Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

​​​​​

Through their communal sentience, the Sporemounds moved in perfect unison. They nearly overwhelmed Grond, and he teetered on the verge of collapse.
But it was only for a moment. Like Aggramar, Grond possessed a will that was forged of steel. He would not give up until he had brought balance to Draenor.

Имя: Гронд

Происхождение: Warcraft

Уровень сил:

Пол: Понятие неприменимо 

Классификация: Стихийный гигант

Возраст: Несколько дней

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, рукопашный бойбессмертие (тип 1), огромный размер (тип 3), энергетические атаки, антимагия, сопротивляемость (биологическая, вероятно, сверхъестественная всех типов), невероятная сила воли

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость:

Интеллект:

Боевые навыки:

Космология, мироустройство:

Космические силы - планы бытия, приведенные ПредвечнымиTHE FIRST ONES в баланс и использованные как каркас для состоящего из слоев поверх слоев реальности творения. Выделяют 6 космических сил, по природе своих конфликтующих и разделяемых на близкие либо к ритму и структуре (Свет, Порядок, Смерть) либо импровизации и возможности (Тень, Хаос, Жизнь), что проявляются в виде магии - пронизывающей все творение энергии. К космическим силам привязаны магические создания - трансцендентные по отношению к физическому миру и его временным линиям души, уничтожить которые возможно только в плане космической силы, к которой они привязаны - среди которых есть Пантеоны, группы особо могущественных, созданных самими Предвечными существ.

  • Святой Свет Творения - первая космическая сила, существовавшее до времени и пространства призматическое море живой, играющей симфонию радости и надежды энергии. Свет проявляется как светлаяHOLY магия - обычно имеющая ярко-жёлтый цвет энергия, что зародила первые искры жизни в Великой Запредельной Тьме, требует для контроля огромной силы веры и/или воли, вызывает боль у связанных с Тенью, Хаосом и Смертью существ, а также, согласно воззрениям жрецов Света, есть в душах и сердцах всех живых существ и связывает их воедино. Наиболее засветившимися из созданий Света являются наару - ангелоподобные, состоящие из чистой светлой магии эмиссары Света в Великой Запредельной Тьме, что защищают жизнь и ведут смертных по путям добродетели.
  • Тень - она же Бездна, вторая космическая сила, возникшее из угасшей энергии Света холодное небытие, чье энергетическое противостояние со Светом вызвало череду породивших реальность взрывов. Тень проявляется как темнаяSHADOW магия - энергия, что в противовес Свету влияет на разум. Созданиями Тени являются темные сущности, в большинстве своем состоящие из чистой темной магии, а Пантеоном Тени, вероятно, являются Повелители Бездны - злобные существа, стремящиеся захватить физический мир и обратить его в царство кошмаров.
  • Круговерть Пустоты - третья космическая сила, астральный мир Хаоса, что находится между Светом и Тенью, параллелен физическому миру и своими энергия искажает реальность, ускоряя ход времени и создавая странные отражения миров Великой Запредельной Тьмы. Хаос проявляется как магия скверны - обычно имеющая ярко-зеленый цвет энергия Хаоса, его язык, что использует как топливо энергию Жизни и души, а также постепенно обращает существ в демонов. Круговерть Пустоты является домом для демонов - хаотичных, звероподобных, кровожадных созданий, движимых жаждой силы и желанием разрушать.
  • Порядок - космическая сила, о которой мало известно. Порядок проявляется как тайная магия - обычно имеющая фиолетовый и/или белый цвет энергия, что требует большой концентрации и сосредоточенности для контроля, использует как топливо ману, появляющуюся при взаимодействии различных сил и энергий. Созданиями Порядка являются сущности тайной магии, а Пантеон Порядка составляют титаны - представляющие живые миры существа, что упорядочивали Великую Запредельную Тьму.
    • Время - конструкт Порядка, зависящий от его влияния - чем меньше область мироздания подвержена воздействию Порядка, тем нестабильнее там течение времени - и который олицетворяют сущности Времени, чьи тела состоят из песка времени, а души пронизывают временную линию, в которой находятся.
  • Жизнь - космическая сила, о которой мало известно. Жизнь проявляется как магия природы - обычно имеющая изумрудный цвет энергия, что заставляет всё сущее расти и обновляться, связывает души и тела, а под воздействием страданий в ходе темных, противных природе манипуляций становится магией крови. Созданиями Жизни, вероятно, являются животные, наиболее примечательными из которых являются Дикие Боги - олицетворения Жизни и природы в Великой Запредельной Тьме. Пантеон Жизни состоит, по крайней мере, из Элуны, таинственной богини луны.
  • Тёмные ЗемлиSHADOWLANDS - измерение Смерти, что заполнено бесчисленным множеством вечных, олицетворяющих представления смертных о загробной жизни миров. Смерть проявляется как некромантическая магия - энергия, что рождает страх в сердцах смертных, ведёт всё сущее к гибели и разложению, поддерживает существование большинства нежити и использует как топливо аниму. Темные Земли служат домом для созданий Смерти, что представляют собой измененных некромантической магией смертных либо созданных из анимы существ. Пантеон Смерти составляют Вечные, следящие за порядком в Темных Землях и поддерживающие цикл жизни и смерти.
  • Меньшие силы - перекрестки, возникающие из переплетения космических сил. Наиболее известными меньшими силами являются связанные с чувствами и эмоциями Стихии, из которых Вода, Земля, Воздух и Огонь являются основой для материи физического мира и олицетворяются духами Стихий - обычно пребывающих в бесплотном виде созданий, которые однако способны материализоваться в виде элементалей.
    • Вода - стихия, связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, а также с Жизнью, которой служит фундаментом.
    • Земля - стихия, связанная со стойкостью и упрямством, а также с Жизнью в ней обитающей - как примитивным организмам вроде червей, так и растениям.
    • Воздух - стихия, связанная с хитростью и безумием.
    • Огонь - стихия, связанная со страстью и гневом.
    • Дух - связанная с храбростью и наивностью пятая стихия, связывающая и объединяющая все воедино, способствующая развитию жизни и являющаяся внутренней энергией живых существ, также известной как ци. Оказывает благотворное влияние на духов Стихий, которые при чрезмерном воздействии может даже удержать их от принятия формы элементаля.
    • Распад - связанная с целеустремленностью и безжалостностью шестая стихия, негативно влияющая на духов Стихий и живых существ.
  • Великая Запредельная Тьма - вероятно, зарождающаяся седьмая космическая сила, постоянно расширяющаяся физическая вселенная, фрактальная структура из временных линий - одной постоянной, оберегаемой от вмешательств "истинной" и множества недолговечных олицетворений возможного прошлого и будущего, порождаемых действиями смертных - рождающихся и населяющих физический мир живых существ, которым предназначено после смерти отправиться в Тёмные Земли.
    • Завеса - измерение-отражение физического мира, что отделяет его от космических сил и служит временным пристанищем для душ в нем погибших. Вероятно, в зависимости от близости к космической силе окрашивается в разные тона - серые для Смерти, темно-фиолетовые для Бездны.
    • Лей-линии - потоки маны, протекающие из изъянов реальности.
    • Азерот - один из множества существующих в Великой Запредельной Тьме миров, уникальный, однако, наличием в нем спящего, последнего и самого мощного из титанов либо даже одного из Предвечных.
      • Изумрудный Сон - эфемерное, слабо связанное понятиями времени и расстояния измерение, которое олицетворяет Азерот до появления разумных форм жизни и в которое попадают спящие.
      • Обители Стихий - созданные слугами титанов во время упорядочивания Азерота измерения-тюрьмы для буйных элементалей Азерота: Небесная высь для элементалей воздуха; Огненные Просторы для элементалей огня; Подземье для элементалей земли; Бездонная пучина для элементалей воды.

Аура - уникальное для каждого существа и артефакта магическое излучение, которое в случае сильных источников оказывает на окружение зависящее от магии, настроя и личности влияние.

Сопротивление - стойкость к магическим эффектам: энергетическим атакам и барьерам, телекинезу и телепортации, воздействиям на тело, разум и душу. Зависит от колдовской силы объекта и, в случае существ, воли - чем она сильнее, тем выше сопротивление существа, что позволяет, приложив ментальные усилия, нейтрализовать магический эффект, даже если существо оказалось под его влиянием. Помимо этого, сопротивление, по всей видимости, вырабатывается телом при поглощении магии.

Родство - связь с существами и предметами, локациями и энергиями, что появляется в ходе истории и при создании/рождении - например, связь сиблингов. Наиболее распространенным примером связи является предрасположенность к магии, которая может быть как врожденной (например, синие драконы предрасположены к тайной магии), так и появиться/усилиться во время занятия мистическими искусствами либо, в случае Стихий, временно образоваться из-за наличия сильных чувств и эмоций. Связь с локацией может сформироваться в ходе проведения существом на ней продолжительного промежутка времени или в случае наименования локации в честь личности. В редких случаях существо также может быть наделено природным даром.

Душа - нематериальное олицетворение существа, его жизненная сущность, что несет с собой аниму - формируемую под влиянием Духа и Разложения энергию, чье количество зависит от значимости создания для мироздания. Душа связана с сосудом/телом жизненной силой, также влияющей на регенерацию, мускулатуру, размер и, соответственно, физические характеристики, либо, в случае нежити, силой некромантии, позволяющей не нуждаться в пище, воздухе и сне, а также продолжать функционирование после повреждений, смертельных для живых, но взамен обычно вызывающей ментальные проблемы из-за слабой связи души с телом. Помимо этого жизненная сущность и тело связаны именем расы, что соответствует первоначальному сосуду, содержится в душе и влияет на сосуд. По крайней мере, некоторые части сосуда имеют сакральное значение: ядро/сердце содержит некоторую часть жизненной сущности; глаза говорят об уготованной судьбе - чем реже их цвет встречается среди представителей расы индивида, тем более великие свершения его ждут; форма черепа влияет на интеллект, память, восприятие и способность контролировать магические энергии - смертный разум не способен в полной мене понять временные аномалии и, даже после демонизации, планы космических сил; разум дракона совершеннее и позволяет, по крайней мере, охватить большую область пространства при использовании магии предсказания; спектральные существа обладают расширенным сознанием, наделенным психическими силами; разум магического существа, вероятно, совершеннее, чем у жителей Великой Запредельной Тьмы, но все еще слаб для понимания языка Предвечных.

  • Высшие чувства - присутствующая даже у далеких от мистических искусств способность ощущать магию, в случае наличия близости к одной или нескольким силам открывающая доступ к более глубоким экстрасенсорным способностям, позволяющим: различать энергии по их принадлежности к силам[?]; определять примерную мощь магов, силу и эффект заклинаний; ощущать души, что позволяет чувствовать чужие присутствие, эмоции, мысли, личность, близость существа к магии, принадлежность души к расам и/или магическим созданиям; ощущать наличие в ткани реальности искажений вроде порталов и временных аномалий. Высшие чувства могут быть усилены могущественными магическими созданиями либо физическим методом - заменой глаз на искусственные, позволяющие видеть магию.

Заклинание - создаваемая при помощи концентрации (в случае простых заклинаний, высокого мастерства и большой близости к магии достаточно и её), жестикуляций (на высоком уровне напоминающих движения ткача) и/или чтения (даже шепотом) слов силы структура, что состоит из ядра, знаков, символов, цифр и паттернов и вызывает определенный сверхъестественный эффект. Опытные маги могут заклинание "перековать" (как до, так и после создания) для корректировки эффекта либо, при наличии слабого места в матрице, "распутать" для рассеивания эффекта. Обычно, заклинание возникает в руках мага или возле него в виде сгустка или другой приданной энергии формы либо в виде непосредственно вызываемого заклинанием эффекта (например, огня) и затем, при необходимости, направляется магом в нужную сторону, но возможно также и "моментальное", бесконтактное поражение цели при помощи наложения чар - вливания магии в объект, обычно сопровождаемого привязкой к нему заклинания, поддерживаемого силой мага либо существующего до тех пор, пока не будет рассеяно.

Начертание - контроль магии через создание различных геометрических фигур: линий, кругов и знаков, состоящих из них символов и паттернов. В качестве материала для начертания могут быть использованы как специальные инструменты и чернила, так и подручные материалы вроде крови либо начертание может быть осуществлено заклинанием. Наиболее распространенным примером является рунная магия - начертание слов силы в виде замысловатых символов, которые способны связывать, заставлять и скручивать магию.

Синергетическая магия - усиление магии, обычно используемое для увеличения мощности либо создания особо сильного заклинания и происходящее через его комбинацию с одним или несколькими факторами - начертанием, участием других магов, волшебством на месте силы и/или протяжении длительного промежутка времени. Примером использования синергетической магии является реагент - обычно материальный предмет, содержащий в себе нужную колдовскую силу и/или позволяющий создать резонанс. Согласно одному из магических правил, существо оставляет часть своей ауры на предмете с которым взаимодействует, и чем больше это взаимодействие, тем сильнее образуемая связь, что позволяет использовать этот предмет в качестве реагента, если заклинание направленно на связанное с ним существо.

Жажда крови - состояние, в которое может впасть воин во время боя и в котором у него одна лишь цель - убивать. Временно увеличивает физическую силу, но затупляет чувства, ослабляя обращаемое на окружение внимание, что может даже привести к нападению на союзников, в случае наличия у них сходств с противниками. По всей видимости, сила этого состояния зависит от "дикости" расы.

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Стихийный гигант - существо, созданное титаном Агграмаром из собранных его дланью стихий и самой высокой горы планеты Дренор, а также наполненное чистой тайной магией.

  • Сверхчеловеческие физические показатели - Гронд представляет собой буквально ожившую, принявшую гуманоидный вид гору, возвышающуюся над миром и способную простыми движениями поднимать горы, вырывать и углублять реки и моря.
  • Бессмертие - являясь небиологическим существом, Гронд не испытывает физиологических потребностей, не подвержен болезням и старению.
  • Энергетические атаки - удары кулаков Гронда не только несут в себе вес гор, но и усилены бушующими на поверхности гиганта стихийными бурями.
  • Антимагия - вызываемые силами стихий эффекты способны ослаблять, уничтожать и, в случае ветра, перенаправлять заклинания. Вероятно, манипулирующий чистыми энергиями стихий Гронд также способен использовать их для противодействия магам.
The first few generations of stone-born creatures— the magnaron, the gronn, and the ogron — were known collectively as the breakers. They laid claim to the world’s barren mountains and rocky chasms. Though the breakers were different in many ways, they had all descended from Grond. Their common ancestry did not make them allies, but it did infuse them with a shadow of the ancient giant’s influence. No matter how diverse their individual customs or ways of life were, all of the breakers were opposed to the verdant wilds.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: