
| “ | Земля, по которой я иду - дорога короля | „ |
Имя: Ге Десс, "Ближайший к Королю Демонов"
Происхождение: Lucid Adventure Universe
Уровень сил: 6-В
Пол: Мужской
Классификация: NPC, первый принц демонов, правитель измерения и армий демонов, сын Сика, член Нового Кошмара
Возраст: Несколько тысяч лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции энергией, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, фехтование, наводящиеся атаки, барьеры, слияние, духовный урон, манипуляции оружием, слэши, энергетические атаки, сопротивляемость (магии, концептуальным способностям), регенерация (тип 4-5), экстрасенсорное восприятие, аура, магия, духовные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции параметрами, полёт, призыв, ударные волны, манипуляции взрывами, бессмертие (тип 2-3), манипуляции тьмой, адаптивность, манипуляции материей, манипуляции огнём, манипуляции светом, телепатия, ментальные манипуляции, реактивная эволюция, исцеление, манипуляции способностями, манипуляции смертью, отражение, концептуальные манипуляции
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: Уровень острова+, возможно выше (заявлялось, что в не пиковой форме с Meteor x99 может уничтожить планету в 10-11 раз больше Земли), частично игнорирует прочность
Диапазон: Около десятка тысяч километров
Прочность/защита: Уровень острова+
Скорость: По крайней мере трехзначные числа Маха+ для передвижения, суб-релятивистская скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Уровень острова+
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий, считается самым умным в мире демонов
Боевые навыки: Высокие, отлично приспосабливается к противникам, мгновенно читает движения и способности врагов
| Атаки, техники и способности: |

NPC
- Игровая логика - как изначальные жители Lucid Adventure, NPC полностью подчиняются законам этого мира, его Системе и игровым условностям. Грубо говоря, они идентичны Игрокам по уровню взаимодействия с миром, через те же механики сражаются, получают опыт и развиваются.
- Взаимодействие с Системой - Система является регулятором мира, набором правил, констант, законов, форм действия и концепций, созданных во время зарождения вселенной. Это некий автоматизированный контроллер информационного уровня существования, от которого зависят все иные, от материи до времени и пространства. По умолчанию все существа подчинены этим правилам и законам, зависят от состояния Системы, однако некоторые выходят за её пределы.
- Консоль - визуализация Системы в виде различных парящих окон, в которых отображается вся информация о каком-либо явлении. Через эти окна можно регулировать собственное существование, характеристики, умения, смотреть эффекты техник, предметов, получать информацию о состоянии других существ и предметов. Также, во время боя в консоли постоянно отображаются результаты атак, магии, их взаимодействия, оповещая существ о невозможности уклониться, о разрушении барьеров, количестве заклинаний и так далее. Через нее применяются особые навыки и других, не боевые техники. В общем, является полноценным игровым интерфейсом.
- Инвентарь - особое карманное пространство каждого существа, которым можно управлять через интерфейс Системы. Оно не имеет ограничений в объеме, поэтому туда можно поместить что и сколько угодно. Там хранятся оружие, одежда и иные предметы, которые можно материализовать и дематериализовать по собственному желанию. Работает только на те предметы, которые расцениваются Системой как "предметы инвентаря", то есть переместить в инвентарь скалы и дома нельзя.
- Tribe
「부족」 - "клан" персонажа, одно из базовых свойств, определяющихся для NPC историей мира. Клан определяет внешний вид персонажа, его расу и принадлежность к какому-либо явлению.- Демон - древняя раса, которая в разы превосходит стандартные по всем характеристикам. Обладает рядом особенностей существования, маны и способностями различного типа. Это описано ниже.

- Характеристики - каждый NPC обладает набором характеристик, уникальным, способным меняться. Изначально они определяются историей персонажа, которая прописана Системой в "лоре" мира. Например, рыцарь по умолчанию обладает более высокими уровнем и характеристиками, чем крестьянин. Однако это может измениться под влиянием "новой истории", которая началась с момента прихода Игроков и не определена Системой. То есть NPC проходят путь прогрессии как и Игроки, пусть немного в ином виде. Стоит отметить, что рост характеристик происходит по экспоненциальной прогрессии. Например, игрок с характеристикой силы 900 более чем в 3 раза превосходит пользователя с числом 800, то же действительно для NPC.
- Уровень - параметр, отображающий общее продвижение в лестнице развития в Lucid Adventure. Помимо того, что персонаж более высокого уровня обладает большим общим числом заработанных очков характеристик, он обладает определенным процентом сопротивления воздействия со стороны низкоуровневых противников. Например, персонаж тотально превосходящий по уровню своего оппонента может не получить урон от атак, быть невосприимчив к магии или вовсе блокировать способности.
- HP - параметр, отображающий количество здоровья персонажа. Чем выше число, тем большее количество урона может принять персонаж, пока количество не достигнет 0. По достижению этого числа Система засчитывает смерть персонажа. Если для Игроков это значит лишь пенальти, запрещающее повторное подключение к миру, то для NPC это самая настоящая смерть. Стоит отметить, что лишение персонажа конечности является критическим уроном, однако если тот обладает достаточным количеством очков HP, то может без проблем продолжать бой, даже без конечности. Таким образом приоритетными становятся атаки, не столько лишающие цель своих частей, сколько точечные, но обладающие наибольшим числом урона. Восстановление здоровья происходит с отдыхом, приемом пищи, сном и излечением магией или зельями.
- MP - параметр, отображающий количество магической энергии в теле пользователя. Чем выше число, тем больше персонаж может использовать магические заклинания и способности. С достижением определенного количества маны открываются новые заклинания, увеличивается сопротивление вражеским магическим атакам. Восстановление происходит аналогично здоровью.
- Сила заклинаний - подпункт, определяющий степень силы заклинаний. То может быть уровень освоения определенного класса или общая связь с магией. Чем выше сила заклинаний, тем больше их радиус, разрушительность и количество урон.
- Сила - параметр, отвечающий за физическую мощь тела пользователя, силу его мышц, возможность вложить усилия в действия. Сила обеспечивает большее количество урона физическим атакам, возможность кратковременного ускорения и общий разгон своих частей тела. Иначе говоря, пользователь с высоким числом Силы может наносить быстрые атаки и даже отражать вражеские, обеспечивающиеся параметром Скорости, однако не на постоянной основе и с затратами выносливости. Помимо этого Сила позволяет использовать оружие с огромной массой, например, число 500 открывает доступ к оружию, уничтожающему гору простым падением с метровой высоты.
- Развитие мышц - подпункт, определяющий уровень натренированности мышц пользователя, их объем и выносливость. Не обязательно большая масса мышц сильнее небольшой, это определяет их развитие, заметное только опытным воинам. Так, персонаж внешне кажущийся слабым может иметь более высокую физическую мощь, чем гора мускулов. Дополнительно к этому относят потенциал развития мышц. Особенно тренированные персонажи имеют высокий потенциал, который можно раскрыть техниками или иными условиями.
- Интеллект - пункт, определяющий магические способности, возможность осваивать новые техники, а также сопротивление магии. Чем выше данный параметр, тем меньшее количество маны уходит на заклинания, тем эффективнее иные магические способности, а также пассивная защита от магического урона. Эта защита уменьшает количество и может полностью заблокировать атаку.
- Ловкость - параметр, определяющий возможности тела к более комплексным движениям за более короткий промежуток времени и без потери силы. Ловкость требуют классы лучников, воров, а также мечников, так как это увеличивает эффективность фехтования за счет возможности без каких-либо потерь менять положение тела и конечностей в более высоком спектре. Помимо этого увеличивает скорость боя персонажа в более высоком радиусе, чем Сила.
- Скорость передвижения - параметр, отображающий способность длительное время двигаться на определенной скорости, а также количество сил, требуемое для этого действия. Базовая скорость персонажа превышает скорость лошади, а дальнейшее развитие приводит к тому, что персонаж может пересекать целые страны и континенты за короткий промежуток времени (часы-минуты).
- Крит - параметр, отображающий вероятность нанести критический урон противнику. Это выражается как в возможности просто нанести большее количество урона за 1 удар, так и вероятности отсечь конечность или же вызвать иной негативный эффект.
- Удача - параметр, отвечающий за множество факторов: вероятность выпадения хороших предметов, удачное использование заклинания или предмета, возможность Крита и тд. Отдельно можно выделить, что особенные способности требуют удачу, а большое количество этой характеристики может привести к тому, то персонаж будет самым случайным и нелепым образом уклоняться от вражеских атак и попадать по целям.
- Инстинкт - параметр, отвечающий за экстрасенсорное восприятие мира и существ. Инстинкт позволяет чувствовать опасность подобно шестому чувству, позволяет ощущать ауру, энергию, сознание, излучение и иные волны и аспекты существ и предметов. Чем выше параметр, тем более точное определение, тем больше радиус действия вплоть до планетарного и межпространственного масштаба.
- Красота - параметр, отвечающий за внешность персонажа, его шарм, харизму, привлекательность. Это подобие магического воздействия позволяет более эффективно вести диалоги с другими NPC и даже менять намерения Игроков, принуждая к какому-либо действию.
- Дух оружия - параметр, отображающий уровень связи пользователя и какого-либо оружия. Чем выше этот параметр, тем выше уровень мастерства боя, тем выше эффективность всех связанных с оружием техник, тем большую привлекательность Игрок имеет для орудий с собственным сознанием.
- Трансцендентное развитие - явление превосходства над установленным Системой пределом возможностей. 999 не является абсолютным пределом, даже NPC способны перейти к числовым показателям над Системой, однако для этого требуется воздействие из вне, такое как Игрок или превосходящее Систему существо. Предел трансцендентного развития неизвестен, но он во много сотен тысяч раз превосходит те самые три девятки.

Мана - мифическая энергия, имеющая множество форм. В большинстве игр мана трактуется как сила, требуемая для использования навыков и заклинаний. Но в Lucid Adventure более комплексное понятие. Мана мага, мана мечника или какого-либо другого существа отличаются друг от друга, они разного типа. За счет этого и реализуются боевые роли. Качество и количество маны определяет боевой уровень существа.
- Уникальность типов - разность типов маны делает данное явление не совсем магическим проявлением, а метафизической силой определенного существа, способной к дальнейшим трансформациям. Мана персонажа, атакующего голым телом становится физической, у мага превращается в магию, у мечника в оружие, у хилера в исцеляющую энергию. Чистая мана это неопределенная субстанция, она приобретает свойства только под действием персонажа, у которого уже приобретает свой тип.
- Всплеск - способность сконцентрировать ману и выпустить из собственного тела сплошным круговым потоком энергии. Она имеет не только магический, но и физический аспект, может наносить урон и отбрасывать противников. Всплеск маны в основном используется для защиты, позволяя откидывать противников и лаже их атаки.
- Аура - простейшее проявление маны пользователя в форме невидимым обычным существам волн, потоков и оболочек. Чтобы видеть чужую ману недостаточно иметь оную, для этого требуется высокий уровень восприятия и отдельные навыки. Каждое существо имеет собственную ауру, она формируется на основе сил пользователя и его личности, характера. Из-за этого они отличаются по форме, интенсивности, цвету. Аура имеет множество применений.
- Восприятие ауры - способность видеть и ощущать сокрытое от обычных чувств. Это выражается в отображении ауры сознанием пользователя. Так как каждое существо обладает собственной аурой, то восприятие ауры полностью может заменить визуальные и слуховые чувства, позволяя определять существ на огромном расстоянии и в любой точке поля боя.
- Усиление - простая форма концентрации ауры в одной точке тела, оружия или заклинания. Позволяет увеличить наносимый урон, дополняя физический урон маной. Из-за особенностей маны разных существ эти атаки не становятся магическими по умолчанию, мечник может наносить своей маной вполне физический урон, ровно как и наоборот, если способен на данные манипуляции.
- Защита - выброс маны, даже непроизвольный приводит к частичной материализации ауры, что проявляется в виде обволакивающей пользователя энергии. Это энергия имеет плотность и подобна пассивному барьеру, который блокирует слабые атаки и уменьшает количество урона вражеских атак. Чем выше уровень маны, тем выше плотность, тем лучше защита пользователя.
- Устрашение - аура отражает не только силу существа, но и нынешние намерения, хочет существо атаковать, защититься или оно вовсе боится. Поэтому существа с подавляющей аурой, обладающей чем-то ужасающим для других, проявляется как темные, красные фигуры, которые создаются подсознанием противника. Из-за такого эффекта противник подвергается психической атаке, подавляется собственными ощущениями.
- Трансформация - свойство маны пробуждать новые силы пользователя. Если создать огромный всплеск энергии и продолжать её концентрировать в себе, то это приведет к изменению тела пользователя, переводя того на новую ступень эволюции. Это используется для временного перехода в более сильные боевые формы или же для полноценной и постоянной смены своего существования, например переводя одну, обычную, расу в более сильную, древнюю.
- Источник навыков - все техники, будь то магические или физические затрачивают определенные типы маны, поэтому её количество влияет на то время, которое существо способно эффективно сражаться. Истощение маны не значит поражение, существо может продолжать битву, но без использования техник, которые активируются через Систему или особые навыки пользователя.

Демон - древнейшая раса существ, некогда главенствующая в мире, но сверженная людьми. Они были созданы богом и считались наиболее приближенными к нему существами до момента начала открытого для людей сюжета Lucid Adventure. Внешне они выделяются разнообразными цветами кожи, рогами и похожими на клыки зубами, в остальном они похожи на простых людей. Демоны это крайне могущественные существа, слабейший из них превосходит среднеуровневых и даже высокоуровневых Игроков. Ге Десс является сильнейшим демоном своего времени, уступая лишь своему отцу, Королю Демонов. Обладая столь огромной силой, он был признан сильнейшим монстром, пиком развития не-божественных NPC.
- Королевская кровь - Ге Десс принадлежит к высшей касте демонов, королевской семье, прямых потомков первого короля демонов, Хоя. От него они унаследовали силу, превосходящую всех остальных демонов, в магических и иных аспектах. Поэтому члены королевской семьи составляют пятерку сильнейших демонов в истории. Внешним отображением королевской крови служит метка на лбу демона, идентичной оной у Хоя. Она проявляется при активации полной силы принца.
- Физическая сила - тело Ге Десса обладает высокими физическими показателями и без маны, он может голыми руками сражаться с Игроками из топ-1\5, при ударах создавать ударные волны, ломать скалы телами, подавлять их удары. Скорость его позволяет практически мгновенно пролетать дистанции в множество километров, сражаться с множеством Игроков одновременно. Он превосходит по силе своего брата, Рууда, чьей скорости хватает даже избегать эффект удаления пространства Чоко Биби, при этом будучи в эпицентре формирующейся черной дыры. Чтобы сравниться с характеристиками базового Ге Десса требуется сила Игрока как минимум 1 ранга, то есть обладающего пиковыми и превосходящими пик Системы характеристиками.
- Существо маны - демоны являются существами из магии, чистой маной, древнейшей расой, предшествующей всем заклинаниям. Это означает не столько бытие самой маной (они не скопление энергии), сколько источником и особой формой существования маны в форме живого существа. Это придает экстраординарные магические способности, превосходящие возможности всех иных рас, включая огромные запасы маны, сопротивляемость к магии и особенности связи с маной. Например, они могут мгновенно, просто увидев, проанализировать вражеские магические техники, читать заклинания во время сотворения, тем самым заранее, еще до применения, узнать о силе и эффектах. Помимо этого демоны создают заклинания мгновенно, силой мысли, без задержек и времени восстановления, а также имеют доступ ко всем типам и элементам, включая свет, тьму, святость, смерть, огонь, воду, землю, ветер.
- Высшая мана - особенность демона как существа, обладающего качественно более высокой маной по сравнению с Игроками, а также более близкого к магии как явлению. Сила заключается в подавляющем воздействии на все окружение, существ и их техники. Например, сильнейшие демоны могут обнулять все заклинания до высокого уровня простым присутствием. Для демонов королевской линии эта защита проявляется как просто невосприимчивость ко всем заклинаниям и в эффекте отражения магии всех типов, что находятся ниже его уровня.
- Анализ - демон способен видеть показатели существ, их силы, потенциал и способности. Это работает даже на трансцендентные навыки как на манипуляции временем. Это позволяет нивелировать эффект внезапности и способности по искажению восприятия или сокрытия чего-либо. Также анализ применяется как вариант предвидения, но конкретно связанных с магией действий. Демон может предвидеть атакующую и иную магию, что позволит заранее подготовиться и увернуться, подавить или разрушить заклинание.
- Материализация маны - способность создавать из маны физические объекты различной формы, кубы, столбы, оружие и иные предметы, которые не требуют поддержания силой, обладают достаточно хорошей прочностью и существуют долгое время.
- Полет - пассивная способность, позволяющая демону свободно летать на огромных скоростях, сражаться и замирать в воздухе.
- Продвинутая магическая сопротивляемость - Ге Десс обладает лучшей защитой от магии среди всех демонов и невосприимчив ко всем типам заклинаний, которые не достигают концептуального и трансцендентного статуса. Например, Ге Десс просто игнорировал все потуги армий магов GIGA, где, очевидно, имеют место быть манипуляции элементами природы, душами, характеристиками и низшие формы управления пространством-временем по типу локальной остановки или отката времени и искажения или удаления кусков пространства. То есть те заклинания, которые непосредственно не воздействуют на Систему и не превосходят ее.
- Невосприимчивость к свету - отдельно можно отметить, что Ге Десс неуязвим и к высшим заклинаниям, артефактам, использующим аспекты света, святости и прочие паладинские штуки, к которым наиболее уязвимы низшие демоны, даже если заклинания намного слабее уровня сил демона. Ге Десс не только не получает урон от таких атак, но и простым движением рук может перенаправлять их, поражая армии врага.
- Эффект Наследника Короля Демонов - особый вид сопротивляемости, направленный против аспектов проклятий, тьмы, зла и особенно смерти. Этот статус прописан в Системе как абсолютная невосприимчивость к манипуляциям этими аспектами включая концептуальные способности. Например, Ге Десс проигнорировал способность пули Гангрима "мгновенная смерть", которая при попадании призывает бога смерти. Этот бог неуязвим к физическим и магическим атакам, однако одним взмахом Ге Десса был развеян.
- The Hand of the Demon King
「마왕의 손길」 - Ге Десс создает мощные ударные волны при малейших движениях руки, что позволяет физически подавлять врагов до уровня топ-5 Игрока, отбрасывать их и крошить скалы их телами.
- Demon's Blood
「마족의 피」 - пассивная способность, мгновенная регенерация всех типов повреждений, при этом принимая новые и новые повреждения. Максимальные объемы регенерации неизвестны, королевские демоны могут как минимум восстановить половину своего тела, а также числовой эквивалент повреждений более 90% здоровья пользователя.

Royal Horns
- Высшая сущность - статус, который регистрируется системой как полное превосходство над Игроками и существами не из высшего порядка мира. Этим статусом обладают боги и драконы и по аналогии с ними Ге Десс получает тот же набор способностей, хоть и временно, пока активны его рога. Главным эффектом этого статуса является неуязвимость ко всем воздействиям со стороны ниже стоящих существ вплоть до концептуальных воздействий, а также способность игнорировать защиту и особые типы сопротивляемости этих существ. На самом деле это не столь мощная способность и она работает только на персонажей ниже островной планки уровня сил и на нижние ее границы. Если враг близок по уровню сил к пользователю, то концептуальная магия, к которой нет отдельной способности-сопротивляемости, на второго вполне воздействует.
- Устрашение - пассивная способность, накладывающая на всех противников в радиусе множества километров статус "страх", который обездвиживает цели и делает применение навыков невозможным. Это работает даже в обход сопротивляемости к страху, подавляя персонажей с силой бога смерти, который управляет аспектом страха. Если же цель эффекта значительно слабее пользователя, то она мгновенно умирает от простого взгляда на источник устрашения.
- Master Devil Presence - пассивная способность Ге Десса, аура на несколько километров. В ее зоне все характеристики противников, которые слабее пользователя, понижаются на 50%, с них снимаются все положительные эффекты и статусы, а также накладывается эффект страха. Далее Ге Десс может свободно отдавать приказы всем устрашенным, как при управлении разумом. Например, он заставил склонить колени всю армию GIGA, включая игроков из топ-5.
- >Разрушение артефактов - высшая сущность может разрушать особые предметы, имеющие статус высших (не божественных) артефактов, которые в норме неуязвимы к магии и физическим атакам. Удар по ним развеивает защитные и прочие эффекты, после чего дематериализует их. Это работает и против нематериальных противников и их снаряжение, причем нематериальность может обеспечиваться не на подобном духу уровне, а более продвинутом, от концептуальных способностей.
- Разрушение магии - способность высших существ одним своим присутствием развеивать заклинания низших существ. Даже если заклинания направлены не на высшее существо, а, например, окружающее пространство, то они все равно разрушаются, в радиусе как минимум нескольких десятков километров.
- Sword of Heaven and Hell - Hell and Heaven
「천국과 지옥의 검 - 헬 앤드 헤븐」 - святой предмет Бога Битв, который был дарован Королю Демонов. Это большой двуручный меч, объединяющий аспекты святости и тьмы, что даже видно в его дизайне. Бог Битв был самым сильным из богов Системы, поэтому его артефакты превосходят созданные иными богами как по прочности и остроте, так и по эффектам. Hell and Heaven обладает особой способностью - разрушать все другие божественные артефакты, что позволяет уничтожать святые предметы защиты (Сферы Благословения), накопления и сдерживания (Саркофаг Благословения) или атаки (мечи Дракона Света), а также поглощать их энергию и передавать ее пользователю.- Demon King's Sword Strike
「마왕의검격」 - Ге Десс проводит обширный слэш, который обладает достаточно высокой скоростью, превосходящей скорость телепортации (точный показатель неизвестен). Такие атаки не позволяют врагам уйти с поля боя и применять техники без мгновенного создания\активации. - Sword of Darkness
「암흑의 검」 - собирая энергию мира демонов, Ге Десс выполняет мощную рубящую атаку своим мечом, которая выпускает большую черную волну с красным контуром в форме полумесяца. Слэш при попадании формирует взрыв, чьей остаточной от блокирования силы хватило для уничтожения замка GIGA и окружающей его территории.
- Demon King's Sword Strike
- Концентрация маны - способность свободного управления продвинутой демонической маной, ее сжатия и высвобождения в различных формах. Так можно создавать небольшие или размером с здание сферы из темно-фиолетовой энергии, аналогичные бласты как из рук, так и из других частей тела по типу лба. Чтобы заблокировать их понадобились артефакты святого (божественного) уровня на подобие щитов Бога Благословений.
- Summon - Vermilion Bird Phoenix
「주작 - 피닉스」 - призывает одно из четырех священных животных, которые должны быть примерно на уровне низших драконов, то есть обладают сравнимой с высокоранговыми Игроками силами. Феникс предстает в форме большой огненный птицы, его точные способности неизвестны, но как минимум он может выдыхать огонь.
- Orb of Destruction
「파괴의 구」 - с помощью энергии дракона в мече и смешения с собственной маной демона, Рууд формирует гигантскую сферу с эффектом распыления материи. Кидая её из острия меча можно уничтожать горные породы и наносить высокий концентрированный урон по противнику.

Демон Кошмара - Ге Десс принял в себя Семя Кошмара и став одним из предводителей армий Но Нейм, новой королевы. Подверженные Кошмару демоны наиболее близкие к этому явлению существа, поэтому эффективность найтмаризации у них значительно выше. В обычном состоянии Семя спит, но при активации пользователем или при поражении\смерти оного, Кошмар захватывает тело носителя. Найтмаризованные демоны не теряют рассудок и контролируют свои действия, однако через некоторое время их захлестывает сила и они начинают соединяться с коллективным разумом Кошмара, теряя эго. Так как Ге Десс обладает крайне стойкой психикой, он смог противится воли Кошмара и полноценно использовать его силу без захвата разума, причем на нескольких уровнях.
- Nightmare
「악몽의」 - нарушение Системы, явление сущности как альтернативного к законам вселенной бога, имеющее ряд проявлений. В первую очередь это энергия тьмы, имеющая источник из вне Lucid Adventure, черная субстанция, существующая на материальном, духовном, мысленном и информационном плане. Во вторую, это материал, не принадлежащий к вселенной, обладающий огромной прочностью и рядом общих способностей. В-третьих это образ мышления, альтернативное сознание, полное желания разрушения.- Игнорирование законов - Кошмар это альтернативное всем концепциям вселенной явление, он находится вне Системы или даже служит её аналогом. За счет независимости от предопределенных правил мира, все его проявления способны игнорировать законы и логику, распространяющиеся на весь остальной мир и его существ. Таким образом обладающие силой Кошмара игнорируют любую защиту, разрушают прочнейшую броню простыми ударами, наносят урон в обход характеристик противника (чтобы выдержать удары Кошмара требуется иметь высокую выносливость, так как никакая броня или параметр защиты не спасает) и невосприимчивы к ряду способностей низкого и среднего уровня вне зависимости от их типа и природы.
- Общность - явление Кошмара распространяется на всю вселенную и иные измерения, может просочиться через барьеры, является вездесущей концепцией зла и может захватить любого, кто поддастся этому явлению, сначала лишившись контроля над своим телом, а позже став новым источником Кошмара в виде воплощения Зеро или как Семя Кошмара. Все охваченные Кошмаром существа присоединяются к этой межмировой сети, через которую можно связываться с другими пользователями Кошмара. Они могут мысленно общаться с товарищами, достаточно быстро (скорость мысли персонажа значительно выше скорости боя), чтобы обсудить план на сражение прямо во время атаки противника. Связь действует на множество существ и без известного предела по дальности.
- Семя Кошмара - живая субстанция, частица Кошмара в виде черной материи с золотыми глазами. Это подобие микроорганизмов способно принимать различные формы, расти в количестве, объеме и менять свое строение и функционал. Применяется самой Королевой Кошмара, и воинами Кошмара как непробиваемая броня из черных полос и как источник силы. Для других существ Кошмар представляет опасность в изначальной форме, без носителя. В ней Семя ведет себя как симбионт, колония микроорганизмов или вирус, способный захватить существо, проникнув в него. Внутри нового носителя Кошмар перемещается в мозг и получает контроль над телом.
- Регенерация - Семя находится в каждом воине Кошмара и служит неким ядром, которое поддерживает все остальное тело. Пока не будет уничтожено это ядро существо Кошмара не сможет умереть, оно будет регенерировать, будет восстанавливать все ранения, конечности и даже все тело, с достаточно высокой скоростью. Стоит отметить, что критическое повреждение, уничтожение всего тела приводит к невозможности восстановления формы идентичной прошлой, существо Кошмара регенерирует черные полосы материи Кошмара за место тела.
- Материя Кошмара - материальное проявление энергии Кошмара в виде черных лоскутов с различными функциями. Их применение зависит от персонажа, они применяются как атакующие тентакли, как средство связывания заточения, как способ усилить и укрепить что-либо. Самым базовым применением является броня, когда существо покрывается лоскутами, приобретая невероятную защиту. Эти лоскуты могут восстанавливаться даже после уничтожения, могут заменять собой тело носителя. Все эти лоскуты генерируются Семенем, предел создания неизвестен.
- Мана Кошмара - особый тип энергии, негативная, обратная стандартному миру мана, присущая всем существам Кошмара. При найтмаризации эта мана поступает в носителя из Семени, смешивается и либо оставляет прежнюю ману как дополнение, либо полностью её заменяет собой.
- Аура Кошмара - тип ауры, отличный от всех типов созданий Lucid Adventure, темная энергия, которая может трансформироваться по воле пользователя. По умолчанию эта аура имеет аспекты устрашения, подавления в некоторых случаях незаметности. Также можно отметить безумие, но оно в большей степени воздействует на пользователя, чем на окружающих. Аура Кошмара является неким индикатором, после первого же использования она навсегда остается с пользователем, поэтому по ней можно легко вычислить Семя Кошмара в существо, нужно только восприятие маны на божественном уровне.
- Поглощение Кармы - способность пожирать Карму Игроков и существ Lucid Adventure, хранить в себе и использовать для развития или иных целей. Позволяет увеличивать собственные силы и извлекать её из себя и иных существ. Для извлечения требуется уничтожение аватара существа, после чего Карма переходит к победителю. Эту Карму можно материализовать и даже использовать как материал, для оружия или других предметов, обладающих свойствами Кошмара.
- Nightmarization
「악몽화」 - навык пользователя Кошмара по использованию способностей и силы этого явления без окончательного перехода под контроль Кошмара. Найтмаризация может частичной или полной, давать силу в размере, соответственно риску быть поглощенным тьмой. Такие существа сразу попадают в список "багованных" и приобретают ауру Кошмара, которую можно заметить при высоком уровне восприятия.- Hidden Gate
「히든 게이트」 - Кошмарная версия окна способностей Игрока и NPC. Через это окно используются новые версии навыков и дополнительные от Кошмара. Например, через Врата усилить заклинания или физические техники, придав эффект игнорирования прочности объектов, увеличить их скорость и иные боевые показатели. - Степень найтмаризации - параметр, отображающий в процентах степень слияния существа с Кошмаром. От степени зависит сила существа и его ментальное состояние, чем выше процент, тем в более количество раз пользователь становится сильнее. Степень равная 50% увеличивает все характеристики и мощь заклинаний и техник примерно в 77 раз. Степень найтмаризации Ге Десса не ограничена и, судя по всему, достигает всех 100%, без негативного эффекта.
- Hidden Gate
- Генерал Кошмара - как предводитель Кошмара, демон обладает властью над множеством воинов Кошмара, что проявляется в постоянной ментальной связи и возможностью отдавать приказы как строго выполнимую установку для сознания армии.
- Промежуточная форма - трансформация базового тела демона в форму кошмара не мгновенно и длится несколько секунд. За это время равный противник успевает атаковать пользователя. Для безопасности трансформации существует защитная форма, некий кокон из лоскутов Кошмара и желтого глаза, который формируется моментально. Этот кокон использует лоскуты как щупальца для защиты, а с помощью глаза проводит ментальные атаки. Из оного выходит луч, который погружает цель "в себя", что выводит из боя на достаточное для трансформации время.

Финальная Найтмаризация - слияние демона, Кошмара и меча Бога Битв, крылатое, рогатое существо с светлой и темной половиной тела. В этой форме Ге Десс приобретает увеличенные характеристики и новые способности. Его силы становится достаточно, чтобы противостоять врагам уровня Хару, сильнейшему человеку-NPC в истории мира Lucid Adventure, которая активно применяет атаки планетарных масштабов и достигающих релятивистских скоростей.
- Лазер - возможность стрелять из пальца лучами света, которые имеют высокую скорость и прошивают противников с островной прочностью. Их можно создавать в множественном количестве и просто "спамить" ими по разным частям тела цели.
- Белая аура - вокруг Ге Десса формируется белая, божественно-кошмарная энергия, усиливающая все атаки пользователя и придающая эффект Hell and Heaven, разрушение святых артефактов, причем если меч мог ломать только божественные артефакты, то эта энергия разрушает и предметы, созданные Высшими Драконами, сущностями несколько сильнее даже Бога Битв.
- Бомба тьмы - Ге Десс формирует вихрь демонической энергии, которая переходит в кошмарную версию, после чего вихрь концентрируется в маленький черный шарик. Он быстро долетает до противника и взрывается огромной сферой, достигающей в высоту облаков, а в ширину площади как минимум в сотни километров, покрывая территорию между разными частями страны. После взрыва остается воронка и по периферии выжженная вплоть до лаво-угольной на несколько сотен метров вглубь земля.
- Meteor x99
「유성 x99」 - продвинутая версия драконьего заклинания, применяемого Рууд Ра Каном. Это призыв метеорита, который по анализу способности Чоко Биби "Mass Cheсk" имеет размер почти с остров. Он сразу же при появлении разгоняется настолько, что персонаж уровня Мастера Мечника не может уклониться даже с большого расстояния, а при ударе об землю формируется взрыв в несколько раз больше самого метеорита. Только в отличие от младшего брата, Ге Десс единовременно призывает не один, а сразу 99 метеоритов. И, судя по всему, энергия каждого из них превышает оную у метеорита Рууда. По заявлению Ге Десса и его соперника, эта атака была способна уничтожить всю планету Lucid Adventure, которая почти в 11 раз больше Земли.
- Мечи света и тьмы - Ге Десс материализует из энергии по мечу на каждой руке, меч тьмы на демонической стороне тела и света на божественной. Ге Десс мастерски применяет их в бою, используя быстрые рывки с слэшами, одновременно придавая крутящий момент. В некоторый момент он даже может сам закрутиться так, что весь становится подобен сверлу бура или юле. Из-за этого его движения становятся непредсказуемыми, деля бой с ним проблематичным даже для легендарного героя, некогда победившего первого Короля Демонов.
- Эволюция - Ге Десс со временем продолжает наращивать силы, а повреждения его тела лишь ускоряют этот процесс. Например, при прямом попадании атаки Хару, Ге Десс сразу же перешел в новую, более сильную форму, адаптировавшись к атакам данной мощности. То есть это не только наращивает характеристик, но и развитие устойчивости к ранее полученным атакам, что еще больше усложняет бой с ним.
- Вторая фаза - после эволюции, Ге Десс получил новую форму, без крыльев, но с пламенной головой и двумя дополнительными большими руками, так же тьмы и света, растущих прямо из его плеч. Характеристики возрастают, позволяя блокировать и не получать урона от Меча Воли Хару. Позднее к этой форме отрасли новая пара крыльев для более быстрого перемещения и боя.
- Пламя души - Ге Десс выдыхает обширный поток огня, отбрасывая цель и вбивая в землю. Это пламя обладает свойством сжигания души противника, который не получал урона от выше описанных атак и при этом имел мощную сопротивляемость к манипуляции душами.
- Третья фаза - более монструозная форма, когда материя кошмара частично отделяется от тела и приобретает форму скелета над пользователем. Судя по всем, это строго атакующая форма, переводящая всю энергию в последующую технику. В ней Ге Десс продемонстрировал обширный черный луч, который, очевидно, превосходит прошлые атаки, но не возымел эффекта, поэтому точный эффект и мощность неизвестны.

Результаты боёв:
| Галерея | |



