Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Vlov (0.1)
Ты наделен талантом, выносливостью и сами небеса благоволят тебе. Напоминаешь мне самого Деда Мороза...

Имя: Влов Архангел, "Ледяной Апостол", "Номер 19 из 27", "Традиционный вампир", "Хладное безумие"

Происхождение: Tsukihime - A piece of blue glass moon

Уровень сил: 9 ◄► 8

Пол: Мужской

Классификация: Вампир, помещик-дворянин в изгнании, один из Прародителей Мёртвых Апостолов, участник Шестого Ритуала

Возраст: Примерно 400 лет

Умения, силы и способности: Вампиризм, сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 1, 4), регенерация (тип 3, в полнолуние тип 4), аура (страха, взрывная), изменение формы (тип 1), сопротивляемость (духовная, температурная, ментальная, биологическая), манипуляции температурой, манипуляции льдом, манипуляции огнём, некромантия, ударные волны, абсорбция (тип 2), владение оружием, контроль тела (тип 0), игнорирование форм защиты

Слабые стороны: Уязвим к солнечному свету, постоянный расход запасов крови ◄► Практически неспособен передвигаться, Принцип может вызвать самоуничтожение

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания+ ◄► Уровень большого здания+, с абсолютным нулём покрывает площадь квартала

Диапазон: Около семидесяти метров ◄► Десяток метров для ледяных лезвий, сотни метров для абсолютного нуля, четыре километра для бурана (заявлено распространение до десяти километров)

Прочность/защита: Уровень большого здания+

Скорость: Сверхзвуковая+ скорость боя ◄► Скорость передвижения ниже человеческого уровня, сверхзвуковая скорость реакции, сверхзвуковая+ скорость боя при пробуждении духа рыцаря

Сила на подъём: Тысячи тонн

Сила на удар: Уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая устойчивость к повреждениям (практически нечувствителен к боли и игнорирует раны средней тяжести)

Интеллект: Ниже среднего при высоком запасе крови ◄► Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Длинный меч, стальная пика

Hear the Bell of Sickness Файл:Hear-the-Bells-of-Sickness.ogg
Vlov (2)
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Мёртвый апостол — немёртвые чудовища, соответствующие общепринятым представлениям о вампирах. Жертвы багрового проклятия, предназначение которых - осквернять окружающий мир. Ошибки небесной сферы, бросающие вызов провидению природы и человеческим законам физики, вынужденные бояться солнечного света и поглощать кровь живых существ. Апостолы изначально были не кровопийцами, а людьми, животными или чем-то иным, что подверглось преображению. Их можно разделить по происхождению на обратившихся самостоятельно, например, с помощью магии, и на тех, кому дал становление вампир, принадлежащий кровавой родословной.

  • Прародитель — багровые пятна, упавшие на землю с Луны. Смертельный яд, экстремум порчи, совершенно несовместимый с миром. Древние мёртвые Апостолы - короли вампиров, каждый из которых является владельцем своего собственного "мира". Считаются практически неуязвимыми, а их физические показатели, выходящие далеко за пределы людских возможностей, и мистическая сила, преобразующая их из живых существ в ходящее проклятие, разъедающее реальность с законами физики одним своим существованием, обращают каждого вампира класса прародителя в ходячее бедствие, чудовищ настолько могущественных, что в одиночку способны терроризировать страны, превращая города в некрополи, поглощая целые популяции для продления своей неестественно долгой "жизни". Влов стал прародителем после того, как убил своего сира, под началом которого прожил сотни лет, узурпировав его "корону".

VlovB (1)VlovB (2)

  • Вампиризм — вампиры испытывают естественную потребность в чужой крови, как для утоления своего голода, так и для восстановления сил. Истоком этой жажды является первобытное желание, средоточие багрового проклятия, жажда впитывать информацию от разумных форм жизни. Иными словами - поглощать кровь как физическое проявление их сущности.
    • Бессмертие — те, кто стал вампиром, получают бессмертное тело и становятся чем-то, что более невозможно считать человеком. Они превращаются в формы жизни, обладающими сверхдинамическими клетками, из-за чего способны жить вечно, не проявляя признаков старения. Причём их чрезвычайно сложно убить. Однако это несовершенное бессмертие, являющиеся своеобразной пародией над идеей вечного двигателя. Покуда вампир пьёт кровь, он не имеет предопределенного срока жизни, потенциально растягиваясь по бесконечности времени, однако они, подобно горящему пламени, должны постоянно восполнять свою энергию, иначе начнут затухать, пока в один миг совсем не погаснут. Ухудшается ситуация тем, что чем дольше живёт апостол и чем более могущественным он становится, тем меньше их генетическая структура способна выдержать накопление искажений тела, что приводит к распаду клеточной структуры. Если вампиры не будут пить кровь, то они погибнут, но если пройдут по своему кровавому пути, то более не смогут поддерживать свою собственную форму.
    • Исцеление — благодаря природе своего вампиризма мёртвые апостолы способны забирать генетическую информацию и полезные вещества из крови своих жертв, восстанавливая украденным деградировавшие элементы тела, тем самым стабилизируя собственное состояние. Наиболее питательной считается чистая кровь, например, такая, как у невинных людей, чьи кровяные клетки не смешивались с телесными жидкостями других людей. Впрочем, поскольку могущественным вампирам требуется огромное количество энергии, а у проживших целое тысячелетие процесс распада чрезвычайно быстр, для утоления всех потребностей потребуется сожрать не менее нескольких сотен человек.
    • Нечеловеческая выносливость — мёртвые апостолы, как и можно было предположить по их названию, мертвы. Их проклятие, словно вирусное заболевание, заставляет человеческое тело функционировать даже после биологической смерти. Застыв в подобном состоянии между жизнью и смертью, вампирам более нет необходимости дышать, есть или пить. Более того, благодаря этой особенности у них атрофировалось чувство боли и серьёзные повреждения большинства внутренних органов не являются чем-то критичным, если его мозг и сердце продолжают функционировать. Причём последнее, при серьезных затратах крови, может быть вновь восстановлено даже после разрыва. В случае вампиров класса прародителя уничтожение половины тела, раздробление головы и выдирание сердца не является смертельной травмой и может быть исцелено. На пике своей мощи, во время полнолуния, они смогут выжить даже после разрушения 80-90% своего тела. Также вампиры не могут заболеть или быть отравлены, за исключением сверхъестественных токсинов и специально разработанных против них оккультных ядов.
    • Поглощение — будучи высокоранговыми кровососами, апостолы-прародители способны безопасно поглощать кровь с высоким содержанием магической энергии или вовсе состоящей исключительно из неё.
    • Мистический элемент — кровь служит вампирам для многих целей, не только для поддержания их не-жизни. Для живых существ она является естественным проводником и хранилищем магической энергии, поскольку их внутренняя жизненная сила, называемая также одической силой, при пульсации души во время процесса естественного восполнения смешивается с телесными жидкостями. Багровое проклятие же меняет процесс, приравнивания внутреннюю магическую силу вампира к крови, фактически объединяя в одно целое, тем самым обращая в материальную эфирную эссенцию. Так что, поглощая кровь, апостолы перерабатывают её в магическую энергию, что позволяет постепенно увеличивать свою силу с каждой выпитой жертвой всё дальше расширяя рамки своего физического, ментального и духовного развития. Чем более высокого качества выпитая кровь, тем более сильным становится испивший её. Особенно ценна кровь нечеловеческих сущностей, вроде мистических зверей или даже истинных предков[?]. Считается, что покуда у вампира есть кровь, то он обладает неограниченной жизненной силой, и их тела почти всегда находятся на пике своих возможностей, словно застыв во времени. Однако, по всей видимости, ценой данных преобразований для полноценных мёртвых апостолов служит невозможность организма самостоятельно производить эритроциты и вырабатывать одическую силу. Также эта особенность сильно сказывается при использовании магии или иных сверхъестественных сил, поскольку они требуют для своей активации магической энергии, что, в случае вампиров, обращается в растраты запасов крови. Из-за этого они неспособны на интенсивное применение мистики, ибо это может привести к саморазрушению, а также в целом уязвимы к истощению магической энергии (как внешней, так и внутренней).
    • Резерв — неким образом мёртвые апостолы при поглощении крови могут отложить её в свой "запас", оставив её преобразование на чёрный день или как экстренный рацион, способный восполнить запас крови при истощении во время сражений насмерть. Влов держит в своём запасе кровь "лучших" десяти людей, что, по всей видимости, являлись его невестами. Однако он никогда не поглотит её, даже перед лицом смерти.
Vlolv (6)
  • Усиленные характеристики — все полноправные вампиры многократно сильнее любого человека, могут с лёгкостью разрывать людей на части, совершать прыжки на десятки метров, поднимать веса до сотни тонн и перемещаться с неуловимой для человеческого глаза скоростью. Вкупе со способностью улучшать свои способности через потребление крови, мёртвые апостолы теоретически обладают безграничной силой. Апостолы же класса прародителя обладают настолько большим могуществом, что невероятные монстры, вроде истинных предков, способные в одиночку истреблять целые города, должны вести себя с ними осторожно, поскольку могут уступать им в боевых характеристиках. Хотя Влов и считается слабым прародителем, находясь не в пиковом состоянии, его физическая мощь ничуть не уступает ослабленной Арквейд и он мог бы являться для неё серьёзным соперником в её 30% состоянии.
    • Концентрация — способность позволяющая собирать собственную кровь и обращать её в физическую силу. Обычно она равномерно распределена по всему телу вампира, что и обеспечивает их колоссальными физическими параметрами при зачастую субтильным телосложении, но, в случае необходимости, кровь можно сосредоточить в конкретных конечностях для временного усиления сверх стандартных возможностей. Так, сосредоточив проклятую эссенцию в ногах, можно увеличить силу прыжков и общую манёвренность.
    • Окропление — подобно тому, как вливание магической массы внутрь предмета увеличивает его показатели, так и покрытие кровью наращивает силу и прочность.
    • Универсальная устойчивость — вампиры обладают повышенной стойкостью к высоким и низким температурам, химическим реагентам, а также способны нивелировать различные мистические воздействия нематериальной природы благодаря высокому содержанию магической энергии. Если же воздействие обладает меньшим количеством магической энергии, например, попытка контролировать духовную среду через заточение в воображаемом мире, то оно будет отвергнуто, обратиться в пыль, встретившись с массой проклятий, которое представляет из себя тело высшего вампира. Так духовный барьер, сотканный из сотни чёрных ключей, способный отправить в небытие любого обычного апостола, не оказывает никакого серьезного воздействия на кровососа ранга прародителя.
    • Ночные охотники — словно соответствуя мифологической нежити и поп-культурным представлениям, все мёртвые апостолы слабы перед солнечным светом, сгорая под его лучами. А будучи фактически ожившими мертвецами и злом, святые элементы чрезмерно эффективны против них. Даже такая безвредная вещь, как святая вода, очищенная ритуалом крещения, для них подобна серной кислоте. Более того, поскольку мёртвые апостолы не в состоянии полностью избавиться от осознания того, что они люди, религиозные обряды экзорцизма обладают против них колоссальной силой[?].
Vlov (3)
  • Проклятие восстановления — атрибут вампиров, берущих своё начало от Багровой Луны, обеспечивающий их автоматическим восстановлением своего тела при получении любых повреждений, моментально исцеляя после, казалось бы, смертельных ран. Степень выдерживаемых повреждений и то, насколько быстро и хорошо происходит процесс регенерации, варьируется от вампира к вампиру, но считается, что покуда у них есть запас магической энергии, их невозможно уничтожить обычным оружием. Дело в том, что процесс регенерации происходит не путем создания новых клеток или иным способом залечивания ран, но обращением времени вспять, возвращая поврежденные части тела вампира до того состояния, каким они были перед моментом внешнего вмешательства.
    • Воскрешение — для вампиров возможно восстановиться в случае гибели, если их вассалы восстановят тело и вольют сильной крови. Впрочем, учитывая оппортунистскую социальную обстановку общества кровососов, а также то, что сильные вампиры при смерти рассыпаются в пепел, такое развитие событий маловероятно.
    • Реконструкция — Влов обладает настолько сильной регенерацией, что способен восстановить руку, отрезанную с помощью мистических глаз восприятия смерти. Однако то, что он воссоздал - лишь оболочка, внешняя форма, функции руки все ещё остаются "мертвы".
  • Изменение тела
    Vlolv (B)
    способность управлять физической структурой своего тела, преобразуя её во что-либо. Обычно мёртвые апостолы могут манипулировать лишь базовыми свойствами организма - менять мышечную массу и производить небольшие перестройки. Но, развиваясь в этом направлении, можно достичь возможности комплексно изменять свою физиологию, а также властвовать над своей плотью на клеточном уровне или даже уровне частиц.
    • Клыки — мёртвые апостолы обладают длинными прочными и острыми клыками, которые они могут сознательно удлинять, чтобы лучше прокусывать шеи жертв. Впрочем, для питания это вовсе необязательно, поскольку можно просто разрывать людей, купаясь в дожде из их крови.
    • Когти — способность превращать ногти на руках в бритвенно-острые лезвия, которые легко пробивают сталь и обращают человеческие тела в кровавое месиво.
    • Поглощение — способность позволяющая поглощать убитые жизнеформы, буквально расплавляя тела в потоки жидкой биомассы, что вскоре впитывается и становиться частью клеточной структуры. Применяется к различным зверям, и делается это долгоживущими вампирами для стабилизации клеточного распада, используя как своеобразную пищевую добавку. Чем больше зверей вобрал в себя вампир, тем сильнее он становиться за счёт привнесения иного и часто развитого по сравнению с людьми биологического материала. Впрочем, максимальным стандартом среди вампиров считается три зверя, причем поглощают обычно птиц или собак. Мёртвые апостолы могут поглощать в своё тело древних мистических животных, однако лишь в одном единственном экземпляре. Это предел всех вампиров. При попытке вобрать в себя больше, душа кровососа будет затуманена чудовищами или вовсе рассеяна.
      • Фамильяры / Превращение в зверей — побочный эффект использования животных для исцеления своего поврежденного тела. В случае необходимости вампир способен высвободить из своего тела поглощенных зверей, возвращая их к своей первоначальной форме в качестве подчиненной нежити, действующей по воле хозяина. Часто со стороны этот процесс выглядит как "вампир обратился в зверя" или "вампир призвал зверей". В распоряжении Влова находятся два добермана. Ловкие и быстрые. Меньше чем за две секунды способны покрыть дистанцию в 20 метров одним рывком, прицельно укусив прямиком в сонную артерию человека.
Vlov OfArt
  • Благословение ночи — предельный объем мощи вампиров, как истинных предков, так и мёртвых апостолов, растет и убывает в зависимости от фаз Луны. Чем полнее Луна, тем сильнее они становятся.
  • Обострённые чувства — вампиры имеют слух, зрение и обоняние, что значительно превосходят таковые у обычного человека. Особенно они развиты ночью. Апостолы уровня прародителя могут видеть в полной темноте и слышать, как говорят люди, на дистанции в несколько километров. Вероятно, если они сосредоточатся, то смогут определить ритм сердцебиения, уровень эмоционального волнения и найти человека исключительно по запаху, температуре тела и электрической активности мозга.
    • Сенсорика — способность ощущать вокруг себя присутствие сверхъестественных существ и эффектов от их сил. Таким образом, вампиры могут отличить друг друга от обычных людей. Эта же сила ответственна за возможность определить уровень магической энергии соперника, а также наблюдать незримые магические феномены, словно они являются обычными материальными объектами.
    • Восприятие — способность позволяющая отслеживать окружающие объекты и существ, улавливая длину волн их биологических сигналов. Будучи высокоуровневым вампиром, Влов способен по ауре отличать своих знакомых и ориентироваться в пространстве, не полагаясь на привычные пять чувств. Он может засечь месторасположение необходимого ему существа в диапазоне нескольких километров.
    • Чувствительность / Шестое чувство — как носители багрового проклятия, мёртвые апостолы особенно чувствительны к духовным волнам, характерным слугам сил противодействия. Как представителям человечества вроде героических душ, чьё сияние души носит губительный характер для вампиров, так и чётко различать тень присутствия Бледного Всадника, представителя планеты, засечь которого неспособно духовное око среднестатистического Слуги[?]. Причина этой способности скорее кроется в том, что как слуги Человечества и так слуги Планеты враждебны к мёртвым апостолам, и их проклятая кровь испытывает экзистенциальный страх по направлению к ним. Своеобразный инстинкт выживания.
  • Охотничья территория — мёртвые апостолы постоянно испускают особую ауру, улавливаемую только другими кровососами, что перекрашивает окружающие земли в их угодья. Если произойдет пересечение с другой подобной территорией, возникнет резонанс энергии, искажающий потоки течения внешних сил, предвещая схватку между мёртвыми апостолами.
  • Обращение — способность передать своё проклятие укушенной жертве, убивая её и превращая в вампира. Процесс питания и становления являются разными вещами. У кого просто выпили кровь, те умирают без обращения. Но если апостол передаст часть своей крови человеку, она возымеет контроль в их теле, убивая нового носителя, начиная процесс перерождения в проклятых мертвецов. Хотя обращение и подразумевает под собой сознательное действие, в силу того, что проклятие обладает инфекционной природой, а также типичного способа питания через контакт ротовой полостью зараза может быть передана случайно, что часто и происходит у низкоранговых вампиров.
    • Ограничение — апостолам непросто расширять свои ряды, поскольку не любого человека можно трансформировать в вампира. Поделившись своей кровью (магической энергией) возможно гарантированно обратить лишь в самых нижайших мертвецов первого ранга, марионеток сира. Для становления более могущественным кровососом в расчёт идут личные таланты жертвы, особенности духа и тела, отвечающие за максимальный потенциал развития по багровой генеалогии, а также резистентность, являющиеся чем-то вроде иммунитета к вампиризму, свойства оттолкнуть проклятие. Поскольку большинство людей лишены подобных качеств, подавляющая часть пожранных людей становятся живыми мертвецами и на этом их развитие заканчивается. Впрочем, у стандарта человеческой посредственности высока вероятность не стать ходячим мертвецом, если его просто укусили. Другое дело - одаренные. Один из сотни людей имеет шанс обратиться во что-то большее. Когда кусают/обращают людей с высоким потенциалом, происходит борьба с проклятием, в следствии которого они либо сгинут и умрут как люди, став недвижимыми трупами, либо же, подгоняемые силой выживания, превозмогут багровую заразу и переродиться.
    • Ранги — технически все люди, которые были обращены в вампиров багровой родословной, классифицируются как "мертвые апостолы", но между ними такие существенные различия в индивидуальных способностях и ограничениях, что они оцениваются в разных экзистенциальных критериях. Фактически различия настолько весомы, что их можно поделить на три самостоятельные биологические группы. Между ними мёртвые апостолы рассортированы на девять рангов, являющихся репрезентацией глубины проклятия, а также прогрессией от трупа до самостоятельной единицы. Чем выше ранг, тем дальше продвинулся кровосос по эволюционной, а также одновременно с этим социальной лестнице мира вампиров. Стоит отметить, что всё это деление было придумано Святой Церковью, но оно с течением времени стало общепринятым стандартом как в магическом, так и в вампирском обществе.
      • Мертвецы — живые трупы. Первая категория кровососов, покрывающая 1-3 ранг. Не стоит их рассматривать как вампиров. Существа этого класса лишь зомби, трупы разной свежести и осознанности. Они неспособны на самостоятельную жизнь, существуя исключительно за счёт поступающей через кровь магической энергии своего сира. Если их владыка погибнет, то они быстро распадутся или умрут от голода. В социальной иерархии занимают положение рабов и солдатов.
        • Первый ранг: Мертвецы — солдаты низкого класса, пушечное мясо, лишенное собственной воли и являющиеся марионетками своего сира, движимые его кровавой волей. Появляются из убитых людей, чьи тела насильственно поднимает проклятая сила вампира. Пределом их самостоятельной активности, являющейся, скорее, следствием врожденных качеств той энергии, что управляет их телами, предстает небольшой круг "чутья" диапазоном в 10 метров, внутри которого они будут стремиться напасть на источник жизненной силы. Но поскольку они чрезвычайно инертные, стоит цели выйти за этот круг, как мертвецы моментально теряют всяческую инициативу, из-за чего, если их не будут направлять, бросив на произвол судьбы, они очень скоро погибнут. Основная роль заключается лишь в насыщении своего домитора, пожирая людей заживо за счёт численного преимущества.
        • Второй ранг: Гули — солдаты, полугниющие трупы, то создание, которое приходит на ум при слове зомби. Большинство людей после смерти от укуса становиться именно ими при заражении багровым проклятием. Главное отличие заключается в наличии воли, которой лишены марионетки. Инстинкт - стремление вкусить плоти и крови себе подобных, что делает их более свирепыми и активными, чем мертвецы первого ранга. Энергия вампира-родоначальника препятствует процессу аммонификации, что в теории может позволить сохранить им прижизненный внешний вид. Но, даже в условиях относительной целостности тела в момент обращения, на человека эти упыри гарантированно не будут походить, ибо продолжают гнить и разваливаться изнутри. Хотя гули и неспособны мыслить из-за сгнившего мозга, они могут следовать простым приказам вроде патрулирования определённого маршрута.
        • Третий ранг: Немёртвые — солдаты высшего класса, эквивалентные высокоранговому фамильяру. Трупы, что смогли после своей смерти перестроить организм, вернувшись в более менее изначальное состояние, восстановив в том числе внутренние органы, или же прислужники, созданные полноправными вампирами в попытке сохранить своей марионетке личность. Хотя их мозг полностью реконструировался с момента первой смерти, нежить не обладает полным спектром прежних когнитивных способностей, но они достаточно умны для имитации человеческой жизни и интеграции в общество. Но поскольку они всё ещё мертвы, им необходимо бальзамировать себя или принимать иные меры обработки, чтобы скрыть свою истинную сущность и предотвратить рассекречивание. За счёт потери инстинктивных барьеров, ограничивающих возможности тел живых существ, а также устойчивости, исходящей из того факта, что они трупы, данные упыри начинают демонстрировать сверхчеловеческие возможности. Являются последним вампирским рангом, которым не вредит свет солнца.
      • Ночные сородичи — начинающие вампиры, ученики апостолов; вторая категория кровососов, покрывающая 4-5[?] ранг. Кровососущая нежить, которых можно назвать вампиром в полном смысле этого слова. Они обладают полноценной личностью и способны самостоятельно выжить в случае отделения от своего сира. С точки зрения кровопийцы-родителя, это означает, что они считаются новыми представителями их общества и в случае эволюции более не рассматриваются как "вещи" переходя в категорию живых существ. Считается, что только один из тысячи человек может достигнуть данной планки.
        • Четвертый ранг: Ночной род — рыцари низшего класса, вампиры-неофиты, вернувшие или сохранившие свою личность. За счёт укоренившийся прогрессии проклятия в обмен на немыслимый голод и внутренний холод, их физические показатели выходят за пределы человеческих возможностей. Солнечный свет пока ещё не оказывает серьезных негативных эффектов, но, купаясь в его лучах, кровосос получит анемию. Полноправные мёртвые апостолы способны создавать этих птенцов, понемногу поглощая кровь из своей жертвы, осторожно испивая её досуха, капля за каплей. Тогда жертва сразу становится вампиром этого ранга. Занимают довольно разнообразное социальное положение: от прислуги до буквальных приближенных учеников. Стоит отметить, что после этого ранга жертвы багрового проклятия прекращают считаться людьми.
        • Пятый ранг: Ночной демон — рыцари высшего класса, полноценные вампиры. Вампирское проклятие укоренилось в их крови, и вместе со сверхчеловеческими способностями 4 ранга они способны проявлять сверхъестественные силы, унаследованные от их сира, воспроизводя определённые качества изначального проклятия, что струится по их венам, или же являть свои собственные уникальные мистические феномены, рождаемые из их индивидуальности, демонстрируя способности, присущие их собственной крови. Можно, впрочем, и совмещать данные таланты. С этого момента все вампиры уязвимы перед солнцем.
      • Апостолы — истинные вампиры, завершившие свою метаморфозу. Последняя категория, покрывающая кровососов 6-9 ранга. Искажённые чудовища, бедствия смерти и разрушения.
        • Шестой ранг: Мёртвый апостол (Низший) — полноценные самодостаточные вампиры. Феодальные лорды и сюзерены, производящие собственные кланы и прислужников путём поглощения крови. Они рядовые представители вампирского общества, своеобразные владыки замков. Дать становление в этот ранг способны лишь вампиры самой высшей категории - истинные предки и Прародители Мёртвых Апостолов (9 ранг). Произвести на свет дитя выше этого ранга не представляется возможным для любого вампира любого уровня, исключая лишь самого Брюнстада. Сам Влов ранее принадлежал к этому рангу, ему дала становление Зария Оффенбаум, одна из ПМА.
    • Сюзерен — хотя потенциально любой вампир способен заразить багровым проклятием, только полноценные мёртвые апостолы способны производить "потомство". У них с новообращёнными вампирами устанавливается прочная взаимосвязь мастера и слуги, позволяющая не только подчинять их своей воле, но и образовывать мистический канал, по которому происходит обмен энергией. Подчиненные кровососы, собирая кровь в своих гнездах, словно пчёлы рабочие, кормят своего домитора, а тот, в свою очередь, обладает достаточным могуществом, чтобы поддерживать существование низкоуровневых вампиров за счёт протекающей между их телами магической силы. Более того, такая связь автоматически устанавливается с любым кровососом, которому дал становление птенец или марионетка апостола, что тем самым позволяет расширять свой домен влияния в геометрической прогрессии.
      • Телепатическая связь — фамильяры ментально связаны со своим хозяином и могут как получать приказы с большого расстояния, так и передавать информацию вроде запечатленных визуальных образов.
      • Селекция / Жестокость правды — взаимоотношения в вампирском клане сродни пирамиде. Если первый ранг не более чем автоматоны, то третий наделен функционирующим мозгом, а значит, мертвецы данного уровня способны осознать, какими существами они стали. Продолжение службы, продолжение убийств людей для кормления сира является результатом сознательного выбора. Хотя подчиненные рабы и могут говорить, что они физически неспособны пойти против воли своего господина, что является правдой, ибо кровь апостола доминирует над их телами, у них сохраняется возможность воспротивиться проклятию и умереть. Большинство подчиняются лишь из-за страха смерти и, возможно, опьянения новыми способностями. Чем выше ранг, тем меньше контроля над своим потомком у мёртвого апостола. И на самом деле апостолы охотно предоставляют свободу воли подчинённым, словно приглашая своих детей для противостояния, для вызова. Один из десяти тысяч трупов выживет, выдержит все невзгоды, окрепнет и в конце концов убьет собственного родителя, занимая его место, становясь новым мёртвым апостолом. Так рыцарь становиться правителем, запуская цикл вновь.
    • Порабощение — сильные вампиры, как Влов, способны брать под контроль вассалов более слабого сородича, подчиняя своей воле его армии мертвецов. Это не разрывает узы крови, но он получает возможность командовать низкородной нежитью, словно сам является их господином.
Vlov (1)
  • Сила крови — апостолы-долгожители, в дополнение к базовым способностям кровососов, через поглощение крови и укоренения багровой тени получает нечто, что можно характеризовать как "особое проклятие". Суперсила, обращающая само их существование в смертельное оружие. Эфир обладает способностью материализовывать всё что угодно, переписывая реальность в соответствии волей живого существа. Однако, поскольку магическая энергия вампиров является их кровью, то воплощения ограничены формой, которую принимает их душа. Направляющим импульсом событий для явлений сверхъестественного являются их личные особенности - личное проклятие.
    • Голубое пламя — Влов взмахом способен порождать волны неестественного огня, сияющего фосфорическим светом, накрывающие большую площадь, и мгновенно испепелять плоть и кости противника. Так просто запустив по земле небольшую волну, он моментально обратил ноги сотен людей в прах, прежде чем они заметили хоть какое-то изменение. Данный огонь не совсем настоящий, скорее магическое проклятие, проявляющиеся за пределами обычной реальности, его жар - субъективная фантомная боль. Он воздействует исключительно на живых существ. Для горения ему не нужен кислород, и даже когда люди сгорают заживо, в действительности не происходит никаких экзотермических реакций горения вещества. Но, поскольку это лишь проклятие, ему можно противодействовать сопротивлением к магической энергии.
    • Пожар — само присутствие Влова является катастрофическим для людей, поскольку факт его существования манифестирует в окружающее пространство проклятый огонь. Даже не намереваясь кого-то убивать, просто перемещаясь неспешным шагом, он зачистил целое здание, сжигая заживо примерено 200 человек. Везде, где он появляется, следует кольцо пламени, а для людей иссушается воздух. Однако огонь, что был создан ненамеренно, по всей видимости, не обладает высокой мощью и не способен моментально убивать людей. Впрочем, находясь в окружении синего света несколько минут, у человека высушатся глаза, почернеют и обратятся в прах зрачки, а следом последуют конечности, пока от тела не останется неопознаваемый кусок перегоревшей плоти.
    • Новый Тип — обжигая подчиненных мертвецов своим синим огнём, Влов способен трансформировать тела гулей, превращая их в огненных зомби. Хотя они и выглядят как разваливающиеся жертвы кремации, их боевые способности выше, чем у стандартных мертвецов, а отсутствие мозга и сердца с выгоревшими внутренностями делают их более устойчивыми к внешним повреждениям вроде уничтожения головы. При каждом взбросе рук с них брызгает застоявшиеся кровь, подобно отработанному маслу, что при соприкосновении загорается вспышкой пламени. Однако такое преобразование не проходит бесследно - их тело неспособно поддерживать себя даже за счёт вампирской крови мастера и вскоре они станут пеплом.
    • Плач огня / Возвращение домой, Болезнь — Влов может выстреливать волной пламени, чья температура достигает около 3000°C, моментально обращая людские тела в пепел своим инфернальным хлыстом при малейшем контакте. В отличие от голубого огня, это пламя является физическим феноменом и способно оказывать воздействия на неживые объекты, и его нельзя заблокировать исключительно обычной сопротивляемостью.
    • Запечатывание — Влов способен сохранять свой огонь в телах подчиненных фамильяров вроде доберманов, что производит своеобразный механизм возмездия, высвобождающий невероятный жар наружу при нарушении целостности тел зомби. Его огонь по своей природе напоминает огнесмесь, так что тела гулей служат своеобразным огнеметом, выбрасывающим подожжённое топливо.
    • Огненная рука / Пламя, Болезнь — Влов высвобождает множество потоков апокалиптического пламени, напоминающий огненные руки длиной в несколько метров. Их температура свыше 3000°C благодаря чему каждая длань моментально плавит камень и бетон. Влов способен совершить примерно десять залпов огненных снарядов за пять секунд.
    • Охота — Влов может контролировать свой огонь с большой точностью, чтобы атаковать только те цели, которые он выбирает, и он имеет власть над интенсивностью огня. Делается это исключительно в целях питания, чтобы жертва преждевременно не погибла.
    • Бомбы — посылая сигнал магической энергии, заточенной в подчиненных мертвецах, Влов подрывает трупные газы скопившиеся в их телах. С помощью пары десятков зомби можно обрушить целое здание.
    • Огненная река / Мания, Палящий зной — Влов высвобождает бурлящий поток голубого пламени, покрывая им обширную площадь. Температура инфернального прорыва превосходит таковую у огненных дланей и содержит в себе столько энергии, что средний мёртвый апостол потеряет всю свою кровь при создании магии такого уровня. Влов же может беспрерывно поддерживать интенсивность потока в течение нескольких минут.
    • Искажение — в противоположность палящему зною, который порождает его бурлящая кровь, сам Влов будто бы существует в своём собственном, противоположному окружающей обстановке, мире. Его дыхание всегда является белым инеем, и чем больше он использует свою силу (кровь), тем туманнее становится его взгляд, тем сильнее падает окружающая температура.
Vlov (5)

Гемономический Принцип: Идея Крови — клеймо прародителей, болезнь их корня, впадина, подобная запутанному, бурлящему, плотному водовороту смерти. Особое качество крови, преобразующие их самих в проклятую сингулярность, перекрашивающую планету и физические законы в соответствии основополагающими принципами, запечатленными в их душах. Их проклятие созревает в кровавый фрукт, который можно назвать "Истиной" короновавшей их мировоззрение, составляющее основу "жажды" крови.

  • Тезис — Принцип можно назвать жизненной целью мёртвых апостолов, их вечным, неумирающим проклятием. Это что-то зародившееся в них ещё до становление вампиром, то, чему они посветили всего себя, ещё будучи людьми, то, чему обучались на протяжении жизни, продолжая вкладывать свою сущность и после обращения, взращивая на протяжении сотен лет, впивая эти постулаты в силу своей крови до тех пор, пока в какой-то момент она не обратиться в их Принцип и вампир станет воплощённым концептуальным оружием. Наиболее часто это прослеживается у вампиров-магов, что приоритизируют свои идеалы выше собственного существования.
  • Достижение вечности
    Vlov (b2)
    вся деятельность мёртвых апостолов это прислуживание Принципу, однако для каждого апостола он уникален, каждый воспринимает его по своему. Принцип рождается из представлений о том, что означает кровь для апостола, какой смысл он придаёт своему багровому проклятию, поэтому та истина, которой они следуют, различна для каждого индивида. Поэтому высказывание, что каждый прародитель живёт в своём собственном мире, не является преувеличением. Как бы то ни было, Принцип в то же время является единственным путём к достижению истинного бессмертия, личной дорогой к вечности, достигнув конца которой апостол освободится от своих вампирских оков. Из этого же следует, что проклятие мёртвого апостола, которое в случае прародителей способно противостоять целому миру, исчезнет в тот самый момент, когда его носитель сгинет. А поскольку идея крови является уникальной субстанцией, привязанной к миру души, то она не может быть сымитирована. И даже потенциально успешная попытка копирования всегда будет слабее.
  • Королевская корона — прародителем делает лишь особая кровь, её оскверняющие качества. Сколько вампир прожил, сколько он пожрал людей, насколько он силён - совершенно не имеет никакого значения в становлении одним из Пма. Однако идею крови можно унаследовать. Тогда вампир будет возведён в ранг прародителя, независимо от своего первоначального положения. С другой стороны, принцип хоть и позволяет "пропустить" эволюционные этапы, для его поддержание требуется определенный уровень могущества, соответствующий тысячелетнему классу, иначе вампир будет раздавлен весом своего проклятия. Влов именно так и стал одним из прародителей, убив своего сира и узурпировав кровь. А поскольку он прожил всего несколько сотен лет, то должен был потерять рассудок. Но благодаря ритуалу, проведенному неким мёртвым апостолом, и его силе воли он смог противостоять проклятию.
  • Багровая тень — при обращении в полноценного мёртвого апостола душа жертвы "загрязняется", ввиду чего та останется вампиром даже в том случае, если её тело станет неорганическим.
  • Присутствие луны — прародители порабощенное и жалкое имущество Брюнстада. Именно он стоит за истоками проклятой крови. Его чистая кровь обращает в новых прародителей, и каждый новосозданный принцип в своих глубочайших недрах бездны носит тень его присутствия. Каждый, кто принимает постулат крови, становится врагом человечества, неспособным противостоять Багровой Луне. Также, судя по всему, вся система завязана на Брюнстаде. Ведь в мирах, где Багровавя Луна прекращает свою активность, ПМА перестают существовать, что, вероятно, подразумевает, что вследствие разрушения уз проклятие более неспособно развиться до столь высокого уровня, а уже существующее стремительно деградирует, теряя свои качества.
Vlov (7)

Заморозка — принцип Влова Архангела - заблуждение, что "без крови он замерзнет насмерть". Кровь - эссенция тепла. Жар самой жизни. Волшебный эликсир, исцеляющий его обморожение. Вокруг этого вращается его мир, его принцип. Лишённый алого нектара, холод начинает сковывать его тело.

  • Ледяной режим — когда Влов теряет большое количество крови и его запас сил пересекает некую границу, инфернальная иллюзия (сон) подходит к концу. Атмосфера трескается, бешеный танец атомов внезапно прекращается возникшим разломом температур, и отталкиваемые электроны, которым некуда деваться, начинают реагировать поблескивающим сиянием. Всё то пламя было энтальпией, процессом испарения в ходе постоянной потери тепла. Его истинный талант - понижать температуру вокруг себя до абсолютного нуля. В этом режиме способности Влова расширяются в геометрической прогрессии.

VlovA (1)VlovA (2)

  • Оледенение — Влов запускает взмахом ледяную волну абсолютного нуля, способную заковать в лед всё на своем пути и полностью заморозить средние здания на дистанции в полсотни метров. Может расширить площадь поражения, однако при этом теряется глубина проморозки, а температура становится не такой смертоносной.
  • Снежная буря — проклятие позволяет управлять погодой, например, снизить вокруг температуру и вызвать мощный снегопад. Поток холода, исходящий от вампира, передвигается со скоростью в 160 км/ч, замораживает всё на своём пути на дистанции в четыре километра, покрывая землю льдом, и снижая окружающую температуру до -40°C. При сосредоточении проклятия, например, при ограждении барьером, возникает мощный буран со средней температурой в -100°C и локализированными перепадами вплоть до -273°C. А поскольку холод не боле чем манифестация его психологического состояния, внешние условия среды никак не сказываются на процессе охлаждения. Утверждалось, что при потере контроля над проклятием радиус поражения составит десять километров.
  • Барьер — замораживая влагу в воздухе, Влов может образовать сеть из тонких нитей льда, способных остановить дождь пуль 40мм калибра.
  • Лёд, Память / Ледяные пули — концентрирует исходящий из себя холод в одной точке, создавая вихрь ещё более низких температур, Влов созидает прочные и острые ледяные лезвия позволяющие атаковать противника на расстоянии. Скорость снарядов составляет 20 м/с. Может создать сразу большое количество копий, раздробив созданную подобным же образом большую ледяную фигуру.
  • Возвращение домой, Память — Влов топает по земле и создает дорожку ледяных шипов.
  • Глубины, Северное море — Влов призывает огромную ледяную стену шипов.

VlovA (3)VlovA (4)

  • Поле смерти — вокруг вампира сосредоточен ад невыносимого холода, вытканного из его мании. Площадь диаметром в 10 метров обладает температурой в -100°C, превращает любого человека в хрупкую ледяную фигуру за две секунды. Если он сосредоточит распределение проклятия, то воздействие сверхнизких температур начнут разрушать клетки тела противника и на дистанции в 25 метров.
  • Неподвижность — проклятие связывает Влова этим холодом, оно направлено на него. Ввиду чего, входя в своё ледяное состояние, Влов теряет возможность активно передвигаться, а движение конечностями обходится большими тратами энергии. До момента, когда он заполучит новой тёплой крови, вампир лишь "яд" отравляющий землю.
  • Наказание — основой его принципа является чувство внутреннего холода и боли изгнания, предательство и одиночество. Оказавшись на краю мира, изгнанный из дома посредством политических махинаций, лишенный всего, он нашёл своё спасение. И всё же боль, выграненная в его душе, не излечилась. Он не смог противостоять жажде холода, что привело к тому, что он отказался от своего рыцарского кредо и восстал против Зарии, собственноручно потушив согревающий его солнечный свет. Эта багровая эссенция сформировалась окончательно, наполнившись ещё и муками угрызения совести. Поэтому холод приносит вампиру невероятные страдания, что в моментах забытья (насыщенность кровью) перерастает в физические муки. Когда каждую минуту его сердце сгнивает, кости дробятся, выливая из себя слизистую кислоту, выжигающую его тело изнутри. Боль будет продолжаться вечно, ничто не способно её утешить. И если он сдастся и осознает груз свершенного, то самоуничтожится.
Vlov (4)

Дух Рыцаря — наибольшую опасность Влов представляет в ближнем бою из-за его смертоносного оружия и огромной грубой силы. Он хорошо фехтует и держится на равных с ослабленной Арквейд. Однако это лишь действия проклятия (мёртвого апостола), то, что совершает голодный зверь. Когда же он сражается с людьми, демонстрирующими неистовство духа, то прошлое, давно исчезнувшее во времена блужданий среди холода, начинает возрождаться, трансформируя его в фигуру рыцаря, что однажды срубил голову своего лорда. Его возрождаемая гордость отбрасывает назад проклятие, сковывающие его руки и ноги, благодаря чему он может в полной мере продемонстрировать свой боевой опыт.

VlovA (5)VlovA (6)

  • Охотничий нож — длинный грубоватый меч, напоминающий огромное мачете. Обладает высокой прочностью и остротой.
  • Javol Kopiy (Дьявольское копьё) — копьё льда из потусторонней стали длиной в три метра. Основное оружие Влова, используемое им в ледяном режиме. Обладает невероятной пробивной мощью. Прямой удар копья не только отбросил Арквейд на дюжину метров, но и временно вывел её из строя, нанеся вместе с этим серьезную внутреннюю рану. Также, судя по всему, данное оружие зачаровано инверсией концепции "неразрушимости", что позволяет атакам нуллифицировать способности класса «неуязвимость» и пробиваться сквозь концептуальные защиты. Именно с помощью этого свойства Влов распылил фантазменное платье Арквейд и уничтожил броню Сиэль. Причем, в последнем случае, удар был такой силы, что внешняя оболочка копья разломилась, обнажив его чёрную свинцовую основу. Возможно, прямой удар копья способен игнорировать обычную прочность, однако это неподтвержденная информация. Стоит отметить, что копьё ранее принадлежало Зарии, его сюзерену.
  • Реакция — в момент пробуждения, его предчувствие смерти и инстинкты воина способны подавить чувства кровососущего монстра, из-за чего он способен вовремя реагировать на угрозы даже не осознавая причин совершаемых действий. Так увидев Тоно Шики, он внезапно отпрыгнул от него на десятки метров, и в попытке понять зачем он это сделал, осознал, что его противник обладает возможностью убить его, не имея при этом ни единого представления о возможностях своего врага или какой-то иной причины так считать. Эти же чувства во время дуэли против Сиэль велят ему сосредоточить свой напор на Шики как главном источнике угрозы.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: Огненный режим | Ледяной режим

Advertisement