Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Gorm1

Имя: Горма

Происхождение: Noblesse

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Оборотень

Возраст: 2000+ лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиэкстрасенсорное восприятие (сенсор, элементы эмпатии, инстинкты), энергетические атакирегенерация (тип2, 3),  сопротивляемость  (ментальная), бессмертие (тип 2, 4), контроль тела  (типы 0, 1, 4, 6), ударные волнырежим берсеркааурапсевдо-полёт, препятствие регенерации и лечению

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+, вероятно выше

Диапазон: Ближний бой, несколько сотен метров+  с энергетическими атаками

Прочность/защита: Уровень небольшой горы+, вероятно выше

Скорость: По крайней мере средние двухзначные числа маха

Сила на подъём: Тысячи тонн

Сила на удар: Уровень небольшой горы+, вероятно выше

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний 

Боевые навыки: Навыки рукопашного боя, рефлексы

Атаки, техники и способности:

Оборотень - это древняя и мощная раса, если говорить точнее они вервольфы. У них есть некоторые схожести с обычными фольклорными вервольфами, однако они не обладают многими различными слабостями, такими как: уязвимость к серебру, аконит, различные священные вещи, ритуалы и какие либо зависимости от времени суток или фаз луны и т.п. И конечно же они намного превосходят людей и обладают различными способностями. Численность оборотней весьма мала, даже если сравнивать их с количеством Ноблесс. Горма является сильным представителей оборотнем.

  • Берсерк - у оборотней могут случаться припадки агрессии, безумия, во время них их состояние подобно берсерку. По большей части они действуют инстинктивно, рефлекторно, а их физические показатели возрастают, так же их чувствительность к боли резко падает, в таком виде они без малейшей жалости смогут убить своего лучшего друга и т.п. Однако хоть их разум и затуманен яростью они все равно способны к осмысленным действиям, а так же могут говорить, но их действия могут быть иррациональны, они ведомы желанием разрушать. Обычно это происходит бесконтрольно в виду какого то невероятно серьезного эмоционального стресса, зачастую у слабых или же не чистокровных, истинных оборотней, но полностью от этого не кто не застрахован. Вероятно, в случае нужды продвинутые оборотни способны по желанию переходить в это состояние.
  • "Заражение ликантропией" - об этой способности практически ничего не известно, оборотни жесточайше контролируют свою численность. Но известно что подобное возможно, оборотни могут наделять частью своей силы других существ. Вероятно способность схожа с "Контрактами" Ноблесс, однако не влияет каким либо образом на повиновение "зараженного".
  • Сверхчеловеческая сила - физические характеристики оборотней в среднем превосходят аналогичные у расы Ноблесс, что же говорить о разнице с простыми людьми
    • Долгожительство - неизвестно могут ли оборотни умереть от старости, ведь благодаря их удивительно огромной жизненной силе и регенерации их клетки могут восстанавливаться неограниченное число раз, вероятно у них отсутствует предел Хейфлика и т.п. Однако они все равно могут скончаться от истощения и травм. На данный момент известно что они спокойно могут жить тысячи лет.
      • Подпитка природной энергией - оборотни от рождения обладают высоким родством с природой, природной энергией, благодаря чему пассивно впитывают и поглощают ее в некотором количестве. Из-за этого они быстрее восстанавливают свою силу, в местах богатых жизнью.
    • Сверхчеловеческие чувства - зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно превосходят подобные, имеющиеся у людей. Было даже заявлено, что чувства оборотней в среднем превосходят аналогичные у любых других форм жизни на земле, хотя, возможно это было преувеличение.
    • Инстинкты - это ряд генетически врожденных навыков, наследственно присутствующих у всех оборотней. Благодаря ним они быстрее обучаются, осознают свои возможности, а так же интуитивно более быстро и эффективно действуют в зависимости от ситуации.
    • Регенерация - это основная и лучшая способность оборотней, в этом они значительно превосходят Ноблесс. Они способны регенерировать и залечить раны, которые считались бы смертельным для человека, оправиться практически от любых повреждений. Их клетки восстанавливают себя с невероятной скоростью, закрывая раны на теле, отращивая утерянные конечности, они даже способны воссоздать целые системы органов, а так же трансформировать инородные органические вещества в собственные клетки. Однако это способность не лишена недостатков. К примеру они не способны восстановить мозг после фатального, непоправимого ущерба, хотя даже после такого остальная часть тела по прежнему будет продолжать восстанавливаться, пока не примет изначальный вид. Конечно, скорость и сила регенерации зависит от выносливости и энергии пользователя.
    • Улучшенный контроль организма - оборотни от рождения хорошо владеют своим телом, благодаря чему у них хороший базовый контроль над ним. Они способны влиять на свои мускулы, мышечный каркас, к примеру усиливая его, правда обычно это приносит в жертву скорость. Практически все оборотни способны контролировать свои когти, усиливать, удлинять их, а так же отращивать и восстанавливать. Более продвинутые индивидуумы способны даже в некоторой степени контролировать клетки своего организма, например концентрировать, сосредотачивать регенерацию в определенных частях тела, благодаря чему заметно ускорять этот процесс там.
    • Ментальная сопротивляемость - это пассивная способность обеспечивающая защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. В зависимости от силы и навыков она может разниться. Вероятно Горма имеет высокий уровень ментального сопротивления.
  • Сенсорика - это способность чувствовать и распознавать ауру существ на расстоянии, определять с помощью этого их местоположения и силу. Так же поскольку аура отражает не только физическое, но и психическое состояние, благодаря сенсорике возможно определить настрой, эмоциональное состояние персонажа. И не стоит забывать что все ауры имеют определенные общие структуры, так например, по ауре можно различать кем является ее владелец, простым человеком или модифицированным, вампиром или оборотнем и тому подобное.
Gorm12
  • Трансформация - способность к изменению формы для улучшения своих боевых возможностей, доступа к новым навыкам и способностям или повышения эффективности уже имеющимся. Этим владеют все оборотни, и после освоения способны использовать в любой момент по своему желанию.
    • Частичная трансформация - возможность изменять лишь часть своего тела, без полной трансформации. Обычно применяется на кисти, руки, для их усиления и появление когтей.
    • Полная трансформация - способность к практически мгновенному полному преобразованию. В этой форме их тело немного увеличивается, становиться более мускулисто, волосы удлиняются, тело частично покрывает мех, появляются клыки и когти, а уши заостряются, в общем весь их облик начинает иметь более волчий, звериный вид. Раскрывается истинный потенциал и мощь тела, все их параметры, в том числе умения и навыки сильно возрастают и улучшаются. Оборотни не имеют в наличии оружия духа, но их сила в этой форме компенсирует этот недостаток.
      • Всплеск энергии - это эффект от применения полной трансформации. Во время активации оборотни концентрируют в себе большие объемы энергии, и обычно часть нее выходит за предел тела, вызывая тем самым энергетический взрыв. Один только этот эффект может убить всех заметно более слабых врагов находящихся поблизости.
  • Когти - это основное оружие всех оборотней, они невероятно прочные и острые, даже не применяя особых усилий ими спокойно можно порезать слой стали или горной породы. Они заметно усиливают атакующие способности оборотня, а так же ими можно создавать всевозможные воздушные слэши.
    • Воздушные слэши - используя когти, даже обычным взмахом оборотни способны создавать потоки из сжатого воздуха и поражать врагов на расстоянии. Эти атаки создаются исключительно с помощью физических воздействий, без использования сверхъестественной энергии (хотя их возможно совмещать и усиливать с энергетическими атаками).
  • Вой - оборотни способны производить взрывные всплески ультразвуковых волн, вызывающие физическое давление на своих противников, обычным людям находящимся по близости подобный вой с легкость может разорвать внутренние органы.
    • Звуковая волна - возможность создавать звуковые ударные волны в воздухе и окрестностях, разрушая окружающее пространство вокруг себя. В зависимости от силы оборотня ими возможно измельчать окружающие деревья, сносить большие здания или даже распылять окружающие скалы.
  • Манипуляция аурой - возможность свободно манипулировать явлением, известным как аура. Она является проявлением самой сущности души, внешне обычно представляет из себя светящиеся энергетическое поле. Она может быть использовано для энергетических атак, взрывов, силовых полей и конструкций. Оборотни редко владеют аурой и способны продуктивно её использовать, однако Горма довольно неплохо владеет аурой
    • Энергетическая "инфекция" - это особое пассивное свойство энергии, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается, и в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор пока в пораженном участке остается "инфекция", единственный выход избавиться от нее это вытеснить, подавить ее своей превосходящей энергией, однако для этого требуется многократно больше энергии, чем было занесено в рану и так же хороший контроль над ней, и даже так в том месте может остаться пожизненный шрам. В случаи если от "инфекции" вскоре не избавиться, эффект от нее станет необратим. И да к примеру: даже если полностью уничтожить участок тела с "инфекцией", то он все равно восстановится с ней, с точно такой же раной.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и тому подобное.
    • Подавление - аура оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих оборотню, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован, сломлен физически, а так же может потерять сознание и даже умереть.
    • Псевдо-полёт - эта способность позволяет персонажу парить в воздухе, в течение длительных периодов времени, а так же на высоких скоростях летать на короткие расстояния.
    • Усиление - эта возможность применять ауру для улучшения характеристик, например концентрировать ее в определенных участках тела, чтобы улучшить их силу, скорость и прочность.
      • Броня-Взрыв - способность полностью покрыть свое тело аурой, как доспехом, для защиты со всех сторон. Так же становится возможно произвести резкий выброс ауры брони, что приведет ко взрыву, расширяющемуся во все стороны от использующего
    • Энергетические слэши – возможность создавать энергетические волны с концентрированной разрушительной силой для дальних атак, практически всегда оборотни усиливают этим воздушные слэши.

Модификация - Горма с помощью модификации тела многократно увеличил свою физическую и духовную энергию. Часть тела состоит из искусственных механизмов делающих его полукиборгом. В этом состоянии его аура и вид немного отличается от других оборотней.

  • Усиление – Горма может использовать эту энергию для многократного усиления своих атак.
Галерея
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Advertisement