Данный профиль содержит весомое количество терминологии и деталей, которые являются необязательными для общего понимания сил и способностей, но могут прояснить некоторые моменты в работе вселенной.
[!] — под данной сноской приведена информация, напрямую взятая из внутриигровых событий и цитат, энциклопедии и дополнительных официальных материалов.[?]
[?] — под данной сноской находятся дополнительные пояснения и выводы автора профиля, которые он зачем-то посчитал нужными написать.[?]
“ |
Люди всегда пытаются прожить жизнь, выбирая между «добром» и «злом». Однако эти определения не более, чем продукт их индивидуальной точки зрения, рожденной из сравнения с другими. Является ли та, которая думает о других, «правой»? Является ли тот, кто открыл именно эту дверь, «неправым»? Только те, кто находятся вне этих мыслей, могут постичь истинную сущность и обрести знание абсолютной истины. |
„ |
Имя: Вильгельм, Хайнлайн
Происхождение: Xenosaga
Идентификатор форм: Манифестация ◄ ► Даммерунг ◄ ► E.S. и боевая форма Заратустры ◄ ► Глобальная сущность + полная активация Заратустры
Уровень сил: Неопределённый ◄ ► 5-А, возможно выше ◄ ► 7, вероятно выше ◄ ► 2-А
Пол: Мужской для манифестации
Классификация: Страж Нижнего Домена, воплощение Коллективного Бессознательного, глава Вектор Индастриз и Хайамс Групп, патриарх Ормус, исполнительный директор комитета Совета Федерации
Возраст: Существует все реального времени, более 6 тысяч лет для физической формы
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, духовный урон, мерные атаки, энергетические атаки, сопротивляемость (пространственная, временная, ментальная, мерная, биологическая), абсорбция (энергии), бессмертие (тип 1, 5), манипуляции энергией, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, полёт, телепортация, духовные манипуляции, квантовые манипуляции ◄ ► + огромный размер (тип 4), наводящиеся атаки, барьеры (электромагнитные и кинетические), нанотехнологии, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие ◄ ► + огромный размер (тип 1), регенерация (тип 3), слияние, техномагия, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции реальностью, манипуляции временем, манипуляции пространством ◄ ► + манифестация, большой взрыв, манипуляции информацией, внепричинность, высокоразмерное существование, метафизическое существование, бессмертие (тип 7)
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность до метавселенского уровня ◄ ► По крайней мере уровень большой планеты, вероятно выше до уровня большой звезды ◄ ► Уровень горы, возможно выше, игнорирует прочность ◄ ► Метавселенский уровень (на уровне 8-10 размерностей), возможно выше
Диапазон: Метавселенский
Прочность/защита: Неизвестно, игнорирует урон в реальном мире ◄ ► Вероятно уровень планеты ◄ ► Уровень горы, возможно выше ◄ ► Метавселенский уровень
Скорость: По крайней мере релятивистская, бесконечная для перемещения и, вероятно, атак ◄ ► Околосветовая ◄ ► Релятивистская, возможно выше ◄ ► Неизмеримая
Сила на подъём: Неизвестно ◄ ► Неизвестно ◄ ► Неизвестно ◄ ► Неизмеримая
Сила на удар: Неизвестно ◄ ► Неизвестно ◄ ► Неизвестно ◄ ► Неизмеримая
Выносливость: Бесконечная ◄ ► Неизмеримая
Интеллект: Гениальный
Боевые навыки: Неизвестно
Нижний Домен — мир человечества, также именуемый Мерной\Пространственной Вселенной. В нём реализуются все известные людям явления, идеи, теории и концепции. Он есть та клетка, за пределы которой невозможно выйти, несмотря на все попытки использовать даже силы Верхнего Домена[!]. Здесь происходят основные события всех историй[?]. Нижний Домен состоит из трёх частей: Пространство Реальных Чисел, Пространство Мнимых Чисел и Пустота. Реальную и мнимую часть можно представить как два слоя единого бытия или же ещё проще, как две коробки, где сверху расположено Мнимое Пространство, а снизу Реальное. Нижние Домены в целом все работают по принципам квантовой теории мироустройства и математическим моделям построения пространства, но то, в какой именно форме они реализуются, может незначительно отличаться. Нижний Домен мира Xenosaga базируется на основах квантовой механики[?], математически описывается как минимум трудами Давида Гильберта[?] и дополняет всю картину идейно-духовными теориями Карла Юнга.
- Единство — Мнимое и Реальное пространство есть две стороны одной монеты. Практически всё[?], что существуют в одном мире есть и в другом. Это та причина почему люди, будучи в материальном мире, чувствуют мистику, нечто неестественное, незримое, и в каждом обществе приходят к подобию идеи духовного мира. Любые существа, объекты и феномены, даже несуществующие[?] состоят из мнимой и реальной части, обе стороны неразрывно связаны. Благодаря этой связи есть возможность влияния на одну часть за счет изменения на другой, а некоторым явлениям воздействовать непосредственно сразу на что-то в другом плане[?]. Даже, банально, если просто переместить материальную часть, то за ней переместится мнимая. Также именно из этой аналогии с монетой вытекает, что Нижний Домен не два отдельных мира как мультивселенная, а один многомерный мир, где по одной половине векторов реализуется один слой реальности, а по другой второй.
- Домен Реальных Чисел — материальный мир, место физических форм. Это воспринимаемая людьми вселенная, выраженная реальными пространственными и одной временной осью. Точное количество пространственных векторов неизвестно, можно с уверенностью говорить как минимум о трёх или четырёх[?], но вполне возможно допустить и большее число, вписывающаяся в уже учтённые идеи устройства, вплоть до бесконечности[?].
- Домен Мнимых Чисел — мир концепций и идей, сознания и души. Второй слой Нижнего Домена с собственными пространственными и временной осями, судя по всему, в равном Реальному количестве. Стоит отметить, что Мнимое Пространство "стоит над" Реальным не просто так, оно обладает более высоким приоритетом, значимостью для мироздания и качеством, будто мнимые векторы являются более комплексным явлением. В том числе и время. Например, "перезагрузка" Реального Пространства до Большого Взрыва не затрагивает время мнимое, а все последующие новые реальные временные линии умещаются в одну мнимую. Поэтому уничтожение мнимой части феномена приводит к стиранию реальной, но не наоборот. Поэтому возможно "прогибание" части реального мира в мнимый, но не наоборот. Поэтому именно здесь существует то, от чего зависит будет ли будущее у всей Вселенной вообще. Мнимое Пространство более "обширное место" и включает большее количество вещей. Здесь существует то, что изначально не имело физической оболочки, продолжают существовать лишившиеся материальной части явления и могут формироваться отдельные миры Сознаний, воспоминаний и виртуальных пространств, подобные вселенной Реальных Чисел.
- Комплексность — не все мнимые явления равны друг другу. Можно вывести следующую иерархию. Низшую ступень занимают идеи-воплощения неодушевленных объектов. Затем идут идеи, формирующие миры внутри Мнимого Пространства, то есть не условный простой камень, а мысль о полноценном духовном, виртуальном или ином мире, фантазии. Как нечто промежуточное находятся животные, одушевленные, но не имеющие полноценного Я. И высшую ступень занимают Сознания, не только людей, а всех существ, что развили самоидентичность и волеизъявление.
- Неограниченность — хоть и можно сказать, что Мнимое Пространство обладает векторами, перемещение и любые иные действия осуществляются здесь независимо от них. Мнимый мир превосходит законы физики, математики и человеческой логики, оные являются лишь незначительной частью этого места. Иными словами существа Мнимого Пространства не ограничены такими явлениями как скорость, прочность и им подобными[?]. Единственное что ограничивает мнимых существ - другие мнимые существа. Например, здесь можно перемещаться в любую точку без затрат времени, так как ты не проходишь никакого расстояния вовсе и не связан с временем как таковым[?]. Здесь объекты и существа открыты друг для друга, у них нет внешней оболочки, поэтому каждый видит всё обо всех, поэтому если кто-то захочет разрушить что-то, то без проблем это сделает. Только те, кто полностью контролирует свою мнимую часть[?], могут сдержать нападение других, однако только частично, а не полностью заблокировать.
- Сознание — явление высшей формы организации жизни, объединяет в себе фантастическое понятие души и философское Я. Сознание, как основная единица Мнимого Пространства, способно влиять на окружающий мир, имеет Волю изменять его своими мыслями и стремлениями. Сознание имеет любое органическое и неорганическое существо, родившееся или созданное искусственно. Важна лишь достаточная сложность происходящих процессов в их мозге, процессоре или ядре, напоминающих мозговые волны, что связывает Сознание в мнимом мире и тело существа в реальном. Сознание выступает главной частью существа, оно и есть само существо, потому что "жизнь" без физического тела возможна, но без Сознания - нет.
- Уровни — Сознание можно разделить на несколько уровней: личностное (собственно Сознание), Подсознание и Коллективное Бессознательное. Последнее является отдельным явлением и его можно считать частью только когда Сознание сливается с Бессознательным. Человек способен контролировать и осознавать только личностное. Полученный им жизненный опыт, воспоминания и эмоции непроизвольно меняют его личность, Сознание и Подсознание.
- Знания — Сознание одновременно является и сборником информации, пережитых эмоций и мыслей. Накопленные в течение одной жизни знания накапливаются в Сознании, передаются в конце коллективу, а в некоторых случаях могут быть пробуждены и в процессе последующей жизни. В таком случае произойдет объединение новой личности и всех старых как большого, единого Я. Разумеется, слабая личность мгновенно теряется в таком потоке и передаёт контроль над телом. Но если её сила Воли достаточно высока, то возможна передача всей информации от прошлых жизней и сохранение контроля над материальной оболочкой.
- Восприятие — феномен отображения Реального Пространства в Сознании за счет фиксации головным мозгом информации от сенсорных органов. Когда Сознание ограничено материальным телом в реальном мире, то оно может воспринимать только Реальный Домен и не "ощущает" свою мнимую часть. Только через серьёзные духовные тренировки появляется возможность хоть немного воззвать к Сознанию в Мнимом Пространстве, что доступно единицам. Однако, после гибели тела, Сознание освобождается от материальных оков и начинает воспринимать и мнимый мир, становится чисто мнимым существом.
- Контакт — полная открытость Сознаний приводит к явлению взаимодействия "духа" двух и более рядом находящихся личностей, даже без непосредственного контакта и без их на то желания. Общение, формирование эмоциональной привязанности, соперничества, вражды, дружбы и любви отражается в Мнимом Пространстве как создание особой, можно сказать духовной связи между Сознаниями. Эта нематериальная нить соединяет личности, где бы они ни были. Углубление связи может привести к способности Сознаний, в том числе замкнутых в телах, чувствовать состояние, эмоции, а при достаточном уровне и мысли друг друга.
- Воля — процесс психической деятельности, способность к постановке цели и мобилизации внутренних ресурсов для её достижения. Воля позволяет человеку призывать силы из мнимой его части, силу Сознания. В древние времена Потерянного Иерусалима[?] люди творили чудеса, ученики Христа могли менять погоду, превращать воду в вино, летать и менять саму реальность. Всё это было лишь одной из форм применения силы Воли. Чтобы полноценно подчинить данную способность требуется полное принятие себя, иметь особое духовное равновесие и понимание сути Мнимого Пространства. Затем, взывая к глубинам своего Сознания и желаниям, возможно перемещение мнимой энергии в Реальное Пространство. То, как проявится эта энергия полностью зависит от личности и воображения. Она может стать каким-либо магическим стихийным заклинанием, потоками и волнами разрушительной энергии, может менять окружение, существ и себя. Грубо говоря, любые сверхъестественные способности человека являются проявлением Воли, поэтому реализацию надо рассматривать в каждом типе отдельно, в рамках понимания личности пользователя.
- Эннеаграмма личности — концепция, подразделяющая личности людей на 9 типов и описывающая их взаимодействия. В ней заложена идея «глубинных подсознательных „драйвов“» и их влияние на мировоззрение, мыслительные, эмоциональные и поведенческие стратегии. Эти желания определяют стремления людей и направление их действий. Подавление драйвов ограничивает человека. Жизнь в соответствии с ними помогает полной реализации волеизъявления, то есть в таком случае Воля направлена в одном направлении с импульсивными желаниями, что перетекает в бо́льшую силу личности.
Тип | Характерная роль | Описание | Базовое желание |
1 | Перфекционист | Рациональный, идеалистический тип: принципиальный, целеустремленный, самоконтролируемый и перфекционистский. | Быть хорошим, порядочным, сбалансированным |
2 | Помощник | Заботливый, межличностный тип: демонстративный, щедрый, угодливый и собственнический | Быть любимым |
3 | Достигатель | Ориентированный на успех, прагматичный тип: адаптивный, превосходный, целеустремленный и сознательный | Чувствовать себя ценным |
4 | Индивидуалист | Чувствительный, замкнутый тип: экспрессивный, драматичный, эгоцентричный и темпераментный | Быть настоящим, собой |
5 | Наблюдатель | Интенсивный, интеллектуальный тип: восприимчивый, новаторский, скрытный и изолированный. | Быть компетентным, готовым к действию |
6 | Скептик | Преданный, ориентированный на безопасность тип: общительный, ответственный, тревожный и подозрительный | Иметь поддержку и руководство |
7 | Энтузиаст | Занятой, любящий веселье тип: спонтанный, разносторонний, отвлекающийся и рассеянный | Быть удовлетворенным и счастливым |
8 | Босс | Сильный, доминирующий тип: уверенный в себе, решительный, своенравный и конфронтационный | Быть защищенным и независимым |
9 | Миротворец | Легкий, скромный тип: восприимчивый, обнадеживающий, приятный и самодовольный. | Быть целостным, в состоянии умиротворения |
- Коллективное Бессознательное — феномен, что существует с зарождения Нижнего Домена как центральное звено жизни. Скопление всех возможных Сознаний и их Воли. Абсолютная сущность как Мнимого, так и Реального Пространства. Если представить мнимый мир как бесконечную плоскость, то Коллективное Бессознательное будет словно небо, окутывающее всё, или же земля, на которой всё стоит или ходит[?]. Оно является не просто объектом, а неким сверх-Сознанием, чьи действия зависят от объединенной мысли всех существ внутри. Также Бессознательное, как высшая точка Нижнего Домена, подвергается наибольшему влиянию субъектов из Верхнего Домена, именно через него проходит Восприятие Волновых Существ, которое может несколько изменить Бессознательное или заставить совершить какое-либо действие.
- Создание сущностей — Коллективное Бессознательное способно сформировать желание\идею существ как отдельное явление Мнимого Пространства, как Сознание, но более высокого порядка, чем обычное. Так Бессознательное сотворило силы Анимы и Анимуса, а затем и Вильгельма. Эти силы стали отдельными личностями, которые могут мыслить самостоятельно, но всегда стремятся исполнить заложенную в них идею и исполнить желание человечества. Они свободно перемещаются по мнимому миру без притяжения Бессознательного и не имеют полноценную материальную часть в Реальном Пространстве. Лишь когда их воспринимают[?] живые существа, в точке-проекции с Мнимого Пространства на Реальное появляется физическое тело, однако оно тут же исчезает, если восприятие прекращается. Основное же воздействия воплощений Бессознательного на реальную часть осуществляется через мнимую.
- Планы — Коллективное Бессознательное, как и остальное Мнимое Пространство, может вмещать множество слоёв-миров, которые являются лишь малой, поверхностной частью. Они словно линии, начерченные палкой на земле. Эти миры могут создаваться как по Воле Бессознательного, так и под действием отдельных существ мнимого мира.
Unus Mundus Network , сокр. U.M.N. — творение Вильгельма и его компании Вектор, сеть, что распространяется по всей вселенной Реальных Чисел. Она использует Коллективное Бессознательное как инфраструктуру для перемещения предметов, информации, существ, хранения информации и создания виртуальных миров. Множество функций реализуется за счет воздействия на Мнимое Пространство и мнимые части всех объектов, отдавая команды из реального мира.
- Транспортировка — самая распространенная функция U.M.N., перемещение простейших объектов, которые не обладают Сознанием, обладают статичной, а не флуктуирующей информацией. Людьми считается, что она работает за счет Парадокса Эйнштейна-Подольского-Розена[!], и это вполне может быть частью правды, но только с реальной стороны. На самом деле сеть связывается с мнимой частью и перемещает её, а за ней, за счёт связи, происходит и движение реальной. Так как эта часть не ограничена физикой, то транспортировка происходит мгновенно и для реальности выглядит как телепортация в масштабах всей вселенной. Она касается и предметов различного размера и информации. Если же будет перемещено живое существо, то оно либо погибнет, либо выживет, но его Сознание будет безвозвратно повреждено и подвержено влиянию Волнового Существа, которое воспринимает Бессознательное.
- Гиперпространственное путешествие — функция по перемещению живых существ на сверхсветовых скоростях без негативных последствий. U.M.N. захватывает пространство реального мира и перемещает его в мнимый, создаёт подобие втяжения с одной стороны монеты в другую. Втяжение имеет вид туннеля с регулируемой шириной (под космические корабли любого размера). Стены трубы надёжно ограничивают контакт с Мнимым Пространством, но если материя коснётся границ гиперпространства, то выделится огромное количество тепловой энергии и материя дезинтегрируется до субатомных частиц. Перемещение людей в гиперпространстве возможно только с соответствующим модулем связи U.M.N. и только в защищенных электромагнитными полями суднах, так как там нет кислорода и органика при длительном влиянии погибает. Неорганические формы жизни чувствуют себя там вполне вольготно, по крайней мере пару минут.
- Арс Нова — область Бессознательного на базе U.M.N., созданная Вектором для хранения Сознаний в защите от поглощения Бессознательным. Там, на протяжении тысяч лет, трудятся учёные компании, а также Гримуар Верум, человек, который изучал Коллективное Бессознательно и восстановил множество утраченных технологий со времен бытия Иисуса Христа. Хоть план и представляет из себя полноценный, выглядящий как реальный мир, вмещать он может только ограниченное количество Сознаний. Показано около 5-6.
- Энцефалон (греч. Мозг) — технология и собирательное название всех виртуальных пространств U.M.N.. Данная функция позволяет переместить Сознание пользователя в одно из специально созданных измерений внутри U.M.N., каждый из которых основан на идее киберпространства[?] и связывает всю технику Вектора и Галактической Федерации. Изнутри эти миры могут выглядеть как угодно: бесконечная плоскость с небом, реплика реальных мест (и в общем подобие вселенной) или абстрактное информационное измерение. Всё это сделано для упрощения взаимодействия ИИ и человеческого интеллекта. Здесь действует занимательная деталь - если снято ограничение Вектора, то воплощение зависит от воображения человека, который туда погрузился. Большинство представляет самого себя и не знает об этой функции. Но если он вообразит, что обладает фантастическими способностями и атаками, то он сможет их использовать. Даже если он вообразил, что является девочкой-волшебницей.
- Миры воспоминаний — тип миров, которые могут находиться как в U.M.N., так и отдельно от неё, но всё ещё на "поверхности" Коллективного Бессознательного. Людьми считается, что они формируются, когда два и более человека погружаются в U.M.N., через Энцефалон или любым иным способом. Если эти люди разделяют воспоминания об одном месте и времени, то U.M.N. создаст мир-реплику, со всеми действующими лицами и даже с учётом информации, которую оба этих человека не знают. На самом деле это возможно потому, что воспоминания не принадлежат одному лишь человеку или группе людей. Воспоминания "откладываются" на границе Бессознательного и остального Мнимого Пространства, в том числе U.M.N.. То есть, вся память людей постоянно переходит в сеть и существуют как миры-истории с космическим масштабом. В них реализуются все законы Реального и Мнимого Пространства, а история может незначительно изменяться. Если люди погрузятся в такой мир из своего прошлого, будут взаимодействовать с населением, в том числе самим собой, и решат исправить ход истории, то их действия изменят только детали, но исход будет всегда один. Например, если персонажу суждено умереть, и попытаться его спасти, то он все равно умрет, просто иным образом, но примерно в тот же отрезок времени. Миры воспоминаний существуют параллельно друг другу, а количество их огромно, равнозначно тому, сколько историй человечество видело в своих жизнях.
- Миры Подсознания — каждое Подсознание человека есть отдельный мир, где "живет" Я его нынешней инкарнации, глубинное Я, приближенное к понятию предсознания[?] в психоанализе. Такие измерения непроизвольно контролируются Сознанием и меняются в зависимости от нынешнего духовного состояния личности. Окружение формируется на базе наиболее важного места в жизни человека, но не на основе воспоминаний, оно не отражает какой-либо момент времени. А затем может полностью меняться согласно внутреннему желанию и мысли владельца. U.M.N. и Энцефалон помогают связываться с Подсознанием и погружаться в этот мир другим людям. То есть, мир Подсознания всё же имеет связь с Бессознательным. Там можно пообщаться с человеком в коме, встретить истинную или вторую личность, а также увидеть внутренний мир, который может меняться не только под силой личности, но сторонних факторов по типу влияния Волновых Существ.
- Цикл жизни — любое Сознание рождается из Коллективного Бессознательного и возвращается в него в конце пути. Регулируется этот процесс Волей Бессознательного и появлением соответствующего сосуда в материальном мире. Рождение ребенка, создание механизма или другого существа[?] с достаточно сложной структурой, с электрическими колебаниями и подобием ритма головного мозга приводит к отделению частицы из массива Коллективного Бессознательного. В этот момент Сознание связывается с телом, которое выступает оболочкой, ограничивающей внутренний мир от окружающего мира. Так для Сознания появляется концепция индивидуальности, оно становится личностью и получает возможность свободно существовать в Мнимом Пространстве без влияния Коллективного Бессознательного. При этом само явление Сознания не переходит в Реальное Пространство, оно лишь связано с телом посредством головного мозга, а подобием его проявления можно назвать только мысли. Затем, когда произойдет биологическая смерть (а конкретно гибель корковых структур головного мозга и прекращение мыслительных процессов), оболочка прекращает ограничивать Сознание и в норме оно теряет индивидуальность. Тогда Коллективное Бессознательное затягивает свою былую частицу, та ассимилируется, соединяется с массивом. И ждёт, пока не придет черёд новой инкарнации.
- Отвержение личностью — многие Сознания инстинктивно боятся быть поглощенными Бессознательным. Они не хотят истинной открытости, единства с другими и принять других, они желают держаться на расстоянии ото всех, от всего общества. Если такой страх недостаточно силен, чтобы противостоять силе притяжения, Сознание в конечном итоге выдержит взаимный глубокий контакт и объединение с Коллективным Бессознательным. Но есть и те, кто настолько сильно не принимает других, настолько сильно отвергает близость и проводят границу между собой и другими Сознаниями, что могут противиться "гравитации" Бессознательного. В конечном итоге они продолжают существовать отдельно в мнимом мире. Существовать как агрессивные монстры, что перестают воспринимать даже друг друга. Они лишь агрессивно стремятся к источнику энергии Верхнего Домена, Зохару, неосознанно уничтожая на своём пути всё остальное. Таких монстров называют Гнозис, отсылая к раннехристианскому понятию ложного, деструктивного и эгоистичного познания. Ближе к концу временной линии Реального Пространства Гнозис замечают следы энергии Верхнего Домена в человеческом мире и формируют на месте своей проекции мнимость-реальность подобие манифестации. Они проявляются как неосязаемое, уродливое изображение-галограмма, способное телепортироваться и летать в космосе, проходить сквозь объекты и превращать людей простым прикосновением в соль[?]. Люди смогли с помощью определенных технологий переводить Гнозис в реальный мир и обнаружили, тела монстров на микроуровне становятся такой же солью, но живой и всё так же враждебной.
- Рассеивание Вселенной — Гнозис отвергают всех, кто не соответствует их ценностям (то есть всех, кроме себя), имеют тенденцию к тотальной оппозиции. С каждым днём становится все больше личностей, Сознаний, которые после смерти оболочки становятся Гнозис вместо соединения с Коллективным Бессознательным. Они заполняют Мнимое Пространство, а Бессознательное всё больше и больше увядает. И будет увядать, пока окончательно не рассеется. Падение Коллективного Бессознательно запускает целую цепочку событий. Его исчезновение приводит к краху Мнимого Пространства, за ним уничтожается Реальное и Пустота. Весь Нижний Домен не просто исчезает, а запускает подобие цепного ядерного распада. Такая незначительная частица приводит к стиранию остальных частиц (Нижних Доменов), а затем и преодолевает качественную разницу, утягивая за собой Верхний Домен и всю Вселенную в целом. Однако уничтожение Нижнего Домена или его частей любым другим способом не приводит к таким последствиям.
Пустота — то, что воплощает небытие, несуществование. Она имеет неопределенное положение и про неё практически ничего неизвестно. Переход в Пустоту означает безвозвратную смерть и уничтожение всех аспектов существа или объекта. Судя по всему, то, что было уничтожено в Мнимом Пространстве переходит сюда, теряет форму и не может быть возращено даже силой Верхнего Домена.
Верхний Домен — принципиально более высокий план бытия и дом Волновых Существ, высших форм жизни. Устройство этого мира качественно превосходит Нижний Домен, подобно тому как четырёхрмерное пространство превосходит трёхмерное, но в еще более драматичной разнице. Верхний Домен трансцендентен всем феноменам, концепциям и принципам Нижнего. Само его восприятие сверхъестественными или техническими возможностями неосуществимо, а любое Сознание неспособно постичь сложность этого мира, даже если Волновое Существо передаст всю необходимую информацию и образы. Поэтому любые разговоры о устройстве Верхнего Домена это описание неизвестного и попытка выразить человеческими концепциями и понятиями то, что не может быть ими описано. В том числе используя знания освоившего весь космос человечества шестого тысячелетия, где есть высшие Сознания по типу Коллективного Бессознательного и Вильгельма, его накопленной информации за неисчислимое количество перезагрузок Нижнего Домена и повторения истории. Принято считать, что Верхний Домен, как минимум и по совсем минимальной трактовке, имеет одну дополнительную пространственную и временную размерность[?], однако неизвестно и сомнительно, что там концепции пространства и времени есть вовсе, так как никакие физические, математические и идейно-духовные понятия к ней неприменимы. Что точно нам известно, так это наличие "двухслойности" на всех уровнях существования, не исключая Верхний Домен. Как Нижний разделен на мнимую и реальную часть, так и Верхний, но в каком именно виде и состоянии представлена двуединость уже неразрешимый вопрос из-за невозможности воспринять этот мир из ниже лежащих.
- Зохар — дверь между Верхним и Нижним Доменом, что существует с начала времён. Он служит туннелем, через который Волновое Существо (U-DO) воспринимает ниже лежащий мир. Параллельно с этим через Зохар "вниз" проходит энергия Верхнего Домена, что используется в ряде технологий с древнейшей истории. Зохар также именуется "Мариенкайнд" (нем. Дитя Марии) и ассоциируется с Иисусом Христом, так как именно при его жизни обнаружили артефакт и он с последователями научились использовать высшую силу. Для этого был разработан Лемегетон, Слово Божье, особые вербальные волны. Они взывают к Зохару и даруют пользователю способность творить чудеса, менять реальность. В дальнейшем Зохар послужил источником бесконечной энергии для многих механизмов, от мехов до того, что перезапускает вселенную. Зохар, как объект, не является в полной мере феноменом Нижнего Домена, он не имеет чёткой формы на мнимом и реальном уровне. Люди видят его как огромный золотой монолит, но это всего лишь образ в их восприятии. Если живое существо дотронется до Зохара, то встретит волны Верхнего Домена и мгновенно погибнет, его естество на обоих уровнях уничтожится.
“ |
Вселенная медленно, но верно разрушается. Никто не может остановить это, даже если бы у них была сила Бога. Но не отчаивайтесь. Есть один способ спасти эту вселенную. Если нам суждено умереть, то мы остановим нашу историю в определенной точке и начнем ее заново. Будем повторять этот процесс вечно. |
„ |
Страж Нижнего Домена — одна из трёх сил, порожденных Коллективным Бессознательным одновременно с появлением Нижней Сферы. Изначально, под влиянием U-DO, были сотворены Анима и Анимус, защитный механизм с задачей уничтожения Нижнего Домена до запуска Рассеивания Вселенной, когда масса Гнозис еще не достигла критической отметки. Это уничтожение означает безвозвратную гибель всего. Посему коллективная Воля живых существ, ведомая страхом исчезновения, создала третью силу Бессознательного. Воплощение стремления защититься, сохранить Нижний Домен от разрушения любой ценой. Все три силы приобрели форму Сознания, высшего, но отдаленно всё же похожего на человеческий (личность Вильгельма даже может быть классифицирована по эннеаграмме, 5 тип). Они обладают собственными мыслями, но Воля их всегда определяется той идеей и задачей, что в них вложило Бессознательное. За всю огромную историю человечества Страж носил множество имен, все они определяют его, но не являются им. Однако одно больше всех выражает заложенную роль.
- Мнимая сущность — главная часть Вильгельма, глобальное Сознание с возможностью восринимать себя в Мнимом Пространстве, осознавать окружающий мир, других, а также перестраивать всё, что слабее его Воли. Он есть сверх-Сознание, сверх-существо Нижнего Домена, поэтому простое прикосновение его сущности разрушает все феномены, а также он может управлять мнимыми явлениями, за исключением того, что связано с Анимой, Анимусом или U-DO. Контроль своей мнимой части сам по себе дарует множество способностей, но у Вильгельм этот список еще шире. Все его возможности неизвестны, поэтому ниже описано только прямо показанное и дарованное им другим персонажам.
- Актуализация — вторая часть часть Вильгельма, проявление на уровне Реального Пространства в форме светловолосого молодого человека с красными глазами. Это не совсем физическое тело, а лишь проекция его мнимой части на реальный мир. Оно появляется только в тот момент, когда Вильгельма воспринимают живые существа или же он сам этого хочет. И даже тогда, материальное не способно воздействовать на актуализацию. Вильгельм неуязвим ко всем атакам и силам в Реальном Домене, игнорирует законы физики и даже если его тело будет уничтожено, то просто сотворит новое. При этом любые взаимодействия воплощения с реальными феноменами является лишь следствием контакта с их мнимой частью. Поэтому навредить Вильгельму могут только другие чисто мнимые сущности и только с силой, подобной воплощениям Бессознательного. Так, Вильгельм создал свою актуализацию еще на заре человечества и вёл цивилизации по пути сохранения и подчинения[?].
- Компас Порядка и Хаоса — третья часть Вильгельма, манифестация его силы в форме артефакта. Это устройство из двух колец, олицетворяющих хаос и порядок, а также энергетического куба в центре. Компас может менять размеры по воле Вильгельма от карманной вещи до небольшого здания. Он имеет ряд способностей, которые взаимосвязаны и могут меняться в деталях.
- Формирование истории — главной функцией является анализ микромира и макромира, то есть постоянный сбор всей информации вселенной, а затем создание абсолютно точного предсказания будущего. Если представить все феномены как набор частиц-волн, проходящих из точки а - прошлого в точку б - будущее по определенному направлению, рассчитать точный импульс и вектор движения, то несложно представить где, когда и в каком виде будет находиться данный феномен. Это касается как реального, так и мнимого мира. Компас учитывает все возможные частицы, Сознания и иные явления по всему Нижнему Домену и безошибочно конструирует линию истории вплоть до конца времён. С помощью этой функции Вильгельм может видеть бесконечные варианты будущего соответственно бесконечному количеству возможностей и изменений. Так он спланировал всю историю человечества, отслеживал состояние вещей мира и поддерживал порядок. Только одно было способно нарушить выбранный вектор истории. Влияние Волнового Существа. Воздействие U-DO постоянно меняло ход вещей, но Вильгельм неисчислимое количество раз был способен подчинить себе любые изменения.
- Восприятие Сознаний — сказано, что Сознания всех живых существ проносятся через Компас, он служит неким медиатором между потоком информации между реальным и мнимым планом. Поэтому любые намерения, любые направления Воли отражаются в артефакте. Смотря на Компас, Вильгельм одновременно наблюдает за ходом мыслей Сознаний. Он может заглянуть внутрь личности существа и читать его мысли одновременно в настоящем и будущем.
- Канаан — программа, закодированная в Сознании искусственных людей, Реалианов[?][!]. Она установлена в неизвестное количество Реалианов, они не знают об этом коде, но бессознательно выполняют заложенную задачу. Обнаружение кандидатов с фактором Завета, "Сияющей Волей", тех кто способен связываться с силой Анимы и мнимым миром. Между Реалианом и Компасом существует постоянный канал связи, через который проходит не только информация, но и энергия. Осознавший эту связь Реалиан получает возможность самостоятельно помещать в канал сторонние мнимые феномены. В результате этого объект или Сознание устремляется к источнику, сущности Вильгельма, и растворяется в этой огромной силе, которая превосходит любые стандартные реальные и мнимые явления. Например, один Реалиан при касании смог связать существо уровня Завета с Вильгельмом, что привело к уничтожению врага, который является мнимой сущностью.
- Терминал — Компас также является частью общей системы Вечного Повторения и терминалом для Заратустры. Он объединяет все требуемые артефакты в один с помощью силы Вильгельма. Подробнее написано ниже в пункте Заратустры.
- Мнимое перемещение — возможность Вильгельма мгновенно транспортироваться в любую точку мнимого мира, что приводит к телепортации проекции в реальности или плавному перемещению сквозь всевозможные барьеры, объекты и прочие препятствия в масштабах всего Нижнего Домена. Это работает как в общем мнимом мире на поверхности Бессознательного, так и в различных исторических и личных подсознательных измерениях. Этой способностью обладают все мнимые существа, но в случае Вильгельма есть ряд особенностей. Он контролирует все свои части отдельно, поэтому они могут находиться в разных местах и передвигаться независимо друг от друга. Также Вильгельм может пересекать мнимые барьеры и игнорирует специальные изолирующие способности, которые затрагивают мнимое и реальное пространство одновременно.
- Пробуждение — уникальная способность Вильгельма перестраивать Сознание существа и даровать ему новые свойства ценой подчинения. Целями обычно были существа с огромной силой Воли и фактором Завета, но, теоретически, это должно работать и на все иные Сознания. Для активации требуется смерть физической оболочки. Во-первых, Вильгельм убирает влияние притяжения Бессознательного путём создания связи непосредственно с собой. То есть, косвенно Сознание всё еще устремляется к Бессознательному, но к определённой части, которая предотвращает полное слияние. В некоторой мере Страж становится источником сил и существования. Во-вторых, Вильгельм, делает цель чисто мнимым феноменом подобным себе. Та полноценно контролирует своё Сознание, может перемещаться и влиять на мнимые явления, уничтожать их или менять. В-третьих, пробуждённый получает проекцию в реальном мире в форме самого себя, но при необходимости в бою может превращаться в монструозную фигуру с большей силой. Такого пробуждённого называют Тестамент (Завет).
- Разрушение феномена — сила Вильгельма по умолчанию разрушительна и любой контакт с его сущностью приводит к разрушению мнимых феноменов, от объектов до Сознаний, которые ниже его уровня существования. Высвобождение данной силы возможно в различных формах: волны, лучи поля-барьеры, что проявляются одновременно на Мнимом и Реальном Пространстве, а также окутывание определённой зоны или цели. Даже касание актуализации приводит к стиранию явления. Однако Вильгельм способен обуздать это свойство и превратить свою силу в неиссякаемый источник энергии, подобный Зохару. Например, он может беспрерывно тысячи лет поддерживать работу механизмов и орудий по типу Даммерунга и Джошуа. А затем, на заложенной в механизме функции, преобразовать энергию в новые формы.
- Создание феномена — Страж также способен на созидание неодушевлённых объектов. Им были сотворены различные механизмы его компании Вектор, в том числе его собственный E.S., Джошуа. Но как создание происходит, подробности доподлинно неизвестны. Также он может создавать постоянные гиперпространственные туннели в сети U.M.N. как мнимые явления на поверхности Бессознательного.
- Захват феномена — возможность подчинять себе мнимые объекты и Сознания, обволакивая их силой и проводя частичное слияние со своей сущностью. Затем, Вильгельм получает контроль над мнимой и реальной частью цели одновременно. С этим Вильгельм может перемещать захваченные феномены, что проявится как способность телекинеза или телепортации в зависимости от выбранной конечной точки. Может сжимать и разрушать, а может и поглотить чужую силу. Даже фрагменты других воплощений Бессознательного, но небольшие. Например, силу Шион, связанную с Анимусом.
- Бессмертие — Вильгельм есть воля Коллективного Бессознательного, не как одномоментное, а постоянное стремление. Даже если удастся стереть истинную сущность Стража, он всё равно будет будет существовать внутри Бессознательного. Будет наблюдать за человечеством и в нужный момент повторно возникнет, если того пожелает общество. Поэтому для окончательной победы над Вильгельмом требуется уничтожение Бессознательного, что означает конец всего человечества и может привести к краху и всей Вселенной.
Даммерунг — огромный космический корабль компании Вектор, достигающий более 1000 километров в длину, из-за чего сравним по размерам с искусственной планетой. Внутри располагается массивная колония, штаб-квартира Вектора и база Вильгельма. Экипаж Даммерунга исчисляется сотнями тысяч, но фактически нужен только один. Вильгельм. Все системы обеспечиваются его силой и могут непосредственно контролироваться его командами. Поэтому можно сказать, что корабль это экипировка Вильгельма, он даже носит схожее название с идеей Стража[?]. В конце истории, после исчезновения Вильгельма, Даммерунг стал зависеть только от внутренних механизмов и экипажа, что полностью заменило контроль Стража. Корабль стал полноценным ковчегом, последней колонией, вмещающей остаток человечества на пути к Потерянному Иерусалиму среди пустоты уничтоженного космоса. На протяжении многих сотен или даже тысяч лет полёта.
- Устройство — корпус Даммерунга выполнен из смеси крайне прочного сплава металла и наномашин[!] в форме буквы H с обитаемым орбитальным кольцом. Нанороботы, как и все остальные непилотируемые механизмы, входят в единую сеть, подчиняющуюся ИИ Даммерунга. Они автоматически чинят корпус и обеспечивают работу столь большого корабля. Полный список всех отсеков, механизмов и функций Даммерунга неизвестен. Всё ниже перечисленное только малая часть.
- Ядро — сердце Даммерунга, обеспечивающее весь механизм энергией. Его роль может выполнять сразу два объекта, оба по совместительству являются бесконечным источником. Изначально эту роль выполняет E.S. Вильгельма, Джошуа. Меха получает энергию от хозяина, преобразует её из мнимой в реальную форму, и затем передаёт её кораблю. Для этого Джошуа необходимо постоянно находиться внутри Даммерунга. Если робот покинет корабль, то останется только резервный генератор, способный поддерживать основные функции Даммерунга ограниченное количество времени. Позднее роль ядра стал выполнять Зохар.
- Жилые отсеки — располагаются по периферии корабля и вмещают здания экипажа, медицинские организации, торговые и развлекательные кварталы, пищевые предприятия с возможностью производить всё необходимое неограниченное количество времени и без необходимости поступления ресурсов из вне.
- Вектор — штаб-квартира межгалактической технологической компании, которая занимает большую часть всего рынка и производит всё от персональных компьютеров, оружия, мехов, до самой сети U.M.N.. Располагается в центре Даммерунга, где в огромном отсеке реализован целый город из лабораторий и заводов. А на его верхушке, уже на уровне внешней части корпуса, командная рубка и кабинет Вильгельма. Техническое обеспечение Вектора в одном Даммерунге достаточно для продвижения уровня развития человечества, изолированно от всей остальной вселенной.
- Производственная мощность — большинство предприятий Даммерунга автоматизированы и не требуют участия людей. В короткие сроки здесь собираются различные орудия, A.M.W.S. и A.G.W.S., а также боевые роботы и дроны. Последние управляются системой безопасности корабля, которая в первую очередь выполняет команды Вильгельма. Внушительная восполняющаяся армия Даммерунга позволяет уничтожать приникшего внутрь противника и захватывать вражеские корабли и базы в открытом космосе, все боевые единицы способны вести космические баталии. К их вооружению относятся ракеты, фотонные торпеды, лазеры и крупнокалиберные огнестрельные орудия, чего достаточно для пробития защиты кораблей среднего и лёгкого класса.
- Ускорители — двигатели Даммерунга утилизируют неиссякаемую энергию ядра и преобразуют её в кинетическую. В считанные секунды корабль ускоряется до низких двузначных процентов от скорости света, что является эффективной планкой для ведения боя. Дальнейшее ускорение переводит корабль в крейсерский режим, в котором достигаются максимально приближенные к скорости света показатели. На них реализуется Эффект Урашимы, когда под действием высокой скорости движения объекта с массой происходит выраженное искажение временного потока. Для космического корабля течение времени замедляется, чем выше скорость, тем больше этот эффект. Хоть и существуют корабли с системой путешествия на световой скорости, в том числе среди армады Даммерунга, сам он не может разогнаться до такой степени. Его процент от света точно неизвестен, но, приблизительно, составляет около 90%. Этого достаточно для пересечения расстояния между отдалёнными галактиками в пределах жизни пары человеческих поколений.
- Гиперпространственное существование — система транспортировки через сеть U.M.N. на сверхсветовых скоростях, которая в случае Даммерунга несколько отличается от подобных установок на других кораблях. Вильгельм может вмешаться в типичный процесс перемещения и создать лично новые особые гиперпространственные туннели. Точка выхода может находиться где угодно, даже в защищенных и отрезанных от U.M.N. секторах космоса. Также Вильгельм способен стабилизировать стены гиперпространства и пропускать через них различные объекты и эффекты. Благодаря этому Даммерунг обладает уникальной возможностью атаковать цели в реальном пространстве, при этом будучи в гиперпространстве. Для врагов такие атаки будут появляться будто из ниоткуда.
Double Slit Sensory System , сокр. D.S.S.S. — самая продвинутая система обнаружения компании Вектор. Она анализирует Реальное и Мнимое Пространство на расстоянии неопределенно большого множества реальных астрономических единиц и их равного подобия в мнимом мире. Создана для обнаружения Гнозис, которые либо перешли в реальный мир, но не имеют физической оболочки, либо которые еще находятся только на мнимом уровне. Но она так же эффективно видит и все остальные цели с превосходной точностью до миллиметра. Например, D.S.S.S. позволяет определять искажения пространства, положение космических кораблей, людей и объектов в них. Состав и форма целей тоже анализируются, D.S.S.S. может сказать какого типа враг, его размеры, даже силу. Фундаментально она работает на принципе, подобном двущелевому эксперименту из квантовой физики[!]. Система выпускает волны для создания сигнала или принимает уже готовые, испускаемые волны других источников, что проходят сквозь любые препятствия и барьеры, в том числе границу между мнимым и реальным.
Hilbert Effect — система генерации ограниченного поля, разработанная как метод достижения из Реального Пространства Гнозис, которые существуют в Мнимом Пространстве. Она делает возможным взаимодействие реальных объектов с мнимыми путём "перевода" мнимых волн-пульсаций на "обычный язык" физики, а также насильно расширяет феномены и захваченную область от до-планковского[?] размера к уровню человеческого пространства (больше планковского). При этом используются доработанные принципы вычислений (преобразований) Гильберта, соединяющих мнимые и реальные числа. Важно отметить, что Эффект Гильберта не переносит мнимую часть объектов в реальность, он материализует проекцию мнимого и заставляет её стать подобием оболочки, как тело для Сознания людей. И через уничтожение этой оболочки возможна победа над Гнозис. Достаточно одномоментного выброса поля, оно распространяется на определенную территорию и переводит мнимые явления в реальные на некоторое время (час-два или больше), без необходимости поддержания Эффекта. В результате, в области сформированного поля Гильберта, Гнозис теряют неосязаемость, перестают игнорировать законы физики, и на них начинает работать физическое оружие по типу огнестрела, лазеров, огня и фотонных взрывов. Также Эффект можно использовать для иных целей. Его волна перегружает вражескую технику, механизмы, их сенсорные системы и отключает на некоторое время боевых роботов. На Даммерунге стоит крупный, но обычный генератор Эффекта, он покрывает зону только в несколько десятков тысяч километров. Чтобы увеличить радиус требуется усиление специальными Реалианами сотой серии. Обычно они используются на капитанской палубе кораблей в количестве 10-20 единиц. Резонанс их систем с генератором поля расширяет зону до масштабов звёздной системы.
- Подчиняющий генератор — механизм с функцией передачи энергии от корабля к A.M.W.S., дроидам и боевым роботам, привязанным к Даммерунгу. Из-за колоссальных размеров он может обеспечить функциональность сотен тысяч боевых единиц на дистанции в миллиарды километров. Энергия передаётся в форме волны, что проходит сквозь физические и электромагнитные препятствия.
- Щиты — на Даммерунге установлены генераторы электромагнитных, кинетических, фотонных и иных барьеров. Обычно чем больше корабль, тем больше и мощнее генератор, а прочность щита обеспечивает защиту от атак в разы мощнее размеров самого судна. По такой логике барьеры Даммерунга способны блокировать атаки с разрушительным потенциалом около планеты класса Земли. К тому же, Вильгельм может дополнить эти щиты своей силой, создать блокирующий слой на уровне Мнимого Пространства, что защищает корабль от вторжения Гнозис.
- Вооружение — к боевым системам Даммерунга относятся внушительных размеров лучевые, лазерные установки. Одного залпа такого луча достаточно для уничтожения небольшого флота Галактической Федерации из километровых кораблей. И таких установок по всему корпусу сотни, если не тысячи, что суммарно может выдать разрушение сопоставиимых с Даммерунгом объектов по размеру и прочности барьера. Вторым типом орудия является фотонные торпеды, чьё количество не уступает лазерам. Механизм их работы неизвестен. Выстрел такой установки выглядит как луч, но вызывает обширные взрывы. Оба этих типа имеют как минимум релятивистскую скорость и проходят не строго по линии, а могут изгибаться, обходить препятствия и поражать сразу множество отдельно выбранных целей.
- Дева Рейна — экспериментальная анти-Гнозис система и основное орудие Даммерунга, занимающее значительную часть центра корпуса. Оно образует специальные волны и вибрации, которые распространяются на Реальное и Мнимое Пространство. Эти волны уничтожают все феномены в зоне поражения, а при настройке могут затрагивать только Гнозис и схожих с ними врагов. При контакте с волной происходит разрушение проекции мнимых существ до частиц соли, а Сознание либо теряет свою индивидуальность и возвращается к Бессознательному, либо исчезает вовсе. Орудие Даммерунга выпускает волны в форме цилиндра длиной с звёздную систему и шириной больше планеты.
- Дочери Рейна — Для реализации полной силы орудия используются 3 дополнительных установки на кораблях-саттелитах. Вся система названа в честь трёх нимф из оперного цикла «Кольцо Нибелунга» Рихарда Вагнера. Корабли носят их имена: Воглинда, Вельгунда и Флосхильда. Они являются полноценными самостоятельными суднами, но могут управляться и непосредственно Даммерунгом. При активации системы корабли выходят из ангаров и располагаются рядом с Даммерунгом, а затем выпускают волны в поток из основного орудия, что превращает цилиндр в расширяющийся конус, значительно увеличивает площадь поражения. Троица относится к кораблям среднего класса, их длина оставляет 1000 метров, на них есть все современные боевые, защитные, транспортные и сенсорные системы, так что они полезны не только как часть орудия, но и как военный флот.
- Корпус — внешне мехи повторяют очертания человека, с головой, конечностями и пальцами, а их рост варьируется около 20 метров в зависимости от модели. A.M.W.S. состоят из цельных механических деталей-брони с добавлением наномашин внутри, в особенности в мелкой технике. В роботах установлено множество систем, которые управляются ИИ с функцией упрощения контроля, но не полным самостоятельным управлением мехи.
- Рубка — пилот располагается в области груди робота, в дополнительно защищенной капсуле. Там находится кресло с рычагами управления, а также окружающий всю рубку экран. К нему подключены множество сенсорных систем, преимущественно расположенных на голове A.M.W.S.. К их числу относится визуальная, аудиосистема, D.S.S.S. и прочие анализаторы. Сигналы мгновенно обрабатываются ИИ и выдаются пилоту с дополнительной информацией.
Logical Drive — основа мехи, что почти не занимает места, но приводит в движение все системы. Логический Привод принимает энергию в виде волн от основного генератора, обычно расположенного на космическом корабле или базе, к которым привязан робот. Из-за этого A.M.W.S. не способны к самостоятельному существованию, но значительно снижается масса и увеличивается длительность работы. Огромный генератор может питать целую армию A.M.W.S. одновременно и на протяжении многих дней, возможно даже лет. Передача энергии осуществляется на расстоянии в пределах звёздной системы, сквозь различные физические препятствия и электромагнитные барьеры.
- Двигатели — на спине, конечностях и ряде других мест A.M.W.S. расположены реактивные или более продвинутые двигатели. Они помогают в ускорении передвижения, позволяют летать в плотных слоях атмосферы и космосе на высоких скоростях, равных комическим кораблям. За счёт этого в боях между флотилиями A.M.W.S. выступают отдельными боевыми единицами, которые стремительно летают между кораблями и пытаются пробить брешь в щитах и флангах врагов.
- Маневрирование — A.M.W.S. отличаются высокой мобильностью и маневренностью, опытные пилоты способны выжать из роботов такие скорости боя, что становится возможно вести ближний бой мечом среди врагов с футуристическими огнестрельными и лазерными орудиями, чьи снаряды пересекают космические расстояния. Пользователь буквально может уклоняться от пуль и лучей, но его скорость передвижения всё же уступает реакции. Для высокого линейного ускорения мехе надо перейти в крейсерский режим и развить пиковую скорость (вплоть до релятивистской) за некоторое время.
- Защита — в A.M.W.S. встроена система активных полей, применяющих в качестве щитов энергию, эфир или электромагнитные барьеры. Поля способны блокировать достаточно мощные взрывы и лазеры с потенциалом до уровня горы для самых продвинутых вариаций. Более простые и дешевые варианты A.M.W.S. находятся в пределах скалы-холма. Также собственный корпус A.M.W.S. позволяет выдерживать физические воздействия чуть меньше прочности щитов.
- Огневая мощь — в стандартную экипировку A.M.W.S. входят: современные (футуристические) ракеты средней дальности, огнестрельные орудия калибром около 120 миллиметров в виде увеличенных человеческих автоматов или иных пушек, энергетические и физические орудия в виде мечей, лазерные установки различного размера и рельсовые пушки. Их пробивающего потенциала хватает чтобы ломать барьеры, корпус других A.M.W.S. и космических кораблей размером до километра (обычно чем больше корабль, тем больше места для установки более мощного генератора щита).
- Капсула транспортировки — A.M.W.S. идёт в комплекте с переносным хранилищем размером меньше кулака. Эта капсула имеет функцию ограниченной манипуляции размером и массой привязанного объекта. Точный механизм неизвестен, но он действует через U.M.N.. Когда система и A.M.W.S. связываются происходит уменьшение мехи, 20-метровый гигант помещается в маленькую капсулу без особо ощутимой прибавки в весе. Так любой может спокойно таскать в кармане целый A.M.W.S. и при необходимости в считанные секунды призвать на поле боя меху, обратить уменьшение вспять.
- Сосуд Анимы — реликвия с заточённой внутри частицей силы Анимы, силы разрушения, порожденной Коллективным Бессознательным. Его мощи достаточно чтобы уничтожить весь Нижний Домен. В разные времена эти артефакты имели разную форму и размеры, так как их физическая оболочка зависит только от мыслей тех, кто их видит, воспринимает. Сейчас они представляют собой огромный механизм в форме головного и спинного мозга, выполненного из неизвестного металла, из-под которого выходит множество микросхем и контактов, совместимых с человеческой техникой. Сосуды стали использоваться как источник бесконечной энергии в управляемых роботах, помещаются в E.S. на том же месте, где у людей центральная нервная система. Это вызывает трансформацию мехи, при слиянии A.M.W.S. меняется не только внешне, на физическом плане, но и на мнимом, становится подобным изначальному сверх-Сознанию Анимы.
- Резонанс — пилотировать E.S. может только человек с фактором Завета, "Сияющей Волей". Ею обладают только единицы избранных во всей галактике, те, кто имеет глубокую связь с Мнимым Пространством и огромной силой Воли, способной выдержать восприятие Волнового Существа. Эта Воля пробуждает силу Анимы внутри Сосуда и активирует высвобождение энергии в системы мехи.
- Бесконечная энергия — Сосуд черпает силу не только из Анимы (ведь она всё же запечатана и не реализуется в полной мере), но и из Зохара. Учёным удалось связать Сосуд Анимы с оригинальным Зохаром и наладить опосредованное прохождение энергии Верхнего Домена в E.S.. Эта связь не имеет ограничения в расстоянии от источника как у A.M.W.S., поэтому E.S. могут работать в любой точке Нижнего Домена. В обычном состоянии E.S. энергия тратится на поддержание функций мехи, она может работать бесконечно, путешествовать по космосу и неограниченно расходовать боезапас.
- Активация Анимы — режим E.S. с высвобождением максимального количества энергии, судя по всему конкретно Верхнего Домена. Усилием Воли пилот активирует это состояние, но лишь временно, так как процесс слишком сильно нагружает Сознание и увеличивает влияние восприятия Волнового Существа, что может свести с ума или убить. Все значимые пользователи E.S. могут поддерживать турбо-режим на протяжении всего боя неопределенной длительности. Также активация этого состояния может и вовсе не зависеть от пилота. Пробуждение сил Анимуса вызывает непроизвольное высвобождение режима и его поддержание. В случае соратников Шион и KOS-MOS это становится весьма полезным. Контролируемая сила Анимус позволяет союзникам на E.S. с легкостью вести бой и использовать всю мощь мехов. А её достаточно для победы над противниками, которые обладают силой Верхнего Домена, возможностью менять реальность и уничтожить Нижний Домен. Также можно предположить, что эта энергия позволяет игнорировать законы физики и, например, развивать скорость выше световой, по аналогии с другими мехами похожей конструкции в другом Нижнем Домене[?].
- Состав — E.S. выполнены по чертежам A.M.W.S., но практически полностью состоят из скопления особых наномашин. Эти маленькие роботы адаптированы для использования энергии Анимы и Верхнего Домена и в целом похожи на оные у KOS-MOS. Бесконечная энергия позволяет им реализовать несколько функций. Во-первых, они обеспечивают неограниченных боезапас: заряды лучевых орудий, огнестрельные снаряды, ракеты и прочие расходники. Наномашины буквально мгновенно создают из энергии сложные физические объекты по типу фотонных торпед. Во-вторых, они восстанавливают повреждения корпуса E.S., однако только не критические. Отрастить заново конечности или голову мехи наномашины не могут, но сквозные отверстия от пушек, порезы мечей - вполне, и в короткий срок. В-третьих, они так же как у KOS-MOS могут менять детали на атомарном уровне.
- Щиты — E.S. защищены целым рядом барьеров. В них встроены стандартные электромагнитные поля как на космических кораблях. Этого достаточно чтобы блокировать физические, лучевые и эфирные атаки до уровня горы. С пробуждением Сосуда появляется дополнительный слой, барьер, что искажает само пространство, реальное и мнимое одновременно. Это поле похоже на защиту Прото-Ω, оно делает пользователя неуязвимым для всех атак, которые не используют энергию Верхнего Домена. Однако поддержание барьера требует усилия Воли пилота.
- Высшая сила — направление энергии в атакующие техники позволяет E.S. пробивать выше отмеченную защиту. То есть, наступательные возможности мехов превосходят оборонительные. Есть и ряд побочных свойств атак E.S.. Они воздействуют на все вектора Нижнего Домена и могут манипулировать пространством, а также материей. Например, E.S. способны разрушить Гиперсферу, замкнутое "втяжение" реального мира в мнимый, чьи стенки образованы и Реальным и Мнимым Пространством. Одновременно с этим энергия робота может увеличивать феномены из до-планковских размеров к параметрам реального мира. Атаки E.S. также имеют свойства Фазового Оружия, переводят массу в энергию в огромных масштабах. Заявлено, что даже без полного пробуждения Сосуда Анимы мощь E.S. сравнима с выстрелом PT-картриджа KOS-MOS, который без ограничений испаряет звёзды. Как все эти свойства регулируются точно неизвестно, судя по всему Волей пилота. Иначе говоря, атаки E.S. являются очень универсальными, могут уничтожать феномены на всех уровнях Нижнего Домена, считая Гнозис (и без Эффекта Гильберта).
- Двойное пилотирование — все E.S. оборудованы рубкой с двумя сидениями и системами контроля. Для пилотирования достаточно и одного существа, но между двумя можно разделить роли управления корпусом меха, ближним боем (основной пилот), и управление дистанционными системами, стрелковыми и анализа (ко-пилот). Это несколько упрощает использование E.S., а также открывает новую функцию. Дополнительный пилот способен использовать заклинания Ether, магию. Эти техники передаются роботу и входят в резонанс с энергией Сосуда, и, видимо, второго пилота. Из-за этого повышается масштаб и сила заклинаний.
- Гиперпространственное сетевое путешествие — E.S. подключены к системе U.M.N., могут получать из неё всю информацию и совершать прыжки по колоннам гиперпространства. Особенностью этого модуля является скрытность, при желании пилот может путешествовать не испуская пространственные и иные сигналы, по которым можно определить точки входа и выхода туннеля.
E.S.
- Воплощение Воли — Джошуа использует в качестве источника энергии не Сосуд Анимы, а самого Вильгельма. Не 1\12, а полную силу воплощения Бессознательного, бесконечный источник энергии. Это и делает данный E.S. значительно сильнее остальных. Помимо этого, с энергией передалась и Воля Вильгельма. Джошуа стал подобием еще одного аватара Стража, подконтрольной марионеткой, выполняющей все команды. Благодаря этому E.S. управляется как изнутри, так и снаружи, просто силой мысли. Дистанция контроля не ограничена, все команды и энергия поступают непосредственно из сущности Вильгельма на уровне Мнимого Пространства.
- Передача энергии — способность Джошуа становиться проводником, каналом между Вильгельмом и другими механизмами. Это не просто передача, энергию надо еще адаптировать под законы Реального Пространства. Сделать из абстрактного мнимого явления электричество, кинетическую или иную форму энергии. Можно говорить, что E.S. способен преобразовывать всё это под необходимые в данный момент нужды. Так Джошуа питал Даммерунг с самого момент создания.
- Слияние — вторая функция Джошуа как одной из частей системы Заратустры. Он служит системой контроля и защитным механизмом. В момент активации происходит слияние Джошуа с остальными частями, объединение в один объект. Если механизму угрожает опасность, то Джошуа разбирает окружающие E.S. и технику, вырывает их части и сливает с собственным корпусом. Получивший результат является боевой формой Заратустры.
Заратустра[?] — механизм, который создавался с целью достичь плана Бога человечеством, перейти в его мир и вырваться из плена Нижнего Домена, став такими же богоподобными существами. Хоть Заратустра и помог частично превзойти Мерную Вселенную, но так и не осуществил задуманное. Так люди осознали принципиальную невозможность возвышения к уровню Верхнего Домена. В дальнейшем Заратустра изменил свой вид и цель. Его захватил Вильгельм и использовал для плана Вечного Возвращения. Теперь Заратустра имеет вид огромного комплекса, который занимает значительную часть планеты Миктам в глубине земли.
- Вечное Возвращение — комплексный процесс "перезагрузки" Нижнего Домена, для которого требуется: Заратустра, сила Анимуса (Мария Магдалина), Воля Девы Марии, ключ запуска Заратустры (кулон Шион), сила Анимы (12 Сосудов из E.S.), оригинальный Зохар и Джошуа. Когда все части собраны в одном месте, начинается активация. На первом этапе происходит соединение Мнимого и Реального Пространства, в большей степени их временных линий. Нижний Домен становится един. На втором Анимус собирает рассыпанные по миру Сознания и Гнозис, помещает их в Заратустру и соединяет механизм с Бессознательным. Все личности возвращаются к истоку, защищенному барьером Заратустры. На третьем происходит сброс временной линии, стирание пространства и одновременно Большой Взрыв, что уничтожает прошлую Мерную Вселенную и создаёт новую, не нарушая "внешнюю оболочку" в рамках Верхнего Домена. Параллельно с этим Анима, Анимус и Вильгельм утрачивают свою Волю и возвращаются в Коллективное Бессознательное. В самом конце все Сознания и Бессознательное утрачивают информацию, воспоминания стираются. И так, Рассеивание Вселенной возвращается вспять, начинается новая история мира, с чистого листа. В норме эта история всегда одинакова, но под влиянием Волнового Существа (его энергии и прямого участия аватаров) образуются девиации.
- Берсерк Заратустра — защитная система, когда процесс Возвращения прерван или Воля частей (Марии и Девы Марии) отрицает Заратустру и план Вильгельма. В таком случае Джошуа сливается с оставшимися подконтрольными частями (E.S., Сосуды Анимы) и черпает силу из Заратустры, который объединяет сущность Вильгельма и Зохар. По словам Вильгельма, если не остановить поток энергии Заратустры, то Нижний Домен будет безвозвратно уничтожен, без активации Возвращения. То есть, данная меха обладает потенциалом стереть всю Мерную Вселенную как Анима, но для этого требуется полное слияние. Показана лишь частичная активация, подавленная силой Кевина. Даже Вильгельм не может это остановить, так как берсерк-Заратустра не контролируется Стражем. Им управляет только заложенная роль и поглощенные, пришедшие в гнев Сознания и Гнозис.
- Rasp — захватывает цель образом из лоз, снижает уровень зашиты и накладывает случайный негативный эффект.
- Trans Volans — изменяет гравитацию, вырывая огромные куски земли, и запускает их в противников.
- Misty — запечатывает на некоторое время техники одного противника.
- Embryon — концентрирует энергию в ядре и выпускает из него красную волну, наносящую огромный урон всем противникам и оглуающую их.
- Compter Tio — изменяет свой вид защиты, уязвимости, и повышает уровень брони.
- Gratia — мгновенная регенерация любых частей мехи.
- Lumen Nebulae — создает вокруг цели тёмную сферу, которая наносит колоссальный урон.
- Fire Bolt — поражает противников мощным взрывом.
- Col Passio — всех врагов поражает молния с неба.
- Circuitus — активирует соединенный с Заратустрой Компас и выпускает огромный поток энергии. Наносит колоссальный урон, гарантированно убивающий всех врагов.
- Resurrectio — откатывает историю битвы, возвращает запас здоровья и снимает со всех врагов положительные эффекты.