Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Гош Адли

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 10+, вероятно выше

Пол: Мужской

Классификация: Человек, маг, бывший заключённый, член отряда "Необузданные Чёрные Быки"

Возраст: 19 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции светом (создание атак на основе света), манипуляции зеркалами, полёт с помощью метлы, энергетические атаки, клоны, копирование существ, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), призыв

Слабые стороны: Сестрёнка лоля

Разрушительный потенциал: Уровень стены+, вероятно выше

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: Сверхчеловеческий уровень; отражает световые атаки неопределённого уровня (как минимум уровня здания)

Скорость: Сверхчеловеческая скорость полёта; по крайней мере сверхзвуковая скорость атак; вероятно околозвуковая реакция

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние (достаточные для того, чтобы в одиночку победить около тридцати обычных магов)

Экипировка:

Gurimowaru (Гримуар) - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага.

Волшебная метла - Гош владеет метлой, с помощью которой может перемещаться более быстро. Также он использует её и во время боя, предпочитая стоять на ней и атаковать противника заклинаниями.

Атаки, техники и способности:

GoshSaveAsterOtBaro01sv

Maho (Магия) - сверхъестественная энергия, с помощью которой маги создают заклинания. Она есть как и в живых организмах, так и в окружающей природе. У каждого человека есть определённая склонность к одному из четырёх стихийных элементов (огонь, вода, воздух, земля) или же побочных ответвлений от них (пепел, молния, минералы, туман и другие). Магия напрямую связана с жизненной силой и если волшебник истратит всю ману, то потеряет сознание. Также стоит отметить, что чем чародей старше, тем он слабее, поскольку с каждым годом магии в теле человека становится всё меньше и меньше.

  • Полёт на метле - базовая способность, которой обладают практически все маги. Если чародей умеет достаточно контролировать свою силу, то сев на метлу - взлетит интуитивно. Оторваться от земли может любой человек, как бы мало в нём не было магических сил. Для волшебника метла - основной транспорт.
  • Передача магической энергии - базовая способность, которой обладают даже дети. Чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою ману попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество магической энергии.
  • Магический взрыв - сконцентрировав магию в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше магии пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
  • Меткость - каждый маг должен быть достаточно метким, чтобы попадать в цель дальнобойными заклинаниями на расстоянии в несколько метров.
  • Чувство маны - любой более-менее умелый маг способен чувствовать ману в других людях и магических атаках, с помощью чего может определять местонахождение чародея, если последний спрятался или появился неожиданно из-за спины при помощи чего-либо. Обычные маги ограничены радиусом действия этой способности.
  • Sōsei Mahō (Магия Созидания) - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из маны, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
    • Kagami Mahō (Зеркальная Магия) - тип магии, позволяющий Гошу создавать, а затем свободно манипулировать зеркалами, а также использовать различные заклинания на их основе. Также эта магия даёт доступ к ограниченному манипулированию светом, что позволяет комбинировать эти два типа магии в мощные заклинания. Зеркала являются естественным врагом света и всегда отражают заклинания на его основе.
      • Rifurekuto Rei (Отражённый Луч) - с помощью магии созидания Гош создаёт зеркало, отражающее ближний свет, а затем преобразует его в обжигающий луч. После этого он выпускает из зеркала луч света в противника.
      • Riaru Daburu (Настоящий Двойник) - с помощью этого заклинания Гош призывает из зеркального мира свою точную копию к себе на помощь. Двойник может применять все заклинания, которые знает оригинал, что даёт возможность использовать в два раза больше заклинаний за один и тот же отрезок времени, а также усиливать заклинания. Двойник может быть использован как отвлекающий манёвр, в то время как настоящий Гош атакует из-за спины.
      • Rifurekuto Rifurein (Отражённое Сдерживание) - с помощью магии созидания, Гош создаёт множество зеркал и разбрасывает их по определённой площади. Затем, используя "Отражённый Луч" создаёт своеобразную клетку из световых лучей. В ней можно как заключить противника, тем самым ограничив его действия, так и использовать в нападении, поворачивая зеркала и перенаправляя лучи в нужном направлении. Создав клона, Гош может увеличить поражающую область заклинания.
      • Волшебное зеркальце - Гош может связываться с человеком, которому дал специальное зеркало. Оно передаёт изображение, а также звук как Гошу, так и собеседнику. Также можно выследить человека, которому Гош дал зеркальце, просто обнаружив его по собственной магии, испускаемой вещью.
      • Зеркальный Глаз - козырь Гоша. В его левой глазнице находится волшебное зеркало в котором находится некоторое количество магии. Вероятна она предназначена для использования "глазных" заклинаний.
        • Mirāzu Burigēdo (Зеркальный Отряд) - тот, кто посмотрит в глаз Гоша, немедленно скопируется. Из появившегося зеркала появляются около десяти копий (вероятно призванные из зеркальных миров), которые обладают всеми навыками оригинала. Так, к примеру, Гош скопировал не только Астаа, но и его антимагический меч, сохранив при этом все его свойства. Также стоит отметить, что призванные копии не являются магическими, так как в обратном случае развеялись бы из-за прикосновения к антимагическому артефакту.
        • Furu Rifurekushon (Полное Отражение) - с помощью магии созидания Гош создаёт квадратное зеркало длиной около пяти метров. Данное зеркало способно отражать атаки на основе света. Пока неизвестна прочность данного зеркала, но Гош с его помощью смог отразить заклинание Лихта, которое должно было разрушить пещеру.
        • Rāji Rifurekuto Rei (Большой Отражённый Луч) - усиленная версия заклинания "Отражённый Луч". Используя магическую энергию, накопленную в левом глазу, Гош с помощью магии созидания создаёт зеркало, которое отражает свет и преобразует его в более мощный луч, чем предыдущая версия.

Галерея
01GoshADLEYKILKNOOBS

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: