Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
ГилбертБаскервилль7

Имя: Гилберт Баскервилль, Гилберт Найтрей, «Гил», «Водоросль»

Происхождение: Pandora Hearts

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Баскервилль, контрактор, член Пандоры, слуга Оза, герцог дома Найтрей

Возраст: 24 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, полёт, призыв, печати, гиперпространственное путешествие, духовный урон, духовные манипуляции, манипуляции огнём, манипуляции цепями, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, регенерация (тип 2), экстрасенсорное восприятие (эмпатия), бессмертие (типы 2, 4, 6)

Слабые стороны: Боится котов; владелец ключа дома Найтрей способен в любой момент лишить цепь Гилберта всех сил; из-за своей левой руки Гилберт обязан подчинятся любым приказам Глена

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень стены для цепи

Диапазон: Ближний бой, выше с оружием, межпространственный для цепи

Прочность/защита: Человеческая, около уровня стены для цепи

Скорость: Человеческая, быстрее, чем видит глаз для цепи

Сила на подъём: Человеческая, выше для цепи

Сила на удар: Человеческая, около уровня стены для цепи

Выносливость: Средняя

Интеллект: Низкий

Боевые навыки: Неплохие навыки стрельбы

Экипировка: Револьвер, зеркало кровавой печати

Атаки, техники и способности:
ГилбертБаскервилль1

Душа『魂』– абстрактная нематериальная сущность, что содержится в любом разумном существе будь то цепь, человек или даже оживлённая игрушка. Именно в ней будут храниться все аспекты его личности: мысли, чувства, черты характера и воспоминания.

  • Внутренний мир – мыслительная деятельность существа формирует в его душе уникальный внутренний мир. Зачастую он выглядит, как бескрайняя водная гладь в тёмном пространстве. Любые изменения в ментальном состоянии хозяина будут так или иначе отражаться в данном измерении. Скажем, от его гнева по воде начнут расходиться волны.
    • Духовная проекция – центр самоидентификации существа представлен здесь в виде духовного отражения его тела/материального объекта, внешний вид которого оно в данный момент отождествляет со своим собственным. Так, если цепь большую часть жизни считала себя человеком, то и её проекция будет иметь соответствующий облик. При этом сохранять она его будет, даже когда узнает о своей изначальной природе.
      • Ментальный контроль – реальность внутреннего измерения полностью подконтрольна воле духовной проекции. При желании она может создать здесь абсолютно любой объект, а затем удаленно управлять его движением.
    • Воспоминания『悲劇』– под водной гладью внутреннего мира сокрыты воспоминания его владельца. Если духовная проекция существа начнёт погружаться в эту пучину, то перед ней поочередно возникнут образы всех когда-либо пережитых им моментов.
  • 100-летний цикл『百の巡り』– утратив сосуд, душа обратится в свет и отправится в Бездну. 100 лет она будет странствовать по прекрасному золотому пути, после чего вернётся обратно в материальный мир и переродится в другом теле. Хотя изначально новый сосуд не будет знать о своей прошлой жизни, воспоминания о ней не исчезнут и со временем могут вернуться.
ГилбертБаскервилль6

Баскервилль『バスカヴィル』– с давних времён в стране существовала таинственная семья Баскервиллей, что регулировала отношения между 4 великими герцогскими домами. Её представители должны были оберегать порядок своего мира, наблюдая за тем, чтобы цепи не вмешивались в его дела. Несмотря на статус «семьи» члены этого дома зачастую не имели кровного родства. Баскервилль – это, в первую очередь, человек, чьё тело было пропитано сверхъестественной силой Бездны.

  • ГилбертБаскервилль9
    Бессмертие『不死』– по своей природе Баскервилли гораздо ближе к цепям, чем к людям. По этой причине их тела обладают высочайшим уровнем регенерации, а также имеют куда большую продолжительность жизни. Любой Баскервилль спокойно может прожить более 100 лет и при этом сохранить свою молодость.
    • Регенерация『治癒能力』– Баскервилли способны крайне быстро заращивать смертельные для обычных людей ранения. Однако уровень регенеративных способностей может довольно сильно разниться между представителями семьи. Одни Баскервилли ограничиваются лишь глубокими порезами, другие же способны выжить после того, как их голову прострелили насквозь.
  • Искажение『歪み』– те, кого коснулся свет Бездны, обретают связь с этой хаотичной реальностью, начиная искажать жизни окружающих людей и приносить им всевозможные беды и несчастья.
  • Поворотная точка『分岐点』– Баскервилли являются поворотными точками, которые позволяют привести их вселенную к совершенно разным концовкам. Они были намеренно введены в мир Присяжными – трансцендентными наблюдателями, что коллекционируют вселенные будто книги. В отличие от всех остальных существ прошлое Баскервиллей можно изменить – именно это и обеспечивает широкую вариативность возможных исходов истории их мира.
ГилбертБаскервилль5

Контракт『契約』– ритуал, позволяющий нестабильной сущности цепи находиться в обычной вселенной на протяжении большого промежутка времени. Для этого ей требуется найти контрактора – человека, готового питать создание Бездны своей силой. Данный ритуал проводится следующим образом: человек вслух заявляет, что заключает контракт с данной цепью, после чего выпивает несколько капель её крови.

  • ГилбертБаскервилль8
    Контрактор Баскервиллей – будучи посланниками Бездны, члены семьи Баскервилль владеют уникальным правом заключать законные контракты с цепями без какого-либо вреда для себя.
    • Печать『刻印』– после заключения контракта на груди Баскервилля появляется чёрная татуировка с изображением циферблата часов. В отличие от печатей нелегальных контакторов у данной татуировки отсутствует стрелка правосудия, что отсчитывает время до низвержения человека на дно Бездны.
  • Контрактор Пандоры – после того, как бывшая столица страны Сабрие сгинула в иной реальности, 4 великих герцогских дома создали Пандору – организацию, занимающуюся изучением Бездны и борьбой с нелегальными контакторами. Чтобы противостоять созданиям этого хаотичного мира, Пандоре требовались свои собственные цепи. Для этого был разработан особый метод заключения контракта, который позволяет человеку избавиться от бремени печати. За редкими исключениями цепи Пандоры значительно уступают по силе цепям Баскервиллей и нелегальных контракторов.
    • Зеркало кровавой печати『封血鏡』– специальный амулет в виде небольшого круглого зеркала на цепочке. При заключении контракта человек должен погрузить данный амулет в кровь своей цепи, чтобы печать возникла не на его теле, а внутри зеркала.
    • Связь с вратами – цепи для таких контрактов приходят в наш мир через врата герцогских домов и поддерживают существование за счёт их связи с Бездной. Если эту связь разорвать, то контрактор больше не сможет призвать свою цепь.
  • Объединение душ – контракт связывает между собой души человека и цепи, объединяя также их внутренние миры. Образуется новое ментальное пространство, где под водной гладью сольются воедино воспоминания обоих существ. Отныне духовные проекции контрактора и создания Бездны будут появляться в одном общем измерении.
    • Подчинение – если у человека будет слишком слабая воля, цепь может перехватить контроль над его телом. Для этого созданию Бездны требуется победить духовную проекцию контрактора во внутреннем мире, не позволив ей управлять своим сосудом.
    • Уничтожение духовной проекции – при достаточной ментальной силе цепь также сумеет уничтожить духовную проекцию контрактора. Это можно сделать как через воплощение во внутреннем мире своего уникального оружия, так и посредством формирования особого энергетического луча, что испепелит чужой ментальный образ. Его исчезновение приведёт к незамедлительной гибели физической оболочки души.
  • Отречение – человек способен отречься от своей цепи и тем самым разорвать с ней контракт. Поскольку создание Бездны не может находиться в обычной вселенной без контрактора, сразу после отречения оно должно возвратиться обратно в свой мир. Однако если человек уже начал ощущать боль цепи, то вслед за её исчезновением умрёт и он сам.
ГилбертБаскервилль2

Цепь『チェイン』– попадая в хаотичную реальность Бездны, живые существа и неодушевленные объекты из обычных миров искажаются под воздействием её силы и превращаются в сверхъестественных чудовищ, что именуются цепями. Практически любое порождение Бездны обладает довольно высокими физическими характеристиками, а также уникальным набором личных способностей.

  • ГилбертБаскервилль10
    Ворон『鴉』– ещё в глубоком детстве Гилберт был избран семьёй Баскервиллей на роль нового сосуда для бессмертной души Глена. Дабы исполнить своё предназначение, мальчику требовалось по очереди завладеть 5 чернокрылыми цепями, первой из которых стал Ворон. Таким образом, Гилберт обрёл уникальное право заключить контракт с крайне могущественным созданием Бездны, что в дальнейшем позволило ему стать законным носителем чернокрылой цепи дома Найтрей. Данная цепь выглядит как огромный чёрный ворон с выступающим из под кожи белым черепом.
    • Печать Ворона『鴉の刻印』– Ворон может запечатать силы другой цепи внутри тела её контрактора и тем самым не позволить созданию Бездны использовать свои способности, а также полноценно проявлять себя в реальности. Благодаря этому он лишил сил Чёрного Кролика и остановил Додо Руфуса. Чтобы снять печать, Гилберту нужно прикоснуться рукой ко лбу контрактора.
      • Ментальная связь – по всей видимости Гилберт обретает ментальную связь с запечатанной цепью и её контракотором. Это позволяет ему ощущать любые изменения в силе создания Бездны, а также знать, когда стрелка на груди человека продвинется дальше.
    • Цепи – всё тело Ворона обмотано большим количеством толстых железных цепей, которые он способен удалённо контролировать при помощи силы мысли. В частности, их можно использовать для того, чтобы атаковать или связать своего противника.
    • Телепортация – также Ворон способен телепортировать себя и других живых существ на огромные расстояния. Например, для него не составило труда переместить Гилбетра из измерения Чеширского Кота обратно в его родную вселенную.
    • Огненный дождь – находясь в воздухе, Ворон превращает несколько своих перьев в огненные снаряды, после чего обрушивает их на противников словно огненный дождь.
    • Синее пламя『青い炎』– Ворон может выпустить изо рта мощный поток голубого пламени, что способен моментально сжечь несколько крупных деревьев.
ГилбертБаскервилль3

Чернокрылые цепи『黒翼のチェイン』– 5 невероятно могущественных цепей, избранных главой дома Баскервиллей – Гленом для того, чтобы отправлять детей несчастий обратно во Тьму Бездны. Все они обладают мощными сверхъестественными способностями, а также имеют большие чёрные крылья, что позволяют им летать на довольно высоких скоростях.

  • Низвержение в Бездну – чернокрылая цепь может создать на земле сияющий магический круг, способный затянуть в Бездну любое попавшее в него существо. Дабы жертва не могла сбежать, из него вылезают прочные железные путы, что связывают цель по рукам и ногам. Стоит отметить, что другим владельцам таких цепей, помимо Глена, необходим уже открытый путь для создания круга.
  • Левая рука『左手』– чернокрылые цепи передаются следующему носителю души Глена через левую руку. После заключения контракта новый сосуд должен будет подчиняться любым приказам главы Баскервиллей (в том числе тем, что подразумевают нанесение вреда своим близким) до тех самых пор, пока у него есть левая рука/он сам не станет Гленом.
ГилбертБаскервилль4

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: