ФЭНДОМ


ArcherGilGOStage2

Имя: Гильгамеш, "Король Героев", "Старейший король человечества", "Загнивающий король героев", "Стержень небес", "Король Урука", "Властитель Человечества", "Король", "Владыка Вавилона", "Властитель Месопотамии", "Воплощение человеческих пороков и жадности", "Владелец всех сокровищ", "Золотой Король", "Голди", "Голден П (продюсер)", "Сильнейший герой", "Новый король Нью-Йорка", "Мастер великих игр", "Кин-Пика", "Извращенец эксгибиционист" | Ко-Гил, Гил-кун, "Надоедливый пацан", "Братик", "Ребенок Гильгамеш"

Происхождение: Fate/stay night | Fate Series | Fate/Kaleid Liner Prisma Illya | Fate/EX series | Fate/Extra CCC

Уровень сил: 7 | 6 | 7 | Высокий 5-A | 2-A

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, арчер (класс слуги), полубог

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции пафосом, манипуляции оружиемрегенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, энергетические атаки, управление транспортом, ударные волны, сверхчеловеческие чувства, манипуляции взрывами, наводящиеся атаки, слэши, барьеры, бессмертие (тип 1, 2, 4), манипуляции чувствами, манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции туманом, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, манипуляции воздухом, манипуляции цепями, манипуляции деньгами, полёт, аура (пафоса, золотая, ЧСВ), исцеление, анти-регенерация, анти-бессмертие, отражение (атак, магии), отрицание (магии, влияния на ЧСВ), проклятья, манипуляции пространством, квантовые манипуляции, космическое путешествие, манипуляции информацией, манипуляции параметрами | Высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), манипуляции приоритетом, аура (подавляющая, большего пафоса), гиперпространственное путешествие, манипуляции реальностью

Слабые стороны: Зачастую недооценивает своих противников, высокомерен; намеренно ограничивает своё ясновидение, может отрицать то что оно ему показывает не веря возможным исходам; ограничивает использование определенного оружия против по его мнению "недостойных" врагов.

Разрушительный потенциал: Уровень холма+ (вероятно, уровень горы) с Вратами Вавилона, уровень города/горы с Эа, игнорирует прочность | По крайней мере уровень горы+ для Врат Вавилона; от уровня острова до уровня острова+ с Эа в зависимости от прикладываемой силы, уровень континента/планетарной поверхности с максимальной силой, игнорирует прочность | До по крайней мере уровня горы+ | Вероятно, уровень большой планеты | Метавселенский уровень для пробоя (получив доступ к силе Истока, вознесся и превзошел звездные параметры, что превосходят бесконечную квантоводуховно-информационную четырехмерную плоскость. Стал на один уровень с БиБи способной на манипуляции высокоразмерными пространствами имеющих вплоть до восьми пространственных сечений и плоскостей, а также способной пробивать защиту такого уровня, в дополнение способной на оперирования и со-координации с другими пространствами и Древами, вмещающими бесконечные вселенные)

Диапазон: Несколько километров+ | Сотни километров | Неопределенный | Мультивселенский+

Прочность/защита: Уровень большого здания+, выше за счёт артефактов | По крайней мере уровень горы+ с божественным символом и артефактами; неуязвим для физических воздействий | Неизвестно, вероятно уровень холма, для монстра уровень горы или около уровня горы+ | Вероятно, уровень большой планеты; неуязвим к более низким материальным атакам в силу природы | Метавселенский уровень

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя (низкие двузначные числа Маха), сверхзвуковая скорость перемещения | Четырехзначные числа Маха для скорости боя | Высокая гиперзвуковая | Сверхсветовая | Многократно быстрее света относительно себя, бесконечная относительно окружения (способен спокойно передвигаться и находить "выход" с точками "назначение" в пространстве мнимых чисел, где концепты имеют большее значение чем реальные значения, где отсутствует концепция расстояния и не важно насколько большое расстояние пройдет кто либо, даже падая сотни миллионов световых лет, финальной точка никогда не достигнута); неизмеримая

Сила на подъём: Несколько тонн | Сверхчеловеческая неопределенного уровня | Неизмеримая

Сила на удар: Уровень здания+ | До уровня города+ | Уровень холма+, выше у монстра | Вероятно, уровень большой планеты на пробой | Метавселенский уровень (может наносить ощутимый урон сопоставимым противникам ударами)

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, большой запас магической энергии (около 1200 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ. В Лунной Клети запас его сил настолько огромен, что при постоянном поглощении энергии из него можно легко создать огромную армию слуг, атакующих команд, копий слуг, а также поддерживать город, при этом запас не истощится.

Интеллект: Высокий, но он прогибается под ЧСВ и недооценку всех и вся.

Боевые навыки: Очень высокие, можно сказать является сильнейшей Героической Душой, единственный способ победить которого описывался как: "Убить до того, как он стал серьёзным", может определить способности противника или заклинания, приготовленные магом, просто взглянув на него. Его навыки владения оружием ближнего боя уступают таким как Сейбер, но Гильгамеш превосходит её, умело комбинируя различные виды оружия. Но зачастую боевой стиль страдает от излюбленной тактики в виде "стоять на месте, сложить руки вместе и стрелять по врагу из Врат".

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Пельмень и змейка

Героическая душа 「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Право на трон — Гильгамеш, по праву рождения и наследия своей "матери" имеет возможность вознестись к другому Трону. Но, из-за своей натуры и восприятие себя в первую очередь как человека, это по итогу невозможно.
  • Призыв 「召喚SHOUKAN — после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля 「聖杯戦争SEIHAI SENSOU — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира 「世界の保護SEKAI NO HOGO — при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность 「認識NINSHIKI — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут 「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Гильгамеша это небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
Гил и годнессы

Слуга | Servant 「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт 「約定YAKUJOU — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания 「令呪REIJU — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Сейба и гил
  • Святой Граф | Saint Graph 「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности 「形質KEISHITSU — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Пельмеша это мужчина, божество, король и гуманоид.
    • Мировоззрение 「属性ZOKUSEI — каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Гильгамеша - хаотичное доброе. Да, доброе.
    • Духовное тело 「霊体REITAI — слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму (например отрубленную руку и отсутствие кишечника).
      • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне и воздухе. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание. Тоже относится и к воздействиям меньшего таинства.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не ощущают жарких или холодных температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Но, некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, что бы переодеться во что-то другое или обратит на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
      • Сопротивление смерти — слуги, обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что они обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающим приоритетом над любой формой жизни способным мгновенно уничтожить даже перво богов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
      • Манипуляции энергией — слуги обладают способность в виде небольших манипуляции своей собственной энергией. Хоть, это достаточно широкий в своем применении навык, у большинства без специальных знаний или способностей он довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать по всей видимости не-боевой барьер из магической энергии, что бы например расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или же проводя сражения в воздухе (например на высоте 1500 метров).
      • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу стирая из текущего мира. Тоже касается и слуг, хоть те и поддерживаются святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например версию из другой реальности. Для основного тела в троне, это ограничивается "потерей памяти" (у тех кто имеет основу не героического/божественного духа, такие как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования).
      • Сенсоринг 「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве (в том числе и астральном), а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма 「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
      • Духовное ядро 「霊中核REICHUUKAKU — ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
      • Испорченность героя — Гильгамеш обладает очень сильной сопротивляемостью к проклятиям. Как тот, кто принял все, как тот, кто познал все он невосприимчив даже к силе 5,6 миллиона проклятий Всего зла этого мира. Это не может даже запятнать его невероятное Эго. Даже будучи пожранным тенями, его золотая душа сопротивляется и пытается взять вверх. Сила одной его только души равна сотням тысяч обычных душ и проще её разбить на магическую энергию чем изменить.
ТронпафосПельмень
  • Параметры 「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила 「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Пельменя имеет ранг В.
    • Выносливость 「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Наилучшая выносливость Гильгамеша имеет ранг В.
    • Ловкость 「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Максимальная ловкость Гильгамеша исчисляется рангом В.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Лучшая магическая сила у Гильгамеша имеет ранг А.
    • Удача 「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Гильгамеша имеет ранг А.
    • Небесный фантазм 「宝具HOUGU — параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Гильгамеша - EX.
СерьезныйГил

Арчер | Archer 「アーチャーĀCHYĀ — слуга лука и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются наличием могущественных небесных фантазмов и могут действовать, как крайне эффективные разведчики. Условием попадания в данный класс являются обладание сильным метательным оружием или способностями, относящимися к метательному оружию. Арчеры видят с высокой детализацией на несколько километров, намного превосходя сенсоринг слуг других классов, что даёт преимущество для дистанционных атак с возвышенности, откуда открывается широкий обзор.

  • Классовые навыки 「クラス スキルKURASU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии 「対魔力TAI-MARYOKU — способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Ранг магическое сопротивления Пельменя очень низок, из-за чего навык не отменяет заклинания, только снижая поступающие воздействие. Но, из-за наличия множества артефактов он может нейтрализовать множество могущественных чародейств. Под сильным же Мастером, уровень магического сопротивления возрастает достигая возможности отклонять заклинания среднего уровня силы.
    • Божественность 「神性SHINSEI — элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Гильгамеш является проектом богов по удержанию связи между людьми и небесами, став столпом что связывает их. Каждая его клетка была спроектирована еще до его рождения, была выбрана смешанная кровь тех кто правит небесами и тех кто правит землей, он все же был рожден из "чрева матери", рожден и создан одновременно. Гильгамеш имеет очень высокий уровень божественности, фактически являясь на 2/3 богом, но из-за своего характера и непринятия богов ранг значительно снижен.
      • Божественный символ — особый знак божественности, что проявляются на его теле, когда Пельмеш становится "серьезным". Появление символа увеличивает силу Гильгамеша, повышая силу, прочность (настолько, что его доспехи является менее прочными чем голая грудь) и остальные характеристики. Представляют из себя цепе подобные красные татуировки, расположенные по краям его торса.
    • Независимое действие 「単独行動TANDOKU KOUDOU — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Гильгамеш может свободно действовать без участия мастера, независимо от его магической энергии и может полностью игнорировать приказы, ограничиваясь только командными заклинаниями. Однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера и потери "якоря", он способен оставаться в материальном мире около недели.
      • Модификатор — при некоторых обстоятельствах (например инкарнация или призыв через систему FATE) ранг независимого действия получает плюс. В таком случае Гильгамеш становится полностью независимым, он может действовать без мастера, и его наличие не требуется даже при высвобождении большого количества магической энергии. Это способность, которая нарушает правила и позволяет продолжать материализацию слуг даже после завершения Войны Святого Грааля.
  • Личные навыки 「保有スキルHOUU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Харизма 「カリスマKARISUMA — композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Часто превозносимый как величайший царь, Гильгамеш превосходно командует и руководит большими армиями. Эгоистичный король, излучающий уверенность в себе, несомненно, поднимет боевой дух своей армии до чрезвычайно высокого уровня. Помимо того, на этом этапе навык предоставляет собой скорее проклятие, чем просто отражение характера, что например позволит очаровать врага. Также, характеристики подконтрольной ему армии получают значительную прибавку.
    • Золотое правило 「黄金律ŌGON-RITSU — способность, особое проявление судьбы в отношении того, какими средствами будет располагать человек при жизни. Будучи предначертанным судьбой на жизнь, наполненную богатством, он может жить как миллионер. Гильгамеш не имеет никаких денежных затруднений на протяжении всей своей жизни, он человек что претендует на все сокровища мира как на свои собственные и обладает бесконечным богатством в своей золотой столице.
    • Коллекционер 「コレクターKOREKUTĀ — особая способность "притягивать" редкие предметы в своё владение, обходящие даже классовые ограничения. Гильгамеш является человеком, владеющим всеми сокровищами земли. Это является не совсем метафорой, так как при жизни он собрал все образцы достижений человеческой цивилизации, которые существовали в его эпоху. То, что составляет его коллекцию, является по сути "эссенцией человеческого интеллекта и изобретательности", вместо простого "владения предметами". Если что-то и не присутствует в его коллекции, то это может быть лишь что-то созданное с применением абсолютно "новой концепции" Постлюдей или же творение внеземной цивилизации с других небесных тел (а также божественного ремесла).
      • Сокровищница Вавилона 「バビロンの蔵BABIRON NO ZŌ — улучшенная версия навыка, демонстрирующая то что его собственная сокровищница сама является источником множества технологий, что позже разошлись у людей. Повышает мощь небесного фантазма.
  • Воплощение — в ходе событий четвертой Войны за Святой Грааль в Фуюки, Гильгамеш попал под нечестивую грязь святого Грааля. Для большинства слуг и героев это означал бы конец или развращение, но Гильгамеш не большинство. Он принял то, что обитало в Граале, он рассмеялся над неисчерпаемой ненавистью. Неспособная переварить его, грязь что отрицает наличия сущностей не смогла совладать с ответами царя, что своими речами подтверждал что он есть. Растворившая его духовное тело ненависть завихрилась и кристаллизовалась, даруя королю героев новое тело. Из крови и плоти, становясь полностью воплощенным. Ему больше не нужен мастер, не нужен якорь и поддержка магической энергией. Он может свободно существовать. Но взамен, он потерял особенности связанные с духовным бытьём, а также установилась связь с проклятым Граалем.
ГидГил
  • Ко-Гил 「子ギルKO-GIRU — особая форма короля героев, которую он может принять выпив от скуки зелье молодости или же его изначально так призвали. Представляет из себя шоту, которому только предстоит стать королем. Из-за этого общий уровень сил снижается, но при этом меняется менталитет. Проще говоря пропадает завышенное до небес ЧСВ.
    • Шарм юноши 「紅顔の美少年KŌGAN NO BISHŌNEN — способность, присущая шотам очаровывать людей. Чарующий магический эффект действует одинаково как и на мужчин так и на женщин, но его эффект можно ослабить до тех пор, пока у цели есть желание сопротивляться. С помощью него и слова "onee-chan" маленький Пельмень может легко очаровать девочку-волшебницу.
    • Способности — в общем и целом, поскольку Гильгамеш в такой форме слабее, а его ЧСВ ниже, он неожиданно меняет свой стиль боя переставая стоять на месте и расстреливать врагов из Врат Вавилона и ждать удара в лицо. Он начинает без каких либо само ограничений эффективно использовать нужные и подходящие фантазмы, эффективно передвигаться по местности, напрямую управлять некоторыми артефактами, использовать средства защиты, а также постоянно "выслеживать" эффективные действия и тактику с помощью своего ясновидения. Его можно было бы назвать сильнейшей версией короля героев, если бы его "грубая сила" была намного больше вместе с количеством магической энергии.
  • Классовая Карта: Арчер — особые артефакты, созданные для войны Святого Грааля, представляющие из себя карты которые являются вместилищем силы героической души. В ходе этого происшествия, карты были перемещены в другую реальность и подключились к лей-линиям, питаясь огромными потоками энергии. Теневые версии героев манифестировались из этих карт, это касается и Пельмеша. Но, поскольку он особая героическая душа он отличается разумность в той или иной степени. Несмотря на то, что героические духи карт, которые создали Анйсфорты, очищаются от своего “эго” для предотвращения одержимости, что сделало из них бездумных монстров, Гильгамеш обладает слишком сильной личностью которую они так и не смогли разрушить, и поэтому он легко может взять вверх над личностью. Это сыграло и в последующем.
    • Разделение — из-за действий девочки-волшебницы, которая накинулась на теневого героя, произошло странное. Она вытолкнула из энергетической массы телесное воплощение Пельменя в виде мелкого пацана. Одна сущность разделилась на два. Монстра, сохранившего большую часть силы (а после его поражения, карты) и полностью разумный воплощенный герой, что является "тенью" себя, ибо потерял большую часть своей сокровищницы.
      • Украденные сокровища — воплотившиеся часть карты обладает “личной” сокровищницей недоступной другой половине и может открывать врата для перехвата запущенных фантазмов, и возврата их "себе" обратно во владение. Арсенал Ко-Гила довольно маленьких, но таким образом он может довольно эффективно пополнять его.
    • Слияние — Ко-Гил может произвести слияние со своей теневой версией, которая превратилась в огромное чудовище. Они объединяют силы, его тело становится частью монструозной конструкции из фантазмов и грязи. Впрочем, оно не совершенно ибо если уничтожить тушу, Ко-Гил не исчезнет. Впрочем, на текущий момент он завладел своей собственной картой, вероятно получив возможность снова стать "целым" и обрести полную мощь.
МонстаПельмень
  • Монстр — часть карты которая активировала остатки ритуала войны за святой Грааль, поглотил ту обширную магическую энергию, воплотившись в огромное чудовищное тело. Само тело состоит как и из магической энергии так и из сокровищ короля, а если точнее из его множества щитов что делает его не только сильным, но и очень прочным.
    • Физическая сила — сила монстро формы настолько велика, что он может легко орудовать огромными божественными конструктами, нанося ими удары как полагает, вместо обычного "выброса" или "выстрела".
    • Совместные действия — эта форма Пельмеша является очень грозной, поскольку она может вести сразу множество боевых действий одновременно из-за своей структуры. Телесная часть размахивает своими огромными конечностями и божественными орудиями, безумная часть карты постоянно использует врата вавилона из тела и магического тумана, обстреливая врага, завершая тем, что Ко-Гил применяет специализированные фантазмы и свои собственные врата.
Глина и её Глиномес

Слуга Лунной Клети — статус существа, являющимся воспроизведением определенного духовного начала (обычно героической души) из базы данных лунного инопланетного супер компьютера - Лунной Клети, чьё предназначение следить за человеческой историей.

  • Душа 「TAMASHĪ — духовная жизнь, обитающая во всех живых разумных формах жизни, которая не является частью какого либо физического явления, вечная относительно трехмерного материального мира. Источник, позволяющий контейнеру иметь "жизнь". Душа - это "воля", источник персоны лежащей в другой плоскости реальности, и эта воля "занимает" "тело". Форма "тела" не важна, важна "воля" души с помощью которой она может активизироваться и без физического тел.
    • Спиритоны/Рейши 「霊子REISHI — субстанция, являющейся "истинной сутью" души. Квантовые частицы, находящиеся в более высоком пространственном измерении, скапливающиеся и формирующие субстанцию энергетического многомерного объекта - душу. Хотя спиритоны могут трансформироваться в любое разнообразие форм и размеров, тем не менее, они являются сингулярными единичными объектами, которые нельзя разбить на ниже стоящее, ибо ниже стоящего нет.
  • Связь с мастером — заключаемые контракты слуг отличаются от таковых в "обычных" условиях. Между призывателем (подающим запрос) и слугой (ответчиком) установится уникальная связь между их личными ID, связывая души и жизни. Не просто связь о передаче магической силы и якорь для существования, но более глубокая вещь. В большинстве случаев это означает то, что их жизни связаны. Погибает один, другой исчезает следом. Также, под системой СЕ.РА.Ф. это означает что невозможно сменить слугу, тк за определенным ID уже кто-то привязан.
    • Один уровень жизни — слуга и мастер разделяют одну и туже спиритонную градацию своего существования. В основном это выливается в две вещи. При повышении уровня мастера или усиления души (и связи) общая мощь пары повышается. Получаемый опыт не разделяется между ними, поскольку они имеют общий "пул", что хорошо сказывается на мощи слуг, поскольку не только сам слуга становится сильнее, но и мастер, а чем сильнее мастер тем могущественнее слуга. Вторая основная особенность это возможность перемещения за мастером. Например, если ему изменили структуры, размыли концепт границы и духовное строение псевдо-рейши, для перемещения в ментально-духовный мир другого существа, спиритон форма слуги автоматически изменится следом и последует за мастером, не позволяя ему оставаться одному.
Сидельцы
  • Святой График | Saint Graph 「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям под воздействием особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети, а также поглощения QP. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Виртуальное тело 「情報体JŌHŌTAI— тело всех существ в кибер (виртуально-духовных) мирах имеет спиритическо-информационную структуру. Постоянно связанная с душой-концептом виртуальное тело, объятая чистой информационной структурой рейши и теории виртуальных спиритонов с границей в виде концептов размера и формы.
    • Псевдо-Спиритоны\Рейши 「疑似霊子GISHI-REISHI — все вещи можно описать как информацию, начиная от материи, элементов составляющих материю, разум и заканчивая душой. Душа - это энергетическое тело, находящиеся в более высоком измерении и являющееся прекрасным носителем информации. Оцифровка (спиритуализация) с помощью "чего-то", (духовная) информация образующая виртуальные образы и миры в киберпространстве.
      • Духовное строение 「霊子構造RYOUSHI KOUZOU — также известное как Soul Qualia. В киберпространстве форма вещей меняется очень легко. Во многих информационных мирах нет стабильных, фиксированных значений, а течение времени непостоянно и субъективно. Однако, независимо от формы и внешнего вида, которые принимаются, есть еще вещи, которые не меняются. Эта неизменная вещь и есть "смысл" существования души, лежащей в более высоком измерении. Структура спиритонов тела определяется на основе души и представляет собой "истинную сущность души". Разумные формы жизни, колдуны, AI, слуги по большей части сильно связаны со своей духовной структурой и имеют "свой собственный внешний вид" исходя из неё, препятствуя насильным изменениям. Также это помогает путешествовать в различные сферы и миры (например, внутренние духовно-ментальные) поскольку форма создаётся душой.
      • Защита структуры — виртуальное спиритическое тело Гильгамеша защищено от переписывания, "суть", а также информационная оболочка защищена, например, от воздействия черной грязи, которая захватывая и касаясь чего угодно, полностью переписывает её информационную структуру, делая её "собственной" информацией. В дополнение Лип защищена от изменений статусного состояния, подавления характеристик и изменения изначальных параметров. Также Гильгамеш устойчив к перенасыщению поступающей сложной информации способной вызвать повреждения структуры сосуда души, повреждения самой души с личностью или же к последующему поглощению информационным потоком.
      • Защита существования — защита виртуального тела и существа, само-подтверждение своих реальных чисел. Защита от влияния мнимых чисел, первородного хаоса и пустот, угрожающих расслоением композитных числовых значений структуры существа, растворению "сути" и приведению к экзистенциальному коллапсу. Гильгамеш достаточно могущественное существо, что бы ни ощущать стороннее влияние этих сил, в отличие, например от мастеров и колдунов.
      • Физическое пренебрежение — информационные сущности способны полностью игнорировать воздействие чистой материи, поскольку их существование относиться астрально-информационному плану, превосходя физический материальный мир и его влияние. Стоит отметить, что могущественные виртуальные сущности не имеют проблем с манифестированием и действием в материальном мире, но могут возникнуть ограничения в способностях. Поскольку астральный план (четырехмерная информационная плоскость) бесконечен в своих возможностях, в них "нет предела", а в случае проявления в материальном мире может случиться момент, когда например у постоянно растущего существа "больше некуда расти", "место/ресурсы для повышения закончились".
      • Сенсоринг 「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. Гильгамеш может также с легкость определять пространственно-временные искажения или попытки взлома информационной структуры.
      • Световое преодоление — виртуальные частицы сделаны из "света", из-за чего скорость передачи информации, её обработка и восприятие просто колоссальная, что привело к успеху теории Псевдо-Спиритонов. Но, это и проводит к тому, что одним из самых действенных методов защиты и ограничения информации становятся огромные расстояния. Кибермир, где между этажами находятся огромные расстояния, начиная от десяток или же 404 световых лет, на преодоление которых у информации займет века и более. Свет что стремится вперед, неся значения чисел и виртуальная жизнь, слуги, что преодолевает пределы, повышая скорость, обгоняя смыслы, преодолевая протяженность арен и лабиринтов.
      • Информационное разрушение — атаки слуг и прочих информационных сущностей повреждают информационную целостность виртуальных тел, уменьшая число реальных чисел, повреждая данные и уничтожая структуру спиритонов. Разрушение формы, оставляя только спиритоны или уничтожение и их самих, есть уничтожение души и атака "сути" существа. Это позволяет игнорировать различные формы неосязаемости, а также полностью уничтожать различных существ.
      • Духовное ядро — ядро слуг, AI и различных существ в кибермире. Их основа, что является хранилищем сущности или, иначе говоря "сердце". Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Спиритонное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
        • Внутренний мир — квази-духовное пространство внутри сердца, внутренний ментальный мир существа, выглядящий как дно глубокого чистого океана или как круглое плато в космосе. Именно тут засыпает сознательное, которое сторожит "инстинкт" и хранится память.
          • Средства защиты — обычно "сердце" противодействует вторжению, пуская электронные импульсы создающие резонанс с "вирусными" духовными частицами, отрицая их присутствие, вызывая дезинтеграцию их реальных чисел. Можно сравнить это с белыми кровяными клетками иммунной системы человека. В дополнение к этому "инстинкт" - внутренняя изначальная (на формирования но до ответа) версия слуги защищает ядро спящего сознания, если оно не "бодрствует". Если сознание проснется, инстинкт поглощается.
          • Гибернация — состояние, в которое может войти слуга, для сохранения своего собственного существования. В входя в такое состояние слуга "засыпает", становясь недееспособным, но входя в состояние "замороженного события" превосходя "остановку протекающего момента".
          • Управление — если сознание проснется, он может управлять своим внутренним ментальным миром. Например, вылечить все раны и потерянные данные своего мастера и принять его "как своего" избегая влияния иммунной системы.
        • Секретный Сад 「Secret Garden (SG) — секрет сердца, двойственное представление того что хочется сохранить в тайне, но хочется что бы другие узнали. Ни один человек не может жить, не совершая ошибок или быть совершенным в глазах окружающих. Нельзя не открыть свое сердце полностью, чтобы достичь истинного взаимопонимания. Открыть SG - это одновременно и вторжение, и акт любви и привязанности.
  • Уровень (Lv) — показатель жизненной силы существа и его могущества. Существует определенный предел уровня, грань силы за которым большинству существ не выйти, тоже касается и максимального порога урона в 99999 единиц, означающий сам по себе мгновенное уничтожение. Но, это касается не всех, с помощью определенных средств или способностей можно выйти за этот предел силы. Также с определенного момента показатель уровня уже не может соотноситься с определенным уровнем силы, способностями или могущественными существами, поскольку не может их охватить.
  • Команды — команды действия, отдаваемые мастером или совершаемые самим существом. Отдельно стоит выделить команду защиты, выполнив которую создаёт барьер, многократно снижающий поступающий урон (от поступающего урона остается от 10% и меньше), а также повышающий сопротивляемость ко всем негативным эффектам и воздействиям, в том числе и концептуальным (например, к воздействию МГВС). Команда же, брэйк является "сильной" атакой способной разрушить возводимый командой защиты барьер без снижения урона. Комбинирование команд и способностей представляет собой своеобразную игру в камень, ножницы, бумага.
Голденсити

Гильгамеш — слуга, что должен был участвовать в Войне за Святой Грааль Лунной Клети, но он слишком отличался от остальных. Он особый случай, не попадающий под юрисдикцию классовых контейнеров и он же, слуга что был изгнан с ближайшей стороны луны в море мнимых чисел поскольку не подходил. Лунной Клети нужен не "сильнейший мастер", который появился бы если то-то обладал Гильгамешем, а "последний выживший мастер". Впрочем Гильгамеш и сам был не заинтересован в "такой скучной и элегантной войне". в общем и целом, Гильгамеша можно воспринимать как "чит" слугу.

  • Право Короля: Кишар 「王律権・キシャルŌ TADASHI KEN KISHARU — навык, уменьшающий получаемый урон. Активируется щелчком пальца.
  • Право Короля: Дамкина 「王律権・ダムキナŌ TADASHI KEN DAMUKINA — навык, при активации которого переполняет Гильгамеша энергией, восстанавливая запас праны.
  • Сон — будучи запечатанным в море мнимых чисел, Гильгамеш подвергался влиянию этого пространства находясь в глубоком сне. Хоть, душа его и не была затронута, тело все же изменилось. Хоть стандартная концепция времени не применима к этому пространству, Гильгамеш пробыл там 2000 лет, ожидая чего-то интересно, в виде мастера что не хотел сдаваться. Он заключил контракт слуги, условием которого была сдача всех командных заклинаний.
    • Ослабление — Гильгамеш пробыв во "сне" потерял свою былую силушку, все его характеристики понизились что в совокупности со слабым мастером сделало его третьесортным по силе слугой. Впрочем, его небесные фантазмы все ещё были при нем, как и возможность вернуть всю былую силу выпив эликсир молодости. Но он этого не хочет, он провозгласил себя лишь наблюдателем, тем кто не будет принимать непосредственного участия (заинтересованности в битвах) наблюдая сражение и продвижение мастера что пробудил его от сна. Держится он этой позиции очень уверенно и предпочтет быть полностью уничтоженным чем отступится.
      • Полная мощь — в ходе наблюдения и выстраивания взаимоотношений с Хакуно в противостоянии с взбунтовавшимся искусственным интеллектом, Гильгамеш принял мастера, его волю человека, а также сам заинтересовался в битве против БиБи. Он восстановил всю свою силу, после пробуждения от очередного "сна" и решился использовать максимум сил, открыв доступ к "истинному использованию небесного фантазма".
        • Арчер — в череде определенных событий, очень сильно привязавшись к своему мастеру, Гильгамеш решил нарушить правила Лунной Клети (на тот момент, его сила это позволяла) и выйти на ближайшую сторону луны, взамен отдав 90% своей сокровищницы. Сделав такое, он снова стал слугой Хакуно и выиграл с ней войну за святой Грааль, а после забрал её у Лунной Клети увезя за 1500 световых лет от Земли, что бы вместе наслаждаться фронтиром космоса, иными звездами, а также романтикой (если Хакуно девушка). При другом развитии событий, Гильгамеш также жертвует своими сокровищами, выходя на ближайшую сторону, но при этом получая класс Арчера. Стоит заметить что его боевые возможности ни капли не убавились даже так, отчего можно сделать вывод что он и так не использует эти 90% в бою.
  • A.U.O. Cast Off — уникальная способность, резко дематериализовать свою одежду, что бы услышать "прекрасные голоса несчастных девушек" и что является "инструментом короля". Применяя эту способность Гильгамеш предстает пред всеобщим взором в своей первородной форме, лишенный одеяний и показывающий всем красоту тела. Вероятно, он так неотразим для реальности, что его половой орган постоянно излучает ослепительный золотой свет.
  • Экстелла Манёвр — навык Анти-Армия, данный всем Слугам, призванным на новосозданные территории Лунной Клети. Будучи активированным, создаёт небольшое кубическое пространство, в котором враги не могут сопротивляться некоторое время. Сильно потребляет прану и не может поддерживаться долгое время, для использования требуется находится в непосредственной близости хотя бы от одного из врагов и нанести удар.
  • Лунный Импульс — в процессе битвы Слуги, призванные в новосозданных землях Лунной Клети, способны активировать Лунный Импульс, получив сильный приток праны и увеличить свою силу в 1,5-2 раза на короткий промежуток времени. В этом состоянии невозможно использовать Небесный Фантазм или Экстелла Манёвр. Но увеличивается сила поглощаемой магической энергии, что из врагов что из окружения.
Гилихакунон

Мифология Генезиса 「原初の神話GENSHO NO SHINWA — также известный как легендарный мистический код мифологии. Сила начала, что дополнительно запечатала Лунная Клеть глубоко в слуге и доступ к которой возможен после анализа Десяти Корон. Десять Корон это начало человеческой истории, рассвет света цивилизации. Другими словами, это сила Истока, начало человечества. Архетип того "что должно стать в последующем Гильгамешем", в моменте когда "вещи еще небыли".

  • Глубокий уровень — виртуальные "аватары" существ построены по принципу трех факторов, соединенных во едино логическо-концептуальной структурой, основными из которых для большинства являются: душа, разум и тело. Так, колдуны спирититулизируют эти части, превращая в спиритоны для попадания в виртуальное море. Но это заходит более глубоко, попадание в душу души. Пробивая барьеры эго (Атмана) сущности, логические и физические границы, спиритуализируя душу дальше исходного, попадая на более глубокий структурный уровень.
    • Исток — сила, возникшая в Акаше, источника всего сущего. Пробравшись через спиритическую интервенцию к вратам, преодоление которых оставляет позади все физическое и форменное, уходя в далекую точку что станет причиной рождения сущности известной как Пельмеш, и где сущность названная как Гильгамеш проявилась, иными словами - ноль. В финале предстаёт темная фигура и бескрайний космос. Исток, сторожит себя, "феномен" напоминающий кого-то сторожит границу, для него не важно сознание или инстинкт. Для обретения силы и снятие печати уже внутренней необходимо сразить его, тогда "лимит" будет снят, а слуга обретет "фундаментальную истину" того же уровня что и BB.
  • Без ограничений — достигнув Мифологии Генезиса, Гильгамеш приобрел способность одной своей волей повышать свой духовный ранг без каких либо ограничений, параметры, уровни и числовые значения потеряли свой смысл и больше не могут обозначить силу короля героев. Мощь Гильгамеша стала соразмерной и сравнимой способностям БиБи, слившейся с Лунной Клетью.
  • Наблюдение — получив данную мощь, Гильгамеш (а также в определенной степени и Хакуно) получили возможности само наблюдения своего собственного бытия, подтверждая что "они есть" и "присутствуют", позволяя автоматически решать вопрос о черной коробке в отношении своих собственных действий, выходя за пределы влияния стороннего наблюдателя (например Иного бога или Лунной Клети).
  • Иной уровень — мощь мифологического мистик кода имеет совершенно другую классификацию. Одно только высвобождение подобной мощи, может разрушить поддерживаемые реальные значения в многомерном море мнимых чисел. Даже параметры ☆ - превосходящие числовые выражения, в которых их невозможно выразить стоят на уровень выше бесконечной четырехмерной информационной плоскости виртуального мира, смотрится блекло на фоне силы Мифологии идущей к Истоку.
  • Концепция времени 「時間の概念JIKAN NO GAINEN — различные вещи, такие как космические структуры, люди, сущности высших размерностей имеют разное восприятие времени. В общем, их можно выделить на два подтипа. Гильгамеш обладает сразу двумя видами восприятия времени, в силу обретения своих сил.
    • Вселенная наблюдения 「観測宇宙KANSOKU UCHUU — или так называемое "признаваемое время". Разделение потока времени в соответствие с сознанием на прошлое, настоящие и будущие, в отношении своей собственной перспективы. Простой закон наблюдаемого пространства, что подчиняется этому правилу. У него есть одно единственное преимущество над другим восприятием времени. В силе изменения "сейчас". Согласно обстоятельствам человеческого сознания, события прошлого, настоящего и будущего в этом выражении времени не могут быть различены как категорически дискретные, поскольку будущее непрерывно переходит в настоящее, а настоящее - в прошлое. В обмен на неспособность воспринимать то, что лежит за пределами настоящего, тот, чье сознание настроено на "Вселенную наблюдения", получает способность изменять настоящее, называемое завтрашним днем, момент "сейчас" изменяется создавая новые возможности и разветвляя будущие. Этой парадигме следует Вселенная (Древо Времени), позволяя образовываться результатам неведомым даже для многомерных наблюдателей.
    • Вселенная записи 「記録宇宙KIROKU UCHUU — или "записанное время", относящиеся к пространственным измерениям с большим количеством осей и плоскостей, свойственным существам более высокого измерения. Уже с точки астрала (кибер мир) и моря мнимых чисел, трехмерный мир выглядит как плоский свиток. Для точного примера, трехмерный мир это мир написанный в книге, в который если войти, а после выйти из книги можно будет просмотреть любую точку прошлого, настоящего или будущего где пребывал вошедший в книгу, прямо как запись перелистывая страницы. Иными словами - это высокоразмерная перспектива, под юрисдикцией которого все время в книге становится эквивалентным. Отсутствие будущего или прошлого, только "этот момент", который может наступить когда угодно.
ВратаВави

Небесный Фантазм 「宝具HOUGU — «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Врата Вавилона: Королевская Сокровищница 「ゲート・オブ・バビロン:GĒTO OBU BABIRON :王の財宝Ō NO ZAIHŌ — "божественные врата", дорога в королевскую сокровищницу, к богатствам к которые собрал Гильгамеш. Позволяет открывать золотые порталы в любой точке пространства на расстоянии до по крайней мере 800 метров метров, из которых автоматически выстреливают "золотой вспышкой" различные небесные фантазмы, хранящиеся там, позволяя вести пулеметный огонь. Собственно, из-за этого Гильгамеш и определяется в класс арчера. Но, стоит заметить, что это является "вредной привычкой" привитой в сражении с Энкиду. Изначально Гильгамеш не пользовался тем, что было у него в закромах, а после начал доставать и сражаться оружием напрямую, дойдя до этапа когда он безрассудно стал растлевать всем что под портал попадается, подобно броску горсти камней. Стоит заметить что врата могут быть призваны даже в полностью запечатанном и замкнутом пространстве.
    • Стена — излюбленный способ применения Врат Вавилона, представляющий из себя создания нескольких порталов за спиной. "Несколько" чередуется от одного-двух до тысячи и более, в зависимости от настроения. Излюбленный Гильгамешем, поскольку так он может стоять на месте наблюдая как противников "сметает поток", поскольку на открытие врат и выстрел не требуется никаких действий.
    • Близкая дистанция — в боях на близкой дистанции, Гильгамеш решает разнообразить способ применения. Так, за спиной хоть и появляются врата, они в основном предназначены для выдачи нового орудия в руки. Те врата, которые расстреливают врага, появляются у него прямо под ногами или под различными углами с боковых сторон. Технически Гильгамеш может использовать такой обстрел и на дальней дистанции, но это по причине известной только ему самому довольно редкое явление.
    • Гатлинг — Гильгамеш создает несколько порталов, а после мановения руки они начинают раскручиваются и вести непрерывный огонь, подобно стволовой пушке пулемета системы гатлинга.
    • Закрытый взор Ану — способ применения врат, используемый Пельмешем против тех, кого он уже не считает полным ничтожеством, но еще жалким джашшу. Создает в 360° вокруг врага множество порталов.
  • Сокровища — непосредственно то, что наполняет сокровищницу Короля Героев. Множество артефактов, тайных знаков, техники, подлинных небесных фантазмов, прототипов небесных фантазмов, божественных конструктов. Множество из них он не применяет, другое множество использует как обычные рядовые снаряды, другие не показал, а последнее оставшиеся могут использоваться напрямую. вмещают в себя множество фантазм от Е ранга до А++ и выше.
    • Сильнейший героический дух — обладая всеми сокровищами мира, самых разных вариаций и свойств, обладая множеством фантазмов что позже уйдя в люди спасли так и погубили множество героев, Гильгамеша можно в какой-то степени назвать сильнейшим. Не из-за его мощи, но из-за возможности найти контр меру каждому движению любого слуги, из-за возможности найти противодействие любому фантазму, использовать слабости и особенности противников, присущие каждому. Так должно быть, но из-за менталитета это проявляет себя в большинстве случаев чуть более чем никак, исключая Шоту Гила.
    • Баб-илу: Ключ Королевского Права 「バヴ=イル: 王律鍵BAVU-IRU: Ō RITSU KEN — небольшой клинок в форме ключа, что открывает врата в сокровищницу короля. В общем и целом, он не особо нужен Гильгамешу, поскольку может открывать Врата Вавилона с затратой праны и усилия воли, без непосредственного участия ключа. Но, это все ещё ключ от его сокровищ, который может использовать тот кто имеет к ней доступ. В ходе определенных событий, одна личность получила права на часть от имущества короля, хоть он и не выполнил уговор. Так, если такое лицо найдет ключ (не обязательно тот, который Гильгамеш сам достал) то она может закрыть "золотую дорогу" запретив использовать небесный фантазм.
    • Цветок Ут-напиштима — или зелье вечной молодости. Было сделано Гильгамешем из цветка, растущего в бездне подземного мира, который он обнаружил в поисках бессмертия. При применении кем либо, "обновляет его". Так, например выпив его Гильгамеш принимает форму Ко-Гила. Эффект может быть сброшен по желанию.
    • Зеркальный щит — огромное зеркало, обладающее способностью отражать обратно различную магию, в том числе А ранговую.
    • Безымянное копьё — красное копье из кости монстра, что в последствии станет известным как Гэй Болг. Обладает свойством наносить проклятые раны, что не заживут пока копьё находится в мире. Имеет большую пробивную мощь и ранг, чем у его другого владельца.
    • Ваджра 「ヴァジュラVAJURA — символ бога молний - Индры, а также инструмент различных богов. Представляет собой одноразовый снаряд-копьё, наносящее фиксированный урон молнией цели в размере В+ ранга, независимо от закладываемой энергии пользователя.
    • Дюрандаль: Бесподобный Меч 「デュランダル: 絶世の名剣DYURANDARU: ZESSEI NO MEIKEN — неразрушимый святой меч Роланда (до этого бывшая Дюриндана), чьё лезвие никогда не затупится. Содержит в себе части святого, а также 3 чуда, а также является "символом королевской власти". Выделяется не столько своей большой боевой силой, сколько огромнейшей прочностью, позволяющей заблокировать им даже анти-планетарный фантазм Артемиды и при этом меч даже не повредится.
    • Харп: Убивающая Бессмертных Коса 「ハルペー: 不死身殺しの鎌HARUPĒ: FUJIMI KOROSHI NO KAMA — божественное лезвие из греческой мифологии, использованное Персеем для убийства Медузы Горгоны. Описанный как священный меч, убивающий монстров, похожий на большой серп, имеющий режущую кромку на внутренней стороне лезвия. Не обладает большой силой, но ценен из-за пассивной способности.
      • Рефракция Долгожительства 「屈折延命KUSSETSU ENMEI — божественная способность, которая нуллифицирует "неумирающие атрибуты" бессмертных, и наносит раны которые не могут быть исцелены никакими методами, кроме исцеления в соответствии с естественными законами. Имеется в виду, естественные законы которые установлены в текущем мире, нормальные феномены. Если существо само по себе магическое, мистическое, сверхъестественно, аномально или отдалено от мира (высокий уровень тайны), то его казалось бы естественные процессы и регенерация так же будут отменены.
    • Замораживающий меч — оружие, которое может создавать сильный мороз, ледяные столбы, а также рассекая воздух замораживает пространство.
    • Дайнслейф 「ダインスレフDAINSUREFU — проклятый демонический меч Нибелунгов. Обладает свойством "возмездия", возвращающий противнику полученный владельцем урон, взамен принося беды и несчастья своему владельцу.
    • Грам 「グラムGURAMU — меч солнца, сильнейший демонический меч что можно сравнить только с сильнейшим святым мечом. Обладает анти-драконьим свойством, из-за легенды что в последующем шла за клинком, а также солнечным атрибутом. Является "символом королевской власти" и "орудием что выбирает короля". Во владении Пельмеша находится Грам в его изначальной форме, до того как тот разбился в столкновении против Гунгнира. От него произошел такой клинок как Калибурн.
    • Меродах: Первородный Грех 「メロダック: 原罪MERODAKKU: GENZAI — меч, что является оригиналом и от которого произошли все "мечи, что выбирают короля" и "являются доказательством власти", включая Грам и Калибурн. Вероятно является вторым оружием по силе в арсенале Гильгамеша, также при этом являясь орудием проверки на "достоинство". Внешне напоминает Экскалибур, а также обладает способностью схожей с Калибурном по "выпуску света". Его "свет, может сжечь все, к чему прикоснется" и способен убить Берсеркера одним ударом.
    • Каладболг 「カラドボルグKARADOBORUGU — магический меч Фергуса, способный на широкомасштабные разрушения. Прототип множества магический мечей (включая экскалибур галатин), что в легендах с легкостью срезал холмы там где было его сияние. Является эффективным оружием против Кухулина, поскольку тот связан гейсом и смертью. Неизвестно, может ли Пельмеш использовать активный эффект меча.
    • Хоутенгеки 「方天戟HŌTENGEKI — оружие из древнего Китая, связанное с Лю Бу. Несет в себе мистическую силу древних кибер технологий, раскрыть которые способны лишь несколько человек. Пельмень не входит в их число.
    • Золотой меч — золотой клинок средней длины, формой напоминающий гладий. Является одним из основных орудий Гильгамеша для ближнего боя. Так, орудуя им он легко может сражаться с таким слугой как Артурия. Особых свойств не наблюдается.
    • Конфеты — круглые леденцы, повышающий запас опыта, а также усиливающий способность по его получению. Служат поощрением для его любимого мастера. Иным личностям не выдаётся.
    • Топор Геракла — большой золотой комплексный топор.
    • Золотой Топор — большой украшенный узорами топор, внешне напоминающий скорее мелкую алебарду. Является еще одним излюбленным орудием для ближнего боя, что бы наносить тяжелые рубящие удары или разбивать защиту врага. Является основным орудием другой, мудрой версии Короля Героев.
      • Очищение Штормом 「嵐を払うARASHI WO HARAU — Гильгамеш, доставая золотой топор, свершает резкий рывок к противнику, нанося мощный вертикальный удар, а после производит рубящий горизонтальный, что разрушает пространство.
    • Золотое копьё — длинное копьё, являющиеся одним из любимых орудий для ближнего боя. Используя для пронзания врага или нанесения удара при рывке или в череде различных ударов фантазмами.
    • Энки — пара золотых изогнутых мечей, которые вероятно являются мечами Энки.
      • Воля Ветра 「風を放つKAZE WO HANATSU — Гильгамеш достает один из мечей и бросается на врага с огромной скоростью, нанося рубящий диагональный удар.
    • Невидимый меч — меч с невидимым лезвием, напоминает эффект невидимого воздуха.
    • Большой молот — большой молот, чьи размеры превосходят рост Короля Рыцарей.
    • Анти-магическая коса — коса, обладающая способностью разрушать зачарованное оружие, например Рыцарь Чести
    • Призрачная коса — коса, что фазируется сквозь пространство легко преодолевая защиту цели, для нанесения удара.
    • Пожирающий серп — серповидный клинок, чьё лезвие наносит урон проходя сквозь броню и плоть, не вызывая реального физического ущерба, а также вытягивает магическую энергию.
    • Пробивающие горы — набор различного вооружения, чьё описание сводится к "рассекает/пронзает/разрушает горы".
    • Атрибутное оружие — набор самого различного оружия, имеющего эффективность против определенного атрибута или существ. Вероятно его несметное множество и скорее всего Пельмеш имеет орудие против любого типажа в принципе, но известны некоторые.
      • Меч, что убил дракона
      • Копьё, убившее героев
      • Палица, разбившая демонов
      • Анти-божественные безымянные орудия
      • Рок мужчин
      • Копьё, поймавшее зверя
      • Святые мечи
      • Демонические мечи
    • Преследующие оружие — набор оружия, обладающего свойством преследовать свою цель, изгибаясь в полете и меняя курс.
    • Дингир — древнешумерская баллиста, представляющая из себя стационарное энергетическое оружие, наподобие гаубицы или пушки космического корабля. Стреляет разбитыми фантазмами, сделанными из других сокровищ.
    • Великая Чаша Урука (Святой Грааль) — артефакт, представляющий из себя золотую чашу, наполненную огромным количеством магической энергии. Из-за количества энергии его можно использовать как машину исполнения желаний. Он содержит такое огромное количество магической энергии, которая позволит ему изменить мир Месопотамии.
    • Золотая Броня 「黄金の甲冑KOGANE NO KATCHŪ — броня, что автоматически материализуется на Короле Героев по его желанию, предоставляя отличную физическую и магическую защиту. Способна выдерживать обычные атаки Артурии и даже отраженный Авалоном свет Медораха. Первостепенно является защитой от различных злых духов, наподобие парализующих змей или гигантских быков.
    • Благовония — особые благовония, выпускающие фиолетовый туман имеющий анти-духовный эффект, разрушая призраков и демонов теней при этом притягивающий их.
    • Авто-защитник — дроны, выглядящие как золотые диски, предназначенные для патруля и защиты местности. При обнаружении угрозы выпускают небольшие электрические молнии в цель, например сбивая выпускаемые стрелы Алкида.
    • Щиты — огромнейшее количество самых разных щитов всех возможных видов, начиная от огромных башенных до мелких легких кельтских. Обладают самой разной прочностью, но пары щитов достаточно что бы заблокировать выстрелы света из Экскалибура Ричарда, выпущенного из одного из сокровищ самого Гильгамеша. Лучи выпущенные из его обычного клинка даже не сдвигают щиты.
    • Занавес ночи — некий небесный фантазм, способный затмить солнце.
    • Мост — неизвестный небесный фантазм, представляющий из себя большой прямоугольный энергетический конструк, используя который Гильгамеш может спокойно ходить по воздуху.
    • Искажение — неизвестный фантазм, способный вызывать пространственно-временные искажения. Таким образом он прекратил полет Медеи, отменив её магию и сбросил на землю.
    • Пространственная защита — некий артефакт, способный остановить феномен многомерного искажения пространства, защищая от влияния из параллельных миров.
    • Щит Богов 「神々の盾KAMIGAMI NO TATE — огромный щит, который вероятно является прочнейшим в арсенале Гильгамеша. Его не способны поцарапать небесный фантазмы А+ ранга, многократно усиленное множительным ритуалом высшее чародейство, а также экскалибур что в обычной его форме что в виде разбитого фантазма.
    • Энурта 「エヌルタENURUTA — оружие, напоминающие внешним видом ручной пулемет и большое рыцарское копьё с функцией дрели. Используется для пробития защит и барьеров, "сверления" врага и нанесения тяжких повреждений. Может вести "стрельбу" мечами, являющихся частью конструкции, подобно пулеметному обстрелу.
      • Пепельное масло Энурты 「エヌルタの灰油ENURUTA NO HAIABURA — навык, повышающий силу атаки Гильгамеша. Активируется щелчком пальцев.
      • Клич войны Энурты 「エヌルタ戦争の叫びENURUTA SENSŌ NO SAKEBI — Гильгамеш, доставая свою дрель, совершает резкий рывок к противнику. Если он попал по скоплениям врага, он захватывает их воздушными потоками и поднимает над собой, "просверливая" их. Легко разбивает различные барьеры.
    • Кольцо — небольшое колечко со слабым эффектом скрытия носящего от взгляда обычных людей.
    • Амулет защиты от стрел — небольшой золотой амулет, автоматически увеличивает скорость уклонения носящего, а также создаёт защитное поле против различных снарядов выпущенного в носящего. Автоматически нуллифицирует воздействие снарядов D и ниже ранга. Может быть уничтожен что бы использоваться как свето-шумовая граната.
    • Шапка-невидимка Аида 「ハデスの隠れ兜HADESU NO KAKURE KABUTO — остроконечная шляпа, принадлежащая богу подземного мира. Прообраз небесных фантазмов "скрывающий облик", скрывающий любую магическую эманацию исходящую от владельца и блокирующий любой способ обнаружения, магический и оптический. Недостатком является то, что не скрывает присутствие владельца в виде звука, следов, запаха; что делает его эффективным только против тех, кто полагается на магию. Может быть развернут в пояс для использования любым кто возьмется за него, входя в "кольцо". Ткань, из которой он сделан, имеет очень сложное переплетение, которое, по оценке "достигло пяти измерений", также полное воспроизведение ткани невозможно для человека.
    • Истинные Девять Жизней — огромная серебряная баллиста, прототип фантазма Геракла. При запуске своего снаряда, образуется множество само-наводящихся преследующих лазера, обладающих особым свойством против магических зверей.
    • Иг-Алима: Зеленое Поле Пронзающие Сотню Гор 「イガリマ:IGARIMA:千山斬り拓く翠の地平SENZANGIRI HIRAKU MIDORI NO CHIHEI — божественный конструкт, представляющий огромный каменный меч. Является очень мощным оружием, но Гильгамеш не орудует им напрямую, просто сбрасывает на противника что бы он задавил его массой или очень большой снаряд
    • Сул-Сагана: 「シュルシャガナ:SHURU-SHAGANA:万海灼き祓う暁の水平 — божественный конструкт, представляющий большой меч напоминающий крыло дракона. Обладает способностью выпускать потоки пламени. Обычно используется также, как и Иг-Алима.
    • Золото — в сокровищнице у Гильгамеша очень много золота, денег, слитков, сундуков с драгоценностями. Остальное излишне
    • Защита от воров — или по другому средства защиты сокровищ от Иштар. Представляют автоматическую систему безопасности включающую големов, автоматонов, турели и дронов с анти-божественными характеристиками.
    • Линзы — огромные линзы и зеркала, служащие для наблюдения за далекой местностью или связи. Действуют межпространственно.
    • Воздушные орудия — некая система ПВО, способная сбить Лодку
    • Устройство местности — различные небесные фантазмы, позволяющие изменить окружения и возвести определенную структуру. Гильгамеш по известному может возвести: горячие источники, аквапарк, арену для соревнования, золотой замок.
    • Золотой Трон — просто золотой трон, который Гильгамеш может призвать что бы на нём пафосно посидеть. Часто во время боя. Связано это с тем, что он однажды при жизни умер от переутомления, и заручился "отдыхать".
    • Еда и питьё — различные яства, роскошные вина, деликатесы, экзотическое мясо (вроде гидры), вечно пополняющиеся мясо, волшебные скатерти, пряности.
    • Анти-яд — различные небесные фантазмы, предназначенные для уничтожения яда, анализа веществ (еды например) на яд, наблюдения за его распространением. Несмотря на множество всевозможных различных средств и лекарств, у Гильгамеша нет того что бы удалило яд гидры Алкида.
    • Избавление — особое растение, которое при приеме полностью уничтожает чувство вкуса съевшего. Было предложено Хакуно для преодоление ужасной готовки Батори, поскольку у Гильгамеша нет ничего что бы могло улучшить его ужасающий вкус, только то что съела бы за мастера или уничтожило бы вкус что бы избавить от страданий.
    • Водный амулет — небольшой амулет, дарующий носящему ходить по водным поверхностям, не поддаваясь причем воздействием. Даже по очень пагубным, вроде моря жизни Тиамат.
    • Магические инструменты — у Гильгамеша множество различных магических инструментов и чудодейственные лекарства из эпохи богов. Множество жезлов, волшебных палочек, посохов, тайных знаков несущих в себе различную магию. От световой, огненной и молниевой. Присутствует лампа джина.
    • Книги заклинаний — книга, представляющая каменную табличку производящие различные магические древние руны. Присутствуют различные глиняные таблички, что работают как голографические интерфейсы записи и воспроизведения информации, или проще говоря планшеты, требующие для использования хорошей сноровки и технического понимания.
    • Техника — различная техника, включающая субмарины, вездеходы, броневики и самолеты созданные в Уруке или других местах что бы быть успешно приватизированными Королем. Не уступают современным аналогам.
    • Вимана: Трон Короля, Парящего в Небе 「ヴィマーナ:VIMĀNA:天翔る王の御座SORA KAKERU Ō NO MIKURA — высокотехнологичный Индийских летательный аппарат из золота и драгоценных камней, заправляемый ртутью и получающий энергию от солнечных кристаллов рутилового кварца. Является сверхбыстром боевым истребителем для ведения войн в Индии, из-за чего был напичкан множеством орудий, а также способен передвигаться против законов физики. Управляется через золотой трон, но если трон будет разрушен то корабль может сколлапсировать .
      • Арсенал — будучи боевым кораблем, Вимана донельзя набита различными функциями и оружием. Некоторые из них было снято самим Гильгамешем в виде различных множеств пулеметов и ядерных боеголовок видимо из-за ненужности, поскольку Гильгамеш спокойно использует Врата Вавилона управляя этим кораблем. Обладает встроенной функцией силовых щитов. Согласно инструкции по применению и техническом руководстве, Вайманика Шастра, корабль обладает возможность передвигаться зигзагами, аварийные методы уклонения от столкновения с другими Виманами, оптический камуфляж и скрытие присутствия, перехватчик сообщений, биологическое оружие и лазерные установки. Присутствуют некие "жидкие" бомбы в виде небольших капель, которые при соприкосновении с землей могут вызвать большой огненный шар, что сотрет верхушку небольшой горы.
    • Корабль Света — огромный космический корабль, представляющий при этом одновременно метрополис набитый небоскребами в высоту до 600 метров. Используется для преодоления больших расстояний и космического путешествия, вплоть до 1500 световых лет за прыжок или прыжка с края пространства вселенной. Может использоваться для приятных круизов с мастой по космосу.
  • Энкиду: Цепи Небес 「エルキドゥ:ERUKIDU:天の鎖TEN NO KUSARI — "самый преданный" небесный фантазм Пельмеша, названная в честь его друга. Длинная цепь, связывающая противника. Основание цепи крепится во Вратах Вавилона, в то время как остальные звенья сковывают движения настолько, что жертва не способна даже пошевелиться. Анти-божественное орудие, предназначенное для связывания богов. Вытягивать из божественных существ их силу, укрепляя тем самым свою прочность. Таким образом, чем больше в цели божественности, тем прочнее будет цепь. Силы цепей достаточно что связать и остановить Гугаланну, но она имеет пределы сил. Цепь может быть вызвана из любого места, куда могут добраться Врата Вавилона, удлиняться и сжиматься без какого-либо показанного предела и несколько отдельных участков могут быть вызваны одновременно. Клинок на передней части цепи способен действовать как ударное оружие при запуске с высокой скоростью, и он может вызвать одну, чтобы обернуться вокруг противника, чтобы он мог притянуть его к себе. Связывая кого либо, цепи закрывают и связывают пространство, делая невозможным его побег через пространственную транспортировку, даже через командные заклинания.
    • Верное оружие — цепь Энкиду всегда подчиняется Гильгамешу. Даже если кто-то завладел силой Пельменя, перехватил контроль над оружием и Вратами или обмотал его собственной цепью он не почувствует вреда от неё и в любой момент может вернуть под свою команду.
    • Шар — Гильгамеш может своеобразно использовать цепи, не просто связывая врага, а заключая его в шар сотканный из цепей что бы полностью лишить его возможности на хоть какие-то действия. Использовался Ко-Гилом.
    • Тюрьма — вызывая ряд цепей вокруг врага, введя их вверх Гильгамеш создаёт подобие "клетки" в которой теперь сидит противник. Данное действие несмотря на то что прямой атаки не было наносит колоссальный урон, а также оглушает врага закрывая также пространство.
Эа
  • Эа: Меч Разрыва 「エア:EA:乖離剣KAIRI KEN — сильнейший небесный фантазм во владении Гильгамеша, принадлежащий только ему одному. Меч разрыва, сильно сжимающий воздух и вызывающий искажение пространства и времени. Он имеет форму цилиндрического сверлообразного столба, состоящего из трех независимо вращающихся сегментов, выгравированных малиновыми клинописными буквами, которые медленно вращаются в попеременном направлении, как кверны, средний сегмент вращается по часовой стрелке, а верхний и Нижний сегменты вращаются против часовой стрелки. В то время как Эа классифицируется как меч, его способ существования ближе к жезлу. Три его части соответственно представляют небо, землю и подземный мир. Она иллюстрирует образ бытия мира, заставляя каждый из них вращаться в противоположных направлениях. Таким образом, "космос" представляется путем сопоставления всех трех этих представлений. Все вместе представляет собой вселенную. Сам меч безымянен, а "Эа" - это просто имя, которое Гильгамеш выбрал для него. Эа может быть использовано для ближнего боя как меч, способный проткнуть тело противника и перемолоть его внутренние органы, но его функция совсем не в этом.
    • Божественный конструкт「神造兵装SHINZŌ HEISŌ — артефакт, созданный не человеческими руками, но богами, самой планетой или иными "сопоставимыми сущностями". Божественный конструкт обладает высоким уровнем тайны и мощи, сравнимый с уровнем богов и обладает теми же свойствами. Это позволяет божественному конструкту противодействовать божественной защите, подавлять способности, находящиеся на сопоставимом или ниже уровне тайны, а также наносить повышенный урон "чуждым" вещам.
    • Энума Элиш: Звезда Творения, Разделившая Небо и Землю「エヌマ・エリシュ:ENUMA ERISHU:天地乖離す開闢の星TENCHI KAIRISU KAIBYAKU NO HOSHI — атака меча Эа, что сама классифицируется непосредственно как главный небесный фантазм ранга EX классификации анти-мир. Первоначально - божественная власть построение нации. Вращая плиты меча, стягивая воздух и выпуская красный ветра, являющимися пространственно-временные искажениями и разрывами мерной ткани, от которого не сможет спастись никакая обычная материя. Энума Элиш разрушает всё вокруг, не ограничиваясь какой-то одной целью, при этом вокруг пользователя образуются вакуумные вихри, разрывающие тех, кто оказался слишком близко, на куски. Сила Элиша и вызываемый эффект зависит от количества и мощи оборотов, а также способа применения.
      • Обычное использование — красный волновой поток, создаваемый небольшой раскруткой и не слишком "серьезными" намерениями. Данная атака уже легко превосходит возможности святого меча экскалибура, в которой вложили все свои силы и жизнь. Уже в этом состоянии данном состоянии, атака может уничтожить стабильное пространство-время и разрушить измерение с размером с гору. Сила разрушения может быть намного выше, в зависимости от прикладываемой энергии, достигая возможности разрушить измерения соразмерное очень крупному острову.
      • Полная мощь — переполняя Эа энергией и раскрывая истинный потенциал и истинную природу. Демонстрируя свою мощь как "анти-мир", он одним ударом атакует все, что попадается на глаза. Нельзя сказать, что то, что режет клинок, ограничивается только "врагом", поскольку это не вопрос прицеливания, и невозможно даже обсуждать, поразит ли он свою цель или практичность силы, стоящей за ним. Размалывая законы космоса своей мощью, он создает разрыв в пространстве, который простирается не только от Земли, но и до неба и атмосферы. Это трещина, которая искажает пространство, чтобы пронзить саму природу мира, чтобы показать "истину". Все, что использует рассеченное пространство в качестве фундамента, поглощается и раздавливается пустотой, и ослепительный свет только продолжает расти, продолжая завершать разрушение. Давление ветра создает вакуум, который забирает все вещи с формой, землю, атмосферу и небо, в кружащуюся пустоту. Заявлено, что мощи данной атаки хватит что бы уничтожить мир в виде поверхности планеты, мира людей. Также, даже будучи подавленной силы Элиша хватает что бы сделать дыру в континууме вселенной, которой могут воспользоваться для перемещения между параллельными вселенными.
      • Истинная сила — Гильгамеш вонзает Эа в землю, после чего оно начинает сверх быстро вращаться и образуя множественные красные ветра что разрушают окружающие пространство, оставляя только бушующий красный вихрь. Когда он успокаивается, виднеется только красный мир где располагаются друг над другом множество дисков, воплощающих небо, подземный мир и землю, где на вершине стоит Король. Взяв в руку Эа, Пельмеш поднимает его над головой, поднимая соответственно всю эту структуру, а после посылает на врага. Спирали закручиваются и вращаются, вызывая пульсации пространства-времени. В Лунной Клети, такая атака несет в себе мгновенное уничтожение.
  • Ша Нагба Имуру (Тот, кто Видит Неизвестное): Всеведущая Всемогущая Звезда 「シャ・ナクパ・イルム:SHA NAKUPA IRUMU:全知なるや全能の星ZENCHINARU YA ZEN'NŌ NO HOSHI — небесный фантазм, представляющий менталитет и разум Гильгамеша, как короля мудреца. Он постоянно активен и не нуждается в своем истинном имени для активации, хотя Гильгамеш ограничивает его большую часть времени. Фантазм похож на высокоуровневое ясновидение, он может различать сильно скрытые истины. От истинного имени противника и его небесных фантазмов, иллюзии Медии, заготовленные и общий запас заклинаний, а также возможные параллельные миры и линии или даже истину, надежно скрытую в нескольких слоях просто взглядом (с легкостью узнал истинные личности Короля Магии Соломона и сотрудника Халдеи Романи). После освобождения своего истинного имени фантазм будет работать как некая форма “инструкции”, он не просто показывает ему продвинутые предсказания и возможности, но позволяет ему смотреть и различать все существующие возможности и выбирать наиболее выгодные из них, используя для самого эффективного сражения или тактики. Сталкиваясь с ним в такой игре, как шахматы, он утверждает, что даже тот, кто делает предварительные предсказания и читает ход игры, уже проиграл в этот момент. Он не читает будущее шахматной доски, а вместо этого смотрит на нее сверху вниз и наблюдает за ней, позволяя правильному ходу всегда быть видимым для него. Даже когда он использует эту способность в полной мере (что происходит в принципе не часто), его высокомерие заставляет его отвергать определенные мировые линии как невозможные, в том числе тот, в котором он был поглощен грязью Грааля и разбит на магическую энергию.
Результаты боёв:
Победы: Аурелиус Иззард (To Aru Majutsu No Index)

Ну (Space Pirate Captain Herlock: The Endless Odyssey) - Оба на пике

Вселенная Devil May Cry

Кратос (God of War)

Учиха Обито (Naruto) - Обито ДД

Нараку (Inuyasha)

Юнит 00 (Muv-Luv)

Шао Кан (Mortal Kombat) - Шао Кан с душами со всей Земли

Поражения: Якаги Суимей (Isekai Mahou wa Okureteru!)

Узумаки Наруто (Naruto)

Сэндай Ака но Оу (Samurai Deeper Kyo)

Кселлос (Slayers)

Дарк Шнайдер (Bastard!!)

Четверозверь (Toriko)

Учиха Саске (Naruto) - в Гедо-Сусанно, может быть спорно

Мелиодас (Nanatsu no Taizai)

Дарт Сидиус (Star Wars) - Гильгамеш версия Fate/stay night, Дарт Сидиус из канона

Неопределённые бои: Хардкор Левелинг Вариор (Hardcore Leveling Warrior)

Учиха Мадара (Naruto)

NOTE: В результатах боёв если не указана версия Гила, то подразумевается таковой из общей серии

МУЗЫКА:

ПельменьМузло
Kogane no Ou

ПельменьМузло
蘇る神話

ПельменьМузло
二人の王

ПельменьМузло
運命の渦

ПельменьМузло
黄金の王

ПельменьМузло
Eiyuu Ou

The Gilgamesh
The Gilgamesh

Муз2Гил
Cosmic Air

Муз2Гил
private(cosmos)

Гилмьюзик
Enuma Elish

ЧибиГил
Ougon no Fuukaku

ГилПепльмень1
Ougon no Juuatsu

ГилПепльмень1
Ougon no Shoutotsu

ГилПельмень2
Ougon no Kouatsu

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Гильгамеш»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.