“ | Меня не заботят мечты других людей. Единственная мечта, которая меня волнует - моя собственная.
|
„ |
Имя:
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 6-B
Пол: Мужской
Классификация:
Возраст: 18 лет
Умения, силы и способности: Владение оружием, ловкость, меткость, невероятная сила воли, ремесло, троллинг, фехтование, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции оружием, вероятно манипуляции ядом, слэши, энергетические атаки, адаптивность, барьеры, сопротивляемость (температурная, биологическая, все сверхъестественные; к манипуляциям реальностью, судьбой; к вакууму, к гравитации, вероятно к манипуляциям несуществованием, к антимагии, к запечатыванию), абсорбция, контроль тела, регенерация (тип 2), слияние, проклятья, биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции энергией, манипуляции чувствами, манипуляции воздухом, экстрасенсорное восприятие, имитация клонов, полёт, стелс, телепортация, аура (типы 1, 3), иллюзии, эмоциональные манипуляции, исцеление, магия, контракты, печати, экзорцизм, манипуляции размером, локальные астрономические манипуляции, манипуляции удачей, мерные манипуляции
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, вероятно выше
Диапазон: Километры
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+
Скорость: По крайней мере низкие четырёхзначные числа Маха для скорости боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Гримуар 「
- Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага
немедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию. - Четырёхлистный Клевер 「四つ葉のクローバー」 — чаще всего жители королевства Клевер получают трехлистный гримуар, но иногда, с очень маленькой вероятностью, одарённого ребёнка может выбрать четвёртый лист. Если первые три символизируют собой
«Искренность» ,«Надежду» и«Любовь» , то четвёртыйзаключает в себе «Удачу» . Такой книгой владеет лишь избранный. Благодаря ней путь мага будет наполнен удачей, а силы расти с большей скоростью. Но есть своя особенность. Если владелец четырёхлистного клевера погрузиться в глубокое отчаяние, то появится пятый, символизирующий осевшего в гримуаре Дьявола, лист. - Второй гримуар 「
魔導書 が2冊」 — необъяснимым образом все годы, что Юно пользуется магией ветра, - были лишь иллюзией его собственных умений, принадлежащие душе второй эльфийской сущности. С прибытием на родину, осознавая себя как полноправного Принца и того, кто прав, - он раскрыл свой истинный атрибут, принадлежащий ему как правителю, а соответственно и новый гримуар. Несмотря на то, что тело населяют сразу две духовные единицы, магический арсенал не сменился с одной книги на другую, а дополнился, в связи с чем Юно может пользоваться ими одновременно, вероятно, создавая невероятной природы заклинания из их симбиозы.
Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и
- Магические камни 「魔石」 — камни, 500 лет назад принадлежавшие эльфийскому народу. Будучи связанными с другим миром, в них кроется заклинание извлечь что угодно с той стороны. Например, материал для создания демонического тела формировался именно таким образом. Ко всему прочему камни способны увеличивать силу магии, но использование их энергии приводит к потери человечности и превращению в демона, из-за чего любое заклинание, использованное с помощью этих камней, становится
запретным . Ввиду своего сверхъестественного происхождения, используя эти камни можно создавать бреши между измерениями, активировать заклинание высшей ступени магических искусств или вовсе произвести ритуал для призыва Дьявола. Юно получил его в детстве - от отца - и с тех самых пор он является его оберегом.- Магия запретных искусств 「禁術魔法」 — тип магии, основанный на создании заклинаний, в основе которых лежит негативная мана, что классифицирует их как колдовство потустороннего мира. Оно искажает саму сущность пользователя, при использовании которой маг каждый раз подвергает себя опасности быть обращённым в демоническое существо. Тем не менее, за столь весомую плату волшебник получает невиданную ни одним человеком силу. Она трансцендентальна по своей природе, а возможности её на порядки превосходят потенциал даже самой изощрённой людской магии.
- Одеяние Королевского Рыцаря 「
王撰騎士団 ローブ」 — специальная униформа, выданная двадцати рыцарям-магии, что прошли экзамен на становление королевскими рыцарями. Она обладает повышенной защитой от магических атак и сделана из редкого материала. - Мантия скрывающая магическую силу 「魔力を隠すローブ」 — особая униформа, созданная магом Салли для незаметного проникновения на территорию королевства Пик и дальнейшей внезапной атаки на разные опорные точки. Роба обладает не только свойствами к сокрытию испускаемой и ощущаемой магом энергии, но и структурно утеплена, ввиду чрезвычайно холодного климата на территории северного государства.
“ |
Больше всего на свете я ненавижу проигрывать ! |
„ |
Мана 「
- Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его
«магии» , которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
- Объём магической силы 「魔力量」 — особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
- Природная мана 「自然の
魔 」 — одна из форм существования сверхъестественной энергии, местом пребывания которой целиком и полностью является сама природа. Воздух, растения, почва - абсолютно всё, что можно определить как творение естественного хода вещей, содержит данную форму маны. Чем ближе маг к осмыслению этой силы, тем сильнее его связь с природой крепчает, то есть существо, мастерски владеющее преобразованием подобного рода маны, оперирует куда большими объёмами магической силы и само её качество на порядки выше, нежели при исключительном черпании энергии из личных запасов. Это один из немногих натуральных способов увеличить объёмы магических сил.
- Человеческий предел 「人間の限界」 — всё ближе и ближе приближаясь к единению с маной, перед человеком встаёт непреодолимая стена. Из-за физиологической непригодности тело мага может начать просто разваливаться, теряя контроль даже над самой формой. Юно изначально также является человеком, однако за счёт имеющейся эльфийской души и помощи духа стихий подобная погрешность может быть исключена. Предел пределу рознь, однако все их проявления объединяет одно - необходимость их превзойти.
- Природная мана 「自然の
- Ощущение маны/магической силы 「
魔 /魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как«отрицательную ману» . - Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании
магического снаряда и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
- Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
- Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
- Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является
«Нулевой Уровень» , а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства.
- Ощущение маны/магической силы 「
- Силовое поле маны 「
魔 の力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается. - Любимец маны 「
魔 に愛され者」 — иногда случается такое, что новорожденного ребёнка буквально может полюбить мана. Из-за этого его ощущение, контроль и количество этой таинственной энергии будут значительно превосходить обычных существ, а процесс эволюции как мага будет сильно ускорен. Отдельное внимание стоит уделить приоритетности энергии и важности статуса. Мана выше понятий времени, пространства или чего бы то ни было ещё. Заполучив её расположение, неважно какого уровня, силы или свойства будет магия врага - всё это становится пустым звуком, когда на твоей стороне символ мира. Так же не маловажной особенностью является то, что благодаря этому статусу волшебник способен использовать весь потенциал своего атрибута, поскольку получает доступ ко всему спектру магии, используя любую из её форм. Весь эльфийский народ обладает этим невероятно полезным свойством. На возлюбленных не распространяется свойство негативной маны к трансформации человеческой сущности в демоническую, посему они свободно могут применять самые уникальные и сложные заклинания с этой потусторонней энергией. - Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
сильнейшую сторону и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее. - Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
- Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности, зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
Тело 「体」╱Плоть「肉体」 — физическая оболочка любого мага, играющая не малую роль в его предопределённом потенциале как рыцаря-чародея. Даже в отсутствии главенствующей души, тело может реагировать на всякого рода триггеры, так или иначе являющихся важными для обладателя сосуда. Любая телесная структура обладает от природы данной регенерацией, скорость которой можно повысить сторонним магическим оборудованием или заклинаниями. Физическая сила находится в определённой независимости от магической силы, и в отличие от преобразуемой энергии может быть восстановлена при помощи целебной магии. Тело прочно связано со своей нематериальной формой существования, потому и такие индивидуальные вещи как атрибут присуждаются человеку как полноценной единице.
- Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого
характера будет магия и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится насознательную ибессознательную составляющие. - Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
воспоминаний и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире.
- Душа эльфа 「エルフの魂」 — сущность внебрачного сына Лихта и Тетии, что необъяснимым образом с самых ранних лет пребывает в теле Юно. Именно ей присущ атрибут ветра, но поскольку они находятся с действительным владельцем тела в некоем духовном синтезе, где каждый является частью другого, то и сам Юно может свободно им пользоваться. После активации магии реинкарнации, душа эльфа начала полноценно пробуждаться, а с ней и Принц стал развиваться ещё быстрее чем обычно, преодолевая всякую преграду встречающуюся у него на пути. Из-за резко возросшего уровня и качества магической силы, сосуд, содержащий в себе обе эти души, начал процесс эльфофикации. Это изменение сделало тело Юно похожим на представителей расы остроухих, а также все чувственные операции вышли на сравнительно иной этап. Он может ощущать души живых существ, определяя их состояние и место расположения, а также само восприятие и понимание маны сильно возросло.
- Связь 「繋がり」 — духовно-ментальное объединение всех эльфов с их Предводителем. Связующая нить исходит напрямую из самых
глубин души каждого представителя расы, демонстрируя непоколебимый уровень привязанности к своему лидеру. Посредством такого взаимодействия каждый участник связи может лицезреть всё происходящее глазами Лихта, как и сам король может заглядывать в сознания своего народа. Для связи неважно расстояние, даже физическое существование не играет никакой роли. - Остаточный замысел 「残留思念」 — воля эльфов по истине велика и непостижима, из-за чего любое её серьёзное изменение может сказаться на самом порядке вещей. Возможность обратиться дьяволом лишь потеряв рассудок это вершина айсберга, в основании которого скрываются манипуляции самого разного вида и характера. Например, остаточная от души и наполненная сильным чувством мысль, идея или даже образ может изменить структуру целого магического изобретения, обрести самосознание и сеять хаос, самоцелью ставя то мимолётное желание в момент глубочайшего отчаяния, которое когда-то имел ещё живой эльф.
- Последователь Сфиры 「セフィラの徒」 — титул, присущий десяти избранным эльфам, что способны получить
«откровение Бога» . Только им дарована возможность, влив свою магическую силу в особый камень «Гравидо», открытьдорогу в мир мёртвых , так же называемую «Дворцом Теней». Само наличие этого статуса у Юно или его таинственной сущности находится под вопросом, однако ряд диалогов и событий позволяют такое предположить.
- Дворец Теней 「影の王宮」 — магическое пространство, что лежит между миром живых и мёртвых. Измерение было вручено эльфами людям в ходе древнего соглашения. Оно представляет собой бесконечно простирающуюся тьму с Дворцом формы «Древа Сфирот» в его эпицентре. Кроме того, конструкция имеет дополнительную, одиннадцатую мнимую сфиру, словно предназначенную для того, что бы сыграть роль пристанища для столь же уникальной и исключительной личности. Из этого места есть как выход, обратно в мир людей, так и проход в следующий, никому не известный загробный мир.
- Связь 「繋がり」 — духовно-ментальное объединение всех эльфов с их Предводителем. Связующая нить исходит напрямую из самых
- Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
- Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяния, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
- Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
- КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
Защищающий свет 「光に護られる」 — сферичная территория из света, окружающая всех связанных с Лихтом эльфов, как следствие его с Люмьером заклинания. Свет защищает в нём находящихся от всякого рода магии и существ мира демонов, а также сильно повышает все физические и магические характеристики, из-за чего становится отличным щитом и безупречным помощником в нападении.
“ |
Умри, сожалея, что рискнул прикоснуться к Золотому Рассвету! |
„ |
~ Гордость вице-капитана |
Магия ветра 「風魔法」 — один из четырёх великих первичных атрибутов, дарующий своему обладателю способность к управлению и созданию нематериального ветра самых разнообразных форм и свойств. Маги с данным атрибутом используют ветер в качестве топлива для реализации величественных пронзающих и рассекающих атак или приобретения огромной скорости, как для собственного ускорения, так и для созданной посредством потоков имитации транспорта. Ко всему прочему они заведомо лучше других ощущают окружающую ману, из-за чего могут вести бой совершенно не полагаясь на свои пять чувств. Поскольку Юно является не столько магом ветра, сколько возлюбленным маны, он как никто другой может раскрыть всё
- «Башня Бушующей Грозы»『暴嵐の塔』 — лишь возжелав, Юно создаёт силовое поле из ветра под ногами жертвы, из исходной точки которого мгновенно генерируется торнадо, устремляющееся высоко вверх до небес в сопровождении с ударами молний. Полученный вихревой шторм станет ковчегом, что спасёт друзей и оттеснит хоть десять тысяч врагов. Достаточно овладев зоной маны, можно создать эту магию внутри заклинания противника, разрушив его структуру изнутри.
- «Серп Кама-итати»『カマイタチの三日月』 — атакующее заклинание в форме заострённого полумесяца, предназначающееся для организации давления на врага. Юно, словно ласка крутящаяся в яростном вихре, формирует ветреные серпы, разящие всё на своём пути.
- «Клыки Бушующей Грозы»『暴嵐の牙』 — несмотря на своё название, данное заклинание скорее можно сравнить с «серпами», поскольку оно является направленной атакующей магией. Юно формирует громадные клыки из ветра, из-за особой формы которых даже самая прочная защита крошиться в щепки.
- «Белый Лук Бури»『疾風の白弓』 — Юно создаёт лук и стрелы преимущественно крупных размеров из ветра в направлении противника, после чего натягивает тетиву и отпускает её одновременно с дуновением своего духа, из-за чего стрелы получают огромную подпитку магической силой и с невероятной скоростью несутся вперёд.
- «Остаточное изображение»『残像』 — Юно конденсирует свою точную копию из частиц ветра. Данная магия выполняет невероятно важную в тактическом плане роль, так как отводит внимание врага и ставит его в ступор. Своевременная реализация этой способности может принести победу даже над превосходящим по умениям соперником.
- Форма магии 「形態の魔法」 — если теория - это основа любой магии, а техника - процесс её реализации, то это одна из тех самых переменных, подставляющаяся в формулу и определяющая то, какой формы будет заклинание. Маг расходует ману, приводя в движение магию различных конфигураций. Даже с одним и тем же атрибутом образ магии будет разниться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах как минимум по три человека, где обязательно должны быть атакующей, исцеляющей и защищающей направленности маги, так как данное построение идеально восполняет слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.
- Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.
Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты, состоящие из ветра. Аналогично и с другими аспектами.
- «Белый Ястреб Бури»『疾風の白鷹』 — манипулируя ветром, Юно создаёт невообразимо красивую птицу из ветра, которая подобно свирепому ястребу хватает любую выбранную цель, будь то магия или человек, блокируя ей возможность свободна передвигаться и растворяя в воздушных потоках.
- «Ливень Ветряных Клинков»『風刃の叢雨』 — одно из самых мобильных заклинаний из арсенала Юно, требующее невероятно точного контроля. Формируя десятки кинжалов из ветра, он задаёт им необходимый вектор движения, после чего запускает прямо в цель.
- «Ковчег Небесного Ветра»『天つ風の方舟』 — в руках Юно даже хаотичная буря может стать прекрасным ковчегом. Это одно из заклинаний разряда транспортировочных, для созидания которого магу требуется сформировать сильный ветровой поток, образующийся в сильнейший циклон, обуздать его и полностью контролировать. Он с лёгкостью может перевозить целые группы волшебников, из-за чего его практическая ценность весьма велика.
- Комбинации 「合わせ技」 — Юно способен единовременно использовать сразу несколько заклинаний, демонстрируя свои колоссальные запасы магической силы и устойчивость в способности их контролировать. Сочетания могут быть самыми разными: начиная от простой практической ценности, заканчивая объединением двух различных заклинаний. Например, одновременно активируя «Ливень Ветряных Клинков» и «Белого Ястреба Бури», в последствии их можно структурно разобрать, соединив уже в совершенно иной форме, способной являться даже как огромный ветреной трезубец. Всё это являет миру
расцвет магии ветра, его необъятный потенциал и личные навыки пользователя.
- Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.
- Магия восстановления 「回復魔法」 — если речь идёт о самой полезной для товарищей магии, то безусловно высшее звание в такой номинации будет занимать данный тип магии. Исцеляющий фактор зависит от количества магических сил и мастерства мага; некоторые могут залечить незначительные порезы, а более продвинутые в этой сфере волшебники способны исцелить даже фатальное для жизни повреждение.
- Магия ловушек 「
罠 魔法」 — для продуктивного использования данной формы пользователю требуется время на подготовку. Заклинания подобного вида размещаются заранее в точке пространства или прикрепляются к конкретному объекту. Выполнив ряд условий, они срабатывают безотносительно желания или действий установщика. Соответственно и сила и эффект зависят от вложенной магом в изначальную заготовку заклинания магической силы. Ими усыпаны подземелья, так как это одна из лучших форм для защиты.
- Магический круг 「魔法陣」 — особое магическое построение, применяемое в основном только для создания ловушек. Маг концентрирует магическую силу на кончиках пальцев, рисуя в воздухе окружность, включающую в себя различные геометрические фигуры. Всё это действо закладывает в круг особые магические установки, начиная от предмета реагирования и вплоть до внедрения в него заклинаний. После установки магической окружности она становится невидимой, в следующий раз проявляясь только в момент активации.
- Ловушка-накопитель 「括り罠系」 — ловушка, связывающая любого, кто коснётся магического круга.
- Волчья яма 「落とし穴系」 — ловушка, создающая иллюзию видимости почвы под ногами, однако при взаимодействии с магическим кругом она пропадает, и противник падает в установленную яму.
- Мина 「地雷系」 — ловушка, генерирующая заложенное в неё атакующее заклинание при контакте с магическим кругом.
- Магия ослабления 「弱体魔法」 — форма магии, направленная в первую очередь на дезориентацию врага и выводу его чувствительных факторов из работоспособного состояния. Для качественного её применения требуется немалый опыт в тактических боях и невероятный контроль над своей магией, ведь цель не должна ничего подозревать во время своего постепенного ослабления. Благодаря данному виду магии слабеют не только органы чувств, но и в целом физическое состояние всех попавших под заклинание сильно ухудшается.
- Магия проклятий 「呪詛魔法」 — редко встречающийся и особо опасный вид магии. Несмотря на свою исключительность, его могут обуздать даже очень слабые маги. Суть данной формы заключается в наложении проклятий на цель или же непосредственное воздействие на неё через созданного проклятого фамильяра. При удачной попытке атаки, маг может оставить свою жертву до конца жизни прикованной к кровати, отняв у того всякую свободу и будущее.
- Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
- Цепи сильного ветра ”疾風の鎖陣” — Юно концентрирует создаваемый им ветер вокруг цели, словно окутывая её и конструируя некий воздушный кокон, который под огромным давлением сжимает, фиксируя в нём оппонента. Данное заклинание не только блокирует магические пути и фиксирует цель в пространстве, но также из-за сильного сдавливания жертва испытывает невероятную боль.
- Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
- Повышение силы ног 「脚力上昇」 — одна из ступеней на пути освоения кожи из маны. Маги применяют данное заклинание в моменты, когда им нужно уклониться от атаки направленной в них, либо же для скорейшего сокращения расстояния. По аналогии с ногами можно усилить и любую другую часть тела, однако по какой-то причине в отдельную магическую запись выносятся только они.
- Кожа из маны 「マナスキン」 — постепенно оттачивая свои навыки в управлении магической силой, волшебник рано или поздно достигает высшей точки основ магии. Покрывая своё тело оболочкой из маны, словно облачаясь в ещё один кожный покров, образуется кульминация всех основных умений мага - кожа из маны. Используя паранормальную энергию в качестве защитной основы, любой маг повышает свою сопротивляемость ко всем формам магии и факторам аномальной окружающей среды, а также в разы увеличивает свои физические характеристики и контроль над магической силой.
- Зона Маны 「マナゾーン」 — постоянно пропуская через своё тело и купаясь в природной мане, можно овладеть техникой, что в разы превосходит кожу из маны. «Зона Маны» - это территория, выходящая за всякие рамки укрепляющих заклинаний, территория, в которой вся окружающая мана подчинена только вам. Расширяя эти владения, создавая больше путей распространения своей магической силы, маг способен создать заклинание из любой точки контролируемого им пространства. Любая подобная атака будет абсолютно непредсказуемой, так как противник банально не сможет предугадать выбранный вами вектор нападения. Кроме того, овладев зоной маны вы сможете высвобождать намного больше магической силы, а соответственно и физические с магическими характеристики сильно вырастут в мощности.
“ |
Спасибо, что выбрала меня. |
„ |
~ Обращаясь к Белл |
Одержимый духом 「精霊憑く」 — данным статусом может обладать любое живое существо, заключившее контракт с одним из великих духов стихий. Стать избранным можно лишь доказав духу свои твёрдые намерения и необъятный потенциал, после чего он самолично поселится в магической книге и станет самым верным спутником магу на его пути совершенствования.
- Дух ветра 「風の精霊」 — Сильфида, одна из четырёх духов стихий, что была запечатана с незапамятных времён. Каждую эпоху она сменяет владельца, вручая во владения своего нового хозяина огромную магическую силу. Исследуя глубины магических подземелий и при сопутствующей тебе огромной удаче можно обнаружить важнейший артефакт - изыскано украшенный свиток, в котором и покоится Сильфида. Дотронувшись до него, тем самым выдвинув свою кандидатуру на владение этой сокрушительной силой, дух оценивает твои способности и потенциал. Если результаты анализа устраивают Сильфиду, она избирает тебя своим новым господином, после чего письмена со свитка полностью переносятся в гримуар мага, олицетворяя заключённый между ним и духом контракт. С этого момента она будет всячески помогать волшебнику - указывая на потоки маны, усиливая заклинания и становясь опорой, на которую можно положиться в трудную секунду. Стоит отметить, что коммуникация между духом и людьми весьма затруднительна, так как первые мыслят совершенно иными категориями, поскольку формируют свою личность в таинственном
«мире духов» , где многие моральные принципы людского мира просто чужды. Ввиду того, что духи стихий состоят из маны, они подобно гримуарм не могут умереть сами по себе. В момент смерти своего хозяина они заканчивают эту главу своей жизни, оборачиваясь в свиток и ожидая прихода нового героя, что двинет историю.
- Магия духа 「精霊魔法」 — маг, используя силы своего духа для реализации какого-либо заклинания, проявляет новый тип магии, называемый «магией духа». Стоит заметить, что волшебник способен задействовать данный вид магии только в том случае, если атрибуты духа и его собственный совпадают, из-за чего связь между ними становится весьма уникальной. Сильфида является духом ветра, а потому и любое творимое с её помощью или ей лично колдовство именуется
«магией духа ветра» . Она будет расти параллельно развитию любовного избранника духа, в конце концов превратившись в огромную силу и став новой ступенькой на его пути к достижению титула Императора магии.
- «Дыхание Сильфиды»『シルフの息吹』 — Белл лёгким дуновением посылает воздух огромной концентрации и размеров прямо во врага. Из-за невообразимого запаса магической силы у духа даже эта базовая способность может нанести огромный урон. Сильфида способна использовать эту технику вне воли своего хозяина и независимо от того, насколько далеко от него находится.
- Погружение духа 「
精霊同化 」 — обучившись использованию кожи из маны, Юно развил новую технику, позволяющую ему вмещать в себя огромное количество магической силы. Со временем он развил её ещё сильнее, открыв возможность удерживать в себе всю энергию духа. Юно сливается в одно целое с Сильфидой, притягивая ману к своему телу и погружаясь в бледно-зелёное свечение. Из его спины начинают произрастать крылья, подобные тем, что были у духа, а над головой (в незавершённой версии ещё вокруг левого запястья) появляется светящаяся корона. Поскольку такие колоссальные объёмы энергии находятся в одном сосуде, то он получает невообразимые параметры как физических, так и магических характеристик. От простого нахождения близ этой магии теряется дар речи из-за подавляющей магической силы и витающего вокруг чувства страха. Это вершина, куда Юно взобрался приложив неизмеримые усилия и старания,«Апогей Магии Духов» .
- Выветривание「風化」 — свойство ветра, обретённое Юно в процессе его ускоренного развития. Просто высвобождая свою ауру он разрушает материю, с ветром разнося всю её основу по округе. Этим свойством пропитана вся магия принца, начиная от слабых дуновений ветра и заканчивая могущественными воплощениями богов ветра.
- Шторм духа ”スピリット・ストーム” — слившись с духом, Юно концентрирует ману около своей левой ладони, после чего высвобождает энергию в виде спирального ветреного потока. В сочетании с зоной маны заклинание раскрывается в новом свете, поражая противника залпами
золотого ветра со всех возможных направлений. - Магия укрепления духа ветра 「風精霊強化魔法」[?]
- Зона Маны: «Тихий Танец Духа» 「マナゾーン ”精霊の静かなる舞踏”」 — техника, использующая принцип зоны маны, однако отличающаяся большей концентрацией исключительно на факторах скорости и реакции. Отказываясь от атак, тем самым расширяя вариативность и быстроту своих перемещений в пространстве, Юно с большей лёгкостью удаётся уклоняться даже от самых быстрых атак, попутно спасая от них же окружающих.
- Магия ограничения духа ветра 「風精霊拘束魔法」[?]
- Ответственная буря『ライアブルテンペスト』 — Юно на огромной скорости нарезает круги вокруг своей цели, создавая невиданной мощи торнадо. После образования сильного потока он концентрирует и сжимает его в десятки ветряных стяжек, обвивающих цель словно паук жертву, попавшую в его ловушку.
- Магия духа 「精霊魔法」 — маг, используя силы своего духа для реализации какого-либо заклинания, проявляет новый тип магии, называемый «магией духа». Стоит заметить, что волшебник способен задействовать данный вид магии только в том случае, если атрибуты духа и его собственный совпадают, из-за чего связь между ними становится весьма уникальной. Сильфида является духом ветра, а потому и любое творимое с её помощью или ей лично колдовство именуется
- Магия созидания духа ветра 「風精霊創成魔法」 — форма магии, посредством которой Юно создаёт оружия самого разнообразного внешнего вида и стиля, даруя им имена великих древнегреческих божеств ветров, так или иначе отражая их особенности в дизайне и свойствах.
- Дух Зефира ”スピリット・オフ・ゼファー” — поглотив Белл, Юно конденсирует окружающую ману или осадки от заклинаний со своим ветром, придавая им форму гигантского меча. Поскольку оружие частично состоит из приобретённой маны, оно получает её свойства.
- Дух Борея ”スピリット・オフ・ボレアス” — результат трёхдневного накопления магической силы, реализующийся в несокрушимом желании Юно стать Императором магии. Принц создаёт изящного вида алебарду, украшенную символикой королевства Клевер, однако и его униформа тоже претерпевает изменения. За его спиной начинает простираться роскошный, словно шерстяной плащ, а роба принимает более утеплённый вид. Именно в этот момент Юно максимально приближается к полной синхронизации со своим духом и всё больше раскрывает свой потенциал как любимца маны.
- Дух Эвра ”スピリット・オフ・エウロス” — использование этой магии занимает некоторое время на сбор маны, так как требует её аномальное количество. Юно создаёт лук с одной единственной стрелой, после чего концентрируется и выпускает роковой снаряд прямиком в противника. От невероятной скорости и мощи оппонент теряет дар речи, ведь она способна насквозь пробить тела существ, равных по силам высшим дьяволам, либо же одним залпом стереть с лица земли сотни демонов.
- Святая ступень 「聖域」 — некая стадия, достигаемая между духом и одержимым в момент их 100% резонанса. Стоя на пороге смерти, проведя годы близ своего хранителя, их решимость и воля объединяются, раскрывая миру новую территорию. Эта область доступна исключительно одержимым, в рамках которой любая отрицательная сущность, будь то дьяволы или злые духи, подлежат немедленному искоренению, а сам пользователь наделяется невиданной ранее силой уничтожать демонические отродья.
- Святой дух Зефира ”
聖域 ・スピリット・オフ・ゼファー” — наполнившись решительностью и силой святой ступени к уничтожению дьяволов, Юно создаёт из их симбиоза всё тот же двуручный меч, однако в данной форме он получает исключительно новую характеристику, благодаря которой может разрубать дажедьявольские сердца .
- Святой дух Зефира ”
Магия звёзд 「星魔法」 — истинный атрибут Юно, пробуждённый им в миг великого отчаяния и грандиозного воодушевления. Симбиоз уникальных магий Солнца и Луны родителей пикового принца образовали неоценимого величия силу, с помощью которой можно управлять и создавать сами звёзды, всячески манипулируя их энергетической составляющей. Несмотря на свой миниатюрный размер они скрывают невероятное могущество, благодаря чему становятся чрезвычайно эффективным подспорьем в условиях любого сражения. Существенным недостатком этой магии является плотная зависимость пользователя от количества созданных звёзд. Этот фактор влияет как на то, насколько сложными могут быть заклинания и структурной тактика боя, так и на то, что в случае их поломки они не подлежат мгновенному восстановлению. Чем сильнее маг становится, тем больше новых звёзд рождается.
- Телепортация 「瞬間移動」 — Юно может менять местами абсолютно любые вещи со своими звёздами, либо же лично перемещаться между ними. Грамотно используя данную технику он застаёт оппонентов врасплох, то и дело заставляя следить за количеством и нахождением звёзд в пространстве. Связь между созданными магическими объектами и пользователем столь сильна, что можно даже моментально выбраться из подпространства, каждая частица которого пытается вмешаться и отнять контроль над магической силой у замкнутой в её чертогах жертвы.
- Квартиль
”四天” — одна из техник использования энергии звёзд, основная суть которой состоит в регуляции её направления внутри четырёх звёздных экземпляров и созидании из имеющейся внутри них магической силы всякого рода заклинательные формы.- Скутум
”盾” — Юно расставляет четыре звезды в точках стыка параллельных верхних и боковых линий, образуя правильный четырёхугольник, в последствии соединяя их друг с другом энергетическими каналами. Фигура выступает в роли щита, блокируя и не давая пройти даже самым изощрённым атакам. - Хаста
”槍” — направляя энергию всех четырёх звёзд в один поток, тем самым объединяя их силу в один направленный луч, получается быстрое и точечное оружие, разящее противника словно молниеносное копьё. - Флагеллум
”鞭” — выстраивая четыре звезды в единую линию, после чего связывая их всё тем же энергетическим каналом, Юно вооружает себя чем-то на подобии кнута, которым можно эффективно атаковать на расстоянии. Любой контакт с этим своеобразным оружием сию же секунду рассекает даже самую крепкую броню.
- Скутум
- Конъюнкция
”合天” — виртуозными мановениями кистей Юно задаёт установки для конфигурации созданных им звёзд относительно себя самого. Техника позволяет удалённо менять положение звёзд, выстраивая из них незамысловатые фигуры или же используя в качестве точки опоры для предстоящей атаки.
“ |
- Я и ты... в чём мы различаемся ? - Не знаю... Я всё ещё не выполнил... данную ему клятву. |
„ |
~ Конфликт Дьявола и Принца
|