Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Грэй

Имя: Грэй, "Милая Грэй", "Глупая Грэй", "Стеснительный капюшон", "Мрачный жнец", "Надежда старой веры", "Лансер"

Происхождение: Lord El-Melloi II, Fate/Labyrinth

Уровень сил: 8 | 9

Пол: Женский

Классификация: Модифицированный человек, страж могил кладбища Блэкмор, ученица Лорда Эль-Меллойя II

Возраст: Чуть старше 20 лет (на момент The Adventures of Lord El-Melloi II)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, экстрасенсорное восприятие (сканирование, сенсорика, зондирование, инстинкт, яснознание), ударные волны, манипуляции энергией, сопротивляемость (ментальная, духовная, температурная, материальная, биологическая, магическая), няшность, регенерация (тип 2), ловкость, контроль тела (тип 0), владение оружием, духовные манипуляции, игнорирование неосязаемости (тип 1 и 3, частично 2), барьеры, абсорбция (тип 3), энергетические атаки, аура (взрывная, защитная, подавляющая), духовный урон, вероятно бессмертие (тип 2), манипуляции температурой

Слабые стороны: Долговременное использование драконьего ядра может привести к потери разума

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень здания+, уровень большого здания+ сильнейшими атаками, до уровня холма+ для Ронгоминиада (и выше с раскрытием печатей); может игнорировать сверхъестественную прочность | Уровень большого здания+

Диапазон: Десяток метров, километры для Ронгоминиада | Ближний бой, выше с отражением

Прочность/защита: Уровень здания+, уровень большого здания+ с щитом | Уровень большого здания+, по крайней мере уровень холма для Камелота

Скорость: Высокая гиперзвуковая (от 58 Махов и выше) | Сверхзвуковая+

Сила на подъём: Примерно 70 тонн | Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень здания+ | Уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая, высокая устойчивость к повреждениям, огромный запас магической энергии | Сверхчеловеческая, нечувствительность к боли

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие, огромный опыт сражений против мистических существ и различных магов

Экипировка:
  • Адд: Сокровище хранителей могил「アッドADDO:墓守の宝HAKAMORI NO TAKARA — тайный знак[?] передававшийся из поколения в поколение среди страж могил Блэкмор. Внешне напоминает золоченный кубик-трансформер на котором выгравировано подобие человеческого лица. Представляет из себя сверхсложную магическую печать, наделенную автономным сознанием и искусственным интеллектом. Созданный ведьмой Морганой, он предназначается для сокрытия и поддержания одного из величайших сокровищ короля Артура - святого копья Ронгоминиад, которое практически не уступает его знаменитому Экскалибуру. В качестве ядра для печати она использовала собственно сконструированную реплику предоставленного ей Логос Реакта - квантового суперкомпьютера, создающий сверхточные реконструкции, что по совместительству является одним из семи супероружий Атласа. Используя исключительную способность к вычислениям, что досталась ему от оригинала он непрерывно поддерживает три печати, держа под контролем непрерывно излучаемую мистическую силу и священную энергию фантазма, дабы не допустить потенциальное рассеивание сил[?] и, как самое главное, обращения стражей оружия в божественных духов. Само название Адд происходит как от слова “дополнение”, так и от окончания Ронгоминиад.
    • Искусственная личность — защитный механизм, предназначенный для присмотра за святым копьём в случае смерти или исчезновения хранителей могил. Он обладает полнотой власти над состоянием печатей, превосходя в полномочиях хранителей оружия. Моргана создала искусственную личность внутри кубика, основываясь на рыцаре Круглого стола с наименьшим уровнем обожанием к королю Артуру. В определенном смысле такой трюк с печатями больше походит на заговор с целью "предотвратить возвращение короля Артура", которое она же сама и организовала. Скорее всего, её мысли следовали логике: Я помогу с твоим воскрешением, но я не хочу, чтобы оно увенчалось успехом. Искусственный интеллект, следуя заданной роли экстренного защитного механизма, практически всё своё время существования провел в "спячке". Можно сказать, что родился в тот момент, когда Грэй видоизменилась под потоком магической энергии оригинального короля, став фактически её первым другом.
    • Канал памяти — Между Кубиком и Грэй установлена незримая симпатическая связь, связывающая их сознания воедино. По сути, это означает, что Кубик в курсе всего, что видит и слышит девочка. Однако же, когда Грэй засыпает или теряет сознание, Адд входит в аналогичное состояние. Однако же, воспринимая мир через призму мыслей Грэй, характер Адда сам видоизменялся с ходом времени. В результате финальная личина замысловатого механизма стала результатом сложного слияния того оригинального рыцаря и современного спутника девочки. Так что, строго говоря, его характер не принадлежит ни рыцарю, ни опыту Грэй. Однако же, вероятно, именно поэтому его воплощение смогло использовать псевдо-фантазм.
    • Механизм ремонта — Адд наделен функциями самовосстановления как своей внешней структуры, так и повреждения внутренних систем. Хотя он и обладает чрезвычайно высокой прочностью, все же некоторые процессы вроде освобождения Ронгомониада или атак сверхсуществ, вроде слуг, могут нанести серьёзный ущерб. Однако возможности не безграничные, и серьёзные перегрузки потребуют перезагрузки систем. Процесс которой можно сопоставить с "комой" для псевдо-личности
    • Клетка — небольшая ручная птичья клетка, предназначающиеся для переноски и удобного хранения Адда. Является частью самого Адда, так что при трансформациях тоже обращается в сияющий свет.
    • Открытие запечатанного кода「封印礼装解除FŪIN REISŌ KAIJO
      Aed3d00a8e6ba42a370435590e1180dd
      при желании Грэй может снять снять первый уровень печати, преобразуя кубик в сияющий столб света, что вновь сжимается в форму определённого оружия. Во время преобразования Адд приобретает несколько новых функций, включающих поглощение атмосферной магической энергии, абсорбции магических структур (например, духовных тел) и элементов, а также усиление физических параметров самой Грэй. Степень абсорбции и ударной мощи варьируется как от формы оружия, так и от количества поглощенной энергии. Однако даже слабейшее укрепление Грэй превосходит возможности чародейств современных магов.
      • Мрачный Жнец — коса "бога Смерти", собирателя и жнеца. Считается стандартной боевой формой Адда. Занимает второе место по силе атаки, а также занимает первой место по способности поглощать магический элемент. Так, например, достаточно просто направить пятку косы в стороны вражеского чародея, как Адд прямиком из тела поглотит заготавливаемую для заклинания прану, даже если это чародей из эпохи богов. Грэй также способна напрямую разрезать уже воплощенные магией феномены (например звуковую волну), впитывая в себя всю их силу. Максимальную эффективность же она демонстрирует против разнообразных призраков, чьи эфемерные тела буквально впитываются и разбиваются на базовые частицы лезвием косы, всё более и более усиливая свою хозяйку. Стоит заметить, что это пока единственная форма оружия, способная на интервенцию в высокоразмерное пространство, где обитают души, которое принято называть астралом, которое в научных кругах известно как квантовое море.
      • Бумеранг — огромный бумеранг, который Грэй может бросать на короткое расстояние. Не обладает выдающимися боевыми способностями, что, однако, компенсируется тем, что Адд может управлять траекторией своего полёта. За счёт своего размера Грэй может использовать его в качестве планера, практически захватывая воздушные потоки.
      • Копьё — рыцарское кавалерийское копьё, имеющие детали от алебарды. Предназначено для удержания расстояния с противником, в частности, когда точные возможности врага неизвестны. Несмотря на довольно слабую мощь по сравнению с остальным оружием, Грэй способна ускорить скорость выпада за счёт реактивного выброса праны, благодаря чему данная форма считается быстрейшей.
      • Лук — форма лука, стреляющего стрелами из чистой магической силы.
      • Длинный меч — редкая форма, что изначально не присутствовала в ростере Адда, но была добавлена культом Короля Артура. Своеобразная имитация Экскалибура.
      • Щит — башенный щит, предназначенный для защиты от физических и комбинированных атак. Благодаря размерам можно использовать как сноуборд. Главной отличительной особенностью является возможность отражения поглощаемой магической энергии, высвобождая до 80% от её изначального количества в формате обжигающего голубого пламени.
      • Таран — огромный молот, что больше напоминает осадное орудие, предназначенное для использование несколькими людьми, что способно пробивать крепостные стены. Эта форма Адда обладает наибольшей разрушительно силой, не уступая по возможностям даже навыку Слуг вспышка праны D ранга. Вложив в удар таран всю свою магическую энергию, Грэй может одним взмахом уничтожить шипы Птицы Гермеса. Ударив по современному танку, она попросту сомнет его броню, отправив его в полёт на десятки метров.
Грэй Ронго
  • Ронгоминиад: Копье, Сияющее На Краю Мира「ロンゴミニアド:RONGOMINIADO:最果てにて輝ける槍SAIHATE NITE KAGAYAKERU YARI — небесный фантазм, скрытый под запечатывающим мистическим кодом. Хотя его и называют копьём, его истинная природа совершенно иная. То, чём владеет Грэй, не более чем "тень" Башни-якоря скрепляющей структуру мира. Однако, поскольку даже тень Святого Копья обычно была бы слишком велика для любого человека, даже такого человека, как Грей, чтобы справиться с ней, копьё обычно всегда держится под постоянной второй печатью внутри Адда и высвобождается только при крайней необходимости. При снятии второй печати и активации фантазма, которым когда-то владел король Артур, происходит масштабный выброс огромного количества магической силы. Псевдо-личность Адда подавляется, а Грэй входит в состояние транса. В потоке мистической силы коробочка полностью преобразуется в постоянно струящийся столб разрушительного света, вспышку которого направляет юная дама.
    • Благословение с Конца Мира — навык, автоматически даруемый носителям святого копья. Форма божественной защиты, получаемой от Края мира. Для Грэй навык предоставляет повышенную сопротивляемость к негативным эффектам, а также увеличение магической силы. Однако, поскольку копье - это то, что было дано ей только временно, ранг и сила способности ниже по сравнению с легитимными владельцами.
    • Тринадцать печатей — последняя печать Адда, созданная ещё во времена существования Круглого Стола. Тринадцать кляв, данные королём перед его рыцарями, что сдерживают силу копья и его истинную форму, подобные тем, что носит другой божественный конструкт. Активируя подсчёт, Грэй монументально увеличивает силу копья за каждую снятую печать. Сами же печати снимаются только при соблюдении определённых условий. Однако это вызывает чрезмерную нагрузку на личность Адда и его вычислительные способности. Первое снятие печатей отправило его в "кому" второе же, произошедшее через довольно большой промежуток времени, и вовсе убило его.
      • Признание: Кей — это битва ради выживания.
      • Признание: Бедивер — это битва с кем-то гораздо более великим, чем я.
      • Признание: Гахерис — это битва, в которой я не отвернусь от своей человечности.
      • Признание: Агравейн — это битва во имя правды.
      • Признание: Ланселот — это сражение не против элементалей.
Кей Аддо
В моё время в стране всё было довольно сложно. Предатели, предатели предателей, придворный волшебник, что был там лишь веселья ради, развратные рыцари и паинька король. С вмешательством Рима и прочих внешних сил всё стало ещё сложнее. Но именно благодаря этому я стал проницательнее.
  • Сэр Кей — рыцарь в сияющих серебряных доспехах, словно сошедший прямиком со страниц сказки. Один из рыцарей Круглого Стола, сын сэра Эктора и по совместительству приёмный брат Артурии Пендрагорн. Точнее, модель его личности сформированная и воплощенная Аддом. Именно он является основой для Адда. Его личность была скопирована, когда копьё запечатывали, ибо он был близким человеком с наиболее подходящим для этого дела характером. К тому же он меньше всего был связан с различной мистикой и сверхъестественным. Кей смог проявиться, когда защитный механизм взломал свои системы ради защиты своей хозяйки, навязав своему ядру духовную основу (тело).
    • Повышенные характеристики — Кей обладает выдающимися сверхчеловеческими характеристиками, он гораздо сильнее и быстрее обычных людей. Так, одного взмаха его меча хватает для того, чтобы в мгновение ока уничтожить скелетов Короля Мёртвых, каждый из которых сильнее многотонных каменных големов. При этом он достаточно быстр для сопоставимого сражения с экзекуторами Святой Церкви, способными реагировать на пули и двигаться на сверхзвуковых скоростях. Однако он не обладает неестественной физической мощью слуг, чем компенсирует невероятным мастерством боя. Годы тренировок и множество битв, стоящими за плечами сияющего рыцаря, позволяют ему сражаться практически на равным с разумом Артурии, парируя и уклоняясь от всех её выпадов, просто улавливая движение воздуха.
    • Ментальное тело — Кей является моделью личности, сверхъестественной сущностью, что можно записать в категорию духов, походящим на слуг. Модель личности создаёт телесное воплощение, включающие в себя особые условия вроде телосложения и снаряжения. В конце концов, личность человека не полностью зависит лишь только от одного разума. Однако он не обладает нормальной материализацией. Доспехи и кожу будто обволакивает плотная дымка, мешающая разглядеть конкретные черты. Слово «расплывчатый» описывает не только выражение лица, вся фигура размыта, будучи не в состоянии нормально воплотится.
      • Духовное сопротивление — сэр Кей по большей части магический конструкт, основанный на конкретной ментальной структуре. Иначе говоря, хотя его и можно записать в разновидности духов, это сущность не обладает душой, что своеобразно дарует невосприимчивость к духовным воздействиям. Помимо прочего, он полностью игнорирует такую магию, как крещение Святой Церкви. Она просто недостаточно сильна, чтобы развеять его структуру.
      • Духовное ядро — сверхъестественная основа, что является хранилищем сущности. Ядро, подобное таковым у слуг. Именно здесь содержится и распределяется магическая энергия Кея, обеспечивая также восстановление поврежденной структуры. Однако модель личности не обладает фактором «тела». Его духовное ядро не может материализовать плоть или кровь, а само тело не полностью материально.
    • Наследование памяти — поскольку Кей не является героической душой или слугой, то свои знания об современном мире он заполучает не из Трона или какой-то иной системы, но напрямую из Адда. Также именно именно физический сосуд Кубика, служащим эдаким мозгом, помог сохранить большинство прижизненных воспоминаний оригинала, в отличие от, например, разума Короля Артура, лишенного данной привилегии.
    • Образ Камелота: Мимолётный, Забытый Замок! — фантазм-симуляция сэра Кея, его подражание Галахаду. Поднимая правую руку, рыцарь очерчивает круг, призывает сотканную из тумана Камелот. Прекрасный замок, который воспевали барды и поэты с древних времён и по сей день. Замок, что был неприступен для любых захватчиков и монстров - прибежище рыцарей Круглого Стола. Этот замок из тумана не призван защитить рыцаря, это даже не входит в его планы. Стены просто не обладают такой способностью, разбиваясь подобно стеклу под градом атак. Истинное предназначение совершенно в другом. Центральная часть, та, что поддерживает сам Кей, отражает обратно во врага его атаку. Именно так Кей обратил перья Птицы Гермеса, имеющие силу уничтожить целую крепость, против неё самой, повалив супероружие на землю.
Атаки, техники и способности:
Грэй8
Отражение короля「王の映し身ŌNO UTSUSHIMI – тело короля былого и грядущего. Оболочка, существующая для того, чтобы хранить факторы, более недоступные человечеству. Результат попытки определённого культа выковать сосуд, подходящий для правителя Британии. В ответ на появление определённой эссенции оставленная Морганой искра спустя тысячелетие обрела воплощение в девочке по имени Грэй.
Грэй11
  • Три фактора – ритуал воскрешения был создан Морганой сразу же после смерти своей сестры, основываясь на новейшей теории Института Атласа о трёх факторах человеческой сущности, соединение которых и образует существо, называемое «человеком». Как только тело, разум и душа объединятся, Артур возродится как король былого и грядущего. По крайней мере, так считает Культ короля Артура. Собственно сама Грэй является «телом» Артурии.
    • Схожесть – будучи телом Артура, Грэй обладает невероятно близкой биологической структурой. Их можно сравнить с близнецами, идентичными друг другу не только внешне, начиная с лица и заканчивая ногтями, но и в генетическом плане. Даже кишечные бактерии у них одинаковые. Так было не всегда. Грэй изначально была обычной девочкой, что под воздействием духовной волны подверглась полной трансформации, вследствие которого от её изначальной внешности практически ничего не осталось. Вместе с этим её тело, точно напоминающее тело героя прошлых веков, заполучило способности, которые не должно быть у современных людей. Однако, поскольку эти изменения произошли с Грей мгновенно, когда она была ребенком, она до сих пор не может смириться с тем лицом, которое носит сейчас.
    • Судьбоносный день – хотя сотворение двойника через копирования разума и тела уже является магией класса пережитков Эпохи богов или, возможно, явление из недостижимого царства фей, создание души лежит в совершенно иной плоскости. Оно относится к домену Третьего волшебства, невозможного явления в современной эпохе. Даже при идеальных условиях сотворение второго фактора находится вне досягаемости культа, ставя крест на долгой вере и традициях кладбища Блэкмор. Так было, пока волна духовной эссенции не прошлась по миру, заставляя проявится «тело» и активизируя «разум». Это стало свидетельством о возможности пришествия «души» Короля. В войне за Святой Грааль Слуги призываются вместе с их душами из Трона Героев. И в таком случае, если начнётся Пятая война в Фуюки и короля призовут в качестве Слуги, то появится возможность объединить все три элемента. Слияние тела и разума создадут сильнейшую симпатическо-духовную связь, зов, который Слуга не сможет проигнорировать.
  • Повышенные характеристики – Грэй обладает выдающимися атлетическими и физическими характеристиками, превышающие возможности даже среднестатистических чародеев, сравнимых со спортсменами олимпийского уровня. Она без труда разрубает валуны и железные стены, практически без выдерживает атаки в несколько тонн. При этом она способна реагировать на существ, двигающихся быстрее, чем может воспринять человеческий глаз. С усилением от Адда её параметры возрастают многократно. Она одним рывком за 0.001 секунду моментально преодолевает дистанцию в 20 метров, разгоняясь всё больше, что позволяет вести непрерывное сражение на стенах и в воздухе. Она защищается от атак, чьи побочные ударные волны сотрясают 100 метровый танкер. Атаки Грэй наносят урон созданиям, что прочнее стального дракона, чей вес доходит до десяти тысяч тонн. Также, из-за циркуляции праны в теле, она устойчива к кислотам, разъеданию органики, болезням и ядам.
  • Контроль тела
    E21fee4780159a86b29e41aaf201cf92
    один из основных навыков мага, способность диагностировать состояние своего тела и серьёзность полученных в бою повреждений. Хотя Грэй не является настоящим магом, регулирование телесных функций было частью её обучения в качестве смотрителя могил.
  • Магический знак「魔術刻印MAJUTSU KOKUIN – семейное сокровище, передающиеся из поколения в поколение, представляющий собой магический круг, состоящий из магических цепей, которым придали более стабильную форму и нанесли на тело. В отличие от меток магов, что по большей части являются своеобразными гримуарами, в знак Блэкморов новая магия не вплетается. Но метка практически не отторгается, из-за чего её можно пересадить любому человеку, забыв о правиле кровного родства. Природа такой сильной отличительности проста - это продукт интеграции Культа короля Артура, предназначенный лишь для управления Аддом. На текущий момент Берзак пересадил основную часть метки в Грэй, оставив у себя участок отвечающий за управление кладбищем.
    • Регенерация – хотя все магические знаки являются уникальными, независимо от времени своего появления или метода создания, у всех них есть кое-что общее в лице псевдо-воли, для которой чародей является лишь её сосудом. Некая форма проклятия, позволяющее своим владельцам жить, чтобы те вкладывали в него всё, что имеют. При угрозе жизни своему носителю, знак автоматически поддерживает беспрерывное сотворение заклинаний реанимации и регенерации, сохраняя жизнь мага, пока в его теле остаётся прана, вне зависимости от тяжести ранений.
  • Сенсорика – маги обладают врождённой чувствительностью к магическим аномалиям, сверхъестественным событиям и эффектам чужих заклинаний. Даже слабейший почувствует, как у него по спине пробегают мурашки, другой ощутит неестественный холод, а третий просто осознает, что рядом действует заклинание другого мага. Большинство магов способны видеть вещи, незримые для обычных людей – вроде потоков магии и призраков. Достаточно сильные чародеи способны определять подобных себе по повышенному уровню внутренней энергии, а также различать иллюзии и иные сокрытые объекты.
  • Чувствительность – Грэй обладает необычайно высоким духовным восприятием. Например, она может воспринимать слабые остаточные мысли, пятна смерти в глубинах земли и отбрасываемые тени проклятий, узреть которые обычные чародеи просто не способны. Она тяготеет к любому источнику энергетики, особенно остро ощущая негативные мысли и остаточные эмоции. Это позволяет ей не только видеть незримых даже для обычной сенсорики существ, но и распознавать в ауре оттенок мировоззрения, испускаемый человеческой душой. Однако это порождает неестественный, инстинктивный страх перед могущественными сущностями духовной и демонической природы, поскольку чрезмерная симпатия к информационным импульсам может повлиять на её собственную личность
Грэй и учитель
  • Душа「TAMASHĪ – основная и важнейшая часть живых существ существующая в астральном плане. Она содержит информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Это и есть сам человек, в то время как тело, скорее, 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души не могут самостоятельно поддерживать свое нахождение в материальном мире без сосуда – их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
  • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO – связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Они прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление. И из-за этого они всегда будут чем-то неестественным для тела, невзирая на то, что они присутствуют с рождения.
    • Манипуляции магической энергией – способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Одオド – жизненную энергию человека. С развитием магической теории люди научились образовывать прану через цепи и воплощать таинство магии.
    • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU – способность цепей противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя прану внутри своих цепей, можно отвергнуть вторжение, оказываемое на тело и душу. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания из-за громадного перевеса в силе и познаниях. Подобным же образом можно вмешиваться в воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Впрочем, это достаточно сложная практика, несущая в себе высокие риски.
    • Параметры – в магических сообществах выстроилась система параметров, основанная на трёх характеристиках, показывающих силу и возможности цепей мага. Количество, качество и композиция. Если количество отвечает за число цепей, которым располагает маг, то качество показывает возможности по преобразованию энергии у одной цепи. Из соотношения этих двух параметров выводится композиция – общие возможности и могущество мага. В основном, на финальный вердикт больше всего влияет качество, поскольку множество слабых цепей, скорее, сыграют во вред здоровью мага. Сами характеристики делятся на ранги: от самого низкого – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства. Количество цепей у Грэй равняет B+ рангу, а их качество имеет B ранг. Несмотря на стандартные показатели её цепи неестественны, невозможны для современного человека.
    • Ускорение – концентрируясь, Грэй ускоряет ход своих цепей, заставляя бурлить и вращаться магическую энергию, тем самым повышая свою силу, ловкость и чувствительность.
  • Выносливость
    24d43eeff4a91e3c53a75b47c9128bc5
    тело Грэй восстанавливается быстрее, чем организм обычного человека, гораздо быстрее оправляясь от различных травм и повреждений. А поскольку деятельность магических цепей может вызвать дискомфортные и опасные эффекты – от простого повышения температуры тела, до онемения конечностей и огромной боли – Грэй обладает более высоким болевым порогом, в сравнении с обычными людьми. Более того, просто сосредоточив магическую силу на кровотоке и нервной системе, она может избавиться от усталости и сонливости. Грэй помимо прочего более устойчива к насыщенной магической среде, энергии которой хватает для остановки сердца обычного человека.
  • Исток「起源KIGEN – отправная точка, движущая сила, что однажды возникла в Акаше, но каким-то образом "вытекла" оттуда и приняла материальную форму. Это направление сущности, сила прямой гармонии со своим началом, определяющее действия и характер на протяжении всей жизни. Исток работает одновременно как "инстинкт", задающий отличительное поведение человека, так и как специальный "талант", по которому определяют специализацию или особую способность. Некоторые магические исследователи называют исток "судьбой" человека, напрямую связанную с тем, что будет ждать на его пути, какие события с ним произойдут и чем завершится жизнь.
Магия「魔術MAJUTSU – методики обращения с окружающим миром, для реконструирования чудес и воспроизведения феноменов с образованием сверхъестественных явлений через искажение основ мира. Магия также иначе может быть описана как 「то, что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Совершаемые изменения происходят в рамках того, что считается возможным.
  • Магическая энергия「魔力MARYOKU – фундаментальная энергия, огонь жизни, находящийся за каждым чудом и историей. Источник силы, являющимся удобным топливом и, в то же время, искрой, создающей феномены. Магическая энергия существует почти везде и в различных формах, она может быть найдена в самых разных вещах: от мыслей людей и движения небесных тел до истока сущего. Для магов основным источником энергии являются приземлённые и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
    • Од「オドODO – одно из многочисленных названий энергии, содержащейся в живых организмах. Жизненная сила. Количество этой энергии определяет уровень физического, ментального и духовного развития. В случае магов, одический уровень служит и показателем того, каким количеством магической силы может распоряжаться маг. Иными словами – мистический "боезапас" и вместимость его топливного бака.
    • Мана「マナMANA - дыхание планеты, энергия, присутствующая в атмосфере и воспроизводимая планетой Земля. Фактически ничем неотличима от од, кроме количества. Мана есть практически везде и в больших количествах, особенно в природе. Маги обычно пользуются маной, потому что им не хватает внутреннего запаса для использования сложных и могущественных заклинаний, а также из-за лёгкости пополнения магической силы путем поглощения через техники дыхания.
    • Прана「プラナPURANA – так называемая чистая магическая энергия, продукт очищения и преобразования, то, что используется для сотворения магии. Как таковая, прана обладает пустой, нейтральной энергетикой, словно белый лист, который необходимо заполнить. Однако она тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира.
  • Чудо「奇蹟KISEKI
    9f8cd6028309d6e70361e1cf337655bb
    событие, считающееся человечеством аномальным, чем-то неестественным и антинаучным. С другой же стороны, чудо – это паранормальная активность, используемая руками людей. В своей сути, магия, проклятия, ритуалы, церковные таинства и колдовство являются чудесами. Такое двойное понимание рождает ситуацию, когда чудеса способны на всё, что находится в границах человеческих возможностей, но, в тоже время, чудеса – это что-то лежащие за гранью достижимого.
    • Потенциал – простая, но скрытая истина заключающиеся в том, что магическая энергия переписывает реальность по воле живого существа. Жизненная сила воплощает невозможное в реальность, все остальное - лишь фасад, выстроенный в головах других, включая границы допустимого. Этот факт можно рассматривать как главное правило о том, что нет и не существует никаких правил. Магические круги, катализаторы, формулы и заклинания - результат интерпретаций «реки событий» прошедшее через ограниченное понимание мира и культурно-этнические особенности. Впрочем, основная цель учений магов – сделать невозможное возможным. Если чего-то нельзя достичь с помощью современного чародейства, маги бросают все свои силы на исследования и разработки, чтобы исправить это, всё ближе подбираясь к истине. В какой-то момент разница даже между волшебством и магией на практике начинает терять весь свой смысл.
  • Симпатические узы – форма подобия, передающая магическую силу по тайным путям от одной вещи к другой, рождаемая между взаимосвязями различных объектов. Любая точка в мире, все вещи в нём связаны незримыми духовными узами, появляющимися от всевозможных контактов, включая даже ничем не примечательные прикосновения и разговоры. В определённом смысле всё сущее находится в согласии. Тела людей - это миниатюрная версия Вселенной, что находится в согласии с Большой, которая сама по себе лишь тень истока. Используя эту константу, меняя тень (подобие) вещи, её миниатюрную часть или то, с чем она взаимодействовала, оставив отпечаток духовной волны, можно изменить и оригинал, большую часть. Самым ярким примером такого является использовать куклу, похожую на цель, что приобретет свойства реального объекта и через духовную связь передаст её оригиналу. В целом, симпатические узы одна из основополагающих концепций проклятий. Технически, с помощью данной механики можно оказывать прямые физические воздействия, однако, из-за постоянно нарастающих затрат времени и энергии, подобные достижения выглядят невыполнимой сказкой.
  • Взрывная прогрессия – уникальная людская сила превозмогания[?] и выживания[?] сказывается и на развитии магии. Хотя само по себе поле боя не самое хорошее средство для применения какой-то конкретной магии, оттачивания инстинктов и пробуждения воли к сражению, но ситуации, вынуждающие человека выжимать максимум из его силы жизни, являются благодатной почвой для развития магии. Каждое сражение сближает чародея с его искусством, увеличивая как понимание собственных способностей, так и их пределы.
  • Чародейская теория – запечатлённая в мире система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения магии. На их силу большое влияние оказывают вера и коллективное бессознательное людей. Поэтому, по мере распространения знаний о них, они становятся более стабильными, их концептуальная сила увеличивается. Так, например, находившиеся под влиянием оккультного поэты вроде Бодлера, Рембо и Йейтса сильно повлияли на само оккультное. Хотя на первый взгляд это может показаться взаимоисключающим с главной целью магов по достижению истока через отторжение от реальности и использование неизвестности, все же это именно та причина, по которой магические основы обладают формой всевозможных учений и религий.
    • Связь с землёй – «вплетая» систему в мир – в людей, в воздух, растения, саму землю и духовные жилы (лей-линии) – маг становится привязанным к определённой территории. Хотя чародей и способен творить свою магию в любой точке мира, из-за отчуждения от своего источника, его техники, что подчиняются правилам чародейской теории «А», будут ослаблены на территории, в которую внедрена теория «В». Надо заметить, что подобное не относится к тем магическим основам, что являются традициями одной семьи, передаваемых из уст в уста, академических наук или личных стилей. Приверженцы таких теорий показывают один и тот же базовый магический эффект, независимо от местоположения.
    • Симпатия местности – если маг будет использовать магию в соответствии с местными верованиями, применяя типичные (для местности), но при этом экзотические (для атрибутик мага) материалы или нашептывая особые мантры, то его заклинания будут более успешными и могущественными. Происходит это благодаря симпатической корреляции с местностью, с самой землёй и мыслями (верованиями) людей, населяющими её. В основном, это используется для лучшего сбора окружающей маны, избегая антипатии энергий, порождаемых, например, конфликтом культурных сфер. В то же время данный механизм может выступать против самого мага, искажая потоки магии или внося помехи в сами заклинания. Так, магия, использующая основы солнца и луны, может ослабнуть во время заката, поскольку традиции не причисляют сумерки как к состоянию "небес", обладающих особой энергетикой. В особых случаях могут возникнуть аномалии, разрушающие саму магию, вроде гибели магии весны зимой или уничтожения мощного артефакта, в форме драгоценного камня, что считается самым чистым материалом, прикосновением обычной жабы, одним из самых нечистых существ.
Грэй4
Современная тауматургия – главная магическая система современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся тауматургия основывается на магических цепях, силой же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, формируемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”. Несмотря на то, что она является "магией Европы", её корни невероятно простого в своей сути учения Соломона позволили ей распространится по всему миру. На ее основе созданы другие чародейские теории, а её базу данных составляет огромное количество заклинаний, практик и ритуалов самого разного происхождения.
  • Магические формулы
    E4438f3954b8501c8c83921f1cec16bc
    действия, необходимые для придания магической энергии определённой формы. Чаще всего представляют из себя различные арии (заклинания). При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять собственной энергией, цепями, концентрации необходимой для воплощения изменения окружающего мира.
  • Равноценный обмен「等価交換TŌKA KŌKAN – хоть магия и может показаться всемогущей, у неё есть предел в лице правила, что для того, чтобы создать что-то, другой объект должен быть дан в качестве цены. Основной "платой" выступает магическая сила, воплощая вещи, что уже существуют в мире или которые появятся, если затрать время и средства. Магическая энергия при использовании магии лишь пропускает порядок вещей в момент своего зажигая. Но если соединить фантазию и реальность, придать форму тому, чего нет, возникнет противоречие с окружающим миром. С точки зрения вселенной такие вещи не существуют в ней. Такой акт созидания равноценен материализации лжи. В конечном итоге этот "обман" попадёт в категорию иллюзий – объектов, созданных из “ничего” и фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и возможно даже больше, не существующие в мире естественным образом). В итоге они будут рассеяны миром.
  • Элементы「元素GENSO – система классификации всего в реальности и космологическая структура мироздания. В своей сути, не более чем определение талантов и слабостей магов, предрасположенность формы изменения мира из представляемой структуры. Сам набор элементов, которые формируют мир, варьируется от учения к учению, так самыми известными аналогами выступают двенадцать знаков зодиака или, например, китайский у-син. На самом деле, благодаря своей гибкости, элементом могут стать и абстрактные концепции или факторы реальности, не вписанные в классические традиции. Современная тауматургия пользуется теорией четырёх классических элементов (земля, вода, огонь и воздух), берущей свои корни из древнегреческой философии. Архэ - первооснова, первовещество, первоэлемент и начало всего сущего из которого возникли четыре стихии, базовые компоненты, придающие миру форму, а значит, управляя ими можно управлять и истоком, имеющим одну суть с элементами. Со временем развития тауматургии, к системе добавился пятый элемент и множественные подтипы, а после образования современной магии – совершенно отличные от общепринятых, вроде химических элементов таблицы Менделеева.
    • Земля「JI – талант к использованию и управлению данным великим элементом. Элемент Земли связан с подготовкой, заземлением, обработкой, взращиванием и внедрением энергии. Характеризуется устойчивостью и тяготением.
  • Усиление чувств – вливая прану, Грэй способна многократно обострить все свои чувства, а также видеть в темноте.
  • Медитация – защитная техника, позволяющая привести внутренние потоки энергии в нормальное русло, восстановив духовное и ментальное состояние.
Грэй2
Секреты хранителей могил「墓守の秘宝HAKAMORI NO HIHŌ – древний вид магии, представляющий своеобразный симбиоз некромантии и техник переноса душ. По большей части это чародейство нацелено на уничтожение нежити, в частности различных злых духов и приведений.
  • Техники борьбы с духами – Грэй, которую воспитывали как наследницу кладбища Блэкмор, надёжно усвоила множество техник борьбы со всевозможными злыми духами. Она является мастером по устранению приведений, несмотря на то, что чрезмерно боится их. Под приведением понимаются довольна обширная прослойка существ, многочисленных и разнообразных. Так, в мире магии известно не менее тысячи одних только подтипов немертвых. Однако большинство духов не являются мертвыми людьми или душами как таковыми, и могут даже не обладать хоть какой-то с ними связью. В большинстве своём это сохраняющаяся энергия, обладающая своего рода импульсом, что впиталась в окружающий элемент реальности. Эфемерное создание может возникнуть буквально из слухов и сплетен, страшилок, что рассказывают детям, или же боли, испытываемой телом.
  • Свет ведет меня – возможность по поиску иного Я. Концентрируясь, Грэй стирает разницу между "собой", уступая место「 」. Сосредоточиться, сделать себя как можно меньше - то же самое, что заставить себя расшириться до максимальной крайности. Сжаться и заполнить мир своим сознанием (собой). В разуме Грэй появляются огоньки, что соединяются вместе, раскидывая образ целого Млечного Пути, своим сиянием создающий дорогу путеводного света.
Грэй пр
Пробуждение – состояние, в которое вошло тело Грэй, когда кто-то заключил контракт в далёкой стране. Духовная волна прокатилась по всему миру, заставляя все пять чувств девочки кричать. Огромное количество жизненной силы пронеслось по ёё телу, заменяя каждую клетку её тела чем-то другим. Энергия, поднявшаяся из глубин души, выходящая далеко за пределы того, что может позволить человеческий сосуд, потрясла (погибшее) сознание Грэй, пробуждая образ инстинкта, принадлежащий иному человеку. Она чувствовала себя так, будто тело вырезают изнутри, а плоть и кости переставляют местами. В тот момент каждую секунду она становилась тем, кем не являлась. Если раньше внешнее лицо Грэй было идентично Её лицу, то теперь изменилось и внутреннее, ведущие к мистическому. Родился новый орган, которого нет в человеческой биологии - фактор сверхъестественного существа. Теперь в её брюшной полости будто застыла магма, а каждый вдох порождал неконтролируемую магическую силу.
  • Сенсорика – мироощущение Грэй обострилось до ранее немыслимых высот. Теперь она может сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие любой магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Теперь она может даже частично лицезреть грани многомерного мира, где располагаются энергетические квантовые сгустки, что и называются душами. Иначе говоря, она приобрела бесконечно близкое к слугам восприятие.
  • Нечеловеческие возможности – под влиянием взбухающей жизненной силы тело Грэй давно превзошло человеческие возможности. Теперь, даже без любой вариации усиления, она обгоняет пули и голой рукой без вреда останавливает винтовочные выстрелы. Повысилась и прочность тела, устойчивость к высоким и низким температурам, а также она без проблем может находиться в условиях атмосферы, в которой присутствует истинный эфир, частицы которого способны вызвать массовое вымирание целого города. Но, как самое главное, Грэй больше не имеет слабости перед могущественными духовными сущностями.
    • Эволюция – с каждым днём тело Грэй постоянно меняется, становясь всё сильнее, всё дальше отходя от понятия человека. Внешне это проявляется в появлении золотых локонов, что постепенно заменяют пепельные волосы Грэй. Вероятно в конце этого развития она приобретёт физические параметры, которыми обладал король рыцарей.
  • Взрывной поток – Грэй способна высвободить в окружающее пространство огромное количество маны, развеивая большинство ограничивающих чародейств современной магии. Сосредоточившись, она может создать антимагический барьер, пробить который сможет лишь феномены уровня высшего чародейства. Направляя же поток магической силы в человека, она может перегрузить нервную систему противника, заставив его потерять сознание.
  • Заморозка – после пробуждения Грэй словно застыла во времени. Её тело нисколечко не изменилось за три года и несколько месяцев. Несмотря на то, что её возраст близок к Рин, биологически тело Грэй приняло состояние, соответствующие параметрам 15 летней девочки. Предполагается, что вызванные изменения сделали её бессмертной, лишив возможности взрослеть и стареть.
  • Новые цепи – после пробуждения, в Грэй проросло невероятное количество магических цепей, достигая самого высокого показателя - Ех ранга, выходящего за стандартную классификацию. Количество её магической силы слишком всеобъемлюще и невозможно даже по меркам Тосаки Рин, что является одними из сильнейших современных магов с позиции чистой мощи. Количество вырабатываемой энергии не уступит целой электростанции. Если раньше Грэй для освобождения второй печати Ронгоминиада требовалось поглотить всю окружающую магическую силу, то теперь она может применить фантазм, пользуясь лишь собственным запасом энергии. Также раньше, после использования заветного сокровища, ей было тяжело даже двигаться, то теперь оно никак не сказывается на её боевых способностях.
  • Магическое ядро – насильно возобновляя дыхание, Грэй подносит "дрова" к своему сердцу, полностью раскрывая канала своего тела. Это действие является не контролем легких, не подачей кислорода или регулировкой потока кровяных телец, но ритуальным дыханием, обращающим сердце Грэй в магическую печь, называемым драконьим ядром. После зажигания её тело выделяет столько тепла, что его достаточно для плавки стали. По её цепям пробегает огромная "сила" подобная бурлящей магме и похожая на одного дракона-столпа. Существование собственного Я начинает вытиснятся и выкорчевываться, ибо сущность "силы" слишком ослепительна, отталкивая в собственном благородстве понятие "себя". Грэй приобретает невероятный наплыв мощи, не уступающий легендарным мифическим существам, однако расплачивается за это риском потери собственное эго. Для неё освобождение ядра сопоставимо с попытками ухватиться за фитиль свечи, что вот-вот исчезнет.
Грэй3

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: Грэй | Кей

Advertisement