Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Идентификатор: База ◯ Истинная форма

Имя: Ганос

Происхождение: Dragon Ball Super

Уровень сил: Вероятно по крайней мере высокий 4-А

Пол: Мужской

Классификация: Инопланетянин, Лидер и воин команды 4 Вселенной, Мастер боевых искусств

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, изменение формы (тип 2), манипуляции электричеством, энергетические атаки, мастер боевых искусств, полёт, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), экстрасенсорное восприятие (сенсор ки, сканирование), аура (тип 1, 2, 6), мерные атаки, духовный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, температурная), вероятно концептуальный урон | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорное восприятие (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень галактического кластера

Диапазон: Вселенский

Прочность/защита:По крайней мере уровень галактического кластера

Скорость: Многократно быстрее света (несметное множество)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: По крайней мере уровень галактического кластера

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Вероятно выше среднего

Боевые навыки: Мастер боевых искусств

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности
Птицавидное - данный персонаж является представителем расы, вероятно, эволюционирующий из какого-то вида птиц, или их аналогов. В следствие этого он имеет врождённые предрасположенности и умения, своеобразные повадки. В плане уровня развития он ничем особо не отличаются от людей, а в некоторых областях даже превосходит их.
  • Истинная форма - это настоящая форма Ганоса, она заметно более большая и мускулистая. В ней у него становится гораздо больше птичьих черт внешнего вида. В ней он становится гораздо быстрее и сильнее, чем раньше. Настоящая сила этой формы раскрывается не сразу, отчего после превращения он еще длительное время продолжает становиться мощнее.
Мастер Боевых Искусств - персонаж является бойцом, что потратил множество времени на изучение и оттачивание боевых искусств, и в итоге у которого вышло достигнуть больших высот в этом деле. Благодаря своим навыкам, персонаж с легкостью может победить персонажа с аналогичными базовыми характеристиками, тот будет для него не более чем неумелый ребенок. Зачастую такие персонажи обладают своими особыми техниками и стилями боя, ну а благодаря опыту, полученному в множестве боев, справиться с ними становиться очень сложно.
  • Усиленный Энергетический Удар - способность использовать свою Ки для усиления мощи своих ударов. Обычно при ударе дополнительно происходит взрыв, что увеличивает их зону поражения. Во время них вокруг кулака Ганоса начинает светится зеленная аура.
  • Создание электричества - тело Ганоса может вырабатывать мощные заряды электричества. В зависимости от необходимости он используют это по-разному. Конечно, основное это увеличение своего атакующего или защитного потенциала, ведь при соприкосновении с Ганосом врагу наносится урон. Обычно он концентрирует свое электричество в кулаке, для увеличения повреждений и их видов.
    • Самоповреждение - при желании Ганос может атаковать своим же электричеством и себя. Для примера, это может использоваться как шоковая терапия, создание боли, чтобы выйти из какой-нибудь иллюзии.
  • Энергетический меч - возможность придания и фиксирования формы своей энергии в виде клинка. Ганос создает два клинка в своей левой руки и один в правой. Эти орудия имеют оранжевый цвет
  • Сверхпрыжки - вероятно он обладает сверхчеловеческой силой прыжка. И также он активно используют эту особенность во время ближнего боя, быстро сокращая или увеличивая дистанцию.

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.

Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.

  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны – это ряд эффектов, образующихся при движении (особенно при атаках), как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а также пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа, воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в колоссальных масштабах, вызывать серьезные последствия для планеты. Практически вся основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать и не создавать ударные волны, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, причем даже не для того, чтобы избежать излишних разрушений, а для того, чтобы энергия не тратилась попусту, и вместо создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
    • Слеши – обычно это кратковременные однонаправленные волновые режущие атаки. Даже просто махнув рукой в определенной манере, возможно создать воздушные слэши, то есть потоки воздуха, с легкостью разрезающие объекты на своем пути. Их так же можно создавать и с помощью манипуляции Ки, но это уже будет обычной энергетической атакой.
  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
    • Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
    • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
      • Контроль усиленного предмета – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
      • Дистанционное усиление – возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.

Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.

Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.

  • Сопротивление мерным манипуляциям – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
  • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
  • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
    • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
    • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
  • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
  • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.

Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.

  • Фундаментальное пересиливание – способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Мерный урон – особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом – созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение – в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений – для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение – возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение – ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы – способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятной духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.

Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.

  • Взрывная аура- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
  • Распыление- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Пространственное разрушение – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
    • Остаточный след – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.
Сенсор ки/чтение ки — умение чувствовать ки и ощущать её расположение, что позволяет определять жизненную и духовную силу существа, уровень его мощи, эффективность чего, однако, уменьшается вместе с увеличением расстояния. Чем опытнее пользователь, тем выше спектр его способностей: возможно сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения и получать информацию с большей точностью. Порою опираться на чтение ки даже более эффективно, чем на все остальные чувства, а после достижения определённого уровня даже потеря их всех не снижает боеспособности.
  • Эмпатия — возможность определить душевное состояние цели, её настрой, желания и помыслы, а также направленность на зло или добро, что может дать тактическое превосходство в бою.
  • Отслеживание ауры — возможность почувствовать остаточный след существа, благодаря чему можно определить, где ранее был персонаж и, отчасти, что он делал. При наличии сильного следа опытные пользователи могут досконально прочитать прошлое и полностью восстановить картину событий.
  • Определение существа — ки каждого существа уникальна, благодаря чему опытные пользователи могут по следу, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто её носитель. Кроме того, зачастую ки родственников схожа, на основе чего возможно определять кровные связи.
  • Предсказание движений — способность чтения будущих изменений ки в пространстве, что полностью противоположна отслеживанию ауры. Предсказание не смотрит напрямую в будущее, будучи отчасти схожим с определением движения тела по сокращению мышц, а лишь прогнозирует дальнейший путь ки, наиболее вероятный исход событий. Однако поскольку обычно движение энергии контролируется бессознательно, а осознанное управление невероятно редко (как минимум, потому что это серьёзно нагружает пользователя, а научиться такому крайне сложно), чтение будущих движений невероятно точно. Фактически оно даёт понимание каждого шага врага, причём иногда даже до того, как он о нём подумает (например, если полагается на инстинкты). Данное умение дарует воистину огромное преимущество, позволяя занять выгодное положение или ударить на опережение.
  • Моделирование образа — возможность построить мысленный образ существа по его ки, настолько точно соответствующий действительности, будто бы смотришь 3D-постановку, что позволяет в реальном времени наблюдать за каждым действием цели. Особо опытные пользователи могут аналогичным образом моделировать окружение, что вкупе с остальными возможностями позволяет сражаться только с помощью чтения ки.
  • Сокрытие ки — умение скрыть ки, что зачастую сопровождается подавлением своей силы. Этим существо устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания сенсором ки. В большинстве случаев пользователи не могут использовать данную способность в бою, и даже наиболее опытные не способны полноценно скрыть себя в ожесточённом сражении.
Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.
  • Продолжительные энергетические пули – в данной атаке выпускается множество быстрых, но не особо мощных энергетических бластов. У Ганоса они имеют зеленый цвет.
  • Круговой резак – Ганос указывает вверх и создает гигантскую циркулярную пилу с помощью своего Ки, изначально она небольшого размера, но в итоге становится в разы больше самого Ганоса. Когда резак полностью сформирован, он бросает его в своего противника, чтобы разрезать того на части.
Человек/смертный 「モータル」 — это существо, не являющееся богом и не обладающее божественной Ки, появившееся либо в результате деяния богов, либо в результате деяния смертных (в том числе и искусственное создание кого-либо. Это общее смысловое обозначение для всех подобных созданий, любой расы и вида, вне зависимости от того, землянин это или саян, андроид или мутант, дракон или золотая рыбка. Даже если это существо будет обладать “бессмертием” в каком-либо виде, оно все равно будет являться “смертным”.
  • Тело — физическая оболочка существа, в противовес его нематериальных атрибутов. Может быть как биологического, так и искусственного происхождения. Является основным посредником в жизнедеятельности “смертного” и общения с ему подобными. Тело изменяется и формируется во время жизни индивида, может иметь различные качества, включая порой и изъяны, а также оно непосредственно отображает жизненный путь “человека”.
  • Душа — один из основных нематериальных атрибутов “Человека”, переходящий в Иной Мир, после биологической смерти индивидуума. Она не имеет права и не может противиться воли бога, а также обязана подчиняться всем установленным для нее правилам и законам.
  • Воля — это один из аспектов сознания, так же имеющий информационную природу. Благодаря ей осуществляется управление деятельностью и поведением индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, а гораздо большее. В отличии от божественной воли, обычная намного слабее и обладает меньшем спектром возможностей.
  • Вторичность — воля смертного вероятно вторична, она происходит из сознания его личности и души. Хотя она воля более тонкая структура, в ее случаи это говорит о ее недолговечности, слабости, восприимчивости чужих, внешних воздействий. Также весьма вероятно, что воля “человека” несет в себе отпечаток божественной воли.
  • Влияние — воля смертного имеет реальный вес только по отношению к себе, собственному самоуправлению. Хотя она способна оказывать в той или иной мере воздействия и на остальных, но, по большей части, условно, выражаясь в побуждении, вдохновении на собственном примере, в ходе деятельности или общения, а порой и в результате более критичных действий.
  • Передача воли — возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их.
  • Изменение воли — возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание.
  • Существование воли — в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. Однако слабая воля зачастую предаётся забвению: к примеру, в каждой новой жизни после реинкарнации, старая воля может исчезнуть, быть стерта.
  • Нахождение в других — существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Однако это ненадежная форма, поскольку в случае, если персонаж воспротивиться ей, забудет ее или просто умрет, это станет концом переданной воли.
  • Коллективная воля — в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.
  • Сердце — абстрактное понятие, что сопоставляется с субъективной оценкой поступков личности с точки зрения этики и выражает нравственную оценку жизнедеятельности, определяет, можно ли считать существо добрым или злым. Чаще всего сердце обычное, смешанное/грязное, и в нём сочетаются обе стороны. Чистым оно бывает, когда индивидуум полон только добром или только злом.
  • Дихотомия добра и зла — идея разделённости двух взаимоисключающих и противоположных понятий: добра и зла, что обобщённо означают соответственно должное (нравственно-положительное) и осуждаемое (нравственно-отрицательное). Так же может восприниматься в качестве антагонистического противоречия, в котором зло должно побеждаться.
  • Дуализм добра и зла — идея этической оценки с точки зрения идеи инь-янь. Всё постоянно меняется, добро переходит в зло, противоположности взаимодополняют друг друга, и не может быть чёрного без белого. Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония между двумя сторонами.
  • Относительность добра и зла — что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле сильно меняются от народа к народу, от века к веку, отражая нынешние требования людей к действительности. Однако все это не имеет значения перед судьёй — высшим порядком, что и устанавливает критерии. Простые смертные неспособны обойти или изменить чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
  • Толкование на основе истинности — нет единого чёткого определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить со знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонением в поведении, что является результатом несовершенства смертных.
  • Игнорирование несвершенного — даже при наличии греховных желаний они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, пока не выходят за пределы мыслей и не оказывают влияния на других. Важны только поступки и то, с какими целями они были совершены.
  • Игнорирование эффекта бабочки — оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами последствия в результате непредсказуемой цепи событий никакой роли не играют.
  • Неясность — явления такого порядка малоизвестны, а порой вовсе не познаваемы, из-за чего могут возникать парадоксы. Например, существо может совершить зло, и это будет задокументировано сердцем, однако в будущем оно все равно становится чистым и добрым. Впрочем, ничего не известно о наличии фактического срока прощения, после которого грехи смываются.
Душа — нематериальный аспект организма, что олицетворяет существо и вместе с тем является воплощением божественной природы всего живого. Проявляется в форме бестелесной субстанции, независимой от тела. Предполагается, что существование души исходит от Мирового Дерева или Богов Созидания.
  • Иной мир — загробный мир, что создан и поддерживается богами. Также известен как другая сторона, космос, следующее измерение, небесный мир. Данное пространство не находится в плоскости Вселенной, обособлено от неё, а самый простой способ туда попасть — умереть.
  • Своя реальность — иной мир является особым пространством с огромным множеством других карманных измерений, некоторые из которых не меньше реальной Вселенной (живого мира). Даже время там существует по иным законам, будучи не зависимым от стандартного, а в некоторых областях вовсе отсутствует.
  • Духовое пространство — всё в ином мире пропитано духовной энергией: существа, земля, даже само пространство.
  • Духовная основа — законы иного мира являются фильтром, через которых проходят все души смертных, чтобы быть преобразованными и получить духовную поддержку. Если душа попадает под юрисдикцию данного пространства, пока в нём есть информация о ней, её не выйдет уничтожить, поскольку даже после травм она просто восстановится из записи/сохранения существования.
  • Иная форма существования — душе безразлично, что станет с физическим телом. Даже если оно будет обращено в ничто, то это не повлияет на нематериальную суть.
  • Кэш души — призрачная копия существа в ином мире воссоздаётся на основе памяти души, а потому зависит от привязанностей и привычек. Например, если человек потерял руку, но не смирился, то духовное тело всё равно может иметь её, однако если человек ментально принял травму, сроднился с ней, то и воссозданное тело окажется без руки.
  • Ассимиляция души — душа способна объединяться с неорганической материей, принимая её за часть тела, что зачастую происходит у киборгов и других роботизированных существ. После смерти их воссозданное физическое духовное тело является аналогом кибернетического, а не человеческого, причём сложные механизмы и устройства сохраняют работоспособность.
  • Сущность души — это само естество. Изначально душа непорочна, но в тоже время ее начало двойственно, в связи с чем, процесс существования накладывает на нее свой отпечаток.
  • Начальное духовное тело — изначально все души представляют собой чистые бесформенные духовно-энергетические облака. После по мере существования на него записывается личность существа.
  • Экстрасенсорное восприятие — у начального духовного тела нет органов чувств, но по желанию оно спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Также душа способна ощущать энергию и иные духовные сущности.
  • Общение — даже без речевого аппарата начальные духовные тела способны свободно разговаривать.
  • Поглощение — по желанию душа в любом духовном теле может симулировать питание и питьё, вероятно, обращая еду и напитки в дополнительную энергию.
  • Бессмертие — души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
  • Восстановление — душа всегда возвращается в неповрежденное состояние, пока в бытии существует сама её сущность. Точный предел восстановления неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
  • Связь — душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, установленные в нём богами законы и находащаяся там информация о существе.
  • Самообеспечение — душа не нуждается в еде, воде и воздухе, для её существования не требуются условия среды и, возможно, даже само время. Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям, но, впрочем, способна спать и есть, если сама того захочет.
  • Осознанность смерти/отсутствие боли — в обычной ситуации душа не способна испытывать чувства, в том числе боль, даже если духовное тело будет разорванно или дезинтегрированно. Впрочем, по желанию возможно ощущать происходящее через экстрасенсорные способности.
  • Левитация — все души способны парить в пространстве, летать без использования приспособлений. Это пассивное естественное состояние, поэтому на него не затрачивается энергия.
  • Нематериальность — душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря чему свободно проникает сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. Однако при желании духовное тело способно без проблем взаимодействовать с материальным миром.
  • Невидимость — как находясь в физической оболочке, так и вне её, душа невидима, по крайней мере, если находится в бренном мире.
  • Физическое духовное тело — иной уровень духовной структуры, для получения которого душа должна либо обладать великой силой, либо совершить великие деяния. Из духовной энергии создается абсолютно точная копия бывшего физического тела, симулируются все процессы, чувства и особенности организма, который отныне можно усиливать точно так же, как и прежнее тело, становясь сильнее, умнее и так далее. Данная оболочка способна на полную реализацию силы владельца, в связи с чем возможна огромная трата энергии, которые самообеспечение будет не в силах покрыть, и чтобы восстановить её, пользователю потребуется время, соразмерное с необходимым при жизни. Важно, что данное тело своего рода материально, поэтому не обладает неосязаемостью и невидимостью, пусть остальные духовные свойства всё ещё действительны.
  • Частичные изменения тела — иногда физическое духовное тело выглядит не совсем так, как при жизни. Например, вместо ног у него может быть призрачный хвост, что является естественным для призрачных копий.
  • Фантомные чувства — благодаря полной симуляции передача ощущений абсолютна, что делает духовное тело неотличимым от физического, и хоть какую-то разницу в восприятии способны заметить лишь боги. Даже величайшие мастера боевых искусств обманываются и начинают воспринимать оболочку реальной, что лишь ограничивает их. Осознавая свою смерть, можно отринуть неурядицы жизни, такие как боль или плотские чувства.
  • Нимб — знак в виде светящегося кольца над головой, имеющегоя у всех обладателей физического духовного тела с момента попадания в иной мир. Нимб практически навечно остаётся с существом и может исчезнуть лишь в некоторых случаях: если духовное тело души деградирует до начального, если законы начнут давать сбой (к примеру, в случае слияния иного мира с реальным) и если пользователь физического духовного тела будет воскрешен.
  • Подчинение закону — после смерти все небожественные души оказываются в ином мире и предстают на великом суде независимо от своего желания. На нем производят оценку всех деяний существа и выносят приговор, который определяет дальнейшую судьбу, например, попадание в рай, изгнание в ад, реинкарнацию или жизнь в ином мире под опекой кайо. В зависимости от религии, веры при жизни и поступков, место, в которое попадет душа, разнится, и тот же ад может быть как общим, так и личным.
  • Забвение — временное состояние, в котором душа пребывает, если возникает спорная ситуация. В этом случаи она теряет форму, не осознаёт себя и окружение, лишается ощущения времени и пространства. Единственное оставшееся чувство подтверждает лишь факт продолжения бытия существа. Однако из забвения душу в любой момент можно вернуть в нормальное состояние.
  • Растворение — один из вариантов дальнейшей судьбы души, которого обычно придерживаются боги, если считают, что их время пришло. Душа растворяется в ином мире, становится свободной духовной энергией, поддерживающей духовное пространство, его неотделимой частью. Если процесс полностью завершился, то существа больше не существует как такового, и обратить это нельзя. Душа невозвратима.
  • Реинкарнация — один из видов приговора, согласно которому душа перерождается в новом теле, что практически всегда сопровождается очищением от ненависти и зла прошлой жизни. Впрочем, пусть в каждой жизни развивается новая личность, часть «я» всегда остается неизменной, переходя из тела в тело в череде перевоплощений. Выбор следующего тела зависит от желания бога, вынесшего приговор, а само наказание вечно: череда никогда не закончится, пока существо не достигнет совершенства, превзойдя действующие законы мира.
  • Призрак — изредка происходят исключения и сбои, когда душа либо её часть не отправляется в иной мир, а остается в бренном мире, к примеру, чтобы завершить оставшиеся дела, обрести внутренний покой. В зависимости от души или её остатка вид призрака может быть призрачной копией тела или аморфным облаком энергии. Если существо продолжит деградацию, то потеряет самосознание, личность и станет частью другого призрака либо коллективного остатка сознания.
  • Призрачная копия тела — исходя из огромной силы или решения вынесшего приговор бога души могут заполучить призрачную копию прижизненного тела. Эта духовная конструкция напоминает физические духовные тела, но имеет частичные изменения, а призраки продолжают обладать неосязаемостью и невидимостью, но зачастую останавливаются в духовном развитии. Обычно данное тело могут заполучить души, обладающие начальным духовным телом, если им удается сбежать из иного мира.
  • Корона небес (hitaikakushi) — знак, имеющийся у всех умерших, которые стали призраками и не потеряли себя, продолжают обладать призрачной копией прижизненного тела. Обычно корона небес представляет собой обруч с треугольной белой тканью, что крепится на голове, но, вероятно, в зависимости от вероисповедания может иметь и другие аналоги.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Примечание: В случае смерти персонаж появится в ином мире в духовной форме. Конечно, если только не будет уничтожено существование самого иного мира или соответствующих законов, установленных богами.
Advertisement