
Имя: Вэйвер Вельвет, Лорд Эль-Меллой II
Происхождение: Fate/Zero
Уровень сил: 9
Пол: Мужской
Классификация: Маг, Мастер в Войне за Святой Грааль, Лектор Часовой Башни
Возраст: 29 лет
Умения, силы и способности: Магия, гипноз, управление ртутью
Разрушительный потенциал: Уровень стены+
Диапазон: Несколько метров+
Прочность/защита: Уровень здания при защите ртутью
Скорость: На уровне обычного человека
Сила на подъём: На уровне обычного человека
Сила на удар: На уровне обычного человека
Выносливость: На уровне обычного человека
Интеллект: Выше среднего, занял место лектора Часовой Башни после войны и является чрезвычайно известным магом, великолепный преподаватель
Боевые навыки: Магическая подготовка
Экипировка: Некоторые магические и алхимические приборы и реагенты
Атаки, техники и способности:
Магическая подготовка — Вэйвер проходил обучение в Часовой Башне, является ее лектором и обладает обширными знаниями в магии.
- Защита от магии — как и любой маг, Вэйвер может отменять наложенные на него магические заклинания.
- Гипноз — способность изменять воспоминания цели или, возможно, контролировать её психически.
Тайные Знаки — магические артефакты, используемые магами.
- Тайный Знак: Объёмная Ртуть — шар из ртути весом 140 килограммов, способный принимать любую форму. Ртуть настроена на автоматическую защиту, уплотняясь в мембрану, прочность которой регулируется в зависимости от типа атаки противника менее чем за секунду. Однако, последующее уплотнение мембраны требует некоторых затрат времени. При необходимости ртуть может использоваться как средство передвижения или датчик движения, улавливающий колебания воздуха. Получен в наследство вместе с титулом Лорда.
- Горничная Голем — Вэйвер может изменить Объёмную Ртуть в человекоподобного автоматона-горничную, похожую на Т-1000 из жидкого металла. Она достаточно интеллектуальна, чтобы выполнять простую работу по дому, но настаивает, что является роботом-убийцей из будущего (это, вероятно, связано с просмотром одного известного фильма на завершающем этапе её обучения хорошему вкусу).
Командные Заклинания — особые метки, позволяющие дать абсолютный приказ слугам, при этом усиливающие их возможности. Командные заклинания могут быть использованы для телепортации слуг, усиления их навыков или в качестве источника магической энергии.
- Призыв Слуги — Райдер, владеющий мерными атаками.
Примечание: Вэйвер не может использовать Тайный знак и призыв Слуги одновременно.