
Имя: Герой Даггерфолла (настоящее имя неизвестно), «Агент»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 8, 7 с артефактами ◄►3-A с активацией Нумидиума (СЦ)
Пол: Мужской или женский в зависимости от воплощения
Классификация: Клинок Императора, Агент Уриэля Септима VII
Возраст: 18 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, рукопашный бой, духовный урон, манипуляции ядом, барьеры, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, духовная, ментальная, парализации, материальная, проклятьям), абсорбция (тип 3, 5), бессмертие (тип 1, 2), вампиризм, изменение формы (тип 2), нечеловеческая физиология, невидимость, регенерация (тип 2), неосязаемость (тип 1), манипуляции звуком, манипуляции температурой, манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции кислотой, манипуляции газом, манипуляции воздухом, манипуляции светом, манипуляции огнём, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телекинез, эмоциональные манипуляции, полёт, стелс, телепортация, аура (взрывная, харизмы), магия, иллюзии (тип 1, 2, 4), исцеление (тип 2, 4), антимагия, копирование (существ), духовные манипуляции, манипуляции реальностью, манипуляции смертью, проклятья, отражение, печати, манипуляции гравитацией, манипуляции материей (трансфигурация, дезинтеграция), манипуляции вероятностью, манипуляции параметрами ◄► для Нумидиума: огромный размер (тип 2), манипуляции временем, манипуляции пространством, манипуляции причинностью
Слабые стороны: Не замечено
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень небольшой горы на пробой, выше с даэдрической экипировкой, уровень горы с Луком Ауриэля, игнорирует прочность с некоторыми предметами ◄► Низкий мультивселенский уровень с Нумидиумом (создал семь альтернативных временных линий, однако активация источника питания автоматона происходит ценой жизни Агента)
Диапазон: Ближний бой, сотни метров с дальнобойным оружием, километры с магией ◄► Мультивселенский
Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы, выше с магией и даэдрической экипировкой, уровень горы с Луком Ауриэля, Разрушителем Заклинаний и Щитом Ауриэля ◄► Уровень города, уровень страны с защитным полем
Скорость: Околозвуковая для скорости боя, выше с магией, телепортация ◄► Высокая гиперзвуковая реакция
Сила на подъём: Сверхчеловеческая ◄► Неизвестная
Сила на удар: По крайней мере уровень небольшой горы ◄► Неизвестная
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие навыки владения оружием, превосходные магические навыки; за счёт книги Огма Инфиниум обладает возможностью развития одной из способностей до уровня полубога
- Лук Ауриэля – некогда принадлежавший эльфийскому полубогу, лук представляет собой один из самых мощных артефактов Тамриэля. Без силы Ауриэля лук использует собственный запас энергии, однако компенсирует этот недостаток, черпая энергию из Этериуса через Солнце. Стрелы, выпущенные из лука игнорируют магическую защиту и делают владельца неуязвимым для атак, которые уступают собственной мощности оружия.
- Щит Ауриэля – артефакт полубога обладает особыми защитными свойствами: делает владельца неуязвимым к физическим и магическим атакам до определённого уровня. Помимо этого, носитель щита может исцелять себя и отражать заклинания, а накапливая энергию от атак противника, высвобождать в виде разрушительного удара щитом.
- Огма Инфиниум – книга Хермеуса Моры, содержащая знания, которые можно впитать при прочтении. Владелец артефакта наполняется энергией, что позволяет в этот момент развить свои способности до уровня полубога. После прочтения использованная книга навсегда исчезает из рук.
- Звезда Азуры – неразрушимый камень душ, содержащий внутри себя небольшое измерение. Душа существа, убитого носителем артефакта, попадает внутрь и запечатывается, после чего её можно отправить в Обливион или использовать для зачарования.
- Скелетный Ключ – вечная отмычка, с помощью которой даже самый неумелый взломщик сможет открыть обычные и магически запечатанные замки. Главной же особенностью артефакта является возможность открытия портала в измерение Ноктюрнал и разблокировка способностей, сокрытых в глубинах сознания владельца.
- Амулет Некроманта – обеспечивает превосходной магической защитой, дарует сопротивление к обычному оружию, способность заживлять раны и поглощать магию и улучшает познания в области заклинаний колдовства, однако взамен понижает физическую силу владельца.
- Посох Магнуса – артефакт был создан архимагом Магнусом как некая метафизическая батарейка для поглощения и накопления энергии. Реликвия позволяет подавлять и поглощать магию, защищает владельца от заклинаний и исцеляет раны, вытягивая жизненные силы противника.
- Эбонитовый Клинок – оружие Мефалы, напоминающее катану. Когда владелец поражает жертву при ударе, клинок вытягивает из неё часть жизненной силы и передаёт хозяину, усиливая его. Позволяет накладывать эффекты заклинания Безмолвие.
- Волендранг – Молот Могущества, выкованный двемерами из клана Руркен, позволяет с лёгкостью разрушать крепостные стены; также обладает свойством поглощения силы противника и способностью парализации, сопоставимой со Взглядом Медузы.
- Хризамер – древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Оружие придаёт владельцу дополнительные жизненные силы, защищает от огня, и отражает направленные на него заклинания.
- Кольцо Намиры – пожирая трупы, носитель кольца исцеляет ранения и восстанавливает выносливость. Ещё одним свойством артефакта является способность отражать атаки и переносить урон обратно на противника.
- Броня Лорда – реликвия, созданная богиней Кинарет, исцеляет раны владельца, повышает сопротивляемость негативным эффектам от вражеских заклинаний и излечивает носителя от яда.
- Кольцо Чернокнижника – создано архимагом Сирабейном, зачарование кольца даёт носителю способность отражать заклинания, повышает скорость передвижения и восстанавливает жизненную энергию.
- Эбонитовая Кольчуга – реликвия Боэтии дарует устойчивость к заклинаниям, поглощающим жизненные силы, характеристики и навыки. Повышает скрытность носителя и окружает его ядовитой аурой.
- Маска Клавикуса Вайла – артефакт делает владельца привлекательным для тех, с кем он взаимодействует, что позволяет очаровать жертву и практически сразу заслужить её доверие.
- Кольцо Хисина – наделяет владельца даром ликантропии и позволяет контролировать трансформацию по своему желанию, при этом в форме оборотня носитель не подвержен влиянию лун и жажде крови.
- Булава Молага Бала – известная как Булава Вампира, оружие поглощает магическую энергию и запас сил жертвы, а также накладывает на неё эффект заклинания Ловушка Души.
- Бритва Мерунеса – кинжал, созданный из частицы сущности Мерунеса Дагона. Оружие обладает уникальным свойством, которое позволяет мгновенно убить любое существо при ударе.
- Кольцо Каджита – артефакт Меридии позволяет становиться невидимым, бесшумным и быстрым, как дуновение ветра. Кольцо окутывает владельца тенями, которые его защищают.
- Роза Сангвина – деревянный посох, с помощью которого владелец может призывать неконтролируемого даэдра из Обливиона, который атакует всех, кроме пользователя артефакта.
- Череп Порчи – посох Вермины, обладающий собственным разумом. Он пожирает воспоминания жертвы и заменяет их кошмарами, а также позволяет создать копию противника, которая будет его атаковать.
- Разрушитель Заклинаний – напоминает двемерский щит необычной формы, защищает владельца от заклинаний, рассеивает и отражает магию, проклятья, а также накладывает на врагов эффект Безмолвия.
- Ваббаджек – посох Шеогората, при помощи которого можно превратить жертву в случайное существо или предмет; дополнительно артефакт воспроизводит эффекты различных заклинаний.
- Мантелла – большой зелёный камень душ, вместивший в себя душу Подземного Короля, служит источником питания для Нумидиума взамен Сердца Лорхана.
- Тотем Септима – реликвия, с помощью которой Тайбер Септим, его потомки или существа с особыми сверхъестественными способсностями могут управлять Нумидиумом.

Герой Даггерфолла – шпион из Ордена Клинков и личный агент Уриэля Септима VII, ответственный за охрану Императора Тамриэля. Он выполнял поручения по разведке, доставке и передаче секретной информации, исполнял заказы на убийство, поиск реликвий и тайно учавствовал в важных политических событиях по всей стране. Личность Агента так и не была установлена, однако он стал героем, который прославился во всём Даггерфолле своими подвигами после событий «Деформации Запада».
- Сопротивляемость – общая магическая сопротивляемость обеспечивает защитой от заклинаний, основанных на локальном изменении реальности. Герой Даггерфолла устойчив к ментальным атакам вампиров и даэдра, духовным воздействиям некромантов и личей, может противостоять заклинаниям магов, которые обращают существ в камень, какие-либо предметы и вызывают дезинтеграцию. Агент обладает защитой от поглощения собственной энергии, не подвержен негативным эффектам яда, проклятий, болезней и парализации.
- Боевые навыки – Герой Даггерфолла всесторонне развит: он прекрасно владеет магическими искусствами, посохами, умело обращается с различным холодным оружием. Помимо этого, Агент преуспел в стрельбе из лука и рукопашном бое. Будучи знатоком вооружения, он применяет техники нанесения ударов, которые разоружают противников, выводят их из строя за счёт обездвиживания и парализации тела. Блокирование с помощью оружия позволяет оглушать врагов и отражать удары.
- Навыки вора – Агент скрытно и бесшумно передвигается, использует акробатические движения во время боя, совершает длинные и высокие прыжки, приземляется без ущерба с большой высоты, открывает замки отмычками и обезвреживает ловушки.
- Развитая удача – влияет на всё, что происходит с Героем, например: даёт повышенную вероятность отражения заклинания, шанс остаться незаметным, активированная ловушка не сработает, отмычка при взломе не сломается, при ударе противник промахнётся и т.д.
- Красноречие – Агент владеет сверхъестественной способностью убеждать своих собеседников, он вызывает любовь, доверие или страх у слушателей, а также знает множество языков.
- Физические возможности – Герой Даггерфолла обладает огромной физической силой и скоростью и выносливостью, по этому показателю он превосходит 99% людей в Империи.
- Навыки лекаря – Агент неплохо разбирается в медицине, он может диагностировать незначительные травмы и заболевания, а после чего залечивать их с помощью необходимых для этого средств.
Возможные состяния Агента:
- Вампиризм – после превращения в вампира Агент становится значительно сильнее физически, возрастает магическая сила, открывается возможность использовать заклинание Левитация, Успокоение Гуманойда, Очарование Смертных и другие способности в зависимости от родословной, к которой он принадлежит. Будучи вампиром, Герой Даггерфолла обретает иммунитет к ядам, болезням и парализации.
- Ликантропия – в форме оборотня Агент обладает огромной физической силой и скростью, он не совсем поддаётся обычному оружию, чтобы его ранить необхимо серебряное снаряжение. Всякий раз, когда появляется полная луна, Герой Даггерфолла не может использовать никакое снаряжение в течение ночи.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром богов, и поэтому все смертные обладают возможностью направлять магию и изменять реальность – пусть даже локально и, возможно, временно, но изменение будет реальным.
Магические Школы:

Школа Разрушения – расщепление материальных связей под прямым воздействием силы мага характерно для этой школы магии. Включает в себя эффекты элементальных ударов и дезинтеграции, а также магии, поглощающей атрибуты и характеристики. Дополнительно содержит заклинания различного типа повреждений: ослабления, уничтожения оружия и доспехов.
- Сфера Отрицания – заклинание создаёт вокруг мага сферу, которая дезинтегрирует попавшихся в её радиус противников.
- Истощение Заклинаний – маг нарушает структуру вражеского заклинания, вызывая отток составляющей его магической энергии и как следствие значительное его ослабление.
- Огонь Бога – заклинание позволяет создать концентрированный огненный шар, испаряющий врагов.
- Ледяной Болт – заклинание позволяет выпускать в цель ледяной сгусток.
- Обморожение – заклинание наделяет руки чародея магией холода.
- Морозный Воздух – заклинание окружает мага разрушительной морозной аурой для защиты.
- Кислотное Поле – заклинание окружает мага разъедающей тела противников аурой.
- Огненный Шар – заклинание позволяет метать шар из огня, взрывающийся при контакте с целью.
- Пламя Волшебника – заклинатель выпускает огненную стрелу в цель.
- Шок – заклинание позволяет выстрелить мощным разрядом электрической энергии.
- Токсичное Облако – заклинатель метает газообразный токсичный шар, отравляющий противника.
- Огненный Шторм – заклинание формирует вокруг мага ауру из огня для защиты.
- Дикий Огонь – заклинатель выпускает стрелу из огня, воспламеняющую противника.
- Молния – заклинатель выпускает в противника сгусток из молний.
- Силовой Болт – заклинатель выпускает разрушительный энергетический шар, парализующий цель.
- Рука Разрушения – заклинание позволяет дезинтегрировать врагов касанием.
- Магическая Пиявка – заклинатель перекачивает себе магическую энергию врага.
- Проклятье Ноторго – заклинатель может замедлить цель прикосновением.
- Энергетическая Пиявка – заклинатель перекачивает себе жизненную энергию противника.
- Рука Сна – заклинание позволяет значительно истощать и усыплять жертву касанием.
- Касание Вампира – заклинание позволяет поглощать жизненную энергию цели касанием.
- Силовая Пиявка – заклинание позволяет поглощать физическую силу противника.
Школа Восстановления – магия, противоположная заклинаниям Школы Разрушения, она восстанавливает связи в повреждённых участках материи и отражает повреждения различного типа. Данная школа магии изучает использование оберегов, искусство исцеления, снятие проклятий, сопротивление физическому урону, а также позволяет изгнать мертвецов (усиленные заклятия очищения).
- Поглощение Заклинаний – заклинание создаёт вокруг мага сферу, которая рассеивает магию и восполняет за счёт этого запасы магической энергии чародея.
- Сопротивление Заклинаниям – маг повышает сопротивляемость негативным магическим эффектам в дополнение к его стандартной защите.
- Щит Заклинаний – заклинание создаёт вокруг мага сферу, ослабляющую и рассеивающую магию.
- Мудрость – заклинание повышает уровень интеллекта мага.
- Орочья Сила – заклинание значительно повышает физические характеристики и усиляет мага.
- Кровь Тролля – применение этого заклинания позволяет регенерировать ранения.
- Сила – заклинание восстанавливает выносливость и физическую силу мага.
- Выносливость – заклинание повышает запас сил мага.
- Противоядие Балины – заклинание излечивает от эффектов яда, болезней и парализации.
- Железная Воля – заклинание увеличивает силу воли мага.
- Ноги Ноторго – заклинание повышает скорость мага.
- Ловкость – заклинание делает мага более проворным.
- Удача – заклинание повышает удачу мага.
- Исцеление – заклинание исцеляет тяжёлые ранения и восстанавливает жизненные силы.
- Выведение Яда – заклинание лечит организм от воздействия яда.
- Харизма – заклинание повышает силу обаяния мага.
- Излечение Болезни – заклинание избавляет организм мага от болезни.
Школа Таурматургии – заклинания этой дисциплины используют магические эффекты, которые не изменяют природу или свойства вещества, а способны временно воздействовать на объект в рамках законов природы.
- Зеркало Шалидора – превращая воздух, окружающий мага в отражающий щит, он перенаправляет летящие в его сторону заклинания обратно.
- Отражение Заклинаний – заклинание создаёт вокруг мага сферу, которая отражает магию обратно в противника.
- Левитация – заклинание позволяет парить над землёй и преодолевать различные препятствия.
- Ходьба – заклинание позволяет магу перемещаться по поверхности воды.
- Призрачная Форма – заклинание делает мага невидимым и невесомым, что позволяет левитировать.

Школа Изменения – искажает окружающую реальность посредством прямого наложения воли мага. Изучает заклинания парализации, водного дыхания и хождения по воде, вскрытия и закрытия замков, а также создание защитных стихийных щитов – например, огненной брони.
- Медленное Падение – заклинание понижает скорость падения мага до безопасной, не позволяя получить какие-либо повреждения.
- Разрыв Волшебника – заклинание-проклятье против магов, поражает выбранную цель Безмолвием и Парализацией.
- Взгляд Медузы – заклинатель способен парализовать врага взглядом и превратить его в камень.
- Парализация – заклинание обездвиживает противника.
- Сопротивление Элементам – заклинание дарует защиту от магии огня, холода и электричества.
- Щит – заклинание создаёт вокруг мага невидимый поглощающий магию щит.
- Паучье Касание – заклинание позволяет парализовать цель касанием.
- Свободное Действие – заклинание снимает действие эффектов парализации с мага.
- Водное Дыхание – заклинание даёт возможность магу дышать под водой.
- Поглощение Магии – заклинание вытягивает магическую энергию цели и передаёт магу.
- Сопротивление Ядам – заклинание повышает стойкость организма мага против ядов.
- Прыжки – заклинание позволяет прыгать в два раза быстрее обычного.
- Сон – заклинание позволяет погрузить цель в сон находясь при этом на расстоянии.
Школа Мистицизма – использует класс заклинаний, которые изменяют саму природу магии. Включает в себя такие способности, как: рассеивание или поглощение не только заклинания, но и магической энергии, которая его подпитывает; позволяет заключать души в ловушки; использовать телепортацию и обнаружить присутствие кого-либо или предмет поблизости.
- Безмолвие – заклинание лишает противника возможности использовать магию, как обычным касанием, так и с помощью наложения эффекта на расстоянии.
- Обнуление Магии – заклинание создаёт вокруг чародея анти-магическую сферу, которая обнуляет заклинания.
- Святое Слово – заклинание уничтожает и рассеивает нежить, как обычным касанием, так и с помощью наложения эффекта на расстоянии.
- Замок Волшебника – заклинание позволяет магически запечатывать открытые двери и порталы.
- Духовная Ловушка – заклинание поглощает и запечатывает душу врага в подходящий камень душ.
- Изгнание Даэдра – заклинание позволяет изгонять обратно сущности, призванные из Обливиона.
- Открытие – заклинание позволяет открыть запертый сундук или дверь.
Школа Иллюзии – заклинания данной школы магии изменяют собственное или чужое восприятие реальности. Изучает заклинания, оказывающие влияние на силу воли и разум существ, скрывающие присутствие, внушающие различные эмоции, а также заклинания управляющие звуком и светом.
- Святилище – заклинание влияет на разум и вызывает замешательство у врагов, оно заставляет игнорировать любые действия мага, что позволяет атаковать жертв без возможности принятия каких-либо контрмер.
- Хамелеон – заклинание заставляет наблюдателей воспринимать мага как нечто, сливающееся с окружением и в целом напоминает действие невидимости. Усиленная версия заклинания позволяет использовать магию, не нарушив его целостность.
- Невидимость – заклинание делает мага полностью невидимым.
- Свет – заклинание создаёт шар света или световую ауру вокруг мага.
- Теневая Форма – заклинание позволяет магу сливаться с тенями.
Нумидиум – двемерский автоматон высотой 305 метров, спроектированный лордом Кагренаком и его помощниками. Представляет собой искусственно созданного бога, который является грозным оружием и одновременно насмешкой над верой кимеров. Голем приводился в действие с помощью драгоценного камня – Мантеллы, содержащей внутри себя душу Подземного Короля.
- Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Известны несколько случаев, где причастен Нумидиум.
- «Деформация Запада» – событие, также называемое «Чудом Мира» или «трагедией, выходящей за пределы понимания смертных» образовало семь альтернативных временных линий: Агент, Орден Клинков, королевство Даггерфолл, Вэйрест, Орсиниум и Сентинел используют Нумидиум чтобы единолично править в Заливе Илиак; Подземный Король пробудился от сна, который длился сотни лет, чтобы сразиться с Нумидиумом; Король Червей принял форму Луны Некроманта и стал богом.
