
“ | Чтобы спасти эту страну, мы должны защищать наше оружие и построить новый порядок. Реальная проблема заключается в том, кто будет стоять на вершине. Если эта позиция вернётся к её величеству Королеве, мы не сможем выйти из этого кризиса. Кто то должен занять трон. Между умной первой принцессой, милитаристской второй принцессой и доброжелательной третьей принцессой, ответ ясен. | „ |
Имя: Глава Рыцарей, Грандмастер, настоящее имя неизвестно
Происхождение: To Aru Majutsu No Index
Уровень сил: 7
Пол: Мужской
Классификация: Человек, маг, глава Рыцарей Британии, "Бронированный Сборщик Налогов"
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, манипуляции энергией, манипуляции информацией, манипуляции материей, слэши, ударные волны, наводящиеся атаки, энергетические атаки, сопротивляемость (магическая и все из неё вытекающие, пространственная, концептуальная, к грубой силе, материальная и другие)
Слабые стороны: Без подпитки Телезмой становится слабее и Хрунтинг уменьшается до 80 см. Большинство способностей бесполезны против Британской королевской семьи
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы+, так же параметр варьируется, при активированном шаблоне
Диапазон: Ближний бой, так же параметр варьируется, при активированном шаблоне
Прочность/защита: Уровень города+, значительно выше с Формулой Торорма, так же параметр варьируется, при активированном шаблоне
Скорость: Высокая гиперзвуковая (по крайней мере двузначные числа Маха, скорее всего гораздо выше), так же параметр варьируется, при активированном шаблоне
Сила на подъём: Сотни тысяч тонн
Сила на удар: Миллионы тонн, так же параметр варьируется, при активированном шаблоне
Выносливость: Высокая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Очень высокие, с абсурдной легкостью, голыми руками победил Канзаки
Экипировка: Хрунтинг
Атаки, техники и способности:
- Маг /
Majutsu-shi — маг, или волшебник, это человек, который следует своим желаниям и преследует свои цели, основываясь на том, что «его желание не было достигнуто нормальными методами, поэтому он обратился к ненормальным. К магии. В основе каждого мага стоит его личное желание и цель. Поэтому Современные Маги имеют тенденцию придавать большое значение индивидуальному. Порой их желание вырезается для самих себя в качестве Магического Имени, как субъективная цель. Магическое имя – при использовании магии, во время ритуала, магу требуется назвать свое магическое имя, состоящее из определённого слова, а так же цифр. «Объявить имя.» По типу «вера – номер». У магического имени множество назначений и смыслов. От дани уважения старым традициям, до объявления битвы между магами. Более того, сильные маги порой даже отказываются от своего изначального имени, в пользу магического. «Вера» выражается на латыни, а число может быть от 000 до 999. Начать стоит с того, что само понятие «имя» крайне важно и сильно в магии. Это касается не только имён самих магов, многое магическое оружие имеет имя и отзывается на приказы, а само это имя делает его сильнее в определённом, выбранном потоке. Для не самых сведущих магов, это является «именем убийств», потому что если они назвали его, это само по себе показывает их решимость и настрой, то есть без лишних объяснений показывает, что маг собирается убить оппонента. Магическое имя Грандмастера неизвестно.- Переписывание мировых правил – Магия вырезает содержание мифов, подчиняя их на какое-то время, в той или иной мере и привносит их в Нижестоящий Слой, мир чистых физических законов. В отличии от Мира Науки, который изучает и пытается разъяснять реальные мировые законы, магия работает от обратного, она вносит в мир законы невозможные с точки зрения физики. Стоит отметить, что магия возможно лишь тогда, когда пользователь строго соблюдает определённые правила, однако при их соблюдении, магией может воспользоваться даже любитель, или вообще ничего не понимающий в магии человек. Поэтому маг может самостоятельно практиковаться, обучаться и создавать новые методы. Даже совершенствовать уже имеющиеся, став в последствии независимым магом, не принадлежащим к каким-либо крупным каббалам.
- Сила иных миров – другие миры на самом деле придуманы религиями, верованиями, мифами. Другие миры (Фазы) являются источником власти той или иной магии, поскольку законы её составляющие, идут из конкретных миров. Поэтому магия как правило, почти всегда представляет собой воспроизведение мифов. Ярким примером будут заклинания основанные на христианстве, такие как Разрушитель Святых, или Экзекуция Светом. Они используют мифы связанные с Иисусом. Сам их источник это Христианская Фаза, в рамках которой существуют множественные, связанные с этой религией миры.
- Ядовитые знания – поскольку магия использует законы идущие из других миров, что чужды этому миру, на человеческий разум её влияние сказывается невероятно пагубно. Это буквально яд для ума. Он отравляет, ментально истощает, доводит до безумия или ментального разрушения. Однако в какой-то степени, религиозная принадлежность уменьшает ядовитые эффекты, поскольку такой человек уже в некотором роде подготовлен.
- Скрытые смыслы – так называемый «яд» магии, это на самом деле чистота, чистейшие знания других миров, именно поэтому они так разрушительны для человеческого разума, которому чужды такие вещи, он просто не способен принять их. Поэтому почти все магические тексты записаны сложным языком, их смыслы сокрыты от глаз. Это позволяет читателю постепенно вникать, познавая суть, но не подвергаться сильному воздействию ядовитых знаний, увеличивая ментальную нагрузку постепенно.
- Теория Идолов/
Gūzōsūhai no Riron – от основополагающих магических методик выходит один из основных магических принципов, которым пользуется подавляющее количество магов. Теория Идолов, это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира, позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии и включает в себя практически все магические школы. Теория идолов - это полная противоположность Персональной Реальности. - Мана – магическая энергия, которая есть во всех живых существах, однако только маги используют её. Один из способов создания маны, это переработка своего Лайф Форса, подобно тому как из сырья создают бензин. Залив ману в предмет, можно дать ему сверхъестественные свойства, превратив в артефакт. Некоторые магические стили требует определённой маны, которая не подойдёт для других стилей и других целей. Мана так же существуют и в естественной форме, протекая сквозь Землю, эту энергию используют к примеру Оригинальные Гримуары, поглощая её из окружения в виде Лэй Линий. На разных участках планеты энергия циркулирует по разному, где-то больше, где-то меньше, поэтому на богатых энергетических источниках, люди зачастую строят храмы и священные обители, так как они насыщены энергией.
- Очищение жизненной силы – основа магического учения, это очищение собственной жизненной силы и ее уплотнение для формирования маны.
- Сопротивление магии – сопротивление влиянию чужой маны, за счет наличия собственной присуща всем магам. Это малоэффективно для магии что имеет явно выраженную форму, а тем более физический облик, но значительно снижает ущерб (в зависимости от уровня магов) для чего то нематериального как проклятья.
- Сенсорика – магическая сила внутри магов способствует тому, что их жизненная сила так же гораздо выше, чем у обычных людей. Опытный маг сможет понять кто из людей является магом, просто посмотрев на него, или находясь поблизости.
- Боевые навыки – Грандмастер является очень опытным воином, специализирующимся на холодном оружии. В частности на мечах.
- Магия – как маг, Лидер Рыцарей знает множество заклинаний помогающих ему в бою.
- Робин Гуд – самонаводящаяся стрела, способная убить довольно сильного мага с одного выстрела. Для активации достаточно поднять руку.
- Заклинание Петра – магия полета одно из самых простых заклинаний, его знают практически все маги, однако заклинание контр-полета еще проще, заклинание Петра действует на всех, кто летает без помощи физических крыльев и скидывает его вниз, усиливая силу удара об землю. Из-за этого маги стараются не использовать заклинания для полета.
- Заклинание скорости – магия, которая позволяет магу двигаться с огромной скоростью.
- Хрунтинг – кроваво-красный меч длинной 80 сантиметров. Способен пить кровь врагов и становиться сильнее. Оружие Грандмастера, это духовный предмет, который создан в первую очередь, конечно, с оглядкой на меч Беовульфа. Но в его основе скрещено множество клинков из разных легенд.

“ | Эта сила была предоставлена мне Оригинальной Куртаной, для того чтобы защищать Англию. Наемник что ввергнул бы страну в хаос ради своих собственных чувств без каких либо мыслей о последствиях, никогда не сможет убить меня. | „ |
Благословение Архангела Михаила — несмотря на то что Грандмастер и так является очень сильным воином и магом, свою реальную силу он показывает лишь тогда, когда владелец клинка Куртаны выпускает божественное благословение, фактически приобретая статус "Архангела", в то время как все его сторонники становятся ангельским воинством.
- Территориальная принадлежность – в полной мере благословение может функционировать только на территории Объединённого Королевства (в том числе юридически), за пределами Англии потребуются специальные храмы, которые будут создавать нужную территорию. Однако на территории Англии, рыцари и непосредственно Грандмастер приобретают просто невероятную силу. При этом пользователь клинка Куртана может выбирать поток энергии, распространяющийся его последователям, то есть они могут стать еще сильнее.
- Огромные физические характеристики – под благословением меча Куртана, Лидер Рыцарей стал настолько сильным, что голыми руками победил Святого, даже не поднимая свой меч, одной рукой остановил Нанасен, одной рукой остановил Юисен, что имеет концептуальные свойства, может причинить вред даже ослабленному Христианскому Архангелу и обладает силой достаточной для того, чтобы легко нивелировать массы энергии достаточные для того, чтобы испарять горы одним лишь фактом касания. Скорость Грандмастера так же возросла до такой степени, что Канзаки не могла уследить за ним. Согласно словам Грандмастера, в тот момент, когда он находится под Благословением Куртаны, во всей Англии дать ему отпор в вопросе грубой силы, может лишь лидер другой великой фракции, лидер Нессесариуса - Лаура Стюарт. При этом он отметил, что Королева Элизард обладает великим мастерством, но не обладает такой же разрушительной силой, которой обладает он.
- Подпитка Телезмой - Грандмастеру, как Главе Рыцарей передаётся часть Телезмы от Куртаны повышая все его характеристики и позволяя использовать её для усиления Хрунтинга. Поток регулируется носителем Куртаны и может быть увеличен настолько, что для него не будет проблемой наказать, отшлёпав, Кариссу с осколками Куртаны. По умолчанию считается, что поток на уровне, который обычно поддерживала Карисса.

Высвобождённый
- Рыцарские Шаблоны – изучая множество рыцарских путей, Грандмастер освоил множество путей "быть рыцарем". В рассказах о норвежских, кельтских, карлеманских и германских воинах и рыцарях было упомянуто много легендарного оружия, но во всех них существовал определенный "паттерн". Овладев многими путями рыцарства теоретически можно компенсировать слабость каждого из них, объединив в одно целое, но чем сложнее получается комбинация, тем проще упростить ее до одного удара. Это похоже на гибель звезды, такой как солнце. Когда звезда становится слишком большой, она, наконец, взрывается и рождает черную дыру, становится просто гравитационным полем. Чем-то, что теоретически просто, но все же производит большую силу. Однако это не единственный способ для звезды, встретить свою смерть. Данная магия приобрела черты данного несовершенства. Во в многих мифах есть похожие свойственные паттерны и кажется, что проще выделить конкретные схожие их виды, в поток единого удара. Проще разделить эти паттерные на категории, а не объединять их в одну. Законы, стоящие за норвежским Гунгниром и Мьёлниром, кельтским Фрагарахом и Брионаком, и другим оружием, Грандмастер овладел их "паттернами и слил похожие свойства в поток "Шаблона". Все эти шаблоны подстраиваются под оппонента и создают силу, с которой враг не сможет конкурировать. Грандмастер одномоментно может применять только один шаблон, поскольку это как бы "вытягивает" все параметры и законы в одном направлении.
- Дальние атаки – сила "большого диапазона", она способна наносить удары по врагу на большом расстоянии и со всех сторон, не обязательно с тех, с которых будет нанесён удар визуально. То есть, допустим при горизонтальном ударе, угол атаки может быть совершенно другим, при этом диапазон означает, что пользователю не надо находиться на достаточном расстоянии, для поражения цели.
- Режущие атаки – сила Разреза, она может прорезать что угодно. Тот, на кого направлен этот шаблон, будет разрезан, вместе с оружием и броней, если попытается парировать данный паттерн, а не увернуться от него.
- Утяжеленные атаки – сила Веса, она может создать огромную разрушительную силу. Тот, на кого направлен этот шаблон, не сможет совладать с силой этого паттерна.
- Скоростные атаки – сила Скорости, она может дать пользователю такую скорость, за которой никто не сможет угнаться. Это дает пользователю скорость больше, чем у его непосредственного врага. К примеру применив этот шаблон в битве с Уильямом, Грандмастер начал двигаться быстрее Уильяма и тот не мог его увидеть даже с кинетическим зрением.
- Повышенная прочность – сила Прочности, она может сделать оружие совершенно неразрушимым.
- Особое использование – редкий шаблон, необходимый для убийства особых чудовищ. Специальное использование, необходимое для убийства конкретных монстров. Это позволяет даже разрубить пополам монстра, который не может быть разрублен мечом вообще.
- Точные атаки – сила Точности, сила которая автоматически направляет пользователя и его меч, в жизненно важные точки врага. Этот паттерн автоматически бьет в те уязвимости, разрушение которых повлечёт за собой максимальный возможный урон.
- "К Нулю" – Грандмастер способен опустить до нуля атакующую ценность любого предмета, который он воспринимает как оружие. К примеру, когда Уильям ударил Грандмастера скрытой частью меча Аскалона, Лидер Рыцарей опустил его атакующую ценность до нуля, в следствии чего атака, которая должна была с одного удара иммобилизовать его - даже не смогла порвать одежду Грандмастера. В теории Торорм обнулит и ядерное оружие, но у Грандмастера не было возможности проверить. Что касается того, против кого это уже было задействовано, Торорм может обнулить что-то сравнимое с режущими атаками Святого с Дальнего Востока, силы которого предназначены для борьбы с Божественностью.
- Продолжительность – после активации Торорма на выбранном оружии, эффект длится не дольше 10 минут. То есть наложив Торорм на меч, этот меч в течении 10 минут не будет способен вообще ни на что, независимо от того, кто его держит.
- Обнуление импульса – стрелы и пули не будут наносить никакого урона, так же и бомбы будут просто отскакивать от земли, не взрываясь. В течении 10 минут взорвать их будет невозможно.
- Признание оружия – Торорм может быть наложен только на то, что Грандмастер видит и может распознать. В обратном случае, наложить Торорм будет невозможно. Так же Торорм нельзя активировать на часть тела, то есть его можно активировать на протезах, но на крыльях Ангелов нельзя. Большое количество однотипного вооружения можно обезвредить одновременно. Группу из разных оружий - нет и заклинатель должен ясно видеть где какой тип оружия. Стоит учесть, что в данной ситуации говорили о бомбардировке, где Грандмастер должен был обезвредить бомбы в небе, которые трудно различить с расстояния. Так же Торорм, как и все остальные способности Грандмастера, совершенно бесполезен против членов Британской Королевской Семьи.
Победы и Поражения:
Победы:
- Меруем (Hunter x Hunter) и Кенпачи Зараки (Bleach) - победил в команде с Аквой
Поражения:
Неопределенные бои: