Имя: Великий Таратект
Происхождение: Kumo Desu ga, Nani ka?
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Монстр, обитающий в Великом Лабиринте Элро
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, огромный размер (тип 1), регенерация (тип 3), духовные манипуляции, манипуляции нитями, манипуляции ядом, псевдо-полёт, магия, ментальные манипуляции, иллюзии, духовный урон, реактивная эволюция (приспособляемость к негативным воздействиям), сопротивляемость (ядам, электричеству, духовная, проклятьям, ментальная, усыплению)
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы+
Диапазон: Вероятно, более ста метров
Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы+
Скорость: Сверхзвуковая+
Сила на подъём: Сотни тонн
Сила на удар: По крайней мере уровень скалы+
Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая быстрой регенерацией
Интеллект: Уровень умного животного, вероятно, разумен,но не имеет личности
Боевые навыки: Высокие, отлично использует свои способности
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности: |
Система - заклинание, сердцем которого является душа богини Сариэль, ради сбора энергии удерживающее в себе население целой планеты. Все игровые атрибуты в Системы внесены исключительно капризом её создателя, Бога Зла D. Конкретнее - души людей насильно принуждаются к развитию навыков и умений, словно в компьютерной игре, которые после их смерти конвертируются в энергию для восстановления планеты. Души же, насильно перерождаются снова, после чего процесс повторяется снова и снова. В результате подобной эксплуатации, они понемногу приближаются к полному уничтожению, после которого не смогут никогда вновь реинкарнировать. | |
Великий Таратект 29 ур. Статус: HP (зеленая): 2845/2845 MP (синяя): 2101/2101 SP (жёлтая): 2833/2833 SP (красная): 2839/2839+786 Средняя атака: 2766 Средняя защита: 2710 Средняя магия: 2099 Средняя сопротивляемость: 2102 Средняя скорость: 2744 Способности: "Высокоскоростное восстановление здоровья" 1ур. "Скорость восстановления маны" 2ур. "Уменьшение потребления маны" 1ур. "Чувствительность магии" 6ур. "Манипулирование магией" 5ур. "Высоко скоростное восстановления выносливости" 1ур. "Великое уменьшение потребления выносливости" 1ур. "Паутинный талант" 2ур. "Паучья паутина" 9ур. "Контроль паутины" 5ур. "Рубящая паутина" 5ур. "Синтезирование яда" 2ур. "Атака смертельным ядом" 5ур. "Улучшенная атака ненормальным состоянием" 9ур. "Дополнительное повреждение" 8ур. "Дополнительное рубящее повреждение" 8ур. "Великое дополнительное протыкающее повреждение" 1ур. "Дополнительное дробящее повреждение" 5ур. "Пространственное маневрирование" 2ур. "Точность" 10ур. "Уклонение" 10ур. "Коррекция вероятности" 5ур. "Чувство присутствия" 10ур. "Чувство опасности" 10ур. "Чувство движения" 10ур. "Еретическая магия" 10ур. "Магия яда" 8ур. "Насыщение" 9ур. "Сопротивление разрушению" 6ур. "Сопротивление рубящему урону" 6ур. "Сопротивление протыкающему урону" 8ур. "Сопротивление дробящему урону" 9ур. "Сопротивление электричеству" 5ур. "Сопротивление ненормальным состояниям" 8ур. "Сопротивление разложению" 3ур. "Сопротивление еретической магии" 1ур. "Нуллификация боли" 1ур. "Облегчение боли" 8ур. "Ночное зрение" 10ур. "Увеличение дальности видения" 5ур. "Улучшенное зрение" 10ур. "Телескоп" 7ур. "Улучшенный слух" 4ур. "Улучшенное осязание" 4ур. "Выносливость" 6ур. "Колодец маны" 2ур. "Мерцающее тело" 6ур. "Долговечность" 6ур. "Сила геркулеса" 6ур. "Крепкий" 6ур. "Маг" 1ур. "Амулет" 2ур. "Свёрнутое пространство" 6ур. "Табу" 4ур. |
- Раса - определяет врождённые способности существа, его слабые и сильные стороны, а также возможные пути развития. Монстры в среднем гораздо мощнее людей физически и обладают врождёнными способностями, но не имеют интеллекта. Эволюционировавшая форма паукообразного монстра вида Таратект, паук размером около 10 метров. Хищный, с мощным ядом в клыках. Степень опасности этого монстра В и приближается к рангу А по мере роста уровней.
- Уровень - цифровое отражение мощи, собранной персоной. По мере роста уровня автоматически возрастают средние физические и магические характеристики, а также получает дополнительный уровень одна или более способностей. Хотя показателей тела можно увеличить, набирая мышечную массу и тренируясь, но значительно они меняются только при увеличении уровня.
- Опыт - обеспечивается поглощением части души убитого противника. Количество опыта связано с силой врага и является фиксированным числом, не завися от уровня убийцы. Тем самым душа существа становится сильнее и при накоплении достаточного количества опыта оно может достигнуть следующего уровня.
- Очки способностей - показывают количество незадействованной энергии души, полученной при повышении уровня существа. Очки способностей используются для получения новых способностей или увеличения уровня текущих.
- Эволюция - набрав необходимое количество опыта, монстр может эволюционировать, после чего его уровень сбрасывается на 1 и он становится существом более высокого ранга. Как правило, это делает монстра значительно опаснее и даёт новые способности, что является большим преимущество по сравнению с людьми и демонами, неспособными на эволюцию. Однако этот процесс сопряжён со значительным риском, поскольку во время эволюции существо теряет сознание и расходует огромное количество выносливости. Нередко монстр после эволюции просто умирает от голода.
- Характеристики - базовые физические показатели, напрямую зависящие от класса, уровня и соответствующих способностей владельца.
- Здоровье - очки жизни, так называемые Hit Points, число коих показывает, сколько повреждений в состоянии перенести конкретное существо.
- Мана - очки магической энергии, так называемые Mana Points, расходуемой для применения магии и ряда других способностей. Как правило, мана восстанавливается естественным путём с течением времени, в отличие от очков здоровья.
- Выносливость - очки выносливости, так называемые Stamina Points, расходуемые при любых движениях и при использовании большинства способностей. Выносливость делиться на два вида, за которые отвечают разные шкалы. Жёлтая выносливость быстро расходуется при интенсивных физических нагрузках, но также быстро восстанавливается при отдыхе. Однако если она будет полностью исчерпана, начинает тратиться красная стамина. Она уже так просто не восстановится, для заполнения этой шкалы требуется поесть. Падение красной стамины до нуля равносильно смерти, поскольку после этого существо стремительно теряет здоровье и гибнет.
- Средний показатель - некий показатель, который показывает усредненные характеристики существа:
- Средняя атака - физические показатели усиливаются с помощью соответствующих способностей и поддержки Системы, так что любой ребёнок в её пределах окажется сильнее обычного человека. Атакующие способности повышают силу мышц во время удара и позволяют перемещать вес, явно несоразмерный размерам существа. Средняя цифра от физических атакующих способностей для отдельных частей тела может отличаться.
- Средняя защита - прочность любого существа обеспечивается поддержкой Системы и в незначительной степени зависит от реальных показателей тела. Другими словами, даже мягкие части тела, такие как глаза, могут стать непробиваемой бронёй при соответствующем уровне статов и способностей владельца. Средняя цифра от физических защитных способностей для отдельных частей тела может отличаться.
- Средняя магия - средний показатель магических атакующих способностей. Это средний показатель, который для отдельных видов операций может отличаться.
- Средняя сопротивляемость - средний показатель магических защитных способностей, который может отличаться для отдельных сопротивляемостей.
- Средняя скорость - средний показатель физической скорости, который может отличаться для отдельных частей тела.
Звание - показатель достижения персонажем определённых условий. При его получении добавляются две способности. Среди званий есть звания с дополнительными эффектами и звания, влияющие на физические показатели. |
- [Обжора] - получаемые способности "Сопротивляемость ядам" 1 ур. и "Сопротивляемость разложению" 1 ур. Условия получения: употребить большое количество яда за определенное время. Эффект: желудок становится выносливее. Объяснение: звание дается тому, кто превратил яд в свою основную пищу.
- [Пожиратель родственников] - получаемые способности "Табу" 1ур. и "Еретическая магия" 1ур. Условия получения: съесть родственника. Объяснение: звание дается тому, кто съел своего родственника.
- [Убийца монстров] - получаемые способности "Мощный" 1ур. и "Твердый" 1ур. Условия получения: убить определённое количество монстров. Эффект: небольшое увеличение повреждений, если противник монстр. Объяснение: звание даётся тому, кто убил много монстров.
- [Палач монстров] - получаемые способности "Сила геркулеса" 1ур. и "Крепкий" 1ур. Условия получения: убить определённое количество монстров. Эффект: увеличенное повреждение, если противник монстр. Объяснение: звание даётся тому, кто убил очень большое количество монстров.
- [Специалист по ядам] - получаемые способности "Синтезирование яда" 1ур. и "Магия яда" 1ур. Условия получения: использовать определённое количество яда. Эффект: улучшает действие яда. Объяснение: звание даётся тому, кто часто использует яд.
- [Специалист в паутине] - получаемые способности "Контроль паутины" 1ур. и "Рубящая паутина" 1ур. Условия получения: количество атак с использованием паутины достигло определённого уровня. Эффект: атакующие возможности паутины слегка больше. Объяснение: звание даётся тому, кто часто использует паутину как оружие.
Способности - фактически, лишь удобная форма, которая делает более простым использование силы души на практике. Способности трансформируют часть души владельца, чтобы легче было управлять энергией, которая содержится в ней. Таким образом, способности это и есть часть души, и чем больше их получено, тем большая часть души используется. Сама по себе душа имеет определённые ограничения на количество способностей, которые могут быть получены, для того, чтобы принудительно заставить душу превысить этот лимит и существует Система, которая увеличивает количество способностей. Даже если кажется, что способности имеет биологическую основу, например, паутина или яд, в большинстве случаев они всё-равно имеют магическую природу. |
- Покупка способностей - большая часть способностей может быть приобретена за очки способностей, которые персонаж получает после поднятия уровня. Однако монстру, не обладающему разумом, это недоступно.
- Естественное получение способностей - повторяя определенные действия раз за разом, существо аккумулируешь определённый опыт, который при достижения нужного уровня выливается в способность. Так, для получения способностей, связанных с использованием меча, достаточно пользоваться мечом.
- Уровни способностей - опыт способности продолжает расти тем больше, чем интенсивнее она используется, и таким образом растет уровень с 1 до максимального 10. Эффект низок, пока уровень способности низок, но если поднять уровень, то её эффективность и полезность способности значительно увеличивается.
- Эволюция способностей - при достижении 10 уровня способность либо эволюционирует в более мощную, либо порождает новую способность со схожим эффектом.
Основные способности - поднимают статистику тела и растут с каждым повышением уровня персонажем. |
- 『Переедание』 - позволяет владельцу сохранять количество стамины равное уровню способности *100 сверх предела красной шкалы выносливости. То, что будет съедено выше предела складируется в виде жира, при этом увеличивая вес.
- 『Насыщение』 - позволяет владельцу съедать больше лимита. В этом случае очки здоровья, маны и выносливости восстанавливаются и растут сверх лимита. Поскольку жировые отложения переходят в форму чистой энергии, вес не увеличивается. Количество которое можно сохранить увеличивается с уровнем способности и на 10 уровне составляет 1100 единиц.
- 『Выносливость』 - увеличивает выносливость (красную) в соответствии с уровнем способности.
- 『Ловкость』 - увеличивает выносливость (желтую) в соответствии с уровнем способности.
- 『Мерцающее тело』 - увеличивает выносливость (желтую) в соответствии с уровнем способности и при увеличение уровня персонажем.
- 『Количество маны』 - увеличивает шкалу маны в соответствии с уровнем способности.
- 『Колодец маны』 - увеличивает шкалу маны в соответствии с уровнем способности и при увеличение уровня персонажем.
- 『Мощный』 - увеличивает среднюю физическую атаку соответственно своему уровню.
- 『Сила геркулеса』 - бонус на уровень *10 добавляется к средней атакующей способности, физические параметры растут с поднятием уровня персонажа.
- 『Твёрдый』 - увеличивает среднюю физическую защиту соответственно своему уровню.
- 『Крепкий』 - бонус на уровень *10 добавляется к средней защитной способности. И физические параметры растут с поднятием уровня персонажа.
- 『Маг』 - увеличивает среднюю магическую атаку соответственно своему уровню.
- 『Амулет』 - увеличивает среднюю магическую защиту соответственно своему уровню.
Восстанавливающие способности - важные способности, позволяющие автоматически восстанавливать жизни, ману и выносливость, а также снижающие их расход при использовании способностей. Играют решающую роль в затяжных боях. |
- 『Автоматическое восстановление здоровья』 - постепенно восстанавливает утерянные очки здоровья. Даже раны, которые нельзя вылечить другими способами, со временем исцеляются, пока владелец жив.
- 『Высокоскоростное восстановление здоровья』 - увеличенная скорость восстановления здоровья.
- 『Скорость восстановления маны』 - постепенно восстанавливает утерянные очки маны.
- 『Уменьшение потребления маны』 - снижает расход очков маны при применении способностей и заклинаний.
- 『Скорость восстановления выносливости』 - постепенно восстанавливает утерянные очки выносливости.
- 『Высокоскоростное восстановление выносливости』 - значительно повышает скорость восстановления выносливости.
- 『Уменьшение потребления выносливости』 - снижает расход очков выносливости при физической активности и применении способностей.
- 『Великое уменьшение потребления』 - значительно повышает скорость восстановления выносливости.
Атакующие способности - позволяют более эффективно атаковать противника, даруя новые виды нападения либо повышая повреждения для различных видов урона. |
- 『Точность』 - увеличивает точность попадания в любой ситуации.
- 『Коррекция вероятности』 - напрямую влияет на вероятность успешности тех или иных действий, увеличивая её. Например, вероятность попадания атаки в цель.
- 『Дополнительное повреждение』 - увеличивает урон от всех атак.
- 『Дополнительное рубящее повреждение』 - увеличивает урон от рубящих атак.
- 『Дополнительное протыкающее повреждение』 - увеличивает урон от протыкающих атак.
- 『Великое дополнительное протыкающее повреждение』 - увеличивает урон от протыкающих атак.
- 『Дополнительное дробящее повреждение』 - увеличивает урон от дробящих атак.
Создание паутины - врождённая способность таратектов и главное их тактическое средство, позволяющее эффективно защищаться и нападать. |
- 『Паучья нить』 - специальная способность паукообразных монстров. Возможно создавать настраиваемую нить. Возможно настраивать: эластичность, устойчивость, внешний вид, прочность и размер. Паутина очень прочная, но её легко поджечь и тогда паутина горит, пока не выгорит полностью.
- 『Паутинный талант』 - даёт бонусы ко всей паутине, которую таратект использует. Характеристики, вроде прочности или растяжения паутины, растут.
- 『Контроль паутины』 - позволяет таратекту управлять паутиной словно частью своего тела, до тех пор, пока нить касается его. Способность расходует ману, но незначительно. С её помощью он может менять показатели паутины и управлять её движениями, например, попадая в пытающегося уклониться противника.
- 『Рубящая паутина』 - добавляет возможность резать с помощью паутины.
- Ловчие сети - основное средство охоты таратекта это естественно паутина. Жертва попадается в клейкую сеть, натянутую заранее, запутывается в ней и становится пищей.
- Гнездо - сверхвысокая защитная способность, сверхвысокая клейкость и сверхвысокий осадный потенциал являются важными преимуществами жилища таратекта. Если у него есть достаточное количество времени и пространства, Великий таратект сплетает гигантский кокон, способный защитить от большинства угроз. Даже если противников будут сотни или тысячи, они не смогут повредить таратекту, если не смогут прорваться через паутину.
Манипуляции ядом - главное оружие таратекта, позволяющее расправиться со значительно сильными противниками. Вместе с паутиной составляет основу его боевой силы и диктует стандартную тактику таратекта: связать жертву паутиной и добить её с помощью яда. |
- 『Ядовитые клыки』 - природное оружие таратектов, позволяющее при укусе отравить жертву смертельным быстродействующим Паучим ядом.
- 『Ядовитая атака』 - добавляет действие яда к любой атаке
- 『Атака смертельным ядом』 - яд таратекта становится крайне мощным и быстродействующим.
- 『Синтезирование яда』 - потребляет ману, чтобы создать и очистить яд, при этом не требуется каких-либо дополнительных материалов, яд просто появляется перед пользователем в виде шара жидкости. Меню синтеза позволяет варьировать свойства создаваемого яда.
- Увеличение мощности - увеличивает силу действия яда.
- Увеличение длительности - увеличивает длительность действия яда.
- Отравление прикосновением - позволяет создавать яд, эффективно отравляющий и мгновенно убивающий жертву при попадании на кожу.
- Изменение количества - позволяет регулировать количество синтезируемого яда, в том числе в очень больших количествах. Конечно, затраты маны соответственно возрастает пропорционально.
Защитные способности - повышают защитные способности тела в целом и позволяют избегать атак противника. |
- 『Уклонение』 - увеличивает возможность избегать атак противника. Эффективность способности в бою во многом зависит от скорости владельца.
- 『Пространственное маневрирование』 - даёт возможность свободно перемещаться в любом пространстве, создавая под ногами пользователя невидимые ступени. Отталкиваясь от них, можно передвигаться в воздухе в любом направлении, не снижая скорости передвижения. Потребляет очки выносливости в зависимости от времени, на которое создаётся опора, так что самым эффективным будет создание ступени на одно мгновения, только для прыжка.
Способности для улучшения чувств - способности, улучшающие и расширяющие сферу чувств владельца. |
- 『Ночное зрение』 - позволяет видеть в полной темноте без малейших проблесков света, например, глубоко под землёй.
- 『Увеличение дальности видения』 - расширяет спектр видения владельца.
- 『Улучшенное зрение』 - улучшает зрение владельца, позволяя видеть чётче.
- 『Телескоп』 - позволяет видеть вещи вдали с увеличением. Изображение, увеличенное с помощью "Телескопа", и обычное зрение можно использовать одновременно.
- 『Улучшенный слух』 - улучшает слух владельца, позволяя различать тихие звуки.
- 『Улучшенное осязание』 - улучшает осязание владельца, позволяя чётко чувствовать мельчайшее дуновение ветра.
- 『Чувство присутствия』 - позволяет отслеживать окружение.
- 『Чувство опасности』 - позволяет заранее предвидеть опасность, избегая неожиданных атак.
- 『Чувство движения』 - позволяет отслеживать все движения вокруг.
Магия - позволяет достигать тех или иных эффектов, используя магическую энергию пользователя. | |
|
- 『Магия яда』 - магия, управляющая ядом. Весьма эффективна для атак по одиночной цели.
- 『Ядовитое касание』 - атаку ядом при касании врага. Это так называемая саморазрушающая техника, наносящая большой урон ядом не только жертве, но и пользователю.
- 『Ядовитая пуля』 - стреляет отравленной пулей. Стандартная атака дальнего радиуса действия, представляющая собой чёрный шар. Ядовитая пуля не использует собственный яд таратекта, так что менее эффективна, но всё-равно достаточно смертоносна.
- 『Сопротивляемость яду』 - увеличивает сопротивление ядам у пользователя или его союзников.
- 『Ядовитый туман』 - генерирует туман, который содержит яд. Его эффективность низка, если сравнивать с Смертельным паучьим ядом, но он позволяет накрыть большую площадь и противостоять большому количеству противников. Если враг остается в тумане длительное время, его тело быстро насыщается ядом.
- 『Еретическая магия』 - магия, атакующая непосредственно душу жертвы. Когда в сердце врага есть неуверенность, для "Еретической магии" легко преодолеть его сопротивляемость.
- 『Беспокойство』 - внедряет беспокойство в душу врага. Простая, но весьма неприятная магия.
- 『Фантомные боли』 - внедряет иллюзию боли в душу врага. Естественно, эта боль не является физической и способности, уменьшающие чувство боли, против неё бесполезны.
- 『Фантомное сумасшествие』 - внедряет сумасшествие в душу врага.
- 『Очарование』 - позволяет очаровать жертву.
- 『Гипноз』 - временно подчиняется жертву воле мага. Крайне сложно применить её в бою и даже Шираори с её "Предельной магией" могла контролировать жертву буквально несколько мгновений.
- 『Фантомные мечты』 - магия, которая показывает галлюцинации противнику.
- 『Раскалывание души』 - атака, напрямую разрушающая душу врага, которая будет полностью уничтожена и никогда не вернётся в круг перерождения.
Сопротивляемости - способности, снижающие урон от воздействия тех или иных эффектов в зависимости от своего уровня, вплоть до полного обнуления. Набор сопротивляемость имеет решающее значение в битвах с противниками, не полагающимися на физические способности и оружие. | |
|
- 『Сопротивление разрушению』 - повышает защиту от любых атак.
- 『Сопротивление рубящему урону』 - повышает защиту от рубящих атак.
- 『Сопротивление протыкающему урону』 - повышает защиту от колющих атак.
- 『Сопротивление дробящему урону』 - повышает защиту от дробящих атак.
- 『Сопротивление электричеству』 - снижает урон от электрических атак.
- 『Сопротивление разложению』 - уменьшает урон от атак разложением, в Системе являющимися воплощением смерти и разрушения. Жертву без соответствующей устойчивости такое воздействие попросту превратит в пыль.
- 『Сопротивление еретической магии』 - уменьшает негативные воздействия, которые влияют на душу.
- 『Сопротивление боли』 - уменьшает ограничения, накладываемые на тело и ум болью.
- 『Нуллификация боли』 - позволяет игнорировать ограничения, накладываемые болью.
- 『Облегчение боли』 - способность, снижающая чувство боли.
- 『Сопротивление ненормальным состояниям』 - все защитные способности от ненормальных состояний, физических и ментальных, объединились и эволюционировали в общую сопротивляемость. Благодаря этому, ни яд, ни парализация, ни проклятие работать не будут.