Имя: Вонг
Происхождение: Marvel, Земля-199999
Уровень сил: 9
Пол: Мужской
Классификация: Человек, Верховный чародей
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, магия, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие, телепортация, мерные манипуляции, манипуляции энергией, абсорбция энергии, духовные манипуляции, ментальные манипуляции, фехтование, иллюзии
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: Неизвестно
Диапазон: Несколько метров, мультивселенский диапазон телепортации
Прочность/защита: Сверхчеловеческая+, гораздо выше с щитами (может блокировать удары Мерзости)
Скорость: Вероятно, сверхзвуковая+ (способен реагировать на удары Мерзости), четырёхзначные числа Маха для астральной проекции
Сила на подъём: Высокая человеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая+, выше с оружием
Выносливость: Высокая человеческая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Отличный рукопашник, фехтовальщик и маг
Экипировка: Отсутствует
Мастер мистических искусств - Вонга обучала Древняя в храме Камар-Тадж и он достиг выдающихся успехов в познании магии, достигнув звания мастера. Когда Стрэндж погиб вместе с половиной вселенной из-за щелчка Таноса, Вонг стал новым Верховным чародеем.
- Рукопашный бой - мистические искусства наряду с магическими техниками предполагают мастерское владение рукопашным боем. Вонг умелый боец и продемонстрировал неожиданную для своей комплекции ловкость, совершая акробатические кульбиты.
- Мистический язык - заклинания, позволяющие "программировать" реальность на уровне исходного кода. Поскольку в основе мироздания лежит единство материи и разума, мысль мага может формировать реальность в зависимости от его уровня и запаса энергии.
- Двойное кольцо - ключевой элемент снаряжения мага, позволяющий создавать порталы и перемещаться по мультивселенной. Для перемещения требуется представить пункт назначения и чем яснее образ, тем быстрее создаётся портал. Вонг может с помощью портала защищаться от атак, в том числе направляя их обратно в противника. Например, он одолел Блонски в форме Мерзости, перенаправив его удар. Кроме того, при закрытии портал рассекает тело любого противника, таким образом Вонг отрубил руку Куллу Обсидиану, чья сила и прочность не уступают Халку.
- Зеркальное измерение - является отражение реального мира, но происходящее в нём не затрагивает мир людей. Маги используют это измерение для наблюдения, тренировок и битв, которые должны быть скрыты от обычных людей. Помимо себя, маг может переместить в зеркальное измерение целую группу людей, находящихся поблизости от него, но выйти обратно в реальный мир сможет лишь обладающий двойным кольцом и умеющий пользоваться им.
- Двойное кольцо - ключевой элемент снаряжения мага, позволяющий создавать порталы и перемещаться по мультивселенной. Для перемещения требуется представить пункт назначения и чем яснее образ, тем быстрее создаётся портал. Вонг может с помощью портала защищаться от атак, в том числе направляя их обратно в противника. Например, он одолел Блонски в форме Мерзости, перенаправив его удар. Кроме того, при закрытии портал рассекает тело любого противника, таким образом Вонг отрубил руку Куллу Обсидиану, чья сила и прочность не уступают Халку.
- Астральная проекция - Вонг способен отделять свою астральную форму от физической оболочки, получая доступ к Астральному измерению.
- Неосязаемость - астральная форма беспрепятственно проходит сквозь материальные преграды и неощутима для людей, хотя в некоторых случаях она может воздействовать на материальные объекты.
- Ускорение - астральная форма может менять восприятие скорости. В одних случаях мир в астральной проекции движется с такой же скоростью, что и для физического тела, но при желании маг может многократно ускорять своё восприятие в тысячи раз, до такой степени, что удар молнии наблюдается в течение нескольких секунд, а всё вокруг становится статичным, застывая неподвижно.
- Отдых - если физическое тело нуждается в сне и отдыхе, то для астральной формы они не нужны. Так что если тело спит, астральная проекция может продолжать бодрствовать и действовать.
- Воплощение - астральная форма может стать видимой для обычных людей, ведя диалог, хотя осязаемой при этом не становится.
- Поглощение энергии - чародеи черпают энергию из других измерений, используя её для создания щитов и оружия. Помимо этого, черпая энергию измерений в собственное тело маг может быстрее восстанавливаться и игнорировать неизлечимые травмы, например, свободно двигаться с неоперабельными травмами спинного мозга.
- Мандала - щит из энергии, который также может служить оружием в ближнем бою. Вонг может увеличивать щит, прикрывая союзников, и может запереть противника в сферическом барьере. Прочность его щита позволяет блокировать удары такого противника как Мерзость, хотя и с огромным трудом.
- Хлыст - поток энергии, позволяющий наносить удары на дистанции в несколько метров и связывать противника.
- Фехтование - Вонг способен создавать топоры, лезвия и другое оружие для атаки с дистанции или в ближнем бою. Будучи великолепным мастером боевых искусств, он может использовать лезвие на хлысте с удивительной ловкостью, сражаясь таким образом с монстрами, значительно более сильными и прочными, чем любой человек.
- Манипуляции иллюзиями - объясняя Брюсу Бэннеру и Тони Старку о Камнях Бесконечности, Вонг создал голографическое изображение космоса и камней.