Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
ВинсентНайтрей1

Имя: Винсент Баскервилль, Винсент Найтрей, «Винс», «Охотник за головами», «Помойная крыса»

Происхождение: Pandora Hearts

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Баскервилль, контрактор, герцог дома Найтрей

Возраст: 23 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, полёт, призыв, отрицание, духовный урон, духовные манипуляции, ментальные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции пространством, манипуляции причинностью, регенерация (тип 2), аура (сна), сопротивляемость (воздействиям Присяжных), бессмертие (типы 2, 4, 6)

Слабые стороны: Гилберт; владелец ключа дома Найтрей способен в любой момент лишить цепь Винсента всех сил

Разрушительный потенциал: Около уровня стены для Демиоса

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Человеческая, около уровня стены для Демиоса

Скорость: Человеческая, быстрее, чем видит глаз для Демиоса

Сила на подъём: Человеческая, выше для Демиоса

Сила на удар: Человеческая, около уровня стены для Демиоса

Выносливость: Средняя

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Низкие

Экипировка: Набор смертельных ядов и противоядий

Атаки, техники и способности:
ВинсентНайтрей4

Душа『魂』– абстрактная нематериальная сущность, что содержится в любом разумном существе будь то цепь, человек или даже оживлённая игрушка. Именно в ней будут храниться все аспекты его личности: мысли, чувства, черты характера и воспоминания.

  • Внутренний мир – мыслительная деятельность существа формирует в его душе уникальный внутренний мир. Зачастую он выглядит, как бескрайняя водная гладь в тёмном пространстве. Любые изменения в ментальном состоянии хозяина будут так или иначе отражаться в данном измерении. Скажем, от его гнева по воде начнут расходиться волны.
    • Духовная проекция – центр самоидентификации существа представлен здесь в виде духовного отражения его тела/материального объекта, внешний вид которого оно в данный момент отождествляет со своим собственным. Так, если цепь большую часть жизни считала себя человеком, то и её проекция будет иметь соответствующий облик. При этом сохранять она его будет, даже когда узнает о своей изначальной природе.
      • Ментальный контроль – реальность внутреннего измерения полностью подконтрольна воле духовной проекции. При желании она может создать здесь абсолютно любой объект, а затем удаленно управлять его движением.
    • Воспоминания『悲劇』– под водной гладью внутреннего мира сокрыты воспоминания его владельца. Если духовная проекция существа начнёт погружаться в эту пучину, то перед ней поочередно возникнут образы всех когда-либо пережитых им моментов.
  • 100-летний цикл『百の巡り』– утратив сосуд, душа обратится в свет и отправится в Бездну. 100 лет она будет странствовать по прекрасному золотому пути, после чего вернётся обратно в материальный мир и переродится в другом теле. Хотя изначально новый сосуд не будет знать о своей прошлой жизни, воспоминания о ней не исчезнут и со временем могут вернуться.
ВинсентНайтрей3

Дитя несчастий『禍罪の子』– так 100 лет назад называли ребёнка, рождённого с красными глазами. В те времена считалось, что подобные люди обязательно будут приносить окружающим беды и несчастья. По этой причине они часто становились отрезанными от общества изгоями. Красноглазые дети приходят в наш мир из Тьмы Бездны и, предположительно, возникают из-за желания её Ядра избавиться от оков одиночества и обрести близкое ему существо.

  • ВинсентНайтрей12
    Инородное бытие『異質な存在』– все дети несчастий находятся за пределами понимания Присяжных – группы высших существ, что коллекционируют вселенные будто книги. Они отсутствуют в поворотных точках, введенных трансцендентными наблюдателями, для того, чтобы приводить миры-истории к разным концовкам. По этой причине Присяжные считают красноглазых людей препятствием для развития историй, что несёт в себе лишь зло.
    • Рассеивание сил Присяжных – дети несчастий способны игнорировать любые воздействия Присяжных и наносить урон их физическим воплощениям. От одного только прикосновения такого ребёнка жидкое тело манифестации наблюдателя может расплескаться повсюду словно от мощной ударной волны.
      • Усиление – человек, находящийся рядом с ребёнком несчастий, также сможет рассевать различные силы Присяжных. Например, Глен сумел прикоснуться к воплощению наблюдательницы несмотря на то, что до этого она превращалась в жидкость всякий раз, когда кто-то пытался её ударить.
    • Разрушение пространства – ко всему прочему, дети несчастий способны проникать в закрытые измерения Присяжных, буквально разбивая вдребезги их мерные границы.
  • Связь с Бездной – только дети несчастий могут вступать в контакт с Ядром Бездны и являться проводниками для его силы. В частности это можно использовать для перехода между мирами: прикоснувшись к вратам в Бездну, ребенок несчастий сумеет открыть их, выступив в роли связующего звена между двумя реальностями.
  • Особое восприятие – в отличие от всех остальных существ дети несчастий способны видеть и слышать пришельцев из других временных отрезков.
ВинсентНайтрей5

Баскервилль『バスカヴィル』– с давних времён в стране существовала таинственная семья Баскервиллей, что регулировала отношения между 4 великими герцогскими домами. Её представители должны были оберегать порядок своего мира, наблюдая за тем, чтобы цепи не вмешивались в его дела. Несмотря на статус «семьи» члены этого дома зачастую не имели кровного родства. Баскервилль – это, в первую очередь, человек, чьё тело было пропитано сверхъестественной силой Бездны.

  • ВинсентНайтрей13
    Бессмертие『不死』– по своей природе Баскервилли гораздо ближе к цепям, чем к людям. По этой причине их тела обладают высочайшим уровнем регенерации, а также имеют куда большую продолжительность жизни. Любой Баскервилль спокойно может прожить более 100 лет и при этом сохранить свою молодость.
    • Регенерация『治癒能力』– Баскервилли способны крайне быстро заращивать смертельные для обычных людей ранения. Однако уровень регенеративных способностей может довольно сильно разниться между представителями семьи. Одни Баскервилли ограничиваются лишь глубокими порезами, другие же способны выжить после того, как их голову прострелили насквозь.
  • Искажение『歪み』– те, кого коснулся свет Бездны, обретают связь с этой хаотичной реальностью, начиная искажать жизни окружающих людей и приносить им всевозможные беды и несчастья.
ВинсентНайтрей2

Контракт『契約』– ритуал, позволяющий нестабильной сущности цепи находиться в обычной вселенной на протяжении большого промежутка времени. Для этого ей требуется найти контрактора – человека, готового питать создание Бездны своей силой. Данный ритуал проводится следующим образом: человек вслух заявляет, что заключает контракт с данной цепью, после чего выпивает несколько капель её крови.

  • ВинсентНайтрей10
    Контрактор Баскервиллей – будучи посланниками Бездны, члены семьи Баскервилль владеют уникальным правом заключать законные контракты с цепями без какого-либо вреда для себя.
    • Печать『刻印』– после заключения контракта на груди Баскервилля появляется чёрная татуировка с изображением циферблата часов. В отличие от печатей нелегальных контакторов у данной татуировки отсутствует стрелка правосудия, что отсчитывает время до низвержения человека на дно Бездны.
  • Контрактор Пандоры – после того, как бывшая столица страны Сабрие сгинула в иной реальности, 4 великих герцогских дома создали Пандору – организацию, занимающуюся изучением Бездны и борьбой с нелегальными контакторами. Чтобы противостоять созданиям этого хаотичного мира, Пандоре требовались свои собственные цепи. Для этого был разработан особый метод заключения контракта, который позволяет человеку избавиться от бремени печати. За редкими исключениями цепи Пандоры значительно уступают по силе цепям Баскервиллей и нелегальных контракторов.
    • Зеркало кровавой печати『封血鏡』– специальный амулет в виде небольшого круглого зеркала на цепочке. При заключении контракта человек должен погрузить данный амулет в кровь своей цепи, чтобы печать возникла не на его теле, а внутри зеркала.
    • Связь с вратами – цепи для таких контрактов приходят в наш мир через врата герцогских домов и поддерживают существование за счёт их связи с Бездной. Если эту связь разорвать, то контрактор больше не сможет призвать свою цепь.
  • Объединение душ – контракт связывает между собой души человека и цепи, объединяя также их внутренние миры. Образуется новое ментальное пространство, где под водной гладью сольются воедино воспоминания обоих существ. Отныне духовные проекции контрактора и создания Бездны будут появляться в одном общем измерении.
    • Подчинение – если у человека будет слишком слабая воля, цепь может перехватить контроль над его телом. Для этого созданию Бездны требуется победить духовную проекцию контрактора во внутреннем мире, не позволив ей управлять своим сосудом.  
    • Уничтожение духовной проекции – при достаточной ментальной силе цепь также сумеет уничтожить духовную проекцию контрактора. Это можно сделать как через воплощение во внутреннем мире своего уникального оружия, так и посредством формирования особого энергетического луча, что испепелит чужой ментальный образ. Его исчезновение приведёт к незамедлительной гибели физической оболочки души.
  • Отречение – человек способен отречься от своей цепи и тем самым разорвать с ней контракт. Поскольку создание Бездны не может находиться в обычной вселенной без контрактора, сразу после отречения оно должно возвратиться обратно в свой мир. Однако если человек уже начал ощущать боль цепи, то вслед за её исчезновением умрёт и он сам.
ВинсентНайтрей6

Цепь『チェイン』– попадая в хаотичную реальность Бездны, живые существа и неодушевленные объекты из обычных миров искажаются под воздействием её силы и превращаются в сверхъестественных чудовищ, что именуются цепями. Практически любое порождение Бездны обладает довольно высокими физическими характеристиками, а также уникальным набором личных способностей.

  • ВинсентНайтрей15
    Соня『眠り鼠』– данная цепь выглядит как огромная мышь с зашитыми глазами и невероятно длинным хвостом. От её шеи к спине идёт довольно неаккуратный шов, что заканчивается маленьким круглым отверстием, из которого торчит ключ, как у заводной игрушки. Винсент пока ещё плохо контролирует Соню, а потому время от времени она самопроизвольно появляется в реальности и начинает левитировать над его головой.
    • Аура сна – от одно только присутствия Сони всех людей вокруг начинает клонить в сон. Иногда из-за этого отключается и сам Винсент.
    • Усыпление – прикоснувшись рукой к голове живого существа, а затем подождав определённый промежуток времени, Винсент сможет погрузить его в глубокий сон.
  • Демиос『死刑執行人』– 100 лет назад Глен Баскервилль рассек своим мечом тело герцогини Миранды Барма в отместку за то, что та подтолкнула маленького Винсента к открытию врат в Бездну. Однако он не стал её убивать. Глен не хотел давать Миранде шанс пройти 100-летний цикл и возродиться. По этой причине глава Баскервиллей решил бросить её в Бездну, дабы она обратилась там в цепь. Впоследствии с ней заключит контракт уже повзрослевший Винсент. Выглядит Демиос как огромный скелет неизвестного мифического животного с небольшими рогами.
    • Ножницы – из спины Демиоса растут две дополнительные конечности, что перекрещиваются между собой, образуя некое подобие ножниц. Их силы хватает на то, чтобы мгновенно отрубать головы людям, рассекать стальные прутья и дробить на куски небольшие каменные постройки.
ВинсентНайтрей7

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement