Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
ВердеАва

Имя: Верде, "Клубничка"

Происхождение: Kateikyoushi Hitman Reborn

Уровень сил: 10 | 8 (С использованием Грин Моска)

Пол: Мужской

Классификация: Гениальный ученый, современный Да Винчи, умнейший человек в мире, создатель коробочек, аркобалено грозы

Возраст: 25 лет

Умения, силы и способности: Гениальный интеллект, ремесло, Сверхчеловеческие физические характеристики, меткость, огромный размер (тип 0), полёт, сенсоры, абсорбция, энергетические атаки, манипуляции энергией, рукопашный бой, экстрасенсорное восприятие, манипуляции огнём, сопротивляемость (температурная, ментальная, эмпатическая, электрическая, иллюзиям), полёт, барьеры, манипуляции электричеством, манипуляции светом, иллюзии (тип 1, 2, 3), биологические манипуляции, исцеление (вероятно все типы), трансмутация (в камень), манипуляции водой, изменение формы, изменение размера

Слабые стороны: Не представляет опасности без своих изобретений.

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий уровень | По крайней мере уровень холма на пробой, частично игнорирует прочность за счет пламени шторма и неба

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: Сверхчеловеческий уровень | По крайней мере уровень холма

Скорость: Сверхчеловеческий уровень | Высокий гиперзвук (достаточно быстр чтобы на одном уровне сражаться с Джагером)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческий уровень | Моска работает до тех пор, пока питается энергией

Интеллект: Гениальный

Боевые навыки: Ниже-среднего

Экипировка:
СоскаАрк

Пустышка грозы - символ аркобалено доказывающий то, что они являются сильнейшими младенцами в мире. Представляет собой небольшую пустышку ярко зеленого цвета закрепленную на шее Верде.

  • Сенсоринг аркобалено - пустышки обладают особенностью позволяющей оповещать о местонахождении по близости других аркобалено. В случае если в радиусе нескольких десятков метров находится обладатель пустышки, они начинают резонировать загораясь ярким пламенем соответствующим их элементу.
  • Поглощение жизненных сил - Поскольку внутри пустышки сокрыты огромные силы которые необходимо контролировать для поддержания баланса Три-Ни-Сет, то они должны постоянно подпитываться энергией пламени других существ при этом данный процесс никак нельзя контролировать, из-за чего пустышка постоянно будет высасывать жизнь пользователя до тех пор, пока полностью не опустошит его. Именно из-за этой особенности все аркобалено превращаются в детей и не растут с течением времени.
  • Три-Ни-Сет - пустышки аркобалено были созданы из камней, поддерживающих жизнь и гармонию на всей земле, из-за чего обладают возможностью регулировать баланс жизни и развития всего мира. Однако для того, чтобы активировать возможность полного влияния на мир, необходимо, чтобы воедино были собраны 7 колец Марэ, 7 колец Вонголы и 7 пустышек Аркобалено.

Часы аркобалено - уникальные часы созданные шахматоголовым. Позволяют аркобалено вернуть свой настоящий облик и соответственно все свои силы на отрезок времени в 5 минут.

Кайман - небольшой зеленый крокодил являющийся ручным зверьком Верде. Способен помогать ему в бою выступая в качестве полноценной боевой единицы способной как атаковать противников, так и защищать своего хозяина. Вероятно так же обладает определенными уникальными способностями, однако точно неизвестно какими именно.

Изобретения:
ВердеФейс

Кольца пламени - Верде смог освоить и повторить принцип работы колец пламени, для того чтобы воспроизводить их в нуля в любом количестве. Однако созданные Верде кольца не могут превышать по силе сильнейшие кольца мира созданные с помощью неизвестных элементов настоящими мастерами (кольца ада, марэ, Вонголы и.т.п).

Коробочки - небольшого размера устройство с углублением размером с кольцо по центру. Коробочки содержат в себе сжатую энергию пламени, которая может преобразоваться в некий физический или энергетический объект. Верде достаточно хорошо освоил принцип действия коробочек, для того чтобы научится самостоятельно создавать их и даже увеличивать силу находящихся внутри существ.

  • Stelle marine elettrico - небольшая морская звезда покрытая пламенем грозы способная выпускать его в виде лучшей из своего "глаза". Одна из самых коробочек основанная на живом существе, созданных лично Верде.
  • Stelle marine foschia - несколько десятков морских звезд покрытых пламенем тумана, основной способностью которых является создание визуальных проекций обманывающих противника.
    • Гигантская звезда - морские звезды тумана объединяются друг с другом создавая одну огромную звезду с намного более весомыми физическими показателями. Неизвестно точно является ли такая звезда иллюзией или же прямой техникой по объединению.
  • Прочие коробочки - огромное количество коробочек содержащих внутри себя пламя, оружие ближнего и дальнего боя, какие либо приспособления для усиления боевых характеристик пользователя, а так же почти все копии футуристичных изобретений самого Верде.

Кольца зверей Вонголы - обыкновенное кольцо в которое была заключена сила коробочек Вонголы, что значительно облегчило их использование, а так же позволило скрывать факт того, что животные призываются из коробочек.

Камуфляжный костюм -  разработка позволяющая полностью скрыть присутствие человека одетого в него. Костюм полностью искажает изображение, запахи и звуки исходящие от носителя, что позволяет быть абсолютно невидимым для любого живого существа и даже сканера. Однако у костюма есть специально введенная слабость, позволяющая маленьким детям видеть сквозь невидимость (на случай если владелец костюма захочет использовать его против самого Верде).

  • Присоски - Костюм выполнен по форме лягушки, из-за чего его ноги и руки повторяют форму лап земноводного. На самих лапах располагаются довольно мощные присоски, позволяющие без проблем карабкаться и держаться на пологих поверхностях

Устройство верде: Механизм реальных иллюзий - изобретение способное полностью игнорировать логику работы пламени предсмертной воли и искажать её для воссоздания реальных физических объектов и воздействий основанных на применении иллюзий усиленных пламенем тумана. Точный принцип работы устройства Верде неизвестен, однако любые созданные с его помощью иллюзии приобретают настоящую форму и воздействуют на окружающих так же как и любое обычное физическое явление.

  • Объединения - механизм реальных иллюзий позволяет нескольким иллюзионистам объединится вместе для увеличения своих сил и возможностей, что значительно увеличивает их потенциал и позволяет воссоздавать значительно большие объекты.

Пламенная обманка - Небольшое парящее устройство источающее пламя предсмертной воли и создающее вокруг проекцию определенного человека созданную из пламени тумана, способную даже на имитацию ведения сражения. Устройство служит обманкой, путающей любых противников которые способны как либо чувствовать пламя предсмертной воли на расстоянии.

Грин Моска - Созданный в дуэте со Спаннером механизированный костюм основанный на механических дроидах типа Моска. Данный костюм представляет собой сильнейшую модель этого робота достаточно сильную, чтобы противостоять противникам уровня хранителей Вонголы или Шимон, а так же чтобы защитить Верде от повреждений.

  • Сенсоры - в глаза Грин Моска установлены всевозможные сенсоры, позволяющие ему вычислять цели по тепловой энергии, обычной цветовой передаче, а так же жизненным показателям вроде сердцебиения. С помощью специальных дисплеев внутри Моска, Верде так же может видеть все эти показатели.
  • Боевой сканер - дополнительная возможность Грин Моски, встроенная в его глаза. Сканер который позволяет полностью оценивать происходящее на поле боя, в том числе вычислять боевые возможности противника, уровень его выносливости, скорости и прочих атрибутов, а так же определять расстояния до цели и прочие параметры необходимые для ведения боя. Данный сканер так же позволяет отслеживать у цели наличие исходящей от неё энергии пламени, что позволяет засечь противника даже если тот умело маскируется.
  • Искусственный интеллект - в Грин Моска установлен искусственный интеллект, способный быстро реагировать на любую боевую ситуацию и быстрейшим образом находить этому противодействие. Судя по всему, искусственный интеллект Моска, помогает Верде в бою, сражаясь за него.
  • Источник энергии - Страу Моска обладает универсальным источником энергии - энергии жизни. Встроенный внутри него механизм позволяет имитировать создание пламени предсмертной воли и использовать его в своих целях. Это позволяет Моска использовать пламя неба всех 7 типов, а так же их особенности и преимущества.
    • Пламя неба - Спокойное ярко-оранжевое пламя призванное устанавливать баланс сил между всеми людьми и являющееся показателем лидерства и влиятельности пользователя. Среди всех типов пламени, пламя небо является самым сильным и редким.
      • Гармония - особое свойство пламени неба, которое позволяет превращать любую цель которую оно коснется в камень снижая прочность и отключая возможность пользоваться окаменелыми частями тела. Снять воздействие гармонии может только противник уровень энергии которого близок или выше чем энергия Моски или же если после применения техники пройдет определенное количество времени.
    • Пламя шторма - агрессивное пламя красно-черного цвета, которое позволяет пользователю значительно увеличивать свою наступательную мощь.
      • Разрушение - особенность пламени урагана, позволяющая пламени уничтожать все объекты на которое оно воздействует. Это значительно увеличивает пробивную и разрушительную способность.
      • Уничтожение энергии - дополнительная особенность пламени урагана, выходящая из способности к разрушению. Данная особенность позволяет обнулять любые другие типы энергий с которыми соприкасается пламя урагана.
    • Пламя дождя - мягкое и спокойное пламя светло-голубого цвета, позволяющее пользователю "очищать" поле боя.
      • Свойства воды - особенность пламени дождя, позволяющая пламени преобразовываться в воду, принимая тем самым все её свойства (при этом сама используемая вода каким-то образом все же остается пламенем) и особенности.
      • Спокойствие - основная особенность пламени дождя, позволяющая замедлять и ослаблять любые объекты с которыми пламя так или иначе соприкасается, в зависимости от интенсивности и силы пламени, а так же силы энергетической сопротивляемости противника, пламя может полностью остановить его передвижения и атаки.
      • Усыпление - дополнительная особенность пламени дождя, позволяющая пламени влиять на противников, вызывая чувство сильной сонливости, слабые цели при этом практически мгновенно уснут, а более сильные будут испытывать постоянный дискомфорт.
    • Пламя солнца - яркое пламя желтого цвета, излучаемое подобно лучам солнца.
      • Сияние - пламя солнца испускает очень яркий свет, который при достаточной концентрации может ослеплять противников.
      • Активация - отличительная особенность пламени солнца позволяет ему ускорять все процессы проходящие в телах живых организмов, что позволяет значительно ускорять их рост и скорость регенерации выводя её на сверхчеловеческий уровень, мгновенно восстанавливая не слишком серьезные раны.
        • "Ускорение взросления" - уникальная особенность активации пламени солнца, которая доступна только наиболее сильным пользователям пламени. Особенность берущая в своей основе силу активации, позволяет значительно ускорять рост любых живых организмов, так же и увеличивая скорость их "взросления", что позволяет им достигать необходимых размеров или состояния в которых их возможности будут наиболее эффективными. Таким образом владелец пламени может например, заставить растение мгновенно расцвести. При применении же к человеку или какому-либо животному подобное воздействие может привести к крайне быстрому старению приводящему к смерти.
    • Пламя тумана - Разрозненное пламя тёмно-фиолетового цвета, визуально напоминающее густой туман. Данный тип пламени по своей силе является слабейшим среди прочих, однако он позволяет пользователю обманывать своих противников.
      • Созидание - отличительная особенность пламени тумана, которая представляет собой возможность пламени создавать визуальные проекции каких-либо объектов или же наоборот, скрывать их. Говоря иначе, пламя тумана может создавать визуальные иллюзии запутывающие противников. И создаваемые иллюзии будут тем более реалистичными, чем большие объемы пламени были в них вложены.
      • Усиление иллюзий - дополнительная особенность пламени тумана, которая позволяет ему усиливать техники иллюзионистов за счет эффекта созидания. Иллюзии тумана подкрепляют обычные иллюзорные конструкции, делая их более реалистичными и эффективными.
    • Пламя грозы - Агрессивное пламя темно-зеленого цвета, которое позволяет пользователю значительно увеличивать свои защитные способности.
      • Свойства электричества - Отличительная особенность пламени грозы, которая представляет собой возможность пламени изменять свои основные свойства, приобретая свойства электрических разрядов.
      • Упрочнение - особенность пламени грозы, позволяющая пламени увеличивать прочность всех объектов с которыми пламя контактирует. Однако процесс упрочнения полностью контролируется пользователем, что позволяет выбирать цели на которых данный процесс будет воздействовать
      • Острота - дополнительная особенность пламени грозы, позволяющая данному типу пламени, придавать эффект остроты любому объекту с которым оно контактирует. Таким образом данный тип пламени может заставить резать, даже полностью тупые или непригодные для такого объекты.
    • Пламя облака - Объемное пламя светло-фиолетового цвета, которое позволяет своему владельцу подавлять противника огромным количеством энергии.
      • Распространение - особенность пламени облака, которая позволяет при использовании равного количества энергии выпускать намного большие объемы пламени, в сравнении с другими атрибутами. Кроме того, при воздействии на какие либо вещи пламя облака передает эту особенность им, увеличивая их силу, размер или количество.
  • Излучатель пламени - на груди Моска установлен специальный излучатель, позволяющий ему выделять пламя для атак или защиты.
    • Залп семи атрибутов - Моска выстреливает сконцентрированным пламенем всех элементов смешанных между собой, что позволяет единовременно использовать на цель все их эффекты, для нанесения максимального ущерба.
  • Нано-составная Броня - Грин Моска состоит из десятков тысяч слоев крайне прочной, устойчивой к температурам и любым энергетическим воздействиям брони, обеспечивающий крайне высокую прочность и сопротивляемость в бою с обладателями пламени.
  • Реактивные двигатели - в спину и ноги Моски встроены мощные реактивные двигатели, которые позволяют ему летать.
  • Руки-пушки - руки Грин Моска представляют из себя 2 массивные пушки, выпускающие пули большого калибра с огромной скоростью.
  • Лазерный излучатель - в груди Моска установлен мощный энергетический излучатель, который, собирая пламя, концентрирует его в один мощный лазерный луч.
  • Звуковые излучатели - несколько встроенных в плечи Моска устройств испускающих узконаправленные мощные звуковые волны достаточно мощные для нанесения противнику непосредственного вреда.
  • Ракеты - в спине Моска установлено множество ракетниц, выпускающих по несколько управляемых ракет за раз. Это позволяет Моска накрыть всё поле боя своей огневой мощью.
  • Слезоточивый газ - множество бомб наполненных газом, используемых для подавления противника и лишения его боеспособности.
  • Клинок - выдвижной клинок закрепленный на запястьях Моска. Используется для сражений в ближнем бою или нанесения внезапных атак.
    • Рука-крюк - Правая рука Грин Моска представляет собой крюк способный выстреливать в противников для захвата на расстоянии.
ГринМоска
Атаки, техники и способности:
ВердеФулл-0

Аркобалено - человек что был подвержен проклятию одной из 7 пустышек созданных шахматоголовым. Тела Аркобалено регрессировали до состояния младенцев без возможности вырасти вновь (поскольку большая часть жизненных сил была передана пустышкам) в результате чего их общий уровень сил значительно уменьшился.

"Гениальный Гений" - Верде обладает невероятным уровнем интеллекта, значительно превосходящим все умы современности, прошлого и вероятно даже будущего. Интеллект Верде настолько велик, что он может считаться гением в любой области техники или науки вне зависимости от её сложности или предназначения, однако как правило Верде направляет свою гениальность в техническую область, посвящая себя изобретениям и новым разработкам.

  • Анализ - Верде способен быстро анализировать входящую информацию и придумывать на её основе различные механизмы и устройства, таким образом он смог в одиночку понять принцип работы колец и коробочек и без проблем повторил их и усовершенствовал, несмотря на то что технология создания этих вещей была абсолютно неизвестна и не поддавалась никакому объяснению или логике.
  • Разработка - Верде может придумать практически любой механизм или устройство, выполняющее необходимые для него функции.
  • Создание- обладая необходимыми материалами, Верде может создать практически любое техническое изобретение, начиная оружием или компьютером, заканчивая футуристичным многофункциональным роботом и устройством превращающим иллюзии в реальность.

Сопротивляемость иллюзиям - особая способность наиболее продвинутых бойцов созданная в результате тренировок и сражений с иллюзионистами. Способность позволяет в определенной степени подавлять воздействие иллюзий на разум и "не верить" в происходящие в иллюзорном мире. Данная способность позволяет в какой-то мере ограничивать ментальные, эмоциональные и физические воздействия на себя и полностью отрезать свой разум от реальности, что позволяет видеть сквозь иллюзии разных типов. Однако уровень сопротивляемости должен быть как минимум равен способностям иллюзиониста для того, чтобы воздействие было допустимо низким для игнорирования.

  • Эмпатическая сопротивляемость - особенность позволяющая персонажу всегда сохранять хладнокровие и пресекать любые попытки намеренного изменения эмоционального состояния.
  • Ментальная сопротивляемость - Возможность игнорировать попытки искусственного изменения мышления и мировосприятия путем проникновение в сознание.
  • Физическая сопротивляемость - условное сопротивления физическим аспектам иллюзий. По сути данная особенность позволяет пользователю не верить в визуальные, обонятельные, слуховые, вкусовые и осязательные воздействия поступающие от любых источников. Однако эта особенность чревата недостаточным уровнем защиты от реальных объектов.
  • Игнорирование иллюзий - Заключительная особенность, работающая только при совокупности прочих. Позволяет полностью заблокировать противнику возможность каким-либо образом воздействовать на персонажа с помощью иллюзий.
Пламя предсмертной воли - особый вид духовно-эмпатической энергии, принимающей вид пламени при использовании. Пламя предсмертной воли представляет собой визуализацию жизненной силы человека в виде энергетического пламени. Пламя испускается телом человека и может контролироваться им при желании.
ВердеМалФулл
  • Использование жизненной силы - пламя предсмертной воли несет свою суть из прямого желания жить, а так же стремления и решимости к достижению определенных целей. Это подразумевает собой то, что пламя каждого человека будет тем сильнее, чем сильнее его решимость и желание продолжать свою жизнь.
  • Эмпатическое воздействие - пламя предсмертной воли питается эмоциями человека, увеличивая свою мощь в зависимости от определенного качества пользователя. Самая используемая для подпитки эмоция гипертрофируется и значительно усиливается из-за воздействия пламени.
  • Свойства пламени - пламя предсмертной воли прежде всего является пламенем, что позволяет ему обладать стандартными для данной стихии свойствами, такими как температура или излучение света. Данная особенность позволяет использовать пламя для атак.
  • Увеличение физических характеристик - использование пламени значительно повышает физические характеристики пропорционально выпускаемому объему пламени.
  • Защитные свойства - при использовании пламени вокруг пользователя создается нечто вроде энергетического барьера, защищающего его от физических и энергетических атак, что значительно увеличивает его общую прочность.
  • Объем - пламя в теле каждого человека не бесконечно и не может непрерывно генерироваться. Каждый обладающий пламенем может выпустить только определенное количество энергии за некий промежуток времени, после чего необходимо будет восстановление. При использовании большого количества пламени пользователь начинает испытывать физическую и ментальную усталость, что может привести к невозможности продолжать бой в случае исчерпания всех запасов. Однако, подобно любой физической характеристики, количество пламени можно увеличивать путем тренировок.
  • Обращение с пламенем - каждый пользователь пламени прежде всего должен научиться использовать его в своих целях, раскрывая дополнительные свойства и особенности, для увеличения своего боевого потенциала и раскрытия дополнительных возможностей.
    • Контроль - базовая способность обращения с пламенем, позволяющая контролировать объем и силу выпускаемого пламени, значительно снижая расход в бою.
    • Выделение - возможность выпускать пламя и направлять его куда-либо. С помощью данной техники возможна активация колец, а так же использование пламени в качестве усилителя внешних предметов или же использование пламени в качестве оружия.
    • Нагрев - использование пламени для увеличения температуры окружающей среды или же для нагрева каких-либо объектов. В зависимости от силы пламени, с его помощью можно плавить физические объекты или полностью иссушать воздух вокруг.
    • Продвинутое выделение - возможность выпускать пламя предсмертной воли пропускаемого через кольцо из всего своего тела, что значительно увеличивает силу выделения и защитные качества пользователя.
      • Полёт - выпуская большое количество пламени из своих ног, пользователь может летать по воздуху.
    • Регулирование чистоты выпуска - возможность намеренно уменьшать чистоту своего пламени, для того, чтобы делать его слабее или для ослабления влияния атрибута.
      • Невидимое пламя - использование пламени особой чистоты, из-за чего его становится фактически невозможно разглядеть без использования сенсорики или каких-либо особых приспособлений.
    • Устрашение - особенность доступная обладателям достаточно больших объемов пламени, которая позволяет выпускать в никуда большие объемы энергии, только для того, чтобы показать уровень своих сил противникам обладающим способностями к сенсорингу.
    • Защита - способность, позволяющая пользователю перемещать плотные сгустки пламени по своему телу для увеличения оборонной способности в конкретной области. Это позволяет увеличивать свою защиту не затрачивая слишком больших ресурсов.
    • Барьер - использование пламени для создание стены или купола над собой или союзниками, в качестве дополнительного защитного средства.
    • Сенсоринг - возможность пользователям пламени ощущать местонахождение и количество пламени выпускаемого другими существами. Точность этой техники зависит от самого владельца пламени, но любой обладатель пламени может примерно ощущать по крайней мере местонахождение чужеродного пламени.
  • Сопротивляемость - Использование пламени дает возможность частично игнорировать температурные воздействия, а так же игнорировать прямое воздействие огня на тело.
  • Атрибут пламени - особое свойство пламени, позволяющее ему принимать одно из 2 направлений (небо или земля) и один из 7 атрибутов этого направления для искажения своих свойств и качеств.
    • Пламя грозы - пламя Ламбо относится к небесному атрибуту "Гроза". Это агрессивное пламя темно-зеленого цвета, которое позволяет пользователю значительно увеличивать свои защитные способности.
      • Свойства электричества - Отличительная особенность пламени грозы, которая представляет собой возможность пламени изменять свои основные свойства, приобретая свойства электрических разрядов.
      • Упрочнение - особенность пламени грозы, позволяющая пламени увеличивать прочность всех объектов с которыми пламя контактирует. Однако процесс упрочнения полностью контролируется пользователем, что позволяет выбирать цели на которых данный процесс будет воздействовать
      • Острота - дополнительная особенность пламени грозы, позволяющая данному типу пламени, придавать эффект остроты любому объекту с которым оно контактирует. Таким образом данный тип пламени может заставить резать, даже полностью тупые или непригодные для такого объекты.
  • Волновая энергия - физическая особенность каждого человека, которая отображает "течение" пламени определенного атрибута по его телу и количественно-выпускную характеристику пламени каждого вида. В отличии от обычного пламени предсмертной воли, которое выпускается прежде всего через голову, атрибутное пламя сосредотачивается на одном из пальцев рук и в зависимости от "волновой частоты" регулируется мощность выпускаемого пламени. Данная характеристика неизменна с самого рождения и влияет напрямую на тип используемого пламени (поскольку не каждый человек может использовать более чем 1 атрибут достаточно мощный, чтобы разжечь пламя в кольце).

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement