Уровень сил: 8, вплоть до 7+, с помощью усиления от Калионов и/или с помощью суицидальных заклинаний | 8, возможно выше (из раскрытых видов Семнадцати Зверей лишь Шиантор, который существовал в единичном экземпляре, показал способность обращать материю в серый песок, в который была превращена вся поверхность планеты за две недели)
Возраст: Психологически и биологически восемнадцать лет, хронологически пятьсот сорок три года, фрагментам Первоначального Зверя и Путника - по крайней мере десятки тысяч лет
Слабые стороны: Женщины и дети, в особенности их сочетание
Разрушительный потенциал: Способен одним ударом расколоть городскую площадь, на порядки выше с использованием Венома и Калионов, еще выше вместе с самоубийственными техниками
Диапазон: Ближний бой, больше для атак Веномом, десятки метров для сущности Шиантора
Прочность/защита: Уровень здания, выше при покрытии Веномом и/или при блокировании атак Калионом | Зверя, вероятно, невозможно убить обычным оружием
Скорость: Быстрее чем видит глаз+, на порядки больше при использовании Венома
Сила на подъём: Сверхчеловеческая+
Сила на удар: Здание, выше при использовании Венома
Выносливость: Огромная. Способен безостановочно сражаться в течении недели, за счет Венома и силы воли может игнорировать смертельные повреждения | Бесконечная
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высочайшие, фактически являлся вторым по силе Эмнитвите в свое время. Не способен изучить в совершенстве хотя бы одну технику, однако компенсирует это их огромным количеством и комбинацией
Экипировка: Калионы типа "Персеваль" и "Диндран"; Талисман-переводчик
Атаки, техники и способности:
Эмнитвите - созданная однажды Путниками 'слабейшая' раса, когда-то существующая на свете. Средний представитель её жил мало, не владел сильной магией (будучи чаще всего вообще без способностей), и не обладал выдающимися физическими возможностями. Тем не менее, сказать, что Эмнитвите были созданы из ничего - неправильно, души их на деле являются осколками самих Путников, а тело - измененная плоть Первоначальных Зверей.
Путники - десяток могущественных, богоподобных существ, в крайней древности бежавшая из своего родного мира из-за развернувшийся там войны или катастрофы. Однако, там было единственное место где раса Путников, имеющая бессмертное тело и душу, может умереть, а в течении целых эр скитания между звездами, они потеряли дорогу домой. Сдавшись на возвращении, они решили создать маленький сад, по подобию их потерянного дома, который стал бы местом где они смогли бы уснуть. Из-за слишком сильных душ, Путники, просто существуя сокрушали все другие живые существа, из-за чего они решили разбить свои души на крайне маленькие кусочки, а затем поместить их в подходящий сосуд. Этим сосудом стали Первоначальные Звери, чья плоть была переписана душами в Путникоподобных Эмнитвите. Помимо этого, Путники доверили своим слугам, трём богам Пото, создание океанов, лесов, и других рас.
Первоначальные Звери - исконные обитатели мира, в котором последствии были созданы Эмнитвите, до вторжения Путников. Этот мир выглядел как бесплодная серая пустыня, в котором существовали только Первоначальные Звери, и лишь Солнце с Луной сопровождали их. Первоначальные Звери не совсем жили, скорее просто существовали. Их существование, суть, было близко к, если не являлось, совершенству - они были неразрушимы, они не были подвержены ни усталости, ни старости, ни потребности в еде. Соответственно они и не охотились друг на друга, будучи вечно в мире друг с другом.
Семнадцать Зверей - число Эмнитвите со временем росло, и соответственно количество Зверей тоже. Но общий объём душ Путников, оставался прежним, что привело к ослаблению, и, в конце концов, сбросу проклятья. И за всё время существования Эмнитвите - Первоначальные Звери изменились. Ранее они были неуязвимы, и не знали смерти. Но, будучи запечатанными внутри смертных Эмнитвите, они оказались подвержены всем видам эмоций и опытов, в особенности тем, которые ведут к смерти. Сожаление. Надежда. Избалованность. Справедливость. Доброта. Страх. Безразличие. В результате Звери стали существами, олицетворяющими семнадцать типов смерти, семнадцать символов разрушения, жаждущими вернуть себе свой мир.
Шиантор - 'Первый, Скорбящий Зверь' воплощает собой тоску по родине, ностальгию по дому, и желание туда вернуться. Огромная масса сожаления, подобная бушующему шторму. Сила высечь любимое, потерянное прошлое и создать на его основе мир во сне. Прочная иллюзия, что с помощью этого сна можно будет однажды развеять все сожаления.
Песня - феномен, который "Первый Зверь" начал распространять незадолго до своего пробуждения. Ментальная передача, которая взывает к натуре Зверей в Эмнитвите, выражается в виде сна, в котором Эмнитвите могут увидеть первоначальный, неизменённый мир, сопровождающийся песнью женщины, но в то же время и мужчины, ребенка, но в то же время и старика. Песня, выражающая радость любви, и одновременно тоску по дому. Этот сон вызывает огромное чувство ностальгии, и значительно ускоряет сброс проклятья Путников.
Серый песок - Шиантор действует не только на духовно-ментальном уровне, но также и на физическом - обращая всю преобразованную материю Путниками и Пото обратно в грязь и серый песок. Эта способность действует практически автономно в радиусе по крайней мере десятков метров, но не особо работает на тех, кто не имеет физическое тело.
Веном - сверхъестественная энергия, имеющая, судя по всему, духовную природу. Эта сила является противоположной жизни как таковой, поэтому её не могут использовать те, кто обладает большой жизненной энергией. С другой стороны, само её использование подтачивает жизнь, и ведет к многим специфическим болезням, в основном связанным с кровеносной системой. Веном не является физической сущностью, скорее "иллюзией", но именно поэтому с его помощью можно игнорировать физические законы.
Воспламенение - Веном слегка подобен теплу или огню, чем его больше, тем лучше. Однако, его нельзя перевести в больших количествах в "рабочее" состояние из ниоткуда, на это требуется концентрация и время - для использования, сперва нужно создать условную "искру" внутри тела, постепенно увеличить "пламя", и только потом вывести наружу в окружающий мир. Чем розжиг резче, тем больше нагрузка на организм, точно так же и с количеством Венома - после определенного индивидуального предела, жизненная сила начинает его насильно блокировать. Период, требуемый на воспламенение, разнится от практикующего, и зависит от опыта и навыка.
Наблюдение Вен Заклинаний - пропуская Веном через свои глаза, его пользователь получает возможность видеть Веном в других существах, в артефактах, и, в случае обладания нужными знаниями - расшифровывать и понимать структуры заклинаний.
Усиление - даже сравнительно небольшое количество Венома значительно, в десятки раз, увеличивает физические возможности, восприятие, и мыслительную скорость, причем даже с начальными навыками можно усилить что-то отдельно. Барьер из Венома, возникающий при использовании, также увеличивает общую защиту. Кроме того, подпитка от Венома позволяет сражаться до последнего, с тяжелейшими ранениями, что, впрочем, практически равно суициду, так как после выхода из боевого ража нагрузка от Венома только ляжет сверху полученных ран.
Магия - Веном вполне можно использовать в качестве грубой энергетической атаки, выстреливая им в цель. Другим методом является запитка им заклинаний, простейшие из которых контролируют такие элементы как огонь или ветер, или позволяют связать врага энергией. На самом деле, даже магия, позволяющая целенаправленно перекроить живое существо до неузнаваемости, считается относительно простой. Виллем обладает значительными магическими познаниями, и может использовать очень опасные и запрещенные заклинания, активирование одного даже раз достаточно для уничтожения собственного тела и души. Сильнейший Квази-Храбрец был способен использовать семь таких подряд, игнорируя боль и страдания, потому что если смерть неизбежна - нет смысла себя ограничивать.
Боевые техники - за свою историю существования, Эмнитвите разработали и отшлифовали множество видов боевых искусств, приемов, и стилей фехтования. Даже без использования Венома, овладевшие этими техниками люди могут демонстрировать сверхчеловеческие, практически сверхъестественные подвиги, такие как разрушение гор грубой силой, или напрямую уничтожение органов врага, игнорируя всю его защиту. "Вечно Занятый Квази-Храбрец", без таланта выучить хотя бы одно искусство полностью, в погоне за силой обрел бесчисленное количество умений взамен:
Разрушающий Рывок Соловья - умение передвигаться на огромной скорости, неразличимой глазу, резко "падая" в нужном направлении с места без какой-либо подготовки. Виллем каким-то образом способен использовать этот прием даже в воздухе, изменяя направление свободного падения. Тем не менее, он не может сильно замедлить падение, для этого требуются другие, особые воздушные техники, изучение которых он в свое время не смог завершить.
Рывок Пылающего Солнца - комплекс умений, касающийся маневрирования, который в свою очередь является частью фехтовального стиля с кривыми клинками. В основании Рывка Пылающего Солнца лежит техника ложных атак, через управление скоростью собственных движений, при достижении мастерства пользователь становится подобен мареву, избегающему любые атаки. Виллем, будучи далеко от мастерства, может тем не менее эффективно использовать основы этого Рывка, как для уклонения, так и для сокращения расстояния до оппонента.
Медвежья Ладонь - техника рукопашного боя, выученная Виллемом у Хильграма Мото. Она переводит всю силу удара в отталкивающую силу, не вредя телу цели.
Угроза Лучезарного Дракона - техника рукопашного боя, выученная Виллемом у Хильграма Мото. Удар огромной силы, при правильном исполнении способный расколоть земли или разбить водопад. Из-за недостаточного умения, Виллем не может полностью контролировать мощный поток силы, из-за чего страдает от отдачи (одноразовое использование разорвало кожу на кулаке, и вывело кости из устойчивости, хотя и не сломало).
Сияющий Посох - техника рукопашного боя, выученная Виллемом у Хильграма Мото. Подробности неизвестны.
Лисий Хвост - техника рукопашного боя, выученная Виллемом у Хильграма Мото. Подробности неизвестны.
Игольный Локоть - техника рукопашного боя, выученная Виллемом у Хильграма Мото. Подробности неизвестны.
Резвый Удар Железного Колокола - техника рукопашного боя, выученная Виллемом у Хильграма Мото. Подробности неизвестны.
Походка Северной Звезды - техника, выученная Виллемом у Наврутри Тейгозак, как и Рывок Пылающего Солнца. Подробности неизвестны.
Метание - помимо фехтования и рукопашного боя, Кмеш может использовать такие снаряды как мелкие камни или ножи, с точностью и скоростью их бросая.
Ощущение злонамеренности - благодаря богатому боевому и жизненному опыту (по его словам, если ты Квази-Храбрец, то будешь вынужден выпутываться из ситуаций подобных борьбе за власть, как минимум раз в месяц), Виллем способен воспринимать и трактовать чужую злобу, даже если она не направленна на него самого. Благодаря этому, он может узнать такие детали как сколько людей держит злобу, каким оружием они обладают, где они находятся, на кого она направленна, и так далее. Исключительно за счет интуиции он способен уклониться от ножа во сне, или распознать высококачественный яд, не имеющий вкуса или запаха, или просто ощутить то, что здание окружают, находясь в помещении и посередине беседы.
Устрашение - "Мастер Меча Чёрного Агата" может не только мастерски ощущать враждебность, но и сам её воспроизводить, настолько, что может показать своему противнику его же смерть, что может вывести из боевого строя на десятки секунд. Также Виллем может внушить то, что он будет атаковать, совершенно при этом не двигаясь. Или же просто выпустить ненаправленную жажду убийства, чтобы крайне испугать окружающих (до той степени, что случайно пойманные в этом солдаты впали в панику, а пролетающая мимо птица упала с неба).
Акупунктура - Виллем обладает практически идеальным знанием тела Эмнитвите, и способен использовать акупунктуру как в лечащих, так и в атакующих целях. Так, он может значительно облегчить Отравление Веномом, которое представляет собой последствие чрезмерного его использования - накопившийся в тканях тела Веном может быть ошибочно принять иммунной системой за некую болезнь, в ответ на что организм вызывает лихорадку. Кроме того, засевший Веном держит мускулы напряженными, из-за чего страдает и кровоток. Виллем является мастером массажа, который помогает вывести Веном, через стимуляцию определенный точек (впрочем, этот массаж помогает и при обычной усталости).
Боевой стиль убийцы - Виллем на уровне инстинктов способен определить направление взгляда оппонентов, и с легкостью проскользнуть в их слепые точки. Кроме того, он способен мастерски использовать импульс врага против него самого, даже будучи в крайне раненом состоянии. Также он с точностью знает все слабые и жизненно важные места, и может с точностью регулировать силу, чтобы вырубить цель в бессознательное состояние, или просто убить. Например, он может целенаправленно сокрушить легкие, переломить точечно шею или удушить, дождавшись мгновения между ударами сердца, нарушить его ритм и остановить, подарив спокойную смерть, и так далее. Наконец, очень важной частью в скрытом убийстве является чтение дыхания цели - чтобы незаметно кого-то вырубить или зарезать, необходимо дождаться пока в его легких не будет воздуха - который создаст лишний шум в другом случае.
Пытки - для "Мастера Меча Чёрного Агата" не является проблемой, используя свои обширные умения, уничтожить волю и достоинство жертвы, без нанесения излишнего вреда её здоровью.
Храбрецы - небольшая элитная группа наёмников Церкви Святого Света, способная использовать Калионы. Они те, кто владеют сокровенными техниками, те, кто страдают от ужасной трагедии с рождения, те, кто отдали душу и сердце своему долгу. Из них, обычно около тридцати являются Квази-Храбрецами, и лишь один удостоен звания Королевского Храбреца.
‘Герой’ - чтобы активировать Калион, чтобы он дал силу, позволяющую победить любого врага, нужно соответствовать образу ‘Героя’. Нужна трагедия, нужно ужасное прошлое, нужна жестокая судьба, такая, которая любого заставит сопереживать и убедит в том, что этот человек ‘Герой’. Так что все Храбрецы, более или менее, несут схожее происхождение, схожие клятвы, схожие желания, схожее будущее. Чем Калион сильнее, тем более он придирчив к пользователю в плане ‘героичности’. Если кто-то способен владеть только заурядным Святым Мечом, это значит, что необходимость в нём слаба, что нет нужды ему отдавать свою жизнь таким вещам как судьба, трагедия, или долг. Лишь при схожести с повестью, можно добиться повестиподобной победы. Так что, Храбрецы существуют как копии прообраза героя, который существовал когда-то. Они не живут своей жизнью, они следуют по следам тех, чья жизнь оказалась удобной для всех остальных. Чтобы победить противника, которого только ‘Герой’ может победить, нужен кто-то, кто повторит жизнь ‘Героя’. И Храбрецы, так же как и ‘Герой’, владеют большей силой чем кто-либо ещё, так же как и он, всегда побеждают в сражении, так же как и он... никогда не будут способны спасти тех, кого они на самом деле хотят спасти, никогда не будут способны вернуться туда, куда желают. Так что, по сути, Храбрецы обращают свою карму и судьбу в огромную силу, на благо других, одновременно обрекая самих себя.
Калион, 'Святой Меч' - рукотворное чудо Эмнитвите. Оружие, сделанное бессильной расой, чтобы победить могущественных Драконов и Богов. Оружие, символизирующие волю к противостоянию и силу для сражения. Оружие, будучи в руках отдельных людей, способное изменить исход войны. Они созданы в форме клинков из десятков Талисманов, которые комбинируясь друг с другом через внутреннюю магическую структуру, порождают огромную силу и создают, в случае сильнейших Калионов, уникальные эффекты. Виллем может активировать лишь слабейшие, массово производящиеся Калионы, такие как "Персеваль" и "Диндран", из-за этого он использует с ними двухмечевой стиль, а при столкновении с особо сильными противниками приносит с собой запасные, на случай поломок (так, в битве с Ибон Кэндл Виллем потратил одиннадцать "Персевалей").
Талисман - предмет, который благодаря технологиям Эмнитвите, стал сосудом для магических способностей, и способен их отображать при воспроизведении необходимых условий. В Калионах типа "Персеваль", которыми пользуется Виллем, содержатся по крайней мере следующие Талисманы: Отражение Стрел, Сопротивление Болезням, Защита Судьбы.
Поглощение - основная причина, по которой Калионы стали решающим оружием для крайне слабых Эмнитвите, это их способность поглощать энергию врага при контакте, преобразовывать её в Веном, и предоставлять Храбрецу для дальнейшего пользования. Чем сильнее противник, и чем дольше длится с ним соприкосновение, тем лучше, однако есть естественные ограничения для как самих Калионов, так и для Храбрецов, которых Веном постепенно убивает.
Рассечение магии - Калионы разрубают внутренние сверхъестественные схемы противников, будь они врожденными, или к примеру особыми усиливающими проклятьями. Недостатком является ускоренное загрязнение внутренних схем Святых Мечей, что требует технического обслуживания.
Адаптация - еще одной особенностью Святых Мечей является существование специального "уровня убийства", который является механизмом что увеличивает их эффективность против определенного типа врага. Грубо говоря - чем больше убивать отдельно взятым Калионом представителей одной и той же расы, тем больший урон он ей начнет со временем наносить.
Сопротивления - помимо той защиты, которую даёт покров из Венома, Калионы предоставляют дополнительные резисты к различным воздействиям, таким как яды, проклятья, паралич, заклинания, и так далее.
Техническое обслуживание - даже Калионам требуется регулярная наладка и настройка (основной причиной является загрязнение Веномом схем), для чего необходимо перевести их в соответствующий режим, в котором они распадаются на отдельные Талисманы. В этом режиме, если коснуться специального кристалла, он пошлет в разум информацию о состоянии системы. Из-за того, что их внутреннее устройство очень сложно, для обслуживания обычно требуется группа высококвалифицированных мастеров. Однако "Сильнейший Квази-Храбрец" обладает нужными умениями, чтобы в одиночку настраивать даже сильнейшие Калионы, а свои собственные Персевали отладить прямо на ходу, одновременно сражаясь с кучей монстров. Наконец, в качестве крайней меры, во время обслуживания можно вырвать центральный кристалл Калиона из системы, из-за чего его корневые схемы начинают перегреваться, высвобождая множество энергии. Естественно, так поступить со Святым Мечом можно только один раз, так как это приводит к его уничтожению.
“
Справедливость - недостаточно хорошая причина поднять оружие. Скорее, наоборот. Слово 'справедливость' бросают, когда нужно оправдать использование оружия. Настоящая причина, по которой кто-то хочет избить соперника, всегда другая. Всегда. Они хотят украсть. Они хотят презирать других. Они хотят ощущать превосходство. Им не нравится внешний вид чего-то. Они хотят уничтожить что-то. Они хотят выпустить стресс. Может быть, комбинация таких причин. Но они не хотят признать это. Они хотят чувствовать себя хорошо, без вины, избивая противников со всей силой. В такие времена, чтобы обмануть самих себя или своих союзников, они поднимают флаг под названием 'справедливость'. Все, вместе со своей роднёй, поступают так, даже не осознавая этого. Затем группы людей, верующие в свою так называемую 'справедливость' начинают драться друг с другом, и в результате вы получаете войну. Вот так все и происходит, с давних времен.