Имя: Гари Туман, XMH_020
Происхождение: Senki Zesshou Symphogear
Уровень сил: Точно неизвестно, возможно 5-В
Пол: Женский (на вид)
Классификация: Живая кукла
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, энергетические атаки, манипуляции энергией, манипуляции водой, манипуляции льдом, манипуляции холодом, манипуляции материей, манипуляции информацией, печати, барьеры, телепортация, призыв, бессмертие (тип 1, 2), сенсор, сопротивляемость (сверхъестественная)
Разрушительный потенциал: Точно неизвестно, возможно пробивает защиту уровня планетоида+, также игнорирует прочность
Диапазон: Десятки метров, возможно выше
Прочность/защита: Точно неизвестно, возможно уровень планетоида+
Скорость: Релятивистская+
Сила на подъём: Точно неизвестно
Сила на удар: Точно неизвестно
Выносливость: Сверхчеловеческая, зависит только от энергии
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Эффективно использует свои способности
Экипировка:
Атаки, техники и способности:
Autoscorer - автоматическая живая кукла, алхимическим путём созданная Кэрол.
- Алхимические воздействия - как и её мастер, Гари скорее всего должна иметь возможность уничтожать любые типы материи в обход их обычной прочности и материальной сопротивляемости, а также обнулять неосязаемость противников при атаках.
- Сжигание воспоминаний - способность сжигать собственные воспоминания, конвертируя их распад в чистую разрушительную энергию. Так как искусственные существа изначально не содержат воспоминаний, усиливающих их боевую мощь, Гари приходится отбирать их у живых существ при прямом контакте. Она также может хранить поглощённые воспоминания и передавать их другим существам, например, иным куклам.
- Призывы - способность, с помощью миниатюрных алхимических предметов, открывать порталы и призывать оттуда некоторое количество алка-нойз - монстров, способных расщеплять любые типы материи при контакте.
- Телепортация - способность перемещаться в пространстве с помощью миниатюрных алхимических предметов, открывающих небольшие порталы, если их разбить.
- Манипуляции водой - способность манипулировать водой и всеми её состояниями в различных формах и проявлениях.
- Проекция водной стихии - возможность формирования водных атак произвольной формы.
- Заморозка - способность замораживать воду вместе с контактирующими с ней объектами, таким образом превращая их в заледеневшие глыбы.
- Ледяной клинок - покрывает руку льдом в форме клинка, после чего на высокой скорости наносит им удар в противника.
- Барьеры - способность создавать твёрдые небольшие барьеры. В случае необходимости, может создать множество барьеров одновременно или просто увеличить размеры барьера.
- Водное отражение - способность отражать объекты от воды, например, для того, чтобы создать (очень эффективно делает это в бою) неотличимую от оригинала видимость себя, с которой продолжит сражаться противник, в то время как сама Гари переместится на новую позицию.
Победы и Поражения:[]
Победы:
Поражения:
Неопределенные бои: