Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Венди-4
Моя задача - оказывать поддержку, но... Когда меня загоняют в угол, то я становлюсь Небесным драконом!

Имя: Венди Марвелл, "Небесная дева"

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил:

Пол: Женский

Классификация: Волшебник, Убийца Драконов, член гильдии Хвост Феи, бывший член гильдии Чешуя Сирены

Возраст: Более 400 лет (технически), 15 лет биологически

Умения силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, манипуляции материей, манипуляции энергией, сопротивляемость (магическая, физическая, ментальная, духовная, температурная, биологическая, пространственная, материальная и некоторые другие), аура (устрашения, подавления, взрывная), экстрасенсорное восприятие (сенсор), барьеры, абсорбция (магии и воздуха), изменение формы (тип 1), манипуляции роялями, рукопашный бой, полёт, манипуляции воздухом, отрицание (магии), исцеление (тип 1, 2, 4), манипуляции параметрами

Слабые стороны: Как Убийца Драконов страдает очень сильной морской болезнью, так что не может сражаться или даже стоять на любых средствах передвижения, кроме животных

Разрушительный потенциал:'

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая; способна сражаться даже со сломанными ногами и множеством внешних и внутренних повреждений

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Неплохо сражается в ближнем бою, усиливая себя магией и комбинируя рукопашные атаки с мощными заклинаниями

Атаки, техники и способности:

Венд-9

Mahō魔法 ("Магия") — некая сверхъестественная сила и воплощение духа, формирующееся когда внутренний духовный поток волшебника соединяется с духовным потоком природы. В чародействе всё начинается с веры в сердце: лишь тот, кто верит, что волшебство существует, кто верит в себя и верит, что он может сосуществовать с природой, будет способен использовать магию, для овладения которой колдун обязан обладать сильным разумом и высоким уровнем концентрации, а также натренированным интеллектом и духом. Неудивительно, что вследствие этого магия обладает собственной душой.

  • Orijinオリジン ("Источник") — некий «внутренний контейнер», определяющий границы магической силы. Если он опустошается, то поступающие из атмосферы частицы этернано начинают заполнять тело чародея и через некоторое время его магическая сила полностью восстанавливается.
    • Sekando Orijinセカンド・オリジン ("Второй Источник") — часть «контейнера» волшебника, являющаяся, по сути, уже другим «контейнером», хранящим бездействующие силы и скрытый потенциал чародея, раскрыв которые он станет гораздо более могущественен, чем был до этого.
  • Maryoku魔力 ("Магическая сила") — источником волшебной силы служат этернано – частицы магии и энергия в её первозданном состоянии, которая существует во всех живых организмах и является структурой для тел духов. Умелые чародеи способны восполнять запасы собственной магической энергии, находясь в местах большого её скопления, а также концентрировать все свои силы в одной точке, повышая эффективность заклинаний до предела.
    • Сопротивляемость — развиваемая устойчивость, пропорциональная общему уровню сил и количеству магической энергии заклинателя, которая делает его менее восприимчивым к грубой физической силе, а также разнообразным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая температурные, гравитационные, биологические, бактериологические, ментальные, иллюзорные, духовные, пространственные, материальные, временные и некоторые другие. Чем могущественней волшебник, тем более слабый эффект окажет на него магия противников, вплоть до того, что он вообще проигнорирует её. Также эта сила проявляется в долгожительстве и выживаемости, из-за чего чародея станет сложнее убить, так как он сможет функционировать со смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом.
    • Покрытие — способность волшебников насыщать своё тело и окружающие предметы магической энергией для их усиления и укрепления. Также существует возможность создавать некие энергетические барьеры вокруг себя, оружия и атак, которые позволяет обходить неосязаемость логий и наносить урон их настоящим «материальным телам».
  • Сенсорика — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, они способны ощущать чужую магию и оценивать уровень силы оппонента, обнаруживать живых существ и предметы, на больших расстояниях отличать союзников от противников, гораздо лучше обычных людей ориентироваться в пространстве, а также видеть, чувствовать и разговаривать с нематериальными призраками и душами погибших существ.
  • Эмпатическое Усиление — древнее волшебство, позволяющее наращивать физические и магические характеристики пропорционально тому, насколько сильные эмоции испытывает заклинатель. Так, например, сила дружбы и любви позволяет определённым магам, манипулируя логикой и здравым смыслом, временно выходить за рамки своих возможностей и побеждать противников, которые на несколько лиг превосходят их как по уровню особых способностей, так и по всем показателям боевых и умственных характеристик.
  • Аура — способность волшебников дистанционно разрушать объекты, а также вселять в более слабых противников страх и отчаяние, которая в обычном состоянии никак себя не проявляет, но волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций может быть активирована за доли секунды.
  • Передача — способность волшебников передавать другим существам свою магическую энергию для того, чтобы усилить или восполнить их силы, а в некоторые случаях – даже определённые способности вместе со знаниями о том, как ними пользоваться.
Венд-3

Metsuryū Mahō滅竜魔法 ("Магия Убийц Драконов") — особый тип потерянной магии, который позволяет его пользователям уподобляться драконам, обретая их физические силы и чародейское могущество. Данное волшебство способно наносить повреждения и убивать драконов – существ, которые практически неуязвимы для любой другой магии, с помощью техник, нацеленных на разрушение внутренностей и души. Нацу относится к первому поколению убийц драконов, которое обучалось данному виду магического искусства у настоящих драконов.

  • Ryū no Tane竜の種 ("Семя Дракона") — некая магическая мутация, свойственная всем Убийцам Драконов. Чем больше чародей использует собственные магические силы, тем сильнее укореняется мутация, вызывающая преобразование волшебника в дракона, чью силу в него зачаровали. Процесс постепенной трансформации в монстра также сопровождается изменением восприятия и прочими побочными эффектами, вследствие которых большинство убийц драконов погибают от собственной силы, сходя с ума от драконьей ярости.
    • Ryū no Chikara竜の力 ("Сила Дракона") — особое состояние, в котором убийца драконов обретает максимальные физические и магические способности. В этом режиме тело пользователя преображается: удлиняются клыки, появляется чешуя, а вокруг тела возникает сверхмощная концентрация магии, природой которой является магическая специализация волшебника. Словом, в данном состоянии, маг становится похож на дракона, обретая подобие его могущества и дополнительные способности. Изначально, для того, чтобы войти в это состояние, требовалось поглотить что-то, содержащее гигантское количество волшебной силы. Могущество, которое появляется у Венди в этом режиме позволяет давать отпор 12 Спригганам. Также, после года тренировок (и немногим ранее), она научилась свободно входить в это состояние.
  • Магическая Специализация — свойство, благодаря которому каждый убийца драконов обладает своей собственной уникальной магией, зачарованной в плоть и кровь. Чаще всего их специализация напрямую связана с какой-либо из стихий или природных явлений, однако могут встречаться и более экзотические вариации.
    • Поглощение Магии — способность убийц драконов абсорбировать волшебство противников для того, чтобы увеличить свои физические и магические характеристики, а также нейтрализовать усталость и восстановить собственные силы. Поглотив какой-либо магический элемент, обладающий высоким количеством этернано, убийца драконов может обрести новые способности. Тем не менее, длительное злоупотребление новообретёнными возможностями будет негативно сказываться на его организме и в конечном итоге может привести к смерти.
    • Невосприимчивость — способность, благодаря которой убийцы драконов обладают повышенной устойчивостью к магическим атакам, основанным на их собственном элементе. По неизвестным причинам они также защищены от воздействий гиперпространственного волшебства.
  • Обострённое Восприятие — способность, заключающаяся в невероятно чувствительном по меркам обычных людей слухе и обонянии, благодаря которым убийцы драконов способны обнаруживать других существ по запаху или голосу, находясь при этом на большом расстоянии от них.
Венд-4

Ten no Metsuryū Mahō天の滅竜魔法 ("Магия Небесного Убийцы Драконов") — это форма магии убийц драконов, позволяющая пользователю генерировать, манипулировать и поглощать соответствующий своей магической специализации элемент, которым является особый воздух, свойственный драконам. Используя эту силу, Венди словно уподобляется небесному дракону, обретая его мощь. Эта магия полезна во многих направлениях: в ближнем бою, на дальних и средних дистанциях, а также с её помощью можно лечить своих союзников и снимать с них негативные эффекты.

  • Kaifuku Mahō回復魔法 ("Магия Восстановления") — особая разновидность магии Небесного Убийцы Драконов, которая позволяет пользователю использовать различные заклинания поддержки, которые способны исцелять раны, выводить из организма негативно воздействующие на него вещества, снимать аномальные статусы и многое другое.
    • Jōtai Ijō Kaifuku Mahō Rēze状態異常回復魔法レーゼ ("Аномальная Восстанавливающая Магия: Восстановление") — заклинание, которое позволяет волшебнику рассеивать различного рода магию, накладывающую какие-либо аномальные статусы, тем самым снимая с себя и союзников негативные эффекты вражеского колдовства. Таким образом можно нейтрализовать усыпляющую магию, яды, сковывающие заклинания, патогенные вирусы и бактерии, болезни и так далее.
    • Toroiaトロイア ("Троя") — заклинание, для активации которого пользователь создает энергетическую сферу между ладонями, после чего касается ею головы союзника, придавая ему чувство равновесия. Эффект заклинания временный, а если использовать его слишком часто, оно станет бесполезным. Данная магия полезна для тех, кого постоянно укачивает в транспорте, но его нельзя активировать, если волшебника самого укачивает.
    • Hīringuヒーリング ("Исцеление") — заклинание, благодаря которому пользователь способен излечивать как несерьёзные повреждения, так и серьёзные раны, а также восстанавливать физическую выносливость, выводить яды из организма и исцелять болезни. Благодаря этой магии волшебник способен исцелять своих союзников, но не способен исцелять себя.
  • Metsuryū Ōgi滅竜奥義 ("Секретная Техника Убийц Драконов") — совокупность заклинаний, созданных определённым пользователем соответствующей магии, которые предназначены для увеличения разнообразия используемых техник, а также повышении разрушительной мощи своего волшебства.
    • Shōha Tenkūsen照破・天空穿 ("Крушащий Свет: Небесный Бур") — заклинание, для сотворения которого маг принимает широкую стойку и разводит руками, образуя вокруг себя и противника барьер из ветра, не давая противнику никаких шансов к отступлению, после чего, двигая руками против часовой стрелки, барьер стремительно сужается, вплотную окружая оппонента и нанося по нему сокрушительный удар лучом сжатого воздуха.
  • Венд-6
    Tenryū no Hōkō天竜の咆哮 ("Рёв Небесного Дракона") — заклинание, оформленное в виде извергающегося потока воздуха, вырывающегося изо рта заклинателя. Для создания данного заклинания, волшебник должен глубоко вдохнуть, а затем выдохнуть, собственно, извергая воздушные массы. Данное заклинание весьма мощное и способно охватить значительную территорию.
  • Tenryū no Kagizume天竜の鉤爪 ("Коготь Небесного Дракона") — заклинание, оформленное в виде ореола воздуха, сконцентрированного в ступнях волшебника. При помощи данного заклинания, пользователь значительно повышает силу своего удара. Помимо всего прочего, это заклинание позволяет Венди на краткий миг значительно увеличить свою скорость, из-за чего его оппоненты зачастую оказываются дезориентированы.
  • Tenryū no Yokugeki天竜の翼撃 ("Удар Крылом Небесного Дракона") — заклинание, оформленное в виде двух вихревых потоков воздуха, срывающихся с рук пользователя, которые чем-то смахивают на крылья. Заклинание используется в ближнем бою, для того чтобы отбросить оппонентов и нанести им серьёзный урон.
  • Tenryū no Saiga天竜の砕牙 ("Сокрушающий Клык Небесного Дракона") — заклинание, оформленное в виде ветряного вихря, сконцентрированного в кулаке волшебника. При использовании данного заклинания, пользователь подпрыгивает вверх, после чего в падении ударяет оппонента, повышая силу своего удара не только сжатым воздухом, но и ускорением, придающимся ветром, вылетающим из руки убийцы драконов.
  • Tenryū no Namioroshi天竜の波颪 ("Вихрь Небесного Дракона") — заклинание, оформленное в виде большого вихря ветра, образующегося когда пользователь взмахивает своими руками, что создаёт массивный ураган, наполненный воздушными лезвиями, которые атакует попавших в водоворот Вихря Небесного Дракона врагов.
  • Tenkū Haya天空甲矢 ("Первая Небесная Стрела") — заклинание, позволяющее пользователю покрыть одну из своих ног вихрем воздуха Небесного Дракона и направить его в противника в виде слэша. Примечательно, что данное заклинание будет полноценным только в комбинации с магией Небесного Убийцы Богов, так как стрела Хая выстреливается первой и вращается по часовой стрелке, в то время как Отоя выстреливается второй и она вращается уже против часовой стрелки.
  • Mirukī Weiミルキーウェイ ("Млечный Путь") — заклинание, позволяющее волшебнику услышать голос драконов, отправившихся на небеса. Для активации пользователь рисует на земле магический круг, затем становится на колени в его центре и произносит заклинание, после чего вокруг пользователя вырывается пульсирующий столб яркого света, который окутывает все вокруг, в поиске того, что когда-то было живым, ища ещё не упокоенные души. Когда бродячая душа будет найдена, заклинатель, смыкая руки, создает что-то наподобие портала, через который и призывается эта душа.
  • Контроль — способность, позволяющая манипулировать формой, размером и магической силой того элемента, который он собирается создать. Венди способна как просто выдохнуть стремительный поток воздуха, так и использовать его для создания мощных торнадо и ураганов, а также частично окутывать себя ветром, создавая как надёжную броню, так и обретая значительное преимущество в ближнем бою. Данная способность, в основном, используется как вспомогательная. Помимо этого, зачаровывая воздушные атаки заклинаниями поддержки, можно излечивать себя и союзников, а также защищать их от различных негативных воздействий, комбинируя это с атакой по оппоненту. Это очень универсальная способность, дающая значительные преимущества.
    • Ускоритель — способность, позволяющая заклинателю выпускать вихрь воздуха из любой части тела под большим давлением. Используя данную способность, Венди способна на краткое время значительно усилить и ускорить свои удары. Один из способов использования – отвести руку назад, после чего выпустить из локтя реактивную струю воздуха, в связи с чем, кулак с огромной скоростью срывается вперёд и наносит мгновенный и мощный удар, который ошеломляет противника своей непредсказуемостью и силой. Также, концентрируя и выпуская ветер, скоплённый в стопах, волшебник способен мгновенно сорваться вверх или в определённую сторону, подобно ракете.
  • Поглощение Воздуха — способность, позволяющая поглощать воздух и все его производные, восстанавливая от этого силу. Слабость этой способности в том, что маг не может поглотить свою собственную магию, но это компенсируется тем, что данного элемента в изобилии в любом месте, где бы не оказался заклинатель, что позволяет ему усиливать себя прямо во время боя просто поглощая окружающий воздух.
Венд-5

Fukajutsu Mahō付加術魔法 ("Магия Зачарования") — особая разновидность магии, которая позволяет волшебнику, путём помещения в объект своей магической энергии, влиять на данный объект определённым образом. При желании, чародей способен изменить плотность объекта зачарования, его вид, свойства, прочность, размеры или же наделить совершенно новыми способностями или умениями. Зачаровать возможно, как предметы, так и живых существ, землю под ногами, воздух или даже космические тела. Возможности Веди в данной отрасли магии позволяют безо всякого труда мгновенно зачаровывать объекты, передавая определённым целям основные свойства какой-либо магии, разрушая чужие зачарования и магию в целом, а также повышая себе и союзникам силу, скорость, прочность и устойчивость к различным сверхъественным явлениям. Причём на одного человека может быть наложено сразу несколько зачарований, что делает его гораздо сильнее.

  • Венд-8
    Banīaバニーア ("Вернир") — базовое зачарование, позволяющее увеличить скорость заклинателя и его союзников, которое можно накладывать несколько раз на одну и ту же цель, повышая положительный эффект заклинания.
    • Iru Banīaイルバニーア ("Иль Вернир") — продвинутое зачарование, позволяющее удвоить скорость заклинателя и его союзников.
  • Āmuzuアームズ ("Армс") — базовое зачарование, позволяющее увеличить физическую силу заклинателя и его союзников, а также соразмерно повысить мощность их магических атак, которое можно накладывать несколько раз на одну и ту же цель, повышая положительный эффект заклинания.
    • Iru Āmuzuイルアームズ ("Иль Армс") — продвинутое зачарование, позволяющее удвоить физическую силу заклинателя и его союзников, а также соразмерно повысить мощность их магических атак.
  • Āmāアーマー ("Армор") — базовое зачарование, позволяющее увеличить прочность заклинателя и его союзников, а также соразмерно повысить их устойчивость к магии, которое можно накладывать несколько раз на одну и ту же цель, повышая положительный эффект заклинания.
    • Iru Āmāイルアーマー ("Иль Армор") — продвинутое зачарование, позволяющее удвоить прочность заклинателя и его союзников, а также соразмерно повысить их устойчивость к магии.
  • Joutai Ijō Taisei Enchanto Rirēze状態異常耐性付加リレーゼ ("Аномальная Зачарованная Устойчивость: Повторное Восстановление") — зачарование, работающее по тому же принципу, что и заклинание Восстановления из раздела магии Небесного Убийцы Драконов, но в отличии от него, оно позволяет не просто снять негативные эффекты вражеской магии, а на определённое время повысить свою сопротивляемость подобного рода явлениям до уровня, когда они попросту не будут работать на пользователе и его союзниках.
  • Metsuryū In滅竜印 ("Печать Убийцы Драконов") — зачарование, которое позволяет временно наделить кого-либо Магией Убийц Драконов, что позволит им наносить повреждения и убивать драконов – существ, которые практически неуязвимы для любой другой магии, с помощью техник, нацеленных на разрушение внутренностей и души данных созданий. Таким образом, зачаровав и без того значительно повысившую свою силу благодаря Эмпатическому Усилению Эрзу Скарлетт, Венди позволила ей обрести мощность достаточную, чтобы нанести серьёзную рану такому могущественному существу как Эйлин Белсерион в её драконьей форме.
  • Deusu Zeroデウスゼロ ("Обнуление Бога") — зачарование, судя по всему, являющееся продвинутой версией Магии Рассеивания, которая позволяла уничтожить любую более слабую магию, чем у её пользователя. Однако, в отличие от рассеивания, Обнуление Бога позволяет нейтрализовывать магию и зачарования даже значительно более сильных оппонентов, благодаря чему Венди смогла обнулить магию Эйлин Белсерион. Стоит отметить, что даже если вражеское заклинание вырвало душу пользователя из тела, при помощи данного зачарования можно вернуть её на место, если поблизости будет сосуд, куда временно можно будет переселить свою душу.
  • Deusu Koronaデウスコロナ ("Корона Бога") — зачарование, позволяющее создать вокруг заклинателя нечто вроде прочного магического барьера, значительно повышающего его обороноспособность и, судя по всему, устойчивость к магии.
  • Deusu Ekuesuデウスエクエス ("Рыцарь Бога") — зачарование, позволяющее заклинателю значительно увеличить все свои физические характеристики, повысив свою силу и скорость, а также, судя по всему, мощность и эффективность магических атак.
Венд-2

Gattai Mahō合体魔法 ("Магия Унисона") — особый вид магии, который позволяет заклинателю синхронизировать собственную магию с чьёй-либо еще. Для этого необходима высокая концентрация и слаженность действий обоих магов. С помощью подобного колдовства, магическая сила волшебников, синхронизирующих свою магию, возрастает в разы. Венди способна использовать Магию Унисона в связке с Люси и, скорее всего, Шерией, комбинируя их умения.

  • Удар Неба и Песка — неназванное заклинание, которое позволяет Венди объединить свой Рёв Небесного Дракона с вихрем песка Скорпиона, смешивая в одном потоке разрушительный воздушный ураган с песком звёздного духа, что значительно повышает разрушительную пробивную силу магии волшебниц, из-за чего она начинает представлять в какой-то степени угрозу могущественному магу вроде Хэйдса, так как после неё и ещё нескольких подобных атак от других членов гильдии Хвост Феи, он стал серьёзным и перестал играться с ними, хотя на момент арки Острова Тенрю главные герои обладали куда меньшей силой, чем даже перед Великими Магическими Играми.
Венд-1
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement