Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Основные возможности Сэндре С бронёй Гаашбенирум Особенности при использовании Джеффри в качестве оружия При использовании совместного потенциала с Джеффри

Условные обозначения в статье:

  • Возможности, связанные с обычными способностями Сэндре
  • Возможности, связанные с максимальным эмоциональным усилением
  • Возможности, связанные с использованием брони Гаашбенирум
  • Возможности, связанные с использованием Джеффри в обычном состоянии
  • Возможности, связанные с использованием Джеффри в пиковом состоянии
Герах-Вар+Хэтч34

О, ma dame! Embrasse petit oh rouge moi. О, ma dame! Embrasse-moi donc je ne serai pas libre. О, ma dame! Les cendres me chantent. О, ma dame! Les cendres sont mon destin!

~ Боевая песня Сэндре

Имя: Герах Вар ХэчHerah War Hej, «Герах»Herah, «Эшбрейн»Ashbrain, «Монстр»Monster, «Лаватитс»Lavatits, «Художник»Artist

Происхождение: Battle is an Art

Уровень сил: 8+, выше (ПД)

Пол: Женский

Классификация: СэндреCendre, одаренный, участник ВоздаянияRecompense, член команды H.O.A.M

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, магия, нечеловеческая физиология, рукопашный бой, ловкость, манипуляции войсками (за счёт своей армии клонов), гениальный интеллект (вычислительный, тактический), меткость, невероятная сила воли, режим берсерка, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, мерные атаки, энергетические атаки, барьеры, абсорбция, бессмертие (типы 1, 2, 4, 5, 6 и 7), контроль тела, регенерация (тип 10), манипуляции чувствами, аура (устрашения, подавления, взрывная, катастрофы, материальная), биологические манипуляции, сексуальные манипуляции, манипуляции звуком, манипуляции жизнью, манипуляции магмой, манипуляции материей, концептуальные манипуляции, манипуляции логикой, реактивная эволюция, манипуляции металлом, манипуляции теплом, манипуляции энергией, внепричинность (тип 2), концептуальное существование, манипуляции массой, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции тьмой, манипуляции светом, сопротивляемость (ментальная, физическая, биологическая, температурная, временная, концептуальная, вакууму, магическая, духовная, материальная, пространственная), манипуляции информацией, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции изображениями, манипуляции пустотой, манипуляции причинностью, манипуляции верой, манипуляции пространством, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, антимагия, духовные манипуляции, манипуляции кровью, манипуляции пафосом, манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, отражение, манипуляции способностями, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие, отрицание, элементы выскоразмерного и сверхразмерного существования, троллинг, полёт | Профиль находится на доработке

Слабые стороны: Высокомерие и излишняя преданность своим принципам могут обернуться против неё самой; после использования «Traduire» превращает какую-либо часть своего тела в краску, в зависимости от конкретного применения и масштаба того, что делает данный Дар, последствия могут варьироваться; непереносимость лактозы; жизнь Герах зависит от огня внутри неё и если огонь погаснет, то она умрёт; использование Джеффри в полную силу может быть возможно только, когда Герах не способна сама справиться с ситуацией; использование Гаашбенирум может сильно истощить Герах | Профиль находится на доработке

Разрушительный потенциал: Уровень городка (способна разрушить всё в радиусе 4 километров), игнорирует прочность рядом способов; уровень горы (с Гаашбенирум может распылить всё в радиусе девяти тысяч акров, при этом оставив кратер глубиной в более чем две тысячи метров), игнорирует прочность рядом способов; выше | Профиль находится на доработке

Диапазон: Ближний бой, километры; вплоть до уровня метавселенной; десятки километров; неопределённый | Профиль находится на доработке

Прочность/защита: Уровень городка (может выдерживать атаки равного противника), вероятно уровень города (способна выдержать квадриллион ударов, каждый из которых имеет околосветовую скорость); уровень горы, вероятно выше (способна выдержать удары равного по силе противника); выше; неопределённая | Профиль находится на доработке)

Скорость: Околозвуковая (скорость бега), двухзначные числа маха (скорость реакции, атаки и боя), высокие двухзначные числа маха (скорость полёта); при концентрации вплоть до трехзначных чисел маха, вероятно релятивистская (способна наблюдать процессы на субатомном уровне); значительно выше (как минимум за счёт Гаашбенирум способна увеличить свою скорость вдвое); неопределённая; многократно быстрее света (за счёт усиления с Джеффри способна перемещаться и атаковать на такой скорости, что свет не смог бы сдвинуться даже на планковскую длину, прежде чем её атака была завершена) | Профиль находится на доработке

Сила на подъём: Около пятисот тысяч тонн; сверхчеловеческая неопределённого уровня (вероятно в два раза выше); неопределённая | Профиль находится на доработке

Сила на удар: Уровень городка, игнорирует прочность; уровень горы, игнорирует прочность; вплоть до уровня метавселенной; выше | Профиль находится на доработке

Выносливость: Сверхчеловеческая (способна разом выдерживать сотни триллионов ударов, каждый из которых сильнее предыдущего и при этом забирает силу воли оппонента); значительно выше (за счёт Гаашбенирум может увеличить свою выносливость вдвое, хотя после этого сильно истощается); неопределённая; неопределённая | Профиль находится на доработке

Интеллект: Высокий (обладает поразительными способностями к вычислению, а также гениальным тактическим интеллектом; сам по себе интеллект Сэндре на порядок превосходит человеческий); значительно выше (за счёт Гаашбенирум увеличивает свои интеллектуальные способности вдвое); неопределённый | Профиль находится на доработке

Боевые навыки: Крайне высокие, превосходный боец, в ближнем бою и способна с лёгкостью победить своих сородичей, которые старше её на целые столетия, а также сильнейших воинов других вселенных

Экипировка: Джеффри, Гаашбенирум, амулет Богини Жизни

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Гераххаркрк34

СмертныйMortals — существо, наделённое чрезвычайно малым количеством ПрисутствияPresence или же недостаточным его объёмом, чтобы называться Истинным ТворцомTrue Makers. Как правило, смертные — это не только люди, но и другие формы жизни, которые даже могут обладать божественным происхождением или непосредственно являться Богами. В число смертных могут входить создания, являющиеся Творцами, однако не наделённые достаточным количеством ПрисутствияPresence, чтобы выйти из этой категории, как это было в случае с АлексомAlex’s.

  • Независимость от aU
    Гертруд3412
    благодаря природе своей сущности, смертные с лёгкостью могут пережить уничтожение своих вселенныхaU, даже если эти самые вселенные будут представлять из себя конструкции с бесконечным количеством координатных осей, а их стирание равносильно тому, что у существа и вовсе исчезло прошлое.
  • Сущность Смертных — даже обычный смертный, живущий в третьем измерении, превосходит ограниченную структуру безразмерного Куба ВремениАU, что даёт определённые пассивные возможности, позволяющие спокойно находиться в высшем измерении рядом с Творцом и взаимодействовать с объектами из более высокой плоскости бытия, при этом не обладая многомерной природой.
    • Возвышение — когда существо поднимается или спускается в другое измерение, материя его тела обычно увеличивается или уменьшается, дабы соответствовать тому месту, куда он отправился. При спуске материя убавляется, преобразовываясь в бесконечное количество энергии, что объединяется с существом и начинает подчиняться его воле. В свою очередь поднимаясь вверх, путешественник будет нуждаться в бесконечном количестве энергии, чтобы получить нужный объем материи и полноценно существовать в высшем измерении. Чем ниже спустится смертный, тем больше энергии он получит, чем выше он поднимется, тем больше энергии потратит.
  • Присутствие [Presence] — всё, что существует и не существует, есть, будет и может когда-либо быть. ПрисутствиеPresence имеет фундаментальную природу и является одной из двух вещей, которая предшествует существованию и несуществованию. Эту силу развить может отнюдь не каждый, поскольку ПрисутствиеPresence определяет уровень бытия и способ, который позволяет смертным/бессмертным развиваться, поднимаясь на более высокие слои реальности или же позволяя им присутствовать там. Само ПрисутствиеPresence проявляется через ауру и даёт ряд особенностей. Оно может защищать от подавляющих воздействий иных пользователей ПрисутствияPresence или же попросту отрицать другие способности существа. Еще оно может давать новую силу и использоваться как оружие, которое способно разрушить МультивселеннуюaE.
    • OE [Denial] — отрицание всего, что только может быть. Благодаря этому проявлению Присутствия, обычный смертный способен отрицать стирающие из реальности атаки. За счёт этой формы Присутствия также можно искажать причинно-следственные связи, тем самым отменяя какие-либо сверхъестественные или инородные эффекты, даже если они уже были наложены продолжительное время.
    • eE [Insight] — благодаря этой форме Присутствия, смертный может просканировать равное или превосходящее его существо и узнать нужную ему информацию. Однако, как было в случае с Джеффри, если ты не обладаешь достаточным уровнем Присутствия, выдержкой и концентрацией, и попытаешься применить форму eE на том, кто обладает Присутствием на достаточно высоком уровне, то в итоге у тебя может ничего не получиться.
    • oE [Expression] — форма Присутствия, которая позволяет пользователю превращать своё присутствие во что угодно. Возможно использовать его как в качестве поддержки или некой формы атаки, так и средства подавления. Ко всему прочему oE можно использовать для усиления своих атак или придания им формы. Герах способна за счёт oE воздействовать на реальность, материю, причинно-следственные связи, манипулировать несуществованием и временем, а в потенциале увеличивать свою силу до достаточного уровня, чтобы оказывать космические воздействия.
  • Низшее проявление АU — время присутствует на каждом уровне Творения, за исключением Iie, поскольку там всё зависит от воли Творцов, которым не составит труда убрать определенную концепцию или создать какую-то ограниченную/усложнённую версию некой структуры. В то же время uas — это единственные биты творения, что имеют свою ограниченную версию Кубов ВремениАU, каждый уровень ниже которых имеет свое собственное пространство-время с прошлым, настоящим и будущим, отличным от соседних битов творения. Проще говоря, третье измерение и вообще любое другое измерение имеет особое супер время в виде своего личного Куба ВремениАU, а также прошлого, настоящего и будущего, которые существуют полностью независимо от четвертого измерения. Как правило, именно благодаря этому смертные способны проявлять свою волю вне зависимости от течения времени своей реальности.
Гиперион1234

Герах Вар ХэчHerah War Hej — представительница одного из последних поколений расы Сэндре. Герах обладает средним ростом и довольно мускулистым телосложением, которое ничуть не убавляет её женственности. Она наделена весьма бойким нравом, железными принципами, стальной волей и верой в собственную правоту. Герах не побрезгует ответить на оскорбление, дабы отстоять свою честь, гордость и достоинство. Причём не важно перед кем, будь то Творец или другой Сэндре, что на порядок сильнее её. Однако её желание никогда не отступать от своих целей и идей может сыграть с ней злую шутку, ведь она не убивает тех, кого сочтёт полным ничтожеством, что не заслуживает славной смерти.

  • Traduire
    Сукбахар34
    особый Дар Герах, которым наделил её Норви, один из Истинных Творцов. Traduire позволяет делать все, что угодно: манипулировать реальностью и причинно-следственными связями, стирать что-либо из существования или же, наоборот, воплощать это в действительность. Причём не важно, что это и каких оно масштабов: манипуляции временем, информацией, измерениями, пространством, материей, энергией, живыми и неживыми организмами — всё это Traduire может воплотить из ПрисутствияPresence. Однако использование такого дара требует плату, заключающуюся в превращении той или иной части тела в краску. Размер части тела зависит от количества применений и масштаба того, что делает творение. Всё это устанавливает базовую стоимость. Такие вещи, как художественное единство произведения искусства и его детализация могут как увеличить, так и уменьшить для Герах физическую стоимость. При этом более высокое единство и большее количество деталей в рисунке делают ее ниже. Например, полная иллюстрация, сделанная в блокноте, всегда будет стоить Герах меньше, чем эскиз. В свою очередь эскиз в блокноте будет стоить меньше полной иллюстрации, сделанной на куске угля.
    • Шесть красных рук [Six Red Hands] — артефакт созданный Герах на основе крови Макса. Этот предмет представляет из себя цепь с висящими на Герах парными шестью красными руками. Эти руки способны обволакивать своего владельца, забираясь прямо через его кожный покров, скрываясь там. После в момент когда враг атакует Герах, рука полностью защищает её от атаки, дополнительно подрывая врага нанося ему серьёзный урон.
    • Очки сверхскорости [Superspeed Goggles] — очки дающие возможность, подстраиваться под своего оппонента, в плане скорости. Вне зависимости от того насколько быстр противник. Пусть его скорость хоть бесконечная, хоть полностью трансцендентна и выходит за рамки пространственно-временного континуума, и самой концепции скорости. Если враг попал в поле зрение Герах, то её скорость реакции, восприятия и мышления позволит ей видеть и атаковать с аналогичной скоростью. Более того, линзы этих очков, позволяют также наблюдать, видеть и слышать любые события происходящие в радиусе двух миль.
    • Чёрная повязка [Black Eyepatch] — созданный Герах артефакт. Он представляет из себя повязку на глаз, со специальным серым шаром. Благодаря этой повязке Герах имеет возможность применять серый шар в качестве своего личного наблюдателя, что позволяет ей, на большом расстоянии разузнать больше об окружающей местности.
    • Кукловод [Marionnettiste] — нечто представляющее неосязаемую и невидимую глазу, эфемерную метафизическую руку, которая предназначена для тех моментов, когда Герах окажется в полу мёртвом состоянии, без сознания, или по какой-либо другой причине не сможет продолжать бой. Эта рука используя соединенные с её пламенной душой огненные нити, будет сражаться, контратаковать, уворачиваться, избегать и отражать абсолютно любые атаки, управляя телом Гарах, автономно, за неё, до тех пор пока сама Герах не сможет придти в более-менее боеспособное состояние.
    • Череп красного дракона [The Skull of The Red Dragon] — череп созданный Герах благодаря которому, она может выстреливая специальной зелёной субстанцией, улучшать физическое состояние и полностью исправлять любые физиологические дефекты.
    • Шар Шизона [Orb of Schízon] — шар благодаря которому, Герах может создать тысячи своих клонов, которые хоть и будут слабее её, но всё равно будут обладать значительной силой пламени и разрушительным потенциалом.
    • Кольцо нефритового дракона [Jade Dragon Ring] — кольцо которое способно мгновенно засосать врагов Герах, в иное измерение из которого, они не смогут выбраться. А если её противники будут предпринимать какие-то угрожающие действия, то в этом измерении, с них начнёт заживо сдираться кожа.
  • Гаашбенирум [Gaashbenirium] — особый доспех, который появляется на теле Герах, когда она ломает свой амулет (который, однако может восстановиться со временем). Данный доспех был создан для неё Оуэном из металла, называемого Гаашбенирием. Он обладает особым свойством поглощать и накапливать все формы энергии: звуковую, световую, механическую и так далее. Обычно он не способен высвободить эту энергию, однако броня была создана таким образом, чтобы она покрывала всё тело, делая его более гибким и высвобождая хранимую энергию, когда пламя Герах начинает угасать. Выглядит эта броня как очень мобильный черный металлический костюм, плотно прилегающий к телу.
    • Увеличение физических показателей — броня Гашбенирум увеличивает абсолютно все физические показатели владельца вдвое, включая выносливость. Это позволяет пользователю брони преодолеть предел своих физических возможностей.
    • Увеличение силы пламени — броня Гашбенирум увеличивает абсолютно все способности, связанные с силой пламени у расы Сэндре, позволяя использовать ещё более разрушительные и смертоносные приёмы, связанные с огнём.
    • Увеличение интеллектуальных показателей — броня Гашбенирум увеличивает все умственные возможности владельца вдвое, позволяя носителю брони быстрее анализировать ситуацию на поле боя и в стрессовых ситуациях, а также ускоренно разрабатывать те или иные тактики и стратегии.
  • Навыки сражения — Герах обладает превосходными навыками в области сражения и ведения боя. Она идеально оценивает ситуацию и методы противостояния противникам, что значительно сильнее её, а также легко может обнаружить их слабости и уязвимые места, при этом не затрачивая на это много времени. К примеру, благодаря свои тактическим навыкам, Герах смогла победить Джейкоба, который был способен перемещаться со скоростью, что в десять тысяч раз превосходила таковую у Герах. Используя свои тактические навыки, Герах смогла одолеть другого СэндреCendre, который был значительно сильнее её. Более того, сами по себе навыки сражения Герах в ближнем бою, а также на дальних и средних дистанциях достаточно высоки, благодаря чему она по заявленному способна сражаться против миллионной армии обычных ОниОни, а то и против сотен клонов одного из сильнейших их представителей.
    • Выносливость — Герах наделена колоссальной выносливостью и волей. Даже будучи уставшей и истощенной от сражений, она способна выдержать мгновенную серию из квадриллиона ударов, каждый из которых может лишить воли к жизни и сражению, при этом этот эффект усиливался с каждой последующей атакой.
    • Медитация — Герах знакома с искусством медитации, которому когда-то давно научил её Отец. Благодаря медитации, Герах может повышать контроль над своим эмоциональным состоянием и, как следствие, увеличивать мощь огня и свою силу, сражаясь с более серьёзными противниками или воспроизводя атаки с повышенным разрушительным потенциалом.
  • Богиня Жизни [Goddess of Life] — особый артефакт, созданный лично Оуэном, гномом из другого измерения. Сила этого артефакта даёт возможность тому, кто носит его, сразу после смерти использовать одноразовую сделку и призвать силу Богини Жизни из мира Оуэна, воскреснув несмотря ни на что.
  • Renaissance à son Sommet — особое состояние бытия Герах, названное в честь периода времени, который был посвящен возрождению любви к Ла ФламмеLa Flamme. Если быть более точным, то Герах назвала его в честь момента времени, который можно считать вершиной развития расы СэндреCendre. Это состояние не только сводит к минимуму всю испытываемую Герах боль, но и подталкивает её тело к максимуму, что заставляет её в течение пяти минут функционировать с особой мощью. Иными словами, данный режим значительно усиливает мощь пламени, физического состояния Герах и всех способностей СэндреCendre. Однако этот режим очень сильно истощает её, а потому она не способна использовать его долгое время.
Герахарт34
СэндреCendre — раса БогорождённыхGodborns созданий, то есть тех, кто произошли от БоговGods или обладают некоторыми их силами. Как правило, СэндреCendre наделены колоссальными физическими и магическими возможностями, значительно превосходящими таковые у других форм жизни. Но в большинстве своём эта раса представляет из себя прямолинейных и высокомерных драконоподобных существ, которые презирают слабость в любых ее проявлениях.
  • Скулптэд [Sculpted] — согласно Иерархии Существования, это определённая категория БогорождённыхGodborns существ, к которым относятся АнгелыAngels, ДемоныDemons, СэндреCendre и Изначальные ЛюдиThe Original Humans (такие как Адам и Ева). Всё, что является частью этой категории, было непосредственно создано БогомGods или каким-то Высшим Существом в пищевой цепочке. Обычно они черпают свою силу и мощь непосредственно из тех, кто их создал. Скулптэд представляют гораздо меньшую угрозу, чем ПолубогиDemigods, однако решающим фактором в подобного рода противостояниях всегда является наличие и сила ПрисутствияPresence.
    • Физические данные
      Гераххацвр34
      — ребёнок Сэндре, проживший всего пятнадцать циклов, обладает невероятно высокими физическими данными, позволяющими ему поднимать и разрушать объекты массой почти в пятьсот тысяч тонн, бегать со скоростью более чем в двести метров в секунду, реагировать, видеть и следовать со скоростью, в пятьдесят восемь раз превышающую скорость звука. А скорость полёта ребёнка Сэндре и вовсе достигает восьмидесяти восьми чисел Маха.
    • Чувства — Сэндре наделены возможностью ощущать чужие эмоции, такие как: страх, замешательство, радость, гнев и так далее. Более того, обычные дети Cэндре способны улавливать тончайшие запахи и ароматы и определять по ним, какие действия недавно могло совершить то или иное существо. Не стоит даже говорить о том, что зрение Сэндре настолько острое, что они могут разглядеть далёкие планеты в мельчайших деталях.
    • Эволюция — Сэндре обладают реактивной эволюцией, благодаря чему они могут за столетия развить свой организм, обретя новые биологические и физические особенности, а иногда и вовсе иммунитеты, что позволят им не заботиться о каких-либо вредоносных веществах, попадающих в их тело.
    • Возраст — по ходу взросления Сендре растет и их сила. При восьмидесяти циклах Сэндре может превратить самые высокие горы в пыль одним ударом кулака. Когда же возраст Сэндре переступает планку в восемьсот циклов, они будут способны уничтожать планеты. Помимо физических показателей, с возрастом также увеличивается и мощь пламени.
    • Абсорбция — Сэндре способны пожирать любые виды металлов, тем самым укрепляя свои кости. Более того, это также может относиться к огню или любому другому веществу, в особенности к магме, ведь когда новорождённый Сэндре появляется на свет, у него, как правило, отсутствуют зубы и он попросту не способен поглощать металлы для укрепления своего тела. Поэтому эволюция наделила матерей Сэндре возможностью лакировать магму, в которой достаточно полезных веществ для младенца. Стоит отметить, что любая материя или энергия, что проходит через желудок Сэндре, распадётся, не пройдя и одной четвёртой части пути до желудка.
    • Контроль тела — Сендре способны контролировать свои тела на клеточном и молекулярном уровне. Они могут изменить и перестроить свою нервную систему, сделав так, чтобы для них не ощущалась боль в принципе. Еще они способны изменять размер своих частей тела, например, удлинять когти для ближнего боя.
    • Регенерация — Сэндре обладают аномально высоким исцеляющим фактором. Благодаря ему они могут восстанавливать свои конечности или любые другие смертельные ранения за секунды. Даже если отрубить Сэндре голову, он всё равно сможет восстановить эту часть и, что удивительно, разговаривать при её отсутствии. Это связанно с тем, что сознание и сущность Сэндре зависит от их Пламени, следовательно, пока последнее горит, они смогут восстанавливаться и осознавать себя, даже в том случае, когда их тело было полностью уничтожено.
    • Гематология — один из вариантов того, как могут размножаться Сэндре. Начинается Гематология с момента, когда они сбрасывают оба своих рога, что затем превращаются в пыль. После этого оба родителя добавляют по горсти своей крови в эту самую пыль, а в завершенье вдыхают в неё огонь, зажигая новую жизнь. После зажжения огня родители поддерживают пламя в течение четверти цикла, а затем во всей своей беззубой славе появляется новорожденный. Стоит отметить, что Сэндре способны воспроизводить своё потомство и другим путём, куда более суровым. Сразу после своей смерти девушка Сэндре может породить из своего праха ребёнка, который будет являться её кровным родственником и прямым наследником.
  • Магия [Magic] — метод влияния на окружающий мир, который предполагает затрагивание интеллектуальной и практической деятельности, охватывающей систематическое изучение структуры и поведения физического/природного мира посредством наблюдений и экспериментов.
    • Хрестоматийное определение — один из основных магических принципов, подразумевающий способность явно влиять на ход событий и окружающую действительность с помощью эзотерических или иных сверхъестественных или неестественных природных сил.
  • Ухаживание [Сourting]
    ГерТРУДКор34
    особый процесс, который начинается, когда Сэндре впервые вступает в интимную связь с каким-либо существом. Как правило, это означает образование новой пары или даже семьи. Однако прежде чем начнётся ухаживание, Сэндре знакомит новую пару со своими родителями, которые по правилам обязаны назначить определённые Испытания, дабы определить, достоин ли партнёр их ребёнка войти в семью.
    • Связь — как только процесс ухаживания начнётся, между тем, кто был в сексуальной близости с Сэндре, образуется эмпатическая и ментальная связь, благодаря которой они будут обмениваться всеми своими воспоминаниями и чувствами. Сами воспоминания начнут проявляться в зависимости от того, как долго существа живут и как быстро они становились ближе друг к другу. Чем более личное и глубоко укоренившееся воспоминание, тем дольше оно будет проявляться и более ярким будет.
      • Установка связи — при начале ухаживания эмпатическая и ментальная связь устанавливаются тогда, когда один посмотрит на другого. Как только это произойдёт, оба почувствуют внезапный прилив эмоций, который увечится до сумасшедшей степени, прежде чем связь стабилизируется и начнёт работать так, как надо.
    • Знак — прямо перед началом процесса ухаживания у существ появится особая магическая метка, что вопьется им в кожу, вызвав мгновенный болевой эффект. Эта метка будет представлять и характеризовать то существо, на котором она проявилась.
  • Суть искусства — это одна из пассивных способностей Герах, полученная от Traduire. Она позволяет ей наблюдать любые процессы в окружающих ее вещах, вплоть до субатомного уровня, концентрируясь и используя все свои чувства на максимум. Благодаря этому, она за секунду может сосчитать протоны и электроны в материальном объекте, увидев все составляющие его элементарные частицы.
ПламяСНД34

ПламяThe Flame — основным источником жизни и силы Сэндре является огонь внутри них — пламя, что позволяет им жить вечно. Пламя воплощает духовную суть и душу Сэндре. Даже если Сэндре потерял сердце или мозг, пока огонь горит внутри него, он сможет исцелится, избавившись от любых повреждений. Но в ту же секунду, как это пламя исчезнет, Сэндре придет конец. Само же пламя берёт своё начало от Богини Ла ФламмеLa Flamme и имеет концептуальную природу, являясь чем-то вроде понятия огня. Именно за счёт этого огня Сэндре обладают такими невероятными способностями и разрушительным потенциалом.

  • Allumage — принцип единства с Высшим. Это считается величайшим проявлением веры, которое только можно себе представить. У каждого народа оно имеет разную форму, но общую суть — слияние с «Абсолютным Я», предшествующем началу создания и существования ВселеннойaU, а также становления в качестве её аватара. Это влечет за собой способность проявить единственную истинную силу своего Бога или Творца. Вероятно, для Сэндре это означает быть самим выражением Ла ФламмеLa Flamme или Норви.
    • Ла Фламме [La Flamme] — Герах является одним из немногих представителей СэндреCendre, которые почитают свою Богиню Ла ФламмеLa Flamme. Это является одной из причин, почему Герах обладает такой невероятной силой воли и идеалами война. Благодаря преданности своей Богине, Герах получила от неё Дар, что позволяет общаться с ней через другие ВселенныеaU. И судя по всему после того как Герах окончательно умерла, она стала проводником самовыражения Ля Фламме. Её фактическим воплощением и аватаром. Это позволяет ей проявлять единственную истинную силу Богини. А также обрести фактическую связь с её Богиней и зависимость от её воли.
  • Концепция огня [The Concept of Fire]
    ОгоньСендр34
    каждый Сэндре происходит от Ла ФламмеLa Flamme, вследствие чего его сущность имеет концептуальную природу, которая наделяет его рядом особенностей, в число которых входит абстрактное бессмертие, позволяющее Сэндре буквально восстанавливаться из ничего. То есть даже если стереть само понятие его существования на всех бесконечных уровнях ВселеннойaU и МультивселеннойaE, не оставив никаких воспоминаний о нём, то Сэндре всё равно сможет восстановиться через несколько секунд.
    • Эмоциональное состояние — сила пламени Герах прямо пропорционально зависит от её эмоций. В гневе и ярости она становится сильнее, тем самым превосходя предел своих базовых возможностей, а если довести ее до той планки, когда она будет сломлена и готова умереть, Герах сможет выйти на совершенно иной уровень, что позволит ей дать бой самому Норви.
    • Контроль Огня — возможность Сэндре формировать из своего пламени различные конструкции, оружие, а также использовать его для более «тонкого» применения, дабы манипулировать энергией огня для усиления/ослабления себя и регенерации. Эту возможность Сэндре способны применять для создания защитных полей, которые могут выполнять те или иные функции.
    • Испепеление [Incinération] — концепция силы Сэндре. В основном она является их огнём, которым они способны управлять. Когда Сэндре находятся в обычном состоянии — это просто экстремально горячее пламя, чья температура может варьироваться от двухсот тысяч кельвинов и доходить до звёздного жара. Однако это пламя способно проявляться и в разной силе огня, что характеризуется его цветом. В обычном состоянии Герах может достичь такой мощи, что позволит ей сжигать всё в радиусе нескольких километров, а в пиковом состоянии огонь Герах сможет мгновенно стирать объекты из реальности всей ВселеннойaU, затрагивая понятия времениAU, пространстваAUs и даже разрушая измерения с бесконечным количеством мерных осей.
  • Нарушение законов — благодаря своему пламени, Сэндре одним лишь своим присутствием могут искажать/разрушать законы и концепции ВселеннойaU. Это может позволить им игнорировать причинно-следственные связи и другие абстрактные воздействия на реальность, в том числе концептуальные. Причём эта способность может распространяться на существ, существующих на более высоком полюсе реальности. Еще пламя даёт возможность отрицать эффект переформатирования времениAU и факт того, что это же самое время больше не будет обращать на существо внимание, тем самым стерев его историю.
Бездная34Лу

ДжеффриJeffery — существо, принадлежащее к группе Псевдоходоков Бездны. Джеффри — разумный карандаш, являющийся главной силой и поддержкой Герах. Он крайне опасен, поскольку Псевдоходоки Бездны — это, как правило, кучка идиотов, что отказались от своих убеждений, дабы получить власть, которую они никогда не должны были пытаться достичь. Они также несправедливо сильны и чертовски трудны для уничтожения.

  • IiE — план существования Ходоков Бездны, также известный как Бездна. Он полностью отделен от остального творения и является местом, которое уничтожает всё, что есть и чего нет. IiE существует как прямое отражение Iie. Существование внутри IiE, как правило, невозможно без использования ПрисутствияPresence и очень обременительно для Воли смертных из-за того, что данное измерение чуждо им.
  • Концепции [Concepts] — фундаментальные понятия, которые затрагивают естественные порядки вещей во всём Творении. Существует три основных фундаментальных закона. Разница между каждым из них такова, что нижестоящий закон на фоне другого кажется лишь тенью, едва существующей для еще более глобальных концепций. Однако самый низший закон уже превосходит обычных Богов и является локализованной концепцией для каждой вселенной и ua, управляя естественным порядком этих частей существования.
    • ua [Dimensions] — самый низший кусочек существования. ua – это то, что можно определить как измерения. Каждое из них существует независимо друг от друга, а обычные люди живут в третьем измерении. uas определены осью и координатами движения, обычные смертные способны понимать то число координатных осей, что ограничивает их собственное существование. Число ua также бесконечно, причем структурированы они также, как uA, будучи уложенными друг на друга в стеке. Всего есть два определения uas:
      • Non-Interger ua — то, что населяют смертные, как правило, лишь там можно найти жизнь, что, в свою очередь, связано со стабильностью данных структур. Эти биты творения известны как первый, второй, третий и так далее. Каждый из них обычно имеет конечный размер, причем те, что находятся ниже, меньше, чем те, что выше.
      • Interger ua — обычно в них отсутствует всякая жизнь, из-за их крайне неустойчивой природы. Эти биты творения известны как 1.2, 2.82, 3.99 и так далее. Каждый из них, как правило, бесконечен по размеру, а те, что ниже, меньше, чем те, что выше.
    • uA [Reality]
      Mandala-5358331 960 720
      что-то вроде слоёв реальности. uA обычно существуют в стеке. Чем меньше uA, тем ниже он будет в стеке. Другая особенность этих реальностей заключается в том, как между ними соотносятся сила и существование. Смертным труднее существовать в реальности, что лежит выше той, в которой они были рождены, из-за того, насколько ничтожны законы их существования по сравнению с более высоким слоем реальности. Для того, чтобы перейти в более высокий uA, необходимо либо найти один из путей и иметь достаточный уровень Присутствия, либо направить туда даже большую силу, чем та, что используется для восхождения по uas. Независимо от того, как существо туда попадёт, для тех, кто окажется слишком слаб это закончится развоплощением, то есть стиранием из реальности. Однако, если существо переживет процесс возвышения, то оно станет несоизмеримо сильнее. Существование же в низшей реальности не слишком трудно из-за более простых законов бытия.
    • aU [Universe] — общее понятие для вселенной. Внутри aU может храниться бесконечное количество uA, которые, как правило, сложены друг на друга. Проще говоря, во Вселенной хранится каждая отдельная реальность, наложенная одна на другую.
    • АU [Time Cube] — этот куб содержит в себе временные пространства — AUs, где бесконечное множество ВселенныхaU является лишь мельчайшей частичкой времени. Внутри куба эти интеграции временных пространств связываются друг с другом, образуя так называемую Временную ШкалуAUi, которая в свою очередь может быть двух типов: прямой и ветвящейся. Ветвящейся Временная Шкала может быть бесконечно параллельна самой себе. Иными словами, их бесконечное множество, а в структуре данного куба они разделены пустотой и независимы друг от друга. Джеффри же способен уничтожать бесчисленное количество подобных конструкций.
    • aE [Multiverse]
      Кубы Времени-34
      то, что смертные могли бы назвать мультивселенной. Как и в случае с iI, каждый Куб ВремениАU может быть помещен в одну aE. Хотя фактическое число будет в значительной степени варьироваться от Творца, технически, в любом aE может находиться бесконечное количество Кубов ВремениАU.
  • Теория множеств [Set theory] — то что объясняет устройство ТворенияAE и всего Существования. Теория множеств - это в первую очередь математическая вещь, суть которой если говорить простым языком заключается в том, что если посмотреть на все вещи определенным образом, вы можете получить бесконечности разного размера, в частности это другие более высокого порядка вселенные, отдельные блоки реальности, другие уровни существования и т.д.
    • Закономерность — всё Творение контролируется Творцами, в том числе и логика которая используется для управления и структурирования разных кусков существования и в какой-то момент оказавшись в ином измерении (в более высшем, или же просто параллельной вселенной), можно осознать, что такие идеи, как логика, больше не могут существовать, искажены или и вовсе не имеют смысла.
    • Бесконечные кардиналы — абсолютно все куски существования по воле Творцов разделяются на Кардиналы. И в зависимости от места в котором может оказаться существо, даже обычная ВселеннаяaU для него может показаться, чем то несуществующим по сравнению с кардиналом в котором он находиться. Потому что он пришёл из гораздо меньшей бесконечности и оказавшись в более высоком кардинале, он будет смотреть на свою вселенную с перспективы гораздо большей бесконечности.
  • Оружие — Джеффри является оружием в руках Герах, которое, однако может быть использовано на полную силу лишь в двух случаях: когда Джеффри считает, что сможет повеселиться, и когда у Герах не будет возможности справиться самой. В остальных ситуациях Джеффри действует независимо от Герах и обладает такой же скоростью и реакцией как она сама, однако при необходимости он может с легкостью прибить даже нейтронную звезду, а то и вовсе проигнорировать защиту ПрисутствияPresence и отрицанияOE другого существа.
    • Единение — когда Герах не под силу справиться с ситуацией самой, она может использовать силу Джеффри на максимум, получив защиту и свойства его ПрисутствияPresence. Благодаря ему, она будет способна сражаться даже с Истинным Творцом — существом, чья мощь выходит за рамки привычного понимания смертных. В подобном тандеме Герах может обрести некоторые из способностей Творцов или Ходоков Бездны.

ФиналОЧКА034

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Куроме Анкокубоши - Герах в базе, Куроме на пике
Примечание: В боях по умолчанию считается, что Герах стартует в своем сильнейшем состоянии, если не указано обратное.
Advertisement