Слабые стороны: Душа предыдущего сосуда исчезнет, если попытается захватить тело нынешнего Глена; после передачи души следующему сосуду, старый носитель души превратится в цепь
Разрушительный потенциал: Уровень строения
Диапазон: Межпространственный
Прочность/защита: Уровень стены
Скорость: Быстрее, чем видит глаз
Сила на подъём: Неизвестна
Сила на удар: По крайней мере уровень стены
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Разный для сосудов
Боевые навыки: Высокие навыки фехтования
Экипировка: Чёрный меч, на котором высечен фамильный крест семьи Найтрей
Атаки, техники и способности:
Душа『魂』– абстрактная нематериальная сущность, что содержится в любом разумном существе будь то цепь, человек или даже оживлённая игрушка. Именно в ней будут храниться все аспекты его личности: мысли, чувства, черты характера и воспоминания.
Внутренний мир – мыслительная деятельность существа формирует в его душе уникальный внутренний мир, который зачастую выглядит, как бескрайняя водная гладь в тёмном пространстве. Любые изменения в эмоциональном/ментальном состоянии хозяина будут так или иначе отражаться в данном измерении. Скажем, от его гнева по воде начнут расходиться волны.
Духовная проекция – ядро самоидентификации существа представлено здесь в виде духовного отражения его тела/материального объекта, внешний вид которого оно отождествляет со своим собственным. Так, если цепь большую часть жизни считала себя человеком, то и её проекция будет иметь соответствующий облик. При этом сохранять она его будет, даже когда узнает о своей изначальной природе.
Ментальный контроль – реальность внутреннего измерения подконтрольна воле духовной проекции и при желании она может создать здесь абсолютно любой объект, а затем удаленно управлять его движением.
Воспоминания『悲劇』– под водной гладью внутреннего мира сокрыты все воспоминания его владельца, а потому погружаясь в эту ментальную пучину, душа существа начнёт заново переживать различные моменты из своего прошлого.
100-летний цикл『百の巡り』– утратив сосуд, душа обратится в свет и отправится в Бездну. 100 лет она будет странствовать по прекрасному золотому пути, после чего вернётся обратно в материальный мир и переродится в другом теле. Хотя изначально новый сосуд не будет знать о своей прошлой жизни, воспоминания о ней не исчезнут и со временем могут вернуться.
Баскервилль『バスカヴィル』– с давних времён в стране существовала таинственная семья Баскервиллей, что регулировала отношения между 4 великими герцогскими домами. Её представители оберегали порядок своего мира, наблюдая за тем, чтобы цепи не вмешивались в его дела. Несмотря на статус «семьи» члены этого дома зачастую не имели кровного родства, ведь Баскервилль – это, в первую очередь, человек, чьё тело было пропитано сверхъестественной силой Бездны.
Бессмертие『不死』– по своей природе Баскервилли гораздо ближе к цепям, чем к людям, из-за чего их тела обладают высочайшим уровнем регенерации, а также имеют куда большую продолжительность жизни. Практически любой Баскервилль спокойно может прожить более 100 лет и при этом сохранить молодой облик.
Регенерация『治癒能力』– Баскервилли способны крайне быстро заращивать смертельные для обычных людей ранения, однако уровень регенеративных способностей может довольно сильно разниться между представителями семьи. Одни Баскервилли ограничиваются лишь глубокими порезами, другие же способны выжить после того, как их голову прострелили насквозь.
Искажение『歪み』– те, кого коснулся свет Бездны, обретают связь с этой хаотичной реальностью, начиная искажать жизни окружающих людей и приносить им всевозможные беды и несчастья.
Поворотная точка『分岐点』– Баскервилли исполняют роль поворотных точек, которые позволяют привести их вселенную к совершенно разным концовкам. Они были намеренно введены в мир Присяжными – трансцендентными наблюдателями, что коллекционируют вселенные будто книги. В отличие от всех остальных существ прошлое Баскервиллей можно изменить – именно это и обеспечивает широкую вариативность возможных исходов истории их мира.
Глен『グレン』– статус главы дома Баскервилль, а также бессмертного носителя 5 чернокрылых цепей, что владеет всеми существующими вратами в Бездну и может контактировать с ядром этой хаотичной реальности. Для членов семьи приказы Глена абсолютны – достаточно ему сказать Баскервиллям убить несколько десятков человек, как они сделают это, не задавая абсолютно никаких вопросов.
Переселение души – дабы жить вечно, Глен постоянно меняет тела, раз в несколько десятков лет передавая свою душу одному из членов семьи. Для того, чтобы подготовить сосуд, ему нужно поочерёдно передать избранному Баскервиллю 5 чернокрылых цепей. Данный процесс может затянуться на несколько десятков лет, однако при необходимости Глен может захватить новое тело и при наличии у того лишь одной цепи.
Соединение душ – в момент переселения души, человеку передаются воспоминания и опыт всех его предшественников. Более того, внутренние миры носителей сливаются воедино, собирая их духовные проекции в одном ментальном измерении. Находясь в нём предыдущие сосуды смогут наблюдать за действиями нынешнего тела.
Захват тела – при желании душа предыдущего сосуда способна на время перехватить контроль над телом нового Глена. Тем не менее она не сможет держать контроль над ним вечно, а потому в конечном итоге исчезнет без возможности дальнейшего перерождения.
Превращение в цепь – тело главы Баскервиллей постоянно мутирует под воздействием сверхъестественной силы Бездны, медленно утрачивая свою человеческую натуру. Итогом сему будет то, что спустя несколько месяцев после передачи души следующему Глену, старый сосуд превратится в цепь. Одним из таких искажённых тел является Шалтай-Болтай.
Связь – данная цепь будет всеми силами стараться защитить Глена от любых опасностей, выступая в роли телохранителя для новой главы Баскервиллей. Если же душа Глена будет скитаться по миру 100 лет в ожидании нового тела, то это создание Бездны станет первым, кто найдёт её, следуя за тончайшей нитью, которую никто кроме него не увидит.
Сверхъестественное восприятие – перед глазами Глена постоянно мерцают тысячи золотых огней, являющиеся частицами силы Бездны, что пропитывает весь мир. Также он постоянно слышит голоса и видит образы своих предыдущих носителей.
Дети несчастий『禍罪の子』– сила искажения Глена намного превосходит влияние других Баскервиллей, временами создавая рядом с собой детей несчастий – красноглазых людей, что находятся за пределами понимания трансцендентных наблюдателей Присяжных.
Контракт『契約』– ритуал, позволяющий нестабильной сущности цепи находиться в обычной вселенной на протяжении большого промежутка времени. Для этого ей требуется найти контрактора – человека, готового питать создание Бездны своей силой. Данный ритуал проводится следующим образом: человек вслух заявляет, что заключает контракт с данной цепью, после чего выпивает несколько капель её крови.
Контрактор Баскервиллей – будучи посланниками Бездны, члены семьи Баскервилль владеют уникальным правом заключать законные контракты с цепями без какого-либо вреда для себя.
Печать『刻印』– после заключения контракта на груди Баскервилля появляется чёрная татуировка с изображением циферблата часов. В отличие от печатей нелегальных контакторов у данной татуировки отсутствует стрелка правосудия, что отсчитывает время до низвержения человека на дно Бездны.
Объединение душ – контракт связывает между собой души человека и цепи, объединяя также их внутренние миры. Образуется новое ментальное пространство, где под водной гладью сольются воедино воспоминания обоих существ. Отныне духовные проекции контрактора и создания Бездны будут появляться в одном общем измерении.
Подчинение – если у человека будет слишком слабая воля, цепь может перехватить контроль над его телом. Для этого созданию Бездны требуется победить духовную проекцию контрактора во внутреннем мире, не позволив ей управлять своим сосудом.
Уничтожение духовной проекции – при достаточной ментальной силе цепь также сумеет уничтожить духовную проекцию контрактора. Это можно сделать как через воплощение во внутреннем мире своего уникального оружия, так и посредством формирования особого энергетического луча, что испепелит чужой ментальный образ. Его исчезновение приведёт к незамедлительной гибели физической оболочки души.
Увеличение физических характеристик – исходящая от цепи сила Бездны может пропитать тело контрактора, многократно увеличив его силу, прочность и скорость.
Отречение – человек способен отречься от своей цепи и тем самым разорвать с ней контракт. Поскольку создание Бездны не может находиться в обычной вселенной без контрактора, сразу после отречения оно должно возвратиться обратно в свой мир. Однако если человек уже начал ощущать боль цепи, то вслед за её исчезновением умрёт и он сам.
Цепь『チェイン』– попадая в хаотичную реальность Бездны, живые существа и неодушевленные объекты из обычных миров искажаются под воздействием её силы и превращаются в сверхъестественных чудовищ, что именуются цепями. Практически любое порождение Бездны обладает довольно высокими физическими характеристиками, а также уникальным набором личных способностей.
Бармаглот『ジャバウォック』– гигантское крылатое чудовище-химера с длинной шеей, зубастой рыбьей головой и массивными когтистыми лапами некого неизвестного животного. Физические характеристики Бармоглота позволяют ему без особых усилий дробить на куски каменные стены, а также сражаться с противниками уровня Чеширского Кота. Ко всему прочему он смог за пару минут пролететь несколько кварталов города.
Огненное дыхание – Бармаглот выпускает изо рта концентрированный поток пламени, который способен оставить огромную дыру в крыше многоэтажного здания.
Ворон『鴉』– данная цепь выглядит как огромный ворон с выступающим из под кожи белым черепом.
