижении определенного уровня, остановка нонстопом производится вокруг бессмертного, даже не требуя мысленной активации или каких-либо усилий.
      • Отсутствие времени - в остановленном мире не существует самих законов, управляющих течением времени, поэтому сколько бы не продлилась остановка, в мире не пройдет ни мгновения. Бессмертные способны сражаться в условиях такой остановки произвольное количество времени, от одной секунды, до вечности, но для всех остальных это все произойдет мгновенно.
    • Прорыв мировых лимитов - на стадии Бессмертия характеристики культиватора уже давно превзошли мировые лимиты, поэтому атаки могут достигать результатов, физически невозможных в мире. К примеру, то, что мерные разломы со временем затягиваются, поглощая все вокруг, является частью мирового закона и производится в любом случае без исключений. Однако, атаки превзошедшие мировые лимиты попросту плюют на мировой закон, оставляя вечные раны на теле мира, эти разломы никогда не будут восстановлены. Вероятно, превышение мировых лимитов так же означает, что в рамках текущего мира, защиту бессмертного нельзя пробить, а его атаки не могут быть выдержаны, не зависимо от уровня характеристик, что еще не достиг мирового лимита.
    • Экзистенциальная независимость - одна из основных отличительных черт культиваторов второго шага, это независимость от собственного мира, его законов, времени, причинности и прочего, приходящая с получением бессмертной ци (сам уровень культивации не обязательно должен достигать Бессмертия). Именно после достижения второго шага, культиватор может покинуть собственный мир и отправиться в большую вселенную.


Гунсунь Ван'эр - статус уникального существа, Гунсунь Ван'эр является мстительной душой, сформированной из отрубленной части души Матери Призраков и запечатанной в мече Гу Тяньцзуна. Однако, в отличии от остальных мстительных душ, она смогла обрести полноценное самосознание, кроме того, из-за могущества своего изначального существа, она владеет огромным набором различных способностей, унаследованных от нее.

  • Призрачное Пожирание Жизни - способность Ван'эр поглощать жизненную силу, энергию, души, и все остальные составные части живых существ, увеличивая свою силу, причем это относится не только к людям и другим разумным, но и животным, деревьям, траве, техникам противников и всему прочему. Значительная часть ее стратегии базируется на выманивании к себе все более и более сильных противников, что позволяет ей все более и более сильно эволюционировать, постепенно возвращаясь к своей изначальной мощи. В зависимости от состояния Ван'эр, эта техника может принимать разные формы, при этом она способна поглощать на порядки более сильные источники энергии чем она сама (к примеру, будучи всего лишь на уровне дэва, она смогла поглотить ультимативную атаку Полубога)
  • Реактивная эволюция - Ван'эр способна крайне быстро повышать все свои характеристики и общие возможности с помощью поглощения жизненной силы окружающих. Фактически, за один не слишком длинный бой бой она смогла увеличить свой общий уровень с пика Зарожденной Души (характеристики на уровне острова+) до уровня Полубога (характеристики на уровне крупной планеты+), что дало ей возможность сражаться со всеми силами Диких Земель разом.
  • Реструктуризация тела - Ван'эр способна деструктуризировать свое тело, превращаясь в форму, похожую на черный дым, и собирать его снова, для регенерации любых телесных повреждений или же превращения в другую форму.

Стадия Создания Ядра - способности, показанные Гунсунь Ван'эр во время арки Секты Звёздного Небесного Дао Противоположностей, когда она находилась на стадии Создания Ядра. На этой стадии ее техники в основном состоят из различных манипуляций льдом.

  • Сверхчеловеческие физические характеристики - физические характеристики Гунсунь Ван'эр на этой стадии лишь немногим уступают характеристикам Бай Сяочуня, который способен перемещаться за мгновение на десятки километров, даже без использования Неумирающей Печати и других ускоряющих техник, уничтожает целые горные цепи не самыми сильными техниками и создает многокилометровые кратеры одним лишь выбросом ауры.
  • Клоны - способность призвать еще 4 копии себя для того, чтобы занять ими слабых противников или же выполнять комбинированные атаки.
  • Ледяной цветок - комбинированная атака Ван'эр и ее клонов, создающая цветок с четыремя лепестками, на каждом из которых изображено ее лицо. Летящий в противника цветок излучает холод, замораживающий всю округу вокруг него. При этом мощь данного холода более высокая чем у Заклятия Развития Воли Ледяной Школы Бай Сяочуня на этом этапе (для сравнения, Бай способен высвобождением этой техники превратить все в радиусе 3 километров в мир льда, превратив даже землю до этой глубины в лед и заставив пространство в местах концентрации этой энергии крошиться от холода).
    • Ледяной меч - если контратакой разрушить большую часть ледяного цветка, то один из лепестков втянет в себя останки энергии от остальной части цветка и трансформируется в крупный ледяной меч (при этом, если техника, которой он был разрушен, была на основе холода или льда, она тоже будет поглощена, лишь усилив атаку Ван'эр). Эта атака достаточно сильна, чтобы просто приближаясь, замораживать кровь внутри тела Бай Сяочуня, а так же сильно ранить его при попадании.
  • Нуллификация телепортации - способность Ван'эр, благодаря которой во всей территории покрытой аурой ее ледяной ци (вероятно, около десятка километров) блокируются все техники телепортации, подобно использованию специализированных техник запечатывания.
  • Ледяная длань - способность, позволяющая создать массивную ледяную руку (около 300 метров в размере изначально), которая постоянно атакует противника, налетая на него с разных сторон, обладая самонаведением на него. Более того, она способна крайне быстро восстанавливаться от любого нанесенного ей урона за счет ледяной ци, рассеянной в округе (которой очень много из-за того что ее постоянно излучает Ван'эр), а также со временем увеличиваться в размерах и силе. За несколько секунд, она способна вырасти до более трёх километров в размере. По видимому, она так же как и все остальные техники, обладает свойством ледяной ауры.
  • Костяной Меч - одна из ультимативных техник Ван'эр. Она разрывает собственное горло, и достает из собственного тела костяной меч похожий на позвоночник (что, тем не менее, никак не влияет на ее способность продолжать бой). Данный меч является одной из козырных карт Ван'эр и его энергия настолько сильна, что нонстопом уничтожает пространство вокруг него, не давая мерному разлому затянуться. Как и остальные техники, может управляться духовным сознанием Ван'эр.
    • Крик душ - сразу после того, как меч вынут из тела Ван'эр, всю округу заполняет ужасающий звук, подобный крику бесчисленных душ, наполняющий противника страхом и ощущением смертельной опасности.
    • Ци меча - костяной меч Ван'эр - это оружие далеко не ординарное, и поэтому простое разрушение его физической оболочки его не остановит. Даже после того, как материальная форма меча была разрушена техникой Бай Сяочуня Озерное Царство, ци меча за мгновение пронзило шип размером в десятки километров, призванный этой техникой, и чуть ли не убило его самого с одного попадания.
  • Ледяное Уничтожение - еще одна ультимативная техника Ван'эр, попросту высвобождающая огромные количества сверхчистой ци холода, замораживающей все вокруг. Техника способна охватить целое измерение радиусом в 30 километров и заморозить его до такой степени, что даже пространство начнет трескаться и распадаться от холода. При этом, концентрация холода настолько высока, что может буквально за секунды убить противника уровня Бай Сяочуня на физическом и духовном уровне, если тот ничего не предпримет.
  • Белые тени - по видимому, призрачные существа, подчиненные Ван'эр, или же часть ее сущности, которую она использует для собирания жизненной силы живых существ без риска для себя. Это существо выглядит размыто, не как человек, а скорее, как сфера призрачного света, способная принимать различные формы в зависимости от обстоятельств.
    • Ледяная аура - белые тени излучают ауру холода, однако это не столько физический холод (хотя физического холода вполне достаточно чтобы покрывать всю окружающую их территорию льдом), сколько холод, воздействующий напрямую на душу противников.
    • Изменение формы - способность белых теней свободно изменять форму, например, превращаясь в огромную руку или же меч, стремящиеся раздавить сильного противника, или же разделяясь на множество частей, дабы сражаться с несколькими противниками сразу.
    • Вселение - по видимому, белые тени способны захватывать тела противников, полностью подчиняя их себе, однако на практике эта способность так и не была показана.
    • Манипуляции льдом - способность белых теней свободно манипулировать льдом, например, создавая ледяные шипы, достаточно прочные и острые, чтобы пробивать культиваторов уровня пика Создания Ядра (прочность уровня крупных гор+/низких островов).
    • Духовная атака - все атаки белых теней несут в себе мощный холод, который отличается от той формы холода, что использует Бай Сяочунь или сама Ван'эр. Это не уничтожающий холод, однако холод, который погружает душу в глубокую спячку, в подобие комы. Кроме того, этот холод также уничтожает жизненную энергию (пораженные им существа мгновенно седеют), и ставит душу на грань уничтожения. После попадания подобной атаки, глаза пораженного сразу опустевают и он более не способен сражаться или предпринимать какие-либо действия. Единственный эффективный выход противостояния этому свойству без тотально превосходящих резистов - заблокировать или запечатать холод до того, как тот достигнет твоей души.

Эволюционировавшая форма - поглощая все больше и больше душ и жизненной энергии, Ван'эр эволюционирует, открывая все новые и новые свои способности. В течении битвы в арке Диких Земель, она показывала следующие ступени эволюции.

  • Изначальная форма - форма Ван'эр, которая после поглощения огромного количества жизненной энергии достигла стадии Зарождающейся Души. Однако ее боевые характеристики и сопротивления намного превышают этот уровень, позволяя ей сражаться с противниками уровня дэвов.
    • Барьер - способность Ван'эр, позволяющая ей установить барьер, который запечатывает огромную территорию, делая внутри нее невозможной какую-либо коммуникацию с внешним миром, в том числе перемещение сквозь сам барьер. Ван'эр способна пропускать существ внутрь барьера по желанию, заманивая их в ловушку.
    • Духовная марионетка - с помощью техники духовной марионетки, Ван'эр управляет телом Лей Шаня, культиватора, которого она убила в мире Падшего Меча, а затем воскресила в качестве марионетки и усилила до своего уровня. С его тела содрана вся кожа, а его лицо всегда спокойно и не чувствует боли. Эта духовная марионетка ориентируется в бою на использование своих крайне высоких физических характеристик, в особенности прочности, чтобы связывать серьезных противников боем, давая Ван'эр время чтобы сожрать еще больше слабых врагов и стать еще сильнее.
      • Подавляющая скорость - скорость Лей Шаня очень высока, для него не проблема за секунды догнать летающий корабль уровня дэва (то есть, обладающий сам по себе скоростью в районе суб-релявиститской), не смотря на то, что изначально расстояние между ними было в районе нескольких тысяч километров.
      • Огромная физическая сила - физическая сила Лей Шаня достаточна чтобы легко сражаться с противником уровня дэва, что означает возможность наносить урон как минимум уровня континента.
      • Выживаемость - главная особенность Лей Шаня заключается в сочетании его прочности и неубиваемости. Он не умрет, если ему снести голову или пробить грудную клетку и уничтожить сердце, для победы нужно иметь настолько подавляющее превосходство над ним, чтобы разорвать его на мелкие кусочки и сжечь до состояния пепла. Более слабые атаки, вроде сломанной шеи, всех переломанных костей в теле, и такого количества дыр и ран в теле, что он становится вообще не похож на человека, вовсе не влияют на его боеспособность и могут быть крайне быстро восстановлены. При этом, его прочность настолько высока, что лишь ультимативные атаки дэвов способны как-либо навредить ему, что-либо слабее, максимум, оттолкнет его на пару шагов.
      • Автономность - контроль Ван'эр остается на ее марионетке, даже после того как она сама была запечатана, ее запечатывание не перерубит связь, не остановит Лей Шаня и все в таком духе.
    • Абсорбции - в этой форме Ван'эр еще не показала действительно масштабные и скоростные абсорбции. Ее основная тактика поглощения основывается на телепортациях к следующей жертве, после которых она делает вдох, мгновенно выпивая его душу, жизненную силу, энергию, и все остальное.
  • Вторая форма - форма, которой Ван'эр достигла после поглощения нескольких сотен культиваторов легиона Госпожи Красной Пыли, уровень силы которых находился на уровне Создания Ядра (статы в районе гор+). Никаких визуальных изменений не происходит, однако Ван'эр становится намного сильнее и получает доступ к более сильным способностям.
    • Манипуляции волосами - в этой форме Ван'эр способна удлинять свои волосы до огромной длины (вероятно, километры), и атаковать ими, разделяя их на тысячи отдельных прядей, что позволяет ей одновременно наносить более тысячи атак по разным противникам. Это убирает нужду в телепортации к каждой отдельной цели, поскольку абсорбции свободно применяются сквозь пряди волос, пробивающие насквозь головы ее жертв и иссушающие их до состояния скелетов.
    • Повышенные характеристики - в этой форме и так высокая скорость Ван'эр повышается на порядки. Даже противники уровня дэва не способны увидеть ничего, кроме вихря послеобразов вокруг себя, они вообще не в состоянии отследить какие-либо ее действия, а прочность повышается до того уровня, когда лишь ультимативные атаки Госпожи Красной Пыли могут ранить ее, а что-либо слабее - на нее вовсе не действует.
    • Черные кольца - в этой форме Ван'эр в основном, атакует кольцами черного света, которые окружают цель и начинают поглощать ее жизненную энергию, при этом эффект от них стакается, из-за чего Ван'эр может просто летать вокруг противника и нонстопом закидывать его ими, не давая ему шансов на ответ. Радиус поглощения жизни довольно большой, и если кто-то будет находится близко к противнику, то его жизненная сила тоже будет поглощена. Кроме того, эти кольца по видимому также постоянно наносят и ментальный урон. При этом они имеют настолько высокую прочность, что Госпожа Красная Пыль не способна разрушить ни один из этих кругов.
    • Идол Дхармы - хотя на этой стадии Ван'эр все еще не является дэвом, она уже приблизилась крайне близко к этом уровню, поэтому за ее спиной можно разглядеть очертания Идола Дхармы - огромной проекции самой Ван'эр, которая способна сражаться отдельно от нее, применять магические техники и так далее. Примечательно, что Идол Дхармы изображает более взрослую Ван'эр, то есть ее изначальное состояние, а не ее нынешний вид молодой девушки.
  • Третья форма - после поглощения значительного количества жизненной силы Госпожи Красная Пыль, и разрушения своего тела Ван'эр достигла третьей формы. Эта форма - смешение теней и кровавого света, кровавая тень что поглощает все на своем пути. Разумеется, Ван'эр может придать себе тот облик что был раньше, или восстановить себе тело с нуля при желании.
    • Дэв - все прошлые формы были сравнимы с дэвом по боевой мощи, однако сама Ван'эр настоящим дэвом не была. Однако теперь, это исправлено. Дэв - это стадия культивации, позволяющая замещать своей волей волю Небес в окружающем мире, позволяя, фактически, контролировать все процессы происходящие вокруг себя и манипулировать реальностью. Как символ ее власти над миром, небо захваченное ее волей, окрашивается в цвет крови.
      • Концептуальные манипуляции - возможность свободно манипулировать реальностью с помощью воздействия на законы мира.
      • Слияние с миром - на этом этапе культиватор в некотором смысле сливается со всем миром вокруг себя. Это дает ему огромные возможности, начиная от возможности практически мгновенно восстанавливать свои резервы энергии, до возможности брать под контроль и превращать любые феномены окружающего мира в грозное оружие на уровне собственных божественных способностей.
    • Запредельная скорость - скорость Ван'эр повышается до уровня, на порядки превышающего все что было раньше. Она способна убить десятитысячный легион далеко не самых слабых культиваторов за мгновение, не используя никаких площадных атак, просто подлетая к каждому следующему из них, и пронзая его рукой. Кажется, что небо заполонила сеть из красных нитей, но на самом деле это только послеизображения Ван'эр. Кроме того, даже в ослабленной и гораздо более медленной форме она смогла преодолеть расстояние в десятки тысяч миль за пару секунд.
    • Призрачное лицо - Ван'эр деструктуризирует свое тело, рассыпаясь в черный дым, а затем дым увеличивается в размерах до нескольких десятков километров и формирует огромное лицо, которое попросту пожирает или разрушает все на своем пути. Оно также способно, открыв рот, затягивать всю округу в себя с такой мощью, что даже горы вырываются из земли и пожираются без следа. Разрушение этой формы Ван'эр не нанесет ей никакого урона.

Полная сила - все что было описанно выше, это стиль сражения, который Ван'эр использует против обычных противников, это фактически лишь опора на скорость и базовые абсорбции. Если же ей встречаются действительно серьезные противники, она начинает сражаться серьезнее, используя все преимущества, более продвинутые способности и иные формы абсорбции.

  • Поглощающий вихрь - продвинутая форма абсорбций Ван'эр, специализированная против энергоатак. Она формирует на своей ладони черный вихрь, который имеет крайне высокую скорость поглощения. Поглощение происходит настолько быстро, что за десяток секунд она смогла поглотить сильнейшую атаку эксперта уровня полубога, Мировое Уничтожение Гигантского Призрака (черное солнце, взрыв которого способен испепелить большую часть мира размером с солнечную систему размером), тогда как пытавшись использовать базовые абсорбции, ее тело взрывалось от побочных эффектов его базовых атак.
  • Многочисленные тела - обычно, при разрушении тела, Ван'эр сразу переходит в форму кровавой тени, однако в случае "особо вкусного" противника или атаки, она может выиграть время, используя несколько тел, появляющихся после разрушения друг-друга по принципу матрешки.
  • Ледяная аура - в серьезном состоянии Ван'эр излучает столь мощную ауру холода, что та значительно понижает температуру во всем мире, размером сравнимом с солнечной системой. Противники низкого уровня вероятно не могут даже находится рядом с ней на этой стадиию
  • Кровавое море - когда Ван'эр разрушена до состояния кровавой тени, она способна активировать еще более впечатляющую форму абсорбции - море крови. Ее тело просто взрывается превращаясь в это кровавое море, мгновенно распространяющееся на огромные дистанции. Кровь выделяется крайне высокой скоростью передвижения (вероятно, в районе сверхсветовой+, заполняя территории радиусом в десятки или сотни тысяч километров, до того как персонажи с релятивистской скоростью успеют что-либо понять) и поглощения (все, чего коснется эта кровь, мгновенно теряет свою жизненную энергию, душу, ци и умирает, включая многочисленных персонажей уровня дэвов).
    • Кровавые длани - против серьезных противников, которые не могут быть поглощены абсорбцией базовой абсорбцией, Ван'эр концентрирует свою силу, создавая титанические длани из крови, поднимающиеся из багрового моря чтобы атаковать противников, по одной на каждого. Пусть одна такая длань и слабее серьезного культиватора уровня полубога, однако их способности к мгновенному самовосстановлению это полностью компенсируют. Ван'эр способна контролировать как минимум десяток таких дланей одновременно, в значительно ослабленном состоянии.
  • Призрачная Гармонизация - ультимативная техника Ван'эр, являющаяся более слабой версией техники, используемой Злым Императором, археем из мира за пределами небес, так называемого Вечного Цветка. Эта техника основана на манипуляциях звуком, при активации, море звуковых волн распространяется в радиусе 500 километров (разумеется, со скоростью в десятки миллионов раз быстрее обычной звуковой), нанося огромный урон всем кто там находится. От грубой мощи этого звука начинает трескаться и рассыпаться пространство. Разумеется, это далеко не все свойства этой техники. Стоит отметить, что при желании, Ван'эр способна сконцентрировать всю мощь Призрачной Гармонизации на одном противнике, что даст на порядки более мощные эффекты.
    • Мерная граница - при активации, Призрачная Гармонизация фактически отделяет подверженную технике территорию от всего остального мира, мистическим образом прерываясь в определенной границе. Зона внутри является чудовищным местом для существования, однако за границу этого внутреннего мира, не прорывается ни один из этих эффектов, они бесконечно отражаются от границ и снова, и снова воздействуя на жертв пойманных в эту технику, создавая 500-километровое море звука.
    • Ослабление - хотя казалось бы, для существ уровня полубога, способных двигаться на сверхсветовых скоростях, преодолеть какие-то 500 километров не предоставляет никакой проблемы, однако Призрачная Гармонизация не дает этого сделать. Звук полностью подавляет внутреннюю энергию и дестабилизирует душу противника, ослабляя его на множество порядков. Противники уровня полубога не могут даже сдвинуться с места, будучи способными лишь пытаться стабилизировать свою душу, и получая постоянный урон. Наиболее сильные из них способны на кое-что, однако при этом они ослаблены настолько, что даже один шаг дается с огромным трудом, не говоря уже о сражении или покидании зоны действия.
    • Призыв душ - однако главной целью этой техники является далеко не уничтожение противника напрямую, а призыв душ мертвых со всего мира. Призрачная Гармонизация берет под контроль все души в мире, во всей системе реинкарнации, которые в данный момент не контролируются кем-то еще, и заставляет их стремиться к пользователю со всего мира, чтобы затем принести себя ему в жертву, и еще более усилить его. За довольно короткое время, Ван'эр способна поглотить множество миллиардов душ, усилившись до уровня сильнейших полубогов.
    • Призрачное лицо - собрав биллионы мстительных душ со всех краев мира, Ван'эр создает из них огромное призрачное лицо, полностью застилающее небеса. Это лицо затем открывает рот и выдыхает черный ветер, более чем способный уничтожить весь мир. Стоит отметить, что пусть эффект этой техники и неизвестен, но аналогичные техники из других книг серии обладали эффектом "тушения" жизненной энергии и разрушения души, что приводило к мгновенной смерти.
  • Призрачный череп - техника, призывающая титанический призрак состоящий из одного лишь черепа. Способности этого призыва нераскрыты, однако по боевой мощи он сопоставим с сильным культиватором стадии полубога (характеристики на уровне большой планеты+ и сверхсвета+).
  • Великое Пожирание - техника, позволяющая создать вокруг себя псевдо-черную дыру, поглощающую все вокруг себя.
  • Защитный барьер - техника, создающая вокрун Ван'эр сферический барьер, способный некоторое время выдерживать технику "Дождя" Адского Императора.
  • Духовные трансформации
    • Меч Гу Тяньцзуна - трансформация, превращающая Ван'эр в древний бронзовый меч, в незапамятные времена пробивший небеса и рухнувший на землю. Ван'эр способна использовать эту трансформацию лишь в течении нескольких секунд, но этого более чем достаточно, чтобы разрушить способность "Дождя" Адского Императора, что тотально превосходит уровень полубогов и вплотную подступает к мировому лимиту энергии.
    • Бумажный журавль - не особо раскрытая трансформация, ориентирующаяся не на боевую силу, а скорее на скорость и использующаяся для побега с поля боя. Эта трансформация использует энергию из-за грани небес, чуждую этому миру, делая Ван'эр чем-то вроде капли чернил на белом листе в метафизическом плане.
Гостмазер 2

Мать Призраков - древний Небожитель, пришедшая из мира за гранью Небес, дабы вернуть свою потерянную часть, отрубленную Гу Тяньцзуном. Изначально она была главенствующим сознанием, однако после битвы с Бай Сяочунем, она была поглощена своей частью - Гунсунь Ван'эр, дав ей возможность пользоваться всеми своими техниками и способностями.

  • Иллюзорный мир - пассивная способность Матери Призраков. Каждый, кто взглянет в ее лицо, мгновенно окажется погружен в иллюзию, созданную собственным разумом, при этом противник даже не сможет осознать, что попал в нее, никакой внешней разницы не будет. Ему просто покажется, что он отступил от сражения с Матерью Призраков и занялся более полезными делами, он может даже прожить целую жизнь в иллюзии, в том числе значительно увеличив собственную силу и создав новые способности, но при этом так и останется стоять безвольной марионеткой перед Ван'эр. Техника не может быть заблокирована кем-либо, не приближенным к стадии Махаяны.
  • Откат времени - по видимому, способность, позволяющая Ван'эр откатывать время для себя, позволяя, например, уйти из-под атаки, откатив для себя время так, чтобы находиться в том месте, где она была несколько секунд назад, восстановить свои раны, и вероятно, даже воздействовать на кого-то другого, откатывая его атаки и способности.
  • Манипуляция волосами - как и ее неполноценная форма, Мать Призраков способна свободно манипулировать характеристиками своих волос, используя их как для атаки, так и для защиты. Однако при этом мощь этой техники тотально превосходит предыдущую. Все и каждый из ее волос поодиночке содержат мощь превосходящую сферу дэвов и могут убивать персонажей с континентальными+ статами без шансов на ответ или защиту.
  • Манипуляции призраками - как и следует из ее титула, основной тематикой способностей Матери Призраков, являются собственно призраки. Как правило, ее атаки принимают вид черного дыма, формирующегося в бесконечные реки призраков, пожирающих противников. Даже подобных рядовых атак достаточно, чтобы будучи в крайне ослабленной форме, держаться наравне с серьезным Даосом Достигающим Небес.
  • Небесные Призраки Уничтожающие Мир - одна из именных техник Матери Призраков, при использовании которой ее тело превращается в черный дым, формирующий девять концентрических колец с истинной формой Ван'эр в центре. Затем дымовые кольца начинают вращаться на безумной скорости, трансформируясь в девятислойный торнадо, вращающийся вокруг Ван'эр и уничтожающий все, к чему она приблизится. Хотя эта техника не является особенно масштабной, однако ее разрушительная мощь невероятно велика, ее достаточно чтобы стереть все мировые законы до основания, что разрушило технику Даоса Достигающего Небес, являющуюся воплощением всего мира в виде запечатывающего символа.
  • Зеркало Покоряющее Демонов - техника Матери Призраков, призывающая зеркало восьми триграмм, которое по видимому запечатывает в себе могущественного демона, которого она может призывать для того чтобы помогать себе в бою. Этот демонический воин достаточно силен, чтобы тягаться с серьезным Даосом Достигающим Небес, способен использовать кудзикири для многократного усиления своей мощи, а так же жертвовать собой для высвобождения своей сильнейшей техники. При использовании этой способности, он использует силу магического закона из-за грани небес, дабы при столкновении его силы с техниками основанными на законах текущего мира, из-за фундаментального конфликта те мгновенно разрушались. Даже если такая сила на мельчайший момент столкнулась бы с мировой печатью Даоса Достигающего Небес, то та мгновенно бы разрушилась.
  • Три Призрачных Флага - одна из козырных карт Матери Призраков, три флага, в которых запечатаны могущественные призраки, сопоставимые с уровнем Небожителя каждый. Присутствие даже одного из этих призраков достаточно сильно, чтобы мгновенно высасывать жизненную силу из всех находящихся поблизости, вплоть до уровня дэва. Любой из этих существ может сражаться с серьезным Даосом Достигающим Небес наравне.
  • Костяной Ящер - невероятных размеров ящер, на котором находится костяной галеон, который используется Ван'эр в качестве средства передвижения. Кроме банальных размеров, все его характеристики находятся на уровне Небожителя, позволяя ему эффективно сражаться с врагами Матери Призраков, а его мощная аура вызывает массивные пространственные искажения, аннигилирует материю в большом радиусе и подавляет всех противников ниже уровнем.
    • Барьеры - система пассивных сверхъестественных барьеров, защищающих все на борту костяного галеона от внешних воздействий вплоть до уровня Небожителя, в виде тумана кровавого цвета, полностью нуллифицирующего все атаки.
    • Огненное дыхание - способность ящера выдыхать море черного пламени, имеющего характеристики призрачных манипуляций Ван'эр, и сравнимое по силе с атакой уровня небожителя (уровень звезды+). При наличии достаточного времени, ящер способен накопить намного большие количества энергии и выпустить их в атаке, что будет на порядки мощнее базовой.
    • Полная сила - при активации боевого режима, тело костяного ящера покрывается плотью и все его характеристики и способности усиливаются на порядки.
  • Открытие Призрачных Врат - техника, что призывает огромный портал, из которого вылетает неисчислимое количество призраков, используемых для дальнейших техник Матери Призраков.
    • Возвышение Призрачного Дао - способность, что заставляет всех призванных призраков пожирать и дополнять друг-друга, в мгновение ока эволюционируя и достигая уровня культивации, приближенного к небожителям. Один такой призрак может выдержать несколько ударов Бай Сяочуня, хоть и будет с легкостью ним повержен.
    • Запечатывание Призрачных Врат - способность, что превращает призраков призванных предыдущей техникой в огромные врата, которые обладают запредельно высоким весом, и возможностью подавлять силы противника. Обрушаясь на противника сверху, они вбивают его глубоко в землю, с помощью своих подавляющих свойств запечатывая его навечно и становясь его надгробной плитой. Этой техники было достаточно, чтобы на некоторое время задержать равного Ван'эр противника.
  • Костяные Миазмы - способность, создающая огромные облака костяной пыли, обладающей чрезвычайными коррозийными свойствами, кроме того, она способна подавлять регенерацию. Если первая ступень этой техники не действует на противника, тогда Ван'эр конденсирует ее, покрывая противника множественными ее слоями и запечатывая его.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement