Примечание:
- Примечание 1: В бою Геркулес может использовать весь свой арсенал вооружения или некоторые из них по выбору, а также почти в любой форме (кроме Небесного Отца) при условии, что не указано обратное.
- Примечание 2: Почти все достижения, силы и способности в основном брали Thor vol и Journey into Mystery vol 1. Сам Геракл берется в состоянии, когда он сражается на полную, как и сам Тор.
- Примечание 4: Геракл Все Отец, берется со всей Силой Зевса, из линейки Chaos War
Имя:
Происхождение: Marvel
Уровень сил: Вплоть до 3-А ◄► 2-А
Пол: Мужской
Классификация: Полубог, сын Зевса, Олимпиец
Возраст: По крайне мере несколько тысяч лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 6), фехтование, владение оружием, ударные волны, меткость, ловкость, рукопашный бой, невероятная сила воли, регенерация (тип 2), сопротивляемость (физическая, биологическая, температурная, магическая, материальная, ментальная, духовная, пространственная, вероятно временная, концептуальная), невидимость, манипуляции материей (трансмутация), нечеловеческая физиология, аура (устрашения, подавляющая, харизмы) манипуляции пафосом, брутальность, космическое путешествие, манипуляции электричеством, манипуляции воздухом, манипуляции информацией, управление транспортом, сверхчеловеческие чувства, сексуальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, мерные манипуляции, мерные атаки, акупунктура, вероятно внепричинность (тип 2), режим берсерка ◄► Энергетические атаки, огромный размер (тип 0, 2, 3), манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, внепричинность (может существовать в пустоте), манипуляции энергией, манипуляции пространством, манипуляции временем (замедление времени, остановка времени, откат времени, путешествие во времени), манипуляции материей (дезинтеграция, трансмутация), манипуляции погодой, телепортация (в мультивселенских масштабах), абсорбция (энергии, жизненной силы), иллюзии, духовный урон, духовные манипуляции, телепатия, телекинез, мерные манипуляции, мерные атаки, режим берсерка, мастер рукопашного боя, манипуляции звуком, манипуляции светом, призыв, сопротивляемость (почти ко всем естественным и сверхъестественным воздействиям), манипуляции войсками, манипуляции реальностью, неосязаемость (тип 1, 3), воскрешение (тип 6), исцеление (тип 3, 4), манипуляции жизнью, изменение формы (тип 2, 3, 5, 6), манипуляции светом, манипуляции льдом, манипуляции холодом, манипуляции огнём, манипуляции теплом, концептуальный урон, концептуальные манипуляции, манипуляции войсками, ударные волны, манипуляции информацией, манипуляции взрывами, астрономические манипуляции, манипуляции параметрами
Слабые стороны: Слишком самоуверен, красивые дамы
Разрушительный потенциал: По крайне мере вплоть до низкого мультивселенского уровня+ для пробоя (Геркулес может наносить урон равным себе существам, таких как Тор, который держит Большой Взрыв, что превышает всю бесконечную вселенную. Обладает силой, достаточной, что бы потрясти всю вселенную) (в зависимости от трактовки и интерпретации тех или иных достижений Геркулеса) ◄► По крайне мере мультивселенский уровень+, вероятно выше (приобрел силу Зевса, который на одном уровне с Одином. Когда Зевс сражался с Одином, они смогли случайно встряхнуть бесконечное посольство это башня создана Живым Трибуналом, который стоит на вершине и управляет всеми реальностями и после этой битвы у них ничья) метавселенский уровень (Как равный Одину и Зевсу, Геракл способен изменять и воздействовать на объекты, что имеют структуру 7-ми мерной сферы и понизить его до 3-х мерного уровня, для существования в обычной Трех мерной реальности. Небесные Отцы равны друг другу и описываются, как существа равны многомерным демонам, которые существуют как минимум в 6-ти и 7-ми мерном плане своих измерений)
Диапазон: Ближний бой и выше, вселенский с масштабными атаками
Прочность/защита: По крайне мере вплоть до низкого мультивселенского уровня+ (может выдерживать атаки равных себе, таких как Тор) (в зависимости от трактовки и интерпретации тех или иных достижений Геркулеса)◄► По крайне мере мультивселенский уровень+, вероятно выше
Скорость: Многократно выше скорости света для реакции (может реагировать на летящий молот Тора и летящего Часового, при этом, сам же и атаковать на такой же скорости) ◄► Многократно быстрее света
Сила на подъём: По крайне мере от уровня звезды и выше (равен Тору) ◄► Неопределённая
Сила на удар: От уровня крупной звезды+ до низкого мультивселенского уровня+ для пробоя (наносил сильный, Тору и Часовому) (в зависимости от трактовки и интерпретации тех или иных достижений Геркулеса)◄► По крайне мере мультивселенский уровень+, вероятно выше
Выносливость: Очень высокая Геракл обладает огромной выносливостью, он сопоставим с Тором. Может сражаться с равными себе противниками не один век. Долгое время держал весь небосвод, которая является целой бесконечной вселенной и даже не устал
Интеллект: Выше среднего, имеет большой жизненный опыт и боевой опыт. Может создать свой собственный стиль боя, от названия до различных приемов. А также, имеет неплохие познания в анатомии человека и хорошо знает историю мира и различных культур
Боевые навыки: Очень высокие, сражался со множествами сильными существами, придумал свой особый стиль боя, многовековой боевой опыт. Превосходный стрелок из лука, он легко может попасть различные крупные и мелкие движущиеся цели и даже очень мелкие цели, ему не помеха. Даже используя палку, он легко попадет по цели, что говорит об мастерстве стрельбы из лука. Мастер различных боевых искусств и не сильно уступает Тору в этом плане, главный чемпион по борьбе в Олимпийских Играх и даже будучи смертным, легко может одолеть группу противников. Отличное использует акробатику, захваты и боевые приемы, для быстрой победы над противниками в равной силе и даже смешивать два разных боевых искусств и создать новый
Миф - особая концепция Мифических Богов, чьё существование происходит их разных мифов, сказок и легенд. Боги - это существа из мифов, что являются самой истинной реальностью для смертных существ; рождение новых и смерть старых Богов, сотворение мира и появление первых Божеств - всё это является Божественным Мифом в реальном мире, мире смертных что имеют веру в них. Боги больше чем просто физические тела. Они могущественные мифы, которые словно вплетены в нашу коллективную реальность, и существуют выше обычных существ. Сама Смерть Старых Богов, по сути определяет рождением Новых Богов, и тогда, смертные цивилизации начинают верить и признавать Новых Богов и их новый миф рождения, также сотворение Мира, её смерти и возрождения, что тоже связывает всех Богов и людей и тоже является реальным мифом, и даже если они разные и могут друг друга противоречить, они являются действительными. Само существование такого термина, как могущественный миф, даёт Богам особое могущество, огромную власть, силу и даже особое бессмертие, что ставит их выше любой другой цивилизации и входит в рамки Космической силы. Особое бессмертие означает, что даже если физическое тело Бога будет уничтожено, его существование не прекратится и со временем он вновь вернется к жизни в физическом теле.Библиотека Богов - это особое место (если такое понятие применимо), где хранятся различные истории всех мифических Божеств, что существовали в самом творении за всё его существование. Библиотека Богов представляет не просто место - как например Город Всемогущества и Нексус Богов -это своего рода великая Идея; Идея, что существует как форма древнейшей и великой истории, что разносится эхом по воздуху, разуму, пространству и времени до самого начала вещей. Истории, что настолько хорошие, могущественные и желанные, что сама вселенная верит в них; они настолько волшебны, настолько хороши, что оживают. Библиотека Богов, как и Город Всемогущества и Нексус Богов - это грань самого Всевышнего, ветвь Всезнания, все истории, связанные с Богами и их идеями, которые сами по себе являются связующим звеном Дома Идей, который в свою очередь хранит их в плане реальности.История - история Божества - это великий миф, что были написаны в различных преданиях, во всех человеческих культурах. История Бога, мощная и уникальная идея, идея что превосходит нашу историю, что мы пишем на самом деле. Каждый миф, каждого Бога или Героя - это высшая легенда, которая безмерно превосходит нашу историю вселенной, что были написаны нашими руками. Их история, исходит из Дома Идей, Библиотеки Богов и это дает свою независимость течения своей судьбы, от нашей вселенной, а сами Боги, застрахованы от стирания из книг своего похождения, а значит, их нельзя уничтожить или стереть, пока они есть в Доме Идей.
Небесная Ось - основной столб концепции всех мифических легенд, который является опорой, отправной точкой и концепцией для мифов всех человеческих культур и цивилизаций. Небесная Ось - это Ось Мира, которая есть у каждого Божества для всех его пантеонов, в которой он существует, и она является неким концептом и формой вселенной, а также её строения в человеческом понимании, когда древние люди придумывали и реализовывали свои же Мифы, на которой они опирались для описания собственного существования и происхождения. Ось Мира имеет свою некую Абстрактную форму и многословную систему и структуру, она представляет по-разному для каждого человека, Демона или даже Бога; для одних это мировое Древо Иггдрасиль, Древо Просветления, Столб Майя, Титан Атлас, Золотые Врата Силлы и т.д. Всё это - проявления Небесной Оси как абстрактного аспекта мироустройства, который определяют для самого себя все люди, которые сотворили миф благодаря своей вере, а также представляет себя в другой форме в соответствии с убеждением наблюдателя. Помимо её многослойного строения и Абстрактной формы её проявления, Небесная ось показывает себя для каждого плана которая существует чисто как символ, как например знаки Зодиака.Миф это реальность - великие Божества, легендарные герои или мифические твари - все они вплетены в свои мифы и легенды, а все эти сказания являются своего рода культурой для всех смертных цивилизаций, которые они выдумали и в которые они верят и признают. Но сами мифы и легенды впоследствии веры людей воплощаются, и в последствии чего являются реальными. Каждый человек верит в смерть и рождение Бога и Героя, и также верит в цикл судеб, сотворения живого мира и его смерть; всё это - вера смертных существ, но все они являются своего рода космологической истинной, которая вплетена в нашу реальность. Каждая из всех человеческих культур верит в существование своих Богов и Героев, а также в структуру своего мира и космоса, и все эти человеческие культуры абсолютно правы. Но даже у богов должны быть свои творения - мифы и легенды, даже если все они целиком и полностью противоречат друг другу; у них своя собственная истинна и все они имеют полное право на существование, поскольку для каждой отдельной смертной культуры они правдивы и у них своя космологическая форма.Бог - могущественные и высшие существа, что происходят из рассказов, мифов и легенд в которые верят и поклоняются смертные цивилизации. Боги - это те существа, которые существуют в своих родных царствах, где у них есть свой особый пантеон для каждого своего народа, как например, Асгардские Боги для Скандинавов, Олимпийские Боги для Греков, Египетские Боги для Египтян, Ацтекские Боги для Ацтеков и т.д. У каждого народа свой пантеон Божеств и у них свои главные Боги, что определяют какую либо концепцию или явление и у каждого Божества оно особенное и индивидуальное. Благодаря чему каждый из этих Богов может целиком и полностью контролировать и манипулировать этими самыми концепциями/явлениями, что их определяют.Божественный исток - само происхождение - где-либо и от кого-либо - любого Божества полностью влияет на определение источника его силы и на его могущество. Рождение Бога в каком-либо пантеоне и кто его родитель определяет откуда он будет черпать свою истинную мощь и использовать её. Помимо веры от смертной цивилизации сила всех Богов зависит от места рождения, как и их собственная сила и даже сама жизненная сила. Всё зависит от самого Бога и мифического определения: некоторые Боги сильно зависят от своего собственного царства, а другие в меньшей мере, ведь первые по сути и могут показать свою истинную силу и могущество, а другие вне зависимости от какого-либо места. Но есть ещё один фактор, который влияет на источник Божественной силы - это родители самого Божества. Если его родители являются Богами одного пантеона, то его сила будет также зависима от этого царства, но если они из разного пантеона или даже поколения, то его силы будут черпаться из двух миров, а в некоторых случаях они будут менее зависимы от самого истока.Олицетворение Богов - так или иначе каждый из Мифических Богов по мифам и легендам, а также по вере и преданию смертных цивилизаций - каждый из них сам по себе - олицетворяет ту или иную концепцию, как например Бог Хаоса, Бог Смерти, Бог Войны и т.д.; а другие Божества определяют природное и стихийное явление, как например Бог Грома, Бог Неба, Бог Земли и т.д.; или же другие аспекты, такие как Бог Мудрости, Бог Силы и Бог Скорости. Каждый из этих Божеств, которые определяют ту или иную концепцию или явление, целиком и полностью владеют ими и могут использовать их в разных условиях или же для своей определённой роли. Сам контроль всех тех или иных аспектов зависит и от силы и статуса самого Бога, ведь чем сильнее и выше статус самого Божества, тем сильнее и масштабнее его манипуляции этими сами аспектами в самой реальности, так обычной, так и в более высокой.Вера в Божеств - одной из важной особенностью всех Богов из всех пантеонов - это вера в них смертных цивилизаций. Когда рождаются Новые Боги от Старых Божеств, рождаются и материализуются также и новые мифы и легенды, в тот момент, когда разум Старшего Бога касается божественного материала, завещанного миру Атумом, и вот - новые Боги родились по образу и подобию человеческих рас. Так появились все Боги земных легенд - великие пантеоны разнообразных божеств, которым Демиург дал субстанцию, а также человеческий разум-форму. Также, в течении эонов после того, как Атум уничтожил Старших Богов, зарождающееся сознание человечества подключилось к "божественному веществу", пронизанному творением, постепенно вызывая рождение новых Богов по образу и подобию человека, и теперь все смертные цивилизации начали признавать новое поколение Богов - аннунаков, египтян, олимпийцев и многих других. Вера смертных существ в своих новых Богов и в новые Мифы, дает им куда больше силы и могущества, а также своего рода недосягаемость друг друга для них самих, также как и их силы и жизни.Уровни верования - сила, способности и диапазон влияния богов зависят от количества людей, которые верят и поклоняются им. Так божества, имеющие примерно до 100 верующих, не могут проявляться далеко от места первоначального появления и ощутимо связаны со своими последователями, с количеством от 100 до 100 тысяч бог достигает определённого уровня независимости и начинает действовать в соответствии с представлениями всего культа, который его породил, то есть без привязки к желаниям конкретных людей (что происходит при малом количестве почитателей), важность мечтаний, просьб и воли которых в последствии приуменьшается и затмевается общими представлениями и целями верования по мере увеличения его людской численности, а при пересечении порога приблизительно в 100 тысяч - становится практически полностью самостоятельным. Отмечается, что число божеств, подпадающих под последний пункт, ничтожно мало по сравнению с их общей численностью. Однако вдобавок существует некий неназванный порог количества последователей или массовости осознания божества, при пересечении которого бог более не нуждается в вере людей для обеспечения существования и полномочий.Второй источник – пункт, относящийся к тем богам, у которых количество верящих и сила их веры в какой-то момент превысили неназванную черту, после чего существование данного божества более не зависит от числа последователей или вовсе факта наличия веры в него. Предполагается, что таковые перешли от метафизического бытия до жизни в качестве воплощения определённого мифа. Это описывается как обмен подпитки “малыми дозами” веры людей на бесконечный запас осознания бога (то есть себя) человеком, воплощающимся, собственно, в факте существования этого конкретного божества.
Душа - духовная сущность Бога - это наивысшая мифическая идея, которая обладает огромной силой и сущностью превосходящей материальный мир. Божественная душа может проявляться как, некая без форменная оболочка, что только взаимодействовать с миром людей, но её истинная форма - это сила с которой нельзя совладать, сила, которая входит в весы баланса мироздания. Духовная сущность в своём истинном проведении, способна разрушать ментальные и метафизические миры, при этом воздействуя на материальный мир, подавляя других мифических созданий. Душа Бога - это неубиваемая сущность, оно может существовать даже если будет уничтожена её физическое тело, ведь оно всегда найдет носителя в виде смертного или артефакта. Или даже материализовать свою душу, для воздействия на физический мир.Истинная форма - у каждого Бога есть некая истинная форма, которая определяет его настоящее обличие в истинном Царстве своего пантеона. Настоящее тело Бога - это духовная абстракция или субстанция, что может состоять из целых скоплений космических тел или явлений в космосе, таким образом условные размеры их тел могут сильно варьироваться от размеров островов до целых Галактик. Некоторые Олимпийские Боги, как например Аполлон или Афина, могут достигать размеров Солнца или галактик, а у некоторых частички тел (например молоко Венеры) доходят до размеров Млечного Пути. Некоторые Боги Асгардского пантеона могут быть больше Мидгарда, а более сильные из них, такие как Хела или Один, по заявленному могут обхватывать значительную область бесконечной вселенной. Из-за своей природы они нечасто входят в мир людей и находятся там ненадолго, для сохранения их же мира.Физическое тело - из-за того, что любое Божество в мифах представляет из себя некое явление или концепцию, а их истинные тела могут нанести вред или даже уничтожить мир смертных, что описывалось в предыдущем пункте. Поэтому каждый Бог пользуется физических телом в качестве аватара для постоянного нахождения в плане реальности смертных. Когда Боги входят в план смертных существ, им приходится отказываться от большей части своего могущества, а также ограничивать себя в силе даже в физическом теле. В случае, когда некоторые Боги умирают, они спустя некоторое время возвращаются к жизни, но только в качестве человеческого аватара, ведь они существуют благодаря решению человека и как концепция находятся в сердцах, душах и мыслях смертного, воплощаясь через них.
Божественное перерождение - одна из больших и главных особенностей Мифических Божеств - это их перерождение или же самовоскрешение, благодаря которому они способны переродиться после своей окончательной смерти, то есть, когда они умирают по какой либо причине, у них есть возможность вернуться к жизни. В одном случае умершие Боги отправляются в пасть пожирателя Богов Атума, и тогда у них есть шанс вернутся к жизни, а в ином случае Боги попадают в царство Мертвых, но также могут вернуться к своему прежнему бытию. Но при этом есть некоторые большие побочные эффекты - после самовоскрешения Бог может потерять память и сильно помолодеть после возвращения из царства Мёртвых, в случае чего ему надо восстанавливать прежнее "Я", а в случае с Атумом любое Божество должно вспомнить кто он на самом деле и вырваться из пасти пожирателя Богов, а иначе сгинет в небытие.
- Статус - каждый Бог и Полубог имеет свой статус, именно статус определяет уровень силы и его влияние. Если слабый Бог может влиять на мир минимально, а его силы находятся на невысоком уровне, то верховный Бог может влиять на целый мир, а то и на вселенную. Для бога и его статус, полностью влияет его собственного происхождения, его сила и т.д. Геракл не имеет большого влияния на наш мир как тот же Арес, однако, он куда сильнее его, а значит может сражаться с более сильными Богами с которыми не управится тот же Арес.
- Сверхчеловеческая сила - способность превосходить или увеличивать физическую силу по сравнению с обычными смертными существами. Сам Геркулес является Олимпийский Богом силы. Он сильнейший из Олимпийцев, да большинства Богов разного пантеона. Геракл может совершать просто невероятные подвиги, что недоступно даже многим Богам, лишь только Тор способен соперничать с Богом силы. Сын Зевса имеет настолько потрясающие силовые подвиги, что с ним могут сравниться лишь единицы. Так например он смог на своих плечах удержать весь небосвод даже не устав, грубой силой потрясти всю вселенную, может тягаться с Тором и даже пересиливать Бога грома, дрался на равных самим Халком, победить Титан Атласа который точно так, может держать на своих плечах мироздание и побороть в силе своего отца Зевса, сильнейшего Олимпийца.
- Сверхчеловеческая скорость и реакция - Геркулес обладает невероятной скоростью боя, реакции и рефлексами - это позволяет ему бегать/сражаться на сверхчеловеческих скоростях, находясь на одном уровне с Аресом или Гермесом. Так же он обладает сверхчеловеческими рефлексами, что позволяет видеть, ловить отражать сверх быстрые объекты и атаки, как например: летящий Мьёльнир Тора, атаки Бога скорости Гермеса или пикирование Часового.
- Сверхчеловеческая выносливость - выносливость Геракла находится на очень высоком уровне, его тело как и у другого Божественного существа, почти не выделяет токсинов усталости. Благодаря этому он способен совершать свои действия на пике возможностей очень и очень долго, и также он может вести бой разными противниками или выдерживать огромные физические нагрузки. К примеру он смог удержать небосвод очень долго, но даже и не устал. Также, легко переносить тяжелые ранения близкие к смертельному и также продолжать вести бой продолжительное время.
- Сверхчеловеческая прочность - способность, позволяющая быть невосприимчивым к атакам, которые могут легко убить смертного. Эта способность представляет собой ограниченную форму непобедимости. Показатели физической стойкости Геркулеса находятся на запредельно высоком уровне, он способен выдерживать мощные атаки Тора и Часового, последнего он вообще одной ладонью смог остановить удар Золотого Стража без каких либо повреждений, также Геркулес смог выстоять магически атаки Зевса, а энергетические атаки Железного Человека он вообще не чувствует.
- Долголетие - благодаря своей Божественной природе, абсолютно все Олимпийцы живут вечно. И в отличии от других богов как например: Асгардцев или Ками, они вообще не стареют. Самому Геркулесу больше 3-х тысяч лет и ни на сколько не состарился за всё это время.
- Исцеляющий фактор - не смотря на прочность Бога силы, его возможно ранить. В таких случаях Геракл способен восстановить повреждённые участки тела за часы или даже минуты, однако потерянные конечности и органы он регенерировать к сожалению не в силах.
- Акробатика - сын Зевса, продемонстрировал что он является отличных акробатом и легко демонстрирует пик ловкости и координацию движения тела. Даже будучи смертным, он способен выполнять невероятные трюки и контролировать свое тело, что-бы менять позицию во время боя, преодолевать различные препятствие и уворачиваться от различных атак. Геракл на только хорош в акробатике, что даже сам Человек Паук (который является мастером всех акробатическим приемов) похвалил его и был впечатлен его навыками в этой сфере.
- Мастер обращения с оружием - Геркулес превосходно обращается с холодным оружием и даже может противостоять Аресу и Тору: которые являются фактически лучшими воинами во владении всех видом оружия. Также Геркулес отличный стрелок, он может точно попасть практически в любую цель копьем, стрелой, диском на далекие расстояния. Однажды он попал в кентавра Несса с очень внушительного расстояния. Вот только сам Геракл, редко пользуется стрелковым оружием. Но и при этом, Сын Зевса, отлично обращается с современным оружием, различными автоматическими/винтовочными оружиями, при этом совмещать их с холодным оружием и в ближнем бою.
- Мастер рукопашного боя - Геркулес превосходно знает древние греко-римские единоборства, и даже изобрел свой боевой стиль, называющийся панкратион, в которой ему нет равных, он часто применяет захваты и броски по структуре идентичные с приёмами борьбы, более того, его удушающий захват, опасен даже для Тора, который не смог самостоятельно из него выбраться. Также Бог силы имеет большой боевой опыт со множествами сильными существами, монстрами и Богами и большинстве случаев, Геркулес выходил победителем. Так например он дрался и побеждал Ареса, Бога войны и даже самого Тора.
Панкратион (Pankration) - особый Древнегреческий стиль боевых искусств, что является неотъемлемой частью Олимпийских игр. Это боевой стиль, был создан Гераклом и Тесеем, для победы над Минотавром на острове Крит. основные принципы данного стиля борьбы - это сражение безоружных бойцов, для обезвреживания противника или быстрой победы над ним, используя все его слабые места. Список приемов стиля борьбы входят:- Захват - Геракл совершает захват противника через ноги и валит его на землю, затем сгибая её назад и тем самым, обезвредив противника, при этом сам боец своими ногами блокирует действия противника. Сам Геракл провернул такой трюк против Существа и последний ничего не смог сделать.
- Удар ногами - сын Зевса способен наносить удары ногами по верхней части тела, как например: область головы для ошеломления врага. Такой пример в исполнении Геракла, может сбить Халка с ног и сын Зевса может дальше избивать последнего, пока тот обдумывает действия после удара.
- Удушение - это по сути один из основных приемов Геракла. С помощью такого трюка, он способен совершить удушающий захват противника, для того что бы последний потерял сознания. Основная причина опасности этого стиля борьбы - это то что соперник быстро теряет сознания из-за удушения и невозможности вырваться из захвата. Этот прием настолько опасен в применении Геракла, что Тору пришлось прибегнуть к магии.
- Удар в Пах - самый подлый прием в исполнении Геракла по словам Тора. Сын Зевса наносит удар ногами прямо в пах всех мужским противникам, что те ощущают сильную боль. Удар на столько сильный, что Существо, Тор и даже сам Часовой были ошеломлены этим приемом.
- Бросок - сам данный прием имеет такое примение: Геракл захватывает всю тушу врага за ноги и за руки, и поднимает его, ложит на плечи, что бы совершить бросок. Такой прием был применен правитель подводного мира Нэмор, последний даже не смог вырваться из этого захвата.
- Знания точек - сам Геракл продемонстрировал, что знает все жизненно важные точки живого человека и может пользоваться этим. Он может на несколько ударов, повалить сверхсильное существо, с минимальными усилиями. Но также, сын Зевса способен наносить в тема места, что бы не задеть эти самые точки, что бы не убить человека, а только вывести из троя.
Удар Грома - особый прием Геракла, используется для масштабных атак или как защитная техника. Используя свою грубую чилу Олимпийский Герой, хлопает двумя руками и выпускает мощную ударную волну разной степени силы: от оглушения маленьких объектов типа Осы, до аннигилирования сверх ураганов, больших разрушений и ошеломления сверхсуществ.Двойной Тейкдаун - ещё один уникальный прием в арсенале сына Зевса. Он выполняет захват противника тела через корпус, закидывает последнего на плечо, подпрыгивает максимально вверх и вместе с нима кидает падает на землю. Затем, Олимпийский герой, совершает быстрый град ударов по врагу, добивая его. Такой прием Геракл применил на Диком Халке, и последний не смог ничего не смог противопоставить сыну Зевса и был сильно ранен от множество ударов по лицу.Прыжок через Быка - этот боевой прием, полностью связан с акробатикой, ибо после нанесения удара, Геракл подпрыгивает вверх и перекидывает всё своё тело на шею противника. Так Геракл, сможет оседлать его и наносить удары по важных точкам тела и тем самым, одолев его.
- Невероятная сила воли - Геракл обладает поистине большой силой воли и превозмогание. Он может вести бой даже самыми сильными существами, которые гораздо сильнее его, что могут легко убить его. Но для него это не имеет значения, он будет сражаться против любого противника и даже будучи смертным, он может бросить вызов мистическим существам и сражаться до конца. Даже смертельные ранения, для него ничто и будучи смертельно изношенным и израненным, он готов вести бой и стоить до конца. Также, если надавить на него ментально, ранить его и вывести эмоционально, то даже так, он не падет духом и не отступиться с поля боя.
Всеязык - одной из особенностью всех Мифических Божеств, все Язык. Данная особенность позволяет все Богам спокойно общаться различными смертными созданиями, от банальных обычных диких животных, до любой развитой цивилизации. Когда какой либо Бог говорит с кем либо из живых существ, то они сами легко слышат и воспринимают его слова и даже целые предложения, как свой родной язык, но и Боги также, слышат и воспринимают их любой другой язык, как свой родной.- Режим берсерка - особое ментальная/эмоциональное состояние Геракла, когда тот впадает ярость воина. В этом режиме, Геркулес полностью снимает свои ограничения во время Битвы, забывает все моральные принципы и готов идти в бой. Но у этого состояния, есть обратная сторона - это отсутствие контроля своего разума и своих действий, он не ориентируется во времени и пространстве, он не может отличать своих врагов от союзников, из-за чего, он может сеять разрушения и убивать всех подряд.
- Пространственно-временные манипуляции - как и Тор, Геркулес способен воздействовать на само ткань пространства и время, влиять и разрушать дыры меж измерениями. Он с удара способен закрыть дыру между различными измерениями, используя только физическую силу.
- Аура - каждый Бог имеет разные виды ауры с разными эффектами, это позволяет использовать её в разных целях и разных средах. Сила ауры зависит от статуса и силы Богов и Полубогов, тем выше стоит Бог в иерархии, тем сильнее сама аура.
- Аура подавление и устрашение - это аура способна устрашать и подавлять волю и разум противника, и даже союзников, но это зависит от того насколько сам Бог может применить эту способность, даже если она использована не в тех целях или ситуациях. Данная аура Геракла находиться на довольно таки хорошем уровне, он может устрашать монстров Греции и армию воинов и может ошеломить противника такого же уровня что и он сам.
- Аура харизмы - если каждый Бог способен запугивать и подавлять врагов или союзников, то всегда есть обратная сторона медали. Все Боги разного статуса могут легко вдохновить своих собратьев и вызывать уважение со стороны врагов, даже если самый обычный Бог может поднять немного боевой дух своих братьев по оружию, то Боги более высокого уровня могут сделать их полностью бесстрашными перед любой опасностью. Хоть уровень у самого Геракла находиться не на током высоком уровне как у Тора, но всё таки он способен поднять воинский дух своих братьев по оружию, иногда проявлять навыки лидера в бою.
- Манипуляции электричеством - являясь сыном Бога Грома и Молнии, Геракл способен контролировать и манипулировать электроэнергией, только он сильно уступает своему Отцу или тому же Тору. Геркулес способен покрыть себя электричеством, а также выпускать в виде мощно всплеска, что бы отбросить и оглушить врагов. Также Геркулес имеет своего рода иммунитет к электро атакам довольно сильных манипуляторов электричеством.
- Существование вне времени и пространства - как и других Божественных сущностей, одной из особенностью всех Олимпийских Богов - это то что они способны существовать в тех местах, где не существует такого понятия как пространство и время обычной реальности. Всё из-за того что, само Олимпийское царство Божеств, существует в отдельной плоскости пространства, за пределами царства смертных существ и даже за пределами самого космоса/вселенной, в том числе времени и пространства. В то же время, Олимп как и остальные царства Богов: имеют своё время и пространство, превосходящий материальный мир/вселенную, где есть свои законы, но при этом полностью независимы от этих аспектов.
- Существование в высших измерениях - одной из особенностью всех Богов разного пантеона, это то что они существуют и воспринимают те измерения, что находится вне человеческого измерения времени и пространства, вне способности достичь и постичь разум обычных смертных, а их место описывается, как высшее измерение. Например Асгард, это то место, которое находится за пределами обычного измерения, пространства и времени обычной реальности, что не является непостижимым для смертных существ. Также, Асгард имеет своё время и пространство и оно настолько другое, что обычные существа не смогут воспринимать его никаким образом. А существование Богов Майя, могут воспринимать многомерную структуру и другие реальности, в то время обычные смертные создания, даже на такое не способны, ибо для них это крайне сложно и даже невозможно.
- Экстрасенсорные восприятия - способность, свойственная всем Богам. Это позволяет им почувствовать какое либо естественное и сверхъестественное явление, а также они могут ощущать присутствие других существ по их ауре или по их природной, духовной и магической силе, либо присутствие каких-то могущественных магических артефактов. Самые опытные Боги в плане сенсорики способны почувствовать ауру сразу нескольких различных существ на расстоянии множества километров от них, а также определить вид, силу и природу своей цели по его ауре или исходящей от него магии или природной/духовной силе. Также Боги способны почувствовать различные эмоции и намерения существ на различных расстояниях. Также одно из самых главных особенностей Богов их экстрасенсорики это предчувствие опасности, некоторые Боги способны почувствовать опасность до того как она сама появится, а есть те Боги, которые способны почувствовать зло и опасность задолго до её появления.
- Сопротивляемость - способность, которая позволяет Богам и Полубогам оставаться устойчивыми к большинству естественных и сверхъестественных негативных воздействий, способных легко убить обычного человека. Уровень защиты Бога пропорционален его общему уровню сил и, вероятно, количеству божественной силы - чем большей силой обладает Бог, тем к большему виду и более мощным воздействиям он будет невосприимчивым. Обычные Боги и Полубоги невосприимчивы ко многим человеческим слабостям, включая старение, болезни, яды, токсины, к высоким и низким температурам, а Боги более высокого статуса как например Верховные Боги, обладают сопротивлением к различным видам температурных, магических, ментальных, духовных, материальных, пространственных, временных и концептуальных воздействий. Сам Геракл не показывал прям множество резистов как например его собрат Тор, но всё таки у него есть немало видов сопротивляемости от физических атак, температурным и биологическим воздействиям до магических и концептуальных атак и воздействий.
- Магическая сопротивляемость - несмотря на то что Геркулес не особо демонстрировал данный резист, но он его иногда проявлял. К примеру он смог выстоять против магических атак самого Зевса, а он один из самых сильных обладателей магического искусства. Также, мистические силы Адского Огня, тоже не наносят урон Олимпийскому герою.
- Ментальная сопротивляемость - Геракл способен сопротивляться ментальным атакам разных существ, к примеру: он смог выстоять против ментальных атак своего собственного страха, что навел на него демоническая сущность Кошмар, а также ему не смогли стереть память и личность совершенных технологий типа Высшего Эволюционера, чтению и сканированию мыслей, контроль разума тоже бессилен, ментальным атакам сводящий с ума и даже отправка в ментальный сон.
- Материальная сопротивляемость - сын Зевса может быть невосприимчив манипуляции материи, ведь тело любого Божества, полностью отличается от тела любых живых существ. Например: трансмутация, Медузы Горгоны, не смогла превратить его в камень своим магическим взглядом, несмотря на то что часть его тела превращалась в камень, эта же самая часть возвращалась к своему нормальному состоянию. Так же ему всё равно на субатомный распад тела, от прибора сделанный Высшим Эволюционером, чьи технологии опережали другие технологии существ.
- Биологическая и температурная сопротивляемость - никакие биологические манипуляции и температуры не могут нанести вреда сыну Зевса, он может выдерживать жар и взрывы звезд и абсолютный ноль, так же как и любые болезни, токсины, яды, кислоты, огонь, радиацию, различные отравления и способности, действующие в обиход прочности и биологической целостности тела. Даже яды мифических существ, таких как Гидра, не могут его отравить.
- Духовная сопротивляемость - Геракл показал, что способен устоять духовным воздействиям и атакам разной степени тяжести. Сын Зевса смог легко устоять духовному и эмоциональному подавлению Ойзи, который наносит яд на душу и эмоции врага. Так же он показал что способен устоять перед Адским Огнем, который уничтожает тело и душу существа.
- Пространственная сопротивляемость - Геракл может выстоять против мерных воздействий, которые искажают само пространство и время. Даже находясь между измерениями, он может легко голой физухой закрывать дыры между реальностями, а сами искажения и закрытия дыр, не наносят вреда сыну Зевса. Также, Геракл находиться в тех местах, где более высокие уровни пространства, и оно полностью искажено, и даже "ведет" себя совершенно по другому, чем в материальном мире.
- Временная сопротивляемость - сам Геракл невосприимчив к манипуляциям времени, таким как остановка, перемотка, замедление и т.д. Поскольку являясь самим Богом, он существует вне пространстве и времени и не зависим от этих аспектов. Сам Сын Зевса без вреда для себя, был в тех измерениях, где есть более высокие аспекты времени, чем в материальном мире и где они текут совершенно по другому. Также из-за своей Божественной природы, на него не влияет временные манипуляции, которые в мгновение могут состарить и превратить в прах любые объекты живых существ.
- Устойчивость к поглощению - данная сопротивляемость Геракла, даёт ему возможность выстоять против поглощения его собственного тела и Божественной Силы; данный пункт сопротивляемости у сына Зевса вероятно находится на уровне Тора Одинсона, ведь последний показал, что способен выстоять против различных типов поглощения могущественных существ, таких как, например, Триумф — сущность, что обладает силой 10 000 Божественных и осквернённых существ, после поглощения которых он стал самым сильным приспешником Микабоши.
- Концептуальная сопротивляемость - вероятнее всего, сын Зевса, обладает высокой устойчивостью к концептуальным воздействиям на него самого. Геракл показал, что способен выстоять против напора света из врат Дома Идей - сам свет стирал всех тех, кто был под его действием и свет стирал из существования, концепции и истории. Но сын Зевса, не только выдержал данное воздействие, но и смог принимать его на себя, поскольку он как и все мифологические существа и Боги, его история/миф высшая идея что нельзя никак уничтожить.
- Усиление - когда Сила Олимпа, проникает в тело носителя, она многократно повышает все его базовые характеристики, такие как сила, скорость, прочность, сопротивляемость, выносливость и все имеющиеся магические способности.
- Наделение силой - с помощью Силы Олимпа можно наделить любое существо определёнными сверхъестественными способностями, так например, Зевс смог наделить всех Олимпийцев силой Олимпа, тем самых сделав их ещё сильнее, а также это дало им новые способности и бессмертие.
- Лишение силы - Геракл с этой силой может как наделять способностями существ, так может их забрать по собственному желанию, даже силу всех Олимпийских Богов как он и делал.
- Духовные манипуляции - Геркулес умеет мастерски обращаться с душами, а также духовной и жизненной энергией, что демонстрировал не раз. Он способен манипулировать душами многих существ, изменять, вырывать и подавлять их, а также манипулировать жизненными силами.
- Магические атаки - сила данной способности может разнится, она может выпускать магические атаки такой силы, что может повалить Тора на землю, а а также противостоять в мощи с Одином когда тот очень серьёзном состоянии. Также он может победить состав Мстителей и легко отправить Геркулеса в далёкое путешествие.
- Манипуляции временем - благодаря Мощи Олимпа, сила контроли времени Греческого Всеотца увеличено многократно, т.е. он может контролировать время в более обширных масштабах. Например остановка времени или отматывать время то назад, то вперёд. Также Зевс может отправить существ любую временную линию, а может другое измерение в другое время.
- Пространственные/Мерные манипуляции - Новый Все Отец Олимпа может манипулировать пространством как ему вздумается, он может телепортировать кого-либо или что-либо на огромные расстояния, создавать порталы, разломы и даже манипулировать мирами, а также создавать пространственные разломы между мирами.
- Зачарование - Зевс может зачаровывать предметы и оружие, наделяя их сверхъестественным силами и эффектами, которыми может обладать сам, а также усиливать их многократно для более мощного эффекта.
- Телекинез - Олимпийский Все Отец способен манипулировать существами и другими объектами в пространстве и даже из других измерений.
- Манипуляции реальностью - Сила Олимпа настолько сильна, что позволяет напрямую менять реальность и её законы и сражаться с космическими существами, а сам Геркулес способен сражаться с Богами своего масштаба, сын Зевса способен восстанавливать и менять реальность на уровне таких существ как Один.
- Манипуляции жизнью - Зевс способен создавать новую жизнь на Земле, создавать из неживых объектов живых и разумных существ, а также способен даровать им эмоции и личность, даже если они до этого не имели всего этого.
- Воскрешение - благодаря Силе Олимпа, Геракл способен воскрешать мёртвых существ, он в состоянии воскресить таких сущностней как Один, просто Зевс пожертвовал частью силы Олимпа что бы воскресить его.
- Исцеление - Сила Олимпа может исцелять как носителя, так и других существ по его (носителя) воле.
- Призыв - Сын Зевса способен призывать существ из других измерений независимо от расстояния, как например Зевс смог призвать целую армию исконные силы вселенной и с её помощью он победил всё войско Аида, также Зевс способен призвать Богов из их измерения в любое время в любом месте.
- Астральная проекция - Геракл способен входить в астральную форму, что бы наблюдать за кем либо и за всеми событиями, что происходит на Земле. Благодаря этой форме Зевс с Мощью Олимпа, способен быть невидимым и неосязаемым не только для смертных существ, но и для некоторых божественных сущностей.
- Манипуляции энергией - используя Силу Олимпа, Геркулес способен манипулировать любыми формами энергии. Он способен выпускать и поглощать любую энергию. В этом плане, Сила Олимпа не уступает даже ОдинФорсу. Сын Зевса может выпускать Энерго лучи невероятно мощной силы, что может отбросить Тора и ошеломить его на какое то время, а также, Зевс может поглотить естественную, мистическую, жизненную, магическую, демоническую и даже Космическую или Божественную энергию (примеры все Олимпийские Боги, когда Геракл может поглотить их Божественную силу).
- Барьеры - Геракл может создавать барьеры огромных размеров и прочности, например он может создать барьер достаточной прочности чтобы отражать атаки самых сильных существ, а Силой Олимпа, Греческий Все Отец может многократно усиливать этот самый барьер.
- Манипуляции стихийными элементами - Греческий Все Отец способен контролировать разные виды стихий такие как: воздух, лёд, электричество и огонь довольно обширных масштабов, вплоть до планетарных и выше.
- Манипуляции электричеством - унаследовал силу отца, что является Богом Грома и Молнии, искусство у Зевса контролировать и манипулировать электроэнергией в это плане очень и очень велика. Он способен посоперничать с самим Асгардским Богом Грома Тором, при том что Тор был с молотом Мьёльниром. Сила атак Греческого Бога грома очень велика, она способна нанести вред самому Тору, а также противостоять атакам Всеотца Одина.
- Манипуляции воздухом - данная способность позволяет контролировать воздух разной степени и силы, в этом плане Зевс не уступает самому Асгардскому Богу Грома Тору. Олимпиец может создавать сильные ветры и даже ураганы по всей земле, эти самые ураганы имеют мощную разрушительную силу, что за короткое время после них города и цивилизации остаются в руинах. Также используя воздух, сам Зевс может превратится в воздушную массу и наблюдать за событиями на земле.
- Манипуляции льдом/холодом - Олимпиец может легко замораживать существ одним жестом своей руки, превращая их в ледяные глыбы, он может легко заморозить гигантов на долгий промежуток времени. Также Зевс способен опускать температуру окружающей среды, создавая снега и сильный холод.
- Манипуляции огнём - нельзя сказать что Греческий Все Отец часто использовал эту стихию, но скорее всего, он превосходит Тора. Зевс может создавать мощные огненные потоки и даже на подобие огненных штормов такой силы, что они могут распространяться в планетарных масштабах. Также он смог отобрать огонь у людей также легко как и создавать.
- Телепатия - Правитель Олимпа может общаться и читать мысли одного или группы существ даже в других мирах, а также со своими Богами Олимпийцами. Также он может стереть память о недавних событиях всем смертным существам, кто был свидетелем нескольких громадных монстров, а в это число входил Нэмор.
- Телепортация - Зевс очень хорош в телепортации, не уступает самому Одину, он может мгновенно переместить себя, так и других существ в другое место или измерение.
- Манипуляции материей - способность, дающая возможность изменять материю на атомном уровне. Зевс способен создавать предметы из нечего, менять структуру самой материи, а также разложить её или расщепить.
Космическая Сила - безграничная энергия, исходящая из астрального плана существования. Проникая в носителя, эта сила становиться его основой, по сути заменяя ему душу, пропитывая всё его существо, создавая уникальную ауру. Космическая сила - уникальный и универсальный тип энергии, который дает носителю доступ к фундаментальным взаимодействиям со вселенной.- Космические путешествия - космическая сила дарует своему носителю возможность пересекать пространство в течении короткого промежутка времени. Носители способны с легкостью двигаться от звезды к звезде, и даже больше. Для носителей космической силы - галактики являются "остановками", а вся вселенная представляет собой одну большую "автостраду".
- Абсорбции - носители Космической Силы, как способны управлять этой силой, так и использовать её что бы абсорбировать иные источники энергии, что бы тут же атаковать противника, усиливать свои возможности, или же просто накапливать энергию для каких-либо иных целей.
- Создание черных дыр - в потенциале любой носитель Космической силы способен создать полноценную Черную Дыру, в конкретной точке пространства-времени. Также носитель может контролировать черные дыры, и даже не использовать их напрямую для разрушений или убийств.
- Бесконечный потенциал - в потенциале, возможности любого из носителей космической силы ограничены лишь их фантазией. Перед ними открыты космические двери к любой возможной способности. В том числе к прямому контролю пространства, времени и реальности.
- Повышенные физические характеристики - любой носитель космической силы обладает определенным уровнем сверхчеловеческой силы. Обычно носитель, не акцентирует свое внимание на физических показателях, но он способен увеличивать свои физические показатели пропорционально, с помощью космической силы.
- Космические чувства - носители космической силы способны чувствовать на космическом уровне. Большинство способны почувствовать отдельно взятый атом, на расстоянии в миллионы световых лет. Однако эта способность охватывает также и иные органы чувств, и даже те что за пределами обычного понимания чувства. Видеть иные измерения, будущее, прошлое, видеть душу, астральную сущность, ауры и многое прочее.
- Космическая сопротивляемость – большинство носителей Космической Силы, имеют базовую сопротивляемость к всевозможным воздействиям, которые могут повлиять на носителя. Как правило большинство из них способны чувствовать себя нормально в космическом вакууме, противостоят резкому перепаду температуры, а также имеют некоторые другие резисты. Сильнейшие пользователи же имеют сопротивляемость к любому воздействию, на своём уровне. Победить их можно только превосходящими их уровнем способностей.
- Температурная сопротивляемость - носители космической силы имеют большую температурную сопротивляемость. Они способны без проблем находиться в глубинах космоса (где температура опускается ниже абсолютного нуля), или же находиться в ядрах звезд, во время взрыва сверхновой, и даже при температурах ещё выше этих.
- Пространственно-временная сопротивляемость - большинство носителей космической силы способны без каких-либо затруднений, войти в черную дыру, также легко выйти из неё. И даже без проблем пережить уничтожение такого космического объекта. Также большинство носителей, способны существовать в точках реальности, где не существует даже такого понятия как пространство и время.
- Ментальная сопротивляемость - все носители Космической силы способны игнорировать ментальные атаки любых телепатов разного уровня мастерства, также это позволяет развеивать иллюзии созданным телепатом. Даже если сам телепат крайне могущественный в своей сфере, то есть очень низкая вероятность что телепатия сработает.
- Временная сопротивляемость - данный резист позволяет пользователю Космической силы сопротивляться временным манипуляциям, таким как замедление времени, остановка времени, перемотка и так далее. А подобные сущности способны вообще полностью игнорировать эти самые манипуляции, независимо от того, на сколько сила эта способность у другого существа.
- Концептуальная сопротивляемость - пользователи космической силы способны сопротивляться концептуальным манипуляциям, они в состоянии пережить атаку которая может стереть любое другое существо из реальности, а также из всех временных линий. Также Космическая Сила поможет своему обладателю сопротивляться изменении реальности в довольно больших масштабах.
- Биологическая сопротивляемость - все обладателя Космической силы имеют полный резист ко всем человеческим слабостям таким как, болезням, токсинам, ядам, едким веществам, огню, поражению электричеством, удушению, отравлению свинцом и радиации в огромных объёмах и масштабах.
- Магическая сопротивляемость - обладатель Космической Силы имеет очень высокую защиту от магических атак и заклинаний высокоуровневых волшебников, а может даже и иметь абсолютную полную защиту от магии, независимо от того. насколько силен маг.
- Материальная сопротивляемость - повлиять на структуру тела обладателя Космической силой фактически не представляется возможным. Сама Космическая сила менять структуру тела своего обладателя, а также его физиологию целиком и полностью.
- Духовная сопротивляемость - поглотить духовную жизненную силу подобных существ невозможно, опять же из-за Космической силы, которая меняет его жизненную и духовную силу. Когда Космическая Сила проникает в носителя, то по сути она просто заменяет его душу.