Печать Ворона『鴉の刻印』– Ворон способен запечатать силы другой цепи внутри тела её контрактора, из-за чего создание Бездны больше не сможет полноценно появляться в реальности и использовать свои способности. Благодаря этому он лишил сил Чёрного Кролика, а также остановил Додо Руфуса. Чтобы снять печать, Глену нужно прикоснуться рукой ко лбу контрактора.
Ментальная связь – по всей видимости Глен обретает ментальную связь с запечатанной цепью и её контрактором. Это позволяет ему ощущать любые изменения в силе создания Бездны, а также знать, когда стрелка на груди человека продвинется дальше.
Цепи – всё тело Ворона обмотано большим количеством толстых железных цепей, которые он способен удалённо контролировать при помощи силы мысли. В частности, их можно использовать для того, чтобы атаковать или связать своего противника.
Телепортация – также Ворон способен телепортировать себя и других живых существ на огромные расстояния. Например, для него не составило труда переместить Гилбетра из измерения Чеширского Кота обратно в его родную вселенную.
Огненный дождь – находясь в воздухе, Ворон превращает несколько своих перьев в пламенные снаряды, после чего обрушивает их на противников словно огненный дождь.
Синее пламя『青い炎』– Ворон выпускает изо рта мощный поток голубого пламени, способный моментально сжечь несколько крупных деревьев.
Сова『梟』– в своей стандартной форме данная цепь представляет собой самую обыкновенную сову среднего размера, однако по приказу контрактора она может вырасти, став такой же огромной, как и её чернокрылые собратья. По всей видимости поддержание такой формы расходует довольно много сил и энергии, а потому рано или поздно Сова вновь станет маленькой.
Беззвучная тьма『無音の闇』– Сова может на время погрузить определённую область пространства во тьму, где будет невозможно что-либо увидеть или услышать.
Нить『糸』– также она способна соединить себя с другим живым существом тончайшей белой нитью. Следуя за ней, контрактор сможет с лёгкостью найти нужного ему человека.
Додо『愚鳩』– данная цепь выглядит как гигантская птица с длинными острыми когтями и толстым кривым клювом. Додо обладает высочайшими показателями силы, прочности и скорости, что позволяет ему сражаться с противниками уровня Безумного Шляпника.
Иллюзии『幻影』– одной из главных способностей Додо является создание различных иллюзорных предметов и существ. Несмотря на фантомную природу, такие иллюзии вполне осязаемы и могут взаимодействовать с полноценными физическими объектами. Благодаря всему этому Руфус сумел обмануть своих гостей, наполнив поместье Барма десятками призрачных аристократов, что старательно изображали бурное празднество.
Грифон『グリフォン』– огромный грифон со светящимися глазами без зрачков. Доподлинно неизвестно какими уникальными способностями обладает эта цепь, однако глава дома Безариус, используя её силу смог одним ударом меча рассечь тело Чёрного Кролика.
Чернокрылые цепи『黒翼のチェイン』– 5 невероятно могущественных цепей, избранных главой дома Баскервиллей (Гленом) для того, чтобы отправлять детей несчастий обратно во Тьму Бездны. Все они обладают мощными сверхъестественными способностями, а также имеют большие чёрные крылья, что позволяют им летать на довольно высоких скоростях.
Остановка разрушения цепей – вселенная окружена множеством незримых и неосязаемых цепей, что не позволяют ей провалиться в Бездну, поддерживая реальность такой какая она есть. Если же эти оковы будут кем-то разорваны, то именно чернокрылые цепи смогут остановить разрушение мира. Никакое другое существо кроме Глена не в состоянии использовать данную способность.
Концентрация силы Бездны – когда 100 лет назад Джек Безариус воспользовался силой Чёрного Кролика, чтобы рассечь оковы реальности в центре Сабрие и низвергнуть вселенную на самое дно Бездны, чернокрылые цепи смогли остановить разрушение мира, не позволив Джеку завершить свой план. Однако сила хаоса к тому времени уже пропитала пространство столицы, из-за чего под угрозой уничтожения начала находиться вся страна. Во избежание большего количества жертв, Глен собрал в замке Найтрей силу Бездны, сделав так, чтобы Сабрие поглотил мир хаоса.
Низвержение в Бездну – чернокрылая цепь может создать на земле сияющий магический круг, способный затянуть в Бездну любое попавшее в него существо. Дабы жертва не могла сбежать, из него вылезают прочные железные путы, что связывают цель по рукам и ногам. Стоит отметить, что другим владельцам таких цепей, помимо Глена, необходим уже открытый путь для создания круга.
Левая рука『左手』– чернокрылые цепи передаются следующему носителю души Глена через левую руку. После заключения контракта новый сосуд должен будет подчиняться любым приказам главы Баскервиллей (в том числе тем, что подразумевают нанесение вреда своим близким) до тех самых пор, пока у него есть левая рука/он сам не станет Гленом.