Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или идея, подобно руке бога, парящей над миром? По крайне мере, истинно то, что человек не властен даже над своей волей
Классификация: Человек, существо физического мира, избранник судьбы и Идеи зла, житель, титулованный рыцарь, генерал и виконт королевства Мидланд, наёмник, командир и создатель Отряда сокола, глава Ордена белых фениксов
Слабые стороны: Чрезмерная зацикленность на становлении правителем сначала одного королевства, а затем и всего мира, совмещенная с тотальным неумением проигрывать, приводящим к совершению необдуманных, поспешных поступков, ведущих к катастрофическим последствиям
Разрушительный потенциал: Уровень стены+ (незначительно уступает молодому Гатсу, чья сила позволяет разрубать надвое трёхметровых людей, облаченных в тяжелые цельнометаллические латы или группы из нескольких обычных человеческих тяжелобронированных рыцарей; прямыми атаками способен пробивать шкуру и ранить Бессмертного Зодда в форме апостола) ◄► Уровень городка без возможности концентрации (затмение сопровождается смерчем смерти, а также перенесением и изменением пространств в иное измерение, на что требуется энергия, сравнимая с уничтожением городка)
Диапазон: Несколько метров, десятки метров с использованием лука
Прочность/защита: Уровень стены+ (на уровне своих атак)
Скорость: Сверхчеловеческая+, быстрее, чем видит глаз, для атак или рывков (в момент нанесения удара незаметен для юного Гатса, чьи атаки с трудом улавливаются глазом профессиональных наёмников и воителей, обладающих сверхчеловеческими характеристиками)
Сила на подъём: Вероятно, несколько тонн
Сила на удар: Уровень стены+
Выносливость: Сверхчеловеческая (огромная воля позволяет двигаться вперёд и продолжать сражаться, даже при получении множества тяжелейших физических и ментальных повреждений)
Интеллект: Высокий, граничащий с гениальным (является непревзойденным тактическим и политическим гением, в одиночку способным развернуть ход войны двух крупных поздне-средневековых государств и за короткое время пробиться к восхождению на престол)
Боевые навыки: Высокие для сражения в рукопашном бою, а также холодным (сабля), древковым (копьё) и стрелковым (арбалет) оружиями
Экипировка:
“
Всего один шаг... Отряда сокола... Наши победы... Это всё лишь начало... Лишь первая ступень... Всё будет куда занятнее. Так занятно, что ради этого стоит рискнуть жизнью. Я заполучу собственное королевство. Сражайся для меня. И отныне ты будешь моим. Я решу, где тебе умереть.
„
Копье — короткое древковое оружие с заостренным коротким наконечником. Из-за длины около двух метров им не слишком удобно пользоваться верхом, поскольку требуется слишком сильное сближение с противником. Однако подобные габариты позволяют использовать копьё как дротик.
Сабля — излюбленное оружие Гриффита, используемое им на постоянной основе. Средней длины изогнутый клинок с узорчатой, полностью защищающей ладонь гардой. Это оружие обладает невероятной прочностью, позволяющей не ломаться и не получать дефекты при получении прямого, нанесённого сверхчеловеческом удара по лезвию тяжелым утолщённым двуручным мечом. Помимо парадоксальной прочности, сабля обладает невероятной лёгкостью, отмечаемой в том числе опытнейшими бойцами. Благодаря этому свойству оружия даже в бою с равным противником белый сокол имеет преимущество в скорости, чем активно пользуется при обмене атаками.
Доспех сокола ▪ 「鷹の鎧」 — полный комплект латного кавалерийского облачения, закрывающий всё тело, за исключением небольших зон вокруг сгибов рук и ног, которые укрыты лишь лёгкой тканной бронёй. Отличительной чертой доспеха является круглый шлем, забрало которого выполнено в форме раскрытого клюва сокола с заострёнными овальными вырезами по бокам. Эта броня достаточно прочна, чтобы выдерживать атаки холодным оружием от простых людей и случайные попадания во время сражения. Однако выстрелы тяжелых арбалетных болтов и удары сверхлюдей с лёгкостью прошивают доспех.
Боевой конь — прекрасный белоснежный скакун, облачённый в серебряный бард[?] над белой попоной. Седло лошади крепкое, громоздкое и подогнанное под параметры Гриффита, что предоставляет наибольшую подвижность ввиду специфического стиля боя, подразумевающего возможность фехтовать, частично снимаясь с седла для увеличения дистанции или выбора нетипичного направления атаки. Белый сокол активно использует даже соскакивание с коня для рывка в направлении противника, что прибавляет атаке дополнительное ускорение, увеличивающее наносимый ущерб.
Арбалет — короткий стрелковый аппарат, удобно умещающийся в седловом кармане. Из-за габаритов не обладает высокой мощностью, но всё же вполне способен пробивать насквозь слабо защищённые участки человеческого тела вроде шеи, рук или ног. Благодаря отменным навыкам стрельбы, которыми обладает Гриффит, даже это оружие становится весьма эффективным и смертоносным.
“
Мечта — то, что нужно тебе, а не другим. Кто-то мечтает править миром. Кто-то просто жить, полагаясь на свой меч. Если ты готов рискнуть жизнью ради мечты... То она, словно смерч, поглотит все остальные желания. Не важно, какой у тебя титул и кем ты родился. Верите или нет, но все люди любят мечтать. Мечта помогает нам, она не приносит ни смерти, ни боли. Но если ты отречешься от мечты, убьёшь её в своей душе, то ты всё равно что мёртв. Каждому человеку хоть раз в жизни стоит пожелать... Отдать свою жизнь... За мечту. Жить, желая лишь... Дотянуть до завтрашнего дня... Недопустимо!
„
Бехерит ▪ 「ベヘリット」 — мистический артефакт, кристаллизованная эссенция астрального мира. Берехит направлен в физический мир, предположительно, Рукой бога для передачи частиц сил Идеи зла смертным, достойным обращения в апостолов — монструозных демонических существ, воплощений духовных пороков и мрака избранных людей, чьё призвание — выполнять волю высших существ. Бехерит выглядит как гладкий овальный непрозрачный, помещающийся в ладони камень, обычно зелёного, серого или голубоватого оттенка. На поверхности артефакта хаотично расположены человеческие органы чувств: два закрытых глаза, закрытый рот и нос. Однако принадлежащий Гриффиту камень называется яйцом короля и кардинально отличается от других. Маленький, прикреплённый к цепочке, окрашенный в кроваво-алый цвет камень воплощает символ избранника Идеи зла. Человека, избираемого раз в несколько сотен лет в качестве того, кто может предстать перед истинными воплощениями Руки бога и получить шанс вступить в их ряды.
Предназначенность — бехерит нельзя найти или получить, будучи простым человеком. Неким образом эти камни попадают в руки лишь тех, кому предназначено. Артефакт заранее отбирает индивидов, способных воспользоваться силой собственной тьмы, что рано или поздно пробудится в результате неминуемой активации артефакта, даже если к ней должна привести длительная череда, казалось бы, несвязанных событий. Единственный способ получить бехерит, не будучи избранным владельцем, — убить предыдущего держателя, забрав камень с бездыханного тела. Но даже так череда случайностей, вероятнее всего, приведёт к тому, что полученный камень ускользнёт от недостойного, затерявшись до тех пор, пока не попадёт в руки к новому избранному.
Живое — несмотря на структуру и внешний вид, бехерит на самом деле является живым существом, способным реагировать на раздражители. Неизвестно точно, насколько развиты его сознание или воля, но любой, вступающий в контакт, подмечает, что периодически камень наблюдает за владельцем, раскрывая один или оба глаза, подрагивает из-за различных событий или услышанных слов и даже проявляет подобие эмоций.
Сенсор — камни резонируют при нахождении в непосредственной близости друг с другом, создавая эффект пульсации, при помощи которого каждый из носителей способен определить, что рядом с ним находится другой. Точный диапазон действия сенсора неизвестен, но он гарантированно работает в охвате нескольких десятков метров.
Развращение — бехерит негативно воздействует на сознание владельцев, медленно, но верно окуная в пучину безумия и ненависти, разрушая сознание и заставляя действовать безрассудно, преувеличивая ощущение негативных эмоций, возводя их в абсолют. Всё это лишь для одной цели рано или поздно привести к тотальному отчаянию в момент потери всего, величайшему горю и сильнейшей слабости. Довести до фактической маленькой смерти души.
Активация — в момент развращения хотя бы одна капля крови непременно должна попасть на поверхность камня любым способом. После этого артефакт пробудится, широко раскрывая глаза и перемещая разобщенные нос и рот в правильные позиции, выстраивая человеческое лицо, кричащее и плачущее кровавыми слезами, словно испытывая невероятные боль и ужас. Активация приводит к истончению грани между материальным и духовным мирами, делая вокруг Берехита объективным верхний духовный мировой слой — междумирье, обитель сверхъестественных существ и явлений, что в сути наиболее близки к физическим объектам. Благодаря этому духовные создания получают возможность пробираться в материальность, приобретая полноценные воплощения и право взаимодействовать с её обителями. В свою очередь, обитатели материальности могут взаимодействовать с духовными пластами, чем пользуется Рука бога, оказывая воздействие на пробудившего бехерит, избирая в качестве демонического апостола — монстра с искаженными желаниями и эмоциями, живущего лишь ради принесения зла в материальный мир.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
“
Я не считаю себя ответственным за людей, что погибают в бою, следуя моим приказам. Потому что... Они сами решили сражаться. Я так считаю. Но... Для них... Для тех, кто погиб. Если я могу хоть что-то для них сделать... Так это... Победить. Я буду идти вперёд ради них. Даже если мне придётся пожертвовать собой. Ради моей мечты... Путь к моей мечте... Выложен трупами моих войнов. Эта мечта насквозь пропитана кровью. Но я всё равно не чувствую ни горечи, ни вины. Но... Но... То, что я жажду... Слишком сложно получить. Даже пожертвовав тысячью жизней... И своей собственной...
„
Человек ▪ 「人間」 — доминирующая раса существ, проживающих в пределах материального мира. По сути, это самые обычные хомо сапиенс, однако, судя по всему, прошедшие отличный эволюционный путь. Люди изначально сформированы как жители истинного мира, единого пласта мироздания, объединяющего действительную реальность и духовный мир, но позже разделённого на физическую и духовную составляющую. Человечество воспользовалось преимуществом в численности и интеллектуальных способностях, чтобы за немногим более нескольких тысяч лет развиться до состояния позднего средневековья, захватив всю поверхность планеты, однако пожертвовав ради этого связью с духовным миром, нарочито отрицая всё сверхъестественное ради веры в несуществующих богов.
Физическое развитие — несмотря на структуру тел, люди способны физически развиваться до сверхъестественных относительно изначальной биологии возможностей. Это может проявляться как в огромной физической силе, сравнимой с показателями монструозных огромных существ, так и в росте, иногда достигающем четырёх метров или даже выше.
Аура — достаточно сильные физически или ментально люди способны генерировать незримые эманации, повергающие окружающих в ужас, ощущение которого может доходить до полного отказа от продолжения сражения и исключения даже мысли о возможности напасть.
Взгляд — способность, присущая сильнейшим среди сильнейших. Людям, что являются хищниками, для которых все окружающие лишь жертвы. Один лишь взгляд такого человека способен сломить волю более слабого индивида, поселившись в его сознании и постоянно напоминая о себе, представляясь ментальным отпечатанным образом глаз, что смотрят прямо в душу, внушая непрерывный страх и беспокойство, по отношению к которому желаешь подчиниться или огородиться. В длительной перспективе сила взгляда и вовсе способна свести с ума, принуждая к необдуманным и странным действиям, ведущим к смерти.
Инстинкт — совокупность жизненного опыта, выраженной сверхъестественной интуиции и врождённой, но глубоко забытой человечеством способности духовного восприятия, что даёт возможность ощущать ауры, опасность, благоприятные ситуации и силу противника, а также подсознательно совершать верный выбор в нужный момент. Опытные войны способны использовать инстинкты во время боя, подбирая верные, максимально удачные моменты для атаки или уклонения.
“
Я предвидел, что вы будете в числе моих врагов... Ещё с того утра, когда наша армия выступала. Вы так впились в меня взглядом... Что я понял — вы желаете мне смерти. В тот миг... Ваши глаза... Были полны страха. Страх одного человека перед другим невозможно скрыть. У испытывающего его есть лишь два выхода. Привыкнуть к нему... Или уничтожить того, кто этот страх вызывает.
„
Судьба ▪ 「運命」 — всякое существо, живущее в пределах вселенной, вне зависимости от плана существования подвержено действию высшей воли, направляющей всю жизнь к конкретной, заранее уготованной точке, на пути к которой нужно пройти через изначально определённые действия, формирующие общий маршрут. Судьба абсолютна, она не может быть искажена или изменена. Всякий живой человек во что бы то ни стало выполнит предначертанное, не имея возможности свернуть с тропы как самостоятельно, так и под действием иных сил. Гриффиту задолго до его рождения было предначертано стать членом Руки бога и воплощением Идеи зла, однако прежде, чем добиться такого статуса, он обязательно должен был приблизиться к мечте о получении королевства, дабы после всё потерять и погрузиться в пучину отчаяния. И до тех пор, пока эти события не свершились, любые действия других людей, включая попытки убить Гриффита, заведомо проваливались ввиду череды случайностей, совпадений или ситуаций, что были на руку самому Белому соколу.
Удача ▪ 「運勢」 — вытекающее из судьбы свойство, обуславливающее спектр маловероятных успехов, происходящих с индивидом на пути к выполнению предназначенного. Особенно ярко это качество выражается для тех, кому уготована великая судьба. Все события всегда развиваются наиболее благоприятным образом и, что бы не делал человек, так или иначе приведут к успеху. Покушение на жизнь обернется неудачей из-за того, что орудие убийства попадёт в единственную наиболее защищённую точку тела, не пропустившую удар, армия противника, превосходящая в числе и стратегических качествах предводителя, перейдет под командование несведущего в военном ремесле правителя, который загубит всё войско, а рискованная угроза даст лучшие плоды, подчинив хитрого интригана только из-за точно угаданной причины давления.
Душа ▪ 「魂」 — внутренняя бестелесная субстанция, содержащаяся в теле каждого существа, проживающего в пределах материального мира, и определяющая бытие. Душа содержит личность, память, навыки и формирует истинную форму тела индивида. Изначально души существуют в пределах духовного мира, но пока есть физическая оболочка, внутрь которой они помещаются в момент рождения, они прикованы к физической плоскости и не способны в полной мере контактировать с духовным миром, что в обмен даёт защиту от воздействий, связанных с астральным планом, делая душу недосягаемой для попыток влияния.
Внутренний психологический мир ▪ 「精神世界」 — сознание, центр ментальной деятельности и место формирования личности. Незримая, закрытая ото всех и наиболее защищённая часть духовного тела, выступающая в качестве движущего центра всего остального тела. Нанесение урона сознанию или его уничтожение способны привести к полной потере дееспособности индивида, оставляя от физической и духовных тел не более чем пустые оболочки.
Фантазия ▪ 「空想」 — субъективная форма восприятия реальности, основанная на создаваемых человеком образов и придаче им некой метафизической осознаваемой формы, полученной в результате обработки жизненного опыта, формирующего мировоззрение. Несмотря на эфемерную составляющую, каждая фантазия является реальным объектом, существующим в пределах внутренней духовной плоскости человека, и в дальнейшем может быть использована в совокупности с одической силой для материализации и формирования окружающей персональной реальности.
Сновидения ▪ 「夜の夢」 — метафизическое измерение, содержащееся внутри души, каждую ночь формирующее выделенную персональную реальность, посвященную реализации фантазий, страхов, обработке пережитых событий или воплощения предсказаний судьбы. Сны обладают сложной многослойной структурой, состоящей из переплетающихся пластов-измерений, реализующих варианты заготовленных сознанием событий, которые духовное тело должно пережить, пока физическое дремлет. Раны или травмы, полученные во время сна, могут оказать влияние на сознание, в том числе приводя к разрушению или дестабилизации внутреннего мира. Аналогичным образом это действует и на существ, что пытаются проникнуть внутрь сна человека. Как только вторжение происходит, интервент становится полноценной частью метафизического пространства, вынужденной ощущать на себе все последствия пребывания.
Од ▪ 「オド」 — витальная энергия, напрямую связанная с человеческой душой. Од действует по принципу спиритического магнетизма, обусловленного наличием у любого духа внутреннего биологического электрического заряда, при помощи которого тот обменивается собственной энергией с окружением и передаёт команды телу-носителю, направляя сигналы непосредственно в мозг и мышцы. Иначе говоря, од — это основная движущая сила всей жизни, выполняющая роль связующего элемента с духовным миром.
Астральное тело — визуальная форма и возможности всякой сущности, переходящей в духовный мир, определяются одом. Энергия жизни отвечает и за общее формирование силы и влияния тела на окружение, выделяемой в качестве энергетических эманаций или ауры, которые в больших объемах могут становиться визуально отличимы, испускать сияние и наносить вред всему вокруг, приводя к уничтожению или искажению частей духовного плана.
Элемент — всякий од воплощается в формате, привязанном к какому-либо элементу, олицетворяющему суть и диктующему возможности и способности. Огонь, вода, земля, ветер и тьма — пять основных и самых распространённых элемента, делящих между собой наибольшую часть живых существ, определяя места их обитания и притягивая схожие образы друг к другу, что выливается в создание уз, групп и, потенциально, целых наций. Элементом Гриффита является тьма.
Связь — взаимодействие ода разных существ представляет собой соприкосновение внутренних психологических миров с последующим прямым обменом мыслями и фантазиями как визуальными образами, передающими информацию для общения, в том числе регулярно транслируя связанным существам всю получаемую телом информацию, начиная от пяти базовых чувств и заканчивая эмоциями. Обычные люди утеряли возможность использовать данную особенность ввиду отрешенности душ от духовного мира, однако при должных тренировках или наличии подходящего проводника, обученного манипуляциям одом, связь может использоваться на регулярной основе.
Материализация мыслей — каждый человек способен выделять од посредством концентрации на желаниях, мыслях и фантазиях, представляя наяву реальное действие каждого из этих параметров. Однако, как правило, данная способность ограничивается некоторым искажением действительности, позволяющим добиться желаемого, подбирая нужный для того способ. Подобное ограничение вызвано оковами физических тел людей, запирающим душу внутри. При снятии ограничений любой пользователь ода сможет воплощать в реальность мысли, придавая им нужную форму.
“
Кукла... На поле боя? Похоже, ему очень нравились рыцари... Я отлично его запомнил. Он всегда смотрел на меня так... Словно я был героем из легенд. А теперь он... Пожалуй, счастлив. Остались ли с ним... Его мечты? Или... Смерть — это конец мечтаний? Напрасная надежда? Но возможно... Этого ребёнка убила моя мечта...
„
Карма ▪ 「カルマ」 — условное понятие, определяющее наполненность человеческой души злом. В зависимости от количества совершенных в течении жизни поступков, в основе которых были положительные или негативные эмоции и желания, карма определяет глубину слоя духовного мира, на который отправится душа в момент высвобождения из оболочки. Посмертие наиболее подобает истории человека, а потому может быть как мирным и тихим местом для жизни добрых духов, так и бездной, именуемой адом.
Истинное имя\мана ▪ 「真名」 — сокрытое ото всех наименование духовной сущности, изначально известное только ей самой. Оно скрывает настоящую силу и суть астрального тела, раскрывая их при проговаривании нужной последовательности звуков. Однако любой, кто узнает настоящее имя существа, назвав его, сможет получить безоговорочный контроль, заставляя выполнять любые команды. Люди не способны определить собственную ману, по крайней мере, до тех пор, пока душа не покинет тело.
Бессмертие — души не способны стареть и болеть. Они не развоплощаются с течением времени, продолжая существовать, пока цело астральное тело.
Воля ▪ 「意思」 — совокупность убеждений человека и его желаний, выраженных в стремлении достичь цели любой ценой, будь то победа в бою, получение власти или необходимость совершить конкретное действие. Воля позволяет остаться на ногах, сражаться и идти до конца, несмотря на получаемые физические, духовные или ментальные повреждения. Гриффит обладает несравнимой для материального мира силой воли, оставаясь способным двигаться к цели, несмотря на любые лишения и травмы. Даже после пребывания в течении года в плену, каждый день переживая пытки, терзающие тело, лишающие органов и физиологических возможностей. Утеряв собственный язык, сухожилья и мышцы рук и ног, большую часть кожаного покрова, веки, получив множественные ожоги и повреждения внутренних органов, Гриффит не отринул мечту и цель, пусть и утерял всякую возможность достигнуть их.
Ускоренное восстановление — тела сильных людей способны быстрее обычного восстанавливать повреждения и силы. Многие лёгкие раны способны затянутся за считанные часы, а более глубокие вроде пронзённых стрелами конечностями восстанавливаются в течении одной ночи или пары, не оставляя заметных следов. Идущее кровотечение может замедлится или вовсе остановится, минимизируя потери организма. И даже во время боя боец, который фактически выдохся, получив передышку длительностью не более нескольких минут или даже секунд, может вернутся в бой с новыми силами.
Коллективное сознание — фантазии, сны, эмоции и способность к материализации мыслей живых существ, объединённых в некие группы, обладающие схожими принципами мышления, способны воздействовать на окружающую действительность, видоизменяя и подгоняя её под представления коллектива, формируя текущую мировую интерпретацию реальности. Принципы действия судьбы и её актуальное направление, создание божественных сущностей, воплощающих единое зло, саму Идею зла, движущую мир к тьме, а также разделение идеального мира на материальную и духовную плоскости — всё это продукты деятельности коллективного сознания расы людей, чьё незнание о способностях и уровне влияния на мироздание ведёт его к краху.
Персональные измерения — сила коллективного сознания в астральном мире возрастает, проецируя волю даже небольших групп существ в реальность, создавая наиболее благоприятные, соответствующие их представлениям условия для жизни, выделенные в отделённые, сокрытые среди эфемерных слоёв пространства.
“
В детстве мы с друзьями играли на мощёных улицах в войну и затевали сражения с другими группами детей. Каждая трудная победа давала нам малую толику славы. Наши нехитрые трофеи сияли подобно золоту. На исходе дня... В трущобах, где теснились кабаки и притоны, солнечный свет не достигал моих глаз. Но, подняв голову, я видел то, что сияло ярче всего в лучах заходящего солнца. И я принял решение: это будет моим... Во что бы то ни стало.
„
Харизма — Гриффит обладает сверхъестественно огромной силой взывания к сердцам. Ни один встреченный им человек не оставался равнодушным, относясь к Белому соколу либо благосклонно, становясь союзником, другом, подчинённым, восхищённым фанатом, либо отрицательно, видя в Гриффите врага, которого стоит бояться, не подпускать к себе либо вовсе устранить. Благодаря данной особенности, совмещенной с врождёнными лидерскими качествами и непоколебимой волей, Белый сокол смог стать предводителем сильнейшего в стране, а возможно, и на всём континенте рыцарского ордена, каждый член которого доверяет, безукоризненно подчиняется своему лидеру и готов пойти ради него на смерть.
Голос — речи Гриффита, их постановка и тон его голоса отличаются редкой выразительностью. Белый сокол может быть ласковым, нежным и привлекательным, создавая приятную атмосферу и ощущение доверительного разговора, успокаивающего собеседника. Но в то же время, голос достаточно громкий и объемный, чтобы быть слышимым целой армией в разгар громкого сражения среди лязга оружия, доспехов и криков людей. Именно эта особенность позволяет Гриффиту максимально эффективно командовать войсками, ведь те всегда слышат приказы командира, что бы не происходило на поле боя.
Полководческий талант — Гриффит обладает превосходящие практически всех современников навыки построения стратегии и тактики ведения боя с использованием армий. Он способен успешно сражаться, практически не теряя людей, выигрывать битвы с кратно меньшими силами, чем у врага, и захватывать неприступные, держащие оборону в течении многих десятков лет крепости. Сей дар обусловлен сочетанием высокого интеллекта, опыта боя, природного таланта и высочайшим уровнем удачи, связанным с избранностью судьбой.
Фехтование — Гриффит является одним из лучших мечников современности, владея саблей не только искусно, но и грациозно. Его стиль боя основан на скорости и атлетичности, позволяющих изящно уклоняться от атак и постоянно кружить вокруг врага, выбирая самые неожиданные моменты для нанесения удара. Уходя от сильнейшего удара, Гриффит обходит оппонента, нанося быстрый, но точный контрудар в критическую зону, либо убивая одним уколом, либо нанося повреждения, лишающие подвижности.
Рукопашный бой — пусть Гриффит предпочитает вести сражения при помощи клинка, Белый сокол на удивление хорошо знаком с боевыми искусствами, готов постоять за себя в схватке на кулаках. При подобном сражении избранник судьбы предпочитает использовать приёмы борьбы, чтобы как можно скорее уронить противника на землю, используя его же силу, и после обездвижить болевым приёмом.
Всадник — Гриффит умело управляется с верховой ездой, эффективно сражаясь даже на высокой скорости. Несмотря на то, что во время битвы он нередко свисает с седла для увеличения диапазона атак или же не вовсе держится за поводья, Гриффита на удивление сложно сбить с лошади.
“
Темнота... Ни единого проблеска света... Абсолютная тьма. Сколько времени я уже пребываю в этой тьме? Вечность?... Кажется, будто мгновение. Все мои чувства притупились, я ничего не ощущаю. Моё тело..? Я чувствую себя так, словно парю в воздухе. Разум еще не изменил мне? Или я давно лишился рассудка? Среди всех образов, которые всплывают в моём сознании... Только один проступает чётко... Этот образ... По ночам он бушует в моём сознании, словно раскаты грома, пытаясь вырваться на свободу. Он следует за мной снова и снова. Океанской волной он врывается в мой мозг, и меня захлестывает былая привязанность. Разочарование, дружба, зависть, пустота, горе, жалость, невыносимый голод. Я хочу вернуть то, к чему чувствовал привязанность. Но не только это; я хочу вернуть всё, что было мне когда-то дорого. Потому что сейчас ничто из этого не вызовет во мне чувств, хотя их образы всё еще стоят у меня перед глазами с кристальной чистотой. Я хочу сохранить ощущение этих вещей...
„
Затмение ▪ 「蝕」 — предначертанное волей Идеи зла событие, случающееся раз в двести шестнадцать лет, знаменующее вознесение достойного в качестве одного из пяти богоподобных правителей духовного мира. Их полный сбор инициирует процедуру обратного соединения разобщённых слоёв вселенной между собой, формирующих новое измерение, форма которого будет продиктована злом. Затмение начинается в момент активации алого бехерита, находящегося у Гриффита в руках, посредством попадания на камень крови избранного, чьи физические и ментальные силы в этот момент терпят полный крах, чьё разочарование от мира привело к отказу от амбиций и мечтаний. Как только все пункты пророчества будут выполнены, Луна сойдет с орбиты и закроет Солнце, погружая землю в кровавую тьму, истончая грань между материальным миром и междумирьем, перенося Гриффита и всех окружающих в фантасмагоричный слой реальности. В данном пространстве искаженных выражением негативных эмоций гигантских человеческих лиц, растущих из земли и проецирующихся в небесах, знаменуя начало церемонии жертвоприношения.
Неизбежность — Затмение предопределено законом причинности, диктуемым высшей мировой силой. Оно неизбежно произойдет вне зависимости от внешних факторов, игнорируя любые попытки помешать его осуществлению или даже вовсе обращая их в движущий фактор, необходимый для проведения события. Даже заранее зная о времени, месте и личности человека, который требуется для свершения обряда, не получится помешать судьбе.
Пиршество демонов — к месту проведения церемонии заранее прибывают сотни, если не тысячи апостолов — гигантских монструозных созданий, чей облик не поддаётся описанию, желающих узреть появление нового бога. Все они ждут момента появления меток на жертвах, чтобы тут же набросится, насилуя, раня, разрывая на части и орошая землю плотью и кровью в надежде, что это позволит увеличить силы и вознестись над собратьями. Впрочем, даже если подобный акт и не принесёт пользы, всё равно доставит удовлетворение от кутежа и безумия, насыщения всеподавляющим людским страхом и болью.
Смерч смерти — в момент начала церемонии вокруг места, что было отправлено в иной мир, образуется колоссальное, испускающее молнии чёрное торнадо, вращающееся на одном месте. Сие явление призвано защитить участок истонченной реальности, уводящий в другое измерение, от посягательства нежеланных гостей, отпугивая одним видом и не позволяя пройти ни внутрь, ни наружу.
Сошествие божеств — как только формирование сцены будет завершено и все нужные части окажутся на местах, на землю из своих доменов спустятся те, кто уже был удостоен права стать одним из пальцев Руки бога. Именно в их власти начало процедуры возвышения. Они же защищают избранного и направляют его к алтарю, сладкими речами соблазняя на принятие окончательного решения.
Клеймо жертвы ▪ 「生贄の焼印」 — в момент начала церемонии всё выбранные люди, что попали на плаху, будут отмечены знаком, подтверждающим уготовленную судьбу. Эти существа отныне могут лишь умереть, став пищей для вознесения нового божества и утехой или испытанием для прибывших. Как правило, время жизни клейменных сокращается до нескольких минут или часов, ровно до момента, пока уготованная судьба не настигнет. Хотя могут возникать и исключения из этого правила в случае клеймения человека, чьё предназначение подразумевает более длительное существование в материальном мире.
Локатор — каждая метка издаёт неуловимое человеческими органами чувств характерное зловоние, которое на расстоянии в километры могут ощущать другие апостолы, определяя местонахождение жертвы, что значительно упрощает поиск.
Боль — метка причиняет невыносимые страдания, кровоточа и отзываясь ужасной болью во всём теле, сковывая всякие движения и путая мысли. Однако данное качество проявляется только при нахождении в непосредственной близости с меткой апостолов и достигает пиковых значений, доходя до возможности попросту убить обладателя, рядом с членами Руки бога.
Вкус — судя по всему, всякий отмеченный обладает отличным от обычных людей вкусом в момент поедания демоническим отродьем. Этот фактор отмечается многими существами, что хоть единожды пробовали жертв, и он же является дополнительной мотивацией апостолов сразить носителей клейма.
Трансляция страданий — вероятно, главная особенность клейма и первостепенная причина его применения. Все отрицательные эмоции, боль и страдания, ощущаемые жертвой, преобразуются в негативную энергию, что транслируется напрямую к установившему метку существу, наполняя тело силой, поддерживая и давая материал для формирования нового демонического тела.
Насыщение — транслируемая клеймом энергия становится тем весомее и мощнее, чем дольше жертва испытывает страдания, чем сильнее и упорнее борется за жизнь и стоит на ногах.
Перенос в междумирье — носители метки насильно помещаются в промежуток между материальным и духовным миром, становясь частями обоих измерений, перманентно прибывая на высшем астральном слое. Эта реальность полнится неприкаянными душами умерших, ещё не осознавших произошедшее и сверхъестественными монструозными сущностями тьмы, что стремятся, подобно апостолам, поглотить тело отмеченного или занять его, чтобы заиметь новую физическую форму.
Ритуал ▪ 「儀式」 — финальная часть церемонии затмения, начало которой знаменуется созданием посреди измерения гигантской правой руки с раскрытой ладонью, направленной к небу. Каждый из членов Руки бога занимает один из пальцев, с высоты взирая на избранного, стоящего прямо на ладони. Возвышение существа и принятие зла может произойти только при полном и безоговорочном согласии и желании впустить извращенную силу, признавая себя грешником, способным выполнить задумку высшего существа. С начала церемонии владелец бехерита искушается божественными сущностями, пользующимися различными уловками и демонстрацией сил для убеждения воспользоваться корыстью и эгоизмом, требующимися для исполнения самого сокровенного, самого важного и желанного в данный момент или на протяжении жизни. Согласие же, после которого начнется жатва и перерождение, выражается простой фразой...
Я... Знал... Что иду по этим телам... Чтобы зайти так далеко... Да... Что толку теперь сожалеть... Что мне теперь сказать мёртвым? Бесполезно раскаиваться в своих преступлениях. Я не могу просить прощения за то, что содеял... Я сам ступил на этот путь... Ради того, чтобы осуществить свою мечту... Я не могу просить прощения, нет... Я не буду просить прощения! Если я стану просить прощения или раскаиваться... Всё будет кончено. Я больше никогда... Не смогу сюда добраться...
Уровень сил: Неизвестный ◄► 9, вплоть до 6-В благодаря закону причинности
Пол: Мужской
Классификация:Демон, член Руки бога, предводитель Возрождённого отряда сокола, спаситель из пророчества Святого престола, лорд Гриффит, верховный главнокомандующий королевской армии Мидланда, жених принцессы Шарлотты, консул Фальконии
Слабые стороны: Истинное демоническое тело не может быть полноценно воплощено на физическом плане из-за размеров и требует применения низших манифестаций
Разрушительный потенциал: Неизвестный уровень, не акцентируется на разрушениях ◄► Уровень большого здания на пробой, вероятно выше (значительно превосходит по силе Гатса и Зодда, а объемы выделяемого душой ода заставляют существ уровня Ганишки склонить колени перед подавляющей силой); вплоть до уровня острова без возможности концентрации благодаря закону причинности (разрушения подобных масштабов являются побочным эффектом действия способности не управляются Гриффитом полноценно)
Диапазон: Мультивселенский ◄► Несколько метров для атак, по крайней мере планетарный, вероятно мультивселенский диапазон действия закона причинности
Прочность/защита: Неизвестный уровень ◄► Уровень большого здания, вероятно, не способен получать значительный урон, пока действует закон причинности
Скорость: Неизвестна ◄► Сверхзвуковая неопределённого уровня (должен быть быстрее Зодда, что способен преодолевать расстояние между городами за короткий, но неизвестный срок, а также многократно превосходить персонажей, способных поймать на лету арбалетные болты)
Сила на подъём: Неизвестна
Сила на удар: Неизвестный уровень ◄► Уровень большого здания
Выносливость: Неизвестна ◄► Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий, граничащий с гениальным; подкрепляется предсказанием
Боевые навыки: Высокие для сражения в рукопашном бою, холодным (сабля), древковым (копьё) и стрелковым (арбалет) оружием
Экипировка:
Изящная сабля — обновлённый вариант любимого оружия Гриффита, к орудованию которым Сокол света вернулся даже после вознесения и реинкарнации. Созданный аватаром Фемто клинок отличается лучшей визуальной составляющей, выглядя как настоящее произведение искусства, скорее созданное для личной коллекции, нежели поля боя. Сияющее серебром лезвие, обрамлённое сложносоставлной закрытой гардой, формой напоминающей сомкнутые крылья сокола.
Доспех сокола света — новое боевое облачение, уже не защищающее тело Гриффита, а исполняющее роль произведения искусства, способного поразить даже увидевших лишь краем глаза. Сложносоставные пластинчатые латные доспехи, чьи элементы выполнены в форме сплетённых между собой перьев. С левого наплечника выступает стилизованное крыло, находящееся над рукой доспеха, а шлем повторяет форму оригинального шлема сокола, но с большим числом деталей вырезанного узора множества перьев, соединённых в сомкнутые крылья-забрало.
Чудесный конь — бронированное ездовое животное Гриффита, отсылающее к лошади, используемой в человеческой жизни. Впрочем, в отличие от изначального варианта, этот конь неким образом (возможно, являясь демоническим существом) обладает значительно большими характеристиками, позволяющими скакать быстрее восприятия сверхчеловеческого глаза, в мгновение прорываясь сквозь целые армии.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
“
Бог! Чего ты от меня хочешь?! Будь... Тем, кем ты хочешь! Я живу в глубине твоего сердца, я часть тебя. И твоё сознание — это часть меня. Твои желания — это и мои желания. Твои поступки — это отражение поступков всего человечества. Принесут ли они человечеству боль или спасение... Делай, что пожелаешь, избранный! Если так... То я хочу крылья.
„
Ангел-хранитель желаний ▪ 「欲望の守護天使」 — астральная богоподобная демоническая сущность, обладающая колоссальными для духовного мира размерами и объемами энергии, созданная путем вознесения избранного человека, получившего и активировавшего алый бехерит. Данное действо позволило получить частицу сил желаемого бога и стать воплощением его воли, проникающей в мироздание с целью привести весь мир к единому и необратимому образу зла путем реализации порочных и эгоистичных желаний, идеально подходящих замыслу бога, которому не требуется давать вершителям никаких указаний или целей. Гриффит, взявший имя Фемто, стал пятым по счету и замыкающим Руку бога ангелом, чьё появление начинает цикл обращения мира, ведущий к слиянию материального и физического планов.
Существование в глубине — полноразмерные демонические и ангельские тела обладают столь колоссальными масштабами, что не способны уместиться в пределах верхних слоёв духовного мира, которые накладываются на базовую физическую плоскость материального мира. Ввиду этого могущественным сущностям приходится проживать на более глубоких и отдалённых, достаточно обширных слоях астрального плана, а для локальных воплощений использовать ограниченные в своем функционале и силах манифестации.
Бестелесность — истинная форма ангела не имеет определённого воплощения, а представлена в формете абстрактного образа без четкой формы и размеров, что блуждает в пределах собственного домена, наблюдая за прочими слоями реальности.
Эфемерность — тела астральных существ расположены на духовном плане и представляют собой уплотнённые сгустки эфира, имеющие крайне относительную физическую оболочку. Их структура напрямую зависит от того, как её воспринимает смотрящий на них объект физического мира. Пока он считает духа реальным либо способен воспринимать и продолжать осознавать его по крайней мере подсознательно, тот сможет оказывать воздействие, словно полноценный объект материального плана.
Заразная идея — астральные сущности способны проникать внутрь человеческих мыслей, сновидений и фантазий, воплощая внутри часть души. Подобный акт оказывает пагубное влияние, искажая, перенаправляя и разрушая саму суть, становясь полноценным объектом внутреннего мира.
Перемещение между слоями — существование членов Руки бога не ограничено их собственным доменом или общим измерением. По желанию любой из них способен перемещаться сквозь слои астрального мира, имея возможность воплотиться в любой момент времени.
Всеведение — неким образом демоны способны единовременно наблюдать за множеством мировых слоёв и существ, видя и слыша всё, что те делают, и вероятно, даже заглядывать в прошлое для получения подробной информации о сущности и деяниях индивида.
Регенерация — демоны способны переживать и восстанавливать ранения, что могут убить обычного человека. Отсечение конечностей, уничтожение внутренних органов, рассечение пополам, обильная кровопотеря обычно не являются причиной для остановки жизнедеятельности и могут быть исцелены в течении небольшого промежутка времени.
Полёт — по своей воле любой из членов Руки бога может левитировать в воздухе, как стоя на нём, так и перемещаясь в пространстве в любом выбранном направлении.
Закон причинности ▪ 「原因結果」 — фундаментальная сила построения реальности и судьбы, основанная на единой беспрекословной воле коллективного сознания, стремящегося к саморазрушению и воцарению в мире сил зла. Данный закон подразумевает изначальную предопределённость всех событий, что могут произойти в течении временной линии действующего мироздания. Любое существо, подверженное причинности, вне зависимости от своих действий будет действовать согласно глобальному замыслу, ведущему к итоговой точке. Говоря конкретнее, неважно, какие события произойдут с Фемто или любым из его воплощений, что предпримет противник. Всё это уже включено в нить заранее задуманной судьбы, спланировано силами Идеи зла и приведёт лишь к приближению достижения цели Фемто, оставив того в выигрыше в любой ситуации, даже если получаемый результат изначально противоречит логике и здравому смыслу.
Пророчества — связанные с Идеей зла сущности способны получать от неё информацию о грядущих событиях, подстраивая действия под эти сведения, например, идя вперёд открыто и смело, зная, что не суждено погибнуть до определённого момента времени. Пророчество представляет собой набор данных о событии, в том числе дате, времени и участниках, что произойдет в будущем, и является максимально точным, дословно передавая всё произошедшее. Однако всё же предсказания крайне расплывчато обращаются с деталями, зачастую обезличивая участников или не описывая действия кого-либо, кроме центральных лиц, что способно повлечь неожиданные связки событий, подстроится под которые получится только по факту случившегося.
Эмоциональная трансцендентность — вознесение искажает мыслительные процессы и эмпатию изменённого человека, попутно меняя восприятие мира и привычные средства восприятия событий и объектов. Нет, избранный не теряет свои эмоции и даже преумножает их, начиная чувствовать ярче, сильнее, многократно усиливая ощущения, но при этом делая это буквально на ином уровне, настолько, что отныне никакие нормы морали и нравственности обычных людей не способны затронуть ангела в должной мере. Наблюдение за ужасающими зверствами, отвратительными картинами собственных деяний, смертями людей, ранее любимые и дорогие сердцу существа, узы дружбы и соперничества более не находят отклика в сознании демона, подобно разнице в мироощущении обычного человека и муравья.
Манипуляции одом — духовные сущности способны напрямую управлять своим одом, как частью тела, направляя, выпуская его и создавая энергетические структуры, что можно использовать для атак или воспроизведения магии.
Телекинез — персональная способность Фемто, используемая для прямого ведения боя. Выбрасывая од в окружение, ангел становится способен перемещать предметы в пространстве силой мысли, при необходимости придавая ускорение для отталкивания или броска. Данная способность чаще всего используется для предотвращения возможности приблизится к демону, с силой отбрасывая любого подошедшего достаточно близко.
Барьер — защитный механизм, оберегающий Фемто от урона либо попытки прямого воздействия, если базовые способности телекинеза не помогают. Вокруг тела ангела всегда существует незримое поле, останавливающее или перенаправляющее любые объекты и явления. Физические атаки, снаряды, энергетические и духовные атаки и даже искажающие и разрезающие пространство техники не могут проникнуть сквозь этот барьер.
Сжатие — вытягивая руку вперёд и сжимая пальцы в кулак, Фемто с большой скоростью сминает всё в пределах в нескольких метров до размеров небольшого шара. Силы сжатия достаточно, чтобы воздействовать на тела множеств апостолов разом, обращая их в скомканное мясо.
Бессмертие — члены руки бога не способны стареть или поддаваться эффектам сокращающими время жизни, продолжая существовать без изменений в течении сотен лет. Помимо этого сами тела ангелов не могут получать какой либо полноценный урон из-за связи с идеей зла и защитой выстроенной контролируемым ей законом причинности. На данный момент, ни один из представителей руки не был даже ранен, несмотря на неоднократные попытки сделать это в том числе при помощи оружия, что специально создавалось для противодействия демонической расе.
Управление материей — Руке бога подвластно окружающее духовное пространство, которое может быть преобразовано или искажено по воле божественного посланника. Любой из них может создавать конструкции, используя окружающую материю, придавая ей любую форму, даже если в процессе преобразования изначальный материал будет уничтожаться, не выдерживая перегрузок. Судя по всему, единственным условием для воздействия способности является невозможность прямого влияния на одушевлённые предметы.
Управление перспективой — демоны способны управлять восприятием себя относительно иных существ, меняя размер, исходя из текущей перспективы обозрения, становясь больше или меньше в буквальном смысле. Неизвестно точно, может ли данная способность быть применена по отношению к кому-либо, кроме самой руки бога.
Контроль апостолов — любой истинный демон способен отдавать приказы и полностью управлять любым созданным им или его собратьями монстром, отдавшим сущность и душу ради исполнения желания в результате прохождения ритуала вознесения и активации бехерита. Апостолы беспрекословно слушаются повелителей и способны выполнять команды даже без произнесения вслух либо просто понимая желания покровителя, либо устанавливая с ним некую телепатическую связь.
Зов ▪ 「召喚」 — любой человек, активировавший бехерит и открывший проход в междумирье, призовёт Руку бога для свершения ритуала. Из-за своей природы демоны обязаны окликнутся на этот зов, воплощаясь рядом с артефактом. Однако, судя по всему, в этот момент божественные вестники крайне ограничены либо из-за формата призыва, либо по собственному желанию и ввиду этого не способны совершать какие-либо действия, кроме самозащиты, не относящиеся к цели зова.
Исполнение желания — единственной целью ответа Руки бога на зов является исполнение самой желанной вещи для активировавшего бехерит, будь то власть, богатство, сила, возможность выжить, отомстить кому-либо или эволюционировать. Неважно, что именно представляет собой воплощение алчности просящего. Благодаря силе демонов мечта исполнится, если человек готов пожертвовать ради этого самым ценным.
Обращение в апостола — способом исполнения желания просящего является предоставление достаточных сил и возможностей, позволяющих индивиду самостоятельно забрать то, что причитается... Пусть при этом тот и потеряет человечность, обратившись в монструозное существо, утерявшее даже внешний ради собственной порочности и вынужденное до конца своей жизни быть слугой зла.
Зло ▪ 「魔」 — абстрактная, аморфная сила, глобально выраженная в формате концептуализации понятия причинения негатива. Совокупность эмоций, строения личности, мечтаний, стремлений и формы души, ведущих к единому и бескомпромисному результату — доведению как можно большего числа людских душ до кармического падения, после смерти ведущего в бездну, что, однако, может выражаться в различных ипостасях. Для Фемто воплощением зла является стремление к власти и желание стать сначала королём, а затем и императором всего мира, ради чего Белый сокол готов соблазнять этой идеей и вести за собой тысячи и тысячи последователей, большинство из которых по дороге, вероятно, потеряют всё или погибнут. При этом те, кто будут пытаться противостоять, сами погрязнут во тьме и мраке, доходя до интриг, мрачных мыслей и действий, очерняющих душу, дабы вместе с собой погубить и отправить в ад ещё большее число людей.
Присутствие — несмотря на всю абстрактность данного аспекта, его всё же можно измерить количественно и почувствовать. Душа всякого существа способна источать находящееся зло и в случае большого его количества даже оказывать губительное воздействие на окружающих, а в особенности тех, кто обладает методами распознания и ощущения зла. Для демонических созданий данный параметр высок настолько, что попытавшийся приблизится к истинному телу, начнет испытывать боль, ощущать помутнение разума и буквальное давление на тело, не позволяющее сделать лишний шаг вперёд.
Манифестация — способ воплощения сущности в высших слоях астрального мира или в материальном мире. Ангелы не способны полноценно снисходить в меньшие миры, используя даже уменьшенные версии тел, из-за чего им требуется хост, образное тело, состоящее из материалов, присущих миру воплощения, будь то части почвы, мясо или органы только что убитых существ.
Абстрактное воплощение — иногда для создания подходящей телу демона формы достаточно наличия просто ориентира, используя который, существо сможет обрисовать очертания, преобразующиеся в его сущность. Подобное воплощение может применяться при помощи картин, похожих объектов, отбрасываемых теней или солнца в небе, что на глазах наблюдателя постепенно превращаются в нечто иное.
Реинкарнация — уникальный и особенно эффективный способ создания аватара в пределах физической плоскости, дающий члену Руки бога полноценное функциональное тело, сравнимое с человеческим, за что, однако, требуется платить сложностью реализации, из-за чего на данный момент реинкарнация выполнена только Фемто. Необходимо создать подходящее физическое тело с уже занесенной частицей образа и сути демона, что может быть добавлена в момент соития с беременной женщиной, заканчивающегося передачей семени плоду, который после рождения на половину станет астральным существом, единовременно пребывающим сразу в двух мирах. Такой ребёнок должен выжить, будучи непринимаемым в обоих мирах, дабы затем стать жертвой для подходящего апостола, способного поглотить тело и растворить внутри себя в момент перед желаемым и возможным повторным вознесением и призывом Руки бога. При выполнении всех условий растворённое внутри апостола дитя поглотит силу принёсённых в церемонии жертв и использует тело монстра в качестве основы для реализации полноценной телесной оболочки, внутрь которой будет перемещено сознание демона.
“
Я пришел увидеть тебя. Тогда у башни всё произошло слишком быстро. У нас не было времени поговорить. Я решил, что это место нам подойдёт. Наш отряд сокола... Все здесь. Я пришел удостоверится. Предстать перед тобой в этом новом теле и понять, владеет ли что-нибудь моим сердцем. Но, кажется, я... Свободен. Я... Остался верен своей мечте. И только.
„
Абсолют ▪ 「絶対者」 — воплощение мечты Фемто о получении власти над всем живым и становлением королём мира, направляющим свой народ, что была реализована посредством применения реинкарнации, сосудом для которой стал ребёнок Гатса и Каски, ранее опороченный семенем вознесшегося Гриффита. Результатом слияния испорченного дитя заклейменных во время затмения людей и божественного члена Руки бога стало рождение лучшего из людей, обретшего плоть божества, создавшего себе идеальное во всех отношениях тело, превосходящее расу, которой уподобилось. Абсолют воистину являет олицетворением правителя достойного удержать в руках всю планету и приблизить слияние миров, позволившее воплотить во вселенной единое зло.
Красота — совершенное тело совершенно во всём. Тот факт, что Гриффит превосходит человечество во всех аспектах, подразумевает, что и его внешние данные также находятся за пределами стандартных человеческих параметров, воссоздавая прекраснейшего из людей, один взгляд на которого способен влюбить или поразить любого вне зависимости от пола. Любые действия, движения, даже просто молчаливое бездействие воспринимается окружающими, как сошедшая с холста картина, коей можно любоваться вечно.
Благоговение — любой находящийся рядом с Гриффитом, слушающий его речи, ощущающий прикосновения, попадает под эффект тотального умиротворения. Каждый начинает безусловно доверять высшему существу, всем своим нутром, инстинктами и душой принимая желание сделать всё что угодно, лишь бы продолжить ощущать то же чувство рядом с богом.
Соучастие — союзники Гриффита, те, к кому он обратился лично, и даже просто случайные прохожие неминуемо ощущают важность встречи с этим человеком. Нельзя не осознавать, что прямо сейчас на глазах вершится история всего мира, и ты можешь стать её частью, стать фигурой в слагающихся мифах и легендах, начало которым положит Гриффит. Все как один воображают образы величия и исполнения сокровенных желаний в момент присоединения к Белому соколу.
Снящийся — Сокол света приходит во снах к наиболее важным и значимым представителям мира сего, чьё участие необходимо для выполнения поставленных задач или побочных нужд, необходимых ради достижения общей цели. Во сне образ представляется ангельским знамением, окутывающим светом, что предвещает встречу с чем-то неведомым и заставляет наблюдателя трепетать, зарождая мысль о необходимости воплощения встречи из сна в реальность, доводя её до маниакального желания.
Соколтьмысвета — религия Святого престола строится на образе мессии, загадочной и неизвестной сущности, что придёт по воле всевышнего в темнейший час человеческой расы и сияющими крыльями разгонит сгущающиеся над миром тучи тьмы, открыв проход к истинному божественному свету, в лучший мир для всех и каждого. После реинкарнации в физическом мире Гриффит ошибочно был принят верховным понтификом за центральную фигуру данной религии — Сокола света. В свою очередь, это привело к тому, что и все верующие мира слепо уверовали в статус демона как мессии, последовав за ним.
Превосходство — Абсолют превосходит любое живое существо в физических и энергетических показателях, что становится очевидным при попытке оценить силу. Солдаты, способные ощущать опасность, сразу понимают, что существо перед ними непобедимо. Духовные сущности и маги, видящие исходящий из души од, сталкиваются с колоссальной энергетической воронкой, притягивающей к себе всё поблизости, и при малейшей задержке могут потерять душу. Апостолы же ощущают пребывание рядом с собой одного из создателей, чьё естество взывает к инстинктам и природе, приказывающей подчиниться перед превосходящей силой, несмотря на все личные амбиции и силу. Даже император зла Ганишка, являющийся сильнейшим среди всех апостолов, не способен находится вблизи Гриффита, даже обладая исключительно высокой, по меркам своей расы, силой воли, что была бы полностью подавлена, коснись Фемто разрушителя миров хоть пальцем.
Силуэт — складывается впечатление, что образ Сокола света не может отбрасывать тень и быть очернён природой в хоть каком-то виде. Вне зависимости от погоды, окружения, расстояния и времени суток силуэт Гриффита всегда обладает белоснежными очертаниями, выделяющими фигуру бога на фоне всего вокруг.
Сияние — эманации ода Гриффита создают практически неразличимое человеческому глазу, но отлично видимое способными воспринимать духовную энергию сияние, распространяющееся на километры, формируя образ сияющего купола, обрамлённого парой гигантских белоснежных крыльев.
Общение с мёртвыми — Гриффит способен взывать к ещё неприкаянным душам умерших, заставляя те проецировать себя в материальном плане в формате энергетических образов, поддерживаемых силой ангела. Эти души содержат все причитающиеся качества, память, мысли, а также способны общаться с другими людьми. Однако перехваченные подобным образом, все они попадают под контроль ястреба света и могут быть отправлены в бездну вне зависимости от кармы.
Неосязаемость — неким образом Гриффит способен придавать телу эффект эфемерности, пропуская насквозь направленные атаки. Даже специализированное оружие, способное наносить вред духовным сущностям и монстрам, не было способно коснутся тела абсолюта.
Трансформация — на небольшой промежуток времени и, вероятно, только в местах, где границы между материальным и духовным планом истончаются, абсолют способен преобразится в истинную форму, вновь принимая облик демона со всеми присущими способностями.
“
Мне приснилось... Что я дитя... Под полной луной, охваченной ностальгическим теплом. Но... Стоит проснутся, как остаётся лишь смутное чувство тоски... Которая тоже вскоре исчезнет. Как утренняя роса, пролившись одинокой слезой.
„
Ребёнок полнолуния ▪ 「月下の少年」 — единственная слабость Гриффита, выраженная в физической связи с человеческим дитя. Единожды в месяц, когда луна полностью показывается на небе, образ абсолюта искажается, а сознание засыпает. В этот момент тело обращается в маленького несмышлёного черноволосого ребёнка, ищущего маму и папу в надежде провести с ними как можно больше времени из отведённых двадцати четырёх часов, чтобы затем бесследно исчезнуть, возвращая демону бразды правления над телом.
Чистое сердце — изменение формы подразумевает и полное изменение души, из-за которых всякое зло сменяется чистой и непорочной эмоцией, живущей в душе маленького мальчика. Из-за этого, пока Гриффит прибывает в этой форме, даже существа и места, способные улавливать мельчайшие колебания негативных эмоций и проявлений зла, не способны что-либо учуять.
Маяк — астральное тело ребёнка по неопределённой причине способно самостоятельно покидать тело в моменты использования его отцом доспеха берсерка, служа проблеском света и здравомыслия, способным направить, остановить, пробудить от влияния артефакта.
Реализация предначертанного — абсолют стремится к выполнению мечты и уготованного судьбой, благодаря закону причинности, заранее зная, что именно должно произойти и в каком порядке, пользуясь сведениями и силой в качестве подспорья для тотальной неуязвимости. Какие бы действия не совершал Гриффит, все они будут вести к приближению цели и гарантированно окажутся успешными. Какие бы преступления и рискованные поступки он бы не совершал, в результате всё равно окажется безнаказанным. Кто бы не попытался помешать и встать на пути, потерпит крах и неудачу. Удачные совпадения, правильно подобранное время, идеи и решения, оказывающиеся наиболее верными, мышление и действия противника, идеально подстраивающиеся под ситуацию, нахождение нужных фигур в нужном месте, нужное время всегда случаются именно так, как это нужно Гриффиту.
Неуязвимость — зная, что ему не суждено погибнуть здесь и сейчас, Фемто может позволить совершение авантюр, что привели бы любого другого в могилу множеством разных способов. Всевозможные ситуации просто не способны как-либо воздействовать на того, чья судьба не может оборваться прямо сейчас. В одиночку ворваться в центр армии врага, находясь в окружении, и безнаказанно отрезать голову командиру? Напасть на немезиду посреди сокрытого в океане за множеством барьеров острова, попасть на который существо, созданное злом, не способно? Встать лицом к лицу с правителем целой империи, целью которой является разрушение мечты Гриффита, и заставить того пасть на колени? Все эти действия не привели даже к тому, чтобы хоть один из неприятелей смог коснутся ястреба света.
Подданные — король не способен править в одиночестве, всегда окружая себя слугами, союзниками и армией. Данное правило действует и в отношении Гриффита, становясь, однако, константой, что происходит гарантированно. Чем ближе Сокол света к исполнению пророчества и цели, тем большее количество нужных людей будут вокруг. При этом неважно, к какой расе, полу, спецификации и миру они относятся и как именно будут присоединены — силой, благодаря харизме или особенностям абсолюта, из-за зова сердца, ощущения причастности к истории или такого же навыка чтения пророчества. Итоговый результат всё равно остаётся одним: вокруг нового короля собирается огромная армия, в рядах которой есть профессионалы всех направленностей.
Чудеса — иногда для свершения предначертанного требуется что-то, выходящее за грани стандартных законов мира или логики, необъяснимое словами и непредугадываемое никаким анализом. Но всё же такие события возможны и в случае с Гриффитом, причём они происходят регулярно и в самый нужный момент.
Недосягаемость — попытка поразить Гриффита и его окружение стрелой или снарядом, будь то на прямой траектории или в гуще поля боя, приведёт к гарантированному промаху. Снаряды просто перелетят мимо цели или не достигнут её по иной причине, неважно какой.
Призыв — нужные люди всегда прибывают к Гриффиту, когда их участие в событиях окружающих ястреба необходимо. Боеспособная армия, что сразит противника, прибыв неожиданным подкреплением, которое ведёт лишь предчувствие, пророчество или предназначение. Одарённый сверхъестественными способностями медиум, способный заглядывать в будущее и мысли людей, что сможет транслировать информацию этой армии и координировать её на поле боя. Войска иных стран, решивших присоединится к новому правителю и встать под его знамёна ровно перед заключительным сражением, дабы стать свидетелями иного «чуда». Понтифик главной религии мира, что прибудет издалека, дабы признать в Гриффите мессию именно в момент проявления религиозного несогласия с действиями абсолюта. Снисхождение противника, обладающего орудием, использование которого будет единственным способом для достижения цели. Не суть важно, что конкретно произойдёт, ведь победа Гриффита гарантирована в любом случае.
Управление погодой — сама погода находится на стороне ястреба света, меняясь в зависимости от его нужд именно в таком ключе, в каком это необходимо для ситуации. Подобные изменения могут иметь вполне конкретное боевое применение, поднимая сверхъестественно сильные порывы ветра, способные сдуть форму апостола Ганишки, вызывая тёмные тучи, обрушивающие молнии и поднимающие шторм в море, или закручивая водовороты, достаточно обширные, чтобы поглотить целый остров.
Разрушение пространства — если выполнению целей Гриффита мешает отдельно существующее измерение, сокрытое и ограждённое от мира, то само мироздание начнет рушиться в пределах обособленного пространства, создавая бреши и разломы, приводящие к разрушению всего вокруг вплоть до полной аннигиляции.
Примечание: Для боёв в колизее стандартно считается, что Гриффит сражается на территории своей вселенной и имеет поддержку Идеи Зла, в случае если иное не подразумевается условиями боя.