Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Горо Акечи, Ворон, Принц-детектив

Происхождение: Persona 5

Уровень сил: 9, вероятно 8

Пол: Мужской

Классификация: Человек, персона-юзер, детектив

Возраст: 17 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, владение оружием, ловкость, фехтование, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, духовный урон, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, сопротивляемость (физическая, элементальная), невидимость и неосязаемость (для Персоны), манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции светом, метафизическое существование, ментальные манипуляции, призыв, телепортация, исцеление, магия, духовные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции параметрами

Слабые стороны: Атаки на основе света для Персоны

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания+, уровень небоскреба на пробой

Диапазон: Несколько километров, межпространственный

Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания+, вероятно уровень небоскреба

Скорость: Сверхчеловеческая скорость передвижения, сверхзвуковая скорость боя, вероятно выше

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Выше среднего, вероятно высокий

Боевые навыки: Средние

Экипировка:
3вац3а4ауам

Дух Справедливости - персона-юзеры в Метаверсе получают особые одежды, которые отражают их намерения. Акечи идейно противоположен Фантомным Ворам, поэтому его одежды имеют белый цвет и напоминают старые военные униформы. Эти одежды появляются только тогда, когда владелец данного мира Метаверса расценивает персона-юзера как угрозу. Все эффекты экипировки реализуются за счет восприятия пользователя или его противников. Это ложная форма Акечи, позднее замененная на черную броню.

  • Маска - персона-юзеры получают маску соответственно своему воспринимаемому образу. Она символизирует наличие Персоны, так как персона в буквальном смысле переводится как "Маска". Она используется для призыва Персоны на поля боя, просто снимая её. Когда маска находится на пользователе, Персона связана с телом хозяина и передает ему все силы, а когда персона-юзер снимает маску, та исчезает, рядом с ним появляется образ его Персоны, который может атаковать своими магическими и физическими техниками. После атаки маска снова материализуется на лице персона-юзера для повторной активации.
  • Защита - способность формы Восстания реализовывать различные защитные эффекты от иных одежд пользователя. То есть оный может носить броню с эффектном защиты от определенного элемента, но в Метаверсе все равно получит свою обычную форму Восстания. Однако эта форма получить дополнительные эффекты от воспринятой пользователем брони, которую тот носил до активации Духа Восстания.
  • Сопротивляемость - к списку эффектов брони относятся частичная или полная сопротивляемость к физическому урону, огню, льду, ветру,, электричеству, а также ядерному и психическому урону. Некоторые виды дополнительно к этому могут увеличивать характеристики и блокировать все недуги и прочие негативные воздействия.
  • Реализация оружия - за счет восприятия противников все модели оружия в руках персона-юзера становится реальным, дополнительно получая силу от пользователя или магических эффектов, что позволяет наносить урон существам размером с холм и с соответствующими физическими характеристиками. Для этого требуется внешнее сходство моделей, чем лучше, тем выше сила оружия.
  • Обновление снаряжения - особенность, позволяющая пополнять боезапас в начале каждого боя. Так как противник, увидев оружие, всегда будет думать, что оно заряжено и готово к бою, то и в действительности оно будет полно патронов\снарядов, даже если те были полностью израсходованы в прошлом бою.
23ка34ка43а
  • Оружие дальнего боя - Горо имеет реальный пистолет, который в Метаверсе превращается в футуристический бластер. Он стреляет энергетическими лучами и при этом как остальные огнестрельные орудия может получить эффекты заморозки, воспламенения и шока.
    • Лазерный пистолет - стреляет небольшими лучами света, которые наносят значительный урон.
    • Замораживающий пистолет - оружие, замораживающее противников при успешном попадании.
  • Оружие ближнего боя- также Акечи имеет саблю, которая в Метаверсе приобретает вид лазерного меча.

Телефон - обычный смартфон для связи с другими людьми, имеет установленное приложение Metaverse Navigator.

  • Metaverse Navigator - приложение, автоматически устанавливающиеся на телефон духовных и идейных союзников Трикстера. Оно создано Игорем для возможности людям переходить из реальности в Метаверс и ориентироваться там. Основная функция приложения это определение нахождения Чертогов и перемещение туда Фантомных Воров. Чтобы зарегистрировать Чертоги надо ввести имя хозяина, его самое значимое место и то, в каком виде он это место воспринимает. После успешного ввода происходит переход и добавление места в закладки. Помимо этого приложение регистрирует географические данные локаций и работает как полноценный навигатор.
Атаки, техники и способности:
Ц4а4уа4еапк4п

Человек - социальное существо, которое объединяет в себе множество аспектов, влияющих не только на самого человека, но и окружающий мир. Глобально "внешне" все люди одинаковы, отличается их внутренний мир, имеющий набор способностей или скорее возможностей, реализуемых человеком сознательно или бессознательно. Все эти возможности базируются на двух учениях: психологии Юнга и частично на квантовой теории.

  • Метаверс - первый продукт сознания человечества, метафизический план, отражающий явления личного и коллективного сознания. Это комплексный мир, включающий в себя множество слоев-реальностей, которые формируются сознанием человека или человечества. Основной его уровень составляет Мементос, мир коллективного сознания, где властвует воплощение мыслей человечества в форме бога - Йалдабаоф. Вне Мементоса, подобно надстройке, располагаются планы личного сознания, отдельные миры, созданные восприятием определенной личностью. По минимальным трактовкам Метаверс является комплексной вселенной с множеством измерений, по другим целым набором вселенных, хоть и разных по значимости существования.
    • Связь реальности - Метаверс связан с материальной реальностью, является её "обратной" стороной. Через него можно воздействовать на реальность множеством способов, что будет описано ниже. Это возможно благодаря тому, что даже сама материальная реальность является продуктом сознания, а вернее восприятия людей. Изменения в Метаверсе равны изменению в реальности, за счет этого и возможна Актуализация и "похищение сердец" Фантомных Воров.
  • Коллективное сознание - явление, объединяющее все сознания людей в одну сеть. Оно имеет множество проявлений и эффектов, зависящих от состояния всего человечества. Одно их этих проявлений - когнитивный мир, отдельная, "ментальная" реальность, воссозданная восприятием человечества. В нем аккумулируются все знания людей и их представления о мире, а также фантазия и иные мысли, не связанные с объективными явлениями. Из-за этого мир коллективного сознания, часть Метаверса, условно именуемый Мементосом, подобен самой реальности, является другой вселенной, где какая-либо вещь может быть полностью аналогичной оной в реальности, а может и отличаться в более метафизической форме. Это зависит от степени искажения восприятия человечеством этого объекта.
    • Изменение - коллективное сознание меняется при любом изменении восприятия множеством людей какого-либо явления или личности. Например, если людям холодно зимой (что затрагивает большую часть человечества), то и в мире коллективного сознания станет холодно, если в реальности бушует эпидемия, то и существа когнитивного мира будут больны.
    • Отражение - каждый человек имеет свое воплощение в когнитивном мире, свою Тень, сознание, которое может отличаться от реального тела. Тень отражает все мысли, внутренние переживания и подсознательные позывы, неконтролируемые человека, грубо говоря является антиподом Персоны. Тень является неотъемлемой частью личности человека, так как она есть все желания, все стремления. Если уничтожить Тень человека, то он просто превратится в овоща, неспособного даже мыслить. Тени так же имеют ряд особенностей, что будет описано ниже.
  • Личное сознание - когнитивный аспект, присущий определенной личности. Оно формируется в процессе жизни и меняется при каждом действии, при каждой мысли человека. Из-за этого сознания людей не равноценны и не одинаковы, хотя имеют множество общих моментов. Сознание человека является основой личности, поэтому через сознание можно различными способами влиять на человека.
    • Восприятие - то, в какой форме человек представляет себе окружающий мир и как видит новую информацию из вне. Восприятие имеет наибольшую дивергенцию и может иметь "патологические" проявления. Через различие восприятия каждый человек видит мир по-разному, для каждого этот мир является реальностью, так как иной он не знает и не ощущает. Это явление подобно квантовой "теории наблюдателя". Реальность есть продукт восприятия наблюдателя, если не будет наблюдателя, то не будет и реальности. Фактически даже сама реальность зависит от людей и того, как они её воспринимают.
    • Формирование реальности - через восприятие может быть сформирована полноценная реальность разных порядков. В частности, отдельное восприятие формирует целый мир различной формы в Метаверсе, а коллаборация сознаний может менять и материальную реальность. Личные реальности так же обладают своим космосом, временем и пространством, они многочисленны и формируют многослойную структуру Метаверса.
    • Искажение восприятия - сильное отклонение восприятия приводит к формированию иной реальности, целого измерения внутри Метаверса. Эти реальности имеют собственное пространство, имеют отдельный космос, законы и концепции. То есть являются полноценным миром, отличающимся от реального в том виде, котором человек видит истинную реальность. Например, человек-затворник и видит свою квартиру как единственное населенное место, вне которого ничего нет. Как гробницу, в которой умрет. Из-за такого восприятия формируется измерение, где на месте квартиры египетская пирамида с гробницей, а все окружение это бесконечная пустыня.
    • Искажение сознания - человек с искаженным восприятием становится хозяином собственного мира в Метаверсе. Его Тень в Метаверсе меняет свой вид из обычной копии материальной оболочки на воображаемый образ, приобретает огромную силу и новые способности. Он становится хозяином Чертогов.
Акау3ау4ауа
  • Коллективное бессознательное - второй продукт, метафизический план, не имеющий четкого проявления. Если Метаверс является отражением сознания всего человечества в данный момент времени, то бессознательное является отдельным явлением, аккумулирующим все когда-либо существующие мысли, желания и иные продукты когнитивного действия. Оно не зависит от людей, однако напрямую с ними связано, ровно как и с коллективным сознанием.
    • План демонов - бессознательное служит неким хранилищем и источником многих явлений, в частности паранормальных. За тысячи лет человечество прошло множество этапов веры в различные сверхъестественные силы и сущности. Когда-то люди верили в духов природы, был шаманизм и фетишизм, потом возникли первые полноценные мифологии, а из них религии. Даже относительно современные персонажи и образы фольклора или культуры попадают в бессознательное. Все их проявления "сохраняются" в бессознательном подобно воспоминаниям в памяти человека. То есть все мистические, вымышленные и прочие паранормальные явления существуют, но в такой необычной форме. Не на небесах или в аду, а глубоко в человеческих сердцах. План бессознательного существует в высшем внешнем измерении, поэтому он общий для множества вселенных, измерений и иных миров. Вероятно это план стоит над мультивселенной.
    • Трансформация - связь человека с сознанием, его миром, а через него с бессознательным формирует явление, когда тень человека может трансформироваться в образ из коллективного бессознательного. Каждый человек имеет подсознательный образ мистического существа, с которым схож по взглядам, интересам и характеру. Это бессознательная тень, которая воплощается в случае опасности. Например, человек очень властолюбив и высокомерен, любит японскую историю, значит его подсознательная сущность будет либо исторической политической или военной личностью Японии, либо японским богом или демоном, связанным с данными явлениями.
  • Confidant - человек, сформировавший когнитивную связь с обладателем Арканы Дурака. Это особенные люди, которые обладают собственной Арканой и помогают в раскрытии потенциала Персон протагониста. Через укрепление связи с ними получаются различные эффекты, открываются новые Персоны и становятся сильнее нынешние. При развитии связи обладатель Арканы достигает ответа в жизненных вопросах, которые помогают окончательно сформировать личность, отбросить все сомнения. Это выражается отбрасывании оков Арканы, что придает ряд способностей.
    • Вера - уникальная Аркана, не имеющая номера, используется в колоде таро Висконти-Сфорца. К ней принадлежат Персоны Сумире, а также высшие демоны по типу Марии, Зигфрида и Ку Хулина.
    • Когнитивная связь - сознание человека формирует связь не только с коллективным сознанием, но и другим отдельным, в частности обладателем Арканы Дурака. Это не просто дружба, партнерство, а целое метафизическое явление, которое становится внешним по отношению к существующей системе сети сознания.
    • Сопротивляемость - способность быть невосприимчивым к искажению восприятия реальности в глобальных масштабах. Например, обладатели разрушенных цепей Арканы продолжили правильно видеть реальность после захвата коллективного сознания Йалдабаофом и искажения реальности через восприятие. В этом они схожи с Духами Восстания Фантомных Воров, их невозможно изменить данным типом манипуляции.
    • Придание сил - способность даровать навыки обладателю Арканы Дурака и увеличивать силы его Персон. Через беседы и психологические тренировки, он укреплял ментальное состояние Фантомных Воров, делая тех сильнее. Эмоциональная стабильность в Метаверсе приравнена к характеристике здоровья. Также он придал эффекты увеличения урона, сопротивляемости к негативным эффектам и восстановления магической энергии.
    • Пробуждение - эффект, который способен придать Аркане Дурака огромную мощь для противостояния любому противнику. Когда протагонист был стерт из существования Йалдабаофом и все люди забыли о Фантомных Ворах, сломавшие оковы Аркан сохранили и них воспоминания и противопоставили себя новой реальности. Они вернули память остальным людям и возжелали возвращения Фантомных Воров. Через уникальную связь Аркан, протагонист вернулся к существованию и стал неуязвим к дальнейшим попыткам стереть его сущность из реальности.
23ка34ка43а4еп

Персона-юзер - человек, пробудивший свое истинное Я, частицу сущности в Метаверсе. Пробудить её можно сильными внешними эмоциональными факторами, когда человек отбрасывает оковы своей роли и пробуждает свою Персону в новой форме. Тень человека, которая увидела в своем хозяине дух восстания, способность принять свою судьбу и бороться, взывает к нему, после чего получает свою манифестацию в виде маски. Человек в этой маске имеет желтые глаза, что показывает слияние с Тенью, после чего тот отрывает эту маску, показывая отречение от этой концепции, воплощая её в форме Персоны, "маски"-оружия.

  • Персона - архетип личности по Юнгу, представляющий собой социальную роль, которую человек играет, выполняя требования, обращённые к нему со стороны общества, публичное лицо личности, воспринимаемое окружающими. Это "маска" человека, его публичный образ, каким его видят другие люди, каким он себя представляет. Персона не истинное Я, а его часть, которая обычно существует в спящем состоянии. Она является аналогом или самой Тенью человека, поэтому Персона-юзер не имеет Тени, а его когнитивная часть полностью подконтрольна сознанию.
  • Воплощение - Персона, как и Тень, тесно связана с бессознательным, поэтому способна к трансформации в мистическое воплощение. Если Тень полностью переходит в форму демона или бога, то Персона проходит "обработку" через сознание и личность пользователя, что приводит к изменению воплощения. Поэтому мистический образ Персоны может отличаться от своего базового воплощения. Персоны отличаются более абстрактным видом, в меньшей степени похожим на свой исторический прототип.
  • Развитие - Персона проходит путь развития вместе со своим пользователем. Рост личности, укрепление характера, ментальной стойкости и прочих аспектов сознания приводит к увеличению мощи Персоны. Это процесс наращивания характеристик и открытия в себе новых сил и способностей. Сам факт обладания Персона говорит о готовности человека противостоять любым преградам, дальнейший рост личности и Персоны придает достаточно большую силу, позволяя персона-юзерам сражаться с божествами.
  • Изменение - явление перехода Персоны в иную форму, её развитие не количественно, а качественно. Человек в процессе жизни проходит не только путь укрепления или ослабления свой позиции, но и может полностью измениться, поменяться внутри, поменять свою общественную "маску". Это приводит к тому, что его Персона меняет свое мистическое воплощение на более соответствующее нынешнему сознанию.
    • Эволюция - переход Персоны к более сильному образу, обычно выражается к переходу из обычного фольклорного образа к мифологическому или религиозному. То есть процесс обожествления. Эти Персоны обладают более высокими характеристиками и новыми способностями, при этом сохраняя старые.
    • Деградация - обратимый процесс изменения Персоны в более нестабильную форму, соответственно пользователю. Персона Сумира частично подверглась этому явлению, когда попала под контроль Маруки.
23ка34ка34еа4еа
  • Призыв - способность персона-юзера по воплощению Персоны для различных целей через разрушение своей маски. Процесс происходит мгновенно, иногда даже подсознательно или по воле Персоны. Воплощение имеет многогранное тело, оно одновременно энергетическое, материальное, духовное и информационное. Персона может контактировать с каждым из этих планов, наносить урон объектам, духовным и абстрактным существам, различным телам из всех возможных стихий, а также самой информации противника, дополнительное контактируя с информационным планом, например компьютерной сетью. Это обеспечивает универсальность влияния и атак Персон, позволяя персона-юзерам сражаться со всеми типами противников.
  • Увеличение сил - Персона пассивно дарует свои силы пользователю. Если Количество жизненной силы и энергии зависит от пользователя, то все остальные характеристики обеспечивает именно Персона. Эта особенность позволяет персона-юзерам иметь сверхчеловеческие характеристики: они быстрее пуль, могут пережить атаки существ размером с небоскреб, наносить им урон голой физической силой и так далее. То есть чем сильнее Персона, тем выше характеристики персона-юзера.
  • Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт. Они увеличиваются с развитием Персоны, чем больше та победила противников, чем больше преодолела преград, тем выше её характеристики. Эти же характеристики разделяет и персона-юзер.
    • Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, которые присутствуют соответственно образу Персоны. Персона может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Эти эффекты распространяются и на тело персона-юзера, делая уязвимым или невосприимчивым к определенным стихиям и там магии.
    • Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
    • Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
    • Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов ментального или ядерного урона, всемогущества или проклятий.
    • Выносливость - параметр, отвечающий за уровень защиты. Он позволяет в определенной мере уменьшать количество получаемого урона от всех типов атак, вплоть до всемогущих. Он снижает количество равное разнице в выносливости и силе атаки, что может привести даже к полной блокировке урона.
    • Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.
  • Передача повреждений - негативный момент связи Персоны и пользователя. Если персона-юзер или его Персона получает урон, то повреждения передаются и второй их части. Поэтому уничтожение Персоны приведет к смерти персона-юзера и наоборот.
  • Частичное пробуждение - явление, когда Тень взывает к пользователю, но тот не отвечает волей к противостоянию судьбе. Из-за этого Тень может быть пробуждена в качестве Персоны, но в ином виде. Эта форма слабее истинной Персоны и не имеет ряд способностей. Частичное пробуждение можно заметить по отсутствию крови при отрывании маски, что показывает не полное отречение от коллективного сознания.
  • Автономия - возможность Персоны к независимому действию, помогая своему хозяину. Так можно защищать пользователя, использовать способности для атаки или иные манипуляции, которые помогут выжить или которые человек хочет подсознательно.
  • Независимость - Тень принадлежит миру коллективного сознания, Персона как новая ступень развития Тени теряет эту связь и становится независимой от всех манипуляций Мементосом или иными мирами Метаверса. Персона зависит только от личного сознания пользователя, поэтому её наличие и символизирует возможность пойти против социума, коллективного сознания.
23ка33ука3ка

Избранный Бога - Акечи был избран когнитивным богом Йалдабаофом как пешка в игре по определению будущего человечества. Он выступает антагонистом Трикстера и его победа ознаменует уничтожение человечества. Для этого Йалдабаоф наделил Акечи аналогичными Трикстеру способностями, однако в полной мере они не раскрылись.

  • Wild Card - способность хранить и использовать несколько персон одновременно, при этом обладая единым сознанием. Это уникальная сила, так как обычный человек может иметь только одну Персону, одну личность.
    • Контракт - возможность вернуть воплощенному Тенью демону память о его принадлежности Морю Сердец, миру подсознания человечества, после чего получить силу демона, создав не личностную Персону, а демоническую. Демон превращается в маску и становится аналогичным по механике иным Персонам.
    • Смена - возможность менять маски прямо во время боя через дематериализацию одной и материализацию другой маски. У Акечи это маски ворона (Робин Гуд) и черного рыцаря (Локи).
  • Установление связей - возможность формировать связи с другими людьми, превращая её в силу пользователя, приобретая новые навыки и прочие положительные эффекты. Акечи смог установить только одну связь, с Джокером, от которой имеет способность пережить один смертельный удар, обнаружить слабости противника и более высокий урон от совместных с Джокером атак.
45еп54нрере5н

Темный Рыцарь - вторая и истинная форма Фантома Акечи, когда тот облачается в темные одежды с частями доспехов. В этой форме все его характеристики возрастают (утверждалось, что он многократно сильнее любого из команды Фантомных Воров) и открывается доступ к остальным способностям.

  • Ментальное Отключение - через Метаверс Акечи имеет доступ ко всем Теням и истинным когнитивным сущностям людей, а также может уничтожить данные проекции. Это приводит к тому, что разум человека либо искажается от гнева и входит в состояние берсерка, либо попросту исчезает, делая из человека "пустую оболочку". Вероятно, Акечи сам выбирает способ воздействия и его результат.
  • Контроль Теней - Акечи обладает силой подчинять своей воле демонические воплощения Теней в Метаверсе, будь то свободные Тени Мементоса или уже принадлежащие какому-либо Чертогу.
    • Призыв - материализует и собирает с округи Тени, не превосходящие его по силе. Конкретно, Акечи смог призвать Тени Цербера и Кухулина.
    • Аура Безумия - также Акечи может сводить с ума Теней, что приводит их в ярость и вызывает агрессию ко всем остальным созданиям.
    • Усиление - подвергнутые воздействию безумия Тени становятся сильнее, теряют уязвимые места и даже приобретают новые способности.
Персоны:

Робин Гуд - приобретенная Персона, знаменитый герой английского фольклора, отличный мечник и стрелок из лука, тот кто "отбирает у богатых и дает бедным". Его Персона представляет здоровенного мужика с огромным луком-лезвием и одеждой-смесью военной и супергеройской формы. Он ориентируется на техники света и заклинания с аспектом всемогущества, имеет сопротивляемость к свету, но уязвим против тьмы.

  • Физические техники - способности, которые наносят только физический урон или имеют дополнительный эффект, подобно магическому. Они не затрачивают магическую силу, а здоровье.
    • Twin Slash - наносит небольшой физический урон одной цели дважды.
    • Holy Touch - наносит средний физический урон с вероятностью запечатать магию цели.
    • Arrow Rain - наносит средний физический урон случайным противникам от 3 до 6 раз.
    • Megaton Raid - удар, наносящий огромный физический урон одной цели.
  • Магия - каждая Персона имеет собственные способности, соответствующие её образу и силе. В эти способности входят магические техники и пассивные особенности по типу полного или частичного сопротивления элементу силы или уязвимости к нему. Каждый тип магии имеет множество проявлений, поэтому ниже описаны лишь самые распространенные.
    • Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты.
      • Kouga - наносит средний урон светом одному противнику.
      • Hamaon - заклинание аспекта света, способное мгновенно убить одного врага.
      • Kougaon - наносит большой урон светом одному противнику.
      • Mahamaon - заклинание аспекта света, способное мгновенно убить всех противников.
    • Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
      • Eiga - наносит средний урон тьмой одной цели.
      • Mudoon - заклинание аспекта тьмы, уничтожающее противника с 1 удара.
      • Eigaon - наносит большой урон тьмой одному противнику.
      • Mamudoon - заклинание аспекта тьмы, способное мгновенно убить всех противников.
    • Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
      • Refresh - восстанавливает немного магической энергии и исцеляет от всех негативных эффектов.
      • Samarecarm - воскрешает союзника с полным запасом здоровья.
    • Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
      • Debilitate - уменьшает все характеристики одной цели.
      • Charge - увеличивает урон следующей физической атаки в 2.5 раза.
      • Attack Master - пассивно увеличивает силу атаки пользователя.
    • Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
      • Fortify Spirit - пассивная способность-сопротивляемость ко всем негативным эффектам.
    • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Обычно представлены в виде атаки лучом, который создает взрыв энергии, затрагивающий большую территорию.
      • Megidola - наносит большой всемогущий урон всем противникам.
      • Megidolaon - наносит огромный урон с аспектом всемогущества всем противникам.
23кац34ка43ау4а

Локи - изначальная Персона Акечи, бог-обманщик из норвежской мифологии, связанный кровью с Одином полукровка, который поведет против него армии во время Рагнарека. Превосходит Робин Гуда по всем характеристикам, силен против тьмы, но уязвим против света.

  • Физические техники - способности, которые наносят только физический урон или имеют дополнительный эффект, подобно магическому. Они не затрачивают магическую силу, а здоровье.
  • Negative Pile - наносит средний физический урон и накладывает эффект отчаянья.
    • Deathbound - наносит всем противникам средний физический урон 1 или 2 раза.
    • Brave Blade - наносит колоссальный физический урон одной цели.
    • Laevatein - наносит колоссальный физический урон одному противнику.
    • Riot Gun - наносит огромный дистанционный физический урон одной цели.
  • Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
    • Maragion - наносит средний урон огнем всем противникам и поджигает их.
  • Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
    • Eigaon - наносит большой урон тьмой одному противнику.
    • Maeiga - наносит средний урон тьмой всем целям.
  • Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
    • Dekaja - снимает все положительные эффекты и усиления со всех противников.
    • Desperation - повышает собственную силу атаки, но понижает защиту.
    • Dekunda - снимает все негативные эффекты со всех союзников.
    • Call of Chaos - "снимает цепи" с Теней, накладывая эффект ярости и увеличивая все характеристики.
    • Heat Riser - повышает все характеристики цели.
    • Evade Bless - повышает вероятность уклонения от заклинаний света.
  • Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
    • Fortify Spirit - пассивная способность-сопротивляемость ко всем негативным эффектам.
    • Makarakarn - накладывает барьер, отражающий любую одну магическую атаку.
    • Tetrakarn - накладывает барьер, отражающий любую одну физическую атаку.
  • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Обычно представлены в виде атаки лучом, который создает взрыв энергии, затрагивающий большую территорию.
    • Megidolaon - наносит огромный урон с аспектом всемогущества всем противникам.

Херевард - легендарный англосакс, который возглавил свой народ в битве за Англию против нормандских захватчиков в 11 веке. Рассказы о нем со временем перешли в английский фольклор и потом трансформировались в рассказы о похождениях Робин Гуда, чьим реальным прототипом Херевард и является. Чуть менее уязвим к свету, блокирует заклинания тьмы и имеет сопротивляемость к психическому урону. К способностям прошлых Персон добавляется:

  • Rebellion Blade - наносит колоссальный всемогущий урон одному противнику.
Ejmydtyyjn

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